지평선 도박. Horizon Zero Dawn 리뷰는 필수 PS4 독점 목록에 가장 최근에 추가된 것입니다. 추방자에서 구도자로

다음 라이징 스타 온PS4.

PlayStation 4는 Horizon: Zero Dawn과 같은 게임을 본 적이 없습니다. 좋아, 플랫폼은 이미 큰 것을 보았어 열린 게임예를 들어, 위쳐 3와 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 호라이즌: 제로 던이 전작보다 더 잘 기억에 남을 것 같다.

예, 우리는 그녀가 너무 좋다고 생각합니다.

이것은 순전히 우리의 의견이기 때문에 게임에 결함이 없는 것은 아니지만 이 단계에서 게임은 버그가 상당히 많습니다. 예를 들어 보스 싸움 중에 무너질 수 있고 엄청나게 실망스러운 경험을 할 수 있습니다. 다른 많은 일을 올바르게 수행합니다.

게임의 캐릭터가 기억에 남습니다. 이야기는 혼란스럽고 마지막에 믿을 수 없을 정도로 드러납니다. 전투 시스템은 잔인하고 거의 모든 적이 결국 당신을 죽일 수 있으며 싸움은 반복되지 않습니다. 조차 오픈 월드, Guerrilla Games에서 제작: 크고 복잡하며 독특합니다.

분명히, 이 설명은 게임의 독창성을 증명하기에 충분하지 않습니다. 우리는 Horizon: Zero Dawn 리뷰에서 모든 뉘앙스를 더 살펴볼 것입니다. 그러나 이미 지금 게임은 다음 Uncharted가 될 것 같은 느낌이 듭니다. 모든 PS4 소유자의 컬렉션입니다.

공학에 대한 신비주의

게임의 매력 중 일부는 분명히 환경에서 비롯됩니다. 당신은 자기 복제 기계 공룡이 고철 및 부품 사냥의 주요 목표인 포스트 묵시록 세계에 사는 버림받은 소녀 Aloy로 플레이합니다. 이 개념이 과거의 어떤 것과도 다르게 보일 수 있지만 게임 플레이는 친숙하고 친근하게 느껴집니다.

그러나 Horizon: Zero Dawn은 놀랍도록 이상한 시간과 장소를 배경으로 합니다. 세계 표면을 배회하는 기계화된 생물을 볼 수 있지만 세계 대부분의 지역에서 거주자는 초기 인간 시대의 사람들처럼 보입니다.

Eloi(Nora) 부족의 대부분의 사람들은 오두막에 살고 창을 사용하며 로봇이 세상의 죄를 정화하기 위해 보내졌다고 믿습니다. 그들의 이웃인 태양 숭배자들(Karzha)은 기계가 인류를 회복시키는 데 사용될 수 있다고 믿지만 지식으로는 충분하지 않습니다. 그들은 뜨거운 사막의 태양 아래 진흙 집 무리에 살고 있습니다. 마지막 황제의 죽음으로 부족에서 이탈한 진영인 Shade of Karzh도 현재 게임 세계의 서부에서 통제되지 않고 살고 있습니다.

때때로 이 부족의 마을을 방문하여 다양한 사이드 퀘스트를 완료하거나 새로운 무기를 구입하게 되지만 대부분의 게임은 미스터리로 가득 찬 거대한 열린 세계에서 느슨하게 생활하며 싸우게 됩니다. 그리고 주요 줄거리의 무대 뒤에서 무언가가 끊임없이 일어나는 것처럼 보인다면 당신이 옳을 것입니다. 문자 그대로입니다.

게임이 시작될 때 작고 용감하며 호기심이 많고 똑똑한 소녀인 Aloy는 오래된 전자 제품으로 가득 찬 동굴에서 자신을 발견합니다. 이것은 그녀가 Old Race(그게 바로 우리)에 대해 배우기 시작하는 우리 시대의 연구실입니다. 여기에서 그녀는 물체를 스캔하고 약점을 찾고 과거 기술 시대의 유물과 상호 작용할 수 있는 기술 시대의 다기능 도구인 Focus를 발견할 것입니다.

곧 Ela의 보호자이자 대리 아버지인 Rost를 만나게 됩니다. 두 캐릭터 사이에 형성되는 관계는 친근하면서도 신비로운 전체 게임의 속도를 설정합니다. Aloy에게 먹이를 사냥하고 자원을 추출하는 방법을 가르치는 것은 성장이며 Aloy가 세계에 대한 도덕적 인식을 형성할 것입니다. 그리고 Aloy의 어머니가 누구인지에 대한 질문은 Aloy를 내부에서 부식시키고 집을 떠나 예측할 수없는 열린 세계의 위험에 뛰어 드는 주요 동기가됩니다.

금속 시대

Aloy의 어머니가 누구인지에 대한 질문이 게임 이야기의 기초가 될 수 있지만 명확히 해야 할 두 가지 질문이 더 있습니다. 최근그리고 어떻게 기계가 지배하게 되었습니까?

스토리 라인을 알아내기 전까지 이러한 질문에 답하는 것은 불가능하며 이에 대한 자신의 이론을 공식화하는 것은 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다.

이제 주제를 바꾸고 쇼의 스타인 자동차에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임에서 사냥, 제어 또는 자신의 죽음을 위한 엄청난 양의 생체역학적 다양성을 발견하게 될 것입니다. Horizon: Zero Dawn의 세계는 잔인합니다.

게임을 시작할 때 만나는 생물은 언뜻 보기에는 단순해 보입니다. Watchers라는 로봇 랩터가 주변 생물에게 당신의 존재를 알립니다. 기계적 영양, 초식 동물도 있지만 더 야생 형태로 빠르게 변합니다. 게임이 끝나면 Thunderjaws(레이저와 드론이 장착된 Tyrannosaurus rex의 로봇 버전) 및 Deathbringers(죽음의 전령)와 정기적으로 싸우게 됩니다.

로봇 동물은 어떤 요소나 요소와 직접적인 관련이 없지만 많은 동물이 요소를 사용합니다. 예를 들어 기계식 맹금류인 Glinthawks는 가슴에 얼음 통이 있어 위에서 얼음 덩어리를 던질 수 있습니다. . 기계가 어떤 요소(불, 전기, 얼음)를 사용하는지 이해하는 것은 매우 중요합니다. 여기서 Focus가 작동합니다.

Aloy의 얼굴에 내장된 장치는 단순한 "속임수" 이상입니다. 이를 통해 Aloy는 기계의 약점을 스캔할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 출시된 배트맨: 아캄 어사일럼(Batman: Arkham Asylum) 및 유사한 액션 클론과 같은 게임에서 유사한 메커니즘을 보았을 수 있지만 주요 차이점은 Focus를 사용하면 Aloy가 다른 작업을 수행할 수 없다는 것입니다. 이것은 그녀가 지형을 움직이고, 싸우고, 탐색할 수 없다는 것을 의미합니다. 적을 멈추고 스캔할 때를 아는 것은 전투 전략에서 중요한 역할을 합니다.

이와 관련하여 최종 전투는 원칙적으로 엄청난 속도와 역학으로 발전합니다. 발사체를 피하기 위해 가능한 모든 것을 수행하고 적의 근접 공격을 피하며 때때로 스스로 총을 쏠 수 있는 순간을 포착합니다. 적이 거대한 몬스터 로봇이라는 점을 감안할 때 쉽고 빠르게 불로 당신을 압도하는 것은 당연합니다. 따라서 대부분의 시나리오에서 가장 좋은 방어책은 함정(올가미 또는 트립와이어)을 설정하여 너무 빨라지기 전에 기계를 비활성화하거나 손상시키는 것입니다. .

퍼즐의 마지막 조각은 자원 문제를 겪지 않고도 지능적으로 자원을 연구하고 투자할 수 있을 만큼 충분히 깊이 있는 제작 시스템입니다. 캐릭터가 완전한 장비로 싸울 수 있도록 준비해야 합니다. 적들은 위협을 중단하기 전에 막대한 피해를 입을 수 있습니다. 이것은 음식, 장비 및 장비를 찾는 데 약간의 시간을 할애해야 함을 의미합니다. 필요한 자원드물게 발생하며 이것이 주요 문제가 아닙니다.

전부의 게임 경험언뜻 보기에는 적 찾기, 약점 탐색, 탄약 준비(찾기), 함정 설치, 그리고 멀리서 싸우는 것이 압도적으로 보일 수 있지만 게임 중간에 이러한 활동이 익숙해질 만큼 충분히 편안해집니다. 제 2의 천성.

미션 구조는 오픈 월드 게임으로 언제든지 어떤 작업이든 수행할 수 있습니다. 메인보다 앞서 나갈 수 없도록 줄거리그러나 Horizon: Zero Dawn은 약간의 가벼운 RPG 요소를 사용합니다.

레벨 시스템과 전통적인 스킬 트리가 있지만 캐릭터를 특정 속성으로 선택하고 제한할 수는 없습니다. 각 레벨에서 트리의 새로운 기술과 속성에 대한 10개의 추가 포인트를 얻습니다. 시스템은 게임의 나중 레벨에서 살아남을 수 없는 캐릭터의 완전히 실망스러운 레벨링을 방지합니다. 추가 사이드 퀘스트를 수행하거나 주변 지역을 탐색하면 레벨링 속도를 높이는 데 분명히 도움이 되지만 스토리를 엄격하게 따르기로 결정했다면 절대적으로 필요한 것은 아닙니다.

대담한(그리고 아름다운) 새로운 세계!

지금까지 우리는 Horizon: Zero Dawn이 어떻게 생겼는지에 대한 이야기를 조심스럽게 피했습니다. 여기에는 이유가 있습니다. 우리는 예술 작품에 대해 아낌없는 칭찬을하고 싶지 않습니다. 가치있는 별명을 찾기가 어렵습니다. 왜냐하면 당신 앞에 과장되지 않은 진정한 예술 작품이 있기 때문입니다.

또 다른 이유는 PlayStation 4 Pro에서 Horizon: Zero Dawn을 4K HDR로 검토하는 데 전체 시간을 보냈기 때문입니다. 이 콘솔이 있다면 훌륭한 옵션입니다.

그러나 우리는 게임이 95%의 시간 동안 놀랍게 보였다고 생각합니다. 텍스처가 너무 어두워서 게임의 비주얼을 감상할 수 없는 몇 가지 영역(보통 동굴)이 있었지만 컷신과 대화는 항상 멋지게 보였습니다. 고품질 TV 또는 더 가능성이 높으면 가장 강력한 PlayStation 4 Pro가 감사할 것입니다.

우리는 게임이 모든 화면에서 멋지게 보일 것이라는 점을 지적하고 싶지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 마무리하기 전에 다른 TV 및 PS4와 함께 Horizon을 플레이하는 데 더 많은 시간을 보내고 싶기 때문에 해당 옵션이 없습니다. 이러한 이유로 우리는 다음과 같은 판결로 우리 자신을 제한할 것입니다. 게임은 미학적으로 흥미롭습니다. 어떤 콘솔에서 플레이하고 어떤 해상도를 사용할 수 있는지에 관계없이 경험은 보장됩니다.

평결: 지금 플레이하세요!

인상이 가라앉아도 호라이즌 제로 던은 대단하다고 말하고 싶다. 이것은 첫 번째 필수 게임 2017년, 확실히 올해의 게임 상을 받을 자격이 있습니다.

제기될 수 있는 몇 가지 불만 사항 중에는 게임의 스토리가 있습니다. 특히 초반에는 다소 형식적이며, 보스 싸움은 쉬운 난이도에서도 거의 항상 너무 어렵습니다. 카메라가 편안한 거리에 너무 가까이 있는 것처럼 보입니다. 특히 이미 좁은 공간(동굴)에 갇혀 있고 무기 선택이 더 다양해야 했다면 더욱 그렇습니다. 가끔 여기 저기에 결함이 있고, 심지어 잘못 동기화된 보이스오버가 발생했습니다. 하지만 개발자는 이미 작업 중이며 수정하겠다고 약속했습니다.

이것들은 모두 작은 일이고 사소한 불만이며, 게임은 프레젠테이션이든 게임 플레이이든간에 뛰어난 인상을 남깁니다. 우리는 모두에게 Horizon: Zero Dawn을 추천합니다.

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보내다

언제 호라이즌 제로 Dawn은 E3 2014에서 발표되었으며 게임 커뮤니티는 한마디로 놀라움을 금치 못했습니다. 빨간 눈의 네오 나치에 대한 슈팅 게임으로 알려진 게릴라 게임즈에서 아무도 기대하지 않았던 액션/RPG 쾅쾅거리는 로봇에 포착된 종말 이후의 세계에서 그녀의 운명을 찾는 연약한 소녀에 관한 액션/RPG.

일반적으로 우리는 약간의 거짓말을 했습니다. 게릴라 게임이미 3인칭 게임 제작 경험이 있습니다. 12년 전에 플레이어가 자신의 신념의 오류를 현지 "토착민"에게 전달하기 위해 베트남 전쟁에 파견된 미군 신병의 부츠를 신었던 것을 기억하는 사람은 거의 없습니다. 즉, 게릴라 게임즈는 그 개념에 익숙합니다. 한편, 스튜디오의 장르적 경험은 이번이 처음이며, 그 경험이 상당히 성공적이라는 점은 주목할 만하다.

이 이야기는 인간 문명의 몰락에 대해 이야기하면서 매우 흥미롭고 유망한 시작을 합니다. 가장 큰 도시들폐허가 된. 끊임없는 시간의 압박을 받은 건물 중 일부는 구석구석에서 튀어나온 강철 빔이 있는 기괴한 해골로 변했고, 넓은 균열이 곳곳에 있는 이전 인간의 위대함의 지하실입니다. 빽빽한 초목은 빽빽한 녹색 베일로 모든 것을 덮었습니다. 녹슨 자동차와 탱크의 해골이 거리에 놓여 있습니다. 지난 날들인류는 분명히 무지개에서 온 것이 아닙니다.


자연은 마침내 정당하게 자신의 것을 되찾았습니다. 저수지와 시끄러운 강에서 물고기가 튀고 동물이 숲, 들판, 눈 덮인 산봉우리(토끼, 너구리, 멧돼지, 여우)를 통과합니다. 언뜻 친숙한 목가는 수많은 기계 괴물에 의해서만 부서집니다. 일부는 말과 양처럼 평화롭게 식물과 토양을 일종의 녹색 슬러리로 처리하고, 다른 일부는 악어를 모방하여 불운한 희생자를 예상하여 물 속에 숨어 있으며 다른 사람들의 무거운 발걸음으로 땅 자체가 떨립니다.

막연한 과거와 불확실한 미래가 있는 사회 - 그 속의 사람들은 완전히 어울리지 않고 혐오스러워 보입니다. 신세계에서 불필요해 보이는 것은 자연과 조화를 이루는 기계가 아니라 기계다. 일부는 부족에 살면서 질경이 잎으로 몸을 닦는 야만인으로 변했고, 다른 일부는 거대하고 미친듯이 허세를 부리는 성벽 뒤에 있는 예측할 수 없고 잔혹한 기계의 세계에서 숨을 수 있었습니다. 그리고 기계 괴물의 본질에 대해 더 많이 배우기 위해 그들을 잡아서 부품으로 분해한 다음 일부 부품을 모자처럼 머리에 씌웁니다.


주인공 에이로이는 그녀를 저주와 사악한 징조로 생각하여 부족 전체가 싫어하고 기피하는 추방자입니다. 첫 프레임부터 플레이어는 세상이 오직 자신에게만 의존해야 하는 잔인한 곳이라는 것을 분명히 합니다. 그리고 화살통에 있는 나무 화살이 기계 T-Rex의 갑옷이 당신을 땅으로 짓밟기 전에 꿰뚫기에 충분하기를 바랍니다.

시간이 지남에 따라 Aloy는 사람들이 왜 그렇게 타락하여 돌에서 불꽃으로 불을 지피는지 알게 될 것이지만 먼저 그녀는 긴 이야기 목록을 완성해야 하고 추가 작업, 소이 폭탄 가방과 화살 화살통을 가죽에서 꿰매기 위해 100마리 이상의 멧돼지와 토끼를 제거하십시오.


대본은 진부한 이야기로 넘어가지 않고 버려진 벙커와 얼음으로 둘러싸인 과학 시설에서 발견된 오디오 일기와 오래 전에 죽은 과학자와 군인의 홀로그램을 통해 일어난 종말의 모든 세부 사항을 천천히 드러냅니다. 대부분의 추가 작업은 세상을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 관심 측면에서 주요 작업과 경쟁할 수도 있습니다. 때때로 플레이어는 비행 독수리 로봇으로부터 대장장이의 작은 마을을 방어하는 데 참여하거나 쿠데타를 위한 세부 계획에서 직접적인 역할을 해야 합니다.

물론 스토리에 전혀 영향을 미치지 않고 의미론적 부하를 전혀 수반하지 않는 솔직히 지루한 퀘스트가 없는 것은 아닙니다. 따라서 Aloy는 과일을 훔치는 도둑을 찾거나 성직자가 그의 애인이 만든 조각상을 쳐다보는 것을 허락하지 않은 남색을 돕도록 요청받을 수 있습니다. 이러한 작업은 사용 가능한 모든 작업의 ​​약 90%를 완료하고 최대 난이도에서 플레이한 후 통과하는 데 60시간 이상 걸리지 않을 것이므로 게임 시간을 인위적으로 늘리기 위해 분명히 필요합니다. 그리고 대형 RPG의 기준에 따르면 이것은 그리 많지 않습니다.


그리고 단점에 대해 이야기하고 있기 때문에 게임에서 제공되는 도덕적 선택 시스템을 언급하지 않을 수 없습니다. 분기 대화는 때때로 게임의 논리에 따라 Aloy의 강철 의지와 분노, 그녀의 차갑고 신중한 마음, 또는 이타적이고 사랑스러운 본성으로 설명될 세 가지 답변 중 하나를 선택하도록 제안합니다. 겉보기에 어려운 선택은 거의 영향을 미치지 않을 것입니다. 추가 개발이벤트: 내린 결정에 관계없이 게임에는 단 하나의 엔딩이 있습니다. 누군가는 게릴라가 Aloy의 도덕적 캐릭터 생성을 위한 여지를 남겨두고 싶었지만 동시에 플레이어가 그녀를 희귀한 놈으로 만드는 것을 금지했다는 느낌을 받습니다. 따라서 종종 플레이어가 가장 사악한 대답을 선택하더라도 Aloy는 전체적으로 달콤하고 착한 소녀를 멈추지 않습니다.

게임의 세계는 예를 들어 같은 게임에서만큼 크지는 않지만(추가 ""가 없더라도) 연구에 있어 덜 아름답고 흥미롭습니다. 지도는 여러 지역으로 나뉘며 각 지역은 소수의 인간 부족 중 하나가 관리합니다. 동쪽 땅은 주인공 자신이 온 노라 부족에 속하며 플레이어가 처음 보는 곳입니다. 땅과 나무에 쌓인 눈알이 있고, 말 그대로 추운 겨울의 따끔거리는 감촉이 공기 중에 느껴진다. 때때로 이곳에는 많은 비가 내리거나 갑자기 짙은 안개가 모든 것을 뒤덮을 수 있습니다. 간헐적으로 모래폭풍이 몰아치는 건조하고 황량한 서부는 두 개의 부족, 즉 거만한 카르자 부족과 기술자 오세람이 지배하고 있습니다. 무성한 초목이있는 여러 열대 지역도 있습니다. 육식 기계가 그곳을 돌아 다니며 표범과 비슷하고 영화 "프레데터"의 외계인 사냥꾼처럼 거의 보이지 않게 될 수 있습니다.


그건 그렇고, 자동차에 대해. 로봇은 환경에 완벽하게 적응했습니다. 그들은 쇠조각보다 더 동물에 가깝고, 창과 화살을 든 어리석은 이족보행 야만인으로부터 질투심을 가지고 자신들의 영토를 보호할 준비가 되어 있습니다. 일반적으로 자동차는 여러 범주로 나뉩니다. 일부는 초원에서 평화롭게 풀을 뜯고 등의 특수 용기에 풀을 모으는 반면 다른 자동차는 주로 사람들로부터 다양한 위험으로부터 보호합니다. 채더러는 먼저 공격하는 경우가 거의 없으며 위협이 발생하면 에이로이에게서 도망칠 가능성이 높지만, 무슨 일이 생기면 철발굽으로 땅을 짓밟을 수 있습니다. 반대로 수비수는 낯선 사람을 태우고, 얼고, 반으로 물고, 조류로 부끄러워하거나 음파로 기절시키려고 미쳐 날뛰는 경향이 더 큽니다.


거의 모든 로봇은 유압식 팔을 이용한 분쇄 공격에서부터 동시에 손상, 기절 및 방향 감각 상실을 유발하는 정전기 방전에 이르기까지 여러 유형의 공격을 사용할 수 있습니다. 로봇이 클수록 더 많은 무기가 장착되고 더 위험합니다. 그러나 모든 기계에는 소유자가 특정 유형의 공격을 받지 않도록 함으로써 파괴될 수 있는 취약점이 있습니다. 예를 들어, 악어의 목에 있는 비활성화된 저온 모듈은 악어를 얼려 더 이상 눈덩이를 뱉는 것을 방지합니다.

지도의 더 많은 부분을 잠금 해제하기 위해 Aloy는 먼저 해당 지역을 우아하게 걷고 있는 거대한 목이 길고 납작한 로봇을 찾은 다음, 이를 탑재하고 매핑 시스템을 다시 프로그래밍해야 합니다. Assassin's Creed 시리즈의 포탑을 다소 연상시키며, 더 흥미롭고 더 좋게 구현되었습니다.

특정 유형의 기계를 제어하는 ​​능력을 마스터하면 적을 파괴하는 과정을 크게 단순화할 수 있습니다. 한 두 마리가 Aloy 편에서 싸우면 기계 버팔로 무리 전체를 폐기하는 것이 훨씬 쉽습니다. 유일한 안타까운 점은 잡혀도 로봇이 서식지를 떠나지 않는다는 점이다. 입에서 레이저를 쏘고, 꼬리를 한 번 휘두르는 것만으로 수십톤의 바위를 부숴버릴 수 있는 거대한 짐승과 함께 세계를 배회하는 것은 멋질 것입니다.

인류는 종말, 반중력, 속사 레이저, 극저온 총 및 수천 볼트 전기 구체에서 막 회복되고 있기 때문에 Aloy는 활, 다양한 두께의 끝이 있는 화살, 작살, 트립 와이어, 여러 유형의 전기 구체로 대응할 수 있습니다. 새총과 나무 말뚝을 쏘는 산탄총 같은 것. 그러나 Aloy는 무엇보다도 숙련된 사냥꾼이기 때문에 이것으로 충분합니다. 그녀는 먼저 지역을 조사하고 함정을 설치하고 비상시 숨을 수 있는 키 큰 풀로 여러 지점을 한 번에 알아차림으로써 전투에 대비할 수 있습니다.


이 게임은 또한 스텔스, 데미지 증가, 스태미너 증가를 포함한 세 가지 영역 중 하나에서 Aloy를 개발할 수 있는 분기 스킬 트리를 제공하며, 장애인 로봇과 죽은 토끼의 사체에서 더 유용한 것을 찾는 기능도 제공합니다.

기술적인 성능에 관해서는 이전과 마찬가지로 스튜디오 게임최고 수준에서 수행됩니다. 종종 당신은 천천히 오른쪽 막대를 돌려 주변 세계의 모든 아름다움과 화려함을 자세히 보려고 할 것입니다. 모든 세부 사항, 심지어 언뜻 보기에는 가장 작고 가장 눈에 띄지 않는 모든 세부 사항이 경건한 사랑으로 만들어집니다. 태양이 내리쬐는 카르자의 사막이든, 눈 덮인 노라 부족의 땅이든, 시간이 지나고 얼음으로 뒤덮인 "고대"의 복합 단지이든, 각각의 위치는 고유한 방식으로 아름답습니다. 때때로 당신은 평범한 로딩 화면보다 경치 좋은 지역을 통해 길고 흥미진진한 산책을 선호하여 빠른 여행의 기회를 사용하고 싶지 않습니다.


이 게임은 PS4와 PS4 Pro 모두에서 멋지게 보입니다. 드로 거리 및 앤티 앨리어싱과 같은 중요한 차이점은 4K TV에서만 눈에 띄게 나타납니다. 선택한 버전에 관계없이 게임은 초당 30프레임을 안정적으로 유지하며 가끔 이 값을 28-29로 떨어뜨립니다. 그런 다음 물체의 파괴와 폭발 및 에너지 구체의 전기 아크와 같은 많은 특수 효과를 보여주는 특히 강렬한 장면에서만 발생합니다. .


4K 해상도에서 PS4, PS4 Pro 및 PS4 Pro 그래픽 비교

게릴라는 스튜디오에 익숙한 장르에서 벗어나려고 큰 위험을 감수했으며 이 위험은 완전히 정당화되었습니다. 스튜디오는 비밀과 미스터리로 가득 찬 장엄한 세계를 만들고 예상치 못한 반전으로 흥미로운 대본을 작성하여 의도적으로 몇 가지 질문에 답하지 않고 해석의 여지를 남겨두었습니다. 그러나 게릴라가 작은 결점도 많은 이점으로 쉽게 압도되는 흥미진진한 게임 플레이로 보완되지 않는다면 이것으로 충분하지 않을 것입니다. 그리고 기계식 티라노사우르스 렉스를 길들이는 능력.

Horizon: Zero Dawn은 최고의 게임 중 하나입니다. 아름다운 게임이 세대는 모든 PS4 소유자의 컬렉션에 반드시 있어야 합니다.

2017년 2월 28일 대규모 오픈 월드 액션/RPG 호라이즌: 제로 던이 출시됩니다. 또한 지난 한 달 동안 업계에서 주목할만한 또 다른 이벤트가 있었습니다. 이 프로젝트는 기대되고 유망합니다. 그것은 흥미로운 스토리 개념과 전반적인 품질 측면에서 적절한 구현을 가지고 있습니다. 이것은 일반적으로 그래픽, 기능, 퀘스트, 음악에 적용됩니다. 지금 언제 역할 놀이오픈 월드가 가득 차 있는 Horizon: Zero Dawn의 세계는 여전히 흥미진진합니다. 인간 부족과 로봇 동물 간의 대결의 본질이 무엇인지 더 깊이 연구하고 싶은 욕망이 있습니다. 바로 전날, 게릴라 게임즈는 저널리즘 리뷰에 대한 엄격한 금수 조치를 해제했습니다. 받은 게임 리소스 풀 버전검토를 위한 게임. 그들의 새로운 자손을 포괄적으로 살펴 보겠습니다.


얼마 전 이미 프로젝트 발표, 줄거리에 대한 첫 번째 정보, 공식 및 베타 버전에 따른 품질 등급과 함께 기사가 작성되었습니다. 그리고 이제 결정적인 시간이 왔습니다. 완성된 게임신선한 인상의 일부. 언제나처럼 순서대로.

Plot of Horizon: Zero Dawn

플레이어는 가혹한 포스트 묵시록을 만납니다. 그리고 이것은 원전 사고 이후 폐허가 된 전형적인 세계가 아닙니다. 주요 작가는 Fallout 3를 고안한 John Gonzales이지만 뉴 베가스. 아니, 그것보다 훨씬 더 깊다. 선구자 문명이 죽은 지 수천 년이 지났습니다.(우리 동시대인을 여기에서 부름) 분명히 그들은 기술에 의해 죽임을 당했습니다. 지구에는 이제 동물 로봇이 살고 있습니다. 다른 종류의거대한 몬스터까지. 사람들도 거기에 남아 있었지만 문명의 발전 수준이 낮고 매우 흩어져 있습니다. 일부 부족은 석기 시대의 원시 시스템에 따라 살고 다른 부족은 국가 시스템을 조금 더 개발했습니다. 선진국은 어느 정도 기술도 있고 정치도 발달했지만, 그래도 중세의 최고 수준이다. 선구자 시대에 대한 기억은 거의 없고 사람들이 단순히 탐색할 수 없는 고대 화석화된 유적만 있습니다. 이미 심각한 시나리오처럼 느껴지지 않습니까?

게임의 주인공은 사냥꾼 엘로이입니다. 그녀는 위대한 어머니(자연을 의미)를 숭배하는 이교도 부족에서 태어났습니다. 그녀는 태어날 때부터 버림받았습니다. 이들은 다른 사람들과 의사 소통이 금지되고 마을에서 추방되는 사회의 특별한 구성원입니다. Ella가 아직 배우지 못한 부모의 잘못된 행동 때문에 일어난 일입니다. 그녀는 마을에서 멀리 떨어져 혼자 살고 있으며 어린 시절부터 Rust라는 다른 추방자로부터 생존에 필요한 모든 기술을 배웠습니다. 그는 훨씬 더 나이가 많고 많은 일에 경험이 있습니다. Rust는 소녀의 아버지이자 멘토가 되었습니다. 대부분의 나이에 그녀는 로봇 야수를 두려워하지 않고 극한 상황에서도 생존할 수 있는 뛰어난 사냥꾼입니다. 그녀는 모든 수단을 동원해 그녀의 원주민 부족으로 입문하여 임박한 큰 위험에서 그를 구하기로 결정합니다. 이것은 메인 플롯만 30시간 이상 동안의 스토리 플롯입니다. 사이드 퀘스트를 통해 이 숫자는 안전하게 두 배로 늘릴 수 있습니다.


결과. 그리고 줄거리와 스토리 라인의 전체 개발 과정에서 이것이 전문 시나리오 작가의 작업이라는 것이 분명합니다. 여기서의 줄거리는 결코 액션과 퀘스트를 위한 변명이 아닙니다. 그를 보는 것은 흥미 롭습니다. 당신은 캐릭터에 공감합니다. 게임 엔진의 컷씬과 스크립트 영상이 완벽하게 연출됩니다. 비슷한 스토리를 가진 게임과 영화의 베테랑은 다음을 찾을 수 있습니다. 줄거리 왜곡너무 예측 가능. 그러나 여전히, 최고 수준.

호라이즌: 제로 던 그래픽

Guerrilla Games는 PS 독점 제품을 만들 때 그래픽을 아끼지 않았습니다. Playstation 3의 Killzone 2는 PS4의 세 번째 Killzone인 매우 아름다운 그래픽을 짜냈습니다. 그러나 그것들은 복도 1인칭 슈팅 게임이었습니다. 하지만 롤플레잉이 거대한 게임에서 어떻게 됩니까? 대답은 분명합니다. 더 나쁘지 않습니다. 화려한 디테일, 고해상도 텍스처(PS4의 경우 1080p, PS4 Pro의 경우 4K), 놀라운 풍경 및 빛 반사. 개발자들은 지금까지 나온 것 중 가장 아름다운 PS4를 독점으로 만들고 싶다고 말했습니다. 그리고 부분적으로 성공했습니다. 스크립트 스토리 컷신의 얼굴 애니메이션조차도 다른 모든 것은 말할 것도 없이 다른 RPG에서처럼 서투른 것처럼 보이지 않습니다. 마치 먼 곳을 가리키는 것처럼 숲과 산과 들판의 환경 크라이 프라이멀. 공통점이 많습니다. 움직임, 전투 및 곡예의 애니메이션이 아름답게 수행됩니다.


결과. 콘솔 독점은 종종 플랫폼의 모든 기능을 과시하려고 합니다. 그리고 이것은 단지 경우입니다. PS4 Pro에서 그림은 단순히 화려합니다.

게임 플레이 호라이즌: 제로 던

Horizon: Zero Dawn의 게임 플레이에는 훌륭한 오픈 월드 RPG의 모든 요소가 포함되어 있습니다. 플레이어는 수행해야합니다 스토리 퀘스트, 자원을 수집하고, 수많은 기술을 업그레이드하고, 거대한 지도를 탐험하세요. 그 유형에서 게임 플레이는 세 번째 Witcher를 연상시킵니다. 그러나 여기에서 맵을 그렇게 걷는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 이 세상은 참으로 살아있고 아름답습니다. 당신은 그를 믿습니다.

강력한 동물 로봇뿐만 아니라 사람과도 싸워야 합니다. 인류는 고칠 수 없습니다. 지구에 거주하는 사람이 아무리 적더라도 전쟁에는 항상 이유가 있습니다. 당연히 기계와 사람의 파괴에 대한 접근 방식은 완전히 다릅니다. 전투 역학게임은 다양하다. 은신을 사용하거나 계속 진행하려고 할 수 있습니다. 또한 많은 바위와 난간을 올라야 합니다. 그건 그렇고, Assassin's Creed와 같은 게임에서 갈고리의 새 위치가 강조 표시되거나 다른 것으로 표시되면 모든 것이 눈으로 결정되어야 합니다. 그리고 이것은 좋습니다. 분위기를 망치지 않습니다.


게임의 어느 시점에서 Elloy는 바이저라는 특수 장치를 찾습니다. 이제부터 게임 플레이가 크게 바뀌고 고유한 기능을 얻게 됩니다. 이제 그녀는 모든 물체의 속성을 배우고, 흔적을 읽고, 벽을 들여다보고, 로봇 야수의 약점을 보는 등 많은 것을 할 수 있습니다. 원시 사냥꾼의 머리에 미래의 첨단 기술 (이 맥락에서 아마도 과거)의 주제는 특이한 접근 방식입니다. 즉시 스텔스 전략 및 기타 퀘스트 촉진 솔루션을 위한 많은 공간이 열립니다.

결과. 핵심은 다양한 흥미로운 기능을 갖춘 고전적인 오픈 월드 RPG 게임플레이입니다. 완벽하게 구현되었습니다.

사운드 트랙

이 부분도 무시했습니다. 그 못지않게 음악은 단순한 동기로 여기에 남겨지지 않았다. 그녀는 때때로 소름이 돋아 극적인 순간, 긴장, 불안, 두려움을 강조합니다. 또한 게임은 뛰어난 러시아어 현지화 및 성우(최근 보기 드문)를 가지고 있으며,

결과. 이 부분도 잊지 않고 최고 수준으로 만들었다.

결론

게임 언론은 이전과 마찬가지로 주로 게임을 '좋음'과 '매우 좋음'으로 평가합니다. 그리고 여기서 다수의 의견에 동의하지 않는 것은 불가능합니다. 그녀는 분명히 아무것도 가지고 있지 않습니다 약점또는 중대한 결점. 아름답고 크고 흥미롭습니다. 그녀가 "PS4의 얼굴"이 될지 여부는 아직 판단하기에는 너무 이르지만 모든 전제 조건이 있습니다. Playstation 4의 소유자이고 더 나은 PS4 Pro의 소유자라면 플레이하는 것이 좋습니다.

호라이즌 제로 던은 인기 트렌드를 결합 온라인 게임솔로 플레이용. 수집, 제작, 오픈 월드, 비선형 통로 등 우리에게 익숙한 모든 것이 여기에 있습니다. 그런 키트는 오랫동안 지루했어야 했지만 다른 비디오 게임에서는 그랬을 것입니다. Horizon은 빠르게 중독성이 있고 전혀 귀찮게하지 않습니다. 말 그대로 모든 단계에서 플레이어는 힌트와 힌트를 기다리고 있으며 점점 더 흥미를 유발합니다.

호라이즌 제로 던이란?

Horizon Zero Dawn은 Aloy라는 이름의 젊은 사냥꾼이 주변 세계에서 자신의 위치를 ​​찾으려는 이야기입니다.

플레이어는 사람들이 원시 사회로 다시 던져지고 로봇이 행성을 지배하는 특이한 우주를 봅니다. 사람들은 작은 정착지에서 살고 사냥과 채집을 합니다. 기계 짐승은 숲과 초원에서 발견됩니다. 오늘날, 이곳이 가장 아름다운 비디오 게임 풍경이 있는 곳이라고 해도 과언이 아닙니다. 세상은 끝없는 광활함, 그을린 사막, 눈 덮인 산, 풀이 무성한 문명의 폐허, 우울한 동굴로 매료됩니다. 모든 것이 진짜처럼 보입니다. 개발자가 "여행"의 모든 순간을 저장할 수있는 사진 모드의 존재를 제공했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

주인공 알로이

여주인공은 망명 생활에서 멘토인 러스트와 함께 자랐습니다. 평생 동안 젊은 Aloy는 다른 사람들에게 자신이 합당한 사람임을 증명했습니다. 하지만 눈도 깜박이지 않고 불의 궁수는 부족의 희망이 된다. 여주인공은 다음과 같은 능력을 부여받습니다.

    그녀는 고대 유적에서 바이저를 찾아 다른 사람들에게 숨겨져 있는 것을 봅니다. 예를 들어, 그녀는 자동차의 숨겨진 장소를 결정하고, 로봇의 경로를 계산하고, 오래된 장치에서 정보를 읽을 수 있습니다.

    성숙한 그녀는 전자 잠금 장치를 열고 다양한 메커니즘의 제어를 가로챌 수 있는 또 다른 유물의 소유자가 됩니다.

이 능력 목록, 거대한 무기고 및 좋은 체력으로 Aloy는 레이저, 폭탄 및 화염 방사기가 장착된 장갑 차량인 상대를 물리칠 확률이 높아집니다.

흥미로운 점은 탄약 결합, "조정"수정에 대한 강조입니다. 전사, 수집가, 사냥꾼 방향으로 수행되는 게임 및 펌핑 Aloy에서 사용할 수 있습니다.

Horizon Zero Dawn은 전술, 집중력, 개인 기술이 중요한 역할을 하는 RPG입니다.

환경오염, 전쟁, 전쟁으로 인한 인류의 죽음 위험한 실험말 그대로 새로운 놀라운 시나리오를 생성할 때마다 할리우드 블록버스터의 페이지를 떠나지 않습니다. 신선한 게임네덜란드 스튜디오에서 게릴라 2065년 이후의 지구를 보여주는 큰 영화에 뒤처지지 않습니다. 끔찍한 재앙 이후 인류가 몇 천 년 전에 개발 단계로 되돌아간 곳입니다.

시작은 다시 시작의 프리미어 데모를 연상시킵니다. 전쟁의 신. Rast는 Aloy에게 사냥과 채집 방법을 가르쳐 위험으로부터 보호하고 진정한 전사가 되도록 돕습니다. 감정적인 순간은 캐릭터 간의 성장하는 모든 유대감을 보여주며 점차 플레이어를 공상 과학 세계의 분위기에 몰입시킵니다. 흥미롭고 잘 계획된 교육은 첫 번째 큰 작업으로 대체됩니다. Aloy는 부족의 본격적인 일원이 될 뿐만 아니라 중요한 질문에 대한 답을 얻기 위해 시작되어야 합니다. 그녀의 어머니는 누구고, 왜 그녀는 추방자가 되었으며, 기술 유적 방문 금지의 배후에는 무엇이 있습니까?

개발자는 게임의 풍부한 세계를 탐험하면서 새로운 세부 사항으로 밝혀지고 자란 탐험과 플롯을 결합합니다. 일부 위치는 점진적으로 열리지만 사용 가능한 환경을 탐색하는 데 제한이 없습니다. 이것이 동기 부여 중 하나가 되어 새로운 발견으로 나아가게 합니다. 그리고 히로인에게는 분명한 목표가 있지만 그것을 달성하기 위해서는 스토리 미션, 지도의 여러 지점으로 이동하여 추가 정보사이드 퀘스트, 녹음 듣기, 아이템 공부를 통해 세계와 역사에 대해 알아보세요. 충분히 주의하지 않으면 게임의 많은 지식을 놓칠 수 있습니다.

새로운 세계의 특성으로 인해 프로젝트의 위치를 ​​정확하게 결정할 수 없습니다. 당신은 울창한 숲을 방문하고, 깎아지른 듯한 절벽을 오른다. 툼 레이더, 강조 표시된 환경 요소를 사용합니다. 폭풍우가 치는 강은 추적자로부터 숨거나 잘 조준된 사격으로 연어를 잡을 수 있는 기회를 제공하므로 인벤토리를 개선하는 데 유용합니다. 때때로 당신은 퀘스트를 받거나 다른 캐릭터와 대화를 통해 장소에 대해 배울 수 있는 무작위 유목민 캠프를 접하게 될 것입니다. 세상은 아주 비슷하다. 위쳐", 여기에서 사용 가능한 작업의 수만 조금 더 적습니다.

메인 스토리는 사이드 퀘스트로 진행됩니다. 롤플레잉 게임의 새로운 기준에 따라, 게릴라 게임여기에서는 창의성을 막대로 사용합니다. CD 프로젝트 레드, 일련의 부수적 퀘스트, 연구 또는 무작위 도전으로 주요 작업에서 플레이어의 주의를 산만하게 합니다. 따라서 초기 임무 중 하나에서 무작위로 만난 부족 전사가 전설적인 창이 박힌 거대한 짐승의 흔적을 찾아 작업을 계속하기 위해 기계 포식자 무리로부터 딸을 구하도록 도울 수 있습니다. 불쌍한 소녀는 돌아가신 어머니를 기억하며 떠났습니다. "에서와 같이 위쳐", 특수 모드를 사용하여 사람이나 로봇을 검색합니다. 사실, 특별한 감각 대신 바이저를 활성화하도록 초대되어 누락된 목표뿐만 아니라 근처를 지나가는 적의 이동 경로를 보여줍니다.

두 번째 경우에는 함정을 설치하거나 매복을 계획할 수 있습니다. 바이저는 또한 적의 유형, 위험한 공격 및 취약성을 결정하므로 위험한 생물을 상대할 수 있습니다. 높은 레벨어려움.

수많은 액션 데모에도 불구하고 그는 플레이어가 전술적 결정을 위해 정면 공격을 피하는 것을 선호합니다. 키 큰 풀밭에 숨어 머리에 있는 표적을 조용히 제거하는 것이 정면 공격을 가하는 것보다 우선 순위가 높아 치유의 물약을 흡수한다. 보스전에서도 근접전보다는 함정을 설치하고, 약점을 피하고, 특수화살을 멀리서 쏘는 것이 유리하다. 불행히도 스텔스 능력에는 시체를 숨기는 것이 포함되지 않으므로 경호원의 이동 경로를 주시하면서 경보를 울리지 않고 올바른 순서로 적을 제거할 계획을 세워야 합니다. 이것은 액션 구성 요소가 필수인 게임의 마지막 부분에는 적용되지 않지만 그 때까지는 이미 충분히 펌핑해야 합니다.