노예 7 글자의 손에 부채. ♠ 포커 핸드 조합 - 선임에 의한 포커 핸드. 오름차순 카드 조합

포커가장 유명하고 유명한 것 중 하나 카드 게임영토에서 도박 사업을 청산한 후 플레이어들 사이에서 특별한 성공을 거둔 우리나라에서 러시아 연방. 이 세계적으로 유명한 게임의 다양한 기존 품종에도 불구하고 이해하는 것은 매우 간단합니다. 그러나 플레이하기 위해 테이블에 앉기 전에 포커에서 기존의 모든 조합을 연구해야 합니다. 전체적으로 우리가 알고 있듯이 10 - 공부할 것이 많지 않습니다.

존재하고 일반 규칙- 포커 조합에는 5장의 카드가 포함됩니다(더도 말고 덜도 말고). 2개의 레이아웃을 하나의 조합으로 분류하면 카드의 선순위에 따라 선순위가 결정될 수 있다. 수트 사이에는 우선 순위가 없습니다. 실제로 처음부터 시작하겠습니다. 선임에 의한 포커의 조합.

가장 강력한 조합

현재까지 가장 강력한 조합으로 간주됩니다. 로얄 스트리트 플러시. 연구에 따르면 (확률 이론에 따르면) 평균적인 플레이어는 이러한 조합이 그의 인생에서 몇 번만 실패합니다. 조합을 기억하는 것은 매우 간단합니다 - 10, 잭, 퀸, 킹 및 에이스. 한 가지 중요한 점이 있습니다. 수집된 5장의 카드 중 적어도 하나가 나머지 카드와 일치하지 않는 경우 이것은 더 이상 로열 스트레이트 플러시가 아니라 에이스의 스트레이트입니다.

포커에서 승리하는 조합 스트레이트 플러시

포커에서 두 번째로 높은 핸드. 이 조합에는 동일한 무늬의 5장 카드가 포함되며, 카드의 가치는 서로 뒤따릅니다. 이 경우 가장 높은 카드는 에이스가 아니어야 합니다. 눈에 띄는 예는 킹, 퀸, 잭, 다이아몬드 10 및 9입니다. 이 조합을 "Street Flush from the King"이라고합니다.

에이스 -소위 "유니버설 카드"로 막내이자 최고라고 평가할 수 있습니다. 예 - 5, 4, 3, 2, 에이스 - 스트레이트 플러시(5부터). 게임 중에 동시에 두 명의 플레이어가 손에 스트레이트 플러시를 받으면 더 높은 카드를 가진 플레이어가 은행을 차지합니다(5에서 스트레이트 플러시 및 킹에서 스트레이트 플러시-마지막 조합이 승리). 카드의 선순위가 완전히 일치하면 게임이 끝날 때 은행이 참가자들 사이에서 둘로 나뉩니다.

포커 카드 조합 카레

이 조합을 기억하는 것은 카드 세계에서 멀리 떨어진 사람에게도 어렵지 않습니다. Four of a Kind는 동일한 값의 4개 카드 + 임의의 5번째 카드(값은 중요하지 않음)의 모음입니다. 예: Four Ladies는 Four of a Kind입니다.

게임 중에 모은 4종은 같은 값을 가질 수 없으므로 플레이어가 모은 2종 이상의 4종 중 가장 높은 값을 가진 조합이 승리합니다.

포커 조합 풀 하우스

사실, Four of a Kind의 약간 수정된 아날로그는 동일한 값의 카드 3장 + 값이 다른 동일한 카드 2장의 모음입니다. 세 개의 에이스와 두 개의 잭이 모이면 풀 하우스입니다.

콤비네이션 플래시

포커의 다섯 번째 조합은 플러시라고 합니다. 같은 수트에 있는 5장의 카드는 플러시를 구성합니다. 3, 5, 7, 잭 및 킹은 킹이 있는 플러시입니다(가장 강한 카드의 이름으로).

이전 조합과 유사하게 테이블에 두 개의 플러시가 있는 경우 가장 높은 가치의 카드 조합이 승리합니다. 그러나 게임에서 여왕과의 플러시가 있는 경우 플러시를 구성하는 두 번째 카드(동일한 경우 각각 세 번째, 네 번째 또는 다섯 번째 카드)에 따라 순위가 결정됩니다.

콤비네이션 스트리트

게임 중 참가자가 가치가 서로 뒤따르는 5장의 카드를 모았지만 모양이 일치하지 않는 경우 이 조합을 스트레이트라고 합니다. 그래서 7, 8, 9, 10, 다른 파티의 잭 - 거리. 가장 낮은 스트레이트는 에이스에서 5까지이며 에이스는 1입니다.

모은 스트레이트가 동일하면 팟은 플레이어 간에 균등하게 나뉩니다. 한 조합에 높은 카드가 있으면 승리합니다.

연속 일곱 번째 - Seth

일곱 번째 포커 조합을 세트라고 합니다. 동일한 값의 카드 3장과 임의의 카드 2장이 있어야 합니다. 셋, 에이스, 5는 세트입니다. 선임 세트는 구성 카드의 선임에 따라 결정될 수 있습니다.

조합 두 쌍

Two Pairs - 두 쌍의 동일한 카드 + 하나의 카드를 포함하는 포커 패. 게임 중에 플레이어가 두 개의 동등한 조합을 수집한 경우 가장 높은 값이 더 높은 값의 카드가 만들어진 것으로 간주됩니다.

가장 높은 쌍이 일치하면 두 번째 수집된 쌍의 승자를 지워야 합니다. 두 명의 플레이어의 두 쌍이 동등한 경우 다섯 번째 카드가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

조합 쌍

페어는 포커에서 두 번째 핸드입니다. 그 본질은 매우 간단합니다. 동일한 값을 가진 두 장의 카드 + 게임이 끝날 때 수집된 카드의 세 장의 카드입니다. 우승 조합의 정의는 위의 "투 페어" 조합과 완전히 동일합니다. 두 명의 플레이어가 모은 쌍이 동일하면 가장 많이 가진 사람이 승자가 됩니다. 높은 카드(최대값) 페어링되지 않은 세 장의 카드.

막내가 가장 높은 카드입니다.

게임이 끝날 때 플레이어가 쌍이없고 짝이 맞지 않는 다른 액면가의 카드를 수집하는 경우가 있습니다. 이것은 현존하는 가장 약한 포커 핸드입니다. 그러나 두 명의 플레이어가 모은 경우 가장 높은 카드를 손에 든 사람이 팟을 가져갑니다.

이것 우승 조합카드(소위 " 포커 손"). 이 기사에서는 Texas Hold'em, Omaha 및 기타 유형의 카드 게임에 대한 그림 및 시각적 예와 함께 모든 포커 조합에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 가장 높은 조합부터 시작하여 내림차순으로 설명하겠습니다.

오름차순 카드 조합

포커 카드 조합을 오름차순으로 다음 순서로 나타낼 수 있습니다.

로얄 플러시(Royal Flush; Royal Flush) > 스트레이트 플러시(Straight Flush; 스트레이트 플러시) > 포 오브 어 카인드 > 풀 하우스 > 플러시 > 스트레이트 > 세트(트립스; 쓰리 오브 어 카인드) > 투 페어(Two Pairs) > 페어 (원 페어) > 하이 카드(High Card)

때로는 플레이어 카드의 조합이 동일하다는 것을 잊지 마십시오. 이 경우 조합에 관련된 카드의 선순위에 따라 승리가 결정됩니다.

로얄 플러쉬

같은 수트의 에이스, 킹, 퀸, 잭, 텐.실은 슈트인 시니어 스트레이트입니다. 포커에서 가장 희귀하고 강력한 조합.

스트레이트 플러시

연공서열과 같은 수트의 순서대로 연속으로 있는 5장의 카드.두 명의 플레이어가 스트레이트 플러시를 모았다면 마지막 카드가 더 높은 조합이 승리합니다. 스트레이트 플러시는 에이스로 시작하거나 에이스로 끝날 수 있습니다(로열 플러시).

카레(포카인드)


같은 등급의 카드 4장.두 명의 플레이어가 동일한 종류의 네 개를 모은 경우 가장 높은 "키커"(다섯 번째 카드)를 가진 사람이 승리합니다. 예를 들어, 테이블 8,8,8,8,7에서 두 플레이어 모두 같은 종류의 4개를 수집했습니다. 하나는 손에 K2를, 다른 하나는 Q6을 가지고 있습니다. 8,8,8,8,K의 조합을 가진 첫 번째 플레이어가 승리합니다.

풀 하우스


같은 등급의 세 장의 카드와 임의의 두 장의 카드 쌍.두 선수가 모두 풀 하우스를 모았다면 승자는 시니어 조합 중 3명을 가진 선수입니다. 세 장의 카드가 같으면 한 쌍을 비교하여 더 높은 카드가 이깁니다.

플러시


같은 모양의 카드 5장.순서는 any 일 수 있습니다. 두 플레이어 모두 플러시가 있으면 조합에서 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 승리합니다. 가장 높은 플러시 카드가 공통인 경우 다음으로 높은 카드가 비교됩니다.

에이스 있는 스트레이트 (Ace-high Straight)

에이스와 연이어 5장의 카드.카드의 무늬가 다릅니다. 에이스가 조합에서 가장 높은 카드라면 이것이 가장 강한 스트레이트(A, K, Q, J, T)입니다. 에이스가 가장 낮은 카드라면 이것은 가장 약한 스트레이트(A,2,3,4,5)입니다.

스트리트(스트레이트)


연공서열에 따라 연속으로 5장의 카드.카드의 무늬가 다릅니다. 두 플레이어가 스트레이트를 모았다면 마지막 카드가 더 높은 조합이 승리합니다. 이 경우 에이스는 조합에서 가장 높은 카드이자 가장 낮은 카드로 간주될 수 있습니다. 가장 오래된 거리는 A,K,Q,J,T입니다. 가장 낮은 거리는 A,2,3,4,5입니다.

세트 또는 쓰리 카인드


같은 등급의 세 장의 카드.이 예에서는 키커로 간주되는 3개의 에이스와 2개의 추가 카드가 있으며 두 플레이어가 동일한 세트 또는 세 종류의 카드를 가지고 있는 경우 고려됩니다.

두 쌍


한 등급의 카드 2장과 다른 등급의 카드 2장.우리의 경우 이들은 두 개의 에이스와 두 개의 킹입니다. 두 플레이어가 두 쌍의 조합을 모은 경우 비교하여 가장 높은 쌍이 더 높은 사람이 승리합니다. 두 선수가 같은 투 페어를 가지고 있다면, 승자는 다섯 번째 카드(키커)가 더 높은 사람입니다.

쌍 (한 쌍)


같은 등급의 두 장의 카드.이 예에서는 두 개의 에이스가 한 쌍이 됩니다. 두 플레이어가 페어를 모은 경우에는 선순위로 비교됩니다. 상대방이 같은 쌍을 가지고 있으면 가장 높은 추가 카드(키커)로 승자가 결정됩니다. 같으면 두 번째와 세 번째 추가 카드를 비교합니다.

하이카드


5장의 카드, 위의 조합에 합산되지 않습니다. 승자는 가장 높은 카드로 결정됩니다. 두 플레이어 모두 가장 높은 카드가 같으면 두 번째, 세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 카드를 비교합니다. 모든 카드가 같으면 플레이어는 단순히 팟을 분할합니다.

포커 조합(비디오)

이 간단한 규칙을 더 쉽게 기억할 수 있도록 조합이 어떻게 형성되고 플레이어의 카드가 어떻게 비교되는지 명확하게 보여주는 몇 가지 예를 작성했습니다.

당신의 두 킹이 상대방의 두 퀸보다 높기 때문에 당신이 이깁니다. 나이가 많은 커플일수록 강하다.

두 쌍

당신의 투 페어 77과 44가 상대의 것(66과 55)보다 높기 때문에 당신이 이깁니다. 여기서 비교는 상위 쌍에서 이루어집니다. 77 대 66.

세트 또는 쓰리 카인드

KKK 3이 상대방의 3보다 높기 때문에 승리합니다. Kings는 Jacks보다 나이가 많고 555는 444보다 강합니다.

똑바로

두 선수 모두 스트레이트를 수집했다는 사실에도 불구하고 이기는 것은 당신이기 때문입니다. 상단 하단 카드가 더 높습니다(J 대 10). 실제로 J, 10, 9, 8, 7 대 10, 9, 8, 7, 6과 같은 비교가 있습니다.

플래시

네가 이겼어, 왜냐면 당신의 플러시가 상대방의 플러시보다 높습니다. 이 경우 에이스가 킹보다 강한 가장 높은 카드에 따라 조합이 비교됩니다.

풀 하우스

두 선수 모두 바닥에 555의 공통 3이 있는 풀 하우스 조합을 만들었습니다. 이 상황에서 당신이 가진 쌍을 비교합니다(99 > 66). 그러나 대부분의 경우 이러한 조합은 승자를 결정하는 기본에 다른 트리플을 가지고 있습니다. 예: AAA99는 KKKQQ보다 강합니다.

카레

세 왕과 두 세븐의 풀 하우스를 상대로 네 세븐의 쿼드를 쳤기 때문에 승리합니다. 테이블에 있는 5장의 카드 중 같은 값이 4장(예: 8,8,8,8,5)이면 가장 높은 카드를 손에 든 사람이 이깁니다.

스트레이트 플러시

네가 이겼어, 왜냐면 스트레이트 플러시가 끝났습니다. 상대는 조합에서 가장 높은 카드가 9이고 당신은 잭(J)을 가지고 있습니다. 이러한 비교에서는 클로징 카드가 더 높은 쪽이 항상 이깁니다.

로얄 플러쉬

가장 강한 조합을 모아 같은 수트의 10,J,Q,K,A의 로얄 플러시를 보여 승리했습니다. 이 조합보다 오래된 것은 없습니다.

플레이어에게 조합이 전혀 없으면 가장 높은 카드를 가진 사람이 승리합니다. 조합 또는 모든 카드가 동일하면 상금은 플레이어간에 나뉩니다.

일반적인 실수(포커 핸드에서 가장 눈에 띄는 것은 아님)

플러시 오버(>) 스트레이트!

이것은 별도로 고려할 가치가 있습니다. 기억해야 할 것은 포커 손오름차순 (선순위)으로 정렬되지만 논리에 따라 홀덤에서 카드 조합이 강할수록 떨어지는 빈도가 줄어 듭니다. 거리의 문제에서< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

플러시 드로우가 있을 때 개선해야 할 아웃이 9개 있습니다. 개방형 스트레이트 드로우에는 8장의 카드만 포함됩니다. 역설! 대답은 표면에 있습니다. 플러시가 더 아름답습니다. 사실: XX는 10.9%의 확률로 플러시 드로우로 개선되고 플러시는 0.8%로 향상됩니다. 스트레이트 드로우의 경우 확률이 달라집니다. 개방형 스트레이트 드로우의 경우 10.4%, 스트레이트 드로우의 경우 1.3%입니다.

키커로 할게요!

키커는 모든 포커 패에 존재하지 않습니다. 한 쌍, 두 쌍, 한 세트, 한 종류의 네 종류(4 종류가 보드에 있는 경우) - 슬리브에 있는 에이스나 왕이 여기에서 유용할 수 있습니다. 그는 대학에 들어갈 때 빨간 졸업장처럼 다른 모든 것이 평등하다면 당신이 탐내는 은행의 주인이 될 수 있도록 할 것입니다.

차는 사람- 이것은 조합을 만들지 않는 카드이지만 테이블에 있는 플레이어가 동일한 조합을 모은 경우 승자를 결정할 때 고려됩니다. 예를 들어, 두 플레이어 모두 여왕 한 쌍을 수집했습니다. 승자는 여왕과 함께 손에 가장 높은 카드를 가진 사람입니다. 보드에 4, 6, Q, 9, 2가 있고 플레이어 중 한 명은 KQ를, 다른 한 명은 JQ를 가지고 있으면 킹 키커를 가진 사람이 승리합니다.

때때로 키커를 공유할 수 있고 상대방이 단순히 팟을 공유할 수 있습니다. 고전적인 예: 두 개의 페어와 에이스가 있는 보드. 일반적으로 T3o와 같은 마지널 핸드로 얼리 포지션 레이즈를 콜하지 마세요.

이 경우 공격적으로 리레이즈하고 폴드하는 것이 좋습니다. (고마워하지마!)

선임 순서대로 모든 포커 패를 배우십시오. 그렇지 않으면 테이블에서 자신의 위치를 ​​이해하기가 매우 어려울 것입니다.

조합은 어떻게 만들어지는가

포커 핸드- 하이 카드, 페어, 투 페어, 세트, ​​스트레이트, 플러시, 포 어 카드, 스트레이트 플러시 또는 로얄 플러시의 조합 중 하나를 구성하는 5장의 카드 세트입니다.

텍사스 홀덤과 오마하의 모든 조합은 5장의 카드로 구성됩니다. 플레이어의 카드와 테이블의 커뮤니티 카드가 모두 사용됩니다. 주요 규칙은 핸드에서 가능한 최대 조합을 제공하는 카드만 고려된다는 것입니다.

Hold'em에서 조합을 만들 때 카드를 사용하는 X가지 방법이 있습니다.

  • 플레이어 카드 2장 + 테이블 위 카드 3장.예를 들어, 플레이어는 보드 A8Q2J에 QJ를 가지고 있습니다. 조합은 플레이어의 QJ + 보드의 QJA입니다.
  • 플레이어 카드 1장 + 테이블 위 카드 4장.예를 들어, 플레이어는 보드 8K7Q4에 85를 가지고 있습니다. 조합 "쌍"은 보드에 있는 플레이어의 8 + 8KQ7에서 얻을 수 있습니다.
  • 플레이어 카드 0장 + 테이블 위 카드 5장.예를 들어 플레이어 JQ는 보드에 5,6,7,8,9가 있습니다. "일반 스트레이트" 조합은 보드의 카드에서만 얻을 수 있습니다.

낮은 조합- 손에 들고 있을 수 있는 모든 조합 중 가장 중요하지 않은 조합입니다. 플레이어가 보드 A7542에 A8을 가지고 있다면 그의 낮은 조합은 24578입니다. 예를 들어 Omaha Hi-Lo와 같은 일부 유형의 포커에서 낮은 조합을 수집해야 합니다.

포커에 손을- 하나 완료 손으로 연주탁자에서. 플레이어는 종종 500개의 핸드를 언급할 때 "오늘 500개의 핸드를 플레이했습니다"라고 말합니다.

시작 손- 이것은 플레이어가 배포 초기에 받는 카드이며, 플레이어가 이 카드를 가지고 플레이할지 여부를 결정합니다. 텍사스 홀덤에서는 손에 들고 있는 2개의 "시작" 카드입니다.

연공서열에 따른 카드 분배

포커에서 카드의 서열은 다른 카드 게임의 규칙과 크게 다르지 않습니다. 가장 약한 카드는 2이고 가장 강한 카드는 에이스입니다. 염소가 없습니다. 소송은 역할을하지 않습니다.

포커에서 카드의 서열(가장 약한 것부터 가장 강한 것까지):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

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친애하는 동료 여러분, 팬보다 여성의 손에 더 정교하고 신비한 것이 없는 것 같습니다.

2년 전에 선물로 받았어요. 스페인에서 온 손님이 도착해서 선물로 가져왔습니다. (참고로 아주 좋은 생각스페인에서 선물하고 싶은 분들!)

보고, 열고, 흔들고... 버렸습니다. 지난 여름에 가방에 넣었습니다. 그리고 나는 또 잊었다. 하지만 한 사무실에서 줄을 서서 단순히 더위에 지쳐있을 때 부채로 몸을 부채질하는 여성을 보았습니다. 이웃들은 대부분 그녀를 부러워했습니다. 그리고 나도 내 것을 꺼내서 흔들었다. 나는 그들이 성전에서 손가락을 비틀 까봐 매우 두려웠습니다. 하지만 너무 기뻤습니다. 선풍기는 손바닥에 너무 부드럽게 눕고 시냇물은 따뜻한 공기이지만 여전히 그의 얼굴을 즐겁게 부채질했습니다. 그리고 그들이 유전 적 기억이 있다는 사실을 말하면 기억했습니다! 그리고 얼마나 나른하게 자신을 부채질해야 하는지, 팬 뒤에 숨어 눈으로 촬영하는 방법, 접힌 팬으로 대담한 사람의 손을 음모적이고 친밀하게 때릴 수 있는 방법. 그래서 우리는 왜 그렇게 훌륭하고 필요한 것신문, 공책 등 손에 닿는 모든 것으로 교체했습니다.

이 주제의 기원에 대한 신화도 있습니다.

첫 번째 부채는 바람의 군주 Eol의 날개에서 왔다고 합니다. 그는 Psyche의 침실로 들어가 불쾌한 남편 Eros에 의해 범죄 현장에서 잡혔다고합니다. 그는 수갑을 쳤을뿐만 아니라 바람의 군주의 날개 중 하나를 찢었습니다. Eol은 도망 쳤고 Psyche는 날개를 잡고 남편을 부채질하기 시작했고 Eros는 재빨리 분노를 자비로 바꿨습니다.

사람들은 신들보다 뒤처지지 않았습니다. 아담을 처음 본 Eve는 재빨리 종려 나무 잎을 떼어 내고 그 뒤에 숨었습니다. 그 이후로 팬은 여성과 남성의 관계에서 일종의 마지막 장벽이되었습니다. 팬을 제거함으로써 여성은 키스, 관계 및 사랑에 자신을 열었습니다. 또한 키스하는 수줍은 여성은 엿보는 눈에서 그 뒤에 숨을 수 있습니다.

팬에 대한 특별한 접근 방식-동쪽. 그래서 이집트에서는 아주 고귀한 사람만이 부채를 쓰거나 부채를 가진 하인을 가질 수 있었습니다. 고대 이집트에서 팬은 파라오의 위대함, 높은 위엄의 표시, 행복과 하늘의 평화의 상징으로 사용되었습니다. 그들은 종종 "왼쪽에 팬을 운반하는 사람"이라는 특별한 칭호를 가진 왕실 사람들이 착용했습니다.

부채의 가장 일반적인 형태는 4분의 1원 또는 지팡이의 직사각형 깃발이었습니다.
부채는 부채보다 훨씬 늦게 나타나며 뼈, 자개, 거북, 나무 등을 서로 연결하거나 뼈 등을 납작하게 조각한 판으로 구성됩니다. 양피지, 종이, 실크로 덮인 해골.

반원 모양의 부채는 17세기에 번성했던 부채의 삶에 완전히 새로운 찬란한 시대를 열었습니다. 프랑스는 이 시기의 유행을 주도했습니다. "미인의 손에 든 부채는 세상을 소유하는 홀입니다. "라고 당시 패션 전문가들은 말했습니다. Madame de Stael은 다음과 같이 썼습니다. "유용한 에테르", "정의의 화면"-팬의 정의. 팬에 대한 운세도 발명되었습니다. 공의 여왕을 선택할 때 축하 행사 주최자는 전날 그녀에게 팬, 장갑 한 켤레, 꽃을 보냈습니다.

부채를 사용하는 기술에는 뛰어난 기술, 손재주 및 독창성이 필요했습니다. 팬과 찬사를 테스트하기 위해 팬 조작의 전체 복합체가 개발되었습니다.

캐서린 2 세 시대에 재미와 즐거움, 남성 유치, 라이벌을 능가하려는 욕망은 팬을 손에 들고 진정한 유혹자로 변하는 여성의 주된 욕망이었습니다. Catherine의 팬은 사랑의 물결에 국한되지 않습니다. 그것은 아름다움의 숨겨진 미덕을 드러내는 수단이되고, 하나는 강조하고, 다른 하나는 과시하고, 세 번째는 숨 깁니다. 부채는 러브 메일로도 사용할 수 있습니다. 고백, 사랑 선언, 질문 및 답변이 작성되거나 첨부되었습니다. 18세기에 부채는 종종 사랑의 시, 격언, 일화, 노래, 메모의 일종의 "도서관" 역할을 했습니다. 화면 뒷면에 새겨진이 "작품"은 소유자가 밝고 재치있게 도왔고 저녁에는 참가자를 즐겁게했으며 사랑의 메시지 역할을했습니다.

팬의 언어는 이해하기 쉽지 않지만 주요 위치는 다음과 같습니다.
-날카롭게 부채를 접은 여인은 대담한 사람에게 그가 전혀 흥미롭지 않다는 것을 보여주었습니다.
-광대 끝이 신사에게 향하는 팬은 유혹에 대한 동의를 의미했습니다.
- 여인이 접힌 부채를 똑바로 들고 있으면 대화 상대를 격려하며 대담하고 솔직하게 말하도록 초대하고, 펼쳐진 부채가 소녀의 가슴을 덮으면 신사에게 자제를 간청했습니다.
-부채 한 잎을 펼치는 여인은 소박한 우정을 암시했다. 반대편에 열린 두 개의 문은 가벼운 사랑을 의미했습니다. 세 개의 날개는 각각 숙녀의 마음이 신사에게 있음을 분명히 말했습니다.

1910년대 중반. 팬이 유행을 벗어납니다. 첫 번째 세계 대전시련으로 판명 된 , 팬과 관련된 경박함, 따라서 팬 자체에 종지부를 찍었습니다. 막대한 군사적 손실의 시대에 이 연약한 임시 창조물은 쓸모가 없었습니다. 여성의 이미지도 변하고 있습니다. 근대성의 "수련"에서 그녀는 "자비의 자매"로 변하고 해방, 사회주의, 혁명의 도래와 함께 일반적으로 가죽 자켓의 남성적인 것으로 변합니다. .

오늘날 우리는 팬이 우리 삶으로 돌아오는 것을 봅니다. 중국에서는 부채가 남성과 여성의 원칙의 조화, 양과 음의 결합을 의미한다고 믿으며 집에 부채가 없다는 것은 상상할 수 없습니다. 풍수 마스터는 부채를 창조의 상징으로 여기고 작업에 적극적으로 사용합니다. 그리고 팬이 아니라면 무엇이 당신을 위해 같은 바람의 장미와 신선함을 만들어 줄까요? Feng Shui 전문가가이 액세서리를 사용하면 사람이 어디에 있든 항상 편안함을 느낄 것이라고 확신하는 것은 우연이 아닙니다. 그리고 추가 에너지, 지원, 신선한 힘, 자신감이 필요한 경우 일할 때 팬을 뒤에 걸고 곧게 펴고 올려다보고 벽에서 약 40-50도 각도로 움직여야합니다.

일반적으로 모든 여성에게는 팬이 있어야 합니다. 동양에서는 기분이 나쁘거나 몸이 아프거나 문제를 해결할 수 없다면 부채를 들고 천천히 자신을 부채질하십시오-그는 건강이나 정보를 담당하는 에너지를 찾아 당신에게 가져다 줄 것입니다. 가져가서 사용하세요.

그리고 물론 부채는 가장 멋진 패션 액세서리 중 하나입니다. 예를 들어 Karl Lagerfeld는 그와 전혀 헤어지지 않으며 팬의 에너지가 그에게 행운, 에너지 및 새로운 신선한 아이디어를 가져다 준다고 믿습니다. 다른 패션 하우스는 남아 있지 않습니다. Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre는 컬렉션의 팬에게 매우 자주 의지하며 민족 스타일은 일반적으로 영원한 무기로 가져갔습니다. 그럼에도 불구하고 매력은 팬의 사용에서 가장 많이 얻었습니다. 일반적으로 핸드백, 벨트 또는 액세서리는 디자이너는 말할 것도없고 가장 평범한 팬조차도 여성을 독특하고 신비스럽고 매력적이며 섹시하고 다른 사람과 다르게 만들 수 없습니다. 모델.

그건 그렇고, 여기 내 겸손한 팬이 있습니다. 밝혀진대로 여름에 없어서는 안될 것입니다.

http://liveseed.net/ 및 https://vespig.wordpress.com에서 가져온 자료

선호 규칙은 함께 플레이하는 데에도 사용할 수 있습니다. 카드 10장(플레이어 2명과 "더미" 1장)과 바이인 카드 2장으로 이루어진 3개의 더미로 나누어집니다. 플레이어의 신청 후 "더미"의 카드가 열리고 휘슬러가 한 명인 게임에서 흔히 발생하는 상황이 발생합니다. 게임 자체는 "robber"와 "classic"의 두 가지 시스템에 따라 진행될 수 있습니다.

"강도"를 플레이할 때 각 라이벌은 6위, 7위, 8위, 9위, 10위 및 미미한 우선 순위에서 가능한 모든 유형의 주문을 차례대로 플레이해야 합니다. 차례로 이동 순서의 의미가 있지만 명령 자체의 순서 의미는 아닙니다. 처음에는 작은 것을 선언한 다음 7, 9 등을 선언할 수 있습니다. 따라서 전체 게임 주기는 각 파트너에 대한 6개의 거래로 구성됩니다.

"robber" 재생 시 녹화는 다음과 같이 수행된다(표 11).

표 11

게임 플레이어 A 선수 B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
깍쟁이 10 10

첫 번째 열은 게임 이름입니다. 다음 두 개에서는 참가자의 뇌물 부족에 대한 데이터가 기록됩니다. 여기에 뇌물 부족 가격이 제공됩니다. 예를 들어, 8게임 게임에서 3개의 트릭이 부족한 플레이어 B는 열에 다음과 같이 씁니다. 6x3=18 빼기 단위; 또는 다른 예: 7게임 게임에서 트릭 2개가 부족하면 플레이어 B는 숫자 4x2를 입력합니다! - 8 빼기 단위. 테이블이 가득 차면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 마이너스 단위의 합이 계산됩니다. 승자는 마이너스 금액이 적은 파트너입니다. 예(표 12).

표 12. "robber" 재생 시 녹음 예시

게임 플레이어 A 선수 B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
깍쟁이 30 20
합집합 -58 -44

따라서 플레이어 A: 7번째 게임에서 2개의 트릭을 놓쳤습니다(즉, 2x4=8, 10번째 게임에서 2개의 트릭(2x10=20) 및 미미한 게임에서 3개의 트릭, 즉 3x30). 플레이어 B가 놓친 것: 6번째 게임에서 트릭 1개(1x2=2), 8번째 게임에서 트릭 1개(1x6=6), 마이너큘에서 트릭 2개(2x10=20).

따라서 산술 합계가 더 적은 것으로 판명 된 플레이어 B가 이겼습니다. 플레이어 B는 (-58)-(-44) = 14를 이겼고 플레이어 A는 14 유닛을 가지고 있습니다. "강도"를 플레이할 때 파트너는 전체 테이블을 채워야 하며 각 변경 사항에 따라 마지막 라운드에 선택의 여지가 남지 않을 때까지 원이 좁아지고 "의무"를 플레이해야 합니다.

그렇지 않으면, 게임 프로세스"클래식"에서 함께 플레이할 때 경기장이 표시됩니다. 여기에 3과 4에 대한 게임의 모든 규칙이 저장되며 저장할 수만 있습니다. "트레이딩"의 첫 번째는 딜러의 파트너인 "오더"를 호출합니다. 분쟁 승자의 최종 "주문"은 바이백 개시 후 결정됩니다. 게임을 할 때 "게임"을 한 파트너는 다음 중에서 선택할 수 있습니다. 1) 세 번째 손으로 처리 된 카드 열기 (일상 생활에서 가장 자주 "삼촌"이라고 함) 2) "맹목적으로"카드에만 휘파람을 불고, 3) 접다. 각 항복의 결과는 "산", "총알", 휘스트 필드, "헤링본"과 같은 잘 알려진 열에 적절하게 입력됩니다.

표 13. 함께 연주할 때 녹음한 예("클래식")

물론 "크리스마스 트리"는 "거래"중 두 번의 패스 후 또는 게임 초반에 상호 합의에 의해 플레이되는 raspasov의 결과로 발생합니다. 포장을 풀 때 처음 두 이동의 수트를 표시하기 위해 바이백을 열거나 플레이어를 위해 10개의 "삼촌" 카드가 모두 닫힌 상태로 남아 있기 때문에 닫힌 상태를 유지할 수 있습니다. 32개 중 12개의 "미지수"가 있는 그런 게임이 무작위성과 행운을 기르는 게임에 접근한다는 것은 분명합니다.

플레이어는 우리에게 이미 알려진 고전적인 예를 기반으로 사전에 합의 및 기록 시스템에 동의합니다. "클래식"에서 함께 플레이할 때 필드는 표 13에 표시된 것처럼 보입니다.