3 kortelių pasigirti kortelių pinigų taisyklės. Trijų kortų taisyklė. Kodėl ritualai pergalės garbei išstumia karo atmintį

C rizikos kategorija, regėjimo rizika

Šis žaidimas yra panašus į pokerį, tačiau rankos reitinguojamos šiek tiek kitaip (žr. žemiau).

Mano nuomone, šį žaidimą turėtų būti įmanoma žaisti nerizikingai, jei bus grąžintos lėšos su sąlyga, kad jums leidžiama uždengti puodą, kai trūksta lėšų.Įsitikinkite, kad bet kokia jūsų gauta premija nėra klijuojanti premija, nes dėl to ji taip pat nebus be rizikos.

Šio įrašo apačioje pridėjau žaidimo paskyros taisykles iš Boylesports.

3 Card Brag rankų rangai

Trijų kortų puikavimosi kortų reitingai yra tiesūs, bet kadangi dabar daug žmonių žaidžia pokerį ir ypač teksaso holdemą. Svarbu žinoti, kas ką įveikia, yra keletas skirtumų tarp brag ir pokerio, todėl peržiūrėkite toliau pateiktą kortų reitingą.

Aukšta korta- Aukšta korta yra tik aukšta korta, tūzas aukštas yra aukščiausia iki žemiausios galimos 3 kortų puikavimosi ranka 2-3-5. Žaidžiamos visos 3 kortos, taigi, jei 1 žaidėjas turi: A-K-8, o 2 žaidėjas turi: A-K-7, 1 žaidėjas laimėtų kaip 8 žaidėjai, viršijantys 7.

viena pora– Čia vėl žaidžiamos visos 3 kortos ir tūzai yra aukščiausia pora iki 2, jei abu žaidėjai turi vienodas rankas, kurie kada nors atsako, pralaimi. Tikimybė turėti porą yra: nuo 5 iki 1

Nuplaukite– Maistas – tai visos 3 tos pačios spalvos kortos, kuo aukštesnės kortos, tuo didesnis spalva ir vėl žaidžiamos visos 3 kortos, nė viena korta nėra didesnė už bet kurią kitą, jei 2 žaidėjai turi tą pačią kombinaciją, skambintojas pralaimi. Tikimybė, kad gausite spalvą, yra: 19:1

Bėgimas- Bėgimas yra eilė, pvz., 7-8-9 ir, skirtingai nei pokeryje, bėgimas įveikia flush 3 kortų pasigyrimo metu, keista, kad Tūzas-2-3 yra didžiausias griuvėsis, po kurio seka A-K-Q, tada K-Q-J ir eilės tvarka. iki žemiausio – 2-3-4. Tikimybė, kad jums bus paskirtas bėgimas, yra: 30:1

Bėgantis Flush– Tai bėgimo ir flush derinys, taigi 2-3-4 ta pati spalva sudaro bėgimą, aukščiausia vėl yra Tūzas-2-3, po kurio seka A-K-Q, šios rankos yra labai retos ir beveik neįveikiamos. ranka, norint laimėti didelį banką, spalva taip pat gali būti vadinama atšokusiu žaidėju, kaip ir tūzo du trys ant atšokimo. Tikimybė, kad bus išdalinta, yra: 459:1

Prialas- Pati geriausia kombinacija 3 kortų puikavimosi metu ir vienintelis kartas, kai kortos sumaišomos, yra tada, kai išeina prial, prial yra 3 tos pačios vertės kortos 3-3-3, kuri yra didžiausia, po to seka A-A-A, K-K-K iki 2- 2-2. Žaisdami pamatysite keletą, bet tiek daug.

Keista, kad šansai gauti prizą taip pat yra: 459:1

Tikimybė, kad bus išdalinta 3-3-3, yra 5524:1

Atrodo, kad taisyklės šiek tiek priklauso nuo to, kur žaidžiate:

3 kortų puikavimosi taisyklės

Bet kurio žaidimo pradžioje kortos sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalijama viena korta užversta, aukščiausia korta yra dalintojas 1-am raundui. Sandoris juda pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą po kiekvienos rankos. Kortos daugiau niekada nemaišomos, nebent žaidėjas parodo 3 tokio tipo kortas, dar žinomas kaip prial!

Kiekvienas žaidėjas sumoka ante, kuri paprastai yra nustatyta suma, dėl kurios sutarta prieš pradedant, dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po 3 kortas užverstas žemyn pagal laikrodžio rodyklę (jo kairėje).

Lažybos dėl 3 kortų.

Veiksmas visada vyksta pagal laikrodžio rodyklę, todėl žaidėjas, esantis kairėje pusėje, yra pirmas. Šiuo metu žaidėjai turi 2 pasirinkimus: jie gali pažvelgti į išdalytas kortas ir žaisti „atvirai“ arba pasirinkti nežiūrėti ir žaisti „aklai“, žaisdami aklai, tai reiškia, kad visi žaidėjai, kurie matė savo kortas, turi sumokėti dvigubą „aklojo“ sumą. “ žaidėjas. Tai prideda daug veiksmo ir gali atnešti daugiau naudos.

Veiksmas vyksta aplink stalą ir tęsiasi, kai žaidėjai nusprendžia pažiūrėti arba „atsidaryti“ ir nusimesti. Kai liko tik du žaidėjai, jie turi galimybę tęsti statymą arba „paskambinti“ kitam žaidėjui. Daugelis kortelių mokyklų sako, kad norėdami paskambinti, turite sumokėti dvigubai didesnį statymą. Tai turite patikrinti prieš pradėdami.

Kai žaidėjas atsako su aukščiausia kortele, laimi, jei du žaidėjai turi tą pačią kombinaciją, skambinantis žaidėjas pralaimi, nė vienas kostiumas nėra didesnis nei bet kuris kitas girtis.

Skambinimas ir padidinimas 3 kortomis.

Vėlgi, dauguma kortelių mokyklų turi savo taisykles, todėl įsitikinkite, kad jas suprantate. Daug žaisti yra didžiausias statymas, bet tai paprastai išmetama pro langą kaip žaidimas tęsiasi ir pintos mažėja, kiekvienas pasigyrimo žaidimas, kuriame aš kada nors dalyvavau, prasideda gražiai ir žemai, paprastai 1 ir 2 GBP statymais, po kurio laiko jis yra 10 £ 20 £ 50 ir daugiau. Jei reikia, nustatykite ribas ir laikykitės jų.

3 kortų puikavimosi taisyklės yra dar vienas keblus dalykas, žaidžiame tiek daug, kad aklo negalima vadinti „neregėtomis kortomis“, svarbu atminti, kad skambinti galima tik tada, kai liko 2 žaidėjai ir ne daugiau. Kai liko 2 ir tik 1 žaidėjas žaidžia aklai, po 3 statymų galite jam/jai paskambinti. Jei abu žaidžia aklai, galite skambinti bet kuriuo metu, tas pats galioja, jei abu žaidėjai matė savo kortas.

Puodo uždengimas.

3 kortų puikavimosi metu daug pinigų niekur nedingsta, o žaidėjai dažnai baigiasi, tokiose situacijose draugiškose kortų mokyklose galite „uždengti banką“, kai ateis tavo eilė, į banką dedi likusius pinigus ir dedi kortas. viršuje. Kiti žaidėjai gali tęsti šoninį banką, kurį galite laimėti. Pasibaigus kortai, jūs parodote savo kortas, o jei turite aukščiausią kombinaciją, paimate pinigus iš banko, kurį turėjote padengti.

NENAUDOKITE banko, pralaimėkite ir tada ištraukite dar šiek tiek pinigų iš savo kišenės, nes šiame žaidime būti sugedusiam reiškia būti sugedusiam!

Pasirinkimas padengti banką yra vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos reikia padaryti tiesiai, kai pradedate žaidimą. Jei neturite pinigų, žaiskite daug, pralaimite. Daug skolinimo vyksta per 3 kortų girtis iš aplinkinių ir iš kitų žaidėjų, tai džentelmeniškas žaidimas, bet senos mokyklos džentelmenai. Jie paskolins jums pinigų, kad galėtumėte žaisti, bet geriau juos grąžinkite!

Po to, kai partijos nugalėtojas paima pinigus ir kortos perduodamos kitam žaidėjui (pagal laikrodžio rodyklę), kuris vėl dalijasi, ankstesnės rankos kortos dedamos ant pakuotės apačios, atminkite, kad kortos NIEKADA nemaišomos, nebent rodomas prial. .

Žaidimo instrukcijos – Boylesports

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Yra du statymo raundai su fiksuotais limitais, vienas prieš lygiąsias ir kitas po lygiųjų. Geriausia ranka laimi banką.

Rankų reitingai

Komandos reitinguojamos panašiai kaip pokeryje, tačiau turi tam tikrų esminių skirtumų. Geriausi ir blogiausi deriniai pateikiami žemiau:

ReitingasGeriausia ranka 2 geriausia 3 geriausia blogiausia pirmenybė (3 vienodo tipo) 3,3,3A,A,AK,K,K2,2,2Running Flush (1)A,2,3A,K,QK,Q,J4,3,2Run (2) )A,2,3A,K,QK,Q,J4,3,2FlushA,K,JA,K,10A,K,95,3,2P airA,AK,KQ,Q2,2High CardAKQ5(1) Kortelės turi būti to paties kostiumo.

(2) Kortos gali būti bet kokios spalvos.

Pora 3 neturi papildomos vertės.

Visi kostiumai yra vienodi.

Bėgimas įveikia raudonį

K, A, 2 nėra bėgimas.

Sėdimas ir lėšų pridėjimas

Galima rinktis iš 6 vietų. Galite atnešti nuo 10x iki 250x didesnes obligacijas prie stalo žaisdami fiksuotu limitu ir nuo 10x iki 100x žaisdami No-Limit.

Lažybos ir limitai

Pavyzdys iš įprastos 1,00–2,00 GBP lentelės fiksuoto limito lentelės:

Mažas aklas = pusė didžiojo statymo dydžio, kairėje nuo dalintojo (£1.00)

Big blind = dvigubai didesnis už mažą statymą, du kairėje nuo dalintojo (£2.00)

PASTABA – Kai du žaidėjai žaidžia „heads up“, dalintojas tampa mažuoju, o kitas žaidėjas – dideliu statymu.

Susitarimas

3 kortos užverstos kiekvienam žaidėjui

Pirmas statymų raundas

Fiksuotas limito statymas su kiekvienu statymu per pusę stalo statymo dydžio (didžiojo privalomo statymo dydis). Pavyzdys iš įprasto stalo, statymas £2.00. Šiame statymų raunde gali būti daugiausiai 3 kėlimai, nebent du žaidėjai žaidžia „heads up“. Jei žaidėjas dar nežiūrėjo savo kortelių ir žaidžia aklai, jis moka pusę statymo.

Lygiosios

Žaidėjai gali pasikeisti 0, 1, 2 arba visomis 3 kortomis. Tai vyksta savo ruožtu, pradedant nuo pardavėjo kairės pusės.

paskutinis statymų raundas

Fiksuoto statymo dydis dabar yra stalo statymas ir yra dvigubai didesnis nei ankstesnis turas, t.y. 2x didysis aklas. Veiksmas prasideda nuo pardavėjo kairės pusės. Šiame statymų raunde gali būti daugiausiai 3 kėlimai, nebent du žaidėjai žaidžia „heads up“. Baigę statymą žaidėjai atskleidžia savo kortas ir laimi geriausia korta.

Akloji taisyklė paaiškinta

Žaidėjai, kurie dar nežiūrėjo į savo kortas, gali atlikti statymus už pusę kainos. Aklieji žaidėjai negali pakelti banko, tik atsako arba nusimeta. Aklieji žaidėjai gali bet kada pažiūrėti į savo kortas; vėliau jie traktuojami kaip įprasti žaidėjai. Aklieji žaidėjai gali traukti akluosius, jei nori (nors tai nėra prasmės!). Visi žaidėjai pagal nutylėjimą pradeda kiekvieną raundą aklai.

Įvairios taisyklės

PASTABA– Lygiosios (du ar daugiau žaidėjų turi tas pačias kortas), pinigai banke už tą partiją yra dalijami.

Visos kortos sumaišomos po kiekvieno raundo.

Šio kortų žaidimo, ypač populiaraus Indijoje, Bangladeše ir kai kuriose kaimyninėse šalyse, istorija prasidėjo tolimame XVI amžiuje. Taigi jis gimė anksčiau nei dauguma pokerio rūšių.

Straipsnyje kalbama apie „Three Card Brag“ variantą, pritaikytą kazino, nors iš pradžių jis buvo skirtas žaisti prieš kitų žaidėjų atstovaujamus oponentus.

Bendras aprašymas

3 kortų girtis naudojama standartinė penkiasdešimt dviejų kortų kaladė be juokdarių. Trūksta juokdarių. Kortų stažas skiriasi, kaip ir bet kuriame pokeryje: nuo dvejeto iki tūzo.

Internetiniame kazino vartotojai žaidžia girtis prieš namą (ją imituoja generatorius atsitiktiniai skaičiai). Tikslas yra surinkti stipresnę pokerio kombinaciją nei virtualus dalintojas.

Mokami deriniai yra šie kortelių rinkiniai (išvardijami nuo didžiausio iki mažiausio su originaliais pavadinimais):

  • Prialas – tris, trys to paties rango kortos, nepriklausomai nuo mados
  • Running Flush – tiesioji spalva, trys tos pačios spalvos kortos iš eilės nominalia verte
  • Bėgimas – tiesiai, trys kortos iš eilės nominalia verte
  • Flush – flush, trys tos pačios spalvos kortos, nepriklausomai nuo jų vertės
  • Pora – pora, dvi to paties nominalo kortos
  • High Card – aukšta korta

Jos mokamos pagal nustatytus koeficientus priklausomai nuo statymo tipo.

Galite statyti tik už vieną langelį, tačiau priimami dviejų tipų nepriklausomi statymai: Ante ir Pair Bonus.

Žaidimo progresas

Žaidėjas atlieka vieną ar du statymus, po kurių gauna tris atviros kortelės. Įvertinęs jų orumą, jis nusprendžia, ką daryti. Yra dvi parinktys:

  1. Sulenkite savo korteles ir praraskite pinigus.
  2. Tęskite žaidimą atlikdami papildomą statymą, lygų vienam ante.

Pirmuoju atveju raundas baigiasi. Antrajame dalintojas atskleidžia savo kortas. Jei jis neturi karalienės ar didesnės kombinacijos, klientas gauna vieno ante išmoką, o papildomas statymas tiesiog grąžinamas. Jei dalintojas turi kokią nors kombinaciją, jis lygina ją su žaidėjo kortomis.

Mokėjimai klientui, jei jis laimėjo, yra atliekami santykiu 1:1 už abu bazinius įkainius. Jei dalintojas turi stipresnę kombinaciją, ante ir žaidėjo patvirtinimas patenka į kazino kasą.

Premijų išmokėjimai

3 Card Brag taip pat turi papildomų išmokų už Ante ir Pair Bonus statymus.

Pagal ante jie įskaitomi, jei žaidėjo kortose susidaro šie deriniai:

  • Prialas – 5:1
  • Running Flush – 4:1
  • Bėgimas-1:1

Taikant premijos normą, jie remiasi šiais deriniais:

  • Prialas – 40:1
  • Running Flush – 30:1
  • Bėgimas-6:1
  • Praplovimas – 4:1
  • Pora – 1:1

Taigi vieno paskirstymo metu klientas gali gauti tris išmokas vienu metu.

Veislės

Kalbant apie pasigyrimą prieš kitus žaidėjus, verta paminėti veisles su skirtingu išdalintų kortų skaičiumi. Gali būti keturi, septyni, devyni, trylika ar net penkiolika, bet bet kuriuo atveju žaidėjas turi pasirinkti keturis savo nuožiūra. Taip pat yra Bastard Brag versija su kišeninėmis ir bendromis kortomis, kuri labai primena, pavyzdžiui, Texas Hold'em.

Kalbant apie kazino pasigyrimą, pagrindiniai skirtumai yra susiję su išmokėjimo koeficientais, nors net ir šiuo metu jie nėra tokie reikšmingi, kad būtų galima sutelkti dėmesį į juos.

Modeliai su progresyviu jackpotu mūsų apžvalgininkams nepasirodė.

Išvada

Reikia pripažinti, kad 3 kortų puikavimasis, pritaikytas žaisti prieš kazino, yra beveik identiškas šiuolaikiniuose internetiniuose azartiniuose lošimuose plačiai paplitusiam trijų kortų pokeriui. Čia taip pat galite atlikti pagrindinius ir papildomus statymus, kurie mokami nepriklausomai vienas nuo kito, o kitos taisyklių ypatybės yra labai panašios. Tačiau pasigirti turi nemažai įdomių skirtumų, kurių dėka pavyksta išlaikyti savo originalumą.

Šiuo metu „Three Card Brag“ galima įsigyti kazino, kuriuose veikia licencijuota „Novomatic“ programinė įranga, taip pat didžiuosiuose portaluose, kuriuose yra „Playtech“ žaidimų. Jį galima nemokamai išbandyti demonstraciniu režimu.

Pasidalinkite savo nuomone apie šį kortų žaidimą komentaruose.

Antrasis vardas, kuriuo trys kortų pokeris, - pokeris tinginiams. Tik iš pradžių, susipažinus su taisyklėmis, gali susidaryti įspūdis, kad jas sunku suprasti, nors tai absoliutus kliedesys. Nereikia daug pastangų, kad suprastum, kaip žaisti trijų kortų pokerį.

Pagrindiniai klausimai

Žaidime dalyvaujančių dalyvių skaičius gali skirtis nuo 1 iki 6 žmonių. Priežastis – ribotas dėžių skaičius. Jų taip pat yra 6. Pokerio žaidėjui vienu metu leidžiama žaisti prie kelių langelių jei jis yra vienintelis žaidėjas prie stalo. Varžybose leidžiama dalyvauti visomis linijomis atvirame lauke. Kiekvienos dėžutės įnašai gali skirtis.

Norėdami suprasti ir suprasti, galite apsvarstyti žaidimo už vienos linijos pavyzdį, o atsidūrę prie lošimo stalo nebus sunku greitai naršyti ir pradėti žaisti iš kelių pozicijų vienu metu.

Pagrindinės trijų kortų pokerio taisyklės

Ką reikia žinoti apie tarifus?

Norint suprasti, kaip žaisti trijų kortų pokerį kazino, svarbu suprasti įnašų atlikimo procesą:

  • Ante– pirminis statymas, reikalingas varžyboms prasidėti.
  • Ante premija– premijos įnašas, kurį dalyvis įneša savo valia, kad pasisavintų papildomus laimėjimus tokiomis sąlygomis, kai jo rankose yra eilė, keturkampė ar tiesė. Šis indėlis įnešamas iki paskirstymo, kaip ir pirminis ante. Dalyvaudami kazino varžybose galite laimėti:
    • Su eile - 1:1;
    • Su kvadratu - 3: 1;
    • Su tiesiu praplovimu – 4:1.
  • Pora pliusų- premija, kuri mokama, jei pokerio žaidėjas turi poros rinkinį arba aukštesnę kombinaciją. Ir tokio tipo lažybos yra daromos prieš platinimą. Ko gali tikėtis pokerio žaidėjas? Pair plus mokama taip:
    • pora - 1:1;
    • blyksnis - 4:1;
    • gatvė - 5:1;
    • kvadratas - 20: 1;
    • praplaukimas tiesiu – 40:1.

Trijų kortų pokerio pavyzdys

Kai išdalinamos kortos ir pokerio žaidėjas su jomis susipažino, jis turi 2 būdus: lažintis, kuris yra lygus ante šiose rungtynėse arba tiesiog sulankstyti. Savo ruožtu krupjė atidaro savo rinkinį. Jis lygina abiejų pusių parodytas kombinacijas ir taip nustatomas nugalėtojas.

Visi laimėjimų deriniai krupjė moka 1:1. Žaidėjas gali tikėtis vertingų prizų, jei įneš ne tik pradinį įnašą (ante), bet ir „+“ porą bei ante premiją.

Tarkime, prieš pradėdamas pokerio žaidėjas įneša 1 žetono ante. Be to, papildomai dedama pliuso pora, kuri pagal taisykles negali viršyti arba būti mažesnis už pirminį tarifą.

Krupjė parodo savo kortelių rinkinį. Tada jis atskleidžia stalo atstovo kortas, atlikdamas rungtynes, kad nustatytų, kurie statymai laimėjo, o kurie pralaimėjo.

Trijų kortų pokeris neapima keitimo. Jei žaidėjas turi poros ir aukštesnę kombinaciją, gautą paskirstymo metu, jam bus sumokėtas poros „+“ statymas pagal nustatytas taisykles.

Kiti žaidėjo veiksmai su pralaimėjimu ar pergale tiesiogiai priklauso nuo krupjė ir paties dalyvio kortų. Lyginimas atliekamas pagal darbo stažą.

Yra dar vienas dalykas, kurio negalima ignoruoti. Pokerio žaidėjas turi galimybę nustatyti tik porą plius depozitą. Tokioje situacijoje krupjė dalija kortas, po to patikrina, kas iškrito. Jei žaidėjas gavo porų rinkinių ar derinį didesnį, tada pagal nustatytą schemą skatinama premija ir paimamos kortos. Jei išmestas rinkinys yra mažesnis nei pora, tada sumokėtas indėlis patenka į kazino kapitalą ir prasideda kitas platinimas.

Vertas ir ryškus trijų kortų pokerio žaidimas jums!

Trijų kortų pokeris (Three Card Poker) – labai greitas ir įdomus pokerio tipas, kuriam norint laimėti reikia minimalios strategijos. 3 kortų pokerio žaidėjas žaidžia prieš dalintoją. Didelis išmokėjimo procentas (kazino užima tik 1,5%) daro 3 kortų pokerį labai patrauklų tiems, kurie mėgsta žaisti pokerį kazino. Žaidimo tikslas yra įveikti dalintoją su geriausia kombinacija iš trijų jo kortų.

3 kortų pokeris Jie žaidžia su standartine 52 kortų kalade, kurios sumaišomos po kiekvieno žaidimo. Tiesą sakant, 3 kortų pokeris yra du žaidimai viename - " Pair Plus"ir" Ante"-žaidimas. Jie gali būti žaidžiami kartu arba atskirai, todėl žaidėjas turi atlikti bent vieną statymą.

Ante veikia kaip įprastame pokerio žaidime. Tai yra žaidimo „kaina“ arba įėjimo į žaidimą mokestis. Šis žaidimas siūlo reguliarius išmokėjimus ir premijų išmokėjimus. Reguliarūs išmokėjimai priklauso nuo platintojo rankos (pardavėjas turi turėti ponia ar aukščiau) ir tavo ranka. AT Ante- Žaidimo premijos išmokamos, jei žaidėjas turi premijų derinį, ir nei [išmokėjimai] nepriklauso nuo dalintojo rankos.

"Pair Plus“ yra statymas, kad žaidėjas gaus bent porą ar daugiau. Pair Plus apima išmokėjimus priklausomai nuo žaidėjo derinio, bet nepriklauso nuo dalintojo rankos.

Žaidimo pradžioje žaidėjas atlieka savo statymą sektoriuje Ante ant stalo su tam tikrais statymų limitais. Žaidėjui ir dalintojui išdalinamos po 3 kortas užverstas žemyn (uždarytas). Žaidėjas nusprendžia, ar žaisti toliau prieš dalintoją, ar nusimesti. Jei žaidėjas šiame etape dalija kortas, jis praranda savo ante. Jei jis nori žaisti toliau, jis turi atlikti statymą, lygų ante (padėti į sektorių „Play“) ir tęsti žaidimą. Jei žaidėjas turi laimėjusi ranka, tada jis gauna ir Ante, ir Pair Plus statymus (jei jis atliko šiuos statymus). Dalytojas turi turėti bent damę, kad galėtų žaisti. Viskas, kas nurodyta žemiau, reiškia automatinį žaidėjo laimėjimą, nebent jis prieš tai nusimetė.

Išmokos priklauso nuo Pair Plus, Ante rezultatų ir žaidimo rezultatų (ar žaidėjas žaidžia):

Pair Plus
Straight Flush 40 iki 1
Troika 30 iki 1
Tiesiai 6 prie 1
Blykstė nuo 4 iki 1 (nuo 3 iki 1)*
Pora nuo 1 iki 1
Ante
Straight Flush 5 prie 1
Troika 4 prie 1
Tiesiai nuo 1 iki 1
Prekiautojas žaidžia
Dalytojas žaidžia, o žaidėjas įveikia dalintoją:
Antes ir statymai žaidime mokami 1:1
4 prie 1
Pardavėjui neleidžiama žaisti:
Ante laimi, žaidimo statymai grąžinami
nuo 1 iki 1

* – kai kurie kazino siūlo 3:1 išmokėjimus už „Flushes“ žaidime Pair Plus, taip rimtai padidindamas savo pranašumą prieš žaidėją. Visada žaiskite 4:1 išmokėjimo žaidimą.

3 kortų pokeris- santykinai Naujas žaidimas 1994 m. išrado Derekas Webbas, „tPrime Table Games“ savininkas ir sėkmingas JK pokerio žaidėjas. Šiandien šį žaidimą galite rasti daugelyje internetinių ir neprisijungusių kazino. Įprasti statymai svyruoja nuo 5 USD iki 300 USD ir daugiau.

Įvadas

Brag yra populiarus britų lošimas. Kartais sakoma, kad jis panašus į pokerį, bet iš tikrųjų jis yra daug senesnis, o lažybų būdas kitoks. Pagrindinis žaidimas buvo vienas iš Hoyle aprašytų žaidimų, todėl datuojamas XVIII amžiaus pabaigoje ar anksčiau. Jis beveik identiškas populiariam indų žaidimui Teen Patti („trys kortos“).

Šiame puslapyje bus aprašyta „Three Card Brag“ ir jos keturių ir penkių kortų variantai. Yra ir kitų žaidimų, žinomų kaip 6 kortų, 7 kortų, 9 kortų ir 13 kortų Brag; tačiau jie turi labai skirtingą mechanizmą ir bus aprašyti atskirame puslapyje .

Šis puslapis buvo sudarytas iš įvairių šaltinių, todėl esu dėkingas tiems, kurie prisidėjo, įskaitant: Joną Garibaldi, Thomasą Olssoną, Dave'ą Phillipsą, Jamie'ą Prestidge'ą, Chrisą Robertsą, Philą Rogersą, Brianą Rollo, Justiną Thurketle'ą, Mike'ą Tobiasą. .

Trijų kortų girtis

Žaidėjai, kortos ir pasiruošimas

Naudojamas standartinis 52 kortelių paketas be jokerių. Kiekvienos spalvos kortos rikiuojasi įprasta tvarka nuo aukščiausios iki žemiausios: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Žaidėjų skaičius gali būti įvairus, bet tikriausiai jis geriausiai tinka maždaug 4–8 žmonėms.

„Three Card Brag“ yra azartinis žaidimas. Prieš pradedant žaidėjai labai svarbu susitarti dėl statymo ir bendrai suprasti taisykles. Būtina susitarti:

  • pradinis statymas arba ante- kokia suma (jei tokia yra), kurią turi įdėti visi į puodą prieš kiekvieną sandorį;
  • minimalus ir maksimalus pradinis statymas – suma, kurią pirmasis žaidėjas stato, kad liktų rankoje;
  • limitas (jei toks yra), kiek kiekvienas paskesnis žaidėjas gali padidinti statymą;
  • bet kokie pagrindinių taisyklių variantai, pvz., pakaitos kortų naudojimas.

Rankų reitingas

Galimų trijų kortų Brag rankų tvarka nuo aukščiausios iki žemiausios yra tokia.

derinysPavyzdžiaiPaaiškinimas
Prial3-3-3
A-A-A
. . .
2-2-2
"prialas"- "pair royal" trumpinys - tai pavadinimas Brag, reiškiantis trijų vienodo rango kortų rinkinį. Geriausias yra trejetas, o kiti prizai seka kortų eilės tvarka: A-A-A, K-K-K, Q-Q-Q ir kt. žemyn iki 5-5-5 , 4-4-4 , 2-2-2 , trys dvejetai yra mažiausias prialas.
Bėga lygiai3-2-A
A-K-Q
. . .
4-3-2

A bėga lygiai yra trijų iš eilės tos pačios spalvos kortų rinkinys. Bėgimas yra trijų iš eilės mišrių spalvų kortų rinkinys. Nors tūzas aukštas, A-2-3 skaičiuojamas kaip galiojantis bėgimas – arba galiojantis bėgantis flush, jei visos kortos yra tos pačios spalvos. Tiesą sakant, A-2-3 yra aukščiausias bėgti ar bėgti vandens lygiu, A-K-Q kostiumas yra antras pagal dydį K-Q-J, ir taip toliau iki 4-3-2 , kuris yra pats žemiausias. 2-A-K nėra tinkamas bėgimas arba bėgimo praplovimas.

Bet koks bėgimas pranoksta bet kokį bėgimą su mišriomis kombinezonomis – pvz 4-3-2 plaka 3-2-A arba A-K-Q.

Bėk3-2-A
A-K-Q
. . .
4-3-2
NuplaukiteA-K-J
. . .
5-3-2
A nuplaukite susideda iš trijų tos pačios spalvos kortų – ne visos iš eilės, arba tai būtų bėgantis flush. Lyginant flush, pirmiausia lyginama aukščiausia korta, tada, jei jos yra lygios, vidutinė ir galiausiai, jei reikia, žemiausia. Todėl K-9-2 plaka Q-10-5, kuris muša Q-10-3, kuris muša Q-9-8.
PoraA-A-K
. . .
2-2-3
Porą sudaro dvi vienodo rango kortos. Trečioji korta yra kito rango, antraip turėtumėte prialą. Lyginant poras, pirmiausia lyginamas poros rangas (tūzai yra aukščiausi), o jei du žaidėjai turi tą pačią porą, nelyginė korta nustato, kuri ir yra aukštesnė. Taigi pavyzdžiui 9-9-3 plaka 8-8-K, kuris muša 8-8-J.
aukšta kortaA-K-J
. . .
5-3-2
Trys kortos, kurios nesudaro nė vienos iš aukščiau paminėtų kombinacijų. Kaip ir plovimų atveju, šie reitinguojami pagal aukščiausią kortą; jei aukščiausios dviejų rankų kortos yra lygios, lyginamos antrosios pagal dydį kortos, o jei šios taip pat lygios, tada trečia pagal dydį. Taigi J-6-3 plaka 10-9-7 , kuris muša 10-9-6 .

Yra nėra kostiumų užsakymo, todėl dvi rankos gali būti lygios rangu – pvz 7-7-Q yra lygus 7-7-Q. Varžybose tarp dviejų lygių rankų skambinantis žaidėjas (žaidėjas, sumokėjęs, kad pamatytų kitą kombinaciją) pralaimi ().

Pokerio žaidėjai turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad Brag „bėgti“ ir „nuplauti“ yra priešinga tvarka nei pokeris.

Ante ir susitarti

Prieš kiekvieną dalinimą kiekvienas žaidėjas turi įdėti sutartą pradinį statymą (ante) į banką. Dalijimas ir žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, o eilė dalinti pereina į kairę po kiekvienos rankos.

Jei tai pirmasis sesijos sandoris, dalintojas maišo. Vėlesniems dalijimams kortos sumaišomos tik tuo atveju, jei ankstesnė kombinacija buvo „matyta“ ir laimėta prial. Be to, kortos paprastai nėra maišomos tarp rankų. Ankstesnės rankos kortos tiesiog pridedamos į paketo apačią ir dalintojas dalija naujas rankas iš viršaus, nemaišydamas.

Dalytojas išdalija kortas po vieną, užverstą žaidėjams, kol visi turės tris kortas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortas arba pasirinkti ne, jei nori žaisti „aklieji“ – . Kortelės turi būti niekada būti parodyti bet kuriam žaidėjui, išskyrus asmenį, kuriam jie buvo išdalinti, nebent statymas baigiasi „matyti“. Tokiu atveju dviejų dalyvaujančių žaidėjų (bet nė vieno iš kitų) kortos yra atviros visiems.

Pastaba: nemaišymo praktika tam tikromis aplinkybėmis leidžia sužinoti, kokios kortos yra žaidžiamos, kai vėl pasirodo tos pačios kortos. Čia yra kortų skaičiavimo puslapis, kuriame iliustruojamas būdas apgauti, kai yra 3 arba 6 žaidėjai, išdėliojant kortas renkant ankstesnes rankas prieš dalijant.

Lažybos

Išdalinus kortas, statymas pradedamas nuo dalintojo kairėje esančio žaidėjo. Šis asmuo gali „numesti“ (įmesti savo kortas ir nebedalyvauti kortoje) arba gali statyti bet kokią sumą nuo sutarto minimumo iki sutarto maksimumo. Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, nusimeta, paskutinis likęs žaidėjas pasiima visus banke esančius pinigus ir išdalinama kita ranka.

Jei kuris nors žaidėjas stato, kiekvienas žaidėjas po to turi nusimesti arba statyti bent tiek, kiek ir ankstesnis statęs žaidėjas. Žaidėjas gali statyti daugiau nei ankstesnis žaidėjas, tačiau gali būti sutarta suma, kuria galima padidinti statymą. Lažybos tęsiasi prie stalo tiek kartų, kiek reikia.

Kai žaidime liko tik du žaidėjai, o visi kiti nusimetė, atsiranda trečioji parinktis. Bet kuris žaidėjas gali pamatyti Kitas. Matymas kainuoja dvigubai daugiau nei ankstesnio žaidėjo statymas. Kai mokate, kad pamatytumėte kitą žaidėją, jie pirmiausia atidengia tris savo kortas. Jei jūsų kortos yra geresnės nei priešininko, parodykite savo ranką, kad tai įrodytumėte ir laimėtumėte banką. Jei jūsų kortos yra lygios jūsų priešininko arba dar blogiau, jūsų priešininkas laimi banką – tokiu atveju jums nereikia rodyti savo kortų. Atkreipkite dėmesį, kad jei rankos yra lygios, žaidėjas, sumokėjęs pamatyti, pralaimi.

Pokerio žaidėjai turėtų pastebėti, kad nėra statymų išlyginimo koncepcijos. Kiekviename posūkyje, norėdami likti, turite įdėti į banką bent tiek naujų pinigų, kiek įdėjo ankstesnis žaidėjas. Štai keletas keturių žaidėjų žaidimo pavyzdžių:

  1. Žaidėjas A stato 2 žetonus, B raukšlės, C stato 2 žetonus ir D stato 2 žetonus. Norėdami pasilikti, A tektų lažintis dar 2 traškučiai.
  2. Žaidėjas A stato 2 žetonus, B raukšlės, C stato 4 žetonus ir D raukšlės. Žaidėjas A gali dabar pamatytižaidėjas C sumokėjus 8 žetonus (du kartus C"s bet) arba sumokėkite bent 4 žetonus, kad liktų, arba nusimeskite, leidžiant C laimėti puodą. Jeigu A už buvimą moka 4, C dabar žr. turi tas pačias parinktis: įdėti 8 į puodą į A, pastatyti bent 4 ir leisti A kitas posūkis statyti arba nusimesti ir leisti A laimėti.

Lažybos tęsiasi iki bet kurio

  • visi žaidėjai, išskyrus vieną, iškrito(sulankstytas) (tokiu atveju likęs žaidėjas akivaizdžiai laimi, bet laimi ne parodyti savo korteles), arba
  • liko du žaidėjai ir vienas žaidėjas moka dvigubai pamatyti kitą.

Kiekvienam žaidėjui nusimetus, to žaidėjo kortos pridedamos prie pakuotės apačios, paruoštos kitam dalinimui. Lažybų pabaigoje išleidžiamos paskutinio žaidėjo, likusio į žaidimą, arba dviejų žaidėjų kortos pridedama prie pakuotės tokiu pačiu būdu.

Atkreipkite dėmesį į šias pagrindines etiketo taisykles:

  1. Nerodykite savo kortelių – niekam
  2. Nieko nesakyk apie savo ranką
  3. Niekada (niekada) nesulenkite iš eilės

Pažeidę bet kurią iš pirmiau minėtų trijų taisyklių, būsite išmesti iš bet kurio Brag žaidimo.

Štai statymų tarp penkių žaidėjų pavyzdys:

ApvalusAndyBillKrisasDanasEdis
1 1 1 1 sulankstyti2
2 2 2 2 - 2
3 2 2 2 - 2
4 2 sulankstyti2 - 5
5 5 - 5 - 5
6 5 - 5 - 5
7 5 - sulankstyti- 10
8 10 - - - 10
9 10 - - - 10
10 20 (pažiūrėti)
  1. Andy stato 1 (vieną) pirmąjį raundą, Billas ir Chrisas sumuš 1, Eddie padidina iki 2. Andy (A) dabar turi statyti 2, kad liktų, nepaisant to, kad jis jau įdėjo 1 (vieną). Panašus į B ir C.
  2. Statymas gali likti ties 2 (pvz., 1-4 raundai) neribotą laiką. Jei visi lieka, galiausiai kažkas (pvz., E) turi priversti tempą.
  3. 5 ir 6 raunduose A, C ir E yra visi. Niekas nemato, ir viskas turi likti. Tokiose situacijose tai tiesiog nervų reikalas. kažkas privalo nusimesti, kad statymas baigtųsi – galiausiai tai padaro C.
  4. Kai liko tik du (A ir E, 8–10 raundai), bet kuris asmuo gali nuspręsti sumokėti dvigubai, kad „pamatytų“. Kai A stato 20, kad „pamatytų“ 10 ture, jis turi pasakyti „Iki pasimatymo“ (arba lygiavertį). Visiškai priimtina padvigubinti statymą „nepamatant“, tokiu atveju žaidimas tęsiasi kaip įprasta.

Įprasta (bet nebūtina) namų kėlimo riba yra susitarimas, kad niekas negali pakelti puodo daugiau nei dabartinis jo turinys. Taigi penkių žaidėjų žaidime didžiausia pradinė statymo suma būtų 5 kartus didesnė už ante.

pritrūksta pinigų

Brag retai žaidžiamas su tuo, ką žino pokerio žaidėjai stalo kuolai(kai žaidėjai laiko pinigus, su kuriais žaidžia, ant stalo, kad visi matytų, ir negali įnešti papildomų pinigų į žaidimą, išskyrus tarp rankų ir sutikus visiems žaidėjams). Brag žaidėjai dažnai laiko pinigus kišenėse, kol jų prireikia. Įprasta reikalauti, kad kiekvienas žaidėjas, norintis dalyvauti žaidime, ant stalo padėtų bent tam tikrą minimalią pinigų sumą – tarkime, £10. Po to žaidėjai gali bet kada įnešti į žaidimą daugiau pinigų.

Kai kurie žaidžia taip, kad jei neturite pakankamai pinigų statyti, bet norite likti, jūs įdedate visus likusius pinigus į banką, o kortas dedate užvertas žemyn. Tai vadinama uždengiant puodą. Jei yra du ar daugiau kitų žaidėjų, jie toliau stato kaip anksčiau, bet pinigus įdeda į naują banką. Išmokėjus šį naują banką, atskleidžiama laimėtojo ranka ir su ja lyginama žaidėjo, kuriam pritrūko pinigų, ranka. Senąjį banką laimi aukštesnė kombinacija arba naujo banko laimėtojas, jei kaklaraištis.

Puodo uždengimo būdas gali būti naudojamas ir tada, kai žaidime liko tik du žaidėjai. Jei vienam iš žaidėjų pritrūksta pinigų, statymas baigiasi, kai vienas žaidėjas įdeda paskutinius savo pinigus į banką – kitas žaidėjas neturi įdėti daugiau pinigų, bet atidengia savo kortas ir laimi banką, nebent žaidėjas kuris pritrūko pinigų gali parodyti geresnę ranką.

Nors gali atrodyti, kad banko padengimas nesąžiningai veikia žaidėjo, kuriam pritrūksta pinigų, naudai, taip pigiai pamatant priešininko kombinaciją, tačiau taip išvengiama kai kurių nepageidaujamų situacijų.

Tačiau, remiantis informacija, kurią gavau iš „Brag“ žaidėjų, gana įprasta laikytis griežtesnės taisyklės, kad žaidėjas, neturintis pakankamai pinigų, kad galėtų pastatyti visą reikalingą sumą, turi nusimesti arba pasiskolinti pinigų iš kito žaidėjo ar pašalinio asmens. sudaryti statymą. Šiuo tikslu žaidėjas gali parodyti savo kortas jau iškritusiam žaidėjui, kuris gali būti pasirengęs jį finansiškai paremti. Kartais susitariama, kad tas, kuris žaidime turi daugiausia pinigų, paskolins šiek tiek trumpalaikiam žaidėjui, kad leistų jam toliau statyti.

Kai kurie žmonės žaidžia taip, kad kai žaidime dalyvauja tik du žaidėjai ir vienam iš jų baigiasi pinigai, žaidėjas, kuris vis dar turi pinigų, gali pasirinkti vieną iš

  • paskolinti pinigų kitam žaidėjui, kad lažybos galėtų tęstis, arba
  • parodydamas savo kortas, tokiu atveju jis laimi banką, nebent kitas žaidėjas gali parodyti geresnę kombinaciją.

Akivaizdu, kad statymas skolinantis gali sukelti sudėtingų situacijų, kai žaidėjas turi nusimesti gerą kortą arba pasiskolinti pinigų, kurių jis gali nepajėgti grąžinti. Kai tai leidžiama, yra dar daugiau galimybių susidoroti su tokia problema, nes aklas žaidėjas gali neribotą laiką statyti prieš atvirą žaidėją, o atviras žaidėjas nemato aklo žaidėjo.

Kartais situacijoje, kai trys (ar daugiau) žaidėjai stato vienas prieš kitą ir nė vienas iš jų nėra pasirengęs nusimesti, jei jie visi jaučia, kad bankas tampa per didelis, jie gali susitarti su kortų parodymu, kurio metu bus atskleistos visos kortos. ir laimi aukščiausia ranka.

Kai lieka vos du žaidėjai, kurių vienas arba abu žaidžia aklai, atsiranda galimybės vienam žaidėjui „pamatyti“ kitą – t.y. mokėti už rankų atidengimą ir palyginimą – yra taip.

  1. Jūs žaidžiate atvirai, o jūsų varžovas yra aklas. Taisyklė tokia „Jūs nematote aklo“. Todėl jūsų vienintelės galimybės yra tęsti statymą arba nusimesti.
  2. Abu žaidėjai yra akli.Įdėję dvigubai didesnę statymo sumą (t. y. sumą, kurią sumokėtų atviras žaidėjas), galite palyginti rankas. Paprastai žaidėjai savo kortas atverčia po vieną, pakaitomis, pradedant žaidėjo, sumokėjusio už pasirodymą, priešininku. Lygybės atveju, kaip įprasta, už pasirodymą sumokėjęs žaidėjas pralaimi.
  3. Jūs žaidžiate aklas, bet jūsų varžovas žaidžia atvirai. Jūsų oponentas nemato jūsų (pagal aukščiau pateiktą taisyklę), bet jūs galite pamatyti savo priešininką, jei norite, įdėję dvigubai didesnę statymo sumą (t. y. tiek pat, kiek jūsų atviras oponentas ką tik statė). Kaip įprasta kortoje, priešininko kortos pirmiausia atidengiamos, o tada parodote savo kortas, jei jos yra geresnės.

Lažybų pavyzdys:

ApvalusAndyBillKrisasDanasEdis
1 1 1 (aklas)2 1 (aklas)2
2 2 1 (aklas)2 1 (aklas)2
3 2 1 (aklas)2 1 (aklas)2
4 2 1 (aklas)4 2 (aklas)sulankstyti
5 4 5 (aklas)10 sulankstyti-
6 sulankstyti5 (aklas)10 - -
7 - 5 (aklas)10 - -
8 - 10 (pažiūrėti)
  1. B turi sumokėti dvigubą statymą, kad pamatytų C ranką. C negali matyti B 6 ar 7 raunde, nors liko tik du žaidėjai.
  2. Atkreipkite dėmesį, kad po 4 raundų B išleido tik 4 žetonus, palyginti su C, kuris išleido 10. Tokio tipo nelygybė dažnai nutinka žaidžiant aklomis rankomis ir yra visos procedūros esmė.
  3. Žvelgiant į „aklą“ ranką be eilės, yra dar vienas Brago „faux-pas“, kuris (labai) suerzins kitus Brago žaidėjus. Priežastis ta, kad (pavyzdžiui) 4 raundo metu, kai C kelia iki 4, jei B dabar žiūri į savo kortas, tai iš karto pakeitė A sprendimo, ar likti viduje, ar nusimesti savo turne, pagrindą. tik vienas „aklas“ oponentas (kaip D lieka „aklas“), vietoj potencialiai dviejų „aklų“ oponentų (D ir galbūt B).

Aklosios rankos išlaikymas

Jei baigiate aklą kombinaciją, kai visi kiti žaidėjai iškrenta, galite palikti akląją ranką ant stalo. Tada išdalinama kita ranka, todėl dabar priešais save turite du kortų rinkinius. Galite:

  1. pažiūrėk į naują ranką
  2. pažiūrėk į seną ranką
  3. nežiūrėk nei į vieną

Jei pažvelgsite į vieną iš rankų, turite nedelsdami nuspręsti, ar ją pasilikti, ar nulenkti. Jei pasiliksite, kitą privalote sulankstyti (nežiūrėdami). Tada jūs nesate aklas ir paprastai žaidžiate pažiūrėtą kombinaciją. Jei nuspręsite nusimesti ranką, į kurią žiūrėjote, tuomet turite tik vieną aklą ranką žaisti pagal įprastas taisykles; galite pažiūrėti dabar arba vėliau, jei norite.

Jei nežiūrite nė į vieną ranką, galite žaisti abiem rankomis „aklai“, kol (tam tikru momentu) pasirinksite žiūrėti į vieną iš jų, tokiu atveju atlikite tą pačią aukščiau aprašytą procedūrą.

Mažai tikėtinu atveju, jei dar kartą laimėsite banką, nežiūrėdami nė į vieną „aklą“ kombinaciją, prieš kitą sandorį galite pasirinkti išlaikyti bet kurią (bet tik vieną) nematomą. Negalite turėti trijų „aklų“ rankų vienu metu.

Atkreipkite dėmesį, kad žaidžiant dviem rankomis „aklai“ jokiame etape negalite žiūrėti į abi ir pasirinkti geresnę – turite pažvelgti tik į vieną ir pasirinkti ją pasilikti arba nulenkti, priešžiūrėdamas į kitą.

Variacija Kai kurios grupės skirtingai traktuoja sulaikytas aklas rankas. Žaidėjui, kuris neatliks aklumo, išdalinama antroji ranka susidurti, o visiems kitiems, kaip įprasta, išdalinama ranka veidu žemyn. Kiti žaidėjai turi žiūrėti į savo rankas ir visi, kurie negali įveikti veidu į viršų, turi nusimesti. Jei visi nusimetė, žaidėjas, turintis aklą kortą, surenka antes, pasilieka akląją ranką ir kitas žaidėjas dalijasi. Jei žaidėjas ar žaidėjai lieka žaidime, atvirksta ranka atmetama, o likusi akla ranka žaidžia prieš kitus įprastu būdu, laikantis įprastų statymo taisyklių ir procedūros, skirtos žiūrėti į akląją kombinaciją. Jei žaidėjas, turintis akląją ranką, vėl laimi visiems nusimetus, jam vėl bus išdalinta ranka veidu į viršų kartu su likusia akla ranka. Tai tęsiasi tol, kol aklas žaidėjas nepažiūrėjo į savo akląją kortą, po to žaidimas grįžta į normalų.

Šansai

Jonas Garibaldis pateikė tokią analizę.

Kadangi yra labai mažai skirtingų rankų, nėra sunku apskaičiuoti išankstines tikimybes.

Iš viso yra 22 100 skirtingų kortelių kombinacijų (52 * 51 * 50 / 3!). Kiekvienos rankos sudarymo būdų skaičius ir apytikslis šansas yra toks:

rankaderiniaiTikimybėŠansai
Pirminiai trys4 1/5525 5524 iki 1
Kitas Prial48 1/460 459 iki 1
bėga lygiai48 1/460 459 iki 1
Bėk720 1/31 30 iki 1
Nuplaukite1 096 1/20 19 iki 1
Pora3 744 1/6 5 prie 1
Aukšta korta16 440 3/4 Nuo 3 iki 1
(visi deriniai) 22 100

Akivaizdu, kad šiems koeficientams įtakos turi ankstesnės kortos, jei kaladė nėra sumaišyta.

Patarimai dėl žaidimo

Johnas Garibaldis pateikė šiuos patarimus.

  1. Atidžiai išstudijuokite šansus ir atsiminkite juos.
  2. Žaisk pagal šansus.
  3. Nesilaikykite griežtai žaisdami pagal šansus!! Pralaimėsite labai greitai ir niekada nelaimėsite didelio banko, jei niekada neblefuosite.
  4. Žaisti „aklai“ yra gerai labai sunkus ir reikalauja daugelio metų praktikos. Jei žaisite per dažnai ir nekvalifikuotai, pralaimėsite.
  5. Nestatykite per daug, ypač jei esate pripratę prie pokerio lažybų. Kadangi Brag statymas gali tęstis neribotą laiką, už tą pačią sumą (ir iš tikrųjų privaloma, kol bus tik du žaidėjai), bankas gali gauti labai didelis net tada, kai kiekvienas statymas atrodo mažas.

Keturių kortų girtis

Tai tas pats žaidimas kaip Trijų kortų girtis, išskyrus tai, kad kiekvienam žaidėjui išdalinamos keturios kortos. Žaidėjai, kurie žiūri į savo rankas, išmeta vieną kortą prieš pradedant statymą ir sudaro geriausią trijų kortų kombinaciją, kurią jie gali padaryti. Jei dvi rankos yra lygios, išmesta korta naudojama sprendžiant, kuri yra geresnė. Jei išmestos kortos taip pat buvo lygios, žaidėjas, kurį matė, laimi lygiąsias.

Jei leidžiama statyti aklai, aklas žaidėjas ant stalo laiko visas keturias kortas užverstas. Jei žaidėte aklai ir nusprendžiate pažvelgti į savo kortas, pažiūrėję jas vieną išmeskite.

Penkių kortų girtis

Tai panašu į Four Card Brag, tačiau kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos ir kiekvienas išmeta dvi kortas, kad pasiektų geriausią trijų kortų puikavimosi kombinaciją.

laukinės kortelės

Kartais žaidžiama su Brag laukinės kortelės, taip pat žinomas kaip plūduriuojančios priemonės. Kortos, kurios laikomos laukinėmis (jei yra), skiriasi kiekvienoje grupėje, todėl jei norite žaisti su laukinėmis kortomis, prieš žaidžiant svarbu susitarti dėl detalių. Kai kurios galimybės yra:

Lauką kortą galima naudoti norint pavaizduoti bet kurią kortą pakuotėje, tačiau jei dvi rankos yra lygios, ranka be pakaitos kortų įveiks ranką, kurioje yra viena ar daugiau pakaitos kortų, o ranka, kurioje yra mažiau pakaitos kortų, įveiks ranką su jų daugiau. Pavyzdžiui, jei W

Kai kurie žaidžia, kad po sandorio dedama likusi pakuotės dalis susidurti ant stalo, kad būtų galima pamatyti tik vieną kortą (kuri buvo apatinė korta dalinimo metu). Tada sulenktos rankos uždedamos veidu į viršų ant pakuotės ir vėl rodoma tik viena kortelė.

Phill Rogers praneša apie versiją, kai sandoriui perėjus visą ratą (t. y. vienu sandoriu daugiau nei žaidėjų skaičius), kitas dalyvis turi pasirinkti žaidimą. Variacijos pasikeitimą (kurios kortos yra laukinės; ar leidžiamas aklas statymas; ar išdalinamos trys keturios ar penkios kortos) gali diktuoti dalytojas; keitimui į kitą kortų žaidimą, pavyzdžiui, iš Brag į Indian Poker, turėtų pritarti dauguma žaidėjų.

Daugelyje knygų, ypač XIX amžiaus pabaigoje ir per visą XX a., aprašoma visiškai fiktyvi „Brag“ forma su į pokerį panašiais lažybomis ir trimis laukinėmis kortomis arba „girtėjais“( A, J ir 9 ). Nėra įrodymų, kad Bragas kada nors buvo žaidžiamas tokiu būdu, ir atrodo, kad ši versija atsirado dėl klaidingo kai kurių ankstyvųjų spausdintų aprašymų skaitymo. Tai išsamiau aptariama Jeffrey Burton knygoje The Playing-Card Vol XXIV Nr. 3 (1995 m. lapkričio–gruodžio mėn.) ir 4 (1996 m. sausio–vasario mėn.).

Kitos svetainės, programinė įranga ir internetiniai žaidimai

Lygiosios Brag su pokerio lažybomis

Siekdama sumažinti slapto susitarimo galimybę internetiniame žaidime, GameAccount pristatė variantą, kurį jie vadina „3 Card Brag Poker“, kuriame yra į pokerį panašus statymas ir lygiosios. Prieš sandorį du žaidėjai, esantys kairėje nuo dalintojo, atlieka privalomus statymus, vadinamus mažomis ir didelėmis "aklėmis". Po sandorio vyksta į pokerį panašus statymo raundas su fiksuotais statymais ir padidinimais, lygiais dvigubai didesnei obligacijai, ir trijų statymų limitą, jei banke yra daugiau nei du žaidėjai. Tada kiekvienas žaidėjas gali išmesti nuo nulio iki trijų kortų ir jam išdalinamos pakaitinės kortos, po kurios vyksta antrasis statymų raundas, kuriame statymai ir kėlimai yra dvigubai didesni, bet vėlgi apriboti iki trijų kėlimų, kol aktyvių yra daugiau nei dvi. žaidėjų. Žaidėjai neprivalo žiūrėti į jiems išdalytas kortas ir kol žaidžia nematydami savo kortų, jie gali pareikalauti už pusę kainos.