Vaizdo žaidimo „Vaiduoklių medžiotojai“ apžvalga. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Tai būtų energija, bet skirta taikiems tikslams

Jei kas nors įstrigo žaidime dėl specialaus sunkus lygis, perskaityk tai išsamus aprašymas. Tik saikingai!

Vaizdo žaidimo „Vaiduoklių medžiotojai“ apžvalga

„Sedgwick“ viešbutis.

Po įžanginės dalies nusileidžiame vamzdžiu į pirmą aukštą, kampe pamatome Rėjų ir sekame paskui jį. Mes nušauname Lizuną, ko pasekoje sunaikiname tvorą likusiems vaiduokliams ir vienam iš jų pavyksta pabėgti. Nusekame paskui bėglius į rūsį, iš pradžių tiesiog nualiname žalią, o paskui atsiranda didžiojo dėdės dvasia. Be to, pirmiausia naudokite jį prieš LMB, o tada išmeskite spąstus (F) į kambario centrą, užfiksuokite vaiduoklį vienu metu paspausdami LMB + Shift ir vilkite jį į spąstus, taip pat galite paspausti RMB, kad susilpnintumėte vaiduoklį.

Po to seks mūsų pirmasis iššūkis, norėdami tęsti jo įgyvendinimą, sėskite į automobilį, taip pat pirmiausia galite apžiūrėti mūsų biurą. Atvykę į viešbutį liftu kylame į viršutinį aukštą, kur išsiskirstome – einame su Egonu, o pats Petras. Vaikščiodami ant grindų atidžiai klausykite, ką sako vyresnysis kovos draugas – šios žinios mums padės žaidime. Naudokite PKE (X), kad surastumėte šliužų pėdsakus, taip pat jį galima naudoti norint rasti artefaktus, kurie gerai apmokami. Pabaisa bus pačiame koridoriaus gale, jis slepiasi už naktinio staliuko, bet jį surasti yra pusė darbo, deja, jis mūsų vengia, be to, Petras per radiją prašo mūsų pagalbos ir mes esame priversti padėti Norėdami jį rasti, vadovaukitės rodykle dešiniajame ekrano kampe.

Išgelbėję draugą, leidžiamės į didelę medžioklę viešbučio vestibiulyje – ten bus du pasiuntiniai vaiduokliai ir pats Lizunas. Manau, kad žinote, ko jums reikia, kad juos sugautumėte, bet galite ir nuskenuoti, šiam taškui PKE ant spirito ir spustelėkite LMB, už kurį mums bus duota keletas žalių popieriaus lapų, kuriuos galima išleisti paspaudus Esc ir pasirinkus pirkinių skirtukas. Pagavus du pasiuntinius, pasirodo dar du, šį kartą jie atskirti - žalias į dešinę, paštininkai į kairę, mes su Petru eisime į dešinę. Pasiekę salę, kurioje pasislėpė nepažįstamasis, negalime patekti į vidų - piktasis vadybininkas bijo, kad ten surengsime pogromą, aišku, būtų galima jį išlydyti su protonu, bet apeisime aplink, per virtuvę. O virtuvėje poltergeistas yra pasipiktinęs, todėl būkite atsargūs, kad nenukentėtų nuo krentančių virtuvės reikmenų. Tyrinėkite vietovę ir eikite į kabinetą šalia durų, pabaisa mums jas atidarys. Kitoje patalpoje atspindime skraidančių žuvų puolimą, bet kitos durys yra užbarikaduotos, o norėdami išvalyti praėjimą, perkelkite spintą valdymo spinduliu. Čia reikia eiti į kairę, bet jei pasuksite į dešinę, tada, patekę į aklavietę, rasite zefyro kaliausės artefaktą. Tada pagaliau einame į salę ir sugauname Lizuną.

Po Lizuno susitinkame su bendražygiais ir einame pas paslėptus pasiuntinius. Turiu pasakyti, gaudžiau juos ilgai, o nuo bendražygių buvau pasimetęs, kaip nuo ožkos pieno, bet buvo įdomu (šiame kambaryje taip pat galite rasti artefaktą, jį rasite įėję į kambarys su lošimo automatai, tada sekite PKE).

Kitas taikinys bus Rybakas, tas pats poltergeistas, kuris triukšmavo virtuvėje. Einame koridoriumi į priekį ir, pasiekus galą, mus užgriūva lavina, o paskui ją skris Rybakas (galima ir pirma lipti laiptais ir nusifotografuoti). Einame koridoriumi toliau, pirmoje sankryžoje pasukame į kairę, pasiekiame stalą su gėlėmis, o tada iš jo išlenda šis meškeriotojas, sekame paskui jį. Pasiekę liftą, išimame savo PKE ir nukreipiame į židinį, ir atrodo, kad nieko, bet tik lemputė atgyja ir pradeda stipriai smogti į mus. Po pirmojo sietyno atidžiai apsidairykite už kampo ir po vieną sunaikinkite likusius jos brolius, kitaip jie, susirinkę kartu, lengvai nusiųs jus į ankstesnį patikrinimo punktą. Baigę juos visus, eikite į kairįjį posūkį su gėlėmis, paeikite šiek tiek koridoriumi, valydami nuolaužas protonu, taip pat patariu nedelsiant sunaikinti visas ant sienos esančias žvakes, kol jos neatgys. Prieiname šaldytuvą su gėrimais, iš jo išsiveržia Rybakas ir sekame paskui jį, tiksliau grįžtame atgal į liftą. Toliau bare išdeginam žveją, susitinkame žaidime pavėlavusius draugus ir ruošiamės susitikimui su senu draugu - Zefyru žmogumi.

Ghostbusters The Videogame apžvalga

Times Square.

Ši „Ghostbusters“ misija bus šiek tiek sunkesnė, bet ir įdomesnė. Jo pradžioje judame į priekį paskui automobilį, kartu kovodami su šunimis monstrais. Vaiduokliai pasirodys šiek tiek toliau, įdėkite juos į spąstus virš automobilio, gargoilai atsiras dar toliau, tiesiog kepkite juos lazeriu, bet jokiu būdu nenaudokite valdymo spindulio, kitaip mirsite. Kai pateksite į aklavietę, įeikite į parduotuvę ir išeikite iš kitos pusės, ten būsite išmokyti naujo tipo puolimo ir jį panaudosite norėdami atlaisvinti kelią automobiliui. Šioje alėjoje rasite du artefaktus – vieną po lenta prie garažo, o antrą – pasukus į kairę link baro.

Dabar dėl teatro vyksta didžiulė kova, čia turėsi visokių marinuotų agurkų – nuo ​​operos dainininko iki valkatų, apskritai reikia visus sunaikinti. Po šių „nerimtų“ pasirodymų mes pradedame už Zephyr, tiksliau, jis pradeda už mus. Iš želė šauname bozonus ir einame nuvalytu taku, galų gale lipame į pastato vidų, kur mus vėl puola dalys iš Zephyr (paimkite kepurę ant stalo, taip pat nuskaitykite didįjį). Tada liftu pakilkite į viršutinius aukštus.

Paeikite šiek tiek koridoriumi, pažiūrėkite į bėgiojančius žmones (tik nešaudykite į juos) ir eikite į biurą. Jo kampe paimkite artefaktą ir nusitaikykite į langą ant lubų – iš jo išlies piktosios dvasios. Sunaikink jį ir sek paskui Rėjų, jis nuves mus ant stogo, taip pat sutiksime naują moterišką specialybę, pakeliui atkreipkite dėmesį į paveikslėlį šio žmogaus kambaryje. Ant stogo nušaukite vaiduoklius, o paskui sunaikinkite jūreivį, nebus taip sunku.

Ghostbusters Walkthrough

biblioteka.

Šiek tiek pasiklausome nuobodžių žaidimo „Ghostbusters“ herojų replikų, tada sėdame į automobilį ir važiuojame į biblioteką. Ten nutaikome skenerį į liūto statulą ir jis, neatlaikęs tokio žvilgsnio, pasislepia pastate. Sekame paskui jį, lipame laiptais ir ten klausomės nedidelės edukacinės programos apie naujo šerkšno naudojimą. Po treniruotės leidžiamės žemyn ir klaidžiojame su PKE, kol koridoriuje randame paranormalių būtybių ženklų. Įeiname į skaityklą, ten sušlapiname knygos demoną, o už uždarų durų nufotografuojame baisią raganą. Toliau pradedame ieškoti pilkosios ponios, braidžiojančios tarp knygų lentynų ir tuo tarpu vengiančios į mūsų skafandrą skrendančios spaudos. Apeiname biblioteką, rodydami skaitytuvo žymeklį ir galiausiai pasiilgome šios senmergės, nes ji mums parengė kelių tomų enciklopediją.

Žiūrime į nedidelį intarpą siužeto plėtrai ir tęsiame skaidrios moters medžioklę. Palydime šią moterį iki koridoriaus galo ir ji dingsta už sienos, o už mūsų atsiveria durys, žinoma, ne be antgamtinio pagalbos. Mes sunaikiname šias piktąsias dvasias ir pereiname pro atidarytas duris. Nusileidžiame į kažkokį vaikų kambarį, tada vėl į biblioteką, esančią apačioje. Čia, už durų, rasi kalendorių, o paskui vėl eik šios ponios pėdsakais, atsivers slaptas praėjimas, jei užtrauksi knygą ant spintelės. Sudeginkite vaiduoklius, kai jie pasirodo, o pabaigoje vėl traukdami knygą patenkame į spąstus, kurių rezultatas bus susirėmimas su knygomis, o paskui su rupūžę primenančia dvasia.

Kai bibliotekininkė vėl paslys nuo mūsų, ji imsis žingsnio ir imsis. Pravažiavę jį, atsiduriame kažkokioje tamsioje patalpoje, kurios kampe guli artefaktas, bet norėdami tęsti tolesnį kelią, naudodami valdymo spindulį išardykite lentas ant durų. Toliau patenkame į kalvę, kurioje dirba du anglies golemai, juos užšaldome ir sunaikiname kepyklos kampe supuvusią sieną, o tada mums duoda šliužų paleidimo įrenginį, kurio pagalba išvalome kelią nuo juodojo pelėsio. .

Žemiau mūsų laukia maloni staigmena – Gozeriečių knygą mums bus nesunku gauti. Tačiau kai ji atsidurs mūsų kišenėje, turėsime šiek tiek padirbėti, nužudydami bibliotekininkę. Pirma, sunaikinkite aplink ją besisukančius knygų lentynas, o tada tiesiog sunaikinkite apgaulę. Po mūšio atsiduriame lygiagrečiame pasaulyje, jame bus daug teleportacijų, reikia pasirinkti viršutinį dešinįjį, kad teleportuotumės arčiau savo krašto. Kitas teleportas nuves mus į „veidrodinį“ koridorių, jame mes, vieni su savimi, paslėpsime piktadarį už grotų, po kurio praeisime pro žiūrintį stiklą ir patys nuteleportuosime į kitą stotį.

Kai susidursite su pakeltais tiltais, sujunkite juos sriegiu (3, RMB). Tada drebančiais laiptais lipame į patį viršų, ir mums trukdys ne tik levituojančios knygos, bet ir tai, kad laiptų griaučiai išsibarstę skirtinguose ekrano kampuose, juos bus galima sujungti naudojant tą patį siūlą. . Apskritai, eikite į viršų ir teleportuokite pas kitą viršininką.

Šis bosas turės keletą skinų. Pirmasis pašalinamas laistant šliužus, antrasis (kaukė ant veido) pašalinamas naudojant valdymo spindulį (bet pirmiausia vaiduoklis turi būti susilpnintas), o trečiasis yra pabaisos akis, sudegink jam ir bus pašalinta. Taip pat saugokitės skraidančių baltų varnų.

„Vaiduoklių medžiotojų“ vaizdo žaidimų apžvalga

Istorijos muziejus.

Misijos pradžia, kaip visada, žada daug įdomių dalykų, pirmiausia perskaitykite Gozarian knygą, o tada eikite į muziejų, tiksliau – į jo tamsias šiukšliadėžes. Pirmoji mūsų užduotis yra gana banali – ieškoti vietovėje, ar nėra neįprasto. Norėdami pradėti, kambario kampe, už dėžių, spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte duris, tada judėkite atidžiau - aplink yra daug juodų dėmių. Eikite į tako galą ir išlaisvinkite profesorių iš dėžutės, taip pat nepamirškite paslėpto artefakto kambario kampe. Būkite pasiruošę, kai mokslininkas atidarys lifto dureles – iš jų iššoks ektoplazma ir sugers Rėjų, galite ją paleisti, jei užpilsite gleivėmis, o tada į spąstus įkiš patį vaiduoklį.

Toliau atsiduriame didelėje salėje, kur Ilissai pajunta bloga nuotaika ir ji iš statulos pasikviečia dvasias, kurios negailestingai zombina žmones, jų paleidimas panašus į Rėjaus paleidimą. Išvalome kambarį ir einame prie atidarytų durų, ten atmušame indėnų statulų puolimą, jos gerai miršta nuo šoko (2, LMB). Kitas mūsų pramogų taškas bus Amerikos pilietinio karo, kuriame veikiame kaip taikdariai, stebėjimas ir dalyvavimas jame. Išsprendę nesutarimus, pradedame aktyviai ieškoti Ilisos, bet pirmiausia mūšių vietoje surandame ginklą-artefaktą.

Po civilinio mūsų laukia Antikos muziejus, jame tenka gaudyti skraidančias skeveldras, bet prieš jas žudant užkimšti paralelinio pasaulio skylę gleivėmis. Toliau patenkame į piktųjų statulų spąstus, kurie užtvėrė mūsų atsitraukimo kelią, bet tai mūsų neišgąsdins, nes yra slaptos durys, kurios atsivers, jei ant jų užpilsite žalumos, pačias duris rasite, jei užlipsite į laiptai. Dabar eikite per blankų koridorių, šaudykite į monstrus didžiulėje salėje ir eikite kelis metrus koridoriumi, kuriuo bėga pasiutusios statulos (talismanas taip pat paslėptas šiame koridoriuje).

Po žodinio susirėmimo pradedame skenuoti vietovę. Kambario centre sunaikiname obeliską ir leidžiamės į tunelį. Pravažiuojame tunelį (sekite PKE, jis parodys kelią iki pinigų), tada vėl sunaikiname paslėptas duris dumbliais, o į teritoriją einame su juodų gleivių kolbomis. Čia bus paskutinis mūšis dėl pirmininko, šauname jam į geltoną akį ant krūtinės, o geriau šaudyti iš naujojo kolaiderio. Kai vaiduoklis slepiasi, greitai perjunkite ginklus į dumblų pūstuvą ir užtaisykite skylutes, iš kurių šliaužia įvairiausi padarai. Dėl to nusiųskite vaiduoklį į kitą pasaulį ir eikite į stotį.

Ghostbusters apžvalga

Atgal į Sedgwick viešbutį.

Taigi pasiekėme žaidimo vidurį – keturios misijos atsilikusios, keturios į priekį. Kaip įprasta, pradžioje klausomės siužetinių kalbų, paskui einame į mums pažįstamą viešbutį. Apžiūrėkite apatinį aukštą, ar nėra paranormalių reiškinių, galite nebijoti vaiduoklių vizijų - jie nėra pavojingi. Įėję į tamsų fojė pažiūrėkite į dar tamsesnę alėją, joje yra artefaktas. Toliau susitinkame su vadybininku ir su juo pasikalbėję lipame laiptais aukštyn, ten vėl bus artefaktas.

Einame pas savo bendražygius, kartu su jais kuriame tolimesnių veiksmų planą ir einame jo vykdyti. Vestibiulyje sutinkame naujos rūšies monstrą, kuris bijo smūgio smūgio, po jo einame į virtuvę (važiavus duris, už spintos pamatysi pašėlusią krosnelę). Generatoriaus nebus virtuvėje, jį rasite už durų virtuvės kampe, eikite į platformą ir įjunkite elektrą, tada ištraukite laidą iš vandens su šlifuokliu. Grįžę į virtuvę pirmiausia užpilkite dumblių ant skylių, iš kurių lipa vaiduokliai, o tik tada imkitės virėjų.

Toliau sėdame į liftą ir atidarome raganų medžioklės sezoną. Viršutiniame aukšte pirmiausia eikite į kairįjį koridorių, eikite į kambaryje rėkiantį tualetą, tada grįžkite pas Egoną – jį jau pradėjo pulti vorai. Einame vorų koridoriais, viename iš jų yra artefaktas, tada su gleivėmis rasime paslėptas duris į voro kambarį ir su PKE pagalba ieškome viršininko. Nužudyti jį nebus sunku, bet niūru.

Ghostbusters apžvalga

Prarastas.

„Ghostbusters“ misijos pradžia, kaip bebūtų keista, skiriasi nuo vyraujančio papročio, bet siužetą vis tiek pamatysime. Taigi, kol bendražygiai šneka, kaip perlipti per duobę, mes paimsime dumblų pūstuvą ir siūlais pritrauksime kraną prie duobės, po to lipsime ant bėgių, patartina netrukdyti. priekabos. Pakilę į pilį nušauname iš rožinės skylutės lipančius akmeninius paukščius ir vorus, tada leidžiamės į žalią labirintą, kad atidarytume pagrindinius pilies vartus. Bet juk galima nepasiklysti augalų tankmėje, o tiesiog paimti ir sudeginti juos bosoniniu strėliu, po kurio pasukite svirtį, kuri sriegiais valdo duris.

Pilies viduje interjeras primena istorijos muziejų, bet aš ne apie tai kalbu, o kad reikia pribaigti ten susirinkusias dvasias, o po to atsivers durys į pastato kiemą, bet kaip vos įžengę į ją, tuoj pat patenkame į ją požemio pasaulis rūmai. Katakombose nėra nieko įdomaus, nebent klaidžiojimais per apleistus vamzdžius, kuriuos palikę patenkame į kanalizaciją. Norėdami išvalyti šį sąvartyną, eikite į nešvarumus reguliuojančius vartus, tada, kontroliuodami srautą, įkiškite varžtus (jie yra vartelių kraštuose), o tada dar kartą išvalykite kolektorių, tik dabar nuo pabaisų, kurios veisėsi. joje.

Mes pereiname į skylę, iš kurios bėgo pelėsis. Dabar jūs turite šiek tiek paklaidžioti ieškant teisingo kelio, bet esu tikras, kad jį rasite (kaip artefaktą, viename iš užkampių). Prie išėjimo iš labirinto užklystame už Vinstono ir ištraukiame jį iš sarkofago. Toliau einame per juodosios masės gamybos cechą, kartu sunaikindami piktadarį, o Igoną gauname iš jau pažįstamo sarkofago. Tada sėdame į liftą ir kylame į viršų į viršininko guolį (kai pakilsime, Petras kažkokiu stebuklingu būdu bus šalia mūsų).

Prieš pažadindami monstrą, turite išjungti planetariumą, tam valdymo spinduliu sugadinkite tris auksinius kamuoliukus ant bokšto atramų. Kai piktasis padaras atsibunda, nuimkite kepurę nuo galvos, o tada negailestingai laistykite pabaisą į žalią akį.

Žaidimo Ghostbusters ištrauka

Centrinės kapinės.

Sėdame į mašiną ir važiuojame į kapines. Ten vien mes turime rasti svertą, kuri atvertų kelią Ecto-1. Nusileidę vietoje, einame tiesiai į priekį, o tiksliau, pirmiausia susivyniojame ir paimame artefaktą, o tik tada vykstame į mirusiojo teritoriją. Svirties paieška bus gana paprasta, manau, aiškinti nereikia, tad pasakysiu tik tiek, kad svirtį nuleidžia valdymo sija, o medinius ir akmeninius užtvarus ardo bet koks ginklas.

Toliau mūsų kelias tęsis su Rėjumi, su juo dar kartą apeisime kapines, tyrinėdami ir naikindami sutiktus monstrus, o tada pačioje pabaigoje (tai yra pradžioje) pamatysime atidarytas duris į kriptas, ir mes į ją įeisime. Šiame labirinte turėtumėte rasti raktą, kurį pavogė ragana, jis gulės tolimiausiame tako gale. Bet rasti raktą yra pusė darbo, vis tiek reikia kovoti su dideliu žaliu piktadariu, geriau atsimušti su šoku, be to, raktas turi būti kažkaip pristatytas į vietą, tam galite naudoti jau pabodusį spindulį arba žalių gleivių siūlų.

Išeidami iš kriptų pasiruoškite įnirtingoms ir dažnoms kovoms. Jie, žinoma, praeis ir mums ne be naudos - monstrai su likusiais bendražygiais atlaisvina mums kelią iki mašinos, taip pat praskaidrina mūsų siaubingą kelionę per kapines. Kelionės pabaigoje, norėdami atverti duris kitiems medžiotojams, šaudyti į šukes, ant kurių kabo pakabukas.

Kita vieta, kurią aplankome, yra kapinių požemis, sutraiškykite visus ir viską, kas yra jame, ir išlipkite atidaryti vartų ecto. Norint juos atidaryti, reikia šiek tiek miklumo – pagauti akmeninį angelą ir mesti į žalią kaukolę ant vartų ir taip tris kartus, po to mašina įvažiuos į kiemą. Toliau prie automobilio sukabiname dvi puses gretuciu dureliu ir mums jas atidaro. Po šių pilių seka kitos, tik jas bus daug sunkiau atidaryti – iš pradžių sunaikinkite dvi atgijusias jūros dievų statulas, o tada siūlu įkiškite į pilis jų ragus.

Na, štai, paskutinė mūsų „Vaiduoklių medžiotojų“ apžvalgos kova. Išnarplioję visas siužeto gijas, vėl einame į pasaulį pas vaiduoklius, kur nužudysime Šandorą. Jį nužudyti nebus sunku, tiesiog nušaukite, kai jis nėra salos centre, bet kai jis lipa į zonos vidurį pasikrauti energijos, galiausiai nukirskite ugniagesių bokštus abiejose jo pusėse. jis neištvers ir mirs. Ir mes mielai papasakosime savo draugams apie naują dalį iš filmo „Vaiduoklių medžiotojai“!

Įvertinimas: 9.8 (6)

Žaidimo pavadinimas / Žaidimo pavadinimas:
Išleidimo metai / Išleidimo data: 2009
Kūrėjas / Kūrėjas: Terminalo realybė
Žanras Veiksmas (FPS, TPS)
Kalba: Rusiška versija
Žaidimo tipas / Žaidimo tipas: Disko vaizdas
Dydis / dydis: 3,96 GB.
Žaidėjų reitingas / žaidimo rezultatas: 9,8 iš 10
(iš viso balsų: 6 )


Garsieji Ghostbusters grįžta!
Manheteną vėl terorizuoja antgamtinės būtybės, o jūs, kaip naujokas, turėsite prisijungti prie vaiduoklių medžiotojų ir išvaduoti miestą nuo piktųjų dvasių.

Kam aš paskambinsiu?

Žaidimo pagrindu buvo paimtas originalus dvidešimties metų senumo filmas, todėl klasikos gerbėjai ir nostalgijos mėgėjai tikrai bus patenkinti. Ne mažiau ir dėl to, kad žaidimo siužetą kuria filmo scenaristai – Danas Aykroydas ir Haroldas Ramisas bei Williamas Athertonas (Williamas Athertonas), Brianas Doyle'as Murray'us (Brianas Doyle'as Murray'us) ir Annie Potts (Annie Potts) pristatys žaidimo personažai jų balsų. Kalbant apie žaidimą, jūs turite naudoti unikalūs ginklai ir įtaisus vaiduokliams medžioti šlovingajame Niujorko mieste.

Žaidimo ypatybės:
– Garsi komanda. Billas Murray'us, Danas Aykroydas, Haroldas Ramisas ir Ernie Hudsonas suteikė personažams savo išvaizdą ir balsus. Žaidimą parašė Haroldas Ramisas ir Danas Aykroydas.
- Kinematografijos tęsinys. Įvykiai vyksta praėjus dvejiems metams po antrosios „Vaiduoklių medžiotojų“ dalies finalo. Žaidimas ir smagus, ir baisus – kaip ir garsieji filmai „Vaiduoklių medžiotojai“!
- Pasijausk kaip medžiotojas! Laikykite vaiduoklį blasterio spinduliu ir įveskite jį į energijos spąstus – jūsų žinioje yra tikro vaiduoklių medžiotojo ginklai ir specialūs prietaisai.
- Individualus požiūris. Kitos pasaulio būtybės nepanašios viena į kitą, daugelis iš jų reikalauja ypatingo požiūrio į save. Norėdami susidoroti su bet kokiu pavojumi, medžiotojai turi 4 įrangos komplektus ir iš viso 8 ginklus!
- Speciali įranga. Prieš sugaunant vaiduoklį, jis turi būti sumedžiotas ir ištirtas lauke. Tam naudojama speciali įranga, įskaitant PKE matuoklį ir „Ghost Light“.
– Mums reikia modernizacijos! Medžiotojų ginklai turi būti nuolat tobulinami. Pinigai, gauti už užsakymo įvykdymą, gali būti skirti ginklų atnaujinimui.

Minimalūs sistemos reikalavimai:
Sistema: Windows® XP / Windows Vista
Procesorius: Dviejų branduolių bet koks Intel® arba AMD®
Atmintis: 2 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA® GeForce® 8400 arba ATI Radeon® X1300
Garso plokštė: suderinama su DirectX® 9.0
Kietasis diskas: 12 GB (žaidimui), 16 GB (diegimui)

Kam aš paskambinsiu? vaiduokliai!

k / f "Vaiduoklių medžiotojai"

Klasikinis filmas apie ekscentriškuosius vaiduoklius tiesiog negalėjo likti be tęsinio – ir visai nesvarbu, ar tai knyga, filmas ar... Bilas Murėjus ir kompanija nusprendė kol kas atidėti triumfuojantį sugrįžimą (jis numatytas 2012 m.) ir ėmėsi kurti žaidimą apie savo nuotykius. Danas Ackroydas parašė scenarijų, studiją Terminalo realybė perėmė plėtrą ir Atari nusprendė paskelbti šį stebuklą. Beje, savo rizika ir rizika, nes pagal statistiką dauguma filmų licencijų projektų neatsiperka.

Laimei, mes turime kažką visiškai kitokio. Trečiasis filmas, kaip interviu pasakė Ackroydas. Tiesą sakant Ghostbusters: The Video Game– štai ką būtume matę dar devintajame dešimtmetyje, jei tuomet būtų buvę reikalingos technologijos. Tie patys veidai, tie patys balsai, tie patys ryškūs personažai ir aštrūs juokeliai – absoliučiai viskas sugrįžo pas mus, ir tai tikrai puiki žinia!

trečias atėjimas

Žaidimo įvykiai prasidės praėjus dvejiems metams po antrojo filmo pabaigos. Medžiotojai apsisuko, pradėjo reklamuotis ir nenuilstamai dirba. Tiesa, paskutiniais laikais užsakymų lieka vis mažiau, o paskui naujokas nusitempė pačioje Padėkos dienos išvakarėse. Tačiau vos pravėrus burną prisistatyti, per Niujorką nuvilnijo paranormalios energijos banga, o daktaras Venkmanas (Bill Murray) spėjo rėkti, kad vardai nenaudingi – jis nenori prisirišti prie naujojo.

Tai yra įdomu: Pagrindinis veikėjas nesako žodžio visam žaidimui, o užrašas ant kombinezono nesikeičia - Naujokas, kuris vertime reiškia „pradedantysis“.

Kol teismas nagrinėja bylą, Lizun pavyksta pabėgti iš savo narvo, o bandydami jį sugauti, medžiotojai eina į Sedgwick viešbutį. Ten juos puola vaiduokliai iš niekur, o už lango girdisi kažkokio didžiulio, balto, saldaus protektorius... Vaiduoklių pasaulio padarai vėl įsiveržė į mūsiškį ir nori jį pavergti bei savo nuožiūra atstatyti.

Scenarijuje „Ghostbusters: The Video Game“ buvo vieta susitikti su senais draugais ir priešais ir graži mergina, su kuriuo, žinoma, tiesiogiai susiję viskas, kas vyksta, ir paslaptingas vaiduoklių labirintas, ir krūva malonių netikėtumų.

Kas abejotų, kad vaiduokliai tikrai užpuls JAV, tikrai
Niujorkas?

Na ką geras žaidimas apsieina be grazios merginos?

Aktoriai personažams suteikė ne tik išvaizdą, bet ir balsus – jų žaidimas tikrai nepalyginamas. Šausmingas Billo Murray sarkazmas, protingas Haroldo Ramiso humoras, Dano Ackroydo šlykštumas – be viso šito „Vaiduoklių medžiotojai“ galėtų tapti bejausmiu.

Taip pat buvo svarbu perteikti filmų atmosferą ir atitinkamai suprojektuoti lygius. „Terminal Reality“, be jokios abejonės, pavyko. Pagrindinis veikėjas buvo išsiųstas į ekskursiją ir į istorinį muziejų, ir į biblioteką, ir į užlietą viešbutį, ir į vaiduoklių salą. Tačiau įsimintiniausios vietos – naktinės kapinės, niūrūs požemiai, vaikų užsiėmimai. Jų dizainas toks geras, kad kartais pasidaro tikrai baisu: akli tamsa, vaikų verksmas, akmeninės kapų eilės, perkūnija, už kampo blyksintis siluetas, šliaužiantys žingsniai, keisti garsai... Velniškai puiku!

Tiesa, jie neleis mums ilgai bijoti: pagrindinis veikėjas beveik visą laiką praleidžia su partneriu ar partneriais, o kompanijoje bijoti kažkaip neįmanoma. Komandos dvasia jaučiama ne tiek dėl tos pačios įrangos, kiek dėl abipusės pagalbos ir vienos priežasties. Jei veikėjas suklumpa spaudžiamas vaiduoklių, partneris tikrai atbėgs ir padės jums atsikelti. Bet jei jis numuštas, jūs taip pat turite nedelsdami ateiti į pagalbą. Tai ne tik abipusiai naudinga, bet ir būtina sąlyga norint išgyventi patyrusio ir profesionalaus sudėtingumo lygiuose – „Casual“ neturėtų kilti problemų.

Karas pagal taisykles ir be jo

Akmeninis golemas, sprendžiant iš rago ant galvos, turėjo problemų asmeniniame gyvenime.

Vaikinas su iškreiptu veidu fone yra pagrindinis veikėjas.

„Vaiduoklių medžiotojai“ pasirodė daug sunkesni nei tikėtasi. Dešimtys skirtingų tipų priešų, aštuoni viršininkai ir tiesiog atsainus elgesys gali greitai gauti bilietą į vieną pusę. Visokiausi velniai, vorai, kurtiniai, zombiai, akmeninės statulos, golemai, skraidančios kaukolės ir knygos, lakstančios žvakės ir skrynios, harpijos ir didžiulis vaiduoklis – ne juokai. Net patys nekenksmingiausi vaiduokliai gali mesti į tave stalą ar dėžutę, jau nekalbant apie buvusių darbininkų dvasias, mušančias kūju, Šiaurės ir Pietų armijų kareivius, šaudžiusius iš šautuvų, ir operos pirminius, kurtinančius aukštomis natomis... Ir, patikėkite manimi, šis priešų sąrašas toli gražu nėra baigtas - jų yra daug daugiau!

Kad atitiktų juos ir viršininkus, pradedant beveik nekenksmingu senu žveju ir baigiant Žmogumi Zefyru ir didžiuliu vaiduokliško pasaulio architektu, kuris kelia asociacijas su velniu. Norėdami su jais susidoroti, turite būti rafinuoti ir ieškoti tinkamo požiūrio, nesvarbu, ar tai būtų šaudymas į vieną akį, ar numetimas nuo namo stogo.

Ačiū Dievui, yra pakankamai ginklų, kad būtų galima duoti vertą atkirtį. Kiekvienas medžiotojas turi keturias protonų skleidėjų rūšis, kurių kiekvieną gali naudoti du Skirtingi keliai. Pavyzdžiui, mėlynas energijos spindulys sulėtina ir sustingdo priešininkus, o alternatyvi ataka primena šautuvą – šūvis išsisklaido į visas puses. Arba čia yra daiktas, kuris išlieja aplink vietovę žalią dumblą, gali iššauti lipnias ir elastingas virves, kurios traukia objektus vienas prie kito.

Karas tarp Šiaurės ir Pietų įsibėgėja. Bet aš vis tiek laimiu!

Vienas iš medžiotojų miegos apsikabinęs su šiuo žaislu. Nejuokauju.

Tačiau svarbiausias ginklas yra klasikinis spinduliuotysis, iššaunantis raudonus energijos pluoštus. Jos pagalba vykdomas pats svarbiausias dalykas – vaiduoklių gaudymas ir gaudymas. Kai dvasia nusilpsta, į jį metamas savotiškas lasas, o ant grindų – spąstai, į kuriuos jis įsiurbia pokštininką.

O vaiduoklių medžiotojų arsenale yra PKE Meter – paranormalios energijos jutiklis. Su juo visada galite rasti paslėptą vaiduoklį arba talpyklą su prakeiktu artefaktu. Už pastarųjų radimą jie duoda gerą premiją, be to, gana neįprasta jaustis lobių ieškotoju kokiame nors tamsiame rūsyje ar kanalizacijos sistemoje. Tarp artefaktų yra ir tikrai prakeiktų dalykų, tokių kaip savaime užsidegantys portretai, ir juokingų žaislų, tokių kaip medžiotojų automobiliai ar zefyro žmogaus figūrėlės.

Uždirbtus pinigus visada galima išleisti amunicijai tobulinti: padaryti ginklus galingesnius, greitesnius spąstus, o jutiklį jautresnį. Jei nepaisysite patobulinimų, vargu ar pateksite į finalą.

Mūsų miestelio siaubas

Siurrealistinis peizažas, skraidančios knygos – taip atrodo biblioteka vaiduokliškame pasaulyje.

Kažkodėl vaiduoklių salos valdžia svetingos delegacijos neatsiuntė.

Ir aš eičiau iš šios vietos prie pasakojimo apie gerą grafiką, gražius specialiuosius efektus ir šiek tiek nebaigtas tekstūras, o tada prie išvados, bet tai nepavyks. O reikalas tas, kad „Ghostbusters: The Video Game“ yra vienas iš labiausiai klaidinančių žaidimų ne tik pastaruoju metu, bet ir iš esmės per savo egzistavimą. Net nežinau, kaip tai paaiškinti - ar bjauriu optimizavimu, ar kūrėjų atsipalaidavimu, bet tik projektas kartais sugeba sulėtinti net Xbox 360, jau nekalbant apie kompiuterius. Avarijos, baisūs stabdžiai, prašymai sumažinti grafinius nustatymus, vaizdo plokštės perkaitimas, "mėlyna mirtis", keletas kvailų klaidų, staigus kritimas pasirodymas – visa tai gali pasigirti „Vaiduoklių medžiotojais“.

Ir čia būti aukščiausiu balu, jei ne šis apgailėtinas apsileidimas. Rašymo metu dar nebuvo pleistro, bet tikimės, kad jis bus išleistas, o tada pelnytai padidinsime reitingą.

Tuo tarpu klaidos tempia žaidimą žemyn, ir tai gaila, nes kitaip „Ghostbusters: The Video Game“ nekelia jokių skundų. Žinoma, norėčiau kelių žaidėjų režimo, kaip Xbox 360 ir PlayStation 3, bet, matyt, ne likimas. O gal bus pridėta su pleistru? Pažiūrėkime.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
9
artefaktų kolekcija, daug
vaiduokliuose ir monstruose, bosų mūšiuose
kartais pernelyg sudėtinga
Grafikos menai
8
turtingas vaizdas, geros detalės, animacija, specialieji efektaikai kurios blogos tekstūros
Garsas
10
vaidyba, muzika, įvairūs efektaiNr
Žaidimų pasaulis
9
humoras, geras siužetas, išvystyti personažaiapleistas veikėjas
Patogumas
5
paprasta sąsaja, lengvai įsimenamas klaviatūros išdėstymasper daug klaidų kode, baisus optimizavimas
zacija, taupymas patikros punktuose

Vaiduoklių medžiotojai tik iš pirmo žvilgsnio atrodo lengvi, tačiau ši iliuzija dingsta labai greitai – tiesiogine prasme po pirmojo rimto susirėmimo. Galbūt neturėsite jokių problemų dėl „Casual“ sunkumų, tačiau patyrę ir profesionalai tikrai privers jus prakaituoti. Ką daryti, kad netaptum vaiduoklių auka?

    Stenkitės išvengti priešo atakų, ypač kai esate apsuptas, kovojate su viršininku arba atremiate skraidančius priešininkus. Pora stiprių smūgių – ir pagrindinis veikėjas bus ant žemės, negalės atsikelti ir tęsti kovos. Ir kam to reikia? Be to, laiku išsisukdami apsvaiginsite priešą, jis kelias sekundes sustings, o to visiškai pakanka, kad padarytumėte didelę žalą.

    Nepamirškite apie savo partnerius: jei vienas iš jų bus pargriautas, būtinai bėkite į pagalbą. Galbūt tai užtruks, bet jei nukrisite, tikrai galite tikėtis pagalbos.

    Pilka ledi, pirmoji medžiotojų sugauta vaiduoklė.

    Stebėkite ginklo įkaitimo lygį ir laiku perkraukite. Niekam nereikia uždegimo pertrūkių lemiamu momentu.

    Niekada nestovėkite vienoje vietoje – būtybės iš kito pasaulio yra labai greitos ir tikslios, todėl gali pasinaudoti jūsų stotele savo tikslams.

    Atnaujinkite savo ginklą, nes kuo jis galingesnis, tuo mažiau kraujo gausite pergalę. Ypatingas dėmesys atkreipkite dėmesį į Boson Darts – galingiausią ir pavojingiausią atakos tipą, paveikiantį beveik visus vaiduoklius ir monstrus.

    Niekada nebandykite pabėgti nuo kovos. Pirma, jie pasivys, antra, paliekate atvirą galinę dalį, o kas gali būti lengviau nei smūgiuoti į nugarą?

    Naudokite PKE matuoklį – jis ne tik padeda atpažinti vaiduoklių tipus, bet ir veikia kaip kompasas pasiklydus. Be to, tik šis prietaisas padės rasti prakeiktus artefaktus, o juk už juos duoda papildomų pinigų, kurie akimirksniu išleidžiami ginklų tobulinimui.

    Jei girdite verkimą, rėkimą, dejavimą, dainavimą ar dar ką nors iš tos pačios serijos, turėtumėte žinoti, kad kažkur netoliese yra paslėptas artefaktas. Kartais verta pažvelgti į lubas ar sugriauti kokią nors spintelę ar baro prekystalį – už jų gali būti slėptuvė. Kiekviename lygyje – ne daugiau kaip šeši artefaktai.

    Užpildykite rožines skylutes, kurios pagimdo priešus, naudodami Slime Blower. Kuo greičiau tai padarysite, tuo mažiau priešų turėsite kovoti.

vabzdžių medžioklė

Ghostbusters yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuris vienodai prastai veikia senesniuose ir šiuolaikiniuose kompiuteriuose. Pas mus čia visa krūva – stabdžiai, užšalimai, avarijos, staigus našumo sumažėjimas ir netgi vadinamoji „mėlynoji mirtis“.

Kovoti su visa tai įmanoma ir net būtina, tačiau pasiruoškite, kad jūsų nervai turės ištverti rimtą prievartą.

    Geras patikrintas būdas pasiekti reikiamą lygį yra sumažinti grafinius nustatymus iki minimumo ir nustatyti 1024x768 skiriamąją gebą. Kai atsisiuntimas baigsis ir atsidursite tiesiai žaidime, galėsite viską nustatyti maksimaliai.

    Geras būdas pagerinti našumą yra sumažinti žaidimą paleidžiant, paskambinti „Task Manager“ (Ctrl + Alt + Del), eikite į „Procesai“ ir suraskite ten. ghost_w32.exe, spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę ir pasirinkite žemą prioritetą. Po to turite įdiegti žaidimą, o jei jis nedavė klaidos ir nemirė, galite džiaugtis - aukščiau pateiktas metodas pasiteisino.

Ginklai kiekvienam skoniui

Vaiduoklių medžiotojai visada išsiskyrė ekstravagantiška įranga – kombinezonais, ant pečių montuojamais branduoliniais reaktoriais, protonų skleidėjais, pozitronų gaudytojais... Skamba tikrai baisiai, bet ar tikrai?

Pagrindinis veikėjas turi keturis skirtingus ginklus, kurių kiekvienas veikia dviem režimais, taip pat keletą vaiduoklių spąstų ir PKE matuoklio. Apie visa tai kalbėsime dabar.

Blast Stream / Boson Darts

Pats pirmasis ginklas, kuris pasirodo nepamainomas iki pat pabaigos. Blast Stream Tai griaunanti energija, kuri naikina viską savo kelyje. Tiesiogine prasme: stalai ir kėdės virsta drožlėmis, riaumodami ant grindų krenta šviestuvai, užsidega užuolaidos, o vietoj tapetų lieka pelenai. Tokia maža apokalipsė. Ir geriausia, kad jis taip pat gerai veikia su vaiduokliais, kaip ir ant baldų. Visiškai atnaujintas Blast Stream per kelias sekundes gali sumažinti priešo sveikatą iki minimumo ir tuo metu scenoje pasirodo laso – energijos spindulys, kuris suriša vaiduoklį ir neleidžia jam pabėgti (beje, ši funkcija naudingas judant ar mėtant daiktus). Tada vaiduoklį „nutildai“ daužydamas į sienas, grindis ir lubas, išmesdamas spąstus ir jis įsiurbiamas į vidų.

Alternatyvi ataka vadinama Bozono smiginis. Tai dideli energijos rutuliai, kurie daro labai didelę žalą. Mūšiuose su viršininkais ir stipriais priešininkais geriausia juos naudoti. Vienintelis neigiamas dalykas yra tas, kad ginklas nuolat perkaista, tačiau tai galima ištaisyti įsigijus atitinkamą atnaujinimą.

Tai yra įdomu: kaip ir kitas ginklas, mūrinis greitintuvas, ši ataka užsimena apie labiausiai žinomą pastarųjų metų projektą – Didįjį hadronų greitintuvą. Vienas iš projekto tikslų – įrodyti egzistavimą Higso bozonas. Tiesą sakant, yra ir ne tokių egzotiškų bozonų (paprastas šviesos kvantas – fotonas, pavyzdžiui, taip pat priklauso bozonams), tačiau žmonės dažniausiai šią nepagaunamą dalelę supranta kaip bozoną, ir autoriai tikriausiai tai turėjo omenyje.

„Stasis Stream“ / „Shock Blast“.

šoko sprogimas- labai prieštaringas ginklas, kuris, viena vertus, praktiškai nenaudingas susirėmimuose vienas prieš vieną, tačiau, kita vertus, yra veiksmingas prieš kelis priešus ir viršininkus. Spindulėtojas iššauna nuo septynių iki devynių mėlynų sviedinių, kurie neatima gana daug sveikatos, tačiau gali sulėtinti ar net sušaldyti priešą. Atvirai kalbant, paskutinis triukas yra labai retas. Tačiau atsižvelgiant į jo paleidžiamų šūvių skaičių, „Stasis Stream“ gali būti naudojamas kaip šautuvas prieš minią.

Taigi Stasio srautas atvejis visai kitoks. Tai yra mėlynas spindulys tikrai gali sulėtinti ar net paversti priešą ledo luitu. Deja, tai viskas, ką jis sugeba – apie jokią žalą negali būti nė kalbos. Bet jei susidursite su harpijomis, galite jas užšaldyti skrendant, jos nukris ir suskils į mažus gabalėlius.

Slime Blower / Slime Tether

Ginklas, kuris išlieja žalią dumblą po visą plotą – štai ką Gleivių pūstuvas. Jis puikiai susidoroja su paprastais priešininkais, bet geriausiai veikia juodųjų gleivių padarus – klampią medžiagą, kuri iš kito pasaulio nutekėjo į mūsų. Beje, į jį įžengti visiškai neįmanoma, kitaip pagrindinis veikėjas gali mirti. Ir čia vėl į pagalbą ateina Slime Blower, su kuriuo galite išvalyti kambarį nuo gleivių.

Pastaboje: kartais vaiduokliai slepia duris nuo žmogaus akių. Norėdami juos pamatyti, turite išvalyti siūlomą praėjimą. Spėk?

Slime Tether- lipni, elastinga, elastinga ir labai patvari žalia virvė. Pati savaime jis yra visiškai nekenksmingas, bet jei eksperimentuosite ... In paskutinis skyrius(kapinėse) medžiotojus puola akmeniniai kupidonai, kurių negalima užmušti jokiu ginklu. Tai bene rimčiausi varžovai žaidime. Taigi, norint kuo greičiau jų atsikratyti, verta vaikus prilipdyti vienas prie kito. Su laukiniu verksmu jie susitrenks vienas į kitą ir subyrės į gabalus.

Ši gudrybė veikia ir su kitais padarais, tačiau geriausia juos trenkti į sienas arba pririšti prie grindų ar lubų, kad pribaigtų. Taip pat vieną virvės galą galite pritvirtinti prie spąstų, o kitą - prie susilpnėjusio vaiduoklio. Jis net nemirksės, kol nebus įkalintas.

Be to, Slime Tether yra būtinas, kai reikia pasukti sunkų ratą arba pritraukti plokštes ar net ištisas salas viena prie kitos. Kartais šio ginklo naudojimas yra vienintelis būdas pasiekti toliau.

Mason Collider / Perkrovos impulsas

Galbūt labiausiai pavojingas ginklasžaidime, kuriam reikia gero tikslo ir greitos reakcijos. Mason Collider nedaro žalos kaip tokia - tai kažkas panašaus į signalinę ugnį, kurią reikia prijungti prie priešo. Čia ir slypi sunkumai, nes nė vienas iš priešų nestovi vietoje. Bet jei turi...

Mason Collider veikia kartu su Perkrovos impulsas. Jei pavyko pritvirtinti švyturėlį, visi įkrovimai automatiškai nuskris nurodytu adresu. Nesvarbu, kur taikosi, tiesiog šaudyk. Žinoma, „Overload Pulse“ taip pat gali būti naudojamas ir vienas (šiuo atveju gausite kažką panašaus į greitą padegimą puolimo šautuvas), tačiau poveikis bus daug silpnesnis.

vaiduoklių spąstai

Vaiduoklių spąstai yra nepakeičiamas dalykas, be kurio neapsieisite iki pat pačio pabaigos titrus. Tačiau prieš nuraminti vaiduoklį reikia jį susilpninti ir stengtis neišleisti, kol jis siurbiamas viduje. Natūralu, kad procesą galima paspartinti perkant greiti spąstai.

Taip pat yra spąstai, vadinami „Slam Dunk“ spąstai. Tai bus labai brangu, tačiau taikliu krepšinio metimu į jį pasiųsite vaiduoklį vos per sekundę, o tai labai svarbu, ypač kai aplink daug priešų.

PKE matuoklis

PKE matuoklis— ne kas kita, kaip anapusinės energijos jutiklis. Jis veikia trimis režimais ir atitinkamai šviečia trimis skirtingomis spalvomis.

    Žalias reiškia, kad kažkur netoliese yra paranormali energija. Jei pasiklysti ir bandai sugalvoti, kur eiti toliau – imk PKE ir jis nuves tave į tikslą.

    Raudona- Netoli jūsų slepiasi vienas ar keli priešai. Jie gali pasislėpti vitrinose, vazose ir kituose balduose, taip pat gali pasislėpti už sienų, grindyse ar lubose. Bet kokiu atveju, kai tik PKE pasidaro raudona, nedelsdami griebkite ginklą.

    Mėlyna- Netoliese yra prakeiktas artefaktas. Kuo arčiau jo būsite, tuo stipresnis matuoklis pypsi. Norėdami padidinti jo asortimentą, patariu įsigyti atnaujinimą.

Filmas, filmas, filmas!

„Vaiduoklių medžiotojų“ dilogija jau seniai tapo klasika, ne tik moksline fantastika, bet ir komedija. Amžinas Billo Murray sarkazmas ir Dano Ackroydo bei Haroldo Ramiso nuolatinis erzinimas iki šiol išlieka vieni įsimintiniausių ir linksmiausių filmų.

Perpasakoti 1984 ir 1989 metų juostų siužetą yra blogos manieros, todėl pakalbėkime apie įdomias detales. Pavyzdžiui, ar žinojote, kad „Vaiduoklių medžiotojus“ sugalvojo ne režisierius, ne prodiuseris ir net ne profesionalus scenaristas, o Danas Ackroydas? Nuo vaikystės jis mėgo viską, kas kažkaip susiję su paranormaliais reiškiniais, todėl svajojo sukurti filmą, kuriame vaiduokliai būtų skirti deramą dėmesį.

Iš pradžių Ackroydas įsivaizdavo medžiotojus kaip ateities mokslininkus, kurie keliavo tarp pasaulių, o jų automobilis „ECTO-1“ važiavo ant ektoplazmos (iš čia ir kilo pavadinimas). Tačiau režisieriaus patarimu Danas perkėlė veiksmą į šiandieną, ir automobilis pradėjo važiuoti benzinu. Beje, garsusis „Ghostbusters“ automobilis yra 1959 metų „Cadillac DeVille“ universalas.

Danas pirmą kartą sukūrė vaiduoklių gaudymo įrangos koncepciją: ant peties montuojamas branduolinis reaktorius protonų skleidėjui ir pozitronų gaudyklė, siurbianti vaiduoklius. Dano drabužius ir įrangą įkvėpė tikro gyvenimo vaiduoklių medžiotojai, kurie važiavo juodu greitosios pagalbos automobiliu ir vilkėjo kombinezonus.

Na, o garsioji ikona su perbrauktu vaiduokliu buvo tiesiogiai susijusi su pirminiu filmo pavadinimu – Ghoststoppers. Laimei, jis buvo pervadintas, kitaip vietoj „Vaiduoklių medžiotojų“ būtume žiūrėję „Vaiduoklių kamščius“, kurie, matai, neskamba.

Beje, neseniai buvo paskelbta, kad dilogija įgis tęsinį. Aktorių sudėtis išliks nepakitusi, tačiau greičiausiai režisieriaus kėdę užims kitas asmuo. Kad ir kaip būtų, projektas skelbiamas 2012 m., tad daug kas dar gali pasikeisti.

Tai būtų energija, bet taikiems tikslams...

„Ghostbusters: The Videogame“ pasididžiavimas yra ne tik humoras, istorija ir vaiduoklių medžioklė, bet ir didžiuliai bosai. Žodį „didžiulis“ reikia suprasti pažodžiui – tokio dydžio būtybių dar nemačiau, nebent seriale velnias Verksmas ir karo dievas.

Iš viso žaidimas turi septynis skyrius, o tai reiškia, logiškai, ir septynis bosus. Iš principo tai tiesa, tik pastarasis turi du įsikūnijimus, su juo reikia kovoti du kartus, tad drąsiai galime teigti, kad bosų yra aštuoni. Kiekvienas iš jų reikalauja individualaus požiūrio, paprasti kadrai tu čia neapvažiuosi...

Pappy Sargassi

Senasis žvejys yra retas niekšas, kuris savo laimikiu siekia apipilti pagrindinį veikėją. Mūšis su juo vyksta dviem etapais. Pirmasis nėra sunkus – tereikia pagirdyti senuką energija iš Blast Stream ir išsisukti nuo jo žuvies metimų. Pappy turi blogą įprotį teleportuotis ir gali tai daryti be perstojo kelias minutes iš eilės. Pažiūrėkite į abi puses, kad nepraleistumėte žvejo.

Kai jo gyvybiniai rodikliai pagaliau nukris beveik iki nulio, senolis skris į virtuvę ir sukurs ten golemą – milžiną iš indų, viryklių, kriauklių ir keptuvių. Likę vaiduoklių medžiotojai ateis į pagalbą, tačiau pabaisa pasirinks tave savo taikiniu, todėl nuolatos persekios ir bandys tave pataikyti. Čia yra dvi galimybės: arba bėgti ratu ir laukti, kol partneriai jį pribaigs, arba taip pat dalyvauti ir laiku pabėgti.

Kai tik golemas nusilpsta, medžiotojai vienbalsiai nuplėšia jam galvą ir vėl pasirodys Pappy. Viskas, ko dabar reikia, yra įvaryti jį į spąstus.

Ar iškvietėte santechniką?

Likite Puftas

Žmogus Zefyras persekios jus viso antrojo skyriaus metu, siųsdamas savo pakalikus ir organizuos mini žemės drebėjimus, tačiau paskutinė kova įvyks pačioje pabaigoje. Baltoji pabaisa lips į pastatą, nuo kurio kabo pagrindinis veikėjas, pakeliui išmesdamas sprogstamųjų pakalikų. Patartina nušauti ir juos, o ne atimti iš Marshmallow Man ugnies. Užlipęs kelis aukštus pavargs ir sustos pailsėti. Tai geriausias momentas paleisti Boson Darts. Priešas kris, supyks ir vėl pakils. Išmeskite jį tris kartus – ir visa gatvė bus nudažyta balta spalva, o iš dangaus kris zefyro sniegas.

Azetloras kolekcionierius

Dabar blogas liokajus pateks į spąstus.

« Knygnešys“, kaip jį pašaipiai vadina vaiduoklių medžiotojai, pasirodo, yra vienas pavojingiausių žaidimo bosų. Retų ir senų knygų kolekcininkas pasirodo kaip dešimties metrų juoda figūra su didele kauke ant veido. Jis gali nustatyti skraidančias knygas herojams, jis gali paleisti keletą tornadų aplink areną ar net išauginti spyglius nuo žemės.

Pirmiausia reikia nuvalyti kaukę nuo juodų gleivių, kurios ją laiko – naudokite Slime Blower. Kai veiksmas bus atliktas, nuimkite kaukę nuo Kolekcionieriaus veido su Blast Stream ir išmeskite keletą Bosono smiginių į jo žvilgančią žalią akį, kad pribaigtumėte pabaisą.

Skamba lengvai, tačiau beveik kiekviena Kolekcionieriaus ataka yra lemtinga pagrindiniam veikėjui, todėl stenkitės jų išvengti vengdami ir naudodami po areną išsibarsčiusius teleporterius. Taip pat nepamirškite apie savo komandos draugus – padėkite jiems atsikelti, kad nelaimės atveju jie galėtų jums padėti.

Kai Kolekcionieriaus kaukė nuskris, jis pradės judėti daug greičiau. Naudokite Stasis Beam, kad sulėtintumėte monstrą, nors tai ne visada veikia.

pirmininkas

Lizunas užsiėmęs savo reikalais: valgo.

Kaip ir Zefyras, pirmininkas vargins jus viso skyriaus metu – arba pagrobs merginą, tada atgaivins statulas, arba net vėl pradės karą tarp Šiaurės ir Pietų. Per savo gyvenimą jis buvo godus, žiaurus ir kentėjo nuo rijimo. Jo vaiduoklis – didžiulis, storas ir šlykščiai besijuokiantis – stoja į lemiamą mūšį ketvirtojo skyriaus pabaigoje.

Natūralu, kad ne vienas. Pirmininkas skraido po areną, o iš keturių kampų atsiranda portalai, iš kurių lipa juodos gleivinės būtybės. Visų pirma, jūs turėtumėte atsikratyti skylių, užpildydami jas žaliomis gleivėmis iš Slime Blower ir tik tada užimti pirmininką.

Jis turi vieną silpnumas- Geltoną rutulį, kuris atrodo kaip akis, kabanti ant jo krūtinės. Norėdami laimėti kuo greičiau, nusitaikykite ir paleiskite į ją Mason Collider, o tada šaudykite iš Overload Pulse. Keli smūgiai ir pergalė tavo.

Vėlgi, nepamirškite apie bendražygius, kuriuos gali nuversti monstrai iš kito pasaulio, taip pat stebėkite pirmininką - laikas nuo laiko jis pats stoja į mūšį.

voratinklis

Atrodo, kad bibliotekoje turėtų būti tylu...

Juodoji našlė, kaip ją pavadino viešbutis, buvo liūdnai pagarsėjusi žudikė. Ji medžiojo vyrus – savo grožiu ir žavesiu įviliojo juos į tinklus, o lemiamu momentu įsmeigė ir... Kas nutiko toliau – niekas nežino, bet sklandė kalbos, kad ponia operuoja tryliktame aukšte nors visi žinome, kad Amerikoje trylikto aukšto iš principo nėra – dėl prietarų. Būtent ten turime kovoti su Juodąja našle.

Jos karalystė iš esmės yra didžiulis vorų lizdas, o mūšis vyks keliose arenose. Ši moteris yra antra pagal lengvumą viršininkė po Pappy, nes jos priepuoliai apsiriboja įkandimu ir numušimu. Ir tada našlę galima išlaikyti per atstumą, naudojant Blast Stream ir Boson Darts. Kai jos sveikata pablogės, ji pakils į saugią vietą atsigauti. Turite jį rasti PKE Meter pagalba ir išvaryti moterį iš ten. Dabar, kai žinai, kur ji laižo savo žaizdas, tau nebus sunku laimėti.

Nepilnametis Slor

Naktis. Kapinės. Žibintuvėlis.

Peraugęs driežas (nors iš tikrųjų tai vis dar jauniklis) pasirodys šeštojo skyriaus pabaigoje. Iš pradžių jis tave stebės keturių šalia skrendančių akių pagalba, tad reikia jas sunaikinti. Kai baigsite, driežas numes kaukę ir pradės laistyti medžiotojus juodomis gleivėmis. Patartina to vengti, nes pagrindinis veikėjas gali nukristi, o partneriai tiesiog negalės padėti dėl to, kad nukris šalia.

Laistykite viršininką gleivėmis, kol jis pakreipia galvą ir atskleis savo silpnąją vietą – žalią skylę viršugalvyje. Nutaikykite ir paleiskite Mason Collider, tada įrenkite perkrovos impulsą. Likusi dalis yra technikos reikalas.

Šandoras

Piktoji senoji šmėkla, užvaldžiusi Niujorko mero kūną, yra apsaugota nuo visų jūsų išpuolių, nes jį supa keturių žalių kristalų maitinamas energijos laukas. Juos reikia sunaikinti, bet tai nelaimė – jie yra kaip perlai moliuskų viduje ir niekada nestovi atviri.

Porą kartų nušaukite merą, kad išstumtumėte duris, o kai kristalai mirksi, sunaikinkite juos naudodami Boson Darts. Atsivers portalas į kitą pasaulį, o medžiotojų pastangomis Šandoras grįš namo. Bet ne vienas.

Architektas

Po velnių, žuvis per sunki, sunkiai galiu ją ištraukti!

Šis didžiulis monstras yra vaiduokliškojo pasaulio architektas, kuris norėjo įsiveržti į mūsų, kad pakeistų jį savo nuožiūra. Ghostbusters beveik sugebėjo sužlugdyti jo planus, tačiau šansas laimėti vis dar yra, ir iš pradžių Architektas turi sunaikinti penkis įžūlius.

Ne tai, kad tai buvo sunkiausias bosas žaidime, bet reikės šiek tiek priprasti. Pirmiausia tinkamai sumažinkite jo sveikatą su Boson Darts, Shock Blast ar Overload Pulse, o Architektui iššokus arenos viduryje ir pradėjus atsinaujinti, sugriaukite tris altorius. Netiesa, kad jie pasiduos pirmą kartą, todėl gali tekti palaukti antrojo „gydymo“.

Architektas svaido didžiulius riedulius, paleidžia skraidančias kaukoles ir paleidžia ugnies tornadus. Atskirai visa tai dar galima patirti, tačiau kartu tai beveik neįmanoma, todėl nepamirškite išsisukti nuo atakų ir lakstyti pirmyn ir atgal. Jei viskas bus padaryta teisingai, po kelių minučių mūšis bus laimėtas, pamatysite galutinį vaizdo įrašą ir žaidimas bus baigtas. Su kuo jus sveikinu!

„Sedgwick“ viešbutis.

Po įžanginės dalies nusileidžiame vamzdžiu į pirmą aukštą, kampe pamatome Rėjų ir sekame paskui jį. Mes nušauname Lizuną, ko pasekoje sunaikiname tvorą likusiems vaiduokliams ir vienam iš jų pavyksta pabėgti. Nusekame paskui bėglius į rūsį, iš pradžių tiesiog nualiname žalią, o paskui atsiranda didžiojo dėdės dvasia. Be to, pirmiausia naudokite jį prieš LMB, o tada išmeskite spąstus (F) į kambario centrą, užfiksuokite vaiduoklį vienu metu paspausdami LMB + Shift ir vilkite jį į spąstus, taip pat galite paspausti RMB, kad susilpnintumėte vaiduoklį.

Po to seks mūsų pirmasis iššūkis, norėdami tęsti jo įgyvendinimą, sėskite į automobilį, taip pat pirmiausia galite apžiūrėti mūsų biurą. Atvykę į viešbutį liftu kylame į viršutinį aukštą, kur išsiskirstome – einame su Egonu, o pats Petras. Vaikščiodami ant grindų atidžiai klausykite, ką sako vyresnysis kovos draugas – šios žinios mums padės žaidime. Naudokite PKE (X), kad surastumėte šliužų pėdsakus, taip pat jį galima naudoti norint rasti artefaktus, kurie gerai apmokami. Pabaisa bus pačiame koridoriaus gale, jis slepiasi už naktinio staliuko, bet jį surasti yra pusė darbo, deja, jis mūsų vengia, be to, Petras per radiją prašo mūsų pagalbos ir mes esame priversti padėti Norėdami jį rasti, vadovaukitės rodykle dešiniajame ekrano kampe.

Išgelbėję draugą, leidžiamės į didelę medžioklę viešbučio vestibiulyje – ten bus du pasiuntiniai vaiduokliai ir pats Lizunas. Manau, kad žinote, ko jums reikia, kad juos sugautumėte, bet galite ir nuskenuoti, šiam taškui PKE ant spirito ir spustelėkite LMB, už kurį mums bus duota keletas žalių popieriaus lapų, kuriuos galima išleisti paspaudus Esc ir pasirinkus pirkinių skirtukas. Pagavus du pasiuntinius, pasirodo dar du, šį kartą jie atskirti - žalias į dešinę, paštininkai į kairę, mes su Petru eisime į dešinę. Pasiekę salę, kurioje pasislėpė nepažįstamasis, negalime patekti į vidų - piktasis vadybininkas bijo, kad ten surengsime pogromą, aišku, būtų galima jį išlydyti su protonu, bet apeisime aplink, per virtuvę. O virtuvėje poltergeistas yra pasipiktinęs, todėl būkite atsargūs, kad nenukentėtų nuo krentančių virtuvės reikmenų. Tyrinėkite vietovę ir eikite į kabinetą šalia durų, pabaisa mums jas atidarys. Kitoje patalpoje atspindime skraidančių žuvų puolimą, bet kitos durys yra užbarikaduotos, o norėdami išvalyti praėjimą, perkelkite spintą valdymo spinduliu. Čia reikia eiti į kairę, bet jei pasuksite į dešinę, tada, patekę į aklavietę, rasite zefyro kaliausės artefaktą. Tada pagaliau einame į salę ir sugauname Lizuną.

Po Lizuno susitinkame su bendražygiais ir einame pas paslėptus pasiuntinius. Turiu pasakyti, aš juos gaudžiau ilgai, o iš savo bendražygių buvau nenaudingas, kaip iš ožkos pieno, bet buvo įdomu (šiame kambaryje taip pat galite rasti artefaktą, jį rasite įėję į kambarį su lošimo automatais, o tada vadovaukitės PKE).

Kitas taikinys bus Rybakas, tas pats poltergeistas, kuris triukšmavo virtuvėje. Einame koridoriumi į priekį ir, pasiekus galą, mus užgriūva lavina, o paskui ją skris Rybakas (galima ir pirma lipti laiptais ir nusifotografuoti). Einame koridoriumi toliau, pirmoje sankryžoje pasukame į kairę, pasiekiame stalą su gėlėmis, o tada iš jo išlenda šis meškeriotojas, sekame paskui jį. Pasiekę liftą, išimame savo PKE ir nukreipiame į židinį, ir atrodo, kad nieko, bet tik lemputė atgyja ir pradeda stipriai smogti į mus. Po pirmojo sietyno atidžiai apsidairykite už kampo ir po vieną sunaikinkite likusius jos brolius, kitaip jie, susirinkę kartu, lengvai nusiųs jus į ankstesnį patikrinimo punktą. Baigę juos visus, eikite į kairįjį posūkį su gėlėmis, paeikite šiek tiek koridoriumi, valydami nuolaužas protonu, taip pat patariu nedelsiant sunaikinti visas ant sienos esančias žvakes, kol jos neatgys. Prieiname šaldytuvą su gėrimais, iš jo išsiveržia Rybakas ir sekame paskui jį, tiksliau grįžtame atgal į liftą. Toliau bare išdeginam žveją, susitinkame žaidime pavėlavusius draugus ir ruošiamės susitikimui su senu draugu - Zefyru žmogumi.

Times Square.

Ši misija bus šiek tiek sunkesnė, bet ir įdomesnė. Jo pradžioje judame į priekį paskui automobilį, kartu kovodami su šunimis monstrais. Vaiduokliai pasirodys šiek tiek toliau, įdėkite juos į spąstus virš automobilio, gargoilai atsiras dar toliau, tiesiog kepkite juos lazeriu, bet jokiu būdu nenaudokite valdymo spindulio, kitaip mirsite. Kai pateksite į aklavietę, įeikite į parduotuvę ir išeikite iš kitos pusės, ten būsite išmokyti naujo tipo puolimo ir jį panaudosite norėdami atlaisvinti kelią automobiliui. Šioje alėjoje rasite du artefaktus – vieną po lenta prie garažo, o antrą – pasukus į kairę link baro.

Dabar dėl teatro vyksta didžiulė kova, čia turėsi visokių marinuotų agurkų – nuo ​​operos dainininko iki valkatų, apskritai reikia visus sunaikinti. Po šių „nerimtų“ pasirodymų mes pradedame už Zephyr, tiksliau, jis pradeda už mus. Iš želė šauname bozonus ir einame nuvalytu taku, galų gale lipame į pastato vidų, kur mus vėl puola dalys iš Zephyr (paimkite kepurę ant stalo, taip pat nuskaitykite didįjį). Tada liftu pakilkite į viršutinius aukštus.

Paeikite šiek tiek koridoriumi, pažiūrėkite į bėgiojančius žmones (tik nešaudykite į juos) ir eikite į biurą. Jo kampe paimkite artefaktą ir nusitaikykite į langą ant lubų – iš jo išlies piktosios dvasios. Sunaikink jį ir sek paskui Rėjų, jis nuves mus ant stogo, taip pat sutiksime naują moterišką specialybę, pakeliui atkreipkite dėmesį į paveikslėlį šio žmogaus kambaryje. Ant stogo nušaukite vaiduoklius, o paskui sunaikinkite jūreivį, nebus taip sunku.

biblioteka.

Truputį pasiklausome nuobodžių herojų replikų, tada sėdame į mašiną ir važiuojame į biblioteką. Ten nutaikome skenerį į liūto statulą ir jis, neatlaikęs tokio žvilgsnio, pasislepia pastate. Sekame paskui jį, lipame laiptais ir ten klausomės nedidelės edukacinės programos apie naujo šerkšno naudojimą. Po treniruotės leidžiamės žemyn ir klaidžiojame su PKE, kol koridoriuje randame paranormalių būtybių ženklų. Įeiname į skaityklą, ten sušlapiname knygos demoną, o už uždarų durų nufotografuojame baisią raganą. Toliau pradedame ieškoti pilkosios ponios, braidžiojančios tarp knygų lentynų ir tuo tarpu vengiančios į mūsų skafandrą skrendančios spaudos. Apeiname biblioteką, rodydami skaitytuvo žymeklį ir galiausiai pasiilgome šios senmergės, nes ji mums parengė kelių tomų enciklopediją.

Žiūrime į nedidelį intarpą siužeto plėtrai ir tęsiame skaidrios moters medžioklę. Palydime šią moterį iki koridoriaus galo ir ji dingsta už sienos, o už mūsų atsiveria durys, žinoma, ne be antgamtinio pagalbos. Mes sunaikiname šias piktąsias dvasias ir pereiname pro atidarytas duris. Nusileidžiame į kažkokį vaikų kambarį, tada vėl į biblioteką, esančią apačioje. Čia, už durų, rasi kalendorių, o paskui vėl eik šios ponios pėdsakais, atsivers slaptas praėjimas, jei užtrauksi knygą ant spintelės. Sudeginkite vaiduoklius, kai jie pasirodo, o pabaigoje vėl traukdami knygą patenkame į spąstus, kurių rezultatas bus susirėmimas su knygomis, o paskui su rupūžę primenančia dvasia.

Kai bibliotekininkė vėl paslys nuo mūsų, ji imsis žingsnio ir imsis. Pravažiavę jį, atsiduriame kažkokioje tamsioje patalpoje, kurios kampe guli artefaktas, bet norėdami tęsti tolesnį kelią, naudodami valdymo spindulį išardykite lentas ant durų. Toliau patenkame į kalvę, kurioje dirba du anglies golemai, juos užšaldome ir sunaikiname kepyklos kampe supuvusią sieną, o tada mums duoda šliužų paleidimo įrenginį, kurio pagalba išvalome kelią nuo juodojo pelėsio. .

Žemiau mūsų laukia maloni staigmena – Gozeriečių knygą mums bus nesunku gauti. Tačiau kai ji atsidurs mūsų kišenėje, turėsime šiek tiek padirbėti, nužudydami bibliotekininkę. Pirma, sunaikinkite aplink ją besisukančius knygų lentynas, o tada tiesiog sunaikinkite apgaulę. Po mūšio atsiduriame lygiagrečiame pasaulyje, jame bus daug teleportacijų, reikia pasirinkti viršutinį dešinįjį, kad teleportuotumės arčiau savo krašto. Kitas teleportas nuves mus į „veidrodinį“ koridorių, jame mes, vieni su savimi, paslėpsime piktadarį už grotų, po kurio praeisime pro žiūrintį stiklą ir patys nuteleportuosime į kitą stotį.

Kai susidursite su pakeltais tiltais, sujunkite juos sriegiu (3, RMB). Tada drebančiais laiptais lipame į patį viršų, ir mums trukdys ne tik levituojančios knygos, bet ir tai, kad laiptų griaučiai išsibarstę skirtinguose ekrano kampuose, juos bus galima sujungti naudojant tą patį siūlą. . Apskritai, eikite į viršų ir teleportuokite pas kitą viršininką.

Šis bosas turės keletą skinų. Pirmasis pašalinamas laistant šliužus, antrasis (kaukė ant veido) pašalinamas naudojant valdymo spindulį (bet pirmiausia vaiduoklis turi būti susilpnintas), o trečiasis yra pabaisos akis, sudegink jam ir bus pašalinta. Taip pat saugokitės skraidančių baltų varnų.

Istorijos muziejus.

Misijos pradžia, kaip visada, žada daug įdomių dalykų, pirmiausia perskaitykite Gozarian knygą, o tada eikite į muziejų, tiksliau – į jo tamsias šiukšliadėžes. Pirmoji mūsų užduotis yra gana banali – ieškoti vietovėje, ar nėra neįprasto. Norėdami pradėti, kambario kampe, už dėžių, spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte duris, tada judėkite atidžiau - aplink yra daug juodų dėmių. Eikite į tako galą ir išlaisvinkite profesorių iš dėžutės, taip pat nepamirškite paslėpto artefakto kambario kampe. Būkite pasiruošę, kai mokslininkas atidarys lifto dureles – iš jų iššoks ektoplazma ir sugers Rėjų, galite ją paleisti, jei užpilsite gleivėmis, o tada į spąstus įkiš patį vaiduoklį.

Toliau atsiduriame didelėje salėje, kur Ilissai pajunta bloga nuotaika ir ji iš statulos pasikviečia dvasias, kurios negailestingai zombina žmones, jų paleidimas panašus į Rėjaus paleidimą. Išvalome kambarį ir einame prie atidarytų durų, ten atmušame indėnų statulų puolimą, jos gerai miršta nuo šoko (2, LMB). Kitas mūsų pramogų taškas bus Amerikos pilietinio karo, kuriame veikiame kaip taikdariai, stebėjimas ir dalyvavimas jame. Išsprendę nesutarimus, pradedame aktyviai ieškoti Ilisos, bet pirmiausia mūšių vietoje surandame ginklą-artefaktą.

Po civilinio mūsų laukia Antikos muziejus, jame tenka gaudyti skraidančias skeveldras, bet prieš jas žudant užkimšti paralelinio pasaulio skylę gleivėmis. Toliau patenkame į piktųjų statulų spąstus, kurie užtvėrė mūsų atsitraukimo kelią, bet tai mūsų neišgąsdins, nes yra slaptos durys, kurios atsivers, jei ant jų užpilsite žalumos, pačias duris rasite, jei užlipsite į laiptai. Dabar eikite per blankų koridorių, šaudykite į monstrus didžiulėje salėje ir eikite kelis metrus koridoriumi, kuriuo bėga pasiutusios statulos (talismanas taip pat paslėptas šiame koridoriuje).

Po žodinio susirėmimo pradedame skenuoti vietovę. Kambario centre sunaikiname obeliską ir leidžiamės į tunelį. Pravažiuojame tunelį (sekite PKE, jis parodys kelią iki pinigų), tada vėl sunaikiname paslėptas duris dumbliais, o į teritoriją einame su juodų gleivių kolbomis. Čia bus paskutinis mūšis dėl pirmininko, šauname jam į geltoną akį ant krūtinės, o geriau šaudyti iš naujojo kolaiderio. Kai vaiduoklis slepiasi, greitai perjunkite ginklus į dumblų pūstuvą ir užtaisykite skylutes, iš kurių šliaužia įvairiausi padarai. Dėl to nusiųskite vaiduoklį į kitą pasaulį ir eikite į stotį.