Juodosios dykumos pabudimo įgūdžiai. Juodoji dykuma: Lano pažadinimo vadovas. Ką daro pabudimas

AT Juodoji dykuma labai išsivysčiusi kovos sistema. Norint tapti vertu priešininku kovinių kovų arenoje ar vertingu nariu – reikia daug ko išmokti ir daug ko išmokti. Šiandien kalbėsime apie įgūdžiai ir jų pažadinimas, įrangos tobulinimas, Black Spirit's Wrath, inkrustacija, PvP mūšiai, pastangų perkėlimas, bausmės už mirtį, karma ir arena. Tikimės, kad ši informacija jums bus labai naudinga...

Mokymosi įgūdžiai

Charakterio įgūdžiai (įgūdžiai, gebėjimai) – Tai yra kovos sistemos pagrindas. Kiekviena klasė turi savo unikalų įgūdžių skaičiuoklę, kuri parodys, ką kiekvienas įgūdis reiškia ir kaip jį panaudoti kokioje situacijoje. Tinkamai siurbdami įgūdžių sistemą, galite ne tik efektyviai padaryti žalą priešams ir sunaikinti monstrą, bet ir išvengti atakų ir netgi gauti naudingų efektų. Norint išmokti kiekvieną gebėjimą, reikia įgūdžių taškų. Galite juos gauti atlikę užduotį arba sunaikinę minias.

Įgūdžiai juodai dykuma internete galima išmokti dviem būdais:

1. Savarankiškai – paspauskite „K“ ir prieš jus atsivers įgūdžių meniu. Tai galite padaryti bet kurioje Juodosios dykumos vietoje. Tai užtruks 3 energijos vienetus.

2. Su treniruokliu – yra beveik visose pagrindinėse vietose. Tai yra NPC, kuris vadinamas „treneriu“. Raskite jį arba per paieškos sistemą pasaulinis žemėlapis, arba naudodami specialią piktogramą. Energija tokiu atveju nebus sunaudota.

Ne visų įgūdžių galima išmokti. Kai kuriems reikalingos specialios sąlygos. Tai gali būti lygis, tam tikras įgūdžių taškų skaičius, istorijos užduočių atlikimas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe galite sužinoti informaciją apie galimų mokytis įgūdžių skaičių. Atsiras piktograma su sukryžiuoto kardo ir kirvio atvaizdu. O kampe bus skaičius, rodantis, kiek įgūdžių galima mokytis:

Visi „News-game 2015“ įgūdžiai yra suskirstyti į dvi grupes:

1. Aktyvus- naudojami paspaudus tam tikrą klavišų kombinaciją. Jei dažnai naudojate tam tikrus įgūdžius, galite perkelti jį į greitosios prieigos skydelį.

2. Pasyvus- veikti nuolat, nuo studijų momento. Suteikite veikėjui papildomų parinkčių.

Yra keletas įgūdžių, kuriuos galima naudoti tik kartu su kitais gebėjimais (Combos). Jų negalima vilkti į karštąją juostą, juos galima aktyvuoti tik klavišais (kiekvieno įgūdžio aprašyme parašyta, kaip tai padaryti). Yra įgūdžių, kurie tampa prieinami tik po to, kai įrengiate žirgą balnakildžiais, nes jie yra skirti jodinėjimui. Beveik visi įgūdžiai gali turėti papildomo poveikio. Kas tai bus - aprašyme nurodyta mėlyna spalva.

Kovos sistema sukurtas taip, kad pagrindinę ataką būtų galima sustiprinti keliais būdais. Tai yra padariniai, leidžiantys susidoroti su papildoma žala. Pagrindiniai iš jų yra:

  • Greita ataka – keli greiti smūgiai, kurie eina vienas po kito ir sukelia papildomos žalos.
  • Ataka ore – jei iš pradžių išmesite priešą į orą, o paskui jį puolate, žala didėja.
  • Down Attack – Puolimas numuštą priešą ar pabaisą padarys papildomos žalos.
  • Kontrataka – yra daugybė sugebėjimų, kurie gali nutraukti priešo puolimo veiksmus ir padaryti daugiau žalos.
  • Ataka iš nugaros – bazės žala padidėja, jei atakuojate priešus iš nugaros. Šis efektas turi geriausius parametrus puolant monstrus.

Be pagrindinių, žaidime yra ir papildomų įgūdžių efektų, kuriuos galite naudoti kuriant sąlygas pagrindiniams aktyvuoti. Tai:

  • Traukimas – ištraukia visus priešus įgūdžių spinduliu.
  • Pasukti - pasuka priešo nugarą taip, kad padarytumėte papildomos žalos.
  • Atmušimas skrydžio metu - ore esantis priešas bus išmestas nuo jūsų per atstumą.
  • Knockdown Knockback – atstumia priešą, gulintį ant nugaros.
  • Sugauti – užgavę priešą, galite jį mesti, sukeldami jam šią labai papildomą žalą. Be to, šis poveikis susilpnins priešą, todėl jis bus labiau pažeidžiamas jūsų sąjungininkų atakoms.
  • Mesti - priešas skrenda į orą ir tampa neapsaugotas.
  • Stagger - trumpam sustingsta priešas, o jūs galite sumušti triuškinantį smūgį.
  • Stulbinantis - dezorientuoja priešą ir kurį laiką jis negali atsispirti.
  • Nokdaunas – panašus į nokdauną, tik trunka trumpiau (priešas beveik iš karto atsistoja ant kojų).
  • Knockdown - kelioms sekundėms priešas yra numuštas, ir jūs galite padaryti jam papildomos žalos.

Mažos gudrybės mokantis įgūdžių:

Iš anksto suplanuokite, kokių gebėjimų išmoksite;

Neišleiskite ribotų įgūdžių taškų gebėjimams, kurių nenaudosite (pavyzdžiui, jei planuojate savo Giant naudoti tik artimojo kovoms, neišleiskite pinigų išlyginimo įgūdžiams toli kovoti);

Geriau išsaugokite įgūdžių taškus, kad išmoktumėte naujų pagrindinio tobulinimo medžio gebėjimų.

Įgūdžių žadinimas

Juodoji dykuma suteikia sistemą, kuri padės sustiprinti veikėjo sugebėjimus ir suteiks jam papildomo superefekto. Tai vadinamasis Skill Awakening (yra ir ginklo pažadinimas, tačiau šiuo metu jis pasiekiamas tik Korėjos serveriuose, skirtuose „Warrior“). Galite pradėti savo pirmąjį pabudimą, kai pasieksite 48 lygį. Norėdami tai padaryti, turite kreiptis į Juodąją Dvasią. Be to, kiekviename lygyje galėsite pažadinti vieną iš sugebėjimų. Pabudimo pasekmės gali būti skirtingos. Vieni veikia kurį laiką, o kiti – akimirksniu. Todėl geriau pažadinkite tuos įgūdžius, kuriuos naudojate dažniausiai.

Ne visi efektai tinka žaidėjams. Todėl gali atsitikti taip, kad pažadinsite efektą, ir jums tai netinka žaisti. Jį galima nesunkiai pakeisti į ką nors kitą. Jums reikia tik elemento „Įgūdžių pažadinimo iš naujo“. Paskambinkite savo „Black Spirit“, spustelėkite piktogramą „Awakening Skills“ ir eikite į skirtuką meniu „Įgūdžiai, kuriuos reikia atkurti“. Pasirinkite efektą ir spustelėkite „Atstatyti žinias“. Galėsite vėl pažadinti įgūdžius ir gauti norimą efektą.

Juodosios dvasios rūstybė

Juodosios dvasios įniršis yra gebėjimas, kurį automatiškai įgyjate 30 lygyje. Tai padės padidinti kai kurių burtų, kuriems atlikti paprastai reikia iki 200 % įkrovimo, žalą.

Esamas pykčio krūvio lygis rodomas specialiu indikatoriumi. Jis yra simbolių būsenos juostų dešinėje. Mūšių metu kaupiami užtaisai: už žalos padarymą - 2 užtaisai, už priešo sunaikinimą - 1 užtaisas.

„Black Spirit's Rage“ gali pamaitinti įgūdžius po to, kai sukaupi reikiamą Frenzy užtaisą, kuris sunaudojamas, kai tai darai. Priešingu atveju įgūdžiai padarys klasikinę žalą. Vienas žaidėjas gali sukaupti daugiausiai 100% Wrath. Pasirodo, norint sukaupti 200% pykčio, neapsieisite be kitų žaidėjų pagalbos. Galite perkelti mokestį kitam žaidėjui, kuris yra jūsų grupėje, paspausdami mygtuką „X“.

Bet čia yra vienas BET ... Jei jums bus suteikta 100% mokesčio, tada jūs gausite tik 50%. Todėl nereikės iš karto padidinti mokesčio iki 200%. Mygtukas turi būti paspaustas bent du kartus.

Jei patobulinsite tam tikrus įgūdžius, galite tiesiog absorbuoti krūvį. Norėdami tai padaryti, tiesiog paspauskite „Z“.

Įrangos tobulinimas

Kai atliksite užduotį „Edano pėdsakai“, Juodoji dvasia įgaus antrą formą ir jūs galėsite patobulinti įrangą juodų akmenų energija. Tai labai naudingas pasiekimas, nes pagrindinės savybėsįranga gerokai padidės. Pelnas skiriasi:

1. Normalus stiprinimas - naudojami tam tikros rūšies juodi akmenys. Galite juos gauti kaip lašą, kaip atlygį už sėkmingai atliktą užduotį, taip pat su alchemijos pagalba. Pats sutvirtinimas vyks taip:

  • - įdėti įrangą į inventorių;
  • - „/“, todėl mes vadiname Juodąją Dvasią ir pokalbyje su juo spaudžiame „Stiprėti“;
  • - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite įrangą ir akmenį, vilkdami juos į stiprinimo langą;
  • - spustelėkite piktogramą „Patobulinti“.

Taigi įrangą galima sustiprinti iki tam tikrų parametrų: +5 šarvams ir +7 ginklams. Geriau nebandyti toliau, nes gali įvykti nesėkmė ir prarasite ne tik akmenį, bet galite prarasti ir 5 maksimalios jėgos taškus. Bet jei mėgstate rizikuoti, nenusiminkite. Po nesėkmės yra didelė tikimybė, kad kitą kartą pabandžius pavyks. O remonto pagalba visada galite atkurti maksimalų daikto patvarumą.

2. Tikslus stiprinimas - tampa prieinamas, kai išnaudojate pirmą galimybę. „Safe Enhancement“ garantuoja 100% sėkmę, tačiau teks išleisti nemažai juodų akmenų. Taip pat sumažinamas maksimalus daikto patvarumas (kuo daugiau, tuo aukštesnis patobulinimo lygis).

3. Stiprinamieji papuošalai - turi nemažai skirtumų nuo darbo su įranga. Jums nereikia juodų akmenų, jums reikės panašių papuošalų. Kai stiprinimui naudojate juodus akmenis, juos visus ar dalį galite grąžinti dar kartą. Norėdami tai padaryti, ieškokite kalvio. Bet jūs atgausite juodus akmenis, tuo pačiu prarasdami patį daiktą ir visus jo patobulinimus. Ir jei jūsų personažas miršta, jo įranga gali prarasti kelis pelno lygius.

Inkrustacija

Akmens intarpas nėra sunkus. Jums tereikia turėti įrangą su tuščiomis plyšiais ir tinkamu akmeniu. Paskambinkite „Black Spirit“ ir spustelėkite „Inlay“.

Pasirinkite tinkamą kristalą ir įrangą su laisvu lizdu. Patvirtinimo lange patvirtinkite savo veiksmus (kad norite įstatyti akmenį į įrangą). Kristalas pateks į savo plyšį. Taip pat galite pašalinti akmenį nuo įrangos. Norėdami tai padaryti, padėkite brangakmenisįdėklo laukelyje ir spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku. Kristalas bus sunaikintas, nors galite jį grąžinti kalviui.

Atminkite, kad personažui mirus, kristalas gali būti sunaikintas.

Buff perkėlimas

Žaidimas numato visišką arba dalinį išteklių, išleistų įrangos stiprinimui, atkūrimą. To gali prireikti, jei turite stipresnę įrangą ir norite ją sustiprinti. Tai daroma taip:

1. Išgauname juodus akmenis. Tai galima padaryti pas kalvį. tiesiog spustelėkite piktogramą "Ištrauka" - "Juodasis akmuo". Priešais jus atsidarys langas. Ten įdedate įrangą ir spustelėkite „Ištraukti“.

Juodųjų akmenų gavybos ypatybės:

  • - daiktas, iš kurio ištrauksite juodus akmenis, bus sunaikintas;
  • - gausite tik dalį akmenų, jei daiktas bus patobulintas virš saugaus lygio;
  • - jei pagerėjimo lygis yra lygus saugus arba mažesnis, gausite visus išleistus akmenis.

2. Ištraukiame inkrustuotus akmenis. Akmuo bus sunaikintas, jei ištrauksite akmenis su Juodosios Dvasios pagalba. Norėdami to išvengti, galite nusipirkti „juodosios spiritinės esencijos“, tačiau ji parduodama tik aukščiausios kokybės parduotuvėje ir paprašyti kalvio pagalbos.

Atvykę pas kalvį, spustelėkite piktogramą „Ištraukimas“ ir elementą „Inkrustacija“. Įdėkite prekę, iš kurios norite grąžinti akmenį ir esenciją (spustelėkite jų piktogramas inventoriuje su RMB). Spustelėkite „Ištraukti“ ir turėsite ir įrangos elementą, ir išgautą akmenį.

PvP

Mūšis juodojoje dykumoje yra mėgstamiausia daugelio žaidėjų pramoga. Tuo pačiu nėra taip svarbu, dėl ko kilo ginčas: dėl garbės ir šlovės arenoje, pilies užėmimo jos apgulties metu, dalyvavimo gildijų mūšiuose, ar tiesiog antipatijos kažkam ir noro išmokyti vieną iš žaidėjų. pamoka. PvP režimą galima įjungti tik pasiekus 30 lygį ir galite pulti kitus žaidėjus. Išimtis yra gildijų karai, kurie yra prieinami bet kuriam žaidėjui, nepaisant jo lygio.

Suaktyvinti PvP režimas galima naudojant sparčiuosius klavišus Alt + C arba specialią piktogramą ekrano apačioje. Piktograma turėtų pasikeisti ir jūs suprasite, ar įjungtas PvP režimas. Be to, gausite pranešimą apie režimo įjungimą / išjungimą.

Kai veikėjas atakuoja, šalia jūsų slapyvardžio atsiras speciali vėliavėlė, kuri parodys kitiems žaidėjams, kad esate pasiruošęs kovai:

PvP turi sistemą baudos. Jei nužudysite kitą žaidėją Juodosios dykumos pasaulyje be aktyvuoto PvP, jis neteks patirties ir brangakmenių (galbūt). Prarasite tam tikrą karmos dalį. Jei karma turi neigiamą reikšmę, jums bus suteiktas „RK“ statusas. Tai tarsi stigma, kuri paverčia jus idealiu taikiniu kitiems žaidėjams. Juk niekas nenori mirti, nes papildomi nuostoliai, kuriuos patirsite, akivaizdžiai nepagerins jūsų padėties žaidime. Bet jei labai nori kautis – eik į specialias arenas. Ten neveikia baudų sistema, o už žudynes karma neapdovanojama.

Personažo mirtis

Kad ir kokiu protingu žaidėju save laikote, niekas nėra apsaugotas nuo kito priešo sunaikinimo. Be to, kiekviename žingsnyje rasite daugybę pavojų – pabaisų, laukinių gyvūnų, išprotėjusių demonų ir agresyvių personažų. Ir kartais sėkmė nėra jūsų pusėje. Priešas tave nužudo, o tu gauni bausmę: inkrustuotų akmenų sunaikinimą, patirties praradimą, įrangos parametrų sumažėjimą ir kt.

Čia taip pat verta prisiminti, kad mirties bausmės netaikomos žaidėjams, kurie kovoja arenose arba dalyvauja gildijų karuose ir pilių apgultyse.

Prisikėlimo vieta. Jums bus pasiūlytos kelios vietos, kur galėsite prisikelti. Turite greitai (per 1 minutę) pasirinkti, kitaip jūs automatiškai prisikelsite artimiausiame mieste. Turėsite šias atkūrimo parinktis:

Komandos postas – yra pilies apgulties zonoje;

Artimiausias mazgas – perkelkite į artimiausią atvirą mazgą (jei netoliese nėra jūsų ištyrinėtų mazgų, tada automatiškai prisikelsite mieste);

Artimiausias miestas – esate perkeliami į miestą, kuris yra arčiausiai jūsų. Bet pirmiausia turėtumėte ten nuvykti. Jei tavo karma neigiama, tai neieškok savęs mieste, rodykis jo apylinkėse;

Čia ir dabar – galimybė vėl pasirodyti žūties vietoje, jei turi 20% AG. Bet reikia vieno daikto – „Eliono ašarų“. Dvikovų arenose papildomas daiktas nereikalingas, prisikelsi vietoje ir pan. Šis elementas neveikia apgulties zonoje.

Be to, personažui mirtis nepraeina be pėdsakų, gausi baudos. Nuostolius lemia karmos lygis (ji mažėja nužudžius arklius, žaidėjus ar vagiant iš NPC). Taigi, priklausomai nuo karmos, galite prarasti patirtį, lygius ar inkrustuoti akmenis. Bet kokiu atveju, jūs visada prarandate patirtį, tačiau inkrustacijos akmenys ir įrangos tobulinimo lygis iš jūsų nebus atimti vienu metu.

Jei jūsų karma jau labai žema, mirties atveju galite prarasti vieną ar kelis daiktus (jei jie nėra surišti). Bet juos galima grąžinti. Jums tereikia skubėti į mirties vietą ir atsiimti daiktus. Su prekybiniais kroviniais būkite labai atsargūs: jie sunaikinami arba numetami nepriklausomai nuo karmos lygio. Kontrabandinės prekės taip pat visada sunaikinamos.

Jei nuspręsite pažeisti taisykles Virtualus pasaulis, nemanykite, kad jūsų veiksmai liks nepastebėti. sargybiniai tuoj pat atkreips į tai dėmesį ir pradės jus pulti. Sutikti juos galite ne tik didelėse vietose, bet ir pasienio zonose.

Arena

Arena yra unikali vieta internetiniame žaidime, kur renkasi PvP gerbėjai. Kodėl unikalus? Tai paprasta: tik čia jums nebus taikomos nuobaudos ir nuostoliai už žaidėjo nužudymą, jūs neprarasite lygio ir paliksite visus savo daiktus su savimi. Juodojoje dykumoje yra daug arenų. Jį galite rasti prie beveik bet kurio didelio miesto sienų. Norint pradėti mūšį, reikia susitarti su priešininku ir tuo pačiu įeiti į aptvertą zoną. Tada daryk ką nori!

Karmos kaupimas

Karma- viena iš pagrindinių jūsų charakterio savybių. Būtent ji yra jūsų požiūrio į kitus Juodosios dykumos pasaulio gyventojus rodiklis. Kai pradedi žudyti civiliai(kurie neįjungtas PvP režimas), arklius (ir laukinius, ir sutramdytus) arba būsite sučiupti vagystę – štai, pradės kristi karma, smuks reputacija.

Kai žaidėjas pradeda atakuoti kitą žaidėją, pasirodys speciali vėliavos piktograma. Pats veikėjas taps raudonas, o virš jo galvos atsiras sukryžiuoti kardai:

Už civilio nužudymą būsi išvežtas 60 000 karmos(žaidimo atnaujinimų skaičius gali keistis). Bet jei ginsitės nuo puolimo ir nužudysite priešą, karmos negausite. Daugiausia galite gauti 300 000 karmos. Šis skaičius dinamiškas – karmos taškus kaupiate žudydami monstrus.

Kai karma taps neigiama, jums bus suteiktas specialus statusas, o personažo modelis bus įrėmintas raudonai. Mirtis užtrauks papildomas bausmes.

Bet kurio internetinio žaidimo archetipo stiprinimas yra svarbiausias dalykas. Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas labai padeda kiekvienai atskirai klasei. Žaidėjas įgyja neįprastų sugebėjimų, kurie naudojami kovoje. Štai kodėl daugelis žaidėjų, pasiekę tam tikrą lygį, pradeda medžioti šį sugebėjimą.

Žaidimo aprašymas

Juodojoje dykumoje ginklo pažadinimas laikomas tik vienu iš tūkstančių galimų būdų, kaip pagerinti herojaus kovinę galią. Šios Korėjos plėtros pasaulis yra vientisas ir apima tūkstančius kvadratinių kilometrų.

Realiausią atmosferą autoriai sukūrė fantastinėje aplinkoje su viduramžių istorijos priemaišomis. Žaidėjas kiekvieną veiksmą atlieka savarankiškai. Netikslinio stiliaus kovos sistema, teleportų nebuvimas - šie elementai daro žaidimo pasaulio atmosferą unikalią. Personažai vystosi, dalyvauja didelio masto mūšiuose ir tiesiog egzistuoja tarp gyvosios visatos.

Ginklų aktyvavimo būdai

Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas yra panašus kiekvienai klasei, tačiau tuo pat metu skiriasi. Pirmiausia verta žinoti, kad šis elementas žaidimo eiga herojui prideda antrą lizdą, kurį galima panaudoti bet kurią sekundę.

Norėdami pradėti procesą, bet kurioje klasėje turite pasiekti 56 lygį. Po to turėtumėte kreiptis į savo amžinąjį padėjėją - Juodąją Dvasią. Tai paslaptingas personažas sukurtas kartu su žaidėju penkiasdešimt lygių iš eilės, ir būtent jis pažadina ginklus Juodojoje dykumoje. Kiekvienam archetipui jie vadinami skirtingai: „Goyen samdiniai“, „Mirusiųjų žemės princesė“, „Atšalusi jėga“ ir panašiai. Grandinės trukmė visiems vienoda. Jį sudaro septynios pagrindinės užduotys ir trys papildomos. Šio proceso metu herojus įjungia ginklą ir sužino apie visas jo savybes.

Ką daro pabudimas

Kaip minėta anksčiau, Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas vyksta kitaip. Pavyzdžiui, vedlys suaktyvina dvi elementarias sferas iš papildomo lizdo ir su jų pagalba padaro didžiulę kerų žalą. Antrojo ginklo įjungimas nepakeičia pagrindinio. Veikėjas tinkamu momentu tiesiog persijungia tarp dviejų tipų. Kai kurios klasės su papildomu ginklu keičia kovos tipą. Šaulys eina į artimą kovą ir ten kovoja tinkamu lygiu, o karys staiga pereina iš gynybos į agresyvų puolimo stilių. Apsvarstykite, ką tiksliai gauna simboliai, naudodami konkretų pavyzdį.

Juodojoje dykumoje kunoichi ginklo pažadinimas reiškia, kad tas archetipas įgyja papildomą čakramo lizdą, vadinamą Ha Reyun. Šis didžiulio dydžio, mirtinai apvalus peilis naudojamas beveik vidutinio nuotolio kovoms ir turi įgūdžių arsenalą, kuris pataiko į taikinį didele jėga. Kunoichi paleidžia jį žiediniu skrydžiu arba nukreipia tarp priešininkų. Jis, kaip taisyklė, naudojamas prieš kiekybinį priešų pranašumą, bet taip pat gali būti naudojamas taškinei žalai atlyginti. Tanchu laikomas pavojingiausiu įgūdžiu. Tai žiedinis čakros skrydis su galimybe imobilizuoti tuos, į kuriuos ji patenka. Susidūrę su priešu su pažadintu ginklu, turėtumėte pasirinkti gynybinę poziciją, greitai priartėti arba padaryti žalą.

Pasiekęs 56 lygį ir atlikęs specialią užduotį, jis gauna pažadintą ginklą, kurio žala multiplikatorių dėka gerokai viršija pagrindinį. Visas klasės potencialas atsiskleidžia nuo 58 lygio. Žaidimo eiga kardinaliai keičiasi. Šaulys gauna elementarią geležtę ir iš RDD virsta artimu kova. Todėl jei toks žaidimo stilius jums netinka, geriau iš karto atkreipti dėmesį į kokią kitą klasę.

Pažadintų ginklų įgūdžiai kelis kartus mažesni:

  • Pabudimas: Elemental Blade. Perjungia pagrindinį ginklą į pažadintą ir atgal.
  • Elementų nelaisvė. Leidžia patraukti ir mesti silpną minią ar kitą personažą.
  • Gamtos sargas. Trumpalaikė priemonė, padidinanti atakos greitį, judėjimo greitį, išsisukinėjimą, kritinio smūgio tikimybę ir MP atkūrimą.
  • Vėjo žingsnelis. Trumpas brūkšnys, kurio metu veikėjas yra nepažeidžiamas.
  • Elementų ašmenų paslaptis. Įprastas smūgis, kurį galima naudoti ir judant į šoną.
  • Negailestingas peiliukas. Sunaudoja daug MP, bet daro gerą žalą.
  • Siaubingas vėjas. Galutinis pažadintas ginklas su didžiule žala.
  • Vėjo spindesys. Trumpalaikis brūkšnys kartu su peiliu ir durklu.
  • Vėjo šokis. 1 įgūdis auginant minias, leidžiantis greitai atsispirti priešui. Pirmiausia verta atsisiųsti.
  • Pyktis prieš stichijas, baimė gamtai. Ne patys stipriausi įgūdžiai, naudojami per pagrindinį atšalimą.
  • Kombinuotas: užfiksuotas elementų. Leidžia padaryti papildomos žalos atmušant priešą.
  • Srautas: vėjo spindesys. Sukelia papildomą smūgį panaudojus Wind Glow.
  • Derinys: Vėjo šauksmas. Sustiprina "kaukantį vėją".
  • Kombinacija: Elemental Wrath. Kitas veiksmingas pagrindinio įgūdžio tęsinys.

Įgūdžių žadinimas

Norėdami pažadinti pagrindinių ir antrinių ginklų įgūdžius, galite naudoti:

  • Paieška trūkumai. Tikslumas +4% 12 sek. 10 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Sprogstamasis gudrybė. Visa gynyba +15 už 10 sek. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Uraganas. Tikslumas +5% 12 sek. Sumažinkite priešo judėjimo greitį 7% 7 sek.
  • Siaubingas vėjas. Tikslumas +3% 12 sek. 6 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo šokis. 3 AG atkūrimas vienam smūgiui. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo spindesys. 6 HP atkūrimas vienam smūgiui. Tikslumas +3% 12 sek.

Ginklai ir įranga

Pagrindiniai lankininko parametrai yra tikslumas ir AG kiekis, todėl derinti įrangą reikėtų taip, kad pasiektumėte maksimalią įmanomą jų vertę. Turėdami vidutinio lygio šarvus, ne, jūs negalite eiti ciklais „Ajeri“ rinkinyje ir kituose „noobams“ skirtos įrangos rinkiniuose. Geriau iš karto įsigyti visą Grunil komplektą. Naudojant 4 elementus vienu metu, visoms atakoms bus suteikta papildoma 150 AG ir +7. Bet tai yra tarpinis etapas. Dėl patogus žaidimas jums reikia boso rinkinio.

Priešingai nei viešuma, Jurijos lankas – ne geriausias variantasšiai klasei. Geriau atkreipti dėmesį į pagrindinį ginklą, kurio tikslumas padidėja, kai jis sustiprinamas - Roshar, Krei arba Asvol. Kaip tarpinį variantą galite naudoti Liberto lanką arba iš karto pereiti prie Kzarka lanko.

Kaip pradinis antrinis ginklas naudojamas bronzinis durklas, kuris padidina veikėjo taiklumą – iki to momento, kai turėsi Bhego petnešas. Po to jau galima apsiginkluoti plieniniu durklu arba Nouverio durklu. Pažadintų mėlynos kokybės ginklų, kurie pateikiami pagal užduotį, geriau ne pagaląsti, nes jie „įeina“ sandariai - geriau iš karto nusipirkti paruoštą žalią arba mėlyną ginklą ir vėliau jį pakeisti į Karrandos ašmenis.

Kaip inkrustacijos akmenis, visų pirma, turėtumėte naudoti tuos, kurie padidina simbolio tikslumą ir maksimalų HP. Kadangi mūsų pagrindinis tikslas yra ūkininkavimas, ieškokite brangakmenių, kurie padidina svorį, kurį galite nešti.

Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą.

Tu gali naudoti:

  • Diržas: Shultz gladiatorius, medžio dvasia, baziliskas, senovės ginklo šerdis.
  • Vėrinys: gladiatorius Schultz, Sekkar, pirmtakai, Sichilas, Serap, ogres, Reyna, senovės globėjų antspaudas.
  • Žiedai: pirmtakai, iš mėlynojo koralo, šventyklos gynėjas, šešėlio ženklas, karališkasis Sahazard žiedas (skirtas už užduotį Valensijoje).
  • Auskarai: Misuto, raudoni koralai, banginio dantys, tundra, raganos papuošalai.

Su 200 Awakening Weapon Attack ir 250 Defense, jūsų personažas jausis puikiai bet kurioje situacijoje.

Kiti variantai

Be to, kas išdėstyta aukščiau, turėtumėte padidinti atakos greitį iki 5. Jei nustatytų premijų nepakanka, naudokite inkrustuotus akmenis arba maistą ir gėrimus, kurie suteikia buffs. Įgūdžių greitis yra parametras, į kurį galima nekreipti dėmesio: lankininkas greitai meta įgūdžius, o net ir maksimalus įgūdžio greitis nedaro pastebimo skirtumo.

Personažo tonas – tai maksimalus energijos kiekis, sunaudojamas bėgiojant ir plaukiant. Specialiai atsisiųsti nėra prasmės: bet kokiu atveju turėsite daug bėgti.

Jėga yra parametras, padidinantis nešamo svorio kiekį. Jei parduotuvėje neplanuojate pirkti specialios prekės, teks papildomai padidinti stiprumą. Tam geriausia naudoti jūros dumblius, kurių Eferijos vandenyse galima surinkti dideliais kiekiais.

Sveikata padidina maksimalų HP. Kad būtų sveikas, jūsų veikėjas turi reguliariai maitintis. Pasiruoškite mokytis gaminti: tai leis jums gaminti sudėtingus patiekalus, kurie greitai pagerins jūsų sveikatą.

Ir paskutinis. Kad jūsų lankininkas nenukristų nuo bet kokio smūgio, jos pasipriešinimas numušimui ir numušimui turi būti ne mažesnis kaip 50. Norėdami padidinti šį parametrą, naudokite įklotinį akmenį Vertingas malachitas (Fortitude), kuris įkišamas į laisvą bato plyšį.

Sulaukė pabudimo. Štai nedidelis Lahno pažadinimo įgūdžių naudojimo vadovas (informacija iš dalies paimta iš InvenGlobal ir nėra privaloma). Natūralu, kad tai tik mažos užuominos, o žaidėjas turi savarankiškai suprasti ir nustatyti, kuris stilius jam labiausiai tinka.

Pažadintas Lahno ginklas – Kraujo ašmenys. Kaip ir pagrindinis jos ginklas, švytuoklė, ašmenys yra šiek tiek ilgesni, palyginti su kitais artimojo kovos ginklais.
„Dvasios nukirtimas“ yra vienas iš tų įgūdžių, kurie parodo unikalių savybių Kraujo ašmenys. Tai yra graplingo įgūdžiai, tačiau skirtingai nei kiti graplingo įgūdžiai, Lahnas neturi būti labai arti priešininko. Lahnas gali patraukti priešą nuo artimo iki vidutinio nuotolio, naudodamas Spirit Decapitation. Kitas įgūdis yra Spinning Blade, kai Lanas greitai priartėja prie taikinio, smogdamas į juos besisukančiais peiliukais.
Dauguma Lan pažadinimo įgūdžių naudojami kovos metu, tačiau dauguma įgūdžių turi viršenybę prieš kitus įgūdžius. Pirmiausia turite išmokti ir įgyti dažniausiai naudojamų įgūdžių, o tada, jei turite papildomų taškų, įgyti likusius įgūdžius.

Dažnai naudojami įgūdžiai
Kraujo sūkurys yra vienas iš įgūdžių, kuris naudojamas labai dažnai. Tai yra įgūdis, su kuriuo Lahnas sukasi su Blades of Blood. Su didžiule žala ir dideliu AoE tai yra pagrindinis Lahno DPS įgūdis.
„Blood Whirl“ taip pat yra geras kombinuotas įgūdis, nes skrendant jis turi atmušimą ir atmušimą. Šis įgūdis taip pat atkuria HP ir FP, todėl jis tampa dar efektyvesnis.

Negailestingas šokis yra dar vienas geras DPS įgūdis, nes jis taip pat turi didelį AoE ir daro didelę žalą, pavyzdžiui, „Blood Vortex“.
Pirmasis smūgis gali sukelti Nokdauną, o antrasis smūgis gali Atmušti nokdauno metu, todėl Lanas gali atmušti ir gerai nustumti priešą. Negailestingas šokis yra geras įgūdis, kurį galima naudoti derinant, o ne pradedant kombinaciją. Atšalimo metu žala bus sumažinta, bet jūs galite naudoti įgūdžius iš eilės, kad padarytumėte daugiau žalos.

Širdies išmanymas – tai įgūdis, kai Lahnas meta Kraujo ašmenis į priekį, kad smogtų, o tada atitraukia juos atgal, kad darytų papildomą smūgį. Įgūdis padaro didžiulę žalą ir taip pat sukelia „Knockback“ ir „Knockdown“ efektus PvE. Tai taip pat perspektyvus PvP įgūdis, nes jis turi išlaikymą. Širdies pažinimas gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis su greitais laiko tarpsniais arba kaip kombinuotas įgūdis, kai mesti „Blade Frenzy“ ir „Spinning Blade“.

Flow: Tears of Blood suaktyvina RMB po antrojo smūgio su Blood Tears įgūdžiu. „Flow: Tears of Blood“ turi trumpą animaciją ir gali padaryti didžiulę žalą su 100% kritinio smūgio tikimybe. Jis gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis, jei naudojate įgūdžius su greitais laiko tarpsniais.
Tačiau rekomenduojama naudoti „Flow: Tears of Blood“ po „Blood Tears“ ar kitus įgūdžius, nes jis turi atmušimą išmušimo ir atakos metu. Naudokite kitus įgūdžius, kad pirmiausia numuštumėte priešus, o tada naudokite „Flow: Tears of Blood“, kad padarytumėte daugiau žalos. Įgūdžiai taip pat turi ilgaamžiškumą.

Rečiau naudojami įgūdžiai
Šiame skyriuje išvardyti įgūdžiai nėra tokie svarbūs kaip ankstesniame skyriuje ir dažnai negali būti naudojami kaip savarankiški įgūdžiai.
Spinning Blade yra įgūdis, kuris leis Lahnui greitai priartėti prie tikslo. Tai taip pat suteikia HP atkūrimą už sėkmingą smūgį ir padidina atakos greitį. Pirmuoju smūgiu priartėjęs prie tikslo, Lanas greitai pataikys į taikinį. Pataikius į priešą, bus pritaikytas apsvaiginimo efektas.

Flow: March of Death yra kombinuotas įgūdis, kuris seka Mirties promenadą arba Heart Stab. Tai įgūdis, kuris gali padėti Lahn padidinti bendrą žalą, o ne jos pagrindinis DPS įgūdis.
Mirties promenada gali sukelti „Sap and Flow“: „Mirties maršas“ gali sukelti „Knockdown“. Šie du įgūdžiai puikiai dera kartu. Kai prisijungiate iš „Heart Stab“, tiesiog palaikykite nuspaudę LMB + RMB, kad galėtumėte naudoti „Flow: Death March“. Heart Pierce ir Flow: Death March burtų ilgis yra toks pat, todėl labai rekomenduojama naudoti Flow: Death March po Heart Pierce. Be to, įgūdis gali sukelti judėjimo greičio debuff ir skausmo žalą priešams, taip pat atkurti HP Lahnui.

„Blade Frenzy“ yra įgūdis, kai Lahnas meta savo „Blades of Blood“ į priekį ir suka juos. Paprastai jis naudojamas norint pagaliau pribaigti priešininką, kai liko mažai HP. AoE nėra ypač puikus, nes įgūdžiai nukreipti tik į priešą, esantį priešais Lahną. Tačiau kai įgūdis naudojamas su Black Spirit's Rage, AoE labai padidėja ir Lahn gali padaryti didžiulę žalą didelėje srityje.

Spirit Decapitation yra griebimo įgūdis, kuris gali įveikti priešus nuo artimo iki vidutinio nuotolio. Kadangi Lan gali patraukti priešus iš vidutinio nuotolio, naudodamas šį įgūdį, jis naudojamas kombinacijai pradėti. Įgūdžiai dažniausiai naudojami PvP. Kai Lanas sėkmingai pasiekia taikinį šiuo įgūdžiu, jis ištrauks taikinį ir numuš jį. Ištraukęs taikinį, Lanas vėl atakuoja, sukeldamas ataką į dugną.

Papildoma informacija apie įgūdžius PvE

Įgūdis efektas
Ašmenų beprotybė




3% tikimybė, kad taikinys bus apsvaigintas
širdies auskaras

Judėjimo greitis -10% 7 sek. tikslui


Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
Negailestingas šokis

Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 3 AG vienam smūgiui
3% tikimybė, kad taikinys bus numuštas
Kraujo ištroškęs pjūvis Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam

Kritinis šansas. pataikė +10% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Iš karto išeikvoja 6 MP(EP)/WP/SP ant taikinio
Srautas: Kraujo ašaros Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam



42 vienetai kraujavimo pažeidimas kas 3 sek. 15 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 10 AG vienam smūgiui
Srautas: Mirties maršas Ataka prieš visus monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
10% tikimybė, kad numuštas numuštas į taikinį
Kraujo sūkurys Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
išnaikinimas PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Kritinis šansas. pataikyti +10% 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis +7% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +7% 10 sek. sau pačiam

Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
Mirties promenada PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Visas Tikslumas +3% 12 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +4% 10 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Kruvinos ašaros PvP Attack +10 5 sekundes sau pačiam
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
Akimirksniu iškrauna 14 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
Besisukantis peiliukas
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +4% 10 sek. sau pačiam
Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
50 vienetų Nuodų žala kas 3 sek. 18 sek. tikslui
Akimirksniu iškrauna 21 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
kruvinas mėnulis Ataka prieš monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +3% 10 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -7% 7 sekundes tikslui

Siekiant maksimalaus efektyvumo, labai rekomenduojama pirmiausia išmokti įgūdžių, išvardytų kaip „Dažnai naudojami“.
Jei žaidžiate PvE daugiau, jums rekomenduojami šie žaidimai: Merciless Dance, Spinning Blade ir Blood Vortex. Spinning Blade suteikia +25 monstro ataką, o kiti įgūdžiai paprastai suteikia +20 žalos. Be to, „Spinning Blade“ yra kombinuotas inicijavimo įgūdis, todėl jis padidins kombinuotųjų sugadinimų skaičių.
Whirlwind of Blood yra vienas iš pagrindinių Lahno DPS įgūdžių. Kritinis šansas. pataikyti +20%, o atakos greitis +4% padidins bendrą DPS.
„Relentless Dance“ gali būti naudojamas net tada, kai įgūdžiai atšalę, todėl galite nuolat įgyti papildomo pastiprinimo. Įgijus papildomų HP atkūrimo efektų, padidės išgyvenamumas, o padidinus tikslumą padidės DPS.