Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Optimizavimo patarimai. Vaizdo plokštės našumo bandymas naudojant Call of Duty Advanced Warfare

/ Atsakymas į žaidimą: / Ką daryti, jei „Call of Duty“ grafika bloga: Išplėstinė karyba?

Ką daryti, jei „Call of Duty: Advanced Warfare“ bloga grafika?

04/06/2015

Visų pirma, verta išsiaiškinti, kad „Call of Duty: Advanced Warfare“ grafika pati savaime yra bloga. Nepaisant viso asmeninio kompiuterio išteklių pertekliaus, žaidimas sukuria labai kuklų vaizdą. Padoriai atrodo tik „papildomuose“ nustatymuose ir nieko daugiau. Kūrėjai nesuspaudė tekstūrų ir neužsiėmė kokybišku žaidimo optimizavimu.

Ką galite pabandyti padaryti, jei turite blogą Call of Duty: Advanced Warfare grafiką – 100% veiksmingų patarimų visai nėra, bet kažkas iš toliau pateikto sąrašo gali jums padėti.

Taigi nustatymuose išjunkite šešėlių talpyklą. Pabandykite paleisti optimizuotus grafikos nustatymus. Papildomi nustatymai reiškia, kad iš karto praradote 2 gigabaitus vaizdo plokštės atminties, todėl visam kitam atminties tiesiog neliks. Taigi racionaliai paskirstykite apkrovą, atsižvelgdami į vaizdo plokštės galią.

Įsitikinkite, kad turite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles. Įsitikinkite, kad jis įdiegtas Naujausia versija Call of Duty: Advanced Warfare. Pabandykite padidinti žaidimo prioritetą užduočių tvarkyklėje.

Su vidutiniška grafika (pripažinkime, nieko super šaunaus 2014 m. paveikslėlyje nematau), didžiuliu žaidimo svoriu (tai daroma, kad žaidimas nesumažino greičio- žaidimo failai nėra suspausti ir jų nereikia „išspausti“ žaidimo metu, o tai iškrauna kompiuterį), šis mėšlas sulėtėja net vaizdo įrašuose.

Vienintelis grafinis režimas, kai žaidimas beveik niekada nesulėtėja, yra tada, kai visos tekstūros atrodo kaip 32x32 pikselių šūdas ir kai anizotropinis filtravimas yra minimalus.

Ir visas plepas apie neva šaunią žaidimo grafiką tiesiog nueina į mišką, nes net ir su niekuo nelyginamame cruise 2 grafika yra minimali šaunesnė nei šiame Garbės skambutis ceteris paribus. Net didžiausiu kruizu kvailai nesulėtėja, kaip, beje, naujausios naujienos: tas pats Alien: izoliacija, kurioje gera grafika bet vėl jis nesulėtėja. Ir tai yra kažkas gana sename Radeon HD 5850.

Frizus apdorojame voleliais

Paspauskite ctrl+alt+del > atidarykite užduočių tvarkyklę > raskite žaidimą procesuose > paspauskite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir nustatykite prioritetą "aukštas"

Apdorojame muilo tekstūras

Beje, čia draugai sako, kad net ir prie papildomų nustatymų paprastai būna kažkokios mega muiluotos, neryškios tekstūros. Jis apdorojamas išplėstiniuose grafikos nustatymuose išjungiant šešėlių talpyklą.

Radau youtube vaizdo įrašą šia tema.

Patikimi partneriai – „Activision“ ir „Nvidia“.

Kodėl taip yra? Taip, viskas paprasta. Jei atidarysite Google ir parašysite "Nvidia and Activision partneriai", kris daug naujienų, kad jie yra "techniniai partneriai" kuriant COD: Ghosts (priešpaskutinis COD, 2013).

Gilinamės ir aptinkame Nvidia pranešimą spaudai, kuriame kalbama apie paketus su beveik pirmaisiais COD ir jų vaizdo plokštėmis, dvasioje – pirkite žaidimą ir vaizdo plokštę pakuotėje, kad supjaustytumėte taip, kaip buvo numatyta!

Remiantis žiniatinklio archyvu, šis puslapis Nvidia svetainėje egzistuoja nuo 2004 m.!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

Išradinga „NvidiActivision“ verslo strategija

Nuo 2004 m. „Activision“ žaidimai (skaityti – „Infinity Ward“, „SledgeHammer“ ir kitos „Activision“ dukterinės įmonės, visas sąrašas Vikipedijoje), paverskite juos nešvarius ir visais nustatymais, išskyrus maksimalius, atrodykite kaip šūdas: kad galėtumėte parduoti žaidimo paketą ir naują brangų vidyuhi siurbėliams, be to, jie nesuderinami su „Radeon“, nes tai yra tiesioginis „Nvidia“ konkurentas.

Jie taip pat nedvejodami praneša apie savo partnerystę, pristatydami visa tai geresnio žaidimų kūrimo ir optimizavimo kryptimi.

Tik ekrano kopijos iš COD: Advanced Warfare

Radeon HD5850 vaizdo plokštė- ne taip jau blogai ir ne kartą patvirtino, kad net 2014 metais traukia neblogą grafiką. Iš esmės vienintelė priežastis, dėl kurios dar nepakeičiau jo į kažką naujo.

Nustatykite „įprastus“ nustatymus. Statesni yra „aukštas“ ir „papildomas“.

atšaukti Duty Advanced Karas sulėtėja net esant „normaliam“. Tuo pačiu žaidimo tekstūrų kokybė tarsi liepia dulkintis – tik ant „papildomų“ žaidimas atrodo normaliai, o optimizavimas skirtas siurbėliams.

Įrašo peržiūrų skaičius: 1516

4. Stabdžiai Call of Duty: Advanced Warfare
Jei žaidime veikia geros aparatinės įrangos stabdžiai, rekomenduojama atnaujinti vaizdo plokštę ir garso tvarkykles. Jei pelė per jautri, pakeiskite kompiuterio pelės dažnį į 125 Hz. Žaidimas užšąla po pauzės – spustelėkite Atl + Tab, išjunkite žaidimą ir paleiskite kompiuterį iš naujo. Jei žaidimo scenos sulėtėja, nustatykite grafikos nustatymus į " langų režimas(be sienų)“.

5. Kaip įjungti NVIDIA SLI programoje Call of Duty: Advanced Warfare?
Jei turite dvi vaizdo plokštes ir norite naudoti NVIDIA SLI technologiją, atidarykite „Nvidia Inspector“ ir sukurkite naują profilį. Suaktyvinkite AFR2 režimą ir nustatykite GPU skaičių į 2.

6. Kaip paleisti Call of Duty: Advanced Warfare su 4 GB RAM?
Atsakymas labai paprastas – atsisiųskite specialią paleidimo priemonę ir išpakuokite ją į žaidimo aplanką, pakeisdami failus. Nepamirškite pasidaryti pakeistų failų atsarginės kopijos. Ši planšetė buvo rasta internete ir puikiai veikia licencijuota versija. Galite atsisiųsti iš mano tinklaraščio.

„Call of Duty: Advanced Warfare“ buvo išleistas 2014 m. lapkričio 4 d. „Advanced Warfare“ pristatymas buvo didžiausias 2014 m. pramogų pramonės pristatymas ir vienas didžiausių istorijoje. Taigi, pradedant nuo Call of Duty 4: Moderni karyba serialas nustato rekordus ir laikosi aukštų pardavimų kartelės. Advanced Warfare yra nauja CoD visatos atšaka. Kaip Black Ops 2 ir Ghosts, Advanced Warfare siunčia mus į ateitį – 2054 m. Matyt, „Activision“ pagaliau nusprendė lažintis dėl futuristinės aplinkos. Ir nieko keisto: ateitis prikimšta įvairiausių supertechnikų, egzoskeletų ir nepaprastų ginklų, todėl kino scenos, kuriose slypi visas CoD žavesys, turėtų būti dar „sprogstamosios“ ir stilingesnės nei anksčiau.

Žaidimo istorija nesusijusi su ankstesniais serijos žaidimais ir mums bus suteiktas naujas Amerikos kareivis ir nauja istorija herojiška akistata. Veiksmo vieta – žemė, laikas – 2054 m. Naujoji technologinė pažanga negalėjo apeiti pagrindinės žmonijos pramogos – karo. Su naujomis technologijomis jų pačių naikinimo procesas tapo dar efektyvesnis ir įspūdingesnis. Istorija vėl pasakojama iš paprasto amerikiečių kareivio Mitchello, kuris didvyriškai kovoja už demokratiją visuose nedemokratiško pasaulio kampeliuose, požiūriu.

Ir šį kartą Korėja neatsispyrė demokratijos puolimui. Geopolitinis išsidėstymas ir grėsmės išliko maždaug tokie patys (amerikiečiai kovoja su Šiaurės Korėjos kariuomene Seulo gatvėse ir tiesiogiai kontroliuoja Iraką), tačiau karo veidas gerokai pasikeitė. Kariai aprūpinti egzoskeletais ir asmeniniais bepiločiais orlaiviais, bepiločių orlaivių pulkai kaip skėriai skraido gatvėmis, danguje dominuoja tolimi V-22 Osprey palikuonys, o aplink žemę važinėja universalūs vikšriniai tankai su bėgiais ir raketomis.

Konfliktas įsiplieskia dėl teroristinės organizacijos KVA, kuri neaiškiais tikslais puola atomines elektrines JAV ir Europoje ir kurią kontroliuoja arabiškos išvaizdos čečėnas, gruzinišku vardu Iosifas Chkheidzės. Kovą su KVA perima „Atlas“, vadovaujamas režisieriaus Jonathano Ironso (Kevino Spacey išvaizda ir balsas). Iš vyraujančios karinės pramonės įmonės „Atlas“ greitai tampa didžiausia privačia karine įmone, turinčia savo karines pajėgas – ir tampa problema net JAV. Šiuolaikinėse koordinačių sistemose atrodo, kad „Lockheed Martin“ susivienijo su „Academi“ ir apsiginklavo „ExxonMobil“ ambicijomis.

Kova už taiką visame pasaulyje tradiciškai išsiskiria plačia geografija (Pietų Korėja, Graikija, Bulgarija, Irakas, Nigerija, JAV, Antarktida) ir tarptautiniu pobūdžiu (tarp partnerių yra Rusijos specialiųjų pajėgų karininkė Ilona) ir bet kokiais poelgiais. atliekami paskutinę sekundę ir juos lydi pasaulio pabaiga: viskas aplink nuolat sprogsta ir griūva. Partneriai nepalieka nė sekundei vieno („Mitchell, there“, „Mitchell, here“, „Mitchell, then“, „Mitchell, štai“), o improvizacijai vietos beveik nelieka: scenarijus priverstas žaisti kaip laikrodis ir iškart nubausti mirtimi, jei interaktyvioje scenoje suklydai net sekundės dalį. Apskritai siužetas ir žaidimo eiga visiškai atitinka žaidimus Skambučių serija iš pareigos.

Grafika žaidime

Žaidimas atrodo taip, kaip paprastai atrodo Call of Duty, vis dar jaučiamas tęstinumas su 2003 m. technologija, kurios pagrindu buvo sukurta pati pirmoji dalis. Pasak Call of Duty Advanced Warfare kūrėjų, žaidimo variklis buvo parašytas nuo nulio, tačiau tokiu kūrėjų teiginiu galima suabejoti. Labiausiai tikėtina, kad variklis tolimesnis vystymasžaidimų produktų linijos, pagrįstos „Sledgehammer Games“ intelektine nuosavybe. Variklis skirtas naudoti konsolėse ir kompiuteriuose. Pavyzdžiui, vaizdo įrašuose grafika atrodo daug geriau, tačiau po jų žaidimo vaizdo silpnumas jaučiamas dar labiau. Nepaisant kai kurių vizualinių trūkumų, „Sledgehammer Games“ sugebėjo žymiai patobulinti žaidimo variklį, palyginti su ankstesnės dalysžaidime, dabar vietoj šerkšnų šūvių ir purvo, nepatogių tekstūrų yra tikri šaudymo garsai ir tinkama grafika.

Nuo pirmųjų minučių supranti, kad esi didelio biudžeto filme. Vietos stebina įvairove, o svarbiausia – piešiniu. Call of Duty Advanced Warfare savo arsenale turi du grafinius meniu elementus – pagrindinį ir papildomą. Žaidime nėra pagrindinių grafikos nustatymų. Taigi, tekstūros jau turės keturis nustatymus: bendrą kokybę, dviejų tipų skiriamąją gebą ir anizotropinį filtravimą. Šešėlių nustatymai yra šiek tiek kuklesni: įjungta. / išjungta ir bendra kokybė. Niekur nedingo lauko gylis (DOF), SSAO globalus apšvietimas, anti-aliasing, supersampling, įvairūs DirectX 11 efektai.Bus net šūvių žymės ir patobulintas dinaminis apšvietimas. Reikia pripažinti, kad regėjimo diapazonas yra įspūdingas. SSAA + SMAA anti-aliasing taikymo režimas turi naudingiausią poveikį kokybei, nes tokiu atveju vaizdas tampa ryškesnis ir pašalinami paviršiaus nelygumai.

Testavimas

Energiją taupančios procesoriaus technologijos yra išjungtos atliekant visus bandymus. Vaizdo plokštės veikimo bandymas buvo atliktas uždarame sistemos bloko korpuse sistemoje su tokia konfigūracija:

Bandymo konfigūracija

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    PAGRINDINĖ PLOKŠTE: ASUS Z97-DELUXE

    ATMINTIS: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    OPERACINĖ SISTEMA: Windows 8.1 x64

Vaizdo plokštės našumą lemia fps (kadrų per sekundę) skaičius, kurį ji gali sukurti tam tikroje programoje esant tam tikriems nustatymams. Vaizdo plokštės veikimui žaidimų programose įtakos turi kompiuteryje įdiegta programinė įranga, vaizdo tvarkyklės versija ir kompiuterio konfigūracija.

Vaizdo plokštės kompiuteriui

Norėdami vizualiai palyginti kompiuterio vaizdo plokštes, naudojama kaip bandymas žaidimo programa, veikė 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) ir 3840 x 2160 (Ultra HD). Fraps 3.5.9 įrankis buvo naudojamas kaip našumo matavimo įrankis. Žaidimas matavo minimalias ir vidutines FPS reikšmes. VSync buvo išjungtas bandymo metu. Grafikos nustatymai žaidime buvo nustatyti iki maksimalaus Papildomo lygio. Sudėtingas šešėliavimas - HBAO +, Galutinis anti-aliasing - 2xMSAA, Anizotropinis filtravimas - didelis.

1920 x 1080 (720p. Full HD) papildoma, HBAO+, 2xMSAA, AF \on

2560 x 1440 (1440p.WQHD) papildomas, HBAO+, 2xMSAA, AF \on

3840 x 2160 (2160p.UHD) labai didelis, pažangus PhysX: iš, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(stalinis kompiuteris) vidutinis (FPS) kadrų skaičius per sekundę žaidime.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Vaizdo plokštės nešiojamiesiems kompiuteriams

Išbandžius „Call of Duty: Advanced Warfare“ nešiojamuosiuose kompiuteriuose, žaidimo programa veikė 1920 x 1080 (Full HD) ir 1366 x 768 (HD) raiška. „Fraps“ programa buvo naudojama kaip našumo matavimo priemonė. Žaidimas matavo minimalias ir vidutines FPS reikšmes. VSync buvo išjungtas bandymo metu. Grafikos nustatymai žaidime, 1080p raiška, buvo nustatyti iki maksimalaus labai aukšto lygio. Antrajame „Full HD“ raiškos bandyme grafikos nustatymai buvo sumažinti iki „High“, o ekrano skiriamoji geba – iki 1366x768 pikselių. Anizotropinis filtravimas (AF) – 16. Suliejimo kokybė – normali. Viso ekrano anti-aliasing (SSAA) – išjungta. NVIDIA PhysX technologija – išjungta. Trečiajame bandyme ekrano skiriamoji geba buvo nustatyta į 1366x768 pikselių, grafikos nustatymai buvo vidutiniai (Medium). Viso ekrano anti-aliasing (SSAA) – išjungė . Anizotropinis filtravimas - 4x. NVIDIA PhysX technologija – išjungta.

1366 x 768 (720p.HD) Įprasta, AF \on

1920 x 1080 (1080p. Full HD) Aukšta, AF \įjungtas

1920 x 1080 (1080p. Full HD) papildoma, 2x MSAA, AF \on