GTA įvykių istorija žaidime. GTA žaidimo istorija. Nauja konsolės istorija

Šiandien sunku įsivaizduoti žaidėją, kuris niekada nežaidė nė vieno žaidimo iš Grand Theft Auto serijos. Ji turi kelių milijonų gerbėjų bazę. įvairaus amžiaus aplink pasauli. Bendras pardavimas jau viršijo 125 milijonus kopijų. Šis serialas sulaukia politikų kritikos, jos autoriams keliami ieškiniai, tačiau jis vis išeina. GTA nuėjo ilgą kelią nuo 2D veiksmo žaidimo iš viršaus į apačią iki vienos garsiausių visų laikų franšizių. Todėl šiandien, kai „Grand Theft Auto V“ pasirodymas jau visai šalia, o laukti, atrodo, nėra jėgų, siūlau pasinerti į nostalgiją, o gal sužinoti ką nors naujo apie šią nuostabią seriją.

Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad nuo trečios dalies ekrano kopijose taip pat bus gerbėjų modifikacijų. Kompiuteryje serija suformavo galingą modifikatorių bendruomenę, kurios neįmanoma apeiti. Ekrano kopijos su pakeitimais paprastai atrodo geriau nei kitos arba jose yra realaus pasaulio elementų ir prekių ženklų.

Viršuje matote australų menininko Patricko Browno, žinomo dėl savo darbų, pagrįstų kompiuteriniais žaidimais, meną. „Grand Theft Auto“ yra viena mėgstamiausių jo kūrybinių temų. Tiksliau, šis menas vaizduoja pagrindinius veikėjus iš serijos žaidimų.

Grand Theft Auto

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: BMG Interactive

Platformos ir išleidimo datos:

  • MS-DOS ir Windows: 1997 m. lapkričio 8 d
  • PlayStation: 1997 m. gruodžio 14 d
  • Game Boy spalva: 1999 m. lapkričio 22 d
Pirmasis titulinis žaidimas asmeniniuose kompiuteriuose pasirodė 1997 m. Už plėtrą atsakinga Škotijos studija DMA dizainas, kuri 2002 m. įgijo šiandieniniam žaidėjui žinomą vardą - „Rockstar North“..

Ar kas nors tuo metu galėjo tai numatyti ateityje GTA taps vienu garsiausių, populiariausių ir skandalingiausių prekių ženklų visoje žaidimų pramonė? Kad jos biudžetai ir „kasos“ konkuruos su garsiausiais kino pasaulio blokbasteriais? Vargu ar. Tiesą sakant, pirmoji dalis menkai primena savo iškilius palikuonis, o savo laikui ji visai neblizgėjo.

Grand Theft Auto yra 2D arkadinis žaidimas iš viršaus į apačią. Daugelis žaidimų tuo metu jau buvo 3D, todėl GTA buvo mirštantis žanras. Tačiau žaidimas vis tiek sugebėjo išsiskirti ir patraukti žaidėjų dėmesį. Norėdami suprasti, kodėl taip atsitiko, turite suprasti vieną dalyką: didžioji dauguma to meto žaidimų nebuvo... smurtiniai. Jie buvo sukurti atsižvelgiant į tai, kad dauguma potencialių žaidėjų bus vaikai. Juose tikrai nebuvo meškiukų ar rožinių ponių, tačiau jie taip pat neparodė jokio žiaurumo prieš įstatymus gerbiančius mokesčių mokėtojus. Ko negalima pasakyti apie Grand Theft Auto.

GTA turėjo retą savo laikui 18+ amžiaus kategoriją ir, tiesą pasakius, buvo gangsterių simuliatorius. Teisingai: vadovaujamas žaidėjo pasirodė esąs tyčia blogas veikėjas, užsiėmęs įvairia nusikalstama veikla. Visų pirma, tai yra transporto priemonių vagystė, dėl kurios žaidimas gavo savo pavadinimą. Taip pat susišaudymai su kitais gangsteriais, policija ir net išpuoliai prieš eilinius praeivius gatvėje.

Antrasis esminis GTA bruožas – judėjimo po miestą laisvė, kuri to meto žaidimams buvo dar neįprastesnė. Čia galite tiesiog surinkti balus atlikdami visas užduotis, pavogti automobilį ir eiti kur tik pažvelgsite. O misijų metu miestas taip pat nebuvo užrakintas: žaidėjas gali laisvai pasirinkti kelią į tikslą. Iš tikrųjų buvo trys miestai: Liberty City, San Andreas ir Vice City, kurie yra atitinkamai pagrįsti realiame Niujorke, San Franciske ir Majamis. Pasakojimo metu, surinkus reikiamą taškų skaičių, žaidėjas buvo pervežtas į naują miestą.

Žaidimas prasideda pasirinkus vieną iš aštuonių simbolių. Be to, kai kurios iš jų yra moterys, o tai taip pat nėra būdinga tolesniems serijos žaidimams. Nepaisant viso masto, žaidimo lygiai vis dar egzistuoja. Norint pereiti nuo vieno prie kito, reikia surinkti tam tikrą taškų skaičių. Jie skiriami už įvairius veiksmus – už karučių vagystes, už avarijas, žmogžudystes. Tačiau pagrindinis šaltinis yra privalomos istorijos misijos. Be jų, taip pat galite rasti daugybę šalutinių misijų, pavyzdžiui, siautėjimo misijas, kurių metu reikia uždirbti tam tikrą taškų skaičių žudant žmones ir sprogdinant automobilius naudojant išduotus ginklus. Įdomu tai, kad GTA gyvybių skaičius buvo ribotas: kelis kartus mirė – pradėkite iš naujo. Neįmanoma išsaugoti žaidimo, kaip ir senuose platforminguose.

GTA arsenalas nebuvo turtingas: pistoletas, puolimo šautuvas, liepsnosvaidis ir granatsvaidis. Taip, net neperšaunama liemenė, kuri gali atlaikyti tris smūgius. Tačiau su transportu viskas daug smagiau: žaidime buvo automobiliai, sunkvežimiai, limuzinai, taip pat motociklai ir šventoji trejybė – policijos automobiliai, gaisrinės mašinos ir greitosios pagalbos automobiliai.

Santykiai su policija GTA visada buvo labai įdomūs. Kai tik pažeidžiate įstatymą, policininkai nedelsdami pradeda persekiojimą. Ir kuo daugiau pažeidinėji, tuo jie tampa agresyvesni. Iš viso yra keturi persekiojimo lygiai, kuo toliau kopi, tuo sunkiau išgyventi ir pabėgti. Norėdami tai padaryti, turite susirasti policijos ženklelį arba perdažyti automobilį autoservise. Bet jei nepavyko pabėgti, policija jus sulaikys, atims visus ginklus ir šarvus bei jūsų uždirbtus balų daugiklius.

Originalus žaidimas buvo perkeltas į Sony PlayStation ir Žaidimo berniuko spalva. Tačiau lengviausia su ja susipažinti atsisiunčiant. nemokama versija iš mūsų svetainės:

Arba iš oficialios svetainės Roko žvaigždė:klasikiniai R* žaidimai. Turėsite įvesti savo amžių ir el. pašto adresą, kur gausite žaidimo atsisiuntimo nuorodą.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 m

Londonas 1969 m yra originalaus Grand Theft Auto priedas. Jame, kaip galima spėti, veiksmas persikelia į Londoną. Kas stebina be įprastų išdaigų, pavyzdžiui, miesto pavadinimo pakeitimas fiktyvu (pvz., Niujorkas ir Liberty City). Stilistika atitiko XX amžiaus šeštąjį dešimtmetį. Žaidime galima rasti daug nuorodų į to meto įvykius. Pavyzdžiui, išoriškai pagrindinis veikėjas atrodė kaip Džeimsas Bondas, pirmasis filmas apie kurį pasirodė tik šeštajame dešimtmetyje. Eismas Londone, beje, kaip ir tikėtasi, buvo kairiarankis.

Grand Theft Auto: Londonas 1961 m

Taip pat buvo trečiasis žaidimo papildymas - Londonas 1961 m metų. Tai buvo nemokama, tačiau reikėjo įdiegti 1969 m. Londoną, o tam savo ruožtu reikia originalaus „Grand Theft Auto“.

Grand Theft Auto 2

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • „Windows“: 1999 m. rugsėjo 30 d
  • PlayStation: 1999 m. spalio 25 d
  • Dreamcast: 2000 m. liepos 28 d
  • Game Boy spalva: 2000 m. lapkričio 10 d
Kas įdomu: buvo išverstas ir išleistas rusų kalba pastangomis Bukai, turi teisę GTA 2: chaosas. Vertimas gana juokingas.

Anglišką žaidimo versiją galima nemokamai atsisiųsti iš svetainės klasikiniai Rockstar žaidimai

Nors antroji dalis gavo trimatį variklį, ji vis tiek turėjo vaizdą iš viršaus, o tai dar šiek tiek atitolino pasaulio pripažinimą. Nepaisant to, pažanga, palyginti su pirmąja dalimi, kelia pagarbą. DMA dizainas teisingai suprato, ko žaidėjai nori iš jų: daugiau smurto ir neteisėtumo! GTA 2 Išėjo ryškesnis nei pirmasis. Jo meniu buvo perjungimas tarp dienos ir nakties. Ji turėjo vis daugiau ir daugiau visko. Bet pirmiausia pirmiausia.

Pagrindinis žaidimo veikėjas jau buvo nustatytas iš anksto – jo vardas Claude'as Speedas. Sunku pasakyti, tas pats Klodas, kuris vėliau yra pagrindinis veikėjas GTA III, ir pasirodo GTA: San Andreas – Jo pavardė visai neminima. Tačiau GTA 2 įvykiai vyksta po daugelio metų nurodyti žaidimai– 2013 metais. Tai juokinga, nes tai metai. Ko gero, 1999 metais kūrėjams tai atrodė kaip kažkas toli, o tai gali būti ne dėl prognozuojamos pasaulio pabaigos. Dabar Claude'as turi patekti į miesto požemio viršūnę. Visur» ( Bet kur miestas). Tikėtina, kad tokiu pavadinimu kūrėjai bandė išsižadėti bet kokio ryšio su realybe arba nuo būtinybės tiksliau modeliuoti miestą.

„Bet kur“ tradiciškai skirstomas į tris dalis: miesto centro, gyvenamųjų ir pramoninių rajonų. Kaip ir anksčiau, kelionė vyksta iš vienos srities į kitą. Norėdami išlaikyti žaidimą, pirmiausia turite sukaupti 1 000 000 USD pirmame rajone, tada 3 000 000 USD antrajame ir 5 000 000 USD trečiajame, kad baigtumėte žaidimą. Yra naujas būdas leisti pinigus: eiti į bažnyčią. Jį rasite įlipę į naujienų tarnybos mikroautobusą su antena visada nukreipta į bažnyčią. Žygio kaina yra 50 000 USD, bet jis to vertas: skambės šauksmas „Aleliuja! Dar viena siela išgelbėta! - ir žaidimas bus išsaugotas! Bet jei lankydamasis bažnyčioje Klodas neturėjo reikiamos sumos, sekė prakeiksmas „Po velnių! Jokios aukos, jokio išgelbėjimo!

Pagrindinį vaidmenį GTA 2 vaidina gaujos, kurios paleido savo čiuptuvus į didmiestį: Zaibatsu korporacija pasirodo visose srityse. Be jos, pirmajame rajone gyveno: jakuza ir banditai. Antrame rajone: mokslininkai SRS (Sex and Reproductive Systems) ir Hillbillies. Trečioje srityje: krišnaitai ir rusų mafija.

Kiekviena gauja turi savo ypatybes: firmines spalvas, logotipą, automobilius ir ginklus. Bet svarbiausia, kad jie turi užduočių Klodui, kurias galima gauti iš taksofono. Kaip matote, kūrėjai net neįtarė, kad iki 2013 metų toks bendravimo būdas praktiškai išnyks. Tačiau norint gauti darbą iš gaujos, reikia su ja gerai bendrauti. Ekrano kampe – reputacijos matuoklis su trimis gaujomis dabartiniame miesto rajone. Jei skaitiklis nuėjo į kairę, gaujos užduotys tapo nepasiekiamos. Kai žaidėjas nužudė gaujos narius, jis pablogino santykius su ja, bet pagerino juos su kitomis gaujomis. Tuo pačiu metu gauja, turinti blogą požiūrį į Klodą, turėjo galingesnį ginklą (draugiški visada ginkluoti pistoletais). Be to, kiekviena gauja turėjo bosą, o pasibaigus įvykiams miesto teritorijoje, šie bosai nusprendė pašalinti Klodą, tačiau jis tai padarė pirmas.

Be grupuočių atstovų, gatvėse sutiko ir dviejų tipų nepriklausomi banditai: automobilių vagys ir vagys. Jie galėjo veikti ir prieš paprastus piliečius, ir prieš gaujų atstovus, ir net prieš žaidėją! Jus galite tiesiog ištraukti iš automobilio ir išmesti ant šaligatvio arba apiplėšti už 10 USD per sekundę.

Paprastai tariant, antrosios dalies AI yra rimtai patobulintas. Kai kurie vairuotojai apsiginklavę pistoletais, o žaidėjui pavogę automobilį, gali bandyti jį susigrąžinti. Mieste gali įvykti susirėmimai tarp gaujų, policijos ir civilių – be žaidėjo dalyvavimo!

Taip pat buvo patobulintos transporto priemonės. Dabar jų fizinės savybės skiriasi: žaidimas išmoko atsižvelgti į jų masę. Taksi ir autobusai pradėjo vežti keleivius. Claude'as taip pat dabar galėjo užsidirbti papildomų pinigų kaip taksi vairuotojas ir autobuso vairuotojas. Tačiau iš antrosios dalies kažkodėl buvo pašalinti motociklai.

Santykiai su teise tapo dar įdomesni. Pirma, dabar ieškomi 6 lygiai.Kiekvienu paskesniu lygiu valdžia imasi vis griežtesnių priemonių, kad sučiuptų ar nužudytų Klodą. Jie persekioja jį, stato barikadas, atvyksta SWAT, vyriausybės agentai, o tada prisijungia kariuomenė – atveža džipai, šarvuoti automobiliai ir net tankai! Norint pabėgti nuo policijos, kaip ir anksčiau – reikia surasti žvaigždės piktogramą arba perdažyti automobilį dirbtuvėse. Bet jūs taip pat galite dingti iš akių, tada galiausiai paieška bus nutraukta.

Antrosios dalies arsenalas tapo eilėmis turtingesnis: pistoletas, dvigubi pistoletai, automatas uzi, uzi su duslintuvu, šautuvas, liepsnosvaidis, elektros šokas, granatsvaidis, granatos, Molotovo kokteilis. ! Naują ginklą galite gauti paėmę jį nuo žemės arba nužudę savininką. Be to, kas stebina, ginklai gali būti montuojami ant automobilio! Įskaitant: uzi, minos, variklio alyva ir bomba, kuri sprogsta kartu su automobiliu. Ginklai jau gali būti montuojami ant kai kurių automobilių: sunkusis kulkosvaidis ant kariuomenės džipo ir stacionarus liepsnosvaidis (deja, tik vienoje iš misijų). Taip, ir jūs vis tiek galite rasti baką žaidime!

Grand Theft Auto III

  • Kūrėjas: DMA Design
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatoriai: Buka (2002 m.) / 1C-SoftKlab (pakartotinis leidimas 2010 m.)
Platformos ir išleidimo datos:
  • PC: 2002 m. gegužės 20 d
  • PlayStation 2: 2001 m. spalio 22 d
  • Xbox: 2003 m. spalio 30 d
  • iPhone: 2011 m. gruodžio 15 d
  • „Android“: 2011 m. gruodžio 15 d
Galiausiai pasiekėme pirmąjį serijos žaidimą, kuris buvo 3D ir turėjo trečiojo asmens perspektyvą. Skambino variklis RenderWare leidžiama DMA dizainas(netrukus po žaidimo išleidimo, pervadintas į „Rockstar North“.) žengti šį mažą žingsnį serijai, kuri tapo dideliu žingsniu žaidimų industrijoje. Žinoma, 3D žaidimai su atviras pasaulis buvo anksčiau, pavyzdžiui, arba kūno derlius nuo paties DMA. Bet Didžioji vagystė Auto IIIžymiai skiriasi nuo visko tuo, kad ji... na, ji buvo tiesiog tokia pati GTA, tai yra, beatodairiškas smogiko simuliatorius, kuriam duotas visas miestas suplėšyti!

Neperdedame sakyti, kad GTA III paliko pėdsaką istorijoje. Dėl savo trimačio (sakau tai todėl, kad „3D“ – šiandien labiau asocijuojasi su filmais ir raudonai mėlynais akiniais), jis atkreipė daug daugiau žaidėjų nei ankstesnės dalys. Jau nekalbant apie tai, kad tokiu būdu žaidimas atrodo ir veikia daug geriau. Dėl to „Grand Theft Auto III“ buvo parduota daug milijonų kopijų ir sulaukė daugybės gerbėjų. Tačiau esmė ne tik tai. Žaidimas pasirodė toks populiarus, kad net suformavo savo žanrą, kurio atstovai buvo pradėti vadinti tiesiog: „GTA klonas“. Pavyzdžiui, tai yra žaidimai ir serialai, tokie kaip: , , , , , , , ir daugybė dešimčių kitų.

Tačiau ne tik šis žaidimas yra žinomas. Ir net ne daugybės Metų žaidimo apdovanojimų ir vidutinio įvertinimo 97% iš 100 galimų svetainėje Metacritic.com nors tai tikrai turėjo savo poveikį. Bet daug įdomiau - daugybė skandalų ir Kryžiaus žygiai visuomenė prieš žaidimą. Ji buvo apkaltinta pernelyg realistišku žiaurumu, kad tai neigiamai veikia vaikų ir net suaugusiųjų protus. Jame galite nužudyti policininkus ir civilius, taip pat, kas labai papiktino visuomenę, galite nušauti prostitutę, kuri įsėdo į automobilį ir iš tikrųjų atliko savo darbą. Neva, pažaidus GTA III, kažkas gali bandyti pakartoti tai, ką matė realiame gyvenime. Kai kurie siaubingi incidentai JAV buvo priskirti smurtiniams žaidimams, o ypač „Grand Theft Auto“. Politikai apie tai kalbėjo, nors mokslininkams nepavyko įrodyti jokio žiaurių žaidimų poveikio žmogaus protui. Ką jau kalbėti apie teismą Džekas Tompsonas Nesu girdėjęs prieš Rockstar, tikriausiai tik tinginys. Nereikia nė sakyti, kad visa tai žaidė naudai? Taip įdomu pačiam tuo įsitikinti, bet kam tiek triukšmo? Ir turbūt dauguma žaidėjų liko patenkinti.

Dėl GTA III populiarumo, taip pat dėl ​​lengvo failų išskleidimo, buvo sukurta viena galingiausių modifikavimo bendruomenių istorijoje. Viskas buvo pakeista: modeliai, tekstūros, scenarijai. Naujų mašinų, įskaitant gerai žinomus tikrus modelius, skaičius yra šimtai. Taip pat buvo pakeisti pastatai, medžiai, praeivių maketai ir kitos smulkmenos. Buvo daug pasaulinių modifikacijų, pavyzdžiui, žiemos atnešimas į Liberty City arba žaidimo pavertimas filmu. Matrica", arba žaidimas "". Ir, žinoma, negalima pamiršti Multi Theft Auto- kelių žaidėjų žaidimas, kuris pasirodė žaidime tik gerbėjų dėka!

Pagrindinis GTA III veikėjas yra tylus vaikinas, kuris žaidimo metu netaria nė žodžio. Kodėl, mes net nežinojome jo vardo - visi jį tiesiog vadina „vaikinu“. Tiesa, žvelgiant į priekį, vaikinas taip pat pasirodė gta san andreas, Kur jūs susipažinote Katalina nelegaliose lenktynėse. Ir ten Catalina jį vadina Klodu. Ne Claude'as Speedas koks buvo herojaus vardas GTA 2, tiesiog Klodas. Nėra rimtos priežasties manyti, kad tai vienas ir tas pats asmuo, nors faktų, paneigiančių tokią galimybę, taip pat nėra.

„Grand Theft Auto III“ vyksta mieste laisvės miestasįsikūrusi Niujorke. Priminsiu, kad jis buvo ir pirmasis miestas pirmoje serialo dalyje. Tradiciškai „Laisvės miestas“ yra padalintas į tris sritis: Portlando ir Stentono salas, taip pat dalį žemyninio pakrantės slėnio. Iš pradžių galimas tik pirmasis iš jų – Portlandas. Vėliau istorijos eigoje (o ne surinkus reikiamą balų skaičių, kaip anksčiau) vienas po kito atsiveria dar du rajonai. Be to, priverstinis perkėlimas į kitą miesto rajoną neuždarė prieigos prie ankstesnio, kaip buvo anksčiau. Tarp jų galite judėti autotuneliais, kabančiais tiltais ir net metro. Kiekviename iš rajonų yra po vieną butą, į kurį įėjus galima nemokamai ir neribotą laiką išsaugoti savo progresą. Artimiausias visada rodomas radare. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, GTA III dinamiškai keičiasi paros laikas ir oro sąlygos. Įdomu tai, kad viena diena čia lygi 24 minutėms.

Portlandas dažniausiai yra prastos klasės, o pagrindiniai lankytini objektai yra: nedidelis parkas, uostas (iš čia ir pavadinimas), kinų kvartalas ir nedidelis dvaras ant kalvos, o tik Portlande virš miesto eina geležinkelis su keliomis stotimis. Maždaug Stantono viduryje yra verslo centras, daug dangoraižių, stadionas, didelė Stanton Plaza pastato statybų aikštelė ir nedidelė prieplauka. „Pakrančių slėnyje“ vyrauja privatūs dvarai, yra užtvanka, o svarbiausia – „Pranciškaus tarptautinis oro uostas“, kuriame galima rasti vienintelį žaidimo lėktuvą, kurį galima panaudoti. Beje, kad žaidėjai nebandytų pakartoti incidento “ rugsėjo 11 d“, Dodo sparnai buvo sutrumpinti, todėl buvo labai sunku jį valdyti. Na, kam rūpi?..

Tiesą sakant, dėl tragedijos, įvykusios prieš pat žaidimo išleidimą, jo išleidimas buvo atidėtas trimis savaitėmis, nes reikėjo pakeisti kai kuriuos žaidimo momentus, kad būtų sumažintas Liberty City ir Niujorko panašumas. Pavyzdžiui, policijos automobilių balta ir mėlyna spalvos buvo pakeistos juoda ir balta. Taip pat iš žaidimo dingo vaikai, mokykliniai autobusai, moterys taksi vairuotojai. Dingo veikėjas, vardu Darkelis, kuris išleido beprotiškas užduotis, panašias į teroristinius išpuolius. Paskutinis jo priminimas – keturi bomžai Portlando tunelyje, „saugantys“ Molotovo kokteilį. Tačiau tiksliai pasakyti, ar visi pakeitimai buvo padaryti per pastarąsias tris savaites, neįmanoma, faktas yra tas, kad dalis beta versijos turinio buvo iškirpta. Ir sunku dėl to kaltinti kūrėjus.

GTA III prasideda tuo, kad ta pati Catalina, kuri buvo su Klodu apie 9 metus (San Andreaso įvykiai – 1992 m., GTA III – 2001 m.), netikėtai jį išduoda per banko apiplėšimą, nušauna ir išvyksta su kolumbiečiu. pavadintas Migelis. Taigi mūsų vaikinas atsiduria už grotų. Jis šviečia dešimt metų, tačiau vežami į kalėjimą nepažįstami asmenys puola policijos vilkstinę, kad išlaisvintų savuosius. Tuo pačiu metu jie tuo pat metu išlaisvina Klodą ir jo bendrakeleivį sutvarstytomis rankomis, o tada Callahan tiltas, kuriame vyko visas šis veiksmas, staiga sprogsta, pasiimdamas užpuolikus. Taigi tik Klodas ir vaikinas vardu Nuplikęs(originale - 8 Kamuolys- aštuntas, juodas, kamuolys baseine). Kartu jie palieka tiltą ir sustoja prie Eddie garažo persirengti kalėjimo ir atsisėsti. Po to Claude'as, Plikio rekomendacija, eina dirbti į Italijos mafiją. O tada – ilgas kelias Katalinos pėdomis.

Iš pradžių Claude'u nelabai pasitikima, jis yra priverstas dirbti pačius nešvariausius ir smulkiausius darbus, pavyzdžiui, pristatyti prostitučių ir vogti automobilius. Tačiau tada, kai jis patraukia akį į aukštesnes pareigas užimančius žmones, pamažu įgyja autoritetą ir sulaukia paties dono dėmesio. Salvatore Leone. Tačiau, kaip žinia, pernelyg arti valdžios yra ne tik naudinga, bet ir pavojinga. Šią taisyklę Klodui teks patirti savo kailiu. Vėliau jam teks dirbti daugeliui labai keistų personažų, tokių kaip kankinimų mylėtojas ir viešajame tualete nuo FTB besislapstantis žmogus. Visa tai parodoma mažomis scenomis misijos pradžioje ir pabaigoje. Beje, jie prasideda ne telefono būdelėje. Vietoj to Klodas turi ateiti į radare pažymėtą tašką (beje, jis pirmą kartą pasirodė trečioje dalyje), pažymėtą dideliu raudonu apskritimu.

Nors žaidime liko ir „telefoninės misijos“. Per juos Klodui skambina gaujų atstovai ir pasiūlo su siužetu nesusijusį darbą. Tokių telefonų iš viso yra trys, o kiekvieno jų užduočių pabaigoje Claude'as susikivirčys su viena iš gaujų, kurių atstovai dabar visada bus agresyvūs. Taip pat esant užduočiai „Rage“, kurioje siūloma iš siūlomų ginklų išnaikinti banditus, arba automobilius. O jei sėdite į furgoną su užrašu „Rimti žaislai“ – užduotis prasidėjo naudojant mažus radijo bangomis valdomus automobilius, pripildytus sprogmenų, kuriais reikia pakirsti gaujų automobilius. O keliuose automobiliuose siūloma įveikti nelygų reljefą, renkant patikros punktus. Tai rizikingas verslas, nes Klodas gali įkristi į jūrą, o beje – plaukti. Po miestą yra 20 šuolių su slidėmis, ant kurių siūloma atlikti „unikalius šuolius“ – kai laikas sulėtėja ir šuolis rodomas iš kinematografinės kameros. Paskutiniame miesto rajone galite rasti garažą, į kurį norite įvažiuoti tam tikro tipo automobiliais. Kaip atlygis dovanojami pinigai (kuo nepažeistas automobilis, tuo daugiau), taip pat galimybė čia užsisakyti bet kurį iš anksčiau vogtų automobilių. Na, žinoma, belieka prisiminti „profesionalias“ misijas – jas suaktyvinti galima įsėdus į taksi, greitąją (dabar jau aišku, kaip verbuoja vairuotojus be teisės), ugniagesius ir policiją. Paskutinis iš jų, „vigilante“, gali būti komplektuojamas ir kai kuriose kitose transporto priemonėse, pavyzdžiui, kariuomenės, ir net tanke!

Jei manote, kad GTA žaidžiama siekiant atlikti kai kurias užduotis, tada klystate. namai skiriamasis bruožasšio žaidimo – gyvame mieste. Čia gatvėmis vaikšto praeiviai, keliais važinėja automobiliai, vieni į kitus šaudo banditai, mieste patruliuoja policija. Ir visi laikosi taisyklių eismo: neviršykite leistino greičio, sustokite sankryžose. Ši idilė gali tęstis amžinai. Kol kas nors, būtent žaidėjas, nuspręs įsikišti. Užtenka vieno šūvio (jei tik eini gatve su pasiruošusiu kalašu – tai niekam netrukdo), kad prasidėtų grandininė reakcija: praeiviai sušunka ir skuba šalin, ginkluoti banditai gali pradėti šaudyti atgal ir policija bando sulaikyti pažeidėją. Bet juk žaidėjas tuo nesibaigia: galima šaudyti į bėgančius civilius, juos užmušant ir nušaudant galūnes, iš kurių kaip fontanas trykšta kraujas. „Grand Theft Auto III“ ne veltui vadinamas žiauriu žaidimu. Į įvykio vietą nedelsiant atvyksta greitoji medicinos pagalba, medikai bando prikelti nukentėjusiuosius. Jei pasiseks, jie gali atsistoti ant kojų ir iš karto bandyti atkeršyti puldami Klodą! Bet jei gydytojai neturi laiko (jie irgi mirtingieji), tai žemėje esantys kūnai išnyksta, o jų vietoje atsiranda kreidos žymės, tarsi policija būtų apsilankiusi nusikaltimo vietoje ir paėmusi kūną.

Tačiau tokie nusikaltimai nelieka nenubausti. Policija pasiruošusi ryžtingai pulti nusikaltėlį, prireikus kviesti pagalbą. Iš viso yra 6 ieškomi lygiai: pradžioje tik pati policija, nuo trečio lygio jiems padedamas sraigtasparnis, vėliau specialiosios pajėgos, FTB ir JAV armija su kariais ir tankais. Norėdami sumažinti norimą lygį, galite pasislėpti, rasti žvaigždės piktogramą arba perdažyti automobilį. Tačiau kova su įstatymo ir tvarkos jėgomis pati savaime gali būti labai įdomi! Policininkai gali būti nužudyti, automobiliai gali būti susprogdinti, sraigtasparniai gali būti numušti, o tankai gali būti sunaikinti granatsvaidžiu. O kiek ilgai išliksi gyvas šeštajame ieškomųjų sąrašo lygyje? Turiu pasakyti, kad vietoj mirties Claude'as atsidūrė ligoninėje, kur jie atėmė visus jo ginklus ir šiek tiek pinigų gydymui. O sulaikius – panašiai, pakoreguotas policijos komisariatui ir kyšiui. Apie žaidimo pabaigą nebuvo nė kalbos. Ir tada juk niekas nedraudžia tiesiog parsisiųsti žaidimą, kad daugiau neieškotų visų šių ginklų.

Žaidime dalyvavo 50 automobilių, taip pat 3 valtys ir 1 Dodo lėktuvas. Garsiausias GTA III velykinis kiaušinis yra susijęs su pastaruoju: faktas yra tas, kad į Dodo galite skristi „vaiduoklių saloje“ - zonoje su banku iš atidarymo vaizdo įrašo. Deja, motociklų iš viso nebuvo. Bet automobilių, tiesą pasakius, pakako. Tarp jų – šeimyniniai krankliai, paprasti kupė, pikapai, mikroautobusai, autobusai, sunkvežimiai, limuzinai, sportiniai automobiliai ir pan. Visi jie yra išgalvoti. Fizinis modelis toli gražu nėra tobulas net pagal to meto standartus. Žala yra tik vizuali ir neturi įtakos vairavimo charakteristikoms. Kai baigiasi smūgio taškai, aparatas užsidega ir sprogsta. Tas pats nutinka ir po perversmo ant stogo.

Ginklai trečioje dalyje buvo šie: nuosavi kumščiai, beisbolo lazda (visada galima rasti prie gelbėjimo namų), pistoletas, uzi, šautuvas, Kalašnikovo automatas, M16, snaiperio šautuvas, RPG-7, liepsnosvaidis, citrininė granata, Molotovo kokteilis ir automobilinės bombos detonatorius. Visus šiuos ginklus galima nešiotis su savimi, o amunicijos dangtelis nustatytas į 9999. Taip pat galite rasti šarvus, kurie suteikė veikėjui papildomų 100 taškų žalos, kurią jis patyrė tol, kol išsijungė. Visą šį gėrį galima rasti gatvėje, nusipirkti parduotuvėse arba gauti nemokamai – jei renkate paslėptas pakuotes. Kas dešimt rastų pakuočių šalia kiekvieno Klodo buto atsiranda naujas ginklas. Iš viso yra šimtas pakuočių, o jų rinkimui geriau naudoti žemėlapį, kurį galima lengvai rasti internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab (2009)

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2003 m. gegužės 09 d
  • PlayStation 2: 2002 m. spalio 28 d
  • „Xbox“: 2003 m. spalio 31 d
  • iPhone: 2012 m. gruodžio 06 d
  • Android: 2012 m. gruodžio 06 d
pasirodė praėjus vos metams po trečiosios dalies. Tai nuostabu, bet Buka nebeverskite žaidimo. Tai turėjo padaryti gerbėjai ir, tiesą pasakius, jiems tai nelabai pavyko. Oficiali lokalizacija pasirodė tik 2009 m., kai 1Cįgijo teises į visą seriją.

Jei prisimeni vicemiestas - taip pat vadinamas antruoju miestu iš pirmosios dalies Grand Theft Auto. Žaidimas prasideda paleidimo ekranu, stilizuotu kaip kompiuterio komandų eilutė Commodore 64. Ir netrukus po paleidimo supranti, kad esi praeityje – viduje Majamis 1986 m. Tačiau žaidime miestas vadinamas išgalvotu vardu – Vice City, tačiau negali būti jokių abejonių, kuris miestas buvo pavyzdys. vicemiestas ryškiai skiriasi nuo laisvės miestas: jis kiek didesnis ir padalintas tik į du rajonus, ir daug spalvingesnis. Pusnuogės merginos vaikšto gatvėmis, palmės siūbuoja vėjyje, jachtos stovi ant molo, turtingieji žaidžia golfą, o pagrindinis veikėjas Tommy Vercetti, sprendžiant iš drabužių, ką tik išvažiavo atostogų. Viskas čia persotinta „aštuntojo dešimtmečio“: muzika ir pokalbiai radijo stotyse, automobiliai gatvėse, drabužiai ant atsitiktinių praeivių.

Netiesiogiai manoma, kad pagrindinis žaidimo kūrėjų įkvėpimas buvo filmas " Veidas su randu» ( randas). Taigi per radiją, kurio galite klausytis automobilyje, galite išgirsti šio filmo dainas. Jame irgi veiksmas vyko Majamyje. Ant dirižablio danguje galite pamatyti filmo šūkį: Pasaulis yra tavo. Įsigijęs striptizo klubą, Tommy gali vilkėti pagrindinio filmo veikėjo kostiumą - Tonis Montana. Malibu klubas yra Babilono klubo kopija, Diazo dvaras labai panašus į Tony Montana dvarą, o biuras yra jo kopija, o pats narkobaronas Ricardo Diazas, savo impulsyviu pobūdžiu primena filmo veikėją. Nereikia nė sakyti, kad paskutinė misija primena „Scarface“ pabaigą?

Pagrindinė mechanika per metus nepasikeitė, tačiau autoriai daugiausia dėmesio skyrė žaidėjo galimybių plėtrai. Taigi, dabar galima įsigyti nekilnojamojo turto. Dalis jos skirta papildomiems taupymo taškams sukurti, o kita – pelną. Antroje žaidimo pusėje žaidėjui pavesta įsigyti ypač svarbių verslų: taksi kompaniją, ledų gamyklą (narkotikų prekeivių priedangą), Malibu klubą, automobilių parduotuvę ir net pornografijos studiją. Taip pat suteikiamos užduotys, susijusios su gamybos ir platinimo reikalais. Kad žaidėjas nepasiklystų šiame didžiuliame mieste, be radaro, į žaidimą pagaliau buvo įmontuotas visavertis žemėlapis.

Skirtingai nei Claude'as, Tommy nevengia karts nuo karto pakeisti savo garderobą, nors jam labai tinka standartinis „havajietis“ su džinsais. Daugelis kostiumų tampa prieinami po tam tikrų misijų. Apsirengimas taip pat sumažina policijos paieškomų skaičių.

Galbūt ne svarbiausia, bet visgi gana įdomia naujove galima laikyti viešbučio kambario, kuriame apsistoja Tommy, pasikeitimą. Po tam tikrų istorijų misijų jis į kambarį atsineša „trofėjų“ – pavyzdžiui, kaukę apiplėšus banką. Ir, žinoma, čia galima rasti „begalybės“ ginklų – kurie vis dar atsiranda, kai randi paslėptus daiktus – šį kartą figūrėlių, kurių viduje buvo gabenami narkotikai. O už žaidimo užbaigimą 100 proc., numeryje pasirodo marškinėliai su užrašu „Aš užbaigiau GTA 100 proc. ir gavau tik šiuos idiotiškus marškinėlius“.

Ginklai taip pat buvo rimtai perdirbti. Pirma, dabar jis tapo daug didesnis. Šiuo atžvilgiu ne viską galima nešiotis su savimi - ginklai skirstomi į keletą tipų: žalvariniai pirštai (vietoj kumščių), artimos kovos (šikšnosparnis, peilis, grandininis pjūklas, taip pat įrankių parduotuvių asortimentas) pistoletai (9 mm pistoletas ir revolveris), kulkosvaidžiai ir šautuvai (šautuvas, automatinis šautuvas), kulkosvaidžiai (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), taip pat sunkieji ginklai (M60, Snaiperio šautuvas, PSG-1. Gatling, Liepsnosvaidis, Granata paleidimo priemonė). Paėmęs kitą ginklą iš tos pačios kameros – išmetė iš jos seną ginklą.

Be šimtų automobilių modelių, Weiss turi šešių tipų motociklus, septynis orlaivius (daugiausia sraigtasparnius) ir penkis laivus. Tommy, kaip ir Klodas, nemoka plaukti, bet puikiai skraido. Turiu pasakyti, kad transportas tapo panašesnis į savo tikri prototipai.

Dauguma šalutinių užduočių persikėlė iš ankstesnės dalys. Visų pirma, tai yra „profesionalios“ misijos miesto aptarnavimo automobiliuose. Prie jų buvo pridėta užduotis pristatyti picą, beprotiška trukmė – daugiau nei valanda. Vogti automobilius galima ir pagal sąrašą, dabar jis yra automobilių salone. Fury misijos nepasikeitė. Yra tik daugiau lenktynių, taip pat įvairios užduotys su kliūčių įveikimu. Žaidime netgi yra stadionas, kuriame vyksta kaskadininkų varžybos. Norint užsidirbti papildomų pinigų, buvo galima apiplėšti parduotuvių kasininkus, po to reikėjo slėptis nuo policijos, nes parduotuvėje veikė sirena. Vietoj sprogstančių žaislinių automobilių dabar madingi sraigtasparniai ir lėktuvai, taip pat „neutralizuoti“ lenktyniniai automobiliai. Lenktynės su jais vis dar yra smagu. Tais laikais daugelis žaidėjų kovojo su istorija paremta misija, kurios metu jie turėjo pasodinti sprogmenis, naudodami mažus, bet mirtinus radijo bangomis valdomus sraigtasparnius statomame pastate.

„Vice City“ pakeitimų yra daugiau nei į GTA III. Tai taip pat daugybė naujų transporto priemonių, drabužių, ginklų, pastatų ir net vietų. Galbūt garsiausias yra liukso klasės- jame yra visų (!!!) žaidimo transporto priemonių pakaitalas su tikrais labai detaliais modeliais. Tarp jų: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline ir kiti! Taip pat naujam transportui buvo suteikta naujų fizinių savybių. Be to, „Deluxe“ perbraižo daugelį miesto pastatų. Ir dar daugiau: jis prideda keletą naujų zonų, įskaitant triukų motoparkus. Ir galiausiai, tai sukuria daugiau nei šimtą nedidelių pakeitimų. Natūralu, kad žaidimą žaisti nebus labai patogu. Tačiau nemokamam žaidimui (kas, mano nuomone, yra svarbiausia Grand Theft Auto serijoje) – kaip tik tai, ko jums reikia!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Leidėjas Rusijoje: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • PC: 2005 m. birželio 07 d
  • PlayStation 2: 2004 m. spalio 26 d
  • PlayStation 3: 2012 m. gruodžio 11 d
  • „Xbox“: 2005 m. birželio 7 d

Ne taip seniai studijos įkūrėjas Roko žvaigždė Danas Houseris, sakė: " geriausi žaidimai kartos išeina būtent saulei leidžiantis, o ne auštant“, – komentuodamas tai, kad Grand Theft Auto V bus išleistas konsolėse Xbox 360 ir PS3, prieš pat naujos kartos konsolių išleidimą. Šie žodžiai turi svarų argumentą forma - kol kas didžiausias ir skandalingiausias serijos žaidimas, išleistas saulėlydžio metu PlayStation 2.

Rusiška versija pasirodė visai neseniai – tik 2010 metų vasarį, praėjus beveik penkeriems metams po žaidimo išleidimo. Tradiciškai buvo verčiami tik subtitrai. Tačiau gerbėjai jau sugebėjo labai gerai išversti žaidimą patys. Tiesa, tai netaikoma pačiam pirmam mašininiam vertimui, kuriame buvo sukurtos tokios frazės kaip „išleistas“, „gaidys dar neparengtas“, „išmesti ženklai“ ir kt.

Žaidimas sulaukė didelio viešo skandalo: tarp žaidimo resursų buvo rastas iš jo iškirptas erotinis mini žaidimas. Iškirpta taip, kad liaudies meistrai akimirksniu grąžino jį į darbingumą - tiesiog įmeskite keletą failų į aplanką ir paspauskite žaidimo paleidimo derinį, po kurio galėsite eiti į pasimatymą su viena iš merginų. Po sėkmingo pasimatymo mergina galėjo pakviesti CJ„už puodelį karštos kavos“ (už ką šis epizodas gavo pavadinimą karšta kava). Be modifikacijų – tiesiog bus rodomas merginos namas, iš kurio pasigirsta vienareikšmiški garsai, o kamera svyruoja į skirtingas puses. Su modifikacija viskas daug šauniau: namo viduje galime stebėti erotinę sceną. Jo metu mergina visiškai nusirengia (nors Karlas kažkodėl lieka apsirengęs), po to greitais ir dažnais klavišų paspaudimais prasideda mini žaidimas, kurio tikslas – patenkinti merginą. Rezultatas, beje, turėjo įtakos galutiniam susitikimo rezultatui.

Aptikus turinį diskuose su žaidimu, kilo didelis skandalas, nes žaidimas buvo parduotas su amžiaus cenzu Subrendęs JAV (17+), kuri nenumato tokių atvirų scenų. Žaidimo reitingas greitai pasikeitė į tik suaugusiems(18+, tai yra, reikėjo laukti metus...), pagal kurią daugelis parduotuvių buvo priverstos perkelti žaidimą į pornografijos skyrių arba net grąžinti visas kopijas leidėjui. Vėliau buvo išleistas naujas leidimas su tuo pačiu suaugusiųjų įvertinimu, kuriame nebebuvo prieštaringo turinio. PC versijai kartu su pataisymu 1.1, kuriame yra kai kurių žaidimo klaidų pataisymų, buvo išjungtas ir Hot Coffee modifikacijos funkcionalumas, dėl ko pataisa dar žinoma kaip „No More Hot Coffee“.

„Rockstar“ šį turinį aiškino tik kaip savo darbuotojų eksperimentą, kurio buvo nuspręsta atsisakyti ir nustatyti žemesnį amžiaus kategoriją. Teisybės dėlei reikia pažymėti, kad be įsilaužėlių įsikišimo į žaidimo archyvus šis turinys niekada nebūtų tapęs žaidėjui prieinamas. Norėdami jį suaktyvinti, turite atsisiųsti modifikaciją, vadinamą Hot Coffee, iš interneto ir numesti failus į žaidimo aplanką. Tačiau ar šis procesas labai skiriasi nuo daugelio kitų žaidimų erotinių modifikacijų įdiegimo? Abiem atvejais vartotojas žinojo, ką tiksliai diegia ir kokie žaidimo pakeitimai įvyks.

Netrukus prie karštos kavos skandalo prisidėjo naujas skandalas: žinomas prokuroras ir advokatas 2006 m. Džekas Tompsonas, kuris priešinasi smurtui žaidimuose, atkreipė dėmesį į GTA. Jis apkaltino žaidimą smurto kurstymu iš tikrųjų, skatinant žmones paimti ginklus ir kartu su jais išeiti iš namų. Panašių epizodų tikrai buvo ir vis dar vyksta Jungtinėse Valstijose, tačiau Jackas Thompsonas buvo rimtai įsitikinęs, kad dėl visko kalti žaidimai. Jis ne kartą reikalavo uždrausti „Grand Theft Auto“ serijos pardavimą. Tačiau jau 2008 metais Floridos aukščiausiasis teismas panaikino Thompsono advokato licenciją už klaidingą faktų pateikimą, įžeidinėjimą, įskaitant teisėją, po eilinio ieškinio atmetimo. Tai užbaigė Jacko Thompsono viešąją karjerą.

Kaip visa tai paveikė GTA: San Andreas ir Rockstar? O, jie užsitarnavo unikalią reputaciją. Ir nors teisinės išlaidos leidėjui akivaizdžiai brangiai kainavo, jų žaidimas sulaukė neprilygstamo PR. Daugelis nusipirko žaidimą tiesiog norėdami patys pamatyti, kas jame tokio žiauraus ir baisaus. Jei tu tiki Kotaku, tada, remiantis 2011 m. rugsėjo mėn. informacija, žaidimas buvo parduotas iš viso 27.5 milijono kopijų. Komentarai gal ir nereikalingi.

GTA: San Andreas vyksta 1992 m. išgalvotoje būsenoje San Andreas. Manoma, kad jis pavadintas to paties pavadinimo žemės plutos gedimo Kalifornijos valstijoje vardu. Jei pagalvojote, kad San Andreasas, kaip ir trečiasis miestas pačioje pirmoje „Grand Theft Auto“ dalyje, yra paremtas San Franciskas, tada jūs šiek tiek klystate. Faktas yra tas, kad žaidime nebėra vienas miestas, o trys: Los Santosas, San Fierro ir Las Venturas. Be to, be kiekvieno iš jų, taip pat yra kaimo vietovė (Las Vernturas atveju - dykuma), kuri žaidime dažniausiai naudojama kaip trasos nelegalioms lenktynėms. Taigi, bendras San Andreas žaidimų pasaulio plotas yra penkis kartus didesnis nei GTA III ir ketvirtą nei val GTA: Vice City. Miestus ir apylinkes vieną nuo kito skiria plati upė, per kurią nutiesta daug tiltų. Geležinkelis eina tarp visų trijų miestų, kur turi kelias stotis. Taip pat galite greitai judėti tarp miestų naudodamiesi oro uostais.

Los Santos remiasi Los Andželas. Jame yra daug sričių, kurios visiškai skiriasi viena nuo kitos. Jame pilna nuorodų į tikrąjį Los Andželą. Kas yra šlovės takas ir didžiulis užrašas " Vynuogynas» ant kalvos, už kurios yra ir to paties pavadinimo rajonas, susidedantis iš turtingų įžymybių vilų. Tačiau yra ir neveikiantis getas, kuriame gyvena neveikiančios šeimos, kurių daugelis nuo vaikystės buvo priversti vogti, kad išgyventų. Los Santosą drasko juodaodžių ir meksikiečių gaujų konfrontacija. Miesto verslo centre gausu dangoraižių, nuo kurių aukščiausio galima šokti su parašiutu. Stadione vyksta miniatiūrinės lenktynės Nascar automobiliais. Kaimas aplink Los Santosą nėra labai įspūdingas. Tik ūkiai, gamykla ir keli maži kaimeliai.

San Fierro yra miesto pavadinimas, pagrįstas San Franciske. Labiausiai jis įdomus savo kalvomis - ant jų labai šaunu, greitu automobiliu ar motociklu galite šokinėti iš viršaus į apačią, bet lipti galite gana ilgai. Jis taip pat turi savo tramvajų sistemą. Tramvajaus negalima naikinti ar sulėtinti. Prie dokų stovi laivas, kuris pagal sąrašus perka vogtus automobilius. San Fierro yra valstijos automobilių sostinė. Čia veikia ekstremalaus vairavimo mokykla, kurią baigusi CJ kviečiama dalyvauti nelegaliose lenktynėse. Kalbant apie legalius, čia, stadione, vyksta derbis. Miestui vadovauja triadų šeimos, taip pat suteneriai ir banditai, susiję su Los Santoso gaujomis. Kaimas yra įdomus, išskyrus tai, kad yra tikras kalnas - Chiliad, nuo kurio viršūnės vyksta sunkiausias čempionatas - nusileidimas kalnų dviračiais.

Las Venturas, kaip galima atspėti iš pavadinimo, yra vietinis Las Vegasas. Pagrindinė ir vienintelė atrakcija, kaip ir garsusis prototipas, yra labai ilga pagrindinė gatvė, užimta kazino ir viešbučių. Beje, kazino galite žaisti kai kuriuos azartinius žaidimus, vienu metu laimėdami arba pralošdami iki milijono dolerių. Tiems patiems kazino valdo trys Italijos mafijos šeimos – Leone, Forelli ir Sindacco, taip pat iš San Fierro pažįstamos triados. Taip pat yra stadionas, kuriame, priklausomai nuo savaitės dienos, vienu metu vyksta dvi disciplinos: motokrosas ir ekstremalūs motociklų triukai. Netoli miesto yra didžiulis kasybos karjeras, kuriame galite užsidirbti pinigų savivartyje (aktualu, jei ką tik praradote porą milijonų kazino). Tačiau įdomiausia prasideda toliau, karštoje dykumoje. Čia yra apleistas oro uostas, paverstas lėktuvų kapinėmis, itin įslaptinta karinė bazė „69 zona“ ir didžiulė hidroelektrinės užtvanka.

Pagrindinis GTA veikėjas: San Andreas yra Carlas Johnsonas arba tiesiog CJ ( CJ). Jis yra juodaodis ir užaugo disfunkcinėje šeimoje Los Santoso gete. Žaidimas prasideda CJ atskridus iš laisvės miestas, kur gyveno pastaruosius penkerius metus, per mamos laidotuves. Atvykus jį iškart užpuola korumpuoti policininkai, apkaltinami pareigūno nužudymu (ką padarė patys) ir priešiškos gaujos išmeta į gatvę. Tačiau pavėlavęs į laidotuves Karlas kapinėse suranda savo brolį Sweetą ir seserį Kendl, taip pat pažįstamus iš vaikystės Ryderį ir Big Smoke. Iš jų jis sužino apie sunkią Grove Street gaujos padėtį, po kurios nusprendžia pasilikti padėti sutvarkyti reikalus. Toliau jo laukia keli sukrėtimai, pabėgimas iš gimtojo miesto į kaimo dykumą ir toliau per visus tris San Andreas miestus.

Siužetui gal ir neužtenka žvaigždžių iš dangaus, bet kaip kitaip būtų galima į sceną ištraukti tiek daug unikalių ir nepanašių personažų! Čia yra senas hipis, kuris visur mato valdžios sąmokslus, taip pat vyriausybės agentas, kuris žino tiek daug dalykų ir turi įspūdingų ryšių. Yra griežtas kinų triados bosas, du juodaodžiai kariaujantys reperiai, 27 metų genijus, kuris bijo išeiti iš namų, kuria labai pavojingus žaislus, kazino krupjė, kuris nakčiai oficialią kostiumą keičia į lateksą... galite tęsti ir tęsti.

Taip pat žaidime yra daug nuorodų į ankstesnes serijos dalis. Tiesą sakant, GTA III, Vice City ir San Andreas dažnai vadinami trilogija, nes vyksta toje pačioje visatoje ir jų įvykiai dažnai sutampa. Taigi karštoji meksikietė Catalina susitinka su Carlu, kad įvykdytų porą apiplėšimų, po kurių palieka jį dėl nelegalaus lenktynininko. Klodas kuris nuveža ją į Liberty City. Kaip baigėsi šis romanas, žinome iš GTA III. Vienas iš Las Venturas kazino savininkų ateityje taip pat vyks į „Laisvės miestą“, jo vardas yra Salvatore Leone o priešais CJ Kaligulos kazino jis susitinka su padavėja Marija Latorė, su kuriuo susituokė per GTA III. Salvatore taip pat trumpam CJ aplanko Liberty City Marco's Bistro. Ir tiesiai iš vicemiestas Advokatas atvyksta į Las Venturas Kenas Rosenbergas ir įrašų prodiuseris Kentas Paulas. Ir tai dar ne visos nuorodos.

Pirmą kartą nuo GTA 2, į serialą sugrįžo galimybė bendrauti su gauja. Los Santosas yra padalintas į keturis didelius miestus: Groove gatvė"(tai CJ ir jo šeimos gauja)" Varrio Los Aztecas"(draugiškas)," Ballas"ir" Los Santos Vagosas“. Su paskutiniais dviem karas tik priešaky: Los Santosas suskirstytas į sektorius, kurių spalvos žemėlapyje pažymėtos priklausomai nuo gaujos, kuriai jie priklauso. Galutinis tikslas yra visiškai „apželdinti“ visą žemėlapį. Turėsite pradėti nuo mažo gabalėlio, įskaitant gatves aplink CJ namus. Norint laimėti bent vieną naują kūrinį, reikia pradėti karą su gauja: nužudyti kelis jos narius, o tada atlaikyti tris šios gaujos atakas, vieną galingesnę už kitą.

Į pagalbą galite pasiimti kelis bendražygius iš Grove Street gaujos – kuo didesnis autoritetas (padidinamas užimant teritorijas), tuo daugiau kovotojų galite paimti. Jie taip pat gali lipti į automobilį su Carlu arba atsisėsti ant galinės motociklo sėdynės. Užėmę teritoriją joje pradeda patruliuoti Grove Street gaujos nariai. Taip pat bus galima pasiimti pelną, gautą iš valdomų plotų prie Karlo namų. Tačiau ne viskas taip paprasta: priešų gaujos dažnai bando atkovoti savo teritorijas – reikia eiti numalšinti maištą, kitaip teritorija bus prarasta. Bet kai visas žemėlapis taps žalias, riaušės tuoj baigsis, o Los Santose nebebus Ballas ir Vagos.

Įdomu tai, kad žaidime atsirado striptizo klubai, kuriuose Carlas gali lankytis ir kur netgi gali užsisakyti privatų erotinį šokį. Prostitučių, kurias galima „išimti“ būnant automobilyje, niekas taip pat neatšaukia.

Tačiau dar įdomiau yra tai, kad Carlas dabar gali turėti merginų. Jie randami tiek miestuose, tiek kaimo vietovėse. Du iš jų randami siužeto metu, tačiau likusių reikia ieškoti patiems. Natūralu, kad nė vienas iš jų neįtaria kitų egzistavimo. naudos iš geri santykiai su merginomis galima gauti net be Hot Coffee modifikacijos. Taigi, mergina iš San Fierro turi ryšių medicinos įstaigoje, kurios dėka Karlas nebebus atimtas ginklų, jei nuvyks į ligoninę. Tas pats pasakytina ir apie merginą iš dykumos kaimo netoli Las Venturaso, kuri turi panašių ryšių su policija. Be to, kiekviena mergina gali leisti Carlui pasiimti savo automobilį, taip pat gali padovanoti unikalų kostiumą. CJ puikiai atrodo su policijos kostiumu, šalia korumpuotų policininkų Tenpenny ir Pulaski, o su kaimišku kostiumu tik ant traktoriaus ir važiuoja.

Tačiau norėdami gauti šias premijas, turite sunkiai dirbti. Kiekviena mergina reikalauja asmeninio dėmesio: reikia su ja eiti į pasimatymus (pavyzdžiui, į barą, restoraną, užkandinę ar naktinis klubas, kur reikia pereiti mini žaidimą su šokiais), dovanoti dovanas ir važiuoti brangiais automobiliais tam tikru greičiu. Visos merginos turi skirtingus skonius ir papročius.

Šalutinių užduočių yra daug daugiau nei anksčiau, nors Fury misijos buvo prarastos. Tačiau „profesionalios“ užduotys niekur nedingo: greitoji pagalba, taksi, policija, ugniagesiai vis dar laukia savo herojaus. Prie jų taip pat prisijungė suteneriai (pristatantys klientams prostitutes, taip pat jų apsauga) ir net vietinių traukinių mašinistai (juos galima pavogti!). Be to, stadionuose galite užsidirbti papildomų pinigų kaip vagis, sunkvežimio vairuotojas, kurjeris, automobilių stovėjimo aikštelės prižiūrėtojas, savivarčio vairuotojas ir automobilių lenktynininkas. Taip pat yra nuostabių užsiėmimų, tokių kaip triatlonas (plaukimas, važiavimas dviračiu ir bėgimas), šokinėjimas ant galingo motociklo prie dokų ir BMX dviračio statybvietėje bei kalnų dviračiais nuo Chilliad kalno. Be viso to – kelios dešimtys lenktynių trasų, įskaitant skrydžius įvairiais lėktuvais.

Žaidimas taip pat padidino mini žaidimų skaičių. Taigi, eidami į barą, galite žaisti biliardą už pinigus. Yra keletas senovinių vaizdo žaidimų, kuriuos galima žaisti lošimo automatuose arba namų konsolėje CJ namuose. Įėjus į krepšinio aikštę galima paimti kamuolį į rankas ir pabandyti nustatyti pataikymo iš skirtingų aikštelės taškų rekordą. Klubuose galima šokti, o kai kuriuose automobiliuose gali būti sumontuota hidraulinė pakaba, po kurios galima dalyvauti žemo motociklininko varžybose.

Azartinius lošimus galima paminėti atskiroje eilutėje. Jau Los Santose galite rasti mašinų, kurios priima statymus dėl žirgų lenktynių. Tačiau įdomiausia Carlo laukia Las Venturas kazino. Čia galite žaisti ruletę, blackjack, pokerį, laimės ratą ir daugybę „vienarankių banditų“. Pradžioje Carlui neleidžiama žaisti prie didelių statymų stalų. Pirma, jūs turite laimėti arba prarasti daug pinigų, taip įgydami reputaciją, po kurios galėsite statyti milijonus. Žinoma, rizika pralaimėti yra labai didelė, tačiau niekas neatšaukė galimybės įkelti santaupų, kol likimas nenusišypsos.

Verta paminėti, kad CJ žino daug daugiau nei ankstesnių žaidimų herojai. Daug kas pasiskolinta iš ankstesnio rockstar žaidimai- (beje, San Andreas mieste yra viena vieta iš šio žaidimo). Kryželis nebekabo visam laikui ekrano centre – jis pasirodo tik laikant dešinysis mygtukas pelėms. Karlas moka slapta judėti susikūprinęs, o sėlindamas peiliu gali nužudyti priešą perpjaudamas jam gerklę. Gali šokinėti ir perlipti per kliūtis, tokias kaip daugybė tvorų. Carl gali išmokti vieno iš trijų kovos menų rūšių iš meistrų sporto salėse. Jis taip pat nebijo skristi lėktuvu, šokti parašiutu ir net... moka plaukti ir nardyti!

Karlas gali praplėsti savo garderobą apsipirkdamas daugelyje San Andreas drabužių parduotuvių. Įsigyti drabužiai iškart dubliuojami visų (na, beveik) namų, kuriuos galima įsigyti žaidime, spintose. Kas dar įdomiau: perkami ne kostiumai, o atskiri elementai: viršūnės, apatinės, batai, kepurės, akiniai, laikrodžiai ir grandinėlės. Juos galima nešioti bet kokia tvarka, todėl Karlas atrodo kaip klounas, kaubojus ar džentelmenas. Arba visiškai juokinga - kelnaitėse su širdelėmis, kaubojiškais batais, ledo ritulio kauke ir grandininiu pjūklu rankose ...

Yra dar du būdai, kaip padaryti savo CJ išskirtinį (ar tiesiog pasijuokti) – nueiti į kirpyklą, kur už nedidelį mokestį galima pasirinkti vieną iš daugybės šukuosenų, taip pat – tatuiruočių salonas, kuriame galėsite padengti didžiąją dalį Carlo kūnas su skirtingomis tatuiruotėmis.

Na, kažkada buvo paminėti namai. CJ mieliau perka gyvenamuosius pastatus sau, asmeniškai sau. Tiek prabangūs, tiek pigūs kaimo butai. Visus juos galima išsaugoti. Taip, istorijos eigoje vis tiek galite gauti būstą. Tačiau taip pat labai pageidautina pirkti naują: patogu, nes žaidimų pasaulis labai išaugo, o tempimas per visą miestą į vieną išsaugojimo tašką yra ilgas ir dažnai pavojingas.

Galbūt viena iš labiausiai stebinančių GTA naujovių: San Andreas buvo pagrindinio veikėjo parametrai. CJ turi tokią statistiką: riebumas, ištvermė, pagarba, plaučių talpa, išvaizda, raumenys, vairavimo įgūdžiai, piloto įgūdžiai, motociklo įgūdžiai, važiavimo dviračiu įgūdžiai, taip pat lošimo patirtis ir šaudymo į ginklus įgūdžiai!

Jei staiga įsivaizdavote, kaip išsklaidyti įgūdžių taškus pakildami į lygį, kaip kai kuriuose žaidimas vaidmenimis tada pamiršk tai dabar. Norėdami užsiauginti raumenis ir tapti ištvermingesni, turite eiti į sporto salę ir daryti pratimus, kurių metu labai dažnai spaudžiate vieną ar kelis klavišus. Šiuo metu Karlas ekrane kilnoja hantelius arba važinėja dviračiu, metdamas riebalus. Kad riebalai nesibaigtų (kartu trauks ir sveikatos rodiklį), reikia nueiti į užkandinę ir prisivalgyti greito maisto. Tai daroma ilgai ir nuobodžiai, tačiau rezultatai matomi: Karlas tampa raumeningas. O jei tik prisigersi, tada jis taps storas, kaip Big Smoke. Su kitais parametrais pagal analogiją. Dalis šalutinių užduočių teikė priedus už našumą: greitosios pagalbos misija padidino sveikatą, įsilaužėlis – begalinį bėgimą, o norint pagerinti vairavimo įgūdžius, reikia lankyti specialias mokyklas.

CJ arsenalas beveik toks pat kaip ir GTA: Vice City. Tačiau dabar sprogmenys apima tokius dalykus kaip dujinė granata ir C4 su nuotoliniu detonatoriumi. Atsirado naudingų dalykų: gesintuvas, dažų purkštuvas ir kino kamera. Kalbant apie mergaičių išvaizdą, joms galima rasti dovanų: gėlių puokštę, lazdelę, dildę ir vibratorių. Dėl pramogos jie gali būti naudojami kovoje. Ir paskutinis dalykas: naktinio matymo prietaisas su termovizoriumi, taip pat parašiutas (vienkartinis).

Kaip minėta anksčiau, kiekvienam šaunamojo ginklo tipui yra atskira įgūdžių skalė. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo tiksliau šaudo ginklas, o esant maksimaliam vienos rankos vamzdžių lygiui (9 mm pistoletai, nupjauti šautuvai, mikro ultragarsas ir TES-9) - juos galima paimti po vieną į kiekvieną ranką! Greičiausias būdas tobulinti savo įgūdžius yra šaudykloje, tradicinių „Ammu-Nation“ ginklų parduotuvių tinkle.

Vietoj įprastų šimto paslėptų dalykų San Andreas turėjo daug unikalūs daiktai kolekcionuojami daiktai. Taigi, Los Santos mieste siūloma nupiešti per 100 priešų gaujų grafičių, kuriems CJ namuose atsiranda keturių rūšių ginklai. San Fierro mieste yra 50 nuotraukų kampų - piktogramos, kurios matomos tik per fotoaparato objektyvą, o už jų šalia garažo dirbtuvės Doherty mieste pasirodo keturi ginklai. 50 laimingų pasagų buvo išbarstyti Las Venturas, kurioms prie keturių rūšių ginklų pasirodo prie keturių drakonų kazino, ir pasisekė azartinių lošimų. Taip pat visoje valstijoje buvo išsibarstę 50 kriauklių (už juos reikia nardyti, o atlygis yra plaučių talpos ir patrauklumo padidėjimas) ir 70 unikalių šuolių, už kuriuos mokama.

Jei staiga jums atrodė, kad ankstesniuose serijos žaidimuose buvo per mažai transporto priemonių, tai negalima pasakyti apie San Andreasą. Ir tai net ne apie banalų naujų automobilių ir motociklų papildymą, nors su tuo žaidimas tinka. Svarbiausia, kad yra visiškai naujų kategorijų: du dviračiai, daug lėktuvų (įskaitant didžiulį keleivinį lainerį, mažesnį keleivinį lėktuvą, kukurūzų uodegą, lėktuvą ir karinį naikintuvą, ginkluotą nukreipimo raketomis), priekabos su priekabomis, kurios nuimamos ir pritvirtinamos. , vilkikas su valdomu kranu, kombainas, keturratis, kartingas ir net traukinys, net jei juo galima važiuoti tik bėgiais. Ir yra nuostabus dalykas, vadinamas jetpack. Jį dėvėdami galite skristi ir net šaudyti, taikydami taip, lyg būtumėte už transporto priemonės ribų. Kad suprastumėte, San Andrease iš viso yra apie du šimtus transporto priemonių!

Visas transportas sąlyginai skirstomas į šias kategorijas: automobiliai, motociklai, dviračiai ir lėktuvai. Kiekviena kategorija turi atskirus įgūdžius. Kuo daugiau važiuoji, tuo geriau Carlui tai pavyksta. Tai labiausiai pastebima ant dviračių, o automobilių ir motociklų atveju aukšti įgūdžiai yra raktas į įvažiavimą į stadionus. Tiesa, yra ir kita kategorija – plaukimo įrenginiai, bet joms įgūdžių nėra.

Pradedant nuo San Fierro, bus galima rasti specialių mokyklų, skirtų ekstremaliam automobilių, valčių, motociklų ir aviacijos valdymui. Atlikdamas užduotis jose, CJ tobulina savo įgūdžius. Kiekvienoje mokykloje galite gauti medalius: bronzos, sidabro ir aukso. Jei tarp jų yra bent viena bronza, tai prie mokyklos visada bus viena nuolauža. Jei bronzos nėra, o sidabro yra, tada prie nuolaužos bus pridėta kažkas geresnio. O už auksą – galima gauti tikrai šaunų transportą. Taigi už auksą vairavimo mokykloje galite gauti vienintelę žaidimo kopiją “ Karštas peilis“, remiantis Ford modelis A(1920–30 m.), kurių realiame pasaulyje likę vos keli vienetai. O skrydžio mokykloje galite gauti karinį sraigtasparnį.

Be įprastos dažymo stoties, galite apsilankyti dirbtuvėse, kur daugumą automobilių galima „pripumpuoti“ iki galo. Galima keisti kėbulo dalis, ratlankius, spoierius, ant kabrioletų montuoti stogus, kai kuriems automobiliams sumontuota hidraulinė pakaba, nitro akceleraciją, galima pasirinkti atskirą spalvą vidaus ir išorės dažymui ir net vinilo raštą!

Carlo santykiai su policija mažai kuo skiriasi nuo ankstesnių žaidimų „kolegų“. Nebent dabar, norint atsikratyti gaudynių, žvaigždžių ieškoti nebūtina – galima pasislėpti nuo akių, tada jos greitai užges pačios. Be to, policininkai nebenaudoja spygliuotų juostų. Tačiau, paprastai kalbant, dėl San Andreaso masto ir platybių karas su teisėtvarkos jėgomis čia yra aštrus ir įdomus kaip niekur kitur!

Jei ankstesniuose serijos žaidimuose buvo tik daug modifikacijų, tai San Andreas - jų yra tiesiog beprotiškai daug! Daugiau nei keli tūkstančiai. Ir jie vis dar išeina! Tarp jų yra ne tik daugybė automobilių pakaitalų, visko ir visko tekstūros, bet net ir naujos vietos su savo istorijomis! Žinoma, didžioji dauguma jų yra labai žemos kokybės, bet vis tiek. Yra daug kitų žaidimų ir visatų modifikacijų, pavyzdžiui, daugybė šviesos kardų. O įdomiausios ir originaliausios, autoriaus nuomone, yra modifikacijos, kuriose yra rusiško turinio – sovietiniai ir rusiški automobiliai, drabužiai ir pan.

Atskiroje eilutėje norėčiau paminėti gerai žinomą priedą, vadinamą ENBS serija. Tai yra grafinis patobulinimas, kuris prideda prie žaidimo daug naujų grafinių efektų, tokių kaip shaders 3.0 versija (žaidime naudojama tik 2.0 versija) ir daugelis kitų.

Nepaisant to, pagrindiniu liaudies meistrų laimėjimu galima drąsiai vadinti modifikacijas, kurios žaidimui prideda kelių žaidėjų režimus. Garsiausi iš jų: Multi Theft Auto ir San Andreas kelių žaidėjų žaidimas, kurie taip pat naudojami Interneto svetainė (gta.ru) ir palaiko iki šimtų (!!!) žaidėjų vienu metu! Laimei, San Andreaso mastai tai leidžia.

Netoli Las Venturas esančioje dykumoje, šalia didžiulių palydovinių antenų eilės, netoli nuo 69 svetainės, galite rasti užkandinę „Lil Prob's“. Šalia jos ant stulpo sukasi skraidanti lėkštė, sufleruojanti apie smuklės turinį. Viduje sienas puošia daugybė NSO nuotraukų, o galiniame kambaryje yra NSO aptikimo aparatas, taip pat San Andreaso žemėlapis su jame pažymėtais taškais.

Tikriausiai iš kažko panašaus gimė mintis, kad GTA: San Andreas kažkur tikrai turi būti NSO! Arba kažkas kito pasaulio, pavyzdžiui, Bigfoot ir Nessie. Daugelis žaidėjų tiesiog pradėjo kurti istorijas apie tai, kaip matė tą ar kitą keistą įvykį žaidime, priversdami kitus žaidėjus praleisti laiką tikrindami šias juokingas legendas. Bet laikykis mano žodžio: San Andrease NSO NĖRA! Visa tai tik fikcija. Taip, „69 zonos“ taip pat nėra ir negali būti. Tai tiesa, kitaip valdžia tokios informacijos nuo mokesčių mokėtojų neslėptų.

Grand Theft Auto Advance

  • Kūrėjas: Digital Eclipse
  • Leidėjas: Rockstar Games
  • Platforma ir išleidimo data: Game Boy Advance: 2004 m. spalio 25 d
Grand Theft Auto Advance yra žaidimas, skirtas delninei konsolei Game Boy Advancenintendo.

Veiksmas vyksta laisvės miestasGTA III, su nedideliais pakeitimais, pvz., nėra rampų, tunelių ir metro. Taip yra todėl, kad žaidimas buvo dvimatis, su vaizdu iš viršaus GTA ir GTA 2. Na, ko tikėjotės iš Game Boy Advance? Tačiau žaidimas turėtų būti įdomus trečiosios dalies gerbėjams. „GTA Advance“ veiksmas vyksta likus metams iki GTA III. Tarp personažų – seni pažįstami „Aštuntasis balius“ ir karalius Kortnis, taip pat anksčiau menkai atskleistos Yardy gaujos ir Kolumbijos kartelis ir kt. Jūs vaidinsite kaip smulkųjį nusikaltėlį Mike'ą, kuris su savo draugu Vinnie bandė užsidirbti pinigų, kad galėtų išeiti iš Liberty City. Paskutinis dalykas buvo dirbti mafijai Salvatore Lyon, bet Vinnie buvo nužudytas, o Mike'as nusprendžia atkeršyti žudikams. Žaidime vis dar buvo „pykčio protrūkių“, paslėptų paketų ir tramplinų, kurie buvo perkelti. O ten buvo profesinės misijos – policija, greitoji pagalba ir visa kita. Taip pat išplėstas ginklų komplektas.

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

  • Kūrėjai: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2005 m. spalio 25 d
  • PlayStation 2: 2006 m. birželio 6 d

Veiksmas vyksta laisvės miestas 1998 m., žaidimas yra įžanga GTA III. Pagrindinis veikėjas yra Tonis Cipriani, jau pažįstamas GTA III žaidėjams. Ten ateityje (santykinai LCS), jis užėmė aukštas pareigas vadovaujant Don Lionui ir davė Klodas užduotys prieš triadą. Jis taip pat buvo tikras seseris: pagyvenusi mama bardavo jį net su pavaldiniais. Įdomu tai, kad jis atrodė gana išbaigtas, nors dar nebuvo toks LCS. Matyt, mama maitino.

Bet atgal į laisvės miestas Istorijos. Štai Tonis ką tik atvyksta į miestą, kur stoja į Dono Salvatorės Liono ir kitų mafijos bosų tarnybą. Apskritai pasakojimų kampanija yra gana ilga – 70 misijų. Be Salvatore, yra ir kitų senų pažįstamų: Donaldas Meilė, Philas Cassidy, Marija Latorė, « aštuntas kamuolys“ ir Migelis(Kolumbietis, būsimas sąjungininkas katalina).

Įdomu, laisvės miestasčia ne taip, kaip mes tai matome GTA III. Vis dar yra trejų metų skirtumas. Dideliam siaubui miesto rajonai vis dar izoliuoti vienas nuo kito, tačiau tuneliai ir metro šio žaidimo metu nebus baigti. Taip pat Callahan tiltas, kurį galima pereiti tik šuoliais su slidėmis. Pasirodo, salos gana ilgą laiką buvo stipriai izoliuotos viena nuo kitos ir nuo žemyno. Be to, daugelis pastatų ir įstaigų, skirtingu laiku priklausiusių skirtingiems savininkams, pasikeitė.

LCS turėjo šias šalutines misijas: šiukšliavežio vairuotojas (vežė kūnus į sąvartyną), „Karmagedonas“ (Karmagedonas, tikriausiai nuoroda į garsųjį žaidimą – ) – reikia sumaišyti gaisrinės mašiną, pristatant picą, automobilių pardavimas (būtent pardavimas, o ne vagystė), motociklų pardavimas, Liberty City vadovas, „keršto angelas“ – kostiumuota misija gaudyti tvarkos pažeidėjus, šaudymas iš motociklo sėdynės į nurodytas transporto priemones. Be to, išsaugotos ir senos pažintys: profesinės misijos, pykčio protrūkiai, lenktynės, telefoninės misijos, užgrobimai, unikalūs šuoliai, slaptų paketų rinkimas.

Apskritai, tai nuostabu, bet LCS yra motociklų! Vėliau paaiškinamas ir jų nebuvimas GTA III – visuomenė reikalavo uždrausti motociklus. Arsenalas buvo praktiškai nukopijuotas GTA: San Andreasas.

Grand Theft Auto: Vice City istorijos

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games

Platformos ir išleidimo datos:

  • PSP: 2006 m. spalio 31 d
  • PS2: 2007 m. kovo 6 d
- originalo įžanga GTA: Vice City. Veiksmas vyksta vicemiestas 1984 m., likus dvejiems metams iki originalo įvykių. Kad būtų žaidžiama Viktoras Vensas, brolis Lance'as Vance'as, pažįstamas iš GTA VC. Dar daugiau: Viktoras buvo vienas iš pardavėjų pradinėje originalo scenoje. Jį nužudė Diazo vyrai, kai Lance'as ir Tommy Vercetti jie išvyksta, sandorio vietoje palieka narkotikus ir pinigus.

Bet tai bus po to ir bus Grand Theft Auto: Vice City istorijos- Viktoras Vensas - sąžiningas vaikinas, einantis į karinę tarnybą Fort Baksteryje, vadovaujamas seržanto Martinezas. Kitaip nei Viktoras, Martinezas yra gerai susipažinęs su Vice City požeminiu pasauliu. Jis netgi pasamdo Viktorą atlikti kokį nors nešvarų darbą. Pasibaigus paskutinei užduočiai, Martinezas įkuria Viktorą, už kurį atleidžiamas iš armijos. Po to jam nebelieka nieko kito, kaip ir toliau įsilieti į Vice City nusikalstamą pasaulį. Tam tikru momentu jis pradeda kurti savo nusikalstamą imperiją su broliu Lance'u. Jie kartu dalyvauja daugelyje veiklų, įskaitant reketą, skolinimus, plėšimus, prekybą narkotikais, suteneriavimą ir kontrabandą.

Be tradicinių policininko, greitosios medicinos pagalbos, taksi ir ugniagesio misijų, pasipildė naujomis: medicinos sraigtasparniu, ugniagesių sraigtasparniu, paplūdimio patrulio darbu. Taip pat turėjote pristatyti transporto priemones pagal sąrašus, taip pat surinkti 99 balionus, kad gautumėte nemokamų ginklų, atliktumėte įniršio misijas ir unikalius šuolius.

VCS miestas šiek tiek skiriasi nuo originalo. Kai kurie pastatai gali būti nebaigti statyti arba jų nėra. Buvo galimybė pasivažinėti apžvalgos ratu, aplankyti priekabų parką. Uoste atsirado plaukiojantis restoranas.

Grand Theft Auto IV

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2008 m. balandžio 29 d
  • PlayStation 3: 2008 m. balandžio 29 d
  • PC: 2008 m. gruodžio 19 d

Pirmas dalykas, kuris patraukia akį žiūrint, yra grafika. Išleidimo metu žaidimas buvo labai technologiškai pažengęs ir reiklus aparatinei įrangai. Taigi, neseniai nusipirkę sisteminį bloką už tūkstantį dolerių, turėjote susitaikyti su tuo, kad negalėjote matyti maksimalių grafikos nustatymų. Tačiau netrukus žaidimui atsirado daug pleistrų ir stabdžiai didžiąja dalimi išnyko, o dinamiški šešėliai tik gražėdavo.

Kas stebina, nes prieš tai serijos žaidimai visada rimtai atsilikdavo nuo kitų technologijų, atsižvelgiant į mastą ir žaidimo eigą. Tai visų pirma lėmė priešdėlio silpnumas PlayStation 2, o mastas buvo nepalyginamas su kitais žaidimais. Dabar tokių apribojimų nebuvo. Playstation 3 ir Xbox 360 leido sukurti daug detalesnį ir technologiškai pažangesnį žaidimų pasaulį. Buvo naudojamas žaidime naujas variklis patentuotas vystymas: ĮNŪTIS („Rockstar Advanced Game Engine“.). Jis palaikė technologiją „DirectX 9“. ir išnaudojo jį iki galo. Be to, žaidimas turėjo puikų fizinį transporto priemonių ir net kai kurių sunaikinamų objektų elgesio modelį. Pirmą kartą į GTA buvo jaučiamas pakabos darbas, automobiliai gavo labai realius išorinius pažeidimus.

Be to, žaidime buvo naudojamos naujoviškos technologijos Euforija ant kurio buvo sukurta veikėjų animacija. Pavyzdžiui, dabar kaktomuša važiuojant dideliu greičiu galite išskristi pro priekinį stiklą, nuolat atsitrenkdami į daiktus, palaipsniui prarasdami greitį ir sveikatą. Ką jau kalbėti apie realiai partrenktus pėsčiuosius. Taip pat labai kokybiškai įgyvendinta reakcija į sužalojimus nuo šaunamojo ginklo.

Žaidimo veiksmas vėl vyksta laisvės miestas. Ne tame, kuris buvo GTA III. AT GTA IV prasideda nauja „era“: žaidimas nebesutampa su ankstesnių dalių įvykiais. Jame nėra senų personažų, apie juos net neužsimenama. Nors tuo pačiu metu žaidimas išlaikė daugybę anksčiau sugalvotų prekių ženklų parodijų. Dažniausiai tai apima transporto priemonių pavadinimus, kurie dabar vienareikšmiškai panašūs į kai kuriuos tikrus modelius. Taip pat išsaugoti mados prekių ženklai, parduodantys drabužius, užkandinių pavadinimai, pvz Burger Shot arba Cluckin Bell, gėrimai Nusišypsojo ir eCola, ir daug daugiau.

New Liberty City yra daug panašesnis į tikrąjį Niujorkas, nei bet kada. Tradiciškai jis yra padalintas į tris dalis: Brokeris (įsikūręs Brukline), Algonquin (Manhetene) ir Alderney (Naujasis Džersis). Be jų, yra ir „salų“, tokių kaip Bohanas (Bronksas), didžiausia iš jų, taip pat sala su „ Laimės statula» (parodija apie Laisvės statula- ji turi veidą žaidime Hillary Clinton laikydamas rankoje stiklinę kavos). Visi kartu juos jungia daugybė tiltų, tunelių ir aukšto geležinkelio. Be to, pirmą kartą serijoje buvo galima sėsti taksi, kuris galėjo nuvežti iki bet kurio žemėlapyje pažymėto objekto (įskaitant žaidėjų žymeklius bet kurioje žemėlapio vietoje). Pagrindinis veikėjas įsėdo į automobilį, pasirinko maršrutą ir greitį (greičiau – brangiau), po kurio pradėjo važiuoti taksi, o žaidėjas visos kelionės metu galėjo žiūrėti į aplinkines gatves. Taip pat malūnsparnių stotyje galite užsisakyti ekskursiją po Liberty City iš paukščio skrydžio. Na, arba pavogti vieną, ir viską apžiūrėti patys.

Pokštų ir žaidėjų pasipiktinimo objektu tapo tokia problema: mieste galėjo važinėti tik taksi. Taip atsitiko, kai buvo trūkumas. laisvosios kreipties atmintis, srauto įvairovė tiesiogiai priklausė nuo gigabaitų skaičiaus. Tačiau taip Liberty City tapo panašesnis į Niujorką – ten taip pat daug taksi.

Pagrindinis „Grand Theft Auto IV“ veikėjas buvo imigrantas iš Rytų Europos – serbas Niko Bellicas(Tiesą sakant, serbų pavardė Bellic yra rašoma Belic, bet Bellic geriau tinka anglų ausiai). Jis plaukia laivu į „Didžiųjų galimybių žemę“, kad pradėtų gyvenimą nuo nulio. Anksčiau jam pasitaikydavo kariauti tikrame kare, kur buvo pakankamai visų matęs, po kurio pasaulį pradėjo žiūrėti labai ciniškai. O grįžęs į tėvynę Niko negalėjo rasti sąžiningo darbo – niekas nenorėjo imti kario. Tada jam teko nagrinėti baudžiamąsias bylas – ypač kontrabandą, nelegalių prekių gabenimą ir net... vergus. Tačiau viena iš įmonių žlugo, laivas nuskendo kartu su visomis prekėmis. Niko stebuklingai pavyko pabėgti, bet jo viršininkas, vardu Rėjus Bulgarinas manė, kad Niko skolingas jam pinigų. O paskui jam teko vykti į Liberty City, kur jo pusbrolis jau dešimt metų gyvena prabangiame dvare, apsuptame supermodelių, o garaže stovi daugybė sportinių automobilių. Romanas Bellicas. Bent jau taip jis tai apibūdino savo laiškuose.

Išlipęs iš laivo ant tvirtos žemės Liberty City uoste, Niko suranda Romaną, purviną, girtą ir vairuojantį taksi. Vietoj dvaro jis gyvena purviname vieno kambario bute, o vieninteliai automobiliai, kuriuos jis turi, yra taksi iš nedidelės taksi įmonės. Taip, ir jis vis tiek tik per stebuklą išsilaiko: Romanas skolingas pinigų skolintojui, be to, dažnai lošia kortomis. Nesunku atspėti, kad dabar Niko teks pasirūpinti ne tik savimi, bet ir nelaimingu pusbroliu. Planas pradėti naują gyvenimą greitai virsta tokia pat mėlyna svajone kaip ir Romano dvaras. Jam tektų dirbti paskolų rykliui, tada savo viršininkui, o paskui narkotikų prekeiviams, mafijai... taip, visiems, kurie turi pinigų.

„Rockstar“ mėgsta atskleisti temas, kurios dažnai yra nutylėtos. Šį kartą jie atsigręžė į imigrantus iš Rytų Europos ir Rusijos. Bokhano pietūs, pirmasis iš žaidimo regionų, yra visiškai perduoti rusams. Yra tokių vietų kaip „Perestroikos“ kabaretas ir „Comrades“ baras. Čia praeiviai gatvėje dažnai kalba rusiškai, su Niko ar tiesiog telefonu. Ir pirmoje drabužių parduotuvėje galite nusipirkti skirtingi tipai sportines kelnes ir net kepurę su ausų atvartais su kūju ir pjautuvu ant kaktos. Kaip pastebi Niko, „šie drabužiai atrodo taip, lyg būtų atvežti iš mūsų tėvynės“. Labai graži žaidimo savybė buvo radijo stotis Vladivostokas FM, kuriame groja tik vietinės dainos! Ukrainos dainininkas koncertavo kaip didžėjus Ruslana ir reperis Seryogaįrašė išskirtinį žaidimo takelį pavadinimu „Invazija“.

GTA IV užėmė gana daug gigabaitų. Kad tilptų, prireikė dviejų dvisluoksnių DVD diskų. Tiesą sakant, liūto dalis atiteko muzikai radijui ir ... televizijai. Savo bute Niko gali tiesiog atsisėsti į fotelį ar sofą ir pradėti žiūrėti televizorių. Jame buvo keli kanalai ir televizijos laidos, įskaitant istorines kronikas, animacinius serialus, žavingas TV laidas ir kt. Visa tai buvo atlikta žaidimo varikliu ir įgarsino aktoriai. Kaip ir visa kita žaidime, TV programos buvo kupinos satyros, parodijų ir tiesiog linksmo humoro.

Dar dvi svarbios naujovės – mobilusis telefonas ir internetas. Jei anksčiau telefonu buvo galima priimti tik skambučius (o Claude'as iš viso turėjo tik gaviklį), tai dabar funkcijų yra daugiau nei pavyzdys. Pirma, dabar galite patys paskambinti visiems pažįstamiems veikėjams. Taigi galite pakviesti merginą į pasimatymą arba draugą išgerti. Telefone taip pat yra fotoaparatas, kurio nuotraukas galima išsaugoti. Mobiliojo telefono pagalba buvo galima įeiti į vaizdo įrašų rengyklę ir žaidimo kelių žaidėjų režimą. O ir įveskite cheat kodus.

Jei GTA: San Andreas ir ankstesni žaidimai į seriją atnešė tik naujų misijų, tai GTA IV daugumą jų prarado. Iš profesionalių liko tik policijos ir taksi (romėnų taksi depui) užduotys. Vis dar yra daugybė (nors ir ne tokių unikalių kaip San Andreas) lenktynių ir automobilių vagysčių misijų. Pastarieji dabar kiek pasikeitė: Niko telefonas gauna automobilio nuotrauką ir gatvės, kurioje jis stovi, pavadinimą. Taigi žaidėjas pirmiausia turėjo nustatyti vietą ir automobilį, o tada nuvaryti jį į garažą. Iš seno užmiršto sugrįžo per telefono dėžutę gautos komandiruotės, kurias sudarė užsakomųjų žmogžudysčių vykdymas. Tai viskas. Nebent yra unikalių šuolių ir paslėptų dalykų, kurie šį kartą yra 200 balandžių („skraidančios žiurkės“ - skraidančios žiurkės - angliška versija), gūktelėję artėjant ir kuriuos reikia nušauti. Mano nuostabai, po balandžių naikinimo nemokamų ginklų premijos nėra.

Tačiau ne viskas taip blogai: buvo daug šalutinių užduočių su siužetu. Gatvėse yra daug personažų, kuriems reikia Niko Bellico pagalbos. Paprastai užduotys yra vienaskiemenės – pakelkite arba nužudykite ką nors. Kas įdomiausia: pagrindinės siužetinės linijos metu galima išlaikyti gyvus „užsakytus“ personažus. Tokiu atveju šiuos personažus galite rasti kur nors mieste ir gauti iš jų užduotį.

Prie paskutinės dalies datų taip pat buvo įtraukti „Hangout“ su draugais. Pasakojimo metu Niko gali susitikti su draugais. Tačiau merginos turės pasidairyti pažinčių svetainėje. Abu praktiškai vienodi, tiesą sakant, išskyrus pradžią (kiekviena mergina turi skirtingą skonį aprangos ir Niko mašinos atžvilgiu) ir finalą – Niko neina namo pas draugus kavos puodeliui. Šių įvykių tikslas – pelnyti palankumą skaitine išraiška. Kai jis pakyla, personažai pradeda daryti Niko paslaugas: susitaria gerai apmokamą darbą, atneša ir parduoda ginklus su nuolaida (nes dabar jų ieškoti gatvėse praktiškai nėra prasmės), krauna automobilio bombą, atbaidyti policiją, organizuoti nuolaidą mados parduotuvėje ir tokia dvasia.

Norėdami susitarti dėl susitikimo, turite paskambinti personažui ir nurodyti vietą, kur ketinate jį (ją) nuvežti. Skirtingu metu reikia sutikti skirtingus personažus, nes kiekvienas turi skirtingą gyvenimo grafiką, o jei pažadini, jie įsižeidžia. Jie taip pat gali paskambinti ir pakviesti Niko pabendrauti. Datos ir susitikimai gali būti rengiami tose pačiose vietose. Užkandinėje, klube, bare, kabarete, kur rodo pasirodymus, ir net striptizo klube, kur reikia užsisakyti šokį. Taip pat buvo mini žaidimų: boulingas, biliardas ir smiginis. Per vieną susitikimą ar pasimatymą galima aplankyti kelias vietas, po kurių personažą reikia parsivežti namo.

Naudingiausia, kalbant apie santykių gerinimą, yra lankytis bare. Ten Niko ir draugas prisigeria ir pradeda pasakoti, ką iš tikrųjų galvoja. Labai įdomu kartais. O prie išėjimo abu pasirodo tokie girti, kad pradeda vaikščioti atbulomis ir nuolat krenta. Tokios būklės mašiną vairuoti labai sunku - dreba kamera, pats automobilis sukasi kur nori, o policija irgi pamačiusi pradeda vytis.

Dėl šios savybės aplink GTA IV kilo dar vienas nedidelis skandalas. Kai kurie žmonės tai vertino kaip vairavimo išgėrus propagandą. Esą žaidime žmonės mokomi vairuoti automobilį neblaiviems. Internete net pasirodė vaizdo įrašas: vyras dvi savaites žaidė GTA IV, kur vairavo automobilį neblaivus Niko. Po to jis pats išgėrė ir žaidime bandė vairuoti automobilį. Rezultatas: žaidimas nesuteikia jokių vairavimo išgėrus įgūdžių.

Kalbant apie pagrindinio veikėjo pritaikymą, GTA IV yra daug prastesnis už San Andreasą. Liberty City mieste nebėra kirpyklų ir tatuiruočių salonų. O drabužių parduotuvių asortimentas nėra nuostabus. Tačiau žygis jais įdomesnis: galima užlipti prie bet kurio gaminio ir pasimatuoti. Visi drabužiai dar yra Niko buto spintoje.

Pagal arsenalą ketvirtoji dalis vėlgi nusileidžia San Andreas kiekiu - ginklų yra tik 15. Dovanos ir beveik visų rūšių briaunoti ir sunkieji ginklai visiškai dingo iš arsenalo. Pažiūrėkite patys, kas liko: peilis, beisbolo lazda, pistoletai „Glock 22“ ir „Desert Eagle“, „Uzi“ ir „SMG“, siurblys ir kovinis šautuvas, AK-47 ir M4, du snaiperiniai šautuvai, RPG-7. , Molotovo kokteilis ir skeveldra granata.

Bet kovos sistemaįvyko reikšmingų pokyčių. Visų pirma, tai susiję su vis populiarėjančios prieglaudų sistemos įvedimu. Niko ir jo priešai gali nusileisti beveik ant bet kokių kliūčių, įskaitant automobilius. Susišaudymai tapo daug tikroviškesni, taktiškesni, nors prarado jaudulį ir dinamiką. Tačiau laisvu nuo misijų metu niekas netrukdys pasiimti RPG ir eiti susprogdinti visus atvažiuojančius automobilius ir malūnsparnius, nors Niko šiuo atveju ilgai negyvens. Tačiau norint atidaryti tikslinę ugnį, išlipti iš automobilio nebereikia. Niko gali sudaužyti stiklą ir išskelti lengvus ginklus (pistoletą ar automatą), taip pat mesti granatas ir padegamuosius mišinius. Bet kalbant apie fotografavimą: paspaudus mygtuką ekrane pasirodo kryželis, leidžiantis fotografuoti 360 laipsnių kampu, nors anksčiau galėjai tik kairėn ir dešinėn.

Taip pat GTA IV yra mažiau transporto priemonių. Visi valdomi lėktuvai, dviračiai, amfibijų orlaiviai, parašiutai, reaktyviniai lėktuvai ir net šventoji vieta – Tankas dingo iš žaidimo! Tačiau dar turime: automobilių, motociklų, valčių ir malūnsparnių. GTA IV jie yra labiau nei bet kada panašūs į savo tikrus prototipus. Tapo akivaizdu, kur yra „Mercedes“, „Lamborghini“ ar „Ferrari“. Fizinis modelis taip pat tapo daug tikroviškesnis, pakabos darbas geras, o avarijos dar niekada neatrodė tokios tikroviškos. Ir vis dėlto derinimas dingo iš žaidimo. Tačiau dabar dažymo cechą papildė automobilių plovykla. Na, ar tai pakeis derinimą ir pritaikymą? Įdomios transporto ypatybės GTA IV apima GPS atsiradimą automobiliuose. Misijų metu radare pažymėtas trumpiausias kelias iki taikinio. Taip pat žemėlapyje galite nustatyti savo žymeklį. Brangiuose automobiliuose GPS netgi įgarsinamas, gali iš anksto įspėti apie posūkius.

Kartu su tanku iš ketvirtosios dalies dingo ir karinės pajėgos. Tačiau policijai vis dar padeda FIB agentai (FTB žaidimo analogas) ir specialiosios pajėgos. Ir pati paieškos sistema patyrė didelių pokyčių. Persekiojimo metu radare matosi apskritimas, matuojantis paieškos zoną. Kuo aukštesnis norimas lygis, tuo didesnis plotas. Norint pabėgti nuo policijos, reikia dingti iš akių, palikti pažymėtą zoną ir kurį laiką nekreipti į teisėsaugos pajėgų akis. Jei Niko yra pastebėtas, paieškos sritis pasislenka ir nukreipiama į jį. Policijos žvaigždžių nebėra, bet automobilį dar galima perdažyti. Dabar atlikus šį veiksmą laikas bus atsuktas šešiomis valandomis.

„Rockstar“ pagaliau tai gavo Sveikas protas, o dabar jie patys sukūrė žaidimo kelių žaidėjų režimą. Jame buvo 15 įdomūs režimai palaiko iki 32 žaidėjų. Šie režimai apima mirties rungtynes, lenktynes, mafijos misijas, gangsterius prieš policininkus, gangsterius prieš SWAT, gaudymą valdymo taškai, „prekių“ medžioklė, pramoninis užgrobimas, bombos pasodinimas laive ir, galiausiai, senas geras „Free Mode“.

Sistema buvo naudojama kaip kelių žaidėjų platforma „Microsoft“ žaidimai, skirti „Windows Live“.. Ir dar buvo privaloma registracija nesuprantamoje tarnyboje „Rockstar Games“ socialinis klubas. Kaip apsauga nuo kopijavimo SecuROM. Žaidime taip pat buvo įmontuota papildoma apsauga nuo NoDVD, žaidėjų pravardžiuojama tik kaip „girtas fotoaparatas ir plyta ant dujų pedalo“. Jį sudarė taip: jei žaidimas nuspręstų, kad naudojate NoDVD, tada įsėdę į automobilį netrukus pamatysite jį rūkantį ir išjungtus stabdžius, o kamera svyravo kaip išgėrus alkoholio! Sąžiningai, visi savininkai išvengė panašaus likimo licencijuotų kopijų be to, jie galėtų atsisiųsti alternatyvią paleidimo priemonę, kuri leido žaidimą paleisti be disko, išlaikant kelių žaidėjų režimą. Tačiau žaidimo registracija liko privaloma.

Ne paslaptis, kad dažniausiai išleidžiami gerbėjų sukurti priedai visada buvo nauji automobiliai. Daugelį jų galite pamatyti čia, ekrano kopijose. O jei jau žaidime esantys buvo labai panašūs į tikrus, tai ką jau kalbėti apie fanų transporto modelius, kurių kūrėjų nesaisto jokie teisiniai apribojimai. Pavyzdžiui, dabar, žaidėjo pageidavimu, automobilis „Benshi“ gali tapti ne šiaip sau panašus Dodge Viper, ji tiesiogine to žodžio prasme tapo ja, tarsi taip būtų.

Taip pat galite prisiminti tikrą meistrų sukurtą derinimą su blackjack, vinilo ir neoninėmis lemputėmis! Na, o svarbiausia – daugybė grafinių modifikacijų. Dažnai žiūrėdami į jų ekrano kopijas rimtai abejojate – ar tai ne nuotrauka?

„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Kūrėjas: Rockstar Games
  • Lokalizatorius: 1C-SoftKlab

Platformos ir išleidimo datos:

  • Xbox 360: 2009 m. spalio 29 d
  • PlayStation 3: 2010 m. balandžio 13 d
  • PC: 2010 m. balandžio 13 d
„Grand Theft Auto“: „Liberty City“ epizodai yra du dideli siužeto papildymus prie originalo Grand Theft Auto IV. Pirmasis iš jų vadinamas Dingę ir pasmerkti, o antrasis - Gėjų Tony baladė.

Epizodai vyksta tame pačiame laisvės miestas, kuris yra GTA IV. Miestas beveik identiškas, išskyrus kai kurias svarbias vietas. Priedai turi savo pagrindinius personažus, naujus simbolius ir istorijos misijos. Nuoroda yra eilutė apie deimantus, priklausančius Ray'ui Bulgarinui. Jie išslysta iš jo rankų, po to kiekvienas herojus bando juos užvaldyti - Niko Bellicas iš gta IV, Džonis KlebitzasTLAD ir Luisas LopezasTBOGT, dėl savo priežasčių. Be to, visi trys herojai yra susiję ir su didele narkotikų siunta, kurią akylai stebi policija. Kartu trys siužetai sudaro vieną, nušviesdami daugybę baltų dėmių vienas kito siužetuose. Kalbant apie siužetinių linijų ilgį, kiekvienas priedas yra maždaug lygus 1/3 GTA IV siužeto.

Be to, jie prideda keletą naujų žaidimo funkcijų, tokių kaip mini žaidimai, Papildomos užduotys, nauji ginklai ir transporto priemonės. Taip pat naujos svetainės internete, naujos televizijos programos ir nauji radijo takeliai, įskaitant kelias naujas radijo stotis. Įdomu tai, kad Episodes visos miesto sritys iš pradžių yra atviros ir prieinamos tyrimams, skirtingai nei GTA IV.

Pasak autoriaus, „Episodes from Liberty City“ yra puikus priedas, kuris pašalina daugumą pretenzijų į originalą. Tai labai išplėtė savo galimybes, paįvairino transporto priemonių arsenalą ir parką. Be to, GTA IV kartu su epizodais sudaro bendrą siužetą. Kiekvienas veikėjas turi savo požiūrį į Liberty City. Niko Bellicas yra imigrantas, bandantis įsitvirtinti nepažįstamame pasaulyje, čia neturintis draugų ir giminaičių, išskyrus pusbrolį, ir neturintis savo taiki profesija. Johnny Klebitz yra baikeris, kuriam motociklas ir jo Lost gaujos gerovė yra raison d'être. TLAD atmosfera tokia tiršta, kad pradedi priprasti prie vaidmens – kietas baikeris, niekinantis keturračius ir japoniškus padirbinius, o per radiją turi groti Liberty Rock Radio. Savo ruožtu Luisas Lopezas Liberty City mato kaip vieną didelį žavingą pobūvį, pilną didelių berniukų, durnių ir kekšių. Žaisdamas kaip jis, pradedi vogti tik sportinius automobilius ir rengiesi brangiais kostiumais. Puikus baladės dalykas yra tai, kad ji grąžino Tanką į žaidimą!

Daugeliui buvo netikėta, kad „Rockstar“ iš pradžių išleido pirmąjį „The Lost and Damned“ epizodą, skirtą tik „Xbox 360“. Tik po daugelio mėnesių pasirodė pranešimas apie kompiuterio ir PS3 prievadą. Istorija pasikartojo su antrąja plėtra „The Ballad of Gay Tony“. Buvo išleistos dvi „Episodes“ versijos rusų kalba: „Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City“ – jame yra du tinkami epizodai be originalaus GTA IV, taip pat kaip „Full Edition“ dalis, apimanti ir epizodus, ir originalų GTA. IV. Tačiau 1C vėl išvertė tik tekstą, be to, ne pačiu geriausiu būdu, tinkle galima rasti daug geresnių gerbėjų sukurtų lokalizacijų.

„Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned“.

Siužetas „“ prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas pradeda dirbti Michailui Faustinui. Tai liudija vieno iš baikerių pasakojimas, kad jis susitikinėja su kažkokio ruso dukra, kuri yra ponas Faustinas.

Pagrindinis žaidimo veikėjas Johnny Klebitzas (taip, jis yra žydas) yra „The Lost“ baikerių klubo viceprezidentas. Lost yra tikra ginkluotų smogikų gauja, kuri mėgsta chopper tipo motociklus. Jie apsiginklavę ne kokiais klubais, o tikrais šaunamieji ginklai. To reikia norint apsisaugoti nuo kitų gaujų arba, kaip paaiškėja, jas pulti. Gauja turi savo klubą „The Lost Liberty“ – su svaigalais, striptizo šokėjais, biliardo stalu ir kita baikerių klubo atributika. Džonis miega čia pat ant čiužinio galiniame kambaryje, kuriame taip pat yra kompiuteris ir televizorius.

Klubo ir gaujos prezidentas yra Billy, kuris tik išeina iš kalėjimo po reabilitacijos kurso. Prieš sugrįždamas Džonis puikiai susidorojo su vadovo pareigomis: derėjosi dėl taikos su kita galinga gauja – Mirties angelais, taip pat išlaikė verslą. Tačiau dabar, Billui sugrįžus, jis vėl perima valdžią, visų pirma paskelbdamas karą Mirties angelams. Jis taip pat verčia Džonį atlikti žemišką darbą žydų mafijai. Taigi žaidime daug dėmesio skiriama Johnny ir Billo konfrontacijai. Kiti gaujos nariai taip pat turi savo požiūrį į abu lyderius.

Pirmoji ir svarbiausia TLAD naujovė – savo gaujos atsiradimas, pasiruošęs gelbėti iš pirmo skambučio. Tai nėra beveidžiai klonai, kaip GTA: San Andreas. Jūs žinosite kiekvieno iš jų pavadinimą ir net ... lygį. Lygiai kaupiami už išgyvenusius reidus prieš priešų gaujas, kurios taip pat buvo įtrauktos į TLAD. Mirusį bendražygį pavaduoja naujokas, palikęs nuotrauką ant sienos, Lost gaujos klube.

Jei gauja pasitraukė, Džonio palydos bandys sekti jį griežta mūšio tvarka. Be to, kai kuriose misijose pačiam Džoniui reikia sekti Bilį, tokiu atveju jis atkurs sveikatą ir šarvus, taip pat galės pasikalbėti su kitais netoliese važiuojančiais baikeriais.

Be „mūšio bendražygių“, Džonis turi ir draugų, su kuriais gali leisti laiką. Jie taip pat gali teikti paslaugas nuo pat pradžių – pritaikyti motociklus ir ginklus.

Oro ritulys buvo įtrauktas į pramogas ir varžybas. Be to, klubas gali žaisti kortų žaidimas„daugiau-mažiau“ ir varžytis rankų lenkimo rungtyse. O mieste galima dalyvauti baikerių lenktynėse, kuriose galima panaudoti ir estafetę. Įdomu tai, kad Džonis neperka. Neįmanoma pakeisti jo klubinės odinės striukės, o kodėl? Būtų juokinga. Sąsaja taip pat pasikeitė, ji „paseno“ ir įgavo detalių. Be to, labai pasikeitė miesto paletė: dabar jis visiškai gelsvai pilkas, ir mažai kas trukdo. O vietoj balandžių dabar reikia nužudyti 50 žuvėdrų, kaip atlygį bus galima įsigyti motociklą Innovation.

TLAD priedas pirmiausia skirtas motociklams. Todėl nenuostabu, kad jų buvo pridėta daugiausia – net 17 vnt. Netoli klubo Džonis visada laukia savo ištikimojo kapoto – „The Witcher“ (Hexer). Be to, buvo pridėti 4 sunkvežimiai ir 2 lengvieji automobiliai.

Johnny parašas ir pirmasis turimas ginklas buvo nupjautas dvivamzdis šautuvas, kurio nebuvo originaliame GTA IV. Be jo, taip pat buvo pridėta pulo lazda, naujas pusiau automatinis pistoletas, šturmo šautuvas, kuris šaudo sprogimais, tikras granatsvaidis, iššaunantis 40 mm sviedinius, skriejančius parabole, bei savadarbių sprogmenų.

Priedas paveikė ir kelių žaidėjų režimą, įtraukdamas iš karto penkis naujus varžybų tipus: ginkluotas sraigtasparnio gaudymas po motociklą (angliška versija čia yra kalambūra – Chopper vs. Chopper), daugybė užduočių klubui, „Vilko medžioklė“ – kai visi žaidėjai bando nužudyti vieną dviratininką, gaujų karas dėl teritorijų, o paskutinis – „Pamestųjų“ mūšis su policijos SWAT.

„Grand Theft Auto IV“: „Gėjaus Tonio baladė“.

"" prasideda tuo metu, kai Niko Bellicas kartu su McReary šeima apiplėšė Liberty City banką.

„Baladė“ yra visiškai skirta viskam, kas žavinga ir purvina. Gėjus Tony, dar žinomas kaip Blue Tony, dar žinomas kaip Anthony Prince, dviejų naktinių klubų Liberty City savininkas, vienas gėjus ir vienas heteroseksualus. Bet mes žaidžiame, laimei, ne jam, o jo asmens sargybiniui ir partneriui Luisui Lopezui, tradicinės orientacijos lotynui. Luisas padeda Toniui dirbdamas atmušėju klubuose ir jo įsakymu darydamas daug nelegalių dalykų. Faktas yra tas, kad Tonis yra skolingas ir ten, ir ten, o jei neatsipirks, jis gali prarasti savo verslą. Be to, Louis turi rūpintis savo šeima ir draugais, kurie retkarčiais patenka į bėdą.

Išskirtinis „Baladės“ bruožas yra šališkumas nuo realizmo. Skirtingai nei GTA IV ir TLAD, ji nebebando būti rimta. TBOGT šiuo atžvilgiu daug labiau primena Vice City ir San Andreas. Jis yra ryškus, spalvingas ir labai juokingas. Pagaliau ji sugrąžino Tanką! Beveik. Šarvuočiai – tai šarvuočiai su bokšteliu, ant kurio sumontuotas didelio kalibro ginklas. Jis yra daug greitesnis nei bet kuris tankas, be to, turi didelį ugnies greitį, todėl puikiai tinka sukurti šurmulį Liberty City.

Filme „The Ballad“ Rockstar toliau aktyviai kompensavo šalutinių misijų trūkumą originale. Taigi, buvo pridėti "narkotikų karai" - užduotys dėl narkotikų gabenimo, už kiekvieną dešimties vienetų, kuriuose ginklai buvo pristatyti į Louis butą, užbaigimą. Luiso namų teritorijoje vyksta kova be taisyklių, kuriose galima dalyvauti už pinigus. Buvo galimybė žaisti tikrą golfą. O „triatlonas“ čia ne tas pats, kas San Andrease: iš pradžių Luisas šoka su parašiutu, tada sėda į valtį ir ja plaukia į automobilį, kuriuo finišuoja. Taip, parašiutas grįžo. Su juo siejasi ir naujos užduotys – reikia skristi pro ore pažymėtas „karūnas“, o vėliau nusileisti nurodytoje vietoje, ar net ant važiuojančio sunkvežimio. Verta paminėti ir darbą naktiniame klube. Louis gali perimti atšokėjo pareigas. Taip pat yra mini žaidimas su šampano gėrimu, taip pat šokiais (vėl mojuojant San Andreas rašikliu), kuriame galite pasiimti merginą.

Ginklas, kurį Luisas iš pradžių nešiojasi su savimi, yra labai galingas 44 kalibro pistoletas. Taip pat pridėta: šautuvas su sprogstamosiomis kulkomis, šturmo automatas, auksinis (!!!) uzi, lengvas kulkosvaidis, naujas patobulintas snaiperinis šautuvas ir lipnios bombos. Be ginklų, į žaidimą taip pat įtrauktos kelios dešimtys transporto priemonių, muzikos takeliai, taip pat buvo atlikti keli kelių žaidėjų režimo pakeitimai.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Kūrėjas: Rockstar Leeds
  • Leidėjas: Rockstar Games
Platformos ir išleidimo datos:
  • „Nintendo DS“: 2009 m. kovo 17 d
  • PlayStation Portable: 2009 m. spalio 20 d
  • iPhone ir iPod Touch: 2010 m. sausio 18 d
  • iPad: 2010 m. rugsėjo 10 d
yra delninis žaidimas, iš pradžių skirtas Nintendo DS. Istorija laisvės miestasGTA IV nesibaigia Epizodai. Veiksmas GTA: Chinatown Wars vyksta praėjus metams po ketvirtosios dalies įvykių, 2009 m. „Chinatown Wars“ naudoja Brokerį, Bohaną ir Algonquiną, tačiau Alderney buvo iškirptas. Pagrindinis veikėjas, Huang Li, skrido lėktuvu į Liberty City, kad padovanotų savo dėdei mirusio tėvo, buvusio triados boso, kardą, kad sustiprintų šeimos pozicijas. Tačiau nespėjęs nusileisti kopėčiomis, jis pateko į ginkluotą pasalą, buvo pagrobtas ir vos nenužudė. Kinų kvartale verda galios karas, kuriame Huang Li turės tiesiogiai dalyvauti. Pradinis žaidimo leidimas DS negalėjo paveikti grafikos ir žaidimo. Taigi, nors žaidimo grafika buvo trimatė, kamera buvo izometrinė su vaizdu iš viršaus, tačiau su galimybe horizontaliai pasukti 360 laipsnių. Be to, iš išorės žaidimas atrodo labai karikatūriškai. Siužetas buvo perduotas bebalsių komiksų forma. Žaidimo procesas„Chinatown Wars“ vietomis skiriasi nuo kitų serijos žaidimų. Taigi, norint pavogti automobilį iš stovėjimo aikštelės, reikia pereiti per mini žaidimą, kuris skiriasi priklausomai nuo automobilio amžiaus. Kartą kažkas panašaus buvo paskelbta apie GTA IV, bet dingo iš žaidimo. Turiu pasakyti, kad atlyginimas už sklypo užduotis yra labai menkas. Norėdami įvertinti visą tragediją: Chuanas gali kasti šiukšliadėžes maisto, pinigų, ginklų ir narkotikų. Be to, Huangas yra priverstas imtis narkotikų verslo, pirkti ir perparduoti prekes, ieškoti kitų prekiautojų, naudodamas PDA. Taip pat galite pabandyti laimėti loterijoje. Be to, žaidime buvo greitosios pagalbos, policijos, taksi, lenktynių, automobilių vagysčių ir atsitiktinių susitikimų. Žaidime yra kelių žaidėjų režimas dviems žmonėms (labai mažai (nada istcho)). Yra šeši režimai (arba dvylika taškų): ganks, lenktynių čempionatas, furgono vagystė (tik vienas gali jį gauti), karai dėl teritorijų toje pačioje pusėje arba vienas prieš kitą ir galiausiai mirties mačas, bet nėra dviejųhek šių pastolių. . Be to, žaidimas palaikė socialines funkcijas „Rockstar Games“ socialinis klubas.

Sveikinimai visiems skaitytojams. Šiandien norėčiau pakalbėti apie pagrindines žaidimų serijas planetoje. Apie žaidimą, kuris visada parduodamas didžiuliais tiražais net ir sunkiausios finansinės krizės metu. Apie žaidimą, kurio kūrėjai gali sau leisti išleisti dešimtis milijonų dolerių ir kelerius metus vienam nauja serija. Apie žaidimą su trimis brangiomis raidėmis pavadinime, ir labai tikiuosi, kad ant tvoros ne trys raidės Skambinti     apie pareiga 4: Modernus Karyba . G.T.A. arba GrandﻻTheft Auto. Didžiosios žaidimų serijos kūrimo istorija.

Suprantu, kad tokios funkcijos idėja, švelniai tariant, neoriginali. Daugelyje žaidimų žurnalų, išleidus kiekvieną naują serijos dalį, buvo sudarytas ankstesnių serijų sąrašas, papildytas maloniais prisiminimais apie naujoves ir dešimtimis valandų jaudinančio žaidimo. Čia neapkrausiu skaitytojo smulkmenomis, o tiesiog šiek tiek papasakosiu apie kiekvieną serialo dalį ir apie savo požiūrį tiek į pagrindinius serialo žaidimus, tiek į G.T.A. apskritai.

Pradėsiu, žinoma, nuo pačių pirmųjų dalių, kurių egzistavimo, kaip paaiškėjo, daugelis jaunų žaidėjų net nežinojo, nuoširdžiai tikėdami, kad serialas prasidėjo nuo itin sėkmingo ir revoliucingo. G.T.A. 3 mylimas viso pasaulio. Taigi eime.

G.T.A. - pats pirmasis

Ir apskritai nėra ką apie tai pasakoti. Žaidimo eiga čia visiškai nepasikeitė. Pasikeitė tik miestas. Jis vis dar buvo išgalvotas, bet dabar jame esančių rajonų pavadinimai pakartojo realių Londono vietų pavadinimus, pavyzdžiui, garsųjį Haid parką. Nes Žaidimas „Storyline“ buvo perkeltas prieš kelis dešimtmečius, tada motociklai dingo iš transporto priemonių asortimento. Visa kita liko vietoje. Automobiliai vis dar buvo išgalvoti, kai kurie netgi turėjo juokingus pavadinimus

(jei kas nors nėra stiprus angliškai - tai mažybinis ahem pavadinimas ... žmogaus gyvenimo produktai). Misijos tapo šiek tiek sunkesnės, bet apskritai jų prasmė išliko ta pati. Girgždantis animacinio filmo balsas paragino jus, o užduoties tekstas, kaip ir pirmoje dalyje, buvo rodomas kaip bėganti eilutė gaviklio ekrane. šalutiniai ieškojimai iš pirmosios dalies perkelta į

1969. Smagu buvo sėdėti į beveik nepraleidžiamą baką ir kurį laiką pradėti sprogdinti viską aplinkui ir traiškyti automobilius. Vėliau buvo susidurta su panašiomis užduotimis trimatėje erdvėje

Be to, žaidimas pastebimai pagražėjo, susidraugavo su daugiau aukštos rezoliucijos, ir apskritai žaisti buvo daug įdomiau. Be to, žinoma, pasikeitė garso takelis. Taip, net tais tolimais laikais

rūpintis muzikinis akompanimentasžaidimai.

Tais pačiais metais buvo išleistas kitas priedas, pavadintas . Nematau prasmės apie jį rašyti atskirą pastraipą. Kadangi nematau prasmės pačiame priede. Be naujosios istorijos kampanijos – Mančesterio miesto, vizualiai nesiskiriančio nuo Londono, ir automobilių, jame visiškai nieko nebuvo. Beje, su transporto fizika kūrėjai yra šiek tiek per gudrūs. Kai kurie automobiliai Londono gatvėmis lėkė oru tokiu greičiu, kad nuo vaizdo mirgėjimo ekrane ėmė skaudėti akis. Tačiau tai buvo išskirtinis asmeniniam kompiuteriui.

G.T.A. 2, būdamas nominaliai tas pats žaidimas, padarė apčiuopiamą kokybinį proveržį. Už jo su draugais galėjome sėdėti kelias valandas, o žaidimo eiga mūsų visiškai netrukdė. Reikalas tas, kad tęsinyje „Rockstar“ patobulino kiekvieną aspektą maždaug šimtą kartų. G.T.A. 2 buvo visiškai kito lygio projektas. Akivaizdu, kad jis buvo sukurtas naudojant naują 2D variklį, atrodė fantastiškai ryškus, gražus, detalus, su puikiais specialiaisiais efektais. Be to, su nauja sistema apšvietimas. Naktį (paros metą reikėjo įjungti atskirai) miesto gatvėse degdavo gatvių žibintai, o priekinius žibintus apšviesdavo automobiliai. Apskritai žiūrint galima pagalvoti, kad tai 3D žaidimas, kuriame kamera kažkodėl buvo padėta po pačiu dangumi. Ginklų buvo daug daugiau, atsirado granatos ir Molotovo kokteilis. Automobiliai tapo daug detalesni, įvairesni, su normalia fizika. Antroje G.T.A. jau tapo daug panašesnis į tai, ką žaidžiame dabar – buvo grupių, kurioms žaidėjas galėjo atlikti užduotis. Be to, darbas vienam iš jų neišvengiamai pablogino santykius su kitu. Automobiliuose pasirodė normalios radijo stotys. Nedidelės naujovės G.T.A. 2 turėjo daug, bet pagrindinis dalykas buvo įvairus žaidimo būdas. Dešimtys pramogų kiekvienam skoniui, neskaitant istorijos kampanijos. Galimybė įdiegti atnaujinimus tokiose transporto priemonėse kaip orlaivių kulkosvaidžiai. Netgi tiesiog bėgioti ir šaudyti į viską, kas gyva, vis tiek buvo įdomu. Stilistiškai žaidimas priminė netolimą ateitį, o tarp grupių buvo net rusų, kuriuose darbdavys tave vadino „draugu“. Beje, viename iš ieškojimų rusams reikėjo surinkti pilną autobusą keleivių ir atvežti į gamyklą mėsos pyragų gamybai, kaip įdarą. Ar tu jauti? Tokio linksmumo nebuvo net paskutinėse G.T.A. Apskritai tęsinys pasirodė žvalus, gyvas ir ryškus. Be pagrindinio žaidimo režimo, buvo ir visiškai beprotiškų testų, tokių kaip „ Per 5 minutes susprogdinkite 15 ledų sunkvežimių“. Ir vis dėlto žaidimas pagaliau turi galimybę išsaugoti: tam to reikėjo ateikite į bažnyčią ir palikite ten 50 tūkstančių dolerių auką ...

Apskritai G.T.A. 2 šiandien visiškai įmanoma žaisti, „“ pastangų dėka jis buvo oficialiai išleistas rusų kalba.

G.T.A. 3 2002 metais (iš tikrųjų – 2001 m., bet čia susitarkime ir toliau skaičiuokime PC versijas) išpildė milijonų žaidėjų visame pasaulyje erotines svajones, suteikdami galimybę dalyvauti visuose tose pačiose gaudynėse, susišaudymuose ir kitose neteisėtose vietose. , bet visiškai 3D. Iki šiol prisimenu tą neapsakomą jausmą, kurį sukėlė pirmasis visiškai trimačio miesto ir pro šalį važiuojančių automobilių žvilgsnis. Bet kurį iš jų buvo galima sustabdyti, išmesti vairuotoją, davus jam keletą smūgių beisbolo lazda iš paskos ir išriedėti už horizonto. Nepaisant to, kad pagrindinė pramoga vis tiek buvo galimybė surengti visišką chaosą, dabar žaidimas turėjo įprastą istorijos kampaniją, kuri sukėlė ne mažiau susidomėjimo. Žaidėme kaip smulkus nusikaltėlis be vardo (žaidime jis nebuvo vadinamas, bet vienoje iš vėlesnių dalių galėjote netyčia sužinoti, kad jo vardas yra Klodas), kuris pamažu pradėjo dirbti vis stipresnėms Liberty City miesto asmenybėms. Miestas aiškiai užsiminė apie Niujorką modernioje aplinkoje – su miestu susipažinę žmonės galėjo atpažinti Manheteno ir Bruklino rajonus. Pati siužeto istorija jau buvo gana vingiuota, tačiau iš esmės kūrėjams nebuvo ką pasakyti. Dalyvavo daug personažų, tarp misijų atsirado siužetų. Tuo pačiu metu į patį herojų visiškai nebuvo kreipiamas dėmesys – net buvo atimtas balsas. Scenose žiūrėjote tik į jo darbdavius ​​ar partnerius, kurie, keisdamiesi gangsterių žodžiais, vedė labai protingus pokalbius „dvasia“ paimk savo lovio, eik į tą sritį ir atvesk mums tris prostitutes – smagiai!» Visi įdomiausi dalykai istorijos kampanijoje nutiko pradžioje, kai pagrindinis veikėjas ir jo draugas buvo išleisti iš kalėjimo furgono, o pabaigoje, kai reikėjo nužudyti savo buvusį bendrininką. Pačiame žaidime nebuvo jokio ypatingo siužeto raidos ar santykių tarp veikėjų.

Tačiau ne siužetas buvo stiprus G.T.A. 3. Pagrindinis dalykas jame, žinoma, buvo žaidimo eiga, kuri tada nesėkmingai bandė pakartoti daugybę klonų projektų. Nemokamas miesto tyrinėjimas (pradžioje kai kurios jo dalys buvo uždarytos, bet prasidėjus istorijos misijoms atsivėrė prieiga prie jų), susirėmimai (didvyris galėjo šaudyti iš lengvųjų ginklų bėgdamas, taip pat iš automobilio langas) ir gaudynės (automobilių fizika buvo labai maloni ir paprasta, atlikti triukus nebuvo sunku). Istorijos misijose nutiko visa įdomiausia, tačiau buvo ir šalutinių užduočių, taip pat darbas taksistu, policininku, greitosios medicinos pagalbos vairuotoju ir gaisrininku. Mintis buvo maždaug ta pati – greitai patekti iš taško A į tašką B ir atlikti tam tikrą veiksmą. Taip pat mieste buvo specialių vietų, kur žaidėjui buvo duodami pinigai už automobilio triukus. Na, o desertui – gatvėje už nedidelį mokestį buvo galima pasinaudoti kurtizanių paslaugomis. Užteko nuvežti meilės kunigę į apleistą vietą, po kurios automobilis pradėjo būdingai trūkčioti ir girgždėti, kaip ir jaunavedžių lova. O kamera įžūliai judėjo vis žemiau, po automobilio ratais, norėdama paslėpti pikantiškas scenas nuo trapių žaidėjo protų. Tačiau tai buvo daugiau kūrėjų pokštas, nes. su tam tikru kameros pasukimu buvo galima pastebėti, kad visos šios gėdos procesas net nebuvo animuotas – prostitutė ir toliau nejudėdama sėdėjo šalia pagrindinio veikėjo. Beje, daugelis žaidėjų tada nužudė nelaimingąją moterį ir atėmė pinigus. Ši funkcija buvo vieno iš dešimčių skandalų, susijusių su žaidimu, priežastis. Taip pat nuo antrojo G.T.A. persikėlė grupės. Kiekvienas turi savo aprangos stilių, transporto priemonę ir ginklus. Kai kuriems iš jų žaidėjas galėjo dirbti pagal siužetą, bet nebeliko jokios reputacijos sistemos.

Grafiškai G.T.A. 3 tuo metu niekuo neišsiskyrė, tačiau pats RenderWare variklis vienu metu tapo kone gyva legenda. Jis buvo naudojamas konsolių versijose Max Payne 2, lenktynių serija Perdegimas(tiesą sakant, jį sukūrė jo autoriai), linksmuose kovos žaidimuose ir net buityje. Kova su šešėliu ir jo tęsinys. Pati „Rockstar“ taip pat aktyviai tai naudojo savo projektuose, pvz Manhunt ir PS2 versijos Patyčios. Visas sąrašasžaidimus galima peržiūrėti šioje lentelėje. Šio variklio dėka G.T.A. 3 buvo labai lengva modifikuoti. Jai sukurtų automobilių, lėktuvų ir ginklų modelių skaičius buvo labai artimas Kinijos gyventojų skaičiui. Pavyzdžiui, daugeliui Rusijos žaidėjų nepatiko tai, kad M-16 žaidime buvo tris kartus galingesnis už Kalašnikovo automatą. Tačiau ir be specialių programų bet kuris studentas galėtų ištaisyti šią visuotinę neteisybę, pataisydamas reikalingų vamzdžių charakteristikas „užrašų knygelės“ faile su ginklo aprašymu.

G.T.A. 3 žaidė ilgą laiką. Labai ilgai. Šis žaidimas nusipelnė ilgas gyvenimas, o neseniai atgaivino nešiojamose platformose. Vidutinis rungtynių rezultatas svyravo tarp 9,5 ir solidaus dešimtuko. 2002 metais G.T.A. 3 buvo visiškai pagrįstai nominuota „Metų žaidimui“, tačiau net tada ji turėjo stipriausią priešininką - Mafija: prarasto dangaus miestas. Abu žaidimai pasirodė puikiai, tačiau „Mafia“ dėl suvokiamo sudėtingumo konsolėse pasirodė itin prastai, palikdama gerus prisiminimus tik PC žaidėjams. Dėl to pagrindinis šalies kompiuterių ir žaidimų žurnalas „“ abiem projektams suteikė „Metų žaidimo“ garbės titulą.

P.S.: Rusijoje „Buko“ pastangomis sukurta angliška G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City yra pats stilingiausias

Po metų iš konsolių pas mus atkeliavo kita Grand Theft Auto dalis. Ji atėjo ir tuo pačiu be ceremonijų nustūmė visus kitus projektus į antrą planą, amžinai likdama žaidėjų širdyse. Grand Theft Auto: Vice City buvo lygiai toks pat žaidimas, su tuo pačiu žaidimu, ta pačia mechanika ir tuo pačiu grafiniu varikliu. Prie jo net nebuvo pridėta jokių skaičių, todėl buvo aišku, kad tai yra G.T.A. 3, o ne visavertė ketvirtoji dalis. Tačiau šis „priedas“ sugebėjo susilaukti tų pačių pagirtinų atsiliepimų ir pavydėtinų įvertinimų. Veiksmas įvyko devintojo dešimtmečio viduryje iš Majamio uždarytame Vice City. Pagrindinis veikėjas buvo lygiai toks pat smulkus banditas, kuris pateko į bėdą. Tik dabar jis turėjo savo vardą ir balsą. Mūsų pagrindinis veikėjas Tommy Vercetti, atvyko į Vice City miestą po ilgos laisvės atėmimo bausmės sudaryti sandorį savo viršininkui. Tačiau pagal geriausias kriminalinio kino tradicijas paskutinę akimirką viskas sugriuvo, o likęs be paramos ir turėdamas didžiulę finansinę skolą Tommy Vice City gyvenimą pradėjo nuo nulio. Po lygiųjų sekėsi toks pat scenarijus kaip ir G.T.A. 3 - naujos pažintys, išdavystės ir bandymai prasibrauti kuo aukščiau nusikalstamame pasaulyje.

Nepaisant panašios siužetinės schemos ir absoliučiai identiškos G.T.A. 3 žaidimo eiga, Vice City lyginant su trečiąja dalimi buvo visiškai kitoks žaidimas su kitokia nuotaika. Jame „Rockstar“ pasirodė esantys žmonės, turintys puikų skonį ir stiliaus jausmą. Popmuzikos ir kokaino era buvo palaikoma „penketuke“. Pats miestas pasirodė šviesus ir saulėtas. Tai norėjo gyventi. Buvo mažas ir jaukus. Iš visų pusių – paplūdimys, jūra, smėlis. Gyventojai, žinoma, vaikščiojo su marškinėliais, šortais ir maudymosi kostiumėliais. Radijo stotys ir muzika buvo tokie pat šviesūs ir saulėti.

Žaidimo eiga išliko tokia pati, tačiau ją papildė tūkstantis malonių smulkmenų. Tommy galėjo nusipirkti įvairaus nekilnojamojo turto. Kai kuriuose pastatuose buvo galima išsaugoti žaidimą, kiti atnešė nuolatines grynųjų pinigų pajamas. Atsirado daugiau šalutinių užduočių, o pagrindiniai tapo daug originalesni. Be to, Tommy išmoko persirengti – žaidime buvo apie tuziną kostiumų (tačiau su galimybe modifikuoti žaidimą, sąskaita atiteko dešimtims tūkstančių). Padidėjo turimų ginklų skaičius, dabar Tommy gali neštis vieną tipą iš kiekvienos klasės. Automobilių taip pat daugėjo, atsirado sraigtasparnių ir motociklų, kurių taip trūko G.T.A. 3. Be standartinių ugniagesio, policininko, taksi vairuotojo ir greitosios medicinos pagalbos gydytojo užduočių, buvo pridėta galimybė kuriam laikui pristatyti picą klientams.

Kalbant apie mano asmeninę patirtį, Vice City visada buvo mano mėgstamiausia serialo dalis. Šviesus, gražus, saulėtas. Už šio žaidimo aš, kaip ir daugelis žaidėjų, praleidau keletą metų, net ir po perdavimo. Kartą, žaisdamas kelis vakarus iš eilės, su siaubu ir kartu - su giliu pasitenkinimo jausmu supratau, kad visą savaitę užsiėmiau tik žmonių vežiojimu taksi pagal radijo stoties muziką. ir man tai visai netrukdė. Juk kas penkis keleivius žaidėjas gavo piniginę premiją!! Jei rimtai, net ir dabar įdiegčiau žaidimą ir galėčiau tiesiog septynias naktis iš eilės dirbti taksi vairuotoju ir klausytis muzikos. Miestas buvo kompaktiškas ir gražus, automobilių fizika paprasta ir maloni. Žaidimas tiesiogine prasme prisotina žaidėją savo nuotaika. Vaizdo įrašuose buvo daug humoro, o pats Tommy, kaip minėta aukščiau, rado balsą (aktorius padarė viską) ir galėjo susikalbėti su personažais, taip pat mobiliuoju telefonu, kuris pakeitė ankstesnių dalių gaviklį. iš G.T.A.

G.T.A. Avansas – labiausiai nežinomas

Tarp Vice City ir kitos trimatės dalies, 2004 m., kūrėjai nusprendė prisiminti GameBoy, kuris kadaise buvo viena iš pirmosios žaidimo dalies platformų. „Grand Theft Auto“, kaip ir bet kuris GBA išleistas projektas, gavo „Advance“ priešdėlį ir iš tikrųjų buvo dvimatė G.T.A. 3, su tuo pačiu miestu, GUI, ginklais. Ji papasakojo gana neoriginalią istoriją apie kitą nusikaltėlį, vardu Mike'ą, kuris turėjo ištverti tikro draugo netektį ir prisijungti prie įvairių grupuočių, ieškodamas atpildo, atlikdamas už juos misijas. Dėl techninių konsolės apribojimų kūrėjams (jį padarė ne viena iš Rockstar studijų, o kai kurie Skaitmeninis užtemimas) turėjo gerokai pakeisti miestą.

G.T.A. San Andreas – didžiausias ir įvairiausias

Ir kitas vystymosi žingsnis buvo Grand Theft Auto San Andreas 2005 m. leidimas (ir atitinkamai 2004 m. konsolėse), kuris kokybiškai pagerino G.T.A. mechaniką, pridėdamas daug įdomių smulkmenų. Žaidimas, tiesą sakant, neatnešė jokių naujovių, tačiau žaidėjui suteikė apie dvidešimt tonų turinio, kurio įvairovė iš pradžių svaigino akis. Šiuo atžvilgiu net ketvirtoji dalis vėliau jos nepralenkė.

Taigi naujasis žaidimas papasakojo jaunimo istoriją

... afroamerikietis, vardu Carlas Johnsonas. Draugams – CJ. Jis atvyko į Los Santos miestą po ilgo nebuvimo, per savo motinos laidotuves. Jau pačioje pradžioje, išlipus iš lėktuvo, CJ laukė netikri policininkai, kurie akivaizdžiai taip džiaugėsi sutikę vaikiną, kad norėjo jį pavėžėti savo automobiliu, pakeliui atimdami daiktus ir piniginę. . Ir tada – išmetimas iš juoko CJ priešiškos grupės teritorijoje. Taip prasidėjo San Andreasas. Grįžęs į tėvų namus, pagrindinis veikėjas sužinojo, kad jo senoji gauja vos nesugriuvo, o miestą valdė priešiški niekšai ir korumpuota policija. Visa siužeto linija skirta prikelti jūsų gaują, gauti daugiau pinigų ir pasiekti viską, ką galite. Visi. Be to, siužeto negalima pasakyti, nes. tradiciškai iki pat finalo jis beveik nerodė gyvybės ženklų, o siužetai čia vis tiek veikė kaip humoristiniai klijai tarp misijų. Stilistiškai žaidimas kartais priminė „juodąsias“ komedijas, tokias kaip „“. Garso takelis, žinoma, buvo pasirinktas visiškai kitoks ir daugiausia sudarytas iš iškilių hiphopo ir gangsta repo atstovų kūrinių. Nors skambėjo ir kitų žanrų muzika.

Taigi, pirmasis San Andreas pokytis buvo mastas. Veiksmas vyko didžiulėje San Andreas valstijoje, kur kūrėjai prikimšo net tris miestus (vienas iš jų – tas pats Los Santosas, kurio prototipas buvo Angelų miestas), kelis kaimus ir dideles atviras erdves. Teritorija buvo tikrai didžiulė, ir atrodė, kad naujasis žaidimų pasaulis neturi jokių ribų. Galėjai pakeliauti po aplinkines pievas ir mėgautis gamta.

Be to, kūrėjai į žaidimą įtraukė visko, kas įmanoma, siurbimą ir pritaikymą. Triukai ant automobilių ir motociklų pagerino vairavimo įgūdžius, todėl valdymas tapo sklandesnis ir lengviau valdomas. Nuolatinis to paties tipo ginklo naudojimas lėmė tai, kad CJ šaudė iš jo be jokio atatrankos. Ir taip toliau. Dalis siurbimo buvo susieta su herojaus fizine būkle. Faktas yra tai, kad maistas San Andreas ne tik atgavo energiją, bet ir pridėjo CJ papildomo svorio. Turėjau lankytis sporto salėse, kad figūra atrodytų daugiau ar mažiau. CJ žaidimą pradėjo liesas ir kaulėtas, o esant tokiai veido odai buvo beveik nenaudinga pumpuoti raumenis. Tačiau turėdamas normalią figūrą ir išsivysčiusius plaučius CJ galėjo ilgai bėgti ir plaukioti po vandeniu, taip pat stipriau smūgiuoti. Visa tai tik pridėjo taškų žaidimui. Juk žaidėjas turėjo ką veikti atskirai nuo misijų.

Tačiau net ir be sporto salių San Andrease pakako pasirenkamų pramogų. Striptizo klubai (kurie atsirado Vice City), barai su biliardu, diskotekos, kavinės - ten buvo daug ką nueiti. Taip pat buvo galimybė eiti į pasimatymus su merginomis. Sukūrus santykius su tam tikrą akimirką draugė pakvietė CJ ateiti į jos namus išgerti kavos, o tai visada sukėlė nedviprasmiškus karštos meilės garsus, kurių gatvėje paliktas žaidėjas buvo priverstas klausytis negalėdamas stebėti. Tačiau atkakliausi modifikatoriai sugebėjo ištaisyti šį trūkumą ir išleido Hot Coffee modifikaciją, kuri leidžia savo akimis pamatyti pikantiškas scenas ir net aktyviai dalyvauti jų kūrime, laiku paspaudus mygtukus. O juokingiausia tai, kad moderatoriams patiems net nereikėjo nieko daryti. Kaip paaiškėjo, šį mini žaidimą iš pradžių kūrėjai sukūrė San Andreas mieste, tačiau dėl žalos jie jį užblokavo. Taigi žmonėms, kurie supranta žaidimo resursus, užteko šiek tiek pakeisti programos kodą, ir voila!Žinoma, ši modifikacija sukėlė daug triukšmo ir vis tiek sukėlė problemų Rockstar, tačiau taip pat pritraukė dar daugiau dėmesį į jų jau skandalingą projektą, kuris buvo jiems tik po ranka.

CJ, skirtingai nei ankstesnių dalių herojai, išmoko plaukti, šaudyti dviem rankomis, vadinti savo gaujos draugus partneriais ir dar daugiau. Veiksmas žaidime tapo šiek tiek geresnis, nors jis vis dar išliko primityvus. Automobiliuose buvo matomi dujų bakai, į kuriuos šaudant akimirksniu įvyko sprogimas. Atrodytų smulkmena, bet kartais tai labai paveikė susišaudymo baigtį, nes. Priešiškos gaujos kartais atvažiuodavo į „strėlės“ vietą automobiliuose ir naudodavo jas kaip priedangą. Beje, vienas iš svarbių žaidimo papildymų buvo frakcijų karas už teritoriją.

Man San Andreas pasirodė toks pat ilgai grojamas įrašas kaip ir Vice City. Tai buvo žaidimas, kurio iš esmės nebuvo galima ištrinti iš kietojo disko. Net ir praėjus istorijų kampanijai buvo įdomu filmuoti, važiuoti ir tyrinėti pasaulį joje.

G.T.A. Laisvės miesto istorijos

Kita dalis G.T.A. buvo kūrėjų oficialiai paskelbtas kaip visiškai naujas projektas ir paskelbtas tik tuomet dar neišleistoms Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms. Tačiau buvo aišku, kad gerbėjai norėjo daugiau ir bet kokia forma prarys naują mėgstamo žaidimo seriją. Todėl „Rockstar“ tame pačiame variklyje, tik su supaprastinta grafika, surinko du papildomus elementus ir išleido juos nešiojamojoje PSP konsolėje (o paskui PS2). Išleistas 2005 m Grand Theft Auto: Liberty City istorijos, kuriame žaidėjas turėjo grįžti į miestą iš trečiosios G.T.A. ir žaisti kaip vienas iš antriniai simboliaiTonis Cipriani. Projekto žaidimo eiga niekuo nesiskyrė nuo „didžiųjų“ versijų, pritaikytų valdyti konsolę, kuri neturėjo antros analoginės lazdos. Žaidėjai laukė naujos istorijos kampanijos, kelių naujų funkcijų ir kelių naujų šalutinių užduočių tipų. Ginklų arsenalas į žaidimą persikėlė iš Vice City, o radijo stotys iš G.T.A. 3. Žaidimas sulaukė puikių atsiliepimų ir tapo vienu perkamiausių žaidimų, skirtų delninei konsolei. Ir po kelerių metų, iš viso pardavusi PS2 versiją, ji įveikė aštuonių milijonų kopijų barjerą. PC nepasirodė.

Po šešių mėnesių panaši istorija pasikartojo Grand Theft Auto: Vice City istorijos, kurio įvykiai vyko jau minėtame Vice City likus dvejiems metams iki Tommy Vercetti istorijos pradžios. Pagrindinis veikėjas buvo armijos kapralas Viktoras Vensas, vieno iš originalaus „Grand Theft Auto: Vice City“ herojų brolis. Žaidimo eiga buvo tokia pati. Kaip ir „Liberty City Stories“, naujasis žaidimas žaidėjui pasiūlė pažįstamus kraštovaizdžius, ginklus ir frakcijas. Ji taip pat praleido pasimatymą su kompiuteriu, bet po metų jis pasirodė PS2.

Projektai prieinami ir šiandien. Jie yra daugiau nei verta priežastis įsigyti PSP, kuris pastaraisiais metais ir net dabar – išleidus PlayStation Vita – gerokai atpigo. Patys žaidimai taip pat atpigo „PlayStation Store“. Be to, juos galima paleisti „PlayStation 2“ emuliatoriuje.

Grand Theft Auto 4. Naujas serialo kūrimo etapas. Vystymasis yra visiškai kitokio lygio. Žaidimo, kurio laukė visas pasaulis. Žaidimas, kuris, kaip tikimasi, sumušė visus pardavimo rekordus pirmosiomis savo išleidimo dienomis ir ne kartą grąžino į jį investuotus milijonus. Beveik iki pat išleidimo „Rockstar“ mirtinai tylėjo ir nelabai noriai dalinosi detalėmis, tarsi palikdama visuomenei daugiau staigmenų pažinčiai su savimi. 2008 m. balandį pirmieji žaidimą išbandė dabartinės kartos konsolių Xbox 360 ir PlayStation 3 savininkai. Žaidimas buvo išleistas visiškai nauju grafiniu varikliu. Tų metų žiemą G.T.A. 4 netikėtai greitai pasibeldė į PC grotuvų duris.

Taigi, naujas Grand„Theft Auto“ papasakojo dar vieną gangsterių istoriją. Pagrindinis veikėjas buvo serbas Niko Beličius, atvykęs pas brolį Romaną į Valstijas, jau ankstesniuose žaidimuose pasirodžiusį Liberty City miestą, perskaitęs jo laiškus apie gerą gyvenimą ir puikias galimybes. Kaip bebūtų keista, žaidimas prasidėjo ne nuo gangsterio sąrankos, kuri jau tapo įprasta. Broliai ramiai susitiko ir nuėjo į Romano butą, kuris pasirodė esąs nešvarus, apšiuręs veislynas, užkrėstas tarakonais. Niko buvo įsitikinęs, kad visi jo brolio laiškai jam buvo ne kas kita, kaip Romano svajonių vaisius. Tačiau viskas nebuvo taip blogai. Paaiškėjo, kad Romanas turi nedidelį taksi parką ir iš jo turi savo kuklią duoną. Niko nusprendė padėti jam versle, o po to įsivėlė į nemalonią istoriją su vienu iš vietinių banditų, laikė Romaną po gaubtu. Tai buvo tik žaidimo įžanga, bet jau jis pasirodė neįtikėtinai sudėtingas ir įdomus. O priekyje žaidėjo laukė tokia pat įdomi istorija. Taip, nominaliai jis buvo pastatytas pagal tas pačias schemas kaip ir anksčiau: naujos pažintys, išdavystės ir draugystė. Tačiau „Rockstar“ pakėlė savo pristatymą ir dramos lygį į visiškai kitą lygį. Žaidimo scenos nustojo būti pokštų ir nuorodų į klasikinius gangsterių filmus rinkinys. Ten įvyko tikrai baisių dalykų. Net paprastas veikėjų pokalbis „visą gyvenimą“ buvo suvokiamas visiškai kitaip.

Kitas kokybinis pokytis buvo grafika. G.T.A. 4 buvo sukurtas remiantis nauju RAGE varikliu, kurį Rockstar anksčiau naudojo savo sporto projekte. „Rockstar Games“ pristato stalo tenisą. Žaidimas atrodė fantastiškai – nuo ​​automobilių, žmonių ir ginklų modelių iki saulėtekių, saulėlydžių ir labai gražaus vandens. Tačiau tuo pat metu kompiuteris savo laikui reikalavo labai galingo. Maždaug 5-6 kartus galingesnis nei reikėjo Paleisti Grand Vagysčių automobilis: San Andreasas. Ir, aišku, jau išmokę karčios programinės įrangos piratavimo patirties, kompiuteryje kūrėjai išplovė visiškai sadistišką apsaugos sistemą į žaidimą. Ir čia ne apie aptarnavimą (nors daugeliui su ja buvo mažai sunku), o apie tai, kad nulaužtas G.T.A. 4 nepakeliamai sulėtino greitį, žemėlapyje pametė objektus, o jame esanti kamera nuolat drebėjo, lyg Niko būtų pasodinęs porą butelių stipraus alaus. Žinoma, žaisti buvo neįmanoma. Tačiau piratinis pleistras, pašalinantis besaikio alkoholio vartojimo programines pasekmes, atkeliavo gana arti. Nepaisant to, visa tai leido padidinti kompiuterio versijos pardavimą, kuri Jewel paprastai kainavo mažai pinigų ir veikė gana gerai.

Fizinis, vadinamas euforija, anksčiau buvo naudojamas, pavyzdžiui Žvaigždžių karai: išlaisvinta jėga. Jo dėka varžovų kūnai adekvačiai reagavo į šūvius ir smūgius, taip pat labai efektyviai riedėjo nuožulniais paviršiais, pavyzdžiui, laiptais. Prieš G.T.A. apie tokį dalyką galėjo tik pasvajoti.

Tradiciškai „Rockstar“ niekada neturėjo problemų su garsu, o ketvirtoji dalis nebuvo išimtis. Apie keliolika radijo stočių su įvairių krypčių muzika. Ant vieno iš jų romantišku vardu Vladivostokas.FM, netgi grojo rusų atlikėjų dainas, tarp kurių buvo, pavyzdžiui, net grupė „“. Anksčiau tai įsivaizduodavo G.T.A. buvo neįmanoma.

Taip, žaidimas padarė didelį šališkumą rusų temai ir viskam, kas su jais susiję. Čia buvo Hove Beach rajonas, kuriame daugiausia gyveno į Liberty City emigravę mūsų tautiečiai. Visus juos galėjai sutikti gatvėse, išgirsti jų gimtąją tarmę, užsukti į drabužių parduotuvę, kur, be kita ko, buvo pardavinėjamos kepurės su auskarais.

Pagal žaidimą G.T.A. 4 buvo visiškai kitoks žaidimas. Užuot dar kartą įsukęs tuziną naujų funkcijų ir keturgubai padidinęs turinio kiekį, „Rockstar“ nusprendė pagilinti ir pagerinti jau turimo kokybę bei nutraukti viską, kas nereikalinga. Siurbimas, nardymas, šaudymas dviem rankomis, automobilių tiuningas ir kai kurie kiti dalykai nuėjo po peiliu. Tačiau mainais ketvirtoji dalis žaidėjams suteikė kokybišką veiksmą, sudėtingesnę ir tikroviškesnę automobilio fiziką (dabar jų svoris buvo tikrai jaučiamas) ir daug galimybių įdomiai praleisti laiką. Ginklų mūšiai visada buvo silpniausia serialo dalis, o G.T.A. 4 ištaisė šį erzinantį klaidingą skaičiavimą, suteikdamas žaidėjui dangtelio sistemą ir galimybę šaudyti judant ar bėgant, taip pat iš automobilio (tai buvo galima padaryti anksčiau, bet tik ketvirtoje dalyje tapo įmanoma normaliai nusitaikyti - San Andreas turėjote naudoti kodą , kurio atvirkštinis efektas buvo sugadinta animacija).

Kovos su rankomis taip pat buvo detalizuotos – kamera pasislinko į šoną, kad žaidėjas geriau matytų procesą, o Niko arsenale buvo keli smūgiai ir spyriai (CJ iš San Andreas galėjo išmokti vieną iš trijų kovos stilių – tai buvo pašalintas kūrėjų čia).

Mobilusis telefonas, anksčiau tarnavęs tik žaidimo numatytų bendrininkų skambučiams priimti, dabar tapo visaverčiu interaktyviu žaidimo elementu. Su juo galite patys paskambinti Niko draugams, susitarti dėl susitikimo ar padaryti ekrano kopiją. O patys susitikimai su draugais, taip pat pasimatymai su merginomis dabar virto kur kas interaktyvesniu procesu nei anksčiau. Galėjai žaisti boulingą, biliardą, eiti į striptizo klubą (ši funkcija buvo pakoreguota ir patobulinta), o dėl naujos grafikos striptizo šokėjų modeliai dabar bent jau atrodė neblogai. Be to, žaidimas turi beveik visavertį internetą, kabaretą su teatro pasirodymais ir daug daugiau. G.T.A. 4, buvo tikrai įdomu leisti laisvalaikį atskirai nuo pasakojimo misijų.

Be to, žaidimas turi kelių žaidėjų režimą. Jei San Andreas mieste jis vėliau buvo pridėtas modifikuojant, tada iš pradžių jis buvo įsiūtas į ketvirtąją dalį. Policijos komanda priešinosi banditų komandai ir turėjo juos sugauti.

Jei kalbėsime apie mano įspūdžius, tai tikrai nesigailiu žaidimui praleisto laiko. Kai kurios jos naujovės man nepatiko. Pavyzdžiui, kai kurios beprotiškos misijos senojo G.T.A. Kaip " išmink ledų furgoną ir nunešk jį į klounu apsirengusios priešų grupės bazę“. Tačiau suprantu, kad tai buvo programos, skirtos G.T.A. 4 į visavertę kriminalinę dramą, todėl nelaikau to ypatingu minusu. Be to, nuo tada žanras " G.T.A. tiems, kurie mėgsta vaidinti kvailį» tvirtai užimtas serialas Šventosios eilė. Be to, man nelabai patiko kūrėjų pasirinkta žaidimo spalvų paletė, nebuvo pakankamai ryškių spalvų, bet vėlgi, tai tiko atmosferai. Nors vis svajojau, kad po G.T.A. 4 kūrėjai atgaivins Vice City moderniomis technologijomis. Na, šiek tiek apmaudu, kad net 2008 metais pagrindinis veikėjas neišmoko automatiškai atkurti sveikatos.

G.T.A. 4 Prarastas ir pasmerktas

Po kurio laiko „Xbox“ G.T.A. 4 gavo du pilnaverčius priedus, vadinamus Epizodai iš Liberty City. Mechanikos ir grafikos požiūriu jie niekuo nesiskyrė nuo originalo, išskyrus keletą naujų funkcijų, mini žaidimus, ginklus ir atnaujintą radijo grojaraštį. Dingę ir pasmerkti papasakojo istoriją apie baikerių Johnny Klebitzą, kuris priklausė Lost gaujai ir nesutarė su jos lyderiu dėl jo noro susitaikyti su priešiška grupuote. Vietomis papildymo siužetas aidėjo G.T.A. 4. Kai kurios naujovės buvo patikros punktai misijose ir būtinybė važiuoti motociklu šalia bendražygių, gerbiant formaciją. Žaidimas sulaukė didelio įvertinimo. Kitas papildymas buvo Baladė apie gėjų Tony apie jauną Latino Luisą Lopezą, kuris dirba savo bosui Blue Tony naktinių klubų pramonėje. Čia Liberty City jau parodytas iš kitos pusės. Iš prabangos, glamūro ir ištvirkimo pusės. Louis turėjo susidurti su savo nelaimingo viršininko priešininkais ir net jiems dirbti. Žaidime, be kita ko, dalyvavo ir rusų mafija. Vėl pasipildė ginklų, automobilių, mini žaidimų ir muzikos takelių sąrašas, papildytos misijos tvarkyti klubo reikalus. Abu papildymai pratęsė ir taip itin sėkmingo projekto gyvavimą. Apskritai, „Rockstar“ galėjo ir toliau kniedyti priedus tame pačiame variklyje ir gauti už tai pinigus, tačiau, nepaisant to, eksperimentai tęsėsi.

P.S.: Abu papildymai tada pasirodė PS3 ir asmeniniame kompiuteryje.

G.T.A. Chinatown Wars – labiausiai geltonas

Nes kūrėjai serialo kūrimo eigoje stengėsi neatimti jokios konsolės dėmesio ir nuolat eksperimentavo, 2009 metais atėjo eilė Nintendo DS savo mažame ekrane suvaidinti gangsterių istoriją su automobilio vagyste. Grand Theft Auto: Chinatown Wars vėl perkėlė žaidėją į Liberty City, šį kartą į kinų kvartalą. Pagrindiniai veikėjai daugiausia buvo azijiečiai. Techninės konsolės galimybės neleido parodyti miesto su jau pažįstamu trečiojo asmens vaizdu, todėl Kinų kvartale serialas vėl grįžo prie savo šaknų – reikėjo žaisti, stebint herojų iš viršaus ir net animacinėje kameroje. šešėliavimo grafika. Vaizdo įrašų intarpai buvo pakeisti stilizuotais komiksais, o valdikliai buvo tik jutiklinis ekranas. Žaidėjas turėjo atlikti daugybę veiksmų plunksnos judesiu. Istorija šį kartą sukosi apie kiną Huangą Li, kuris atvyko iš Honkongo, kad padovanotų savo dėdei, vieno iš Liberty City Triads klanų vadovui, šeimos lobį. O kaip jau seniai įprasta G.T.A., didelės bėdos prasideda nuo mažens, o paskui veda į dramatišką baigtį, kurios metu Chuanas turėjo išsiaiškinti savo tėvo žudikų pavardes ir ne mažiau tapti visų miesto triadų vadovu. Žaidimas sulaukė labai gerų atsiliepimų ir gerai parduotas, lankantis PSP, iPad Išpirkimas, esančioje G.T.A. 5 gyvūnai migruos, pavyzdžiui, šunys, kuriuos galima pamatyti žaidimo lapkričio mėnesio anonse. Nekantriai laukiu, kada į serialą persikels sezonų kaita ir vizualinis miesto pokytis iš kito jų autorystės žaidimo – mokyklinio veiksmo „Bulylys“.

P.S.: oficiali dataŽaidimas dar nėra išleistas.

Apskritai tai yra „Grand Theft Auto“ serija. Ryškus, drąsus, skandalingas, nebijantis draudimų ir aštriai pašiepiantis aktualias šiuolaikinės visuomenės problemas. Žaidimas, svaiginantis savo laisve. Žaidimas, kuris nepalieka abejingų: jį vienodai myli ir nekenčia milijonai žmonių. Žaidimas, kuris pakeičia visus įmanomus žanrus. Žaidimas, kurio kiekvienas epizodas laukiamas, nė sekundei neabejoja „Rockstar“ sėkme. Ryškiausias žaidimų reiškinys, kuris jau seniai žinomas už mūsų mylimos pramonės ribų. Žaidimas, kuris visada sukelia tik vieną įsikišimą. OHO!! Puiki automobilių vagystė.

Žaidimai ... kai kuriuos paleidžiame, kad atitrauktume dėmesį vakarui, o kai kuriuos kelioms minutėms. Žaidimai – mūsų gyvenimo dalis, dar vienas būdas praskaidrinti pilką kasdienybę. Tačiau yra žaidimas, kurį paleisdamas tampate jos gyvenimo dalimi. Jūs esate pagrindinių jos veikėjų draugas, esate siužeto kūrimo įrankis. Čia jūs nesate dėmesio centre, o tik žaidimo pasaulio dalis. Gyvas ir tikras... kartais net tikresnis nei šis. GTA- žaidimas, kuris žaidžia žmones ...

„Grand Theft Auto“ ne iš karto tapo toks populiarus. Prieš apversdamas interaktyvių pramogų pasaulį, GTA nuėjo palyginti trumpą, bet visai nelengvą kelią. Po kelių grafikos plokščių, procesorių ir standžiųjų diskų kartų žaidimas iš dvimačio kvadratinio pasaulio tapo stulbinančiai gražaus.

Škotijos miestas Dandis, devintojo dešimtmečio pradžia, kompiuterių klubas „KACC“ – čia jie šėlo. Dave'as Jonesas, 14 metų Mike'as Daly'is, Raselas Kay ir Steve'as Hamondas. Keletą metų vaikinai tapo krūties draugais, kuriuos vienijo meilė žaidimams, tiksliau, jų tobulėjimas. Tame pačiame mieste veikė Eberteus universitetas, atidaręs vieną pirmųjų pasaulyje žaidimų programavimo kursų. Jonesas nedvejodamas metė darbą ir įstojo į šiuos kursus. Viskas, kas nepadaryta - viskas į gerą! Ir dar nebaigęs kursų pradėjo kurti pirmuosius savo projektus, kurių pardavimo pinigai tuomet taptų labai svarbiu veiksniu kuriant legendinį GTA.

1987 m. Jonesas nusprendė, kad laikas pradėti ką nors rimto ir už aukščiau paminėtus pinigus atidarė firmą „DMA Design“. Prie pradinės sudėties taip pat prisijungė Russellas Kaye ir Steve'as Hammondas, o kiek vėliau – Mike'as Daly. Šaunus faktas yra pavadinimo „DMA“ iššifravimas, kuris iš pradžių skambėjo kaip „Tiesioginė smegenų prieiga“, o vėliau dar šauniau – „Doesn“ t Mean Anything“ („Visiškai nieko nereiškia“). Pirmoji šlovė atėjo į kompaniją išleidus 1990 m. The Lemmings, kuri sukūrė DMA pavadinimą ir pinigus plytelė po plytos, kurio bendras tiražas siekė 20 milijonų kopijų, tačiau nesitęsė amžinai ir galiausiai DMA būtų iširusi, jei ne mūza. kuris lankėsi įmonėje 1994 m.

Jau šių metų pabaigoje DMA darbai su „Grand Theft Auto“ įsibėgėjo. Beveik trejus ilgus metus įmonė ruošė revoliuciją, kurios jie patys net neįtarė. Likus trejiems metams iki naujojo tūkstantmečio, 1997 m. lapkričio mėn GTA pasirodo asmeniniame kompiuteryje ir PlayStation. Žvelgiant iš paukščio skrydžio į pikselius, kumščio dydį ir pseudo-3D, iš karto nesupranti, kodėl žaidimas tave taip patraukia. Manoma, kad kuo mažiau įrankių menininkas ir kuo siauresnės jo galimybių ribos, tuo tikroviškiau ir tiksliau perteiks savo jausmus kūryboje. Būtent taip atsitiko su GTA: kūrėjų rankos, sukaustytos to meto technologijų, sukūrė laisvę... Pirmą kartą žaidime galėjai daryti absoliučiai viską, ko tik nori. Tuo pačiu metu siužetas apskritai buvo madingas: jį sudarė mažai susijusios užduotys, kurių galėjai tiesiog nenusiminti ir eiti visko naikinti ir vogti. Už neteisėtumą žaidimo gatvėse taip pat buvo sumokėta žaidimo pinigais, kurie atvėrė prieigą prie naujų miestų. Šie miestai, beje, buvo vadinami Liberty City, Vice City ir San Andreas =)

GTA yra meilė iš pirmo žvilgsnio: arba visai nepatinka, arba stipriai ir amžinai. Už žaidimo originalumą galima atleisti pasenusią išvaizdą ir krūvą kitų trūkumų, kurių žurnalai nepadarė. Žaidimas žaidimų spaudoje neaptaško, bet ir nebuvo nuleistas ant cokolio. Tuo pačiu metu, kaip ir kiekvienas sėkmingas projektas, GTA pradėjo formuoti gerbėjų bendruomenę, kuri net neabejojo, kad tęsinys bus. Ir buvo. Kai kurie darbuotojai buvo užsiėmę baigdami PlayStation žaidimo versiją, DMA Design jau pradėjo kurti GTA: Londonas 1969 m(pirmasis priedas) ir tęsinys, pavadintas GTA 2.

Viskas čia pradėjo keistis, blogai DMA ir, tikiuosi, gerai GTA (neaišku, kaip viskas būtų susiklostę, jei DMA būtų toliau veikęs likusioje žaidimo dalyje). Pirmosios žaidimo dalies leidėją nupirko „Take2 Interactive“, kuri perleido teises į GTA. Tačiau Take2 to nepakako ir jie atvirai pareiškė, kad norėtų įvaldyti patį DMA Design. Dave'as Jonesas tuo metu dar nesuvokė, kokia laimė jo rankose (kalbu apie GTA :), todėl pasiūlymą laikė pelningu. Taigi 1999 m. DMA tapo „Rockstar Games“ studijos dalimi.

Nėra daug ką pasakyti apie priedą, kaip ir apie antrąją GTA dalį. GTA: Londonas 1969 – naujas miestas, kuris buvo labai gera Londono kopija, naujas garso takelis, 20 naujų automobilių ir šiek tiek labiau tikėtini pėstieji. Čia skirtumai tikriausiai ir baigiasi. GTA 2 su Rockstar logotipu ant viršelio parduotuvių lentynas pasiekė 1999 m. Bet ir čia nebuvo nieko ypatingo naujo. Šiek tiek gražesnė grafika, garsas taip pat pagerėjo ir gavo naują garso takelį. Nebuvo skirstymo į miestus – po vieną didžiulį didmiestį su unikaliais automobiliais kiekviename rajone (iš viso buvo 40 rūšių automobilių). Būtent GTA 2 atsirado klanai (6 vnt.), prie kurių galėjai prisijungti ir susipykti su kitais klanais, tačiau ši naujovė buvo nepastebėta tiek spaudos, tiek žaidėjų kritikos. Tapo akivaizdu, kad tokį laisvamanišką žaidimą slopina grafika ir technologijos. Taigi „Rockstars“ pradėjo dirbti Naujas žaidimas, planuojama 2001 m., kai pasaulis drebės nuo trimačio GTA 3 ....

Grand Theft Auto

Kultinis fenomenas „Grand Theft Auto“ žaidimų horizonte pasirodė 1997 metų spalį. Jokia kita įmonė, išskyrus anglų kalbą DMA dizainas, nesugalvojo kirsti tipiško arkadinio žaidimo su vaizdu „iš viršaus į apačią“ ir automobilio vagies simuliatoriumi. Žaidėjas turėjo užkariauti tris išgalvotus JAV miestus vogdamas automobilius, vykdydamas mafijos bosų pavedimus, rinkdamas premijas, bėgdamas nuo policijos ir uždirbdamas milijoną dolerių.

Atskiras žaidimo pasiekimas buvo puikus garso takelis, apjungęs beveik visus šiuolaikinės Vakarų pop muzikos tipus: hip-hopą, house, funk, techno, industrial, kantri, metalą ir roką. Melodijos buvo sumaišytos radijo transliacijos stiliumi ir „pririštos“ prie skirtingų tipų automobilių, todėl įsėdę į kokį Jugular išgirdome linksmą techno transą, o kai įkritome į pikapo sėdynę, nevalingai. išspjovė įkyrias kaimo pakraščių dainas.

Užduotys buvo duodamos telefonu arba gavikliu. Sutikdamas įvykdyti misiją žaidėjas turėjo sutikti griežtai apibrėžtą laiką ir tuo pačiu stengtis netapti paklydusios kulkos, avarijos, sprogimo ir policijos inspektorių auka. Sėkmės atveju jo laukė dosnus atlygis. Be to, pinigai buvo įskaityti už kiekvieną pavogtą automobilį ir kiekvieną žuvusį pėsčiąjį. Atskiras mini žaidimas buvo pramoga „nužudyk kiškius krišnaitus“, kurie vienu kartu klajojo perpildytose vietose, tiesiogine prasme prašydami būti suvynioti ant ratų.

Beje, miestų prototipai GTA tikros vietos tapo: Liberty City, žinoma, yra Niujorkas; San Andreasas su į Auksinius vartus panašiu tiltu – San Franciskas; galiausiai Vice City – Majamis (TV serialo Miami Vice gerbėjams, manome, nereikia aiškinti, kur trečias miestas turi tokį pavadinimą).

Grand Theft Auto palaikoma kolektyvinis žaidimas keturiems vartotojams ir tiems laikams nauji 3Dfx Voodoo grafikos greitintuvai.

Grand Theft Auto: Londonas 1969 m

Paimkite originalų GTA ir perkelkite jį laike ir erdvėje. Londonas, 1969 m., filmų apie šnipus parodijos, bokštas, Big Benas, automobiliai su Didžiosios Britanijos vėliavos spalvomis ir 70-ųjų dvasia (yuck!) būdinga muzika – štai ko tikėjosi žaidimo gerbėjai.

Grand Theft Auto 2

Tęsinys, kuris tapo daugelio serialo gerbėjų nusivylimu. Vietoj pilno 3D jų laukė kruopščiai sutvarkytas variklis nuo pirmosios dalies, gavosi spalvotas apšvietimas, dienos-nakties ciklo modeliavimas ir ryškūs sprogimai. Trys miestai virto vienu, padalintu į 3 rajonus – verslo rajoną, „miegantį“ pakraštį ir pramoninę zoną, kurių kiekvienas veikė savo gaują. Piktoji korporacija Zaibatsu valdė visą gėdą (galime apsieiti be transliteracijos, gerai?), o tarp mažų mailiaus buvo jakudzų, lopšelių, rusų (bent kažkur jie mus atpažino), raudongalviai, SRS ir Hare Krišna. Vis dar vykdėme mafijos bosų įsakymus, bet be pinigų pelnėme ir pagarbos balus, atspindinčius vienos ar kitos grupuotės požiūrio laipsnį. Nesunku atspėti, kad dirbdamas kai kuriems banditams žaidėjas automatiškai tapo jų konkurentų neapykantos objektu ...

Grand Theft Auto 3

Šokas, revoliucija, neįtikėtina – tokiais žodžiais galima apibūdinti šį 2001 metais gimusį žaidimą. Pirmą kartą serialo istorijoje Virtualus pasaulis tapo visiškai trimatis, o tai leido dizaineriams padaryti jį daug kartų gyvesnį, atviresnį ir interaktyvesnį.

Kūrėjai nusprendė neišradinėti dviračio ir naująjį miestą pavadino taip pat, kaip pirmąjį iš trijų megamiestų Grand Theft Auto- Laisvės miestas. Pilki dangoraižių monolitai, kasdieniai industriniai kvartalai, klestinčios aplinkinės vietovės, migloti naktiniai greitkeliai, vandens srovės iš švininio dangaus: nedidelės škotiškos studijos darbuotojams pavyko puikiai perteikti unikalią Niujorko atmosferą. Svaigi veiksmų laisvė, garsiai suktas siužetas, puikios radijo stotys, geriausi automobiliai, kruvini mafijos susirėmimai, nerami policija pakilo Grand Theft Auto 3į žaidimų Olimpo viršūnę, o pats žaidimų krypčių mišinys pradėtas vadinti tik „gangsterių simuliatoriumi“.

2004 m. spalio mėn. GTA 3 pardavė daugiau nei 11 milijonų kopijų asmeniniuose kompiuteriuose, PS2 ir Xbox. Jis iki šiol užima garbingą vietą kiekvieno tikro veiksmo žaidimų mėgėjo lentynoje.

Grand Theft Auto: Vice City

Ketvirtosios rungtynės iš eilės GTA gimė 2002 metų rudenį ir akimirksniu išpopuliarėjo tarp serialo gerbėjų bei patraukė daugybės naujokų dėmesį. Tapo aišku, kad „Rockstar North“.(vėl pervadinta iš „Rockstar Studios“.) siekė išversti į tris dimensijas kiekvieną iš paties pirmojo žaidimo miestų – Liberty City, Vice City ir San Andreas.

Galbūt pagrindinis žaidimo pranašumas buvo tikrojo herojaus pasirodymas vicemiestas veikėjas įgijo vardą ir kalbos dovaną, o tai leido rašytojams aktyviai įtraukti jį į siužetą. Tommy Vercetti visai nėra kvailas mailius; išmoko ne tik kalbėti, bet ir pirkti nekilnojamąjį turtą, pamažu užvaldydamas Vice miestą. Mažiau reikšmingos, bet ne mažiau naudingos naujovės – galimybė patekti į pastatus, važiavimas motociklu ir platus drabužių asortimentas, leidžiantis stilingai pabėgti nuo erzinančių policininkų.

Nepaisant tam tikrų techninių trūkumų ir pasenusio grafinio variklio, GTA: Vice Cityįsimylėjo daugybę žaidėjų – 13 milijonų parduotų kopijų kalba patys už save.

Grand Theft Auto San Andreas

Pagaliau, Roko žvaigždė perkėlė visus miestus iš pirmos dalies į pilną 3D. Tačiau paskutinėje trilogijos dalyje vietoj vieno miesto atradome visą valstiją, susidedančią iš trijų didelių metropolinių zonų: Los Santos, kurio prototipas buvo Los Andželas, San Fierro ir Las Venturas, sukurtas San pagrindu. Atitinkamai Francisco ir Las Vegas. Kiekvieno iš jų dydis yra maždaug Vice City dydžio, ar tai įspūdinga? Vis tiek, bet tai dar ne viskas. Taip pat turime platų kaimą ir dykumą su keliolika mažesnių miestelių. Ir, svarbiausia, visa ši didžiulė erdvė pasiekiama be vieno pakrovimo ekrano, kuris yra tik judant pastatų viduje ir atgal.

San Andreas yra vieta, kur tikrai galite klajoti. San Andreas yra didžiulis ugnikalnis, iš kurio trykšta įvairių galimybių jūra, kurių negalima išvardyti, o kokios galimybės! Tatuiruotės, šukuosenos, automobilio atnaujinimai, merginos, slapti ir RPG elementai, tokie kaip maistas, vairavimo ir šaudymo įgūdžiai, fizinės savybės, santykiai su draugėmis. Pagrindinis veikėjas pagaliau ne mojuoja rankomis ir neišsiplečia akių, kai atsitrenkia į vandenį, o plaukia ir net neria! Pagrindinis veikėjas išmoko šaudyti iš dviejų „vaminių“ iš karto. Atsirado krūva mini žaidimų, tokių kaip krepšinis, biliardas, lošimo automatai ir daug daugiau. Žaidime yra daug naujų submisijų: vagis, traukinio mašinistas, darbuotojas karjere ir kt.

AT GTA: San Andreasas Tikimasi, kad susitiksime su senais gerais herojais iš ankstesnių serijos žaidimų, taip pat su daugybe skirtingų prielaidų tam tikriems įvykiams.

Grafikos prasme trečias iš serijos 3D žaidimų GTA tikrai pagerėjo. Ištraukimo atstumas padidintas nuo dviejų iki keturių kartų, pristatyti nauji atspindinčių paviršių apdorojimo metodai, o kiekvienas žaidimo modelis dabar egzistuoja „dienos“ ir „naktinės“ versijose. Be to, žymiai padidintas modelių kūrime naudojamų daugiakampių skaičius.

Transporto priemonių skaičius ir įvairovė yra nuostabi. San Andreas turi apie 180 antžeminių transporto priemonių, o Vice City – „tik“ 120. Automobilių parkas taip pat padidintas nuo GTA: Vice City, dabar jame yra daugiau nei dvi dešimtys orlaivių ir sraigtasparnių tipų ir, taip, pamatysime legendinį DoDo!

Laivų parkas taip pat buvo išplėstas, palyginti su ankstesnėmis serijos dalimis, o mūsų nekenčiami policininkai pagaliau gavo motociklus! Kalbant apie aukščiau paminėtą dykumą ir kaimą, čia mums bus suteikta galimybė pasivažinėti tokiomis egzotiškomis transporto priemonėmis kaip keturratis, Bigfoot, traktorius ar kombainas.

Muzikinis akompanimentas, tradicinis serijos žaidimams GTA, kaip visada, yra labai įvairus ir jį įgyvendina vienuolika radijo stočių, tarp kurių buvo pastebėtas legendinis K-JAH, taip pat ne mažiau legendinis Lazlow.

Sveiki draugai, šiandien aš jums papasakosiu, kaip buvo sukurtas žaidimas GTA San Andreasai, palieskime istoriją, taip pat padarykime išvadas apie tai, ką žaidimas pasiekė per savo egzistavimą.

Galbūt, pradėkime nuo to, kad žaidimas yra veiksmo „Veiksmo“ žanras, sukurtas Rockstar North studijoje, garsėjančioje tokiais žaidimais kaip: „Grand Theft Auto (1997 - 2013)“, „Manhunt“, „Wild“. Metalas“, „Red Dead Redemption“, „Agentas“, „Tanktics“ ir daugelis kitų, kurių yra dešimtys.
Pirmoji žaidimo versija buvo išleista 2004 m. spalio 26 d Šiaurės Amerika ir 2004 m. spalio 29 d. Europoje Žaidimų konsolė Play Station 2. Mums, pažįstamiems asmeninių kompiuterių vartotojams, 2005 m. birželio 10 d. buvo žaidimo pardavimo Windows ir Xbox platformose pradžios data Europoje.

Rusijoje, lokalizuojant „daliniam“ vertimui, pareigas perėmė bendrovė „1C“, kuri taip pat Šis momentas užima lyderio poziciją žaidimų vertimų į įvairias pasaulio kalbas srityje. Taip pat noriu pažymėti, kad įmonė rinkoje yra gana ilgą laiką, jos sėkmė ir pasiekimai vis dar byloja, kad jokia įmonė Rusijos rinkoje nėra pajėgi pasiekti tokių didelių laimėjimų. Kitais klausimais nenukrypsime nuo temos ir tęsime pokalbį apie „Grand Theft Auto“ žaidimo sukūrimo istoriją.

Visai neseniai, 2013 m. gruodžio mėn., žaidimas tapo prieinamas mobiliosios versijos iOS ir Android (tai bus išsamiai aptarta kitame straipsnyje).

Atrodė, kad pasaulis atgyja kaip tais laikais, kai žaidimas visomis savo savybėmis buvo vertinamas geriau nei tie žaidimai, kurie pasirodė po kelerių metų. Vis dar yra jai atsidavusių žmonių, būtent SA:MP projekto žaidėjai (plačiau kitame straipsnyje).

Žaidimas yra šeštasis „Rockstar North“ sukurtų GTA žaidimų eilutėje, prieš kurią yra tokios versijos:
„Grand Theft Auto“ (1997 m.)
Grand Theft Auto: Londonas 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
„Grand Theft Auto III“ (2001 m.)
„Grand Theft Auto: Vice City“ (2002 m.)
Žinoma, šio žanro gerbėjai žaidimuose neabejotinai atpažins šio sąrašo „hitus“, kurie vienu metu buvo gana populiarūs.

Daugelis žmonių stebisi, kodėl gerai žinomi „San Andreas“ valstijos miestai vadinami „San-Fierro“, „Las-Venturas“ ir „Los-Santos“? Atsakymas paprastas! Kad ir kaip keistai atrodytų, pavadinimai buvo kone nukopijuoti iš tokių garsių Amerikos miestų kaip: Los Andželas, San Franciskas ir Las Vegasas.

Mes ir toliau kalbėsime su jumis apie GTA San Andreas istoriją kitame skyriuje, likite su mumis, žiūrėkite, atsisiųskite ir skaitykite informacinį projektą - www.svetainė.