Žaidimo stalker kelias į pripyat. Istorijos linija. Tolesni pokyčiai

Šiandien mes kalbėsime apie žaidimą „Stalker: The Way to Pripyat“, kurio ištrauka bus išsamiau aptarta. Nurodysime pagrindinius niuansus ir užduotis, kurias reikia atlikti.

Pabudimas

Žaidimo „Stalker: The Path to Pripyat“ ištrauka prasideda tuo, kad mūsų herojus atsibunda ir mato priešais vyrą, kuriam trūksta dešinės rankos. Kalbamės su juo. Iš pokalbio sužinome, kad būtina vykti į Pripjatą. Dialogai skaitomi labai atsargiai, nes juose yra daug užuominų. Tikrina kuprinę. Atsargiai išeiname. Apsižvalgome. Esame kaime pradedantiesiems. Einame į Sidorovičių. Jis nėra. Išeiname iš kaimo. Einame į šiaurę iki tilto. Perėjoje sutinkame stalkerius. Mes su jais kalbamės.

Apdovanojimai

Toliau aprašome ištrauką. „Stalker: Call of Pripyat – The Way to Pripyat“ yra žaidimas, kuris, kaip ir kiti serijos atstovai, daugiausia paremtas objektų paieška. Mes sekame Prekybininką ir duodame jam visus daiktus, kurių jis prašo. Iš jo gauname naują užduotį. Eime į Tech. Mes su juo kalbamės. Įrankius atiduodame. Mes gauname 30 000 rublių. Atlikime dar vieną užduotį. Paliekame bazę. Mes laikomės patikros punkto. Dešinėje yra urvas. Yra valdiklis. Sunaikinkime jį.

3 dalis: maistas

Taigi, paskutiniame skyriuje atlikome užduotis, kurias mums paruošė technikas ir prekybininkas žaidime „Stalker: The Road to Pripyat“. Jei reikia, praėjimą galima tęsti taisant ginklus. Mes judame toliau. Renkame gaminius. Ateityje mums reikės duonos – ją reikia saugoti. Einame į pastatą. Apsižvalgome. Dešinėje matome ugnį. Aplink Stalkers. Prašome leidimo pasėdėti prie laužo. Po to einame miegoti. Toliau susitinkame du žmones – viršininką ir chirurgą. Mes kalbamės su kiekvienu iš jų ir vykdome jų nurodymus.

Įmonė

Kitame skyriuje turime patekti į gamyklą, pažįstamą daugeliui žaidimo gerbėjų, kurią taip pat galima rasti modifikacijoje „Stalker: The Road to Pripyat“. Šio etapo praėjimas turėtų prasidėti nuo įėjimo paieškos. Jis yra prie medžio. Pašalinkite samdinius. Perėjimo radimas. Naudojamės ir einame į Šardą. Sekame portalą. Perėjoje susimąstome ir maksimaliu greičiu leidžiamės tiesiai keliu, su nedideliu nuolydžiu į dešinę. Mes atitrūkstame nuo persekiojimo ir pasiekiame Šardą. Mes sekame į mokslininkų bunkerį.

Kariuomenės sandėliai

Toliau aprašome „Stalkerio“ ištrauką – „Kelias į Pripyatą“. 5 skyrius mums paruošia daugybę misijų, kuriose turime pademonstruoti visą savo judrumą. Atvykstame į kariuomenės sandėlius. Eikime pirmyn. Mes kalbamės su NPC. Mes gauname darbą. Pravažiuojame patikros punktą. Mes patenkame į šakę. Priešas priekyje. Ateityje turėsime gauti užduotį sunaikinti kraujasiurbę patelę, tačiau galite ją atlikti dabar, o tada atsiimti atlygį. Po to sekame į kaimą. Pakeliui naikiname priešininkus. Tada einame į „Laisvės“ bazę. Einame į galvą. Mes kalbame. Už išsiųstą žinutę gauname atlygį. Toliau turite sekti naujus skyrius – ir Ligoninę. Vadovas žada mums padėti su įranga ir ginklais, bet tam reikia susirasti dujų balionėlį. Su sargybiniu susitinkame pirmame aukšte. Jis yra alkanas. Mes duodame jam duonos kepalą. Gauname apdovanojimą. Mes einame į dujas. Paliekame bazę. Sukame į kairę. Einame keliu per sodus. Apeiname šarvuočius. Mes patenkame į bunkerį ant Skaldos. Paimame reikiamą įrangą. Einame į gamyklą. Nusileidžiame į požemį. Pristatome šautuvą Akulovui. Gauname atlygį granatsvaidžio ir kitų reikalingų dalykų pavidalu.

Tolesni pokyčiai

Taip pat turėtumėte žinoti apie talpyklas, kurios yra žaidime „Stalker: The Way to Pripyat“. Ištrauką galima tęsti ieškant vieno iš jų. Talpykla yra pastate prie įėjimo į metro. Mes patenkame į cilindrą, kuris yra kairėje nišoje pakeliui į išėjimą. Grįžtame į bunkerį. Einame į pažeidimą, kuris yra tvoroje. Mes randame vadą Duty. Pranešame apie įvykdytas misijas. Mes sekame bunkerį ir patenkame į visišką kovinę parengtį. Kalbamės su mokslininkais. Mes gauname darbą. Eime į sandėlį. Aš einu į bazę. Duodame buteliuką. Gauname keletą naujų darbų. Mes sekame Prekybininką. Jis prašo surasti maitinimo šaltinį. Mes paliekame pastatą. Einame prie bako, o tada pasukime į dešinę. Matome du barakus. Dešinėje sutinkame kitą prekybininką. Einame į kairę pas gydytoją ir pacientus. Iš jo gauname 2 užduotis. Mes sekame iki išėjimo. Pakeliui užsukame į stendą dešinėje. Mes kalbamės su NPC. Gauname užduotį, susijusią su patelės kraujasiurbės pašalinimu. Tai jau padarėme, todėl gauname pelnytą atlygį. Paliekame bazę. Einame į dešinę iki kalvos. Matome pelkę, taip pat namą. Gėlės radimas. Eikime į dešinę. Matome vagonus. Mes juos sekame. Mes randame sunkvežimį. Jame yra maitinimo šaltinis. Paimame. Aš einu tiesiai. Randame malūnsparnį, o šalia – juoda dėžė. Mes paimame. Grįžtame į pelkę. Einame pro namą. Vandenyje prie medžio kairėje paimame gėlę, jei anksčiau to nebuvo įmanoma padaryti. Grįžtame į bazę. Visiems išdaliname atitinkamus daiktus, pranešame apie trijų misijų įvykdymą. Gydytojo barake ieškome žmogaus – Ligonio. Su juo kalbamės po gėlės perdavimo savininkui. Gauname užduotį, susijusią su draugo paieška. Už užduoties atlikimą gausime kompasą. Eime į Tech.

Šiaurėje

Taip pat yra „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacija - „Paskutinis kelias“, dabar trumpai apsvarstysime jo ištrauką. Grįžome į zoną. Kalbamės su Pavelu. Maždaug – gruodžio mėnesio sniegas. Einame apie kilometrą. Matome didžiulius griuvėsius. Pažiūrėkime į PDA. Suprantame, kad atsidūrėme sąvartyne su daugybe artefaktų ir mutantų. Sekame iki senosios stotelės. Ten praleidžiame naktį. Po pabudimo tęsiame ištrauką Pauliaus vardu. Atsibundame. Mes suprantame viršelį. Bendravimas su žiurkėmis. Staiga jie pridėjo ginklą mums į galvą. Kalbamės su nepažįstamuoju. Ivanas atsibunda ir nužudo seržantą. Po to jis slepiasi griuvėsiuose. Po to seka „Svobodovco“ puolimas. Naujame skyriuje esame siunčiami į Limanską išvalyti teritorijos nuo kraujasiurbių. Vykdydami užduotį gauname pranešimą iš nepažįstamojo. Mūsų prašoma būti prie Lenino statulos. Mes sekame ten su būriu. Vietoje mūsų laukia daug „svobodovcų“. Kviečiame pastiprinimą ir stojame į mūšį. Susitinkame su Ivanu ir kalbamės su juo. Jis mus skaudina. Prarandame sąmonę. Staiga išvystame šviesą ir mokslininkus. Gauname gydomąjį artefaktą. Iš vieno mirusiojo paimame ginklus ir einame ieškoti Ivano. Randame jį ant tilto. Kovokime, kad laimėtume.

Drobulė

Taip pat yra žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacija – „Kelias tamsoje“. Dabar taip pat apibūdinsime jo ištrauką. Mes įeiname į žaidimą kaip stalkeris, kurio vardas yra Shroud. Turime patekti į zoną. Perimetre sutinkame Borlandą. Kalbamės su juo. Vykstame į karinį postą. Mes kalbamės su Shmatko. Kariškiai paėmė į nelaisvę Borlandą, kai jis bandė patekti į vietą su suklastotais dokumentais. Už jo laisvę reikalaujama 30 000 rublių. Kalbamės su kariuomenės vadovu. Sekame iki patikros punkto garažo. Ant automobilio UAZ paimame ginklą OTs-33 Thunderstorm. Vykstame į pradedančiųjų kaimą. Ten mes einame ant pastato stogo. Imame SVU. Jis yra vamzdyje ant stogo. Užduočių gauname iš Vilko. Prieš juos užbaigdami, vieno pastato palėpėje ieškome neperšaunamos liemenės. Surenkame 40 000 rublių. Einame į patikros punktą ir atiduodame pinigus kariškiams. ATP sekame kartu su Borlandu. Susirandame maisto prekybininką ir su juo pasikalbame. Dirbkime jo darbą. Einame ieškoti žiurkės. PDA paimame iš tikslo, taip pat iš Svobodovets. Mes grįžtame. Sekame Liftu. Prarandame sąmonę. Pabudę vykstame į pradedančiųjų kaimą. Kalbamės su Borlandu. Nusileidžiame į požemį, susijusį su Kordonu. Mes kalbamės su Sidorovičiumi. Mes paliekame per vamzdį.

Šiandien apžvelgėme neįprastą žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ versiją – „Way of Pripyat“ modifikaciją. Šios modifikacijos, kaip ir dviejų kitų, ištrauka buvo aptarta aukščiau.

Skelbiu nedidelį DUK apie mados eigą Kelias į Pripyatą . Daugelis jau seniai pergyveno tai aukštyn ir žemyn, o tiems, kurie pradėjo žaisti arba kam nors staiga liko neatsakytas klausimas, kviečiame perskaityti šį vadovą.

1. Dažniausias klausimas, tiksliau, skrendant, buvo:

FATAL ERROR Išraiška: mirtina klaida Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Eilutė: 63 Aprašymas: Argumentai: nepakanka tekstūrų šešėliui, bazinis tekstas: act\act_arm_1_bump
Su klaida susidūrė žaidėjai, žaidę statiniu režimu. Jei norite ištaisyti statinę gedimą, tiesiog įdiekite modifikacijos viršuje Kelias į Pripyat Chriotmao Addon . Jei nenorite įdiegti priedo, pakeiskite apšvietimą į dinamiką.

2. Kur galiu gauti įrankių Kordono patikros punkte?
Taip, aš asmeniškai bėgiojau, lipau į viską, kas įmanoma. Paaiškėjo, kad įrankiai yra už sofos ir naktinio staliuko, kuris yra antrame patikros punkto aukšte, ten veda ir geležiniai laiptai.

3. Kaip pereiti iš Cordon į Yantar?
Išvažiuojant iš Kordono, seklių grupė užtvers kelią, praėjimo nėra. Karantinas. Tačiau už 1000 r. jie gali pasiūlyti kelią, kuris iš tikrųjų nuves jus į Jantarą. Perėjimas atsiras PDA, šalia geležinkelio tunelio, kuriame nusėta...

4.Kur galėčiau gauti revolverį sučiuptam stalkeriui?
Revolverį galima nusipirkti tik iš „Yantar“ mokslininkų arba iš armijos sandėlių, iš senojo prekybininko (žaidimo su PDA) kareivinėse...

5. Kur galiu rasti Medūzos artefaktą?
Tarpo anomalijoje, prie kaimo.

6. Kaip iš Gintaro pereiti prie kariuomenės sandėlių?
Pirmiausia reikia užbaigti mokslininko užduotį surasti sekiklį, kuris ieškojo kelio iš vietos... Šis čeburas sėdi priekaboje pramoninės zonos teritorijoje. Kaip jį rasti - arba sumokėkite 30 000 rublių už perėjimo tašką, arba lipkite į laboratoriją brėžiniams.

7. Kur rasti brėžinius Gintaro laboratorijoje.
Visai šalia lavono...

8. Kur yra perėjimo taškas iš Gintaro į kariuomenės sandėlius?
Apvažiuojame visą teritoriją nuo ežero pusės. Bus minios snorkų ir piktas kontrolierius...

9. Kaip patekti į Pripyat?
Kariuomenės sandėliuose Laisvės vadas duos jums užduotį ir patars nuvykti į ligoninę geležinkelio tunelyje. Po ligoninės į Pripjato metro – o iš ten – į patį Pripjatą.

10. Kaip patekti į sarkofagą?
Ten nėra perėjimo, tai vientisa vieta - todėl per stogą...

11. Kur galiu rasti specialų pirmosios pagalbos rinkinį Cordon Medic?
„Yantar“ pramoninės zonos teritorijoje, pastate (kur praėjimas į laboratoriją) viršutiniame aukšte kambaryje.

12. Kur yra X-8 vaistas nuo Fang?
Lifto šachta einame į kambarį su 3 bureriais, originaliame RFP ten ant stalo buvo paskutinė dokumentų šūsnis...

13. Kaip kovoti su radiacija Černobylio atominėje elektrinėje?
Siera duos tau statinę kaip atlygį – pasilik ją. Kai sutiksite vaiduoklį Diggerio talpykloje, duok jį jam. Įsigykite kombinezoną ir šalmą su puikia radiacijos apsauga.

14. Kaip nuvilti bibliotekininką „Yantar“ pogrindyje?
Geriausias būdas – peiliu prie galvos. Bet ilgai neištversi. Tada yra RPG-7 arba granatos...

15. Kur yra Yantar metro bagažinė?
Tiesiai didžiojo kambario viduryje...

16. Kaip atlikti Solo Trader užduotis?
Tiesiog paimkite lapus nuo stalo, ant jų viskas parašyta.

17. Kur yra Vintorezas, vadinamas vienišių lyderiu Kordone armijos sandėliuose?
Tiesiog atlikite pagrindinę užduotį ir rasite...

18. Kur tiksliai yra grupės slėptuvė Pripyate?
Kaip bebūtų keista – matomiausioje vietoje – 7 aukšto kambaryje. Yra tokia anomalija – sveikas vynmedis, o palei jį bėga šviesa. Kambaryje RPK-7 ir šovinių kampe. Ir ant sofos yra užrašas. Jis žymi perėjimą į talpyklą. Pačios mokyklos rūsyje yra pats praėjimas.

19. Kur rasti gydomąją gėlę?
Kažkur, po medžiu. Pagal ką tiksliai žiūrėkite ekrano kopijas.

20. Kaip atidaryti skalbyklos duris?
Gana paprasta - su šautuvu, geriausia su granulėmis ...

21.Kur yra „Yantar“ metro dujų balionas?
Pačiame pirmame koridoriuje, kur begėdiškai neršia snorkai ir kinkai. Visame koridoriuje sienose bus angos. Taigi, vienoje iš šių angų.

22.Kur yra „Yantar“ įrankiai?
Ant to paties angaro stogo, kur ChN padėjo šaudyti zombius.

23.Ką daryti su skolininku, kuris jus pasitiks tunelyje?
Aš jį sumušiau - man nepatiko, kuprinėje rasite Oazę - mokslininko ieškojimą.

24. Kur galiu rasti duonos virėjui Kordone?
Jantare, į dešinę nuo įėjimo į pramoninę zoną, yra vieno aukšto pastatas - ten ieškokite duonos. Šalia jo priekaboje sėdi Akulovas. Taip, tik nešiukšlinkite.

25. Kur yra išėjimas iš X-8 laboratorijos Pripjate?
Kambaryje su 3 bureriais, kur yra vaistai, yra DURYS - yra išėjimas iš X-8 laboratorijos Pripyate.

Kuriant DUK buvo panaudota svetainės medžiaga.

VISAS PRIPIATO SKAMBINIMO PERĖJIMAS:

STALKERIS: Pripjato skambutis Pagrindinis veikėjas skiriasi nuo pagrindinių veikėjų ankstesnės dalys, nes jis yra Ukrainos saugumo tarnybos darbuotojas. Siekdamas rasti penkių Ukrainos armijos sraigtasparnių katastrofos vietas, Degtyarevas dirba slaptai, veikdamas kaip paprastas persekiotojas su zonai pažįstama įranga.

Z aton: istorijos misijos

Nuo pat pradžių atidarykite žemėlapį, kad įvertintumėte savo vietą. Savo PDA būsite nukritę į šiaurės rytus nuo žemėlapio, kuris vadinamas Zatonu.

Atsivertę užduočių sąrašą matote penkis prioritetinius tikslus: sraigtasparnių Skat paieška nuo 1 iki 5. Tiksliau Zatone yra trys sugedę sraigtasparniai ir kiekvienas iš jų žemėlapyje pažymėtas apskritimu.

Jei eisite tiesiu keliu, aplenkdami pelkes, netrukus pasieksite seklių būrį. Šie vaikinai neužpuls jūsų pirmieji, todėl nebijokite jų. Pakalbėję su vadovu, galiausiai sužinosite, kur yra „Skadovsk“ – sudužusioje baržoje įrengtas vietinis baras.

Patekę į Skadovsko barą galite gauti nurodymus iš įvairiausių asmenybių. Banditų ir persekiotojų užduotys prives jus prie daugybės gudrybių ir artefaktų, susidursite su įvairiais mutantais ir anomalijomis.

Iš pradžių, siekiant sustiprinti finansinė situacija, prasminga imtis tokių užduočių kaip persekiotojų dingimas, neprieinama slėptuvė ir „Run over“.

Norėdami sužinoti apie naujausius gandus, nusipirkti maisto ar parduoti nereikalingus daiktus, susisiekite su barmenu, pravarde Barzda. Vertingesnė įranga yra geriau Sych, kuri yra viršutiniame baržos aukšte.

Huckster Sych parduoda ginklus, šarvus, dujokaukes ir kitus naudingus daiktus. Jei turite šiek tiek grynųjų, pirkite iš jo lokio detektorių, nes taip lengviau rasite artefaktus. Galiausiai sugedusią įrangą gali atstatyti netoli nuo Pelėdos sėdintis mechanikas Cardanas.

Pakeliui į pirmąjį sraigtasparnį kovokite su mutantais arba apeikite juos, kad nešvaistumėte amunicijos. Netrukus pasieksite Skat-5 katastrofos vietą, virš kurios ir kairėje yra keli pastatai, kuriuos vienija bendras pavadinimas Lentpjūvė.

Yra daug priešininkų - visokių zombių ir paprastų banditų - ant kurių galite treniruotis šaudydami. „Call of Pripyat“ ghoulas, beje, kartais yra apsiginklavęs patrankomis, iš kurių gana gerai šaudo.

Po kurio laiko prasidės išmetimas, apie kurį iškart būsite perspėtas per radiją. Kad ir koks reikalas jus stabdytų, kuo greičiau bėkite priedangos. Jei buvote netoli Skat-5, tada žymeklis žemėlapyje sustos prie artimiausio vamzdžio prie pelkės, kur turėsite atsisėsti.

Skat-5

Vietoje, vadinamoje Swamp, rasite rūgščias pelkes, už kurių slypi pirmasis iš jums reikalingų sraigtasparnių. Be specialios įrangos net negalvokite lipti į pelkę – geriau tiesiog apeiti ją.

Apžiūrėjęs nukritusį automobilį, Degtyarevas išsiaiškins, kad jame neveikia visa elektronika. Iš čia atsiras naujas tikslas – išsiaiškinti elektronikos gedimo priežastį, tačiau šią užduotį pradėsite vėliau (esant kitoje vietoje). Dabar prasminga patekti į Skat-2.

Patarimas. Pažvelkite už sraigtasparnio uodegos, kad surastumėte porą atsargų dėžių. Čia, netoliese, pelkėse, yra artefaktas, kuris juda virš vandens energijos krūvos pavidalu. Naudokite detektorių, kurio signalas padės nustatyti tikslią šio papuošalo vietą ir jį sugauti.

Skat-2

Kitą sraigtasparnį rasite Zatono vietos apačioje ir kairėje vietoje, vadinamoje Geležies mišku. Pasiekę tvorą pamatysite elektros liniją, taip pat tiesiai nukritusį automobilį ir poltergeistą – elektra skraidantį vaiduoklį.

Sunkumas mūšyje su pastaruoju slypi jo judrume, todėl reikia kuo greičiau surasti poltergeisto sferą ir iššauti į ją ginklų pliūpsnį.

Netoli patefono rasite elektros anomalijų, kurių verta vengti. Taip pat tarp jų tikrai bus artefaktas. Baigę mūšį eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Degtyarevas atras žemėlapį, po kurio gausite naują užduotį – parduoti žemėlapį.

Pirkėją rasite Skadovske – jis bus žmogus, vardu Pilotas, įsikūręs pagrindinėje salėje. Kaip atlygį už kortelę jis suteiks jums nuolaidą palydėjimui į Jupiterio vietą (vieną tūkstantį vietoj trijų).

Stebėtojai jums praneš, kad šis suktukas nukrito ant plokščiakalnio, kurio aklai pasiekti negalima. Yra slaptas kelias, kuriuo tave gali vesti tik vienas žmogus – Nojus.

„Stalker Noy“ yra savo „Stroy“ baržoje, kuri yra tiesiai po juosta. Kai pasibelsi į jo trobelę, jis šaudys atgal, todėl pasibeldus reikia greitai pasitraukti į šalį. Be to, Nojus nešaudys ir sutiks su pokalbiu.

Po palydos susitarimo eikite į plynaukštę, o tada kartu su gidu į Burnt Farm anomaliją. Nojus bėgs specialiu taku tarp anomalijų ir įšoks į portalą – tiksliai kartos jo žingsnius neišjungdamas distancijos.

Jei pamiršote kelią, naudokite varžtus, kuriuos turite mesti priešais save, kad surastumėte anomalijas.

Dėl to atsidursite pietinėje plynaukštėje ir galėsite apžiūrėti automobilį. Viduje lavonų nebus, tad teks apsidairyti, ar nėra galimų ištraukimo vietų.

Taškas "B2"

Pirmiausia nuvykite į Skadovską, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie kariuomenę iš Barzdos. Pasirodo, čia nebuvo karių, todėl šis taškas dingsta.

Ant šito istorijos misijos Zatono vietoje baigiasi. Kita stotelė – Jupiteris, kur Pilotas gali jus palydėti.

Z aton: antrinės užduotys

Stalkerių išnykimas

Bare „Skadovsk“ pasikalbėkite su Glukharu, kad gautumėte šią užduotį. Vyras paprašys jūsų surasti dingusį bendražygį, kuris bandė išjudinti kraujasiurbių lizdą. Pasak Glukharo, būtent šios būtybės yra atsakingos už pastarojo meto dingimus.

Patekkite į anomaliją Sosnodub, kur rasite kraujasiurbio lavoną. Po to kurtinys susisieks su jumis ir paprašys sekti jį į šiaurę. Krugo mieste įeikite į namą, kuriame mirgėjo mutantas.

Viduje turite nusileisti į rūsį, kur jūsų laukia anksčiau matyta pabaisa – tuoj pat meskite granatą į kitą kambarį, kad su ja nenukentėtumėte.

Po pirmojo seks antrasis, o dabar su juo teks kovoti lygiomis teisėmis. Mūšis su kraujasiurbiu atneš jums daug rūpesčių, nes šis padaras dažnai tampa nematomas.

Tada sekite kurtiniu ir naudokite lifto šachtą. Atsidursite požemyje, pilname stalkerių kūnų (pažiūrėkite juos). Į kitą kambarį eikite atsargiai, nes čia miega mutantai.

Naudokite slaptą judesį, antraip juos pažadinsite, ir tada bėdų neišvengsite. Kitame kambaryje eikite aukščiau, tada šokite į skylę ir įveik tunelį. Kurtiniui nepavyko rasti draugo, ir šiame etape užduotis nutrūksta.

Sekėjų dingimas (tęsinys)

Praėjus dienai po pirmosios užduoties dalies, kurtinys susisieks su jumis, kuris, nepaisant nesėkmingos jūsų misijos, nuspręs dar kartą pabandyti laimę.

Vietoje „Skadovske“ Glukharo nerasite – Barzda pasakys, kad išvažiavo į uostą. Pietuose prie gervių užklysite į nedidelį pastatą, kurio viduje bus ir Kurtinio, ir jo draugo Danilos kūnas.

Čia rasite ir žudiką – gydytoją Tremorą, kuris kenčia nuo tokio vampyrizmo. Jis atgailaus dėl savo poelgio ir nusižudys. Jums tereikia grįžti į Barzdą ir gauti atlygį.

Pasikalbėkite su Skadovsko bare gyvenančiu persekiotoju, pravarde Koryaga. Jis paprašys jūsų surasti dėžę, kurią jis paliko kazoke po žemės drebėjimo.

Eikite į tašką žemėlapyje ir nužudykite snorkus. Apeikite degalinę ir nusileiskite į plyšio apačią, kur yra automobilis. Pastarojo viduje rasite reikiamą konteinerį, tačiau grįžti įprastu būdu nepavyks.

Ženkite per urvą, kur turėsite kovoti su naujais snorkais ir išvengti anomalijos. Tikslus kelias toks: nuo mašinos važiuokite į kairę, tada vėl į kairę, tada iki balto trinkelės, šalia kurios yra pastatas su langu, į kurį reikia lipti.

Po to vėl eikite tiesiai, iki urvo, vėl į kairę, į dešinę ir lauk. Grįžkite pas darbdavį ir gaukite atlygį.

Reputacija

Vyras vardu Nimble duos tau užduotį. Jis yra trečiame baro aukšte. Prekybininkas pasiūlys jums užduotį tik tada, kai nusipirksite ginklą.

Atliekant užduotį, reikia priversti tam tikrą Snagą užsičiaupti. Kartu su naujuoju patranku parodykite save prieš Koryagą, kuris iš karto pasakys, kad šis ginklas yra jo.

Dabar grįžkite į Šustromą ir papasakokite apie apgaulę, kurią jis pradės neigti ir dar kartą nusiųs jus į Koryagą, bet su rimtesniais ketinimais. Pats Koryaga pasislėps ir eis į Yanov stotį, kuri yra kitoje vietoje.

Vagystė

Yanov stotyje bet kurį daiktą įdėkite į savo laikymo dėžutę. Šiek tiek palaukite, o tada grįžkite į dėžę – pasirodo, kad viskas dingo.

Ieškodami dingusios įrangos, pasikalbėkite su stoties gyventojais. Medikas atsakys, kad prie jūsų dėžės pamatė Snagą, kuris dabar nukeliavo į Zulu bokštą. Eikite į paskutinį ir paklauskite jo. Zulu papasakos apie banditus, kurie neseniai bandė jį apiplėšti, bet jis juos nuvarė šūviu.

Dabar aplankykite Half Station, kuri yra šiaurėje. Čia rasite banditą ir nugalėtą Koryagą. Pasikalbėkite su pirmuoju, kad liktų neutralus, arba nužudykite jį. Užsikimšimas jums tiesiog neatskleis, kur paslėptas jūsų šlamštas.

Dėl to turite tris parinktis:

1) Raskite daiktus rankiniu būdu. Jie yra tame pačiame pastate, liuke, kuriame guli paties Koryagi įranga.

2) Išgydyk Koryagą, už tai jis tau savanoriškai atiduos viską, kas pavogta.

3) Nužudyk Snag ir sužinok apie talpyklos koordinates iš jo PDA.

reikmenys

Pastotės dirbtuvėse suraskite samdinį, vardu Cleaver. Norėdami užbaigti užduotį, turėsite išdalinti maistą samdiniams kitose dirbtuvėse. Atidėjimai turi būti gauti rankiniu būdu.

Ištyręs Skat-2 katastrofos vietą, Degtyarevas suras žemėlapius. Pagrindinis veikėjas nori juos parduoti, todėl jūs turite pasikalbėti su persekiotojais ir rasti pirkėją. Dėl to galėsite parduoti korteles Pilotui.

Baigę pirmąją užduotį „Stalkerių dingimas“, apsilankykite pas Barzdą ir papasakokite jam apie rastą kraujasiurbių lizdą. Dėl to barmenas pasiūlys sunaikinti visą guolį naudojant nuodingas dujas.

Dujų vieta jums neprieinama, todėl informaciją iš Sych teks išpirkti už du tūkst. Tada galite pasiimti cilindrus, esančius ant tilto, pavadinto Preobraženskio vardu.

Ten rasi transportą su kroviniu, bet dėžės bus uždarytos. Taip pat yra įsakymas dėl raktelių buvimo vietos – pirmojo transporto bagažinėje tilto pradžioje ir automobilyje apačioje po tiltu.

Įsigiję medžiagos, vėl apsilankykite kraujasiurbių lizde. Pakeliui į guolį eikite į skydą pastato išorėje ir uždėkite ant jo cilindrus. Po to jūs turite nugalėti du mutantus. Galiausiai lizdas bus sunaikintas.

Pataikyti

Užduotį vykdo gopnikas sultonas, gyvenantis bare. Jis ir jo bendražygiai nusprendė pasistengti ir apiplėšti kitus persekiotojus, todėl jam prireiks jūsų pagalbos.

Misijos metu turėsite tris pasirinkimus:

1) Eikite į tikslą ir paskutinę akimirką paimkite pusę, puldami banditus arba persekiotojus. Atminkite, kad jūsų pasirinkimas turės įtakos santykiams su frakcijomis.

2) Padėkite sultonui ir nužudykite persekiotojus.

3) Papasakokite Glukharui arba Barzdai apie banditų ketinimus. Dėl to mūšio iš viso nebus.

Samdinių stovykla

Pelėda domisi samdinių organizavimo planais, todėl sumokės už visus duomenis, kuriuos galite jam pateikti.

Vietos pietvakariuose rasite šiukšlių perdirbimo stotį, kurioje apsigyveno gopo. Viduje yra dešimt žmonių, todėl mūšis bus karštas.

Jei negalite jų išnešti atviroje kovoje, galite įlįsti iš nugaros. Snaiperis taip pat padės šiuo klausimu, jei turėsite tam pakankamai pinigų.

Nugalėję priešus, surinkite PDA iš lavonų. Tiesiogiai pastate rasite kompiuterį, kuriame yra pagrindinė informacija. Visa tai turi būti pristatyta Sych.

keistas reiškinys

Barzda papasakos apie keistą anomaliją, kurią persekiotojas pradėjo pastebėti. Būtina aplankyti žemsiurbę ir apžiūrėti laivą.

Vietoje rasite anomalijų pilną laivą, tad teks eiti pasirinktinai. Prieikite prie vairo ir pasiimkite artefaktą. Kai išlipsi, su tavimi pasikalbės banditas, kuriam irgi reikia šios brangenybės (sergančiai draugei, kaip pats sako).

Dėl to galite perduoti artefaktą gopnikui ir likti be nieko, nes jis jums neduos jokio atlygio. Jei seki jį, draugo nerasi.

Jei nuspręsite vertybę pasilikti sau, tuomet tokiu atveju teks kovoti ir su plepiu banditu, ir iš už krūmų išlįsiančiais jo parankiniais.

Sandoris

Barmenas Barzdas paprašys apsilankyti Ševčenkos baržoje ir ištiesti pagalbos ranką vietiniams. Tuo metu rasite tinginių, kurie ketina sugadinti prekiautojo ir gopnikų sandėrį. Visa misijos esmė yra nužudyti banditus.

Įrankiai

Bare Kardanas paprašys jūsų surasti tris įrankių pakuotes, kurių kiekviena leis jam geriau valdyti jūsų ginklą atnaujinant ar taisant.

Neapdorotus įrankius rasite lentpjūvėje, kuri yra viršutiniame kairiajame vietos kampe. Susirask namą ir eik į palėpę.

Ploni įrankiai guli Pastotės dirbtuvių vietoje, būtent: prie dėžės, kurioje kalbasi samdiniai. Kalibravimo įrankiai jau yra kitoje vietoje – Pripyate. Ten turite rasti parduotuvę ir pažvelgti į rūsį.

Trys bendražygiai

Kai atliksite visas sultono užduotis, Kardanas duos jums unikalią užduotį – atsiprašyti už jį Baržos ir Džokerio.

Kardano draugai jam tapo visomis prasmėmis, nes abu bendražygiai mirė. Pirmojo lavoną rasite prie Sudegusio kaimo, apačioje ir kairėje.

Ten raskite skylę žemėje ir pažiūrėkite į urvą, kuris išsišakoja dviem būdais – vieno iš jų gale guli Barža.

Antrojo kūnas pūva Sosnodubo mieste, kiek žemiau nuo pačios zonos, prie akmenų.

Viliojantis verslas

Bare Sych, kai įvykdysite visus sultono užsakymus, pasiūlys jums prisijungti prie vienos ambicingos įmonės akcijų. Jūsų indėlis – trys Veles detektoriai, kuriuos turite surasti ir pristatyti tyrėjui Novikovui.

Pirmasis šio prekės ženklo detektorius jums bus įteiktas atlikus užduotį „Kraujasiurbių guolis“. Antrąjį ir trečiąjį parduoda Owl, bet juos taip pat galite rasti ant ypač kietų priešų lavonų.

Gavęs dovaną mokslininkas patobulins visus prietaisus, po to jie vadinsis „Svarog“. Būtina laukti 24 valandas, per kurias kurjeriai pristatys prekes į Sych.

Tada turite pasikalbėti su Pelėda, kuri neturi lėšų sumokėti, nes Beard atsisako mokėti savo dalį, nepaisant susitarimo. Dabar pasikalbėk su pačiu barmenu, kuris tave nusiųs į pragarą, bet tuo pačiu duos vieną detektorių.

Galų gale, Pelėda nori susidoroti su Barzda, o tam jam reikės sultono pagalbos. Galite padėti arba paprašyti savo dalies ir išeiti. Pirmuoju atveju gausite naują užduotį „Dark Deeds“.

Tamsūs sandoriai

Atlikę užduotį „Gundantis verslas“ ir stoję į Pelėdos pusę, pasikalbėkite su sultonu. Banditas nuspręs išmokyti barmeną pamoką, tačiau tam turėsite rasti porą skeletų jo spintoje.

Pirmiausia gausite kompaso užduotį, kurios metu turėsite rasti to paties pavadinimo artefaktą. Visa komisijos esmė – aplankyti Nojų.

Sultonas pasiūlys jums pasidžiaugti barmenu, nes jis detektorius išduoda tik patikimiems žmonėms. Turėsite atlikti artefaktų paieškos užduotį.

Šios užduotys metu daug Barzdos darbuotojų eis ieškoti vertingų daiktų, todėl turėsite aplankyti kiekvieną iš jų ir paimti jų detektorius (žudymu, išpirka ar sutartimi).

Dėl to jūs paimsite Barzdą į savo rankas ir pradėsite sulaukti palūkanų. Dešimt tūkstančių tau tuoj duos, o paskui per dieną gausi aštuonis šimtus.

Tam tikras tipas, pravarde Šarka, metė Gontos būrį, įtraukdamas ją į chimeros gniaužtus. Vaikinai vos nenumirė, o dabar reikalauja atpildo.

Užduotis išduodama Zatono vietoje, tačiau ji plėtojama kitoje. Magpie rasite tiesiai Jupiterio vietos juostoje, bet nauju pavadinimu – Flintas. Norėdami nuvesti jį į švarų vandenį, turėsite rasti įrodymų.

Aplankykite karjerą, kur yra sužeista Sliver. Vaikinas prabils apie išdavystę ir pasibaigs. Galų gale turite grįžti pas Flintą ir pasakyti visiems, kad jis išdavė Gontos būrį ir paliko Sliverį mirti. Informaciją galite perduoti dviem pagrindinėms frakcijoms (skolos ir laisvės), taip pat Gauntui.

Gonta tau pasiūlys eiti pas chimerą ir nužudyti padarą. Po pokalbio su klientu miegokite baro rūsyje. Trečią valandą nakties reikia pasikalbėti su Gonta ir patekti į Smaragdo vietą.

Chimerą rasite atviroje vietoje, todėl jūsų grupė turės pranašumą. Mūšis, nepaisant to, kad monstras yra sužeistas, bus sunkus, todėl pasiruoškite.

Yu Peter: istorijos misijos

Pagrindinė stalkerių bazė Jupiterio vietoje yra Yanov stotyje. Čia rasite chasterį su būdingu Kassa slapyvardžiu, taip pat dviejų pagrindinių frakcijų – Laisvės ir Pareigos – atstovus. Galiausiai, žemiausiame aukšte rasite mutantų doką ir savo talpyklą daiktams.

Taškas "B205"

Pagrindinės tęsinys istorijos misija, kuris prasideda Zaton vietoje, yra plėtojamas. Antrąjį tašką rasite žemiau ir į kairę nuo stoties vietoje, kuri vadinama Volchovo oro gynybos sistema.

Oro gynybos sistemoje turite kovoti su mirusiais, ginkluotais šaunamieji ginklai. Po mūšio apžiūrėkite namą, kur rasite informacijos iš Sokolovo. Iš jo dokumentų paaiškės, kad jis lankėsi šioje vietoje, o paskui nuvyko į tyrinėtojų bazę.

Patarimas. SAM požemyje yra paslaptis. Angare pasukite į dešinįjį tunelį ir pateikite prie aklavietės durų, į kurių skydelį reikia įvesti kodą. Reikiamus skaičius rasite kariškių dokumentuose.

Ženkite į priekį, kol atsitrenksite į akmenis, tada pasukite dešinėn į kasyklą. Apvažiavę akmeninį užtvarą, nužudykite burerį (jums padės šautuvas ar tiesiog peilis). Tada tereikia užlipti į viršutinį aukštą, kur yra swag.

Eikite į tyrinėtojų bazę. Viduje rasite Sokolovą, kuris lengvai papasakos apie save, bet nepateiks jokių naudingų užuominų.

Sraigtasparnio katastrofos taškas yra vietos pietuose, vietoje, vadinamoje Helipads. Pakeliui pasiruošk užklysti į minų lauką, kurį įveikti padės nepakeičiamas varžtas. Beje, geležies gabalas minų neaktyvina, o pataikius nuo jų atsimuša.

Apžiūrėkite patefoną ir paimkite dėžę su informacija apie įgulą. Laikas išvykti, bet šiuo metu jus užpuls būrys šernų. Dalį pačios bangos užmuš minų laukas, bet su likusia teks susitvarkyti patiems.

Apsilankykite pas mechaniką, vardu Azotas, pagrindinėje vietos bazėje ir įteikite jam juodąją dėžę, kad iššifruotų. Teks laukti tris valandas, o dar sumokėti tris tūkstančius. Iš gautų duomenų sužinosite, kad kariškiai nusprendė nusileisti taške „B28“, kuris yra toli Pripyate.

Pasikalbėkite su pilotu apie apsilankymą Pripjate. Gidas atsisakys jus vesti įprastu būdu, bet vis tiek informuos apie slaptą kelią, esantį po gamykla. Eikite į nurodytą vietą ir surinkite reikiamą informaciją apie paslėpto kelio vietą.

Jupiterio kampe apačioje dešinėje rasite reikiamą zoną, kurią galima pasiekti tik pro pagrindinius vartus. Viduje jus užpuls nedidelis būrys šunų, tad nėra ko bijoti. Po mūšio aplankykite centrinį pastatą, kurio antrame aukšte yra informacija.

Patarimas. Minėto namo ketvirtame aukšte yra paslaptis. Viename iš kambarių rasite informaciją apie antrinę užduotį „Naujausi įvykiai“. Taip pat yra patranka „Chipper“. Kai pasiimsi dokumentus, tave užpuls samdiniai.

Gavę pagrindinius dokumentus, neišeidami į lauką aplankykite kaimyninį pastatą (viduje rasite tunelį, jungiantį du namus antrame aukšte). Paimkite lapą naujame kambaryje.

Kitas reikalingas dokumentas yra toje pačioje vietoje – apsilankykite pristatymo skyriuje ir pasiimkite informacijos lapą.

Patarimas. Gamyklos teritorijoje yra rezervuarai, po kuriais galite rasti Strelkos talpyklą (vieną iš papildomų užduočių).

Dabar pažiūrėkite į mechaninį skyrių. Ten turėsite pasinaudoti laiptais ir nusileisti į kitą lygį, nes tik iš požemio galite patekti į salę. Tada pakilkite ir apsilankykite valdymo bloke su reikiama informacija.

Tada išeikite iš kambario antrame aukšte, kad patektumėte į angarą su sudužusiu „Skat-4“ patefonu. Apžiūrėkite automobilį. Už geležinės užtvaros rasite kabiną, iš kurios matyti mirksintys raudoni akcentai. Štai dar vienas dokumentas.

Galiausiai palikite pastatą ir išorėje ieškokite nedidelės dalies aukščiau ir dešinėje Gamyklos teritorijoje. Ten rasite paskutinę užuominą, kuri leis susidaryti bendrą kelio vaizdą. Paaiškėjo, kad Pilotas nemelavo apie slaptą kelią, tačiau norint juo pravažiuoti, pirmiausia reikia generatoriaus pagalba atidaryti liukus.

Pripyat-1

Perduokite visą gamykloje rastą informaciją mechanikui Azot. Jis eis su jumis, nes jūs pats nesusitvarkysite su elektros instaliacija. Norint apsaugoti Azotą, reikės didesnės grupės, taip pat specialios įrangos.

Pirmiausia įsigykite sau „Seva“ įrangą, kuri kainuoja dvidešimt penkis tūkstančius. Tada eikite ieškoti komandos, kurioje jums padės Zulu (jį rasite netoli Yanov).

Derybų metu gerai nusiteikęs stalkeris duos atsigerti, po kurio apalpsite. Kitą rytą zulu duos sutikimą, o dabar į jo kambarį turėsite siųsti naujus žmones į ekspediciją.

Su savimi galite pasiimti tik tris unikalius karius, nes paprasti artefaktų ieškotojai čia nedirbs. Beje, jūs turite teisę apsiriboti vienu kovotoju, bet tada negausite laimėjimų ir HP premijų atliekant užduotį.

Pirmas kandidatas – karys Sokolovas, kuriam tu jau padarei arba gali tik padaryti paslaugą. Mainais už jūsų pagalbą jis sutiks prisijungti prie jūsų gretų, tačiau kostiumą turėsite nusipirkti patys.

Pasikalbėkite su Ozerskiu, kuris, jei atliksite eilę užduočių, suteiks Sokolovui reikalingą įrangą.

Antrasis kandidatas yra Wano, kurį sutiksite stotyje. Atlikite dvi užduotis, kad šis persekiotojas priimtų jį į komandą. Susidoroję su jam grasinusiais banditais vis tiek teks nupirkti jam kostiumą už penkis tūkstančius.

Rogue yra dar vienas tinkamas žmogus, kuris praeityje garbino „monolitą“. Žemiau rasite jo grupę iš Volkhvovo oro gynybos sistemos miesto. Kad jis sektų tave, tu turi rasti prieglobstį jo „pabudusiai“ komandai.

Pasikalbėkite su „Freedom or Duty on Yanov“ lyderiais ir įtraukite jų pasitikėjimą, kad jie leistų jums praeiti pro buvusius Monolitus.

"Pripyat-1": viadukas

Dabar, kai grupė surinkta, eikite į Zulus. Kartu eisite į tunelį. Atminkite, kad jei misijos metu neprarasite nė vieno komandos nario, tai turės įtakos finalui.

Tunelio pradžioje apžiūrėkite automobilius su šoviniais, o tada nužudykite mutantus. Netoli užrakintų vartų suaktyvinkite skydelį ir eikite į vidų, kur vėl teks kautis.

Toliau tyrinėkite aplinką su detektoriumi, tada įeikite į kitą koridorių. Ištyrę dalį vietos, eikite į naują kambarį. Čia nužudykite snorkus ir eikite į didžiausią požemio dalį.

Čia negalėsite naudotis durimis, nes nėra energijos - reikia atkurti jos tiekimą. Eikite į viršutinę platformą ir naudokite svirtį.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir pasislėpkite už sienos, nes į jus pradės šaudyti daugiau monolitų. Baigę darbą eikite pro neužrakintas duris. Jums tereikia susidoroti su maža mutantų grupe, po kurios galite palikti požemį.

Yu Petras: antrinės užduotys

Azoto ieškodami suraskite jam atsarginių dalių. Turite apsilankyti gamykloje dešinėje ir virš vietos, kuri pasirodys uždaryta.

Norėdami patekti į stogą ir išlipti iš sienų, turėsite naudoti vandens bokšto laiptus. Visą reikalingą medžiagą rasite kiekviename iš keturių aukštų.

Įrankiai

Azotui reikalingi įrankiai trimis jums jau pažįstamais egzemplioriais. Suraskite juos, kad atliktumėte šią užduotį.

Grubus įrankius rasite Jupiterio viduryje, o konkrečiai: geležinkelyje traukinio vagone, kur skrenda elektros anomalija.

Puikūs įrankiai yra šalia Jupiterio gamyklos, name kairėje palėpėje. Kalibravimo įrankius, kaip ir atliekant panašią užduotį Zatone, rasite atvykę į Pripyatą, vietoje, vadinamoje Stary KBO.

Įkaitas

Stalkeris Mityai atsidūrė gopnikų rankose, o dabar jie grasina jį nužudyti. Norėdami išgelbėti draugą, turite surinkti reidą arba sumokėti išpirką.

Pirmąjį variantą siūlo Meškiukas, kuris mano, kad vagis nužudyti lengviau. Nepamirškite, kad bazėje yra daug banditų.

Antrasis variantas, pasak Torbos, yra mainai.

Turite duoti banditams artefaktą " auksinė žuvis mainais į Mityai. Pasirinkę šią galimybę, su viena dovana neišsiversite. Jei neturite artefakto, galite iškart sumokėti penkiolika tūkstančių į vaikinų rankas.

Kai Mityai bus paleistas, pirmiausia turėsite išvesti jį už priešo guolio. Jūs sumokėjote tik jų lyderiui, todėl jo pakalikai pradės jūsų ieškoti.

Vienas iš banditų paprašys tam tikro procento nuo jūsų sumos, atitinkamai, kuo daugiau pinigų turėsite po ranka, tuo daugiau turėsite sumokėti.

Nemandagiai atsakydami į turto prievartautoją, provokuosite jį padidinti procentą. Antrą kartą jis netoleruos tokio elgesio, po kurio jūs turite kovoti su visa stovykla.

skolos

Vano paprašys susidoroti su vagimis, su kuriais negali atsiskaityti už įsigytą įrangą. Jis jums duos tik penkis tūkstančius, atsisakydamas mokėti palūkanas.

Susitikus su banditų vadu, pravarde Džekas, teks išduoti ir minėtą sumą, ir du tūkstančius ant viršaus.

Be to, galite įbauginti gopnikus, tačiau tam jums reikės įrangos gera kokybė: šarvų kaina neturėtų būti mažesnė nei dvidešimt penki tūkstančiai, o ginklas turi būti visiškai suremontuotas ir porą kartų atnaujintas. Tik tokiu atveju gopnikai atsitrauks. Paskutinis variantas – elgtis su jais senamadiškai.

Dėdei Jarui reikia pagalbos kovojant su samdiniais. Nužudyti juos visus. Jarome aplankysite Kopachi miestelį, pilną vaiduoklių.

Zombiai jūsų nelies, jei prisėlinsite į namus, kaip jums patars jūsų partneris. Po to samdiniai staiga užpuls tašką, su kuriuo turėsite susidoroti. Tokiu atveju jums reikės snaiperio.

Medžioklė

Mutantinis dokas, pravarde jonažolė, paprašys jūsų pašalinti grėsmę kraujasiurbių pavidalu, kurie buvo pastebėti Plavni zonoje.

Apsilankykite taške ir pasiruoškite kovai su trimis mutantais. Jų judėjimą čia lengva valdyti pėdsakais vandenyje, tačiau dėl to reikia kovoti tik jame.

Medžioklė Nr.2

Po pirmosios jonažolių užduoties jis duos jums naują – sunaikinti nežinomus mutantus, su kuriais persekiojai susidūrė aukščiau iš Augalo.

Eik iki galo geležinkelis, kurio kairėje yra namas. Praeikite porą kambarių, kol atsidursite dideliame kambaryje – čia jūsų lauks pora burerių.

Šie monstrai turi daug sveikatos ir nori veikti iš toli. Pabandykite sumažinti atstumą ir pritaikykite juos šautuvu ar peiliu. Jie taip pat mėgsta plėšti ginklus iš jūsų rankų.

Naktinė medžioklė

Po antrosios užduoties jonažolė duos jums užduotį pašalinti Chimerą. Norint kovoti su šiuo priešu, jums reikės puikios įrangos, galingų ginklų ir šiek tiek sėkmės.

Chimera yra vienas stipriausių mutantų, tad ruoškitės. Su monstru teks kovoti naktį, nes jis išeina iš guolio tik šiuo paros metu.

Sandėlis "Skola"

Šią užduotį galite atlikti ir iš „Pareigos ir laisvės“ vadovo. Norėdami pasiekti, turėsite atlikti ankstesnes frakcijos užduotis.

Kartu su skolininkais eikite į svobodovičių talpyklą ir nužudykite juos. Norėdami dalyvauti šiame mūšyje Laisvės pusėje, tada, kai rasite PDA, turite jį atiduoti Loki.

Tyrėjų bazėje pasikalbėkite su Gariku, persekiojančiu, norinčiu baigti darbą su mokslininkais. Norėdami išeiti į pensiją, jis turi rasti du artefaktus.

Ieškokite „Imbierinio žmogelio“, kuris yra Sosnodubo miestelyje, prie medžio. Daugumoje kaustinių anomalijų galima rasti kitą perlą.

Kintamoji psi spinduliuotė

Jei jums pavyko rasti šalmą, atsparų psichinei spinduliuotei, tuomet galite gauti unikalų tyrinėtojo Hermano užduotį. Būtina suteikti pagalbą Topolio grupei.

Eikite į tikslą, kur Topolis ir jo būrys jau laukia jūsų. Tyrinėkite tunelį, paimdami artefaktą, tada pasiruoškite kovoti su valdikliu. Turite kuo greičiau išsiaiškinti ir nužudyti šį mutantą, kitaip jis perims likusius kovotojus, o po to jie tiesiog nužudys vienas kitą.

Tyrėjas Hermanas, kai padėsite jam ir Topolui, paprašys jūsų paimti skaitytuvus iš Novikovo ir nunešti juos į atitinkamus taškus.

Paėmę reikiamus įrenginius, apžiūrėkite visas anomalijas ir įdiekite įrenginius. Nuo šiol visada galite susisiekti su Novikovu su klausimu apie naujų artefaktų atsiradimą šiuose taškuose.

Ir vėl Hermanui reikės jūsų pagalbos. Kartu su kitais stalkeriais turite atlikti anomalijų skaičiavimus. Aplankykite du persekiotojus skirtingose ​​vietose.

Plavnyje turėsite kovoti su mutantų bangomis, todėl prasminga patraukti daugiau amunicijos. Pelenuose tavęs laukia mirusieji. Šen bei ten reikia tam tikrą laiką kovoti su būriais priešų, kol bendražygiai baigs matavimus.

anomali veikla

Jei įvykdysite visus Hermano nurodymus, jis jums duos šią užduotį. Vykdydami užduotį, turite nuskaityti paslaptingą sritį, ar nėra anomalijų.

Apsilankykite Gradirnya vietoje, būtinai pasiimkite Svarog detektorių (kitaip nieko nerasite).

Netrukus jums atsivers burbulo formos anomalija, iš kurios pradės pilti skolininkų kūnai. Norėdami sužinoti, kas negerai, paimkite PDA iš korpuso ir suaktyvinkite įrašymą.

Duomenys gali būti perduodami ir patiems skolininkams, ir svobodovičiams ar sych. Jūsų pasirinkimas turės įtakos talpyklos užduočių atidarymui ir ryšiams su frakcijomis apskritai.

Naujausi įvykiai

Hermanas nori gauti daugiau informacijos apie vietą „Zavod „Jupiteris“. Turite eiti ten ir gauti dokumentus.

Taške pažiūrėkite į aukščiausią pastatą. Viršutiniame aukšte rasite reikiamą informaciją – pasiimkite ją, kad pradėtumėte mūšį su samdiniais.

Po to, kai tyrinėjo augalą, Hermanui vėl reikės jūsų paramos. Suraskite naujus jo bazės apsauginius, kad atliktumėte užduotį.

Apsaugą galite rasti prieš dvi grupes – pareigą arba paprastus persekiotojus. Pirmuoju atveju aplankykite grupės vadą stotyje, antruoju atveju aplankykite Spartaką, kuris vadovauja laisvųjų kovotojų būriui Zatono vietoje.

Oazė

Tyrėjas, remdamasis mokslininkais, kurių pavardė Ozerskis, nusprendžia surasti mitinę oazę. Tikriausiai šioje vietoje yra neišsenkantis tyro vandens šaltinis, todėl turėtumėte išbandyti savo laimę.

Atliekant užduotį, nebūsite vedamas už rankos, todėl paslaptingos vietos teks ieškoti savarankiškai. Važiuokite geležinkeliu žemyn, kol pasieksite aklavietę. Toliau eikite į kairę į nedidelį namą, iš kurio galėsite patekti į požemį su jerboais. Norėdami patekti į salę, naudokite ventiliaciją.

Atsidūrę naujoje vietoje su kolonomis aptiksite keistą anomaliją. Čia verta šiek tiek žengti į priekį, nes iškart būsite grąžinti atgal.

Vėlgi, atidžiau pažvelkite į stulpelius, kurie stovi keturiose eilėse. Juose slypi gudrybė - būtina pereiti tarp konkrečių stulpelių, nes tai yra savotiškas labirintas.

Kai tai padarysi teisingas pasirinkimas, tada virš angos atsiras krūva šviesos – ji nukreips į norimus stulpelius. Pirmiausia turite praeiti pirmąją eilutę, tada trečią, o tada ketvirtą. Antrajame teisingo kelio teks ieškoti atsitiktinai.

Po to atsidursite kitame kambaryje, kuris yra įjungtas pasaulinis žemėlapis rodoma milžiniška cisterna komplekso dešinėje. Tai yra oazė. Jums tereikia pasiimti artefaktą ir pranešti mokslininkams.

Ozerskis nori išbandyti kai kurias idėjas praktiškai. Eikite į tašką ir nustatykite įrenginį.

Ozerskiui reikia ištirti vietą su pakitusios floros anomalijomis. Apsilankykite žemiau esančiame tyrėjų bazės dešinėje.

Apeikite visus šarminius spąstus ir pateikite į kalvą. Centre rasite reikiamą anomaliją.

Išgyvenęs „Monolitas“

Trampas, esantis apatiniame ir kairiajame vietos kampuose, duos jums užduotį. Būtina pritvirtinti „atsigautus“ „Monolito“ naikintuvus.

Monolito fanatikams ši struktūra nebegali pasiūlyti, todėl dabar jie atgavo sveiką protą. Turite apgyvendinti šiuos žmones, kurie neranda pastogės.

Pietvakariuose rasite buvusių fanatikų būrį. Valkata siekia patalpinti savo bendražygius į stotį, tačiau tam jam reikia vienos iš frakcijų pritarimo.

Aplankykite Yanovą ir pasikalbėkite su „Pareigos ar laisvės“ vadovais. Jūsų pasiūlymą priims tik tas vadovas, su kurio frakcija jus sieja aukšti santykiai.

Raskite veikiantį droną ir pristatykite jį Yanovo mechanikui arba mokslininkui jų bazėje. Perkeliant modulį į Azot, visas talpyklas galiausiai išvalys gopnikas Senka, tačiau jo lavoną su visu grobiu rasite paskutinėje talpykloje. Po dekodavimo sužinosite visų trijų talpyklų vietą iš „Strelka“ komandos.

Pirmoji talpykla yra Cemento gamykloje. Ten eikite virš zonos, į pelkes ir pažiūrėkite į tunelį. Antroji talpykla yra žemiau stoties ekskavatoriaus viduje. Norėdami patekti į automobilio kabiną, naudokite ant uolos stovintį medį.

Trečioji saugykla yra gamykloje. Zonos teritorijoje ieškokite pastato su rezervuarais, po kuriais yra vamzdis - ten yra jūsų tikslas.

P ripat: istorijos misijos

Lauke jus pasitiks kariškiai, bet jūs galite lengvai atsikratyti įtarimų, nes, jei prisimenate, jūs pats esate Ukrainos ginkluotųjų pajėgų darbuotojas. Sekite grupę į jų būstinę, kuri taps jūsų laikinąja prieglobsčiu Pripyat vietoje.

Kowalskis jums atsakys, kad patefonus fanatikai numušė paslaptingos patrankos pagalba – štai ką pirmiausia turite rasti.

Nežinomas ginklas

Ligoninėje susitikite su karių grupe ir sekite juos. Iš pastato šaudykite į fanatikus ir eikite į lauką apžiūrėti lavonų – tada jus užpuls kita grupė. Pasislėpk pastate ir nužudyk visus priešininkus.

Dabar reikia įsigyti lazerinį ginklą, kurį valdo fanatikas. Jis sėdi ant stogo ir puikiai mato žemumą, todėl teks slėptis tarp kampų ir sienų.

Yra galimybė tiesiog nubėgti prie pastato, iš kurio į tave šaudo Monolitas, o tada jį pašalinti iš apačios. Po mirties fanatikas nukris, o tu gali gauti patranką. Gauso pistoletas.

Su radiniu grįžkite pas kariuomenės vadą. Kowalskis pareikš, kad ginklas sugadintas, tačiau jį galima pataisyti. Turėsime susirasti techniką, bet pirmiausia susitvarkykite su SOS signalu.

Eikite į pažymėtą tašką, kur guli kariškių kūnai. Čia vadas susisieks su jumis ir informuos apie artimiausią Monolito pasalą.

Pakeliui į parduotuvę suklupsite už dviejų kovotojų palaikymą - kartu su jais turėsite išvalyti pastatą. Ten rasite ir anteną, kuri valdo fanatikus – sunaikinkite ją.

Patarimas. Apsilankykite parduotuvės rūsyje, nes ten yra kalibravimo įrankiai.

Nežinomas ginklas: išnarpliojimas

Pasikalbėkite su Gariku bazėje, kad jis nuvežtų jus į Zatoną. Pirmoje vietoje aplankykite baro techniką, pravarde Cardan, su kuriuo jau esate pažįstami. Pamatęs Gauso patranką, jis neteks sąmonės.

Po pusės dienos mechanikas pabus ir jums paaiškins, kad būtent jis vienu metu dalyvavo kuriant šį ginklą. Tačiau dabar jam reikia Papildoma informacija apie kūrimo procesą, kurį rasite Geležinio miško miestelyje, bandymų parduotuvėje.

Apsilankykite nurodytoje vietoje ir įeikite į pastatą su leidimu iš Cardan. Viduje atsidursite erdviame kambaryje, kur jus užpuls pseudomilžinas.

Šiam sunkiasvoriui teks numesti daug amunicijos, bet tu gali tuoj pat bėgti iki laiptų ir lipti aukštyn, nes jis ten nepateks.

Kambaryje rasite didelę gauss pistoleto variaciją, taip pat rasite mechanikui reikalingą informaciją. Prieš išvykdami perskaitykite apie slaptą laboratoriją X-8 ir pasiimkite leidimą. Jūs tiesiog turite grąžinti ginklą Kardanui, kad jis jį atkurtų.

Dingęs sargybinis

Vadui reikės jūsų pagalbos ieškant sargybinio. Pažymėtame taške rasite išprotėjusį kareivį, kuris pradės šaudyti į visas puses, o paskui mirs.

Netrukus sutiksite kontrolierių – nužudykite jį. Kovos metu dėvėkite priedangą ir periodiškai žvilgtelėkite, kad sumažintumėte hipnozės tikimybę.

Norima vieta bus rasta Yubileiny KBO zonoje. Taške turėsite atkurti elektros tiekimą liftui, kad galėtumėte nusileisti į požeminį aukštą. Turėsite užkariauti kiekvieną aukštą iki šeštojo, nes čia yra generatorius. Po to naudokite liftą.

Viduje užklysite į erdvų, bet susipainiojusį su mažais kambariais kambarį. Turite ištirti visą labirintą ir surinkti šešias dokumentų pakuotes. Jei rasite tik vieną, tai turės įtakos finalui.

  1. Pirmoji informacija slypi treniruočių salėje kairėje pusėje, kur gyvena elektros anomalija. Apeikite jį ir paimkite dokumentus žemiau esančiame kambaryje.
  2. Antra informacija – valgomajame: lipkite laiptais į posūkį ir pasukite į dešinę, tada eikite į šoninį tualetą. Čia susitvarkykite su bureriu, kad netrukdytumėte, o tada grįžkite į valgomąjį ir paimkite dokus.
  3. Trečioji informacija slypi kambaryje priešais valgomąjį. Išnaudokite skylę grindyse ir eikite tuneliu į katilus.
  4. Ketvirtąją informaciją rasite laboratorijoje. Iš centro įeikite į pusiau užlietą kambarį, kurio viduryje yra keistas aparatas. Raskite stalą su kompiuteriu.
  5. Penktoji informacija yra už laboratorijos ribų. Eikite į kambarį su antra lifto šachta (apatiniame aukšte) ir įlipkite į vidų, kad pakiltumėte į viršų ir patektumėte į viršutinius aukštus. Tada jūs turite nugalėti tris burerius vienu metu.
  6. Šeštąją informaciją rasite kitame kambaryje – pasinaudokite tiltu ir kilkite į viršų.

Patarimas. Iš centro apsilankykite laboratorijoje ir nusileiskite laiptais, kurie nuves jus į patalpą su ugniagesiu į patalpą su kulkosvaidžiu.

Pradėję šią užduotį, nebegalėsite eiti į senas vietas, nes vadovas išnyks. Visos antrinės užduotys turi būti įvykdytos dabar.

Pasikalbėkite su kariuomenės vadu, kuris jums praneš, kad negali susisiekti su kitomis grupėmis. Reikia nustatyti trukdžių priežastį.

Taške rasite du kūnus, taip pat informaciją apie priešiško bokšto vietą. Tada eikite į vaikų namus ir naudokite anksčiau rastą bombą, kad pralaužtumėte duris.

Pastate, susidorodami su mutantais, eikite į viršutinį aukštą ir eikite į kitą skyrių, iš kurio vėl nusileisite į pirmąjį. Čia yra Monolito antena, kurią reikia sunaikinti.

Nežinoma

Evakuacija sulaikyta, nes kariškiai prašo jūsų nustatyti tikslią ankstesnių sraigtasparnių sunaikinimo priežastį. Turite atsekti signalą, kuris buvo rastas netoli bazės.

Tariamame taške nieko nerasite, bet tada gausite naujas koordinates. Dėl to paaiškės, kad kažkas skinasi kelią į karinį pogrindį.

Bėk atgal į bazę ir lauk.

Galiausiai paaiškės, kad jokia ataka nebuvo planuota – tuneliais judėjo gerai žinomas Strelokas, kuris yra ankstesnių dalių herojus.

Šaulys jums pasakys, kad automobilių kritimo priežastys slypi anomalijose, kur jie atsidūrė skrydžio metu. Jie naudojo pasenusius žemėlapius, nes spąstai tuo tarpu pajudėjo.

Šiame etape galite pateikti Strelk visus jo dokumentus, jei anksčiau juos radote papildomas ieškojimas. Šis sprendimas turės įtakos finalui.

Po paleidimo Kowalskis pagaliau duos leidimą leisti sraigtasparnius. Tai tavo paskutinė misija. Į šiaurinę zoną reikia patekti šalia kino teatro. Kelionės metu uždenkite Streloką, nes jam reikia išgelbėti savo gyvybę.

Kai patefonai bus vietoje, teks kautis su Monolitais. Būtina atremti visas priešų bangas (pravers gauss pistoletas ar snaiperis), po kurio pagaliau galėsite patekti į malūnsparnį.

Šiame etape pagrindinės siužetinės linijos STALKER: Call of Pripyat ištrauka baigta. Jei norite, galite pasilikti ir atlikti antrines užduotis.

N o t: antrinės užduotys

vienas šūvis

Karys, vardu Garikas, susitikimo metu paprašys jūsų baigti samdinių galvą, nes tik jis žino apie laboratorijos vietą.

Pokalbio metu su vadu galite nuspręsti apie grupės likimą – ar nužudyti visą būrį, ar tik jų galvą. Eikite į tašką ir užimkite poziciją. Čia jums bus įteiktas snaiperio šautuvas, tad užduotis nebus sunki.

Jei zulu vis dar gyvas po jūsų ekspedicijos, galite jį sutikti Pripyate. Kažkuriuo metu jis susisieks su jumis, būdamas įstrigęs.

Eikite į SOS signalą ir nužudykite visus snorkus. Veikite greitai, nes mutantai gali nužudyti zulus.

Vaizdo įrašas: peržiūra S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Patinka, jei naudinga

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Siužetinės linijos „Stalker Call of Pripyat“ ištrauka

„Scat 5“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-5 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vienas iš pirmųjų istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie malūnsparnio, kuris yra „Marsh“ anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kils kokių nors ypatingų sunkumų. Pravažiavimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia nesusidurti su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu.Ieškant malūnsparnio paaiškėja, kad viduje perdegė visa elektronika ir dabar reikia ieškoti perdegimo priežasties elektronika. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.
Patarimai: Esant anomalijai keliui tiesti naudokite varžtą. Netoli sraigtasparnio dėžutėje rasite keletą atsargų.„Scat 2“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Taigi Ieškome Skat-5, bėgame toliau, prie antrojo malūnsparnio, Iki pat žemėlapio krašto į Pietvakarius, prie pat „Geležinio miško“ anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) atranda, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteriui pavyko rasti vietovės tarp Zatono žemėlapius. ir Jupiteris. Patarimai:Ieškome šalia gulinčių kariškių lavonų, renkame šovinius ir kt. Jei poltergeistas jus pastebėjo, jis mėtys daiktus, slėpsis už kampų ir įvairių pastogių.

Vietovės žemėlapiai: suraskite suinteresuotąsias šalis

Apibūdinimas: Raskite žmogų, kuriam bus įdomios jūsų rastos kortelės
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: Rastas ir apžiūrėtas malūnsparnis „Skat-2“.
Atlygis: Nuolaida persikraustymui iš vienos vietos į kitą
Peržiūra: Einame į krovininį laivą „Skadovsk“, pasikalbame su stalkeriu vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra trumpesnis kelias. Atidavėme vietovės žemėlapius ir gavome galimybę pigiai pereiti iš vienos vietos į kitą. Patarimai: --

„Scat 3“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą Quest suteikia: --Išdavimo sąlygos: --Atlygis: Peržiūra: Negalite tiesiog patekti į trečią malūnsparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, gyvenantį savo „arkoje“, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, pasiteiraujame apie sraigtasparnius ir sutariame, kad nuveš į plynaukštę.Pasirodome išdegusioje fermoje, aplink daug "Kepimo" anomalijų, sekame kokiu keliu Nojus važiuoja, tada Sek jį. Nepamirškite varžtų! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į „Teleportą“. (Dėmesio – gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokinėti) Teleportuojamės prie „Cirko“ anomalijos, ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra nardymo guolis, todėl geriausia juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrendant sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų žymomis „B2“, „B28“, „B205“ Patarimai: Ilgą laiką buvimas kepimo anomalijoje labai sugadins savo kostiumą.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B2"

Apibūdinimas:
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: Skat-3 apžiūrėtas
Atlygis: --
Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Beardu, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B205"

Apibūdinimas:Žemėlapyje, kurį rado vienas iš sraigtasparnių, buvo pažymėti evakuacijos taškai. Reikėtų patikrinti, ar ten neatsirado kariuomenė.
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Volkhoa oro gynybos sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: „Senas lapas su pranešimų grafiku; apačioje matosi keturi skaičiai:“ 1421 “. su sraigtasparnio katastrofa. išvyko į evakuacijos punktą B205.Dvi paras evakuacija nevyko,tolimesnis buvimas punkte yra susijęs su nepateisinta rizika.Nusprendė palikti punktą ir vykti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją.Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos punkto“. Kodas 1421 mums vis dar naudingas, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Apačioje bus pulkas jerboų, o didžiajame kambaryje bus kova su Burereriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Tada užlipkite laiptais ir atsidursite patalpoje, uždarytoje iš vidaus nedideliu arsenalu. Taip pat yra raketų paleidimo įrenginys ir du sviediniai. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vieta aplink Jupiterį. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Praėjimas uždarytas minų laukas. Bet sraigtasparnį galima pasiekti palei tvorą. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir vežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų bus nemaža. Taigi, laukiame tris valandas, artėjame prie Azoto. Jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame rašoma, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į B28 evakuacijos punktą.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra:Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais patenkame į salę, apgriuvusį stogą. Sudužusio sraigtasparnio bus sunku nepastebėti. Apsižvalgome, bet nieko ypač vertingo nerandame.

Kelias į Pripyatą

Apibūdinimas: Remiantis įrašais iš vieno sraigtasparnio „juodosios dėžės“, kariškiai turėjo burtis į evakuacijos punktą „B28“. Jis yra Pripyate: taigi bet kokiu atveju pasakykite žemėlapius, rastus kitame sraigtasparnyje. Teks ieškoti progos ten patekti – apie tai reikia pasikalbėti su gidu.
Quest suteikia: Pilotas
Išdavimo sąlygos: Buvo rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė
Atlygis:
Peržiūra: Dirigentas nežino kelio į Pripjatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Į gamyklos teritoriją patenkame pro Pagrindinis įėjimas, pasukite į dešinę ir eikite į administracinį pastatą. Kambaryje trečiame aukšte randame aplanką su įsakymu. Administracinėje parduotuvėje rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po jo sukame į kairę ir lentynoje randame sąsiuvinio lapą, kuriame klausime apie tam tikrą produktą, kurio numeris 62. Sprendžiant iš laboratorijos parduotuvės įrašų, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus lapas su šios prekės pristatymais, dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šuo. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame rašoma, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą yra. Cheminių junginių parduotuvėje turėtų būti informacija apie požeminės viaduko "Pripyat-1" išsaugojimą naudojant tam tikras dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kaip ir į remonto dirbtuves. Tie, kurie dar nepavargo lakstyti po apleistą gamyklą ieškodami dokumento, eina toliau. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto spynos. Turite patikrinti šią vietą ir ieškoti informacijos apie viaduką. Galiausiai, kai surinksime visus dokumentus, einame pas techniką Azotą Yanov mieste, kur jis papasakos apie požeminę perėją į Pripyatą.
Patarimai: Prieš išeidami iš gamyklos, užeikite į trečią administracinio pastato aukštą ir paimkite dar vieną dokumentą. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi šiek tiek įdomi informacija. Visus rastus dokumentus nuneškite skolininkų lyderiui, galite gauti „Informacijos pirklio“ pasiekimą. Tačiau į mokslininkų stovyklą atsineškite administracinę informaciją. Už tai jums bus sumokėta 7000 + vaistų, o už Black PDA - 2500.

Pripyat-1 + patikrinimo taškas "B28"

Apibūdinimas: Reikia patekti į Pripyat
Quest suteikia: Pilotas, Zulu, Azotas
Išdavimo sąlygos: Atliko užduotį Kelias į Pripyatą
Atlygis: --
Peržiūra: Pirmiausia reikia įsigyti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Patogiausias ir greičiausias variantas yra pirkti iš Havajų Yanov. Azotas galėtų atidaryti estakados „Pripyat-1“ šliuzą, tačiau jis atsisako vykti į Jupiterio gamyklos teritoriją be apsaugų ir rekomenduoja į viaduką pasiimti porą naikintuvų. Zulu jau prisijungė prie būrio. Jis siūlo atsiųsti jam naujus kovotojus. Kuo daugiau užduočių atliksite, tuo daugiau simbolių galėsite pasiimti su savimi. Zulu sako, kad norint žygiuoti reikia mažiausiai trijų žmonių. Su suma man gavosi daugiausiai 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su zulu taip pat yra filialas, kuriame kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį į Zatoną, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripjatą. Gal pleistras sutvarkys. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirma, eikime į Vano, nors nesvarbu, ką paimsime pirmą. Mums reikia pasiskolinti 5000 kostiumui, po to nuvežame jį pas Zulus. Trampas neturi problemų su kostiumu, nes yra išvykęs senas kostiumas monolitas. Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams karjero pakraštyje esančio anomalaus augalo pavyzdį. Kai atneši, gali eiti pas zulus.Beje, jei prieš tai esi įvykdęs visas mokslininkų užduotis, tada tau bus priskirtas laipsnis – „Pionieriaus“, o kai atneši visus tris pas zulus, tu turės dar vieną pasiekimą – „Lyderis“ .Kai visi susirenka, Azotas atveria Jupiterio metro duris. Be to, svarbiausia užtikrinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirtų. Ši požeminė perėja išliks atmintyje ilgam. Snorks puls iki pat didžiosios salės, naudokite granatsvaidį ir abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Lipdami transformatoriumi laiptais ijunkite elektra.Iš konteinerių šono išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Mums reikia eiti į valdymo kambarį.Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, išeina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtį ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerbous, zombius ir snorkus. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacijos liuką, ir štai – Pripyate. Užsikrovę vietą žiūrime trumpą filmuką ant variklio, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Nežinomas ginklas

Apibūdinimas: Raskite ginklą, kurį naudojo monolitai, norėdami numušti sraigtasparnį su kariškiais.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis.
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: Gauso pistoletas, geltona rakto kortelė
Peržiūra: Kartu su kapitonu Tarasovu vykstame į ligoninę. Užimame vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai pateks į kiemo centrą. Greitai juos pašaliname, einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su gausso ginklu. Visiems fanatikams mirus, pasiimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį. Bet Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, reikia surasti mechaniką, kuris jį sutvarkytų. Einame į Cardaną Zatone. Kai pasakojame apie prekę Nr. 62, jis apalpsta ir nuobodu laukti, kol ateis į protą :)

Dialogo metu sužinome, kad Kardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, gauname seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia raktų kortelė. Nusileidžiame į bandymų parduotuvę, koridoriuje bus apie 5 zombifikuoti stalkeriai, nusileidžiame dar žemiau, patenkame į salę su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Asmeniškai būtent šioje vietoje pirmą kartą sutikau pseudomilžiną. Jis gana nerangus, bet kulkomis jį perdurti labai sunku. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio.

Lipame laiptais, tada pro angą viršutiniu vamzdžiu lipame į ventiliacijos šachtą (prisiminkime seną draugą Freemaną) ir išlipame į antrą salę. Ant stalo gulės reikalingi dokumentai, o šalia - prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš X8 laboratorijos. Dabar jums reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Paduodame dokumentus, laukiame, kol jis suges, o tuo pačiu suremontuoja Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripjatą.
Patarimai: Bandymų parduotuvėje lentynose rasite kasečių AK.

Trūksta žvalgybos grupės

Apibūdinimas: Kovalskio atsiųsta žvalgų grupė dingo po keisto bendravimo seanso. Turite juos rasti ir išsiaiškinti, kas atsitiko.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Per radiją gavo keistą signalą.
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į tikslą: šiek tiek į vakarus nuo nakvynės namų Pripjate. Proskynoje randame grupės lavonus.

Klasteris "Monolitas"

Apibūdinimas: Būtina sunaikinti visus pastate apsigyvenusius „monolitus“. Jų sankaupos kelia grėsmę karinei stovyklai.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos:
Atlygis:
Peržiūra: Susitinkame su Vano ir Sokolovu (jei jie pasiekė Pripjatą) prie paminklo „Tautų draugystė“ ir einame tvarkyti „Knygų“ parduotuvės. Įeiname į vidų, uždaroje patalpoje Monolitai sėdės transe ir kalbėsis su monolitu per keistą struktūrą. Greitai užmušame fanatikus, kol jie pabus ir apžiūrės konstrukciją.
Patarimai: Po visko atveskite Vano ir Sokolovą į bazę gyvus.

Dingęs sargybinis

Apibūdinimas: Vienas iš karių dingo iš savo posto, reikia jį surasti ir išsiaiškinti dingimo priežastį.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Rasta dingusi komanda
Atlygis:
Peržiūra:Žemėlapyje turime ženklą, kur eiti, todėl einame į delikatesą. dar nepasiekę reikiamos vietos išgirstame riksmus ir šūvius. Sargybinis į ką nors šauna. Prieiname prie jo ir jis iš panikos nusižudo..... Per kelias sekundes išsiaiškiname priežastį - kontrolierius paėmė jį už smegenų. Nužudome kontrolierių ir susisiekiame per radiją su Kovalskiu.
Patarimai: Kontroleriui nužudyti pakanka vieno ar dviejų šūvių iš Gauso pabūklo.

vienas šūvis

Apibūdinimas:
Quest suteikia:
Išdavimo sąlygos:
Atlygis: SVD + amunicija
Peržiūra: Eidamas pro Gariką, jis papasakos apie samdinius, kuriuos vedė į Pripyatą, ir apie tai, kaip jie norėjo jį nužudyti. Einame į Kovalskį, kalbamės apie Samdinius ir visą informaciją, kurią gavote anksčiau. Ir čia turime pasirinkti iš 2 veiksmų:

1) Pašalinkite samdinių vadą, tada jie bus netvarkingi ir nebebus problemų. Bet tada mes nesužinosime, kas buvo klientas. Siūlau rinktis antrąjį variantą.

2) Pašalinkite ir klientą, ir samdinius. Krilovas nuveda mus prie reikalo, duoda SVD ir kasetes, nors man labiau patiko gauss. Laukiame visų susirenkančių priešais įėjimą. Pagrindiniai taikiniai: samdinių vadas „Šakalas“ ir užsakovas „Serbinas“ ekologų kostiumu. Pašalinkite du taikinius. Likusius galite nužudyti, jei turite laiko, kol jie pabėgs.

Einame prie lavonų, ieškome Serbino, iš X8 laboratorijos paimame Raudonojo rakto kortelę. Po to grįžtame pas Kovalskį ir pranešame apie situaciją.
Patarimai: Užduotį geriau atlikti dienos metu arba su ginklu, kuriame yra įdiegtas NVD.

Laboratorija x8

Apibūdinimas: Rasta informacija nurodo centrinę laboratoriją su indeksu X8. Gali būti informacijos apie Zonos teritorijoje vykdomus slaptus eksperimentus.
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: 62 dirbtuvėse rasti dokumentai
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Yubileiny KBO. Iš anksto paimame kuo daugiau šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan. Misija bus nelengva.Pirmame aukšte prieiname prie lifto,jis išjungtas,reikia įjungti generatorių. Lipame laiptais aukštyn. Indikatoriuje yra 26 gyvos būtybės. Persikeldami į viršutinį aukštą žudome minias zombių ir monolitų. Penktame aukšte prie lifto durų rasite samdinio Barčuko PDA, kuriame rašoma, kad generatorius yra šeštame aptarnavimo aukšte. Paleidžiame generatorių, lipame į liftą ir leidžiamės į laboratoriją x8.

Leidžiamės žemyn, atidarome duris su įėjimo kortele. Čia pat, dešinėje, bus uždarytos durys su užrašu neleistinai patekti draudžiama. Čia jums reikės raudonos rakto kortelės. Atidarai duris, viduje ginklų ir vaistų arsenalas Įeiname į klasę, elektros anomalijos taku, leidžiamės laiptais žemyn, ant stalo stovi mėlynas sąsiuvinis su užrašais apie eksperimentą. Imame ir grįžtame prie įėjimo. Einame į valgyklą, pakeliui sutiksi du snorkus – nebijok, dar anksti.

Vienu skrydžiu kylame laiptais, einame į valgomąjį. Girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje dešinėje rasite bendravimo stokojantį ir iš vienatvės verkiantį Burerį. Linksmybių metu nepamirškite sekti ištvermės, kitaip atsidursite be ginklo. Kambario gale rasite tiriamuosius darbus. Vėl grįžtame prie įėjimo, nusileidžiame į laboratoriją. Bet mes nesukame į kairę žemyn, o kylame dešiniais laiptais aukštyn. Ten sėdės poltergeistas, kuris visą tą laiką uoliai mus vargino, taip pat bus kulkosvaidis RP-74. Dabar eikime į laboratoriją. Šalia vaivorykštės agresijos slopintuvo maketo lentynoje rasite dar vieną dokumentą. Iš viso 3.

Būkite atsargūs, bus jerboų, kurie gali jus įvesti į subtilias anomalijas. Kambaryje su dviem dideliais bakais ant valdymo pulto bus perdavimo tvarka, o kiek toliau - anabiotikas, leidžiantis išgyventi išleidimą.Dabar leidžiamės žemyn, einame į dešinę lifto šachtą ir pamatę kylame aukštyn. atviros durys ant grindų mes šokinėjame ten. Salėje bus trys Bureriai. Nežinau, ką su jais darysi, jei neturėsi „Gauss“ ginklo. Nes jei taip, vadinasi, esate čia ilgam laikui.) Na, o kai juos nužudysi – atimk du likusius dokumentus. Ir dar du antibiotikai.

Dabar, kaip čia atvykome, grįžtame – liftu. O taip, beveik pamiršau. Kol nenužudysi kontrolieriaus, tol nepaliksi. Išlipę bėkite į skalbyklą pas Kovalenką pasikalbėti akis į akį. Iš viso su savimi turite turėti 6 dokumentus iš laboratorijos x8.

Patarimai: Ant Yubileiny KBO stogo galite rasti du snaigių artefaktus. (nors gali būti ir kitų)

radijo trukdžių

Apibūdinimas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Laboratorija baigta x8
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, apieškome kareivio lavoną, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to su Kovalskiu bendraujame per radiją, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis ateina iš darželio. Nuvažiuojame ten, įdedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą.

Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Gauname užduotį jį sunaikinti. Įmeskite ten kelias f1 granatas.

Po sunaikinimo girdime iš apačios sklindantį barbenimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusius kariškius, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu

Nežinomas + dalinys „Skat“: sužinokite sraigtasparnio katastrofos priežastį

Apibūdinimas: Kirilovas aptiko keistą signalą netoli bazės. Turite patikrinti signalo šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Baigė užduotį „Radijo trukdžiai“.
Atlygis:
Peržiūra: Einame prie signalo, į pietus nuo hostelio. Atvykstame į vietą, signalas pradeda judėti – bėgame iš paskos. Pasirodo, signalas sklido iš požemio. Dabar turime grįžti į bazę. Vos atsidūrę vietoje žiūrime filmuką ant variklio: prie mūsų ateina šaulys, pasakoja bendrą situaciją, taip pat sraigtasparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Apibūdinimas: Paskutinė misija evakuoti traukinį už zonos
Quest suteikia: SBU vadovas
Išdavimo sąlygos: Sraigtasparnio katastrofos priežastis žinoma
Atlygis:
Peržiūra: Turite palaukti išmetimo. Šiuo metu galite pasikalbėti su Streloku, duoti jam dokumentus (jei juos surinkote). Po išmetimo susisiekite su komanda ir gaukite užduotį evakuoti traukinį. Iki kito išleidimo liko laiko.
Pirmiausia reikia pasikalbėti su Kowalskiu. Komanda domisi informacija, kurią Strelokas žino, todėl pakeliui į sraigtasparnius turėtume jį uždengti. Tada einame į priekį per miestą, kupiną priešų, iki Prometėjo paminklo - evakuacijos punkto "B28". Įsitikinkite, kad pagrindiniai veikėjai nėra nužudyti.

Pirma, kelyje susidursite su zombiais, tada mutantais, o šalia kino teatro yra visas monolitų rinkinys. Pakeliui dar reikės atvesti mediką į protą, atrodo, kad kontrolierius visai neblogai pridengė... Einam prie paminklo ir reikia atsilaikyti prie malūnsparnių. Į mus bėga minios Monolitų, nuo stogų šaudo snaiperiai. Bet laukėme, kol sraigtasparniai pakils. Ir čia turime pasirinkimą: likti žaidime laisvo žaidimo režimu arba skristi su kariuomene ir stebėti žaidimo pabaigą. Jis generuojamas atsižvelgiant į įvykdytų užduočių skaičių ir į tai, kaip jas atlikote.

Sveikiname, žaidimas Stalker: Call of Pripyat praėjo. Tačiau įsitikinkite, kad zonoje dar liko daug įdomių dalykų!

Skelbiu nedidelį DUK apie mados eigą Kelias į Pripyatą . Daugelis jau seniai pergyveno tai aukštyn ir žemyn, o tiems, kurie pradėjo žaisti arba kam nors staiga liko neatsakytas klausimas, kviečiame perskaityti šį vadovą.

1. Dažniausias klausimas, tiksliau, skrendant, buvo:

FATAL ERROR Išraiška: mirtina klaida Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Eilutė: 63 Aprašymas: Argumentai: nepakanka tekstūrų šešėliui, bazinis tekstas: act\act_arm_1_bump
Su klaida susidūrė žaidėjai, žaidę statiniu režimu. Jei norite ištaisyti statinę gedimą, tiesiog įdiekite modifikacijos viršuje Kelias į Pripyat Chriotmao Addon . Jei nenorite įdiegti priedo, pakeiskite apšvietimą į dinamiką.

2. Kur galiu gauti įrankių Kordono patikros punkte?
Taip, aš asmeniškai bėgiojau, lipau į viską, kas įmanoma. Paaiškėjo, kad įrankiai yra už sofos ir naktinio staliuko, kuris yra antrame patikros punkto aukšte, ten veda ir geležiniai laiptai.

3. Kaip pereiti iš Cordon į Yantar?
Išvažiuojant iš Kordono, seklių grupė užtvers kelią, praėjimo nėra. Karantinas. Tačiau už 1000 r. jie gali pasiūlyti kelią, kuris iš tikrųjų nuves jus į Jantarą. Perėjimas atsiras PDA, šalia geležinkelio tunelio, kuriame nusėta...

4.Kur galėčiau gauti revolverį sučiuptam stalkeriui?
Revolverį galima nusipirkti tik iš „Yantar“ mokslininkų arba iš armijos sandėlių, iš senojo prekybininko (žaidimo su PDA) kareivinėse...

5. Kur galiu rasti Medūzos artefaktą?
Tarpo anomalijoje, prie kaimo.

6. Kaip iš Gintaro pereiti prie kariuomenės sandėlių?
Pirmiausia reikia užbaigti mokslininko užduotį surasti sekiklį, kuris ieškojo kelio iš vietos... Šis čeburas sėdi priekaboje pramoninės zonos teritorijoje. Kaip jį rasti - arba sumokėkite 30 000 rublių už perėjimo tašką, arba lipkite į laboratoriją brėžiniams.

7. Kur rasti brėžinius Gintaro laboratorijoje.
Visai šalia lavono...

8. Kur yra perėjimo taškas iš Gintaro į kariuomenės sandėlius?
Apvažiuojame visą teritoriją nuo ežero pusės. Bus minios snorkų ir piktas kontrolierius...

9. Kaip patekti į Pripyat?
Kariuomenės sandėliuose Laisvės vadas duos jums užduotį ir patars nuvykti į ligoninę geležinkelio tunelyje. Po ligoninės į Pripjato metro – o iš ten – į patį Pripjatą.

10. Kaip patekti į sarkofagą?
Ten nėra perėjimo, tai vientisa vieta - todėl per stogą...

11. Kur galiu rasti specialų pirmosios pagalbos rinkinį Cordon Medic?
„Yantar“ pramoninės zonos teritorijoje, pastate (kur praėjimas į laboratoriją) viršutiniame aukšte kambaryje.

12. Kur yra X-8 vaistas nuo Fang?
Lifto šachta einame į kambarį su 3 bureriais, originaliame RFP ten ant stalo buvo paskutinė dokumentų šūsnis...

13. Kaip kovoti su radiacija Černobylio atominėje elektrinėje?
Siera duos tau statinę kaip atlygį – pasilik ją. Kai sutiksite vaiduoklį Diggerio talpykloje, duok jį jam. Įsigykite kombinezoną ir šalmą su puikia radiacijos apsauga.

14. Kaip nuvilti bibliotekininką „Yantar“ pogrindyje?
Geriausias būdas – peiliu prie galvos. Bet ilgai neištversi. Tada yra RPG-7 arba granatos...

15. Kur yra Yantar metro bagažinė?
Tiesiai didžiojo kambario viduryje...

16. Kaip atlikti Solo Trader užduotis?
Tiesiog paimkite lapus nuo stalo, ant jų viskas parašyta.

17. Kur yra Vintorezas, vadinamas vienišių lyderiu Kordone armijos sandėliuose?
Tiesiog atlikite pagrindinę užduotį ir rasite...

18. Kur tiksliai yra grupės slėptuvė Pripyate?
Kaip bebūtų keista – matomiausioje vietoje – 7 aukšto kambaryje. Yra tokia anomalija – sveikas vynmedis, o palei jį bėga šviesa. Kambaryje RPK-7 ir šovinių kampe. Ir ant sofos yra užrašas. Jis žymi perėjimą į talpyklą. Pačios mokyklos rūsyje yra pats praėjimas.

19. Kur rasti gydomąją gėlę?
Kažkur, po medžiu. Pagal ką tiksliai žiūrėkite ekrano kopijas.

20. Kaip atidaryti skalbyklos duris?
Gana paprasta - su šautuvu, geriausia su granulėmis ...

21.Kur yra „Yantar“ metro dujų balionas?
Pačiame pirmame koridoriuje, kur begėdiškai neršia snorkai ir kinkai. Visame koridoriuje sienose bus angos. Taigi, vienoje iš šių angų.

22.Kur yra „Yantar“ įrankiai?
Ant to paties angaro stogo, kur ChN padėjo šaudyti zombius.

23.Ką daryti su skolininku, kuris jus pasitiks tunelyje?
Aš jį sumušiau - man nepatiko, kuprinėje rasite Oazę - mokslininko ieškojimą.

24. Kur galiu rasti duonos virėjui Kordone?
Jantare, į dešinę nuo įėjimo į pramoninę zoną, yra vieno aukšto pastatas - ten ieškokite duonos. Šalia jo priekaboje sėdi Akulovas. Taip, tik nešiukšlinkite.

25. Kur yra išėjimas iš X-8 laboratorijos Pripjate?
Kambaryje su 3 bureriais, kur yra vaistai, yra DURYS - yra išėjimas iš X-8 laboratorijos Pripyate.

Kuriant DUK buvo panaudota svetainės medžiaga.