Drakonas 2 metų padėti Isabella arba Aveline. skolinga šeima

Kapitonas be laivo
Tikri piratai, patekę į krantą, niekada nepraleis tavernos ir viešnamio. Nenuostabu. kad ir Fereldeno herojus, ir Vanagas šiose įstaigose sutinka Izabelę. AT drakono amžius: Origins, ji buvo trečia eilė, o Kirkwall gynėjo istorijoje jos vaidmuo gali būti gana reikšmingas.

Izabelė, iš pirmo žvilgsnio, lengvabūdiška, savanaudiška ir ištverminga asmenybė, nepastovi kaip jūra ir permaininga kaip vėjas. Pirmas įspūdis dažniausiai yra geriausias, tačiau kiekviena taisyklė turi išimčių. Šiek tiek dėmesio, pora gerų žodžių ir piratų karalienė taps atsidavusia palydove.

Izabelė yra vienintelė veikėja, kuri gali palikti būrį dar gerokai prieš paskutinius įvykius dėl nepakankamos įtakos jai. Norint to išvengti, turi būti įvykdytos dvi sąlygos: surinkti 50 draugystės arba konkurencijos taškų ir aptarti „Tikėjimo problemas“, kol pasirodys užduotis „Pagauk vagį“.

tai klaida: Izabelės apranga nesikeičia po nakties, praleistos Amelio dvare. Patobulinimų arba Creator's Breath gėrimo pirkimas iš Black Store padės išspręsti situaciją.
Pirmose dviejose istorijos dalyse yra kur kas daugiau galimybių susidraugauti su Isabella nei varžytis. Parodykite diplomatinį talentą „Suprasti Izabelę“, eikite su ja pas Martiną ir imkitės užduotys „Kas nukrito iš vežimėlio“, o ją atlikę duokite prekės pavyzdį. Palaikykite burtininkus užduotyje „Gailestingas poelgis“. Antrame skyriuje nepraleiskite progos paflirtuoti. duok valtį butelyje. Anekdotai tikėjimo klausimais. Užduotyje „Pagauk vagį“ leiskite man pasilikti relikviją sau. Iškilmingai grąžinus literatūros šedevrą į Arišoką, pasakykite Izabelei, kad ji liks komandoje. Trečioje istorijos dalyje sutikite padėti Izabelei susidoroti su Kastiljonu. Quest „Nusidėjėliams ramybės. ir tegul jį šantažuoja.

PASTABA: Flirtas su Isabella uždirba tik draugystės taškų. Norėdami kompensuoti pralaimėjimus konkurencijoje, turėsite užbaigti romaną.
Norėdami plėtoti konkurenciją, užduotyje „Teisėjo įsakymai nuvesk Keldarą pas tėvą. Vykdydami košmarų užduotį nuveskite Isabella į Fade, o kalbėdami su Desire Demonu pasirinkite agresyvų variantą. Grįžus iš Šešėlio atsiras užduotis „Izabelės atsiprašymas“, vadink ją išdaviku. Duok man valtį butelyje. Tikėjimo reikaluose būkite diplomatiški. Vykdydami užduotį „Pagauk vagį“, reikalaukite grąžinti knygą
į Qunari rankas. Trečioje pasakojimo dalyje atsisakykite užduoties „Nusidėjėliams nėra poilsio“ ir, ją atlikę vėliau, nužudykite Castilloną.

Dovana „Laivas butelyje“ guli kontrabandininkų urvuose, kur Hawke'as ves užduotį „Sprogstama tarnyba“. Trečioje istorijos dalyje apieškokite dėžes uosto katakombose, kad rastumėte Rivainės vaisingumo talismaną. Kiekviena dovana pridės 10 taškų prie esamos įtakos. Finale Isabella visada yra Hawke'o pusėje arba labai toli nuo Kirkwall.


Peržiūra – II veiksmas: finalas

Paskubėkite į savo dvarą ir sužinokite paskutinės naujienos. Ten tavęs lauks Aveline (o jei Isabela yra komandoje, tada ir ji). Klausykite abiejų moterų pasiūlymų. Jei nuspręsite pirmiausia imtis Aveline bylos, iš pastarosios gausite draugystės taškų, o Isabela paliks jūsų komandą amžiams. Jei priimsite Isabelos pasiūlymą, Aveline duos jums varžovų taškų, bet nepaliks komandos.

Sugauti vagį

Jei sutikote padėti Isabelai, eikite į Žemutinis miestas naktį su Izabele grupėje. Ten jūsų jau laukia būrys Qunari, kuriam vadovauja stiprus artimųjų kovotojas Stenas. Po trumpo pokalbio su Isabela Qunari užpuls jus.
Po kovos automatiškai pradėsite pokalbį su Isabela ir galėsite jos paklausti apie tai, kas nutiko. Jei grupėje yra Fenrisas, jis taip pat ką nors papildys pirato paaiškinimais. Ir vėl jūs turite pasirinkimą – susitarti su Isabela, kad artefaktas būtų atiduotas jai, arba reikalauti, kad jis būtų grąžintas teisėtiems savininkams. (Pirmuoju atveju taškai už draugystę su Isabela, antruoju – konkurencija. Be to, Sebastianas ir Aveline nepritars sprendimui atiduoti artefaktą Isabelai.)
Bet kuriuo atveju eikite į pastatą ir stebėkite, kaip grupė Qunari užpuola Tevinter magus. Iš principo, jei kukliai lauksite nuošalyje, jie vienas kitą nužudys be jūsų, bet jūs gausite daug mažiau patirties mūšiui.
Izabelė bėgs paskui artefaktą dar prieš mūšį, o tu liksi su dviem palydovais. Susitvarkykite su likusiais priešininkais ir apžiūrėkite pastatą. Saugokitės – čia yra spąstų. Viename iš šiaurinių kambarių galite rasti Isabelos šarvų atnaujinimą.
Išeik į lauką, apžiūrėk Semo lavoną ir perskaityk Izabelės raštelį. Tai užbaigs šią užduotį.

Qun reikalavimai

Aveline paprašys tavęs palydėti ją pas Arišoką, kuriame yra keli elfai, kurie pabėgo nuo teisingumo ir nori būti globojami Qun. Į Qunari stovyklą būsite įleisti tik su Aveline ir keliais sargybiniais. Kad ir ką sakytumėte Arišokui, jis atsisakys perduoti elfus, o jo pavaldiniai jus užpuls. Tik jūs ir Aveline išlipsite iš Qunari stovyklos gyvi. Pasirinkite savo kompanionus ir pradėkite judėti po miestą, išvalydami gatves nuo Qunari ir ten siaučiančių elfų.
Pirmiausia, užlipę laiptais, susitvarkykite su Qunari viršutinėje platformoje (dar keli pakils iš apačios). Judėkite link Žemutinio miesto turgaus aikštės. Alėjoje prie dėdės Gamelino namų sutiksite keletą pilkųjų prižiūrėtojų, kurie netyčia pateko į Qunari užpuolimą. Padėkite jiems kovoti (jei tapo jūsų broliu / sesuo Pilkas prižiūrėtojas, tada sutiksite jį čia ir galėsite šiek tiek pasikalbėti). Jei importuotame žaidime Alistairas liko pilkasis prižiūrėtojas, tuomet galite su juo susitikti šioje grupėje.

Sargybiniai nenorės padėti jums išlaisvinti miesto, remdamiesi savo neutralumu karuose, tačiau jų galva jums duos gerą žiedą – „Guardian's Wow“. (Jei susitikote su Alisteru, jis duos amuletą.) Eikite toliau – ir viršutinėje turgaus aikštėje jus užpuls nauja qunari grupė, vadovaujama stano, taip pat daugybė elfų perbėgėlių. Nužudę juos, eikite į Aukštutinį miestą. Tiesiai prie įėjimo jus puls kita nedidelė Qunari armija (atsargiai – „balkone“ taip pat yra keli Qunari, įskaitant sales).
Pasibaigus šiam mūšiui, jums padės tamplierių vadas Meredithas, kuris informuos, kad visi miesto didikai Arishok įsakymu buvo nuvaryti į pagrindinį Steward's Keep bokštą ir tikriausiai bus panaudoti kaip įkaitai.
Jei Carveris prisijungs prie tamplierių, jis bus tarp Meredith palydos.

Palikę Mereditą, lipkite laiptais aukštyn – aikštėje, kurioje kadaise prekiavo Bodanas – banditai iš Gnomish Chartijos ten jau susigrūmė su Qunari. Galite šiek tiek palaukti, kol jie kruopščiai sumuš vienas kitą. Abu jus užpuls (tarp Charteruotojų yra du žudikai). Kita mūšio vieta jums bus zona priešais laiptus į Viceroy's Road. Pasiimkite vertingus daiktus, kurie nukrito nuo priešų prieš mūšio pabaigą, nes rizikuojate daugiau jų nebepamatyti.
Dar prieš jums atvykstant, vyko mūšis tarp Qunari ir Kirkwall rato magų, kurių dauguma mirė. Baigę kovoti su raguotais užpuolikais, susitiksite su vyresniuoju Enchanter Orsino (jei jūsų sesuo Bethany buvo paimta į ratą anksčiau, ji taip pat bus tarp nukentėjusių magų, tačiau Orsino ją išgydys ir turėsite galimybę su ja pasikalbėti truputį). Meredith tuoj pat sugalvos grupę templierių ir pasiūlys šturmuoti įėjimą į tvirtovę. Jei palaikysite Orsino idėją, jis atitrauks Qunari dėmesį nuo įėjimo ir jūs laisvai pateksite į tvirtovę (kitaip turėsite kovoti su Koriais). Tvirtovės vestibiulyje jus užpuls didelė Qunari grupė (pirmiausia pabandykite nužudyti jų magą). Laiptų aikštelėje bus dvi spąstai, kurios neleis be nuostolių lipti toliau laiptais, taip pat lavonas, ant kurio rasite du vertingus žiedus – „Kirkwall's Seal“ ir „Twice Blessed Ring“.
Išvalę šį kambarį, eikite gilyn į tvirtovę ir pasikalbėkite su Arišoku. Pirmiausia jis paskirs kelis savo asmens sargybinius, o tada sutiks su jumis pasikalbėti. Jei ankstesnio bendravimo metu pelnėte Arishok pagarbą (tai yra, gavote pasiekimą „Vertas priešininkas“), pokalbis prasidės iš karto.

Jei GG turi romaną su Isabela arba draugystė yra 50% ar didesnė, o užduotis „Pagauk vagį“ buvo baigta, ji tuo metu grįš ir pasiūlys duoti pavogtą artefaktą. Deja, susitaikyti jau per vėlu – „Qunari“ vadovas pareikalaus jam padovanoti ne tik knygą, bet ir Izabelę. Perduodami knygą (Isabelės duoti nebūtina), gausite teisę kovoti su Arišoku vienas prieš vieną. Be to, Fenrisas, žinantis kai kuriuos Kunarų papročius, padės jums surengti dvikovą, jei jis bus jūsų vakarėlyje, net jei Isabela negrįžo. (Jei sutiksite su jo dvikovos pasiūlymu, gausite draugystės taškų su Fenrisu.)
Jei pelnėte Arišoko pagarbą, jis pats gali pasiūlyti jums dvikovą.

Pastaba: jei Isabela negrįžo į jūsų grupę pokalbio su Arishok metu, ji paliks jus amžiams (bet kuriuo atveju daugiau jos nebepamatysi šiame žaidime).

Jei atsisakysite dvikovos vienas prieš vieną, turėsite nužudyti visus Qunari, kurie yra šiame kambaryje (o jų yra daug), tačiau Arishok bus silpnesnis priešininkas vienas. Jei sutikote dvikovą, turėkite omenyje, kad šiuo atveju Arishok yra vienas stipriausių žaidimo varžovų. Svaiginantys ir apgaulingi triukai jį veikia labai silpnai. Tiesa, jam labai patinka panaudoti puolimą, kai bėga į priekį ragais ir veržiasi į tave tiesia linija, po to porą sekundžių stovi nejudėdamas – išnaudok akimirką ir padaryk jam žalos. Magai ir lankininkai čia turi pranašumą, nes gali tiesiog bėgti ratu, laiku išlipdami iš jo spaudimo linijos ir nušauti iš saugaus atstumo (taip nugalėsite neišgėrę nei vieno gydomojo gėrimo). Kovos metu pats Arišokas tris kartus gers gydomuosius gėrimus.

Pasibaigus dvikovai / mūšiui, Meredith pasirodys salėje ir paskelbs jus naujuoju Kirkwall gynėju, o 2 veiksmas bus baigtas.

2 skyrius

Nuo „Deep Roads“ ekspedicijos praėjo treji metai.


Namų radimas

Prie išėjimo iš gubernatoriaus tvirtovės jus suras nykštukas Bodanas.

"Amelo dvaras Aukštutiniame mieste buvo atkurtas. Bodanas pasiūlė kuo greičiau ten sugrįžti."

Eikite per Aukštutinį miestą į „Hawk Manor“.

"Dabar Amell dvaras yra nauji Hawke'ų šeimos namai. Tai daug geriau, nei glaustis po Gamelino prieglobsčiu."

Taip, ne silpnas namas. Vis dėlto vyno rūsys buvo daug didesnis nei pati valda. Čia apsigyveno ir mūsų mylimi nykštukai. Sandalas tapo kalbesnis, bet vis tiek gali užburti jums įrangą.

„Prime Suspect“ užduotis prasidės nedelsiant:


Pagrindinis įtariamasis

Tai yra užduočių tęsinys 1 skyrius. Papildoma. "Pirmoji auka"

„Pakalbėk su Emericu saugyklose“

Senasis šventyklininkas įsitikinęs, kad už žmogžudysčių slypi Gascaras Dipuy.

„Įslinkti į Gascar Dupuy dvarą sutemus“ Naktį Aukštutiniame mieste įslinkti į „Dupuy dvarą“

Surask Gaskarą. Galite juo pasitikėti arba nužudyti. Tai šiek tiek paveiks kitą užduotį. Eikite į kazematus ir pasikalbėkite su Moira. Pasirodo, Gaskaras jau išvyko susitikti su jumis...
Naktį eikite į specialią vietą „Aklavietė“.

"Emericą nužudė galinga būtybė, sukurta tamsiosios magijos"

Užduoties tęsinys Liko:

Viskas, kas lieka

"Hawke dvare kilo šioks toks šurmulys. Išsiaiškinkite, kas tai sukelia."

Tavo mamos dingo. Jei išgelbėjai Gaskaro gyvybę, gali eiti pas jį į Papilvę. Priešingu atveju turėsite pasitenkinti Gamelinu.

„Ieškokite Leandros Žemutinio miesto liejykloje“

Sekite kraujo pėdsakus. Eik žemyn į požemį. Surask motiną ir nužudyk Kventiną.

Motinos išgelbėti nepavyks.

sprogdinimo tarnyba

Užduočių tęsinys 1 skyrius. Pagrindinis siužetas. "Pultelių viltys"

„Pakalbėk su Arišoku Qunari stovykloje“

Quest Kun Quest dalis.

„Eik į Papilvę, draugiją, ir sužinok, kur dingo Javaris“.

Raskite draugijos Barkerį papilve.

"Javaris pabėgo iš miesto. Sekite jį tuneliais, vedančiais iš Papilvės į Kontrabandininko duobę."

Lipkite į kitą tunelį. Pakeliui galite rasti Laivą butelyje – dovaną Izabelei. Kitoje pusėje išeikite į dykumą. Ten rasite šį nykštuką. Galite jo gailėti arba ne.

„Eik į alėją, vedančią iš Žemutinio miesto, ir surask elfą, kuris bandė nužudyti Javarą“

Pirmiausia pasiimkite „Plieninę pilį“, o tada uždarykite statinę. Pakartokite operaciją keturis kartus. Tada nužudykite progos herojų.

"Praneškite apie fanatikus Arišokams Qunari stovykloje"

Na, tada pranešk viską gubernatoriui jo tvirtovėje.

Prasidės ši užduotis:

Rasti ir vėl prarasti

Pasikalbėkite su Seneschal Bran.

„Naktį eikite į Hangmaną ir ieškokite sargybinių, kurie leido jums paimti Qunari“.

Po trumpo pokalbio sargas viską išdėlios.

„Eik į bažnyčią ir sužinok, ar Bažnyčios Mokytojas yra susijęs su Korajų dingimu“

Vietoje to jus pasitiks sesuo Petris iš užduoties 1 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Vilkai avies kailyje“. Ji įtaria, kad už to slypi jos buvęs asmens sargybinis.

— Eikite į sero Varnelio popietinį susirinkimą prie Papilvės ir patvirtinkite Petrio įtarimus.

Dieną eikite į specialią vietą „Sir Varnelio prieglobstis“. Nužudyk viską, kas juda. Dėžutėje yra ponios riterio skydas - dovana Avelinei.

Sekdamas Kun

Patikrink savo paštą.

„Neseniai atėjo laiškas iš gubernatoriaus.Taip turi būti Mes kalbame dėl visų Kirkwall saugumo“

Eikite į gubernatoriaus karą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi Dumaru.

„Eik į Qunari stovyklą ir sužinok, ar Seamus išėjo savo noru“

Pakeliui būsite užpultas Vingiuotoje alėjoje.Pakalbėkite su Arišoku

"Samus buvo suviliotas į bažnyčią. Eikite ten naktį ir pamatysite jį."

Kažkoks... smulkus epizodas.

Sugauti vagį

„Pasikalbėk su Izabele savo dvare Aukštutiniame mieste“

Eik namo. Ten turime daug dramos. Turite pasirinkti, kam padėti pirmiausia: Isabella ar Aveline. Jei pasirinksite pirmąją parinktį, užduotis bus tęsiama. Jei antroji - galutinė Kun paklausos užduotis bus tęsiama.

Eikite į liejyklą Žemutiniame mieste. Po kovos su Koru teks nuspręsti, kam atiduoti relikviją – Koriui ar Izabelei. Kovok su Qunari ir Tevinter liejykloje. Dėžutėje yra Isabellos šarvų gabalas – „veltiniai vidpadžiai“. Išeik į lauką ir surask Izabelės laišką. Tęsinys baigiamojoje užduotyje Kuhno reikalavimai.


2 skyrius. Palydovai

Užduotys šioje temoje yra tiesiogiai susijusios su jūsų bendražygiais. Kadangi žaidimo laikotarpis apima ne vienerius metus, kaip pirmoje dalyje, o beveik dešimtmetį, tai palydovų užduotys bus vykdomos iš eilės. Tai, ką darysite viename skyriuje, turės pakopinių pasekmių kituose skyriuose. Tačiau būna ir paprastų „pokalbių“ – kai reikia tik pasikalbėti su partijos nariu, ir kurie nieko neįtakoja, išskyrus santykių rodiklį.

Kapitono skambutis (Aveline)

„Ieškokite Aveline Viceroy's Keep Barracks“

Pasikalbėkite su Aveline nuoširdžiai.

Ateities planai (Varrickas)

„Speak to Varric at The Hangman Inn in the Lower City“

Aplankykite Andersą

„Pakalbėk su Andersu jo prieglobstyje papilve“

Aplankykite vargšą, jis nuvys arba į ką nors įsivels.

Pasikalbėk su Fenrisu

„Pakalbėk su Fenrisu jo dvare Aukštutiniame mieste“

Elfas prarado gyvenimo prasmę, pasikalbėk su juo.

Įdomu tai, kad name esantys kūnai nesuiro per trejus metus. Tai turi būti tamsi magija!

Isabella paieška

„Surask Izabelę prie pakaruoklio žemutiniame mieste“

Pasikalbėk su Isabella.

Siuntimas Isabella (dovana)

Vykdant užduotį 2 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Sprogstamas palankumas“, galite rasti dovaną Isabellai.

Nauja informacija (Varrickas)

Pasikalbėkite su Varricu „The Hangman's Tavern“.

Šeimos reikalai (Varrickas)

„Padėkite Varrikui tyrinėti Bartrando dvarą Hightown“

Naktį einame į Upper City ir randame "Bartrand's Estate". Varricas turėtų būti vakarėlyje. Pradžios nesugadinsiu, per daug prašmatni.

„Surask Bartrandą dvare“

Praeiname pro sargybinius. Pasikalbėkite su Bartradno tarnu. Jis sakys, kad jo šeimininkas išprotėjo. Viršutiniame dešiniajame kambaryje krūtinėje galite rasti Varrikui skirtą šarvą – „sidabrines sagtis“.

„Surask Bartrandą ir padaryk galą jo žiaurumams“

Kovok su Bartrandu ir nuspręsk jo likimą.

Iš karto prasidės kita užduotis:

Pasaka daro savo (Varric)

„Aplankykite Varricą jo privačiame kambaryje Hangman“

Turite publicistą.

Tikėjimo reikalai (Izabelė)

„Pakalbėk su Isabella The Hangman Inn in the Lower City“

Meilės linija su Isabella.

Karčios piliulės (Fenris)

Keliaudami žemėlapyje už miesto ribų būsite užpulti ir pareikalaus perduoti Fenrisą. Greičiausiai tam reikia turėti Fenrisą vakarėlyje.

Eikite į „Cave Pens“ vietą. Ten raskite „Apleistą vergų guolį“. Pravažiuokite kelią per vergų prekeivių minią. Pasikalbėk su elfu. Šioje vietoje galima rasti „Tevinter bažnyčios amuletą“ – dovaną Andersui. Taip pat netoliese yra „sustiprinti diržai“ – dalis Fenriso šarvų. Surask Adrianą ir susitvarkyk su ja.

"Fenrisas išvažiavo įniršęs. Jo nėra namuose. Grįžkite į savo dvarą Aukštutiniame mieste ir sužinokite apie jį."

Iš karto prasidės kita užduotis:

Tikėjimo reikalai (Fenrisas)

Pasikalbėkite su Fenrisu jo dvare.

Andersas: Tevinter bažnyčios amuletas (dovana)


Amuletą rasite 2 skyriuje. Kompanionai. „Karčioji piliulė“. Duok jį Andersui jo užeigoje.

Nesutikimas (Andersas)

"Andersas norėtų pasikalbėti. Eikite į jo ligoninę Popilve ir sužinokite, kas jį neramina."

Pažiūrėkime, ar Anderso sąmokslo teorija pasitvirtina.

„Palydėk Andersą į slaptą praėjimą, vedantį iš Kloakos į kazematus“

Kloakoje raskite „Kazematų požemį“. Požemyje galite rasti nepriekaištingų kelnių. ​​Kovokite su kontrabandininkais ir suraskite tamplierių Alricą ir magą. Paimk laišką iš Alriko kūno. Netoli krūtinės yra Anderso šarvų dalis – „dvasios esmė“.

Pakilkite į miestą ir susiraskite Andersą. Pasikalbėkite su juo du kartus.

Ilgas kelias (Aveline)

"Avelina nori apie ką nors pasikalbėti savo kabinete Viceroy's pastangoje"

Ji paprašys tavęs pristatyti paketą sargui Donnikui. Visai netoli kareivinės. Grįžkite į Aveline. Dabar padėkite naują pamainų grafiką lentoje. Vėl grįžkite į Aveline.

Dabar pakvieskite Donniką į Hangmaną. Naktį eik į smuklę.

„Pasirašykite Aveline, kai Ragged Shore nėra netvarkos, kad ji ir Donnikas galėtų ramiai pasikalbėti“.

Keliaukite į Ragged Shore ir nužudykite mabarių pakuotę. Keista, kad žaidime yra tik viena šunų veislė. Uždekite signalo ugnį. Pakartokite veiksmą keturis kartus toliau kelyje. Grįžkite į kareivines ir pasikalbėkite su Aveline.

Atspindys veidrodyje (Merrill)

„Pakalbėk su Merrill jos namuose Žemutinio miesto svetimšalyje“

Merrill nori atkurti stebuklingą veidrodį.

„Keliauk su Merrill į sudužusį kalną ir pasikalbėk su saugotoju“

Tiesiog niekas tau nieko neduos.

„Nužudyk varterą oloje prie Dališo stovyklos“

Taip pat pasirodys užduotis „Pagarba žuvusiųjų atminimui". Raskite urvą „Varterral medžioklės laukas". Kovok per jį, kol surasi gyvą medžiotoją Paulą. Jo nuomone, varteralas nėra toks baisus, kaip... Pagauk jį, kol varteralas jo nesuvalgo. Kovok su dideliu padaru, kuris atrodo kaip besimeldžiantis mantis. Nepamirškite pasiimti varterralio širdies užduočiai. 2 skyrius. Papildomi. „Žolininkų ieškojimai“

„Pasakyk Maretari apie varterralio mirtį“

Apsisuk ir eik prie išėjimo. Pasikalbėkite su prižiūrėtoju. Galite duoti Merrill instrumentą arba ne. Jūsų pasirinkimas gali atlikti svarbų vaidmenį kitame skyriuje.

Iš karto prasidės kita užduotis:

Grįžimas iš sulaužyto kalno („Merrill“)

Po užduoties „Reflection in the Mirror“ pasikalbėkite su Merrill.

Tikėjimo reikalai (Merrill)

Pasikalbėk su Merrill.

Lady Knight skydas (Aveline) (dovana)

Užduotyje 2 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Surask ir vėl prarask“ gali rasti skydą, dovaną Avelinei.

Tikėjimo reikalai (Aveline)

Pasikalbėkite su Aveline.


Draugiškas dalyvavimas (Varrickas)

Pasikalbėkite su Varric „The Hangman Inn“.

Kapitono užuojauta (Aveline)

Iš pradžių maniau, kad tai apie Izabelę, bet ne – kapitonas yra Aveline.

Fenrisas: Šartano knyga (dovana)

Šią dovaną radau Žemutinio miesto elfine.

Tetras Signet žiedas (Varric) (dovana)

Žiedą galima nusipirkti Žemutinio miesto turguje esančioje „niekučių parduotuvėje“. Duok Varrikui.

Medinė gala (Merrill) (dovana)

Galima įsigyti iš prekybininko Dalish stovykloje Broken Mountain. Dovana Merrill.

2 skyrius

Šalutinės užduotys nėra tokios svarbios kaip pagrindinės istorijos užduotys, bet taip pat yra istorijos dalis. Daug eilučių tęsiasi žaidimo metu. Kyla įtarimas, kad jie yra privalomi pereinant prie naujas skyrius bet negaliu tiksliai pasakyti.

Košmarai

Patikrinkite savo pašto lentelę. Tai yra Quest tęsinys 1 skyrius. Pagrindinis siužetas "Sūnus palaidūnas".

„Pakalbėk su Arianni Elvenage žemutiniame mieste“

Taigi, norėdami išgelbėti svajotoją, turite eiti į Šešėlį.

„Nužudyk demonus, kovojančius už Feinrielį“

Iškart rasite galvosūkį: dešinėje knyga juda labai greitai, sustoja ir tampa matoma kelioms sekundėms. Ją reikia sugauti
.

Kambaryje kairėje yra dar du galvosūkiai:

Sprendimas:

Antra:

Sprendimas:

Kiekvienam iš jų pateikiami keli charakteristikų taškai. Tada išeini į kiemą, kur tavęs lauks Dykumos demonas. Galite susitarti su juo arba galite jį nužudyti.

Einame prie durų „Feinrielio geismas“ Taisyklės: nesutikite su demonu ir nesakykite berniukui, kad priešais jį yra demonas. Tada... na, viskas priklauso nuo to, ką pasiimsi su savimi į darbą. Tačiau pokštas yra geriausias argumentas!

Einame prie durų „Feinrielio pasididžiavimas“ Taisyklės: tokios pat kaip ir praėjusį kartą.

„Sugrįžti į Feinrielį“

Pjaukite savo darbo vaisius. Priklausomai nuo palydovų, kurie pateko į platinimą, atsiras dvi „atsiprašymo“ užduotys.

Aš pasirinkau sandorį su demonu, o kitame skyriuje ieškojimas iš tikrųjų nebuvo tęsiamas. Reikalingas paaiškinimas.

Žolininkų ieškojimai

Tai yra užduočių tęsinys 1 skyrius. Papildoma. „Žolininkų ieškojimai“

Dabar alchemikui Solvitui reikia:
Gėlė "kekšės skaistalai" - auga Ragged Shore, prie įėjimo į urvą.
Dalish Tattoo Ink – Dalish stovykloje ant Broken Mountain.
Varterralio širdis – pagal užduotį 2 skyrius. Kompanionai. „Atspindys veidrodyje“.

Kai kurie iš jų

Užduoties tęsinys 1 skyrius. Papildoma. "Grįžti į darbą".

Jūs gausite laišką.

"Pasikalbėkite su Hubertu apie dingusias siuntas. Dieną jis eina į turgų Aukštutiniame mieste."

Po ilgų pokalbių eini saugoti krovinio.

„Susipažinkite su Lilly po žeme“

Raskite Lilly papilve. Tai erzina.

„Find Brekker's lar in the Underpilly“

Eikite į Brekker's Hideout ir nužudykite jos savininką. Praneškite Hubertui.

Šliaužia per urvą

Patikrinkite Kaulų duobę. Jie vėl į bėdą.
Net šioje stovykloje krūtinėje yra šeštasis Ventvorto pirštas.

„Susitvarkyk su vorų užkrėtimu kaulų duobėje“

Eikite į Bone Pit Chat. Nužudyk karalienę ir jos palyda.

„Sugrįžti į Janseną“

Kalnakasiai vėl gali ramiai dirbti. Tęsinys.

Piratai ant uolų

Surask sargybinius Ragged Shore.

„Padėkite sargybiniams perimti piratų būstinę“

Aplenk piratus ir nužudyk juos.

„Eik į tvirtovę ir pranešk Jalenui“

Iš vieno iš kūnų galite pašalinti dalį Aveline šarvų, taip pat Jackyardo drobę. Gaukite atlygį iš Jalen Viceroy's Hold.

2 skyrius

Šalutinės užduotys yra laisvai susijusios su pagrindine istorija. Apie daugelį galite net nesužinoti, praėję žaidimą. Kai kurie jų netgi reprezentuoja paštininko darbą.

Pamestas laikrodis

Netoli Qunari stovyklos vienas iš jų paklaus, ar tu nužudei jų patrulį.

„Sužinokite, kas atsitiko Qunari laikrodžiui, kuris dingo kažkur Ragged Shore“.

Eikite ten, suraskite ir nužudykite apsėstąjį.

"Qunari laikrodis buvo nužudytas. Praneškite apie tai "Qunari" žemutiniame miesto uoste prieš sutemus."

Po pietų eikite į uostą ir praneškite, ką matote.

požeminis kelias

Patikrinkite savo pašto lentelę. Tai ieškojimo „Gailestingumo aktas“ tęsinys. Tiesa, dėl to nesu tikras. Ir tikriausiai tik tuo atveju, jei išgelbėsite magų gyvybes.

„Susisiekite su ponia Selby uoste, kad gautumėte informacijos apie darbus ir ieškojimus, kad padėtų Kirkwall Renegades“

Raskite ponią Selbę Porte. Šalia guli knyga, kurią vertėjai pavadino „lenta“. Ten galite rasti naujų užduočių.
Tik viena neaišku, kodėl ši antraštė – „požeminis kelias“?

Kiti du uždaviniai:

Rasti ir išgelbėti

"Galvų medžiotojai laiko atskalūną Ragged Shore. Renegade Terry gerai moka išgelbėti draugą."

Ragged Shore raskite urvą, pažymėtą „Headhunter's Run“. Ten yra daug galvos medžiotojų. Raskite „Nelaisvę Renegadą“.

"Jūs išlaisvinote nelaisvę atskalūną. Grįžkite į uostą pas šeimininkę Selbę, kad gautumėte atlygį."

Liko tik gauti pinigus.

Ir antrasis:

Kaip įrėminti šabloną

Paimkite užduotį iš ponios Selby knygos uoste, žiūrėkite Underground Road užduotį

"Rasti būdą apšmeižti serą Conradą Wernhartą. Klastingų tamplierių paieškoms vadovauja seras Roderickas, kurį galima rasti "Pakaruoklyje". Kazematuose ir Žemutiniame mieste taip pat galite rasti tinkamų priežasčių šmeižti galimybei"

Kazematuose raskite slinktį „tvarkos atkūrimas“. Duok jį serui Roderickui prie pakaruoklio.
Raskite uosto darbuotoją kazematuose.

Pranešti apie sėkmę.

Nesąžiningas lavonas Gerraltas Southsingeris

Galima rasti "Abandoned thaig" - netoli Dalish stovyklos ant Shattered Mountain, rasti "naujai atidarytą praėjimą".

„Liūdnai pagarsėjęs atskalūnas plėšikas, kuris, matyt, persistengė bandydamas pabėgti iš kalėjimo. Jo pavardė Žemutiniame mieste gerai žinoma“.

Žemutiniame mieste suraskite Gerralt Eastsage.

Šeštasis Wentwortho pirštas

Šį dalyką galite rasti Kaulų duobės kasybos stovykloje.

Nuneškite jį seseriai Filisai. Popietė Aukštutiniame mieste priešais bažnyčią.

Pagarba žuvusiųjų atminimui

Pagal užduotį 2 skyrius. Palydovai. „Atspindys veidrodyje“.

„Ieškokite medžiotojų pėdsakų, kuriuos prižiūrėtojas Maretari atsiuntė į varterą“

Urve yra trys medžiotojų kūnai, surinkite iš jų amuletus ir atiduokite globėjui Dališo stovykloje.

Nepriekaištingos kelnės

Galima rasti užduoties 2 skyriuje. Palydovai. „Nesutarimas“.

Aukštutinio miesto turguje yra nykštukas, kuriam priklauso šios kelnės.

visų galų meistras

Jūs gausite laišką. Kyla įtarimas, kad užduotis yra prieinama, nes aš nusprendžiau sudeginti Qunari kūnus užduotyje 2 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Surask ir vėl prarask“.

„Kažkas nori atsikratyti lavonų Popilve, Žemutiniame mieste ir uoste“

Naktį raskite kūną kiekvienoje vietoje ir jį išmeskite. Žemėlapyje jie nėra pažymėti.
Paskutinis lavonas yra Ragged Shore.
Beje, ar padėsite žudikams, ar ne, priklauso nuo to, kam gausite atlygį.

labanakt merginos

Naktį Aukštutiniame mieste nužudykite keletą „nematomų seserų“ būrių.

"Nematomos seserys naktį valdo Aukštutinį miestą. Išmeskite "palaimintąją" Gillian Winger iš savo guolio."

Eikite į „įtartinus namus“ ir nužudykite gaujos vadą.

"Jūs atskleidėte Nematomąsias seseris. Slaptas persekiojimas beveik baigėsi."

miesto karta

Naktį Žemutiniame mieste šunų vedžiotojai vedžioja savo augintinius. Nužudyk kelis jų dalinius.

"Šunų žmonės sugadina bendrą visų fereldanų nuomonę. Sunaikinkite jų guolį ir nužudykite "mišrūną""

Jie neturi „Greenpeace“... Eikite į „apleistą juostą“. Nužudyk mišrūnę Corą Blamey.

Drobė "Jackyard"

Galima rasti užduoties 2 skyriuje. Papildoma. „Piratai ant uolų“.

Padovanok jį „Laivų stebėtojui“ Porte.

skolinga šeima

Ši užduotis pasirodys, jei rezultatas bus 1 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Priešai tarp mūsų“ bus tamplieriaus Kerano pašalinimas iš ordino.

Eik į kazematus, pasikalbėk su templierių naujoke Margit.

Kerano šeima yra skolinga tam tikram gyvatei Senestrai. Eikite naktį į uostą, suraskite ir nužudykite Senestrą.

2 skyrius. Galutinis. Kuhno reikalavimai

Paskutinė antrojo skyriaus užduotis. Jis tęsiasi per visą skyrių, bet baigiasi mūšiu su Qunari. Prieš jį būtinai atlikite visas kitas užduotis. Po mūšio prie jų grįžti nebegalima.
Vicerojus nori, kad praneštumėte Qunari ir sužinotumėte, ko jiems reikia.

"Ilgas "Qunari" buvimas mieste kelia įtampą. Arišokų susierzinimas auga, o vicekaralio nerimas auga. Turime rasti šios problemos šaltinį."

Užduotis lėtai tęsiasi visame skyriuje.

Nesvarbu, kaip vyks užduotis 2 skyrius. Pagrindinis siužetas. „Pagauk vagį“, turėsite atvykti į „Qunari“, įvykdę visas pagrindinės istorijos užduotis. Pasiimk Aveline su savimi.

Po jūsų pokalbio „Qunari“ pradės puolimą.

„Eikite į gubernatoriaus tvirtovę ir perspėkite miesto sargas apie Qunari ataką"

Miestas apimtas mūšio. Priešais sutiksite Pilkuosius globėjus. Eikite į perėją į Aukštutinį miestą. Po mūšio pirmą kartą susitiksite su riterio vadu Meredith. Eikite į Stewardo tvirtovę. Priešais sutiksite pirmąjį burtininką. Jis ir riterio vadas ginčijasi, kas turėtų vesti kariuomenę į mūšį. Tada galite pulti priešais arba bandyti atitraukti Qunari dėmesį šalia bokšto.

Bet kokiu būdu jums pavyks patekti į tvirtovę. Jį jau užėmė Qunari. Toliau pamatysite Arišoko kalbą. Kovok su Qunari. Izabelė pasirodys su relikvija. Dabar reikia nugalėti Arišoką, kad jis nepaimtų Izabelės. Jis yra labai, labai sunkus varžovas. Na, arba galite kovoti iš karto. Arba galite tiesiog išduoti Izabelę, tada Qunari išeis ramybėje.

Prologas: Lotheringo žlugimas

Mes pasirenkame personažų klasę, Cassandra Pentaghast pasiima Varricką tardyti, o tada žaidimas prasideda ...

Svarbu: nuo charakterio klasės priklauso, kuris iš giminaičių išgyvens. Carveris liks su maga, o Bethany su kariu ar nesąžiningu.

Svarbu: galite pasirinkti įvykius iš siūlomų, bet dar geriau naudoti išsaugotą žaidimą ir jį importuoti. Arba naudokite išsaugojimo žaidimo generatorių, jei negalite užbaigti pradžios.

Pagrindinis veikėjas Vanagas su šeima pabėga nuo Blighto iš Loteringo. Varricas negali nepadailinti ir paversti Hawke superherojumi, kad galėtumėte treniruotis. Hawk išvaizda šiuo metu yra numatytoji, tačiau vėliau galite ją pakeisti. Kovos su tamsos būtybėmis yra paprastos, ir galiausiai jus užpuls ogra. Bet Cassandra įžvelgs Varriko melą ir nykštukas sunkiai atsidusęs pradės pasakoti apie Hoko gyvenimą be pagražinimų.

Naujoji istorija labai nesiskiria nuo senosios: dabar kartu su Hawke'u bėgioja ir jo mama Liandra. Per trumpą atokvėpį ji pasiūlo pabėgti į Kirkwallą, Didelis miestas Laisvajame žygyje.

Priėmę sprendimą, susitiksime su kovojančia ponia Aveline ir jos vyru Wesley. Jie nusprendžia, kad šešios galvos yra geriau nei dvi, ir prisijungia. Po to ogre užpuls grupę ir nužudys Carver arba Bethany.

Tada pasirodo drakonas Flemetas ir išgelbėja herojus. Mainais ji pareikalaus įvykdyti užduotį „Ilgas kelias namo“. Tada reikia nuspręsti, ką daryti su nepagydomai sergančiu Vesliu. Jei Hokas jį nužudys, Aveline bus nepatenkinta.

Vos atvykę į Kirkwall pamatysite, kad ten taip lengvai nenuvažiuosite, bet, laimei, mieste turite giminaičių – dėdę Gamelin Amell. Sargybos kapitonas jį atves pas jus, bet dėdė bus nenaudingas, nors ir pasiūlys kreiptis pagalbos į samdinį Miiraną ar kontrabandininką Anterilą.

Miiranas lieps nužudyti Friedrichą. Atenrilas pareikalaus, kad atneštumėte jai pirklio Kavrilo pinigus. Ką pasirinksite ateityje, galėsite atlikti samdinių ar kontrabandininkų ieškojimus. Patariu rinktis Miiran.

Atlikę užduotį grįžkite į Hameliną ir prologas bus baigtas.

1 veiksmas

Dabar Varricas papasakos, kaip susipažino su būsimuoju Kirkvalio gynėju, o kartu duos užduotis „Verslo pokalbis“ ir „Expedition to the Deep Roads“.

Žemutinio miesto tavernoje „Hanged Man“ nykštukas papasakos apie ekspedicijos problemas ir patars susirasti Pilkąjį prižiūrėtoją, kuris daug žino apie Takus. Jis taip pat pasakys, kad vienas globėjas dabar yra Kirkwall, bet prekybininkė Liren tiksliai žino, kur. Ji yra žemutiniame mieste Ferelden Goods.

Liren pasakys, kad šis globėjas yra magas atskalūnas ir atidarė nemokamą kliniką Popilve. Prie išėjimo sutiksite pabėgėlių, kurie baiminasi, kad buvote išsiųsti jo nužudyti, tačiau padedant Bethany ar Carver, reikalas gali būti išspręstas taikiai.

Kloakos šiaurėje yra seno pažįstamo Anderso iš Pabudimo klinika. Andersas jums duos kortas, bet su sąlyga, kad padėsite jam išgelbėti jo draugą Karlą. Karlas yra Aukštutinio miesto bažnyčioje, dabar jis sutramdytas ir Andersas jį nužudys, kad ir ką jam sakytumėte. Po to Andersas tampa prieinamas kaip kompanionas ir duos korteles. Nepamirškite pasikalbėti su burtininku apie tai, kas nutiko Bažnyčioje. Taip pat bus galimybė paflirtuoti su magas.

Norėdami pažengti į priekį istorijoje ir eiti į Gilius kelius, Hawke'as turi sumokėti Bartrandui 50 aukso. Tačiau pirmiausia herojui reikės kompanionų.

Pakaruoklyje galite vakaroti su Rogue Izabelė. Beje, Isabela apskritai negali būti paimta į vakarėlį, tai neturės įtakos žaidimo eigai.

Isabela duos mums užduotį „Pamišėliai neaplenks“, o ją atlikusi ji taps jūsų bendražyge ir romantišku abiejų lyčių Vanagų ​​pomėgiu. Pasikalbėkite su ja po šios užduoties.

Svarbu: nepamirškite reguliariai pasikalbėti su savo partneriais, ypač jei tai įrašyta dienoraštyje.

Hamelino namuose skaitykite laiškus ir atkreipkite dėmesį į užduotį nemokamas sūris.. Tai įtrauks į jūsų vakarėlį Fenriso karį. Jis taip pat yra romantiškas „Hawks“ pomėgis.

Apsilankykite Aveline Viceroy's Keep ir gaukite užduotį Taip, kaip turėtų. Paimkite Aveline į komandą ir eikite į pasaulio žemėlapį į pasalų vietą Broken Mountain.

Svarbu: tokiose laikinose vietose kaip ši galima aplankyti tik vieną kartą, todėl atidžiai apžiūrėkite, ar nėra vertingų daiktų.

Susidūrę su plėšikais, grįžkite ir praneškite apie tai Aveline vadovui kapitonui Jivenui. Jis bars ją dėl jos klaidumo, bet Aveline įtars gudrybę ir paprašys tavęs padėti jai išgelbėti sargybinį Donniką naktį Žemutiniame mieste. Po to Aveline taps sargybos kapitonu, o Jivenas bus išvarytas.

Svarbu: jei įdiegėte DLC Princas tremtyje ir norite įtraukti Sebastianą Vaelį į vakarėlį, tada popiet ant lentos prie bažnyčios arba laiške Gamelinui jums bus pasiūlyta užduotis Pareiga. Užbaikite jį ir Sebastianas Waelis taps prieinamas bendriems nuotykiams antrajame veiksme.

Svarbu: jei neturite 50 aukso, tada laiškas su paskolos pasiūlymu ateis į Gamelin po „Pacification“ užduočių.

Buvo dar vienas laisvas kompanionas - elfas Merrill.

Atlikus užduotį, ji gali būti paimta į grupę ilgas kelias namo.

Keliaukite į Dalish elfų stovyklą ant Shatter Mountain.

Klano prižiūrėtojas nusiųs jus į kalno viršūnę, kad atliktumėte ritualą su amuletu. Su tavimi ji atsiųs Merrill, savo Pirmąją.

Judėkite į priekį ir teisingu keliu sutiksite ją. Kol kas į vakarėlį elfo imti negalima. Pasiekę kalno viršūnę, padėkite amuletą ant altoriaus ir Flemetas, visų nuostabai, pasirodys čia pat. Ji pasakys porą neaiškių pranašysčių, pavirs drakonu ir išskris. Po to Maretari leis Merrill eiti su tavimi.

Dabar atėjo laikas rinkti 50 aukso ekspedicijai. Geriausias būdas užsidirbti pinigų – atlikti užduotis.

Pasikalbėkite su tamplieriais kazematuose apie dingusį jų bendražygį Vilmodą ir pradėkite statyti Priešai tarp mūsų.

Tamplieriai nusiųs jus į Vilmodo stovyklą už miesto. Po mūšio Kalenas nusiųs jus į Rose Bloom viešnamį, kur Wilmodas dažnai užeidavo.

Paklausk Vivekos, ji tave nusiųs į Iduną. Ši ponia pasirodys esanti kraujo burtininkė ir bandys sužavėti Houką. Galite daryti jai spaudimą, tada ji jums viską pasakys. Jei nužudysite Idunna, kitų kraujo magų slėptuvių įrašai bus ant stalo. Prieš eidami ten, pasiimkite Andersą arba Merrill į grupę.

Tarone prieglaudoje teks kautis su kraujo magais ir demonais. Po kovos išlaisvinkite kitą nelaisvę tamplierių Keraną ir paprašykite Anderso ar Merrillo patikrinti, ar jis turi valdymą. Kazematuose pasikalbėkite su Kalenu apie Kerano likimą, sutikite, kad jis pavojingas, arba įtikinkite Kaleną išstumti jį iš Ordino.

Užduotis Gunpowder Hopes tampa prieinama po užduoties ilgas kelias namo. Eikite į bet kurią vietą už Kirkwall ribų ir sutiksite nykštuką Javaris. Jis pasiūlys tau darbą – nužudyk Tal-Vashoths Ragged Shore. Gudrus nykštukas nori tokiu būdu prisisiurbti Arišoką ir nusipirkti iš jo parako.

Qunari stovykla yra šiauriausiame žemėlapio taške. Tačiau netoli nuo jo sutiksite Kunari, kuriuos Kunas atstūmė, bet netapo Tal-Vashoth. Tik Agresyvus Vanagas gali priversti jį padėti kovoje.

Tal-Vasgoths yra gana sunkūs priešininkai, tarp jų yra galingų magų-sairabazių, pirmiausia pašalinkite juos iš veiksmų.

Po to grįžkite į Javaris ir eikite į Arišoką. Geriau pasiimkite Fenrisą į susitikimą, tai suteiks papildomų galimybių dialoguose, taip pat galimybę pasiekti laimėjimą.

Kaip laimėti Arišoko pagarbą.

    Per pirmąjį susitikimą su Arišokais ateik su Fenrisu;

    Pasirinkite dialogo parinktį „Tikiuosi naudos ateityje“;

    Papasakokite Arishok apie Qunari mirtį užduoties „Vilkai avies drabužiais“ pabaigoje;

    Papasakokite Arišokui apie jo pasiuntinių dingimą ieškodami ir pamesti iš karto po jo gavimo;

    Šios užduoties pabaigoje papasakokite apie jų mirtį;

    Užbaigus užduotį „Pagauk vagį“ užduotyje „Kun's Demand“, pasakykite Arišokui apie Izabelės dalyvavimą Korėjos relikvijos vagystėje;

    Sutikite su elfų teisumu ir tuo, kad jie neturėtų būti išduoti (+ konkurencijai su Aveline).

    Norėdami gauti laimėjimą, užpildykite bent 5 taškus.

Ieškojimas Sūnus palaidūnas pradės elvenage su elfu Arianni. Ji paprašys jūsų surasti jos sūnų Feinrielį ir mano, kad jis pabėgo pas tėvą. Vincenzo, elfo tėvas, prekiauja Žemutiniame mieste, tačiau sūnaus neturi – išsiuntė jį pas Samsoną, buvusį templierį. Samsonas naktį yra Porte. Jei nuėjote ne į Vincenzo, o į Traską, iškart po to, kai išgirdote jo pokalbį su Arianni, tada jis jums pasakys tą patį.

Samsonas nusiųs tave į uostą pas Raynorą, kuris pasirodė esąs vergų prekeivis. Iš jo lavono galite sužinoti, kad Fenrielis buvo parduotas Tevinter Daqing. Fenrisas arba Avlinas privers jį be kovos pasakyti viską, ko jam reikia.

Eikite į nurodytą vietą Ragged Shore. Vergų prekeivis paėmė elfą įkaitu. Varrikas įtikins jį išsiskirti su kaliniu, kitaip kils muštynės.

Po to nuspręskite, kur siųsti berniuką - į ratą ar į dališą.

gailestingumo aktasžiūri į tavo paštą.

Po to galite imtis užduoties gailestingumo aktasžiūri į tavo paštą. Eikite į susitikimo vietą ir sužinokite iš Trasko, kad grupė magų iš Starkhaven pabėgo ir prisiglaudė šiame urve. Padėkite jiems pabėgti arba atiduokite juos ratui.

Pratimas Vilkai avies kailyje pradėsite naktį Žemutiniame mieste po Parako vilčių. Seserį Petrį užpuls banditai, o tada ji iškvies tave į susitikimą savo slėptuvėje.

Ji paprašys jūsų išvežti sairbazą Ketojaną iš miesto. Kai išvesite jį iš katakombų, Qunari jus pasitiks. Kad ir kaip elgsitės, Ketojanas bus miręs, o jūs gausite gerą amuletą. Nusivilkite Petrį savo išvaizda.

Šalutinės užduotys labai paprastos, aš tik pasakysiu, kur jų galite gauti.

Šeimos reikalai – po pirmojo apsilankymo Gamelino namuose.

Kaulo duobė – laiškas Hamelino namuose atlikus ankstesnę užduotį

Grįžti į darbą – Hubertas, Upper City, atlikęs ankstesnę užduotį.

Kas nukrito iš vežimo – Izabelė

Pirmoji auka – pranešimas Aukštutiniame mieste baigus Free Cheese

Unbidden Rescue – skelbimas Aukštutiniame mieste po ilgo kelio namo.

Teisėjo įsakymai – Aukštutiniame mieste nuo teisėjo

Nebaigtas verslas - Miiran arba Anteril

Žolininko užduotys – iš žolininkės kazematuose.

Dabar turėtumėte turėti 50 aukso, bet sukaupkite atsargų prieš keliaudami po žeme geriausia pavara ir mikstūros – kovos nebus lengvos.

Svarbu: jei nepasiimsite brolio ar sesers su nesėkme, grįžęs Carveris eis pas templierius, o Bethany bus paimtas į ratą. Jei pasiimsite juos į ekspediciją, jie abu taps pilkaisiais prižiūrėtojais TIK jei Andersas bus grupėje. Jei nepaimsi gydytojo, brolis ir sesuo mirs.

Dabar turėtumėte turėti 50 aukso, bet prieš keliaudami po žeme, apsirūpinkite geriausios įrangos ir mikstūrų atsargomis – kovos nebus lengvos. Eikite į Bartrandą ir eikite po žeme. Atidžiai rinkitės komandos draugus – grupės pakeisti negalėsite. Varricas bus privalomas kompanionas, o jei jį teisingai išugdysite, jis taps ir perkūnija bet kuriam varžovui.

Ekspedicijos metu Bodanas duos jums užduotį grąžinti dingusį sūnų Sandalą. Jis sveikas ir sveikas pasirodys urvuose. Taip pat galite įsigyti prekių iš Bodan.

Po mūšio būsite nuvežti į Primordial Thayg, o Bartranas surengs mums „nieko asmeniško“. Neliks nieko kito, kaip judėti toliau ir sutiksite demoną, kuris pateiks jums „pasiūlymą, kurio sunku atsisakyti“, tačiau patarčiau jo nepriimti – taip bus daugiau patirties ir dalykų. Jei pasirinkote priimti kovą, tada Akmens dvasia parodys visas savo jėgas.

Tai viskas, apiplėšk iždą ir eik į paviršių. Jei Batanis ar Carveris yra su jumis, jie gali mirti, jei Anderso nėra būryje.

Pirmas veiksmas baigėsi.

2 veiksmas

Skyrius prasideda Kirkvalio vicekaraliu Marlowu Dumaru, kuris skundžiasi dėl problemų su Qunari. Problemos, susijusios su „Qunari“, turės būti išspręstos iki veiksmo pabaigos, bet kol kas pereikime prie reikalo.

Eikite į savo dvarą Aukštutiniame mieste ir išklausykite Avelinos skundus, kurie nepatenkinti pernelyg erzinančiu šventyklininku Emeriku. Taip prasideda misija Pagrindinis įtariamasis.

Eikite į kazematus ir pasikalbėkite su Emericu. Jis įsitikinęs, kad rado maniaką, kuris savo aukoms dovanoja baltas lelijas. Įtariamasis yra Orlesian Gascard Dupuy, kurio dvaras yra Aukštutiniame mieste.

Dvare vaiduokliai ir demonai užpuls jus, o pats Gaskaras pasirodys kartu su moterimi, kurios krauju jis bandė surasti tikrąjį žudiką. Galite juo pasitikėti ir paleisti jį arba nužudyti. Jei paleistas, jis atsidurs papilveje ir paprašys, kad jį nuolat atnaujintumėte.

Kai grįšite į Emericą, jo ten nebus, o jo kolega jums pasakys, kad nuvyko susitikti su jumis į susitikimą Popilve ir negrįžo. Žinoma, ten rasime tik jo lavoną ir keletą vaiduoklių.

Tuo tarpu verta užsukti pas Arišoką, kuris pareikalavo jums paskambinti. Jis pasakys, kad iš jo norėjo pavogti parako, bet pavogė nuodingas dujas. Akivaizdu, kad dingęs nykštukas Javaris turi ką nors bendro su tuo. Nueikite į Papilvę ir paklauskite Vagių gildijos atstovės, ji patvirtins, kad Javaris iš miesto skubiai išvyko per Kontrabandininko duobę, nuo ko nors pasislėpęs.

Prieš išeinant iš duobės, bus skrynia, kurioje bus dovana Isabelai – laivas butelyje.

O štai pats nykštukas, bet jis neturi dujų – jis su elfu, kuris gnomą apgavo. Nusprendę Javario likimą, eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą. Ant žemės gulės spynos, kurių pagalba galėsite uždaryti dujų statines. Po to nužudykite vagių kalną ir praneškite apie tai Arišokui ir gubernatoriui.

Gubernatorius taip lengvai mūsų nepaliks ir paprašys surasti dingusius Qunari ambasadorius. Paimkite Aveline ir eikite į Hangman naktį - ten yra sargybinis Orvaldas, kuris buvo liudininkas ir pasidavė Qunari. Be Aveline jį tektų sumušti. Jis sakys, kad jį Bažnyčios vardu įsakė tamplierius.

Po pietų bažnyčioje mama Petris pasakys, kad tai ji buvęs partneris Seras Varnelis ir nurodykite, kur jis dabar yra – Popilve jis supriešina miestiečius prieš Korėjus. Po kovos susitikimo vietoje pasirodys vicekaralius, tačiau apie tai turėtumėte pasakyti ir Arišokui.

Gyvenimas gerėja – grįžęs namo Vanagas pamatys, kad Liandra dingo. Ir prieš tai jai buvo išsiųstos baltos lelijos ...

Jei Gaskaras gyvas, jis yra papilvės pietuose ir nusiųs jus tiesiai pas jūsų motiną.

Jei ne, tada Žemutiniame mieste sutiksite berniuką, kuris jums pasakys, kur ji buvo paskutinė. Sekdami kruvinais pėdsakais pasieksite liejyklą.

Liejykloje rasite vaiduoklius, Leandros amuletą ir į Leandrą panašios moters portretą.

Pats žudikas pradės pokalbį su Gaskaru, jei jis jums padėjo. Naudokite specialią dialogo parinktį, kad priverstumėte Gascarą jums padėti. Priešingu atveju Gaskaras stos į buvusio mokytojo pusę.

Nužudęs visus demonus ir maniaką, atsisveikinsi su Liandra ir atsidursi namuose, kur tave paguos tavo sielos draugas, jei tokį turėsi. Jei jos nėra, Aveline suras būdą, kaip jus nudžiuginti.

Neskubėkite judėti sklypu, o aplankykite savo palydovus – jie taip pat turi galimybę papildyti jus patirtimi ir įranga.

Andersas papilve skųsis ypač nenormaliu templieriu Alriku, kuris nori nuraminti visus magai ir prašo jūsų padėti jam susidoroti su juo. Jis parodys jums slaptą ištrauką.

Požemyje rasite šį šventyklininką, kuris nori pavergti mago merginą. Jei norite ją išgelbėti, naudokite atsakymą su žvaigždute.

Netoli išėjimo dėžėje yra šarvų atnaujinimas Andersui, tada eik aplankyti magą.

Pasikalbėkite su juo dar kartą ir galėsite padaryti jį savo sielos draugu, tada Andersas persikels į jūsų namus.

Norėdami gauti Fenriso užduotį, pasiimkite jį į kelionę į bet kurią vietą už Kirkwall ribų. Vergai užpuls jus ir po kovos Fenris paprašys eiti su juo į urvus, kad nužudytumėte tą, kuris juos pasiuntė paskui jį.

Salėje su elfu vergu esančiuose urvuose rasite skrynią, o skrynioje bus dovana Andersui - Tevinter bažnyčios amuletas. Kitame kambaryje bus Fenris šarvų atnaujinimas krūtinėje.

Kraujo Magas negali pabėgti iš Fenriso rankų, kad ir ką jam sakytumėte. Grįžkite į dvarą ir, jei norite, galėsite užmegzti romaną su Fenrisu.

Pasikalbėkite su Aveline gubernatoriaus sode ir būtinai pasiimkite Isabelą į vakarėlį – smagiai pasijuoksite.

Avelina įsimylėjo Donniką, bet nežino, kaip jam apie tai pasakyti. Avleinas pirmiausia paprašys pakviesti jį į smuklę, tada eis patruliuoti. Hawke'as pavargs nuo šios beprotybės ir jis viską išsakys sargybiniui tiesiai į veidą. Aveline misija buvo baigta.

Merrill alienage nerimauja dėl sugedusio veidrodžio. Jai reikia įrankio, kad tai sutvarkytų.

Eikite į Maretari prie Shattered Mountain, ji duos jums užduotį nužudyti varterralą, kuris žudo elfus iš klano. Susidūrę su juo, gaukite įrankį, tačiau geriau jo neduoti Merrill, nes tai sukels liūdnas pasekmes klanui.

Varrikas paprašys tavęs eiti su juo į Bartrand dvarą ir įspirti jam į kaklą. Eime ten. Tiesą sakant įdomi vieta Kasandra pertrauks gulintį nykštuką ir prasidės tikroji įvykių versija.

Pagrindinio miegamojo dešinėje esančiame kambaryje yra Varric šarvų atnaujinimas.

Susitikęs su Bartrandu, Andersas kuriam laikui galės atkurti savo protą.

Kitas partijos narys Sebastianas Waelis taip pat yra prieinamas, jei turite „Prince in Exile“ DLC. Jis paprašys jūsų eiti su juo į žmonių, kurie nužudė jo šeimą, dvarą.

Krūtinėje, kambaryje, kur stovi vyras su auksinėmis monetomis, yra Sebastiano šarvų atnaujinimas.

Dvaro rūsyje, ant titnago samdinio kūno, yra dovana Sebastianui – Strakhaveno ilgas lankas.

Taip pat išskirsiu užduotį Košmarai. Arianni. Fenrielio mama atsiųs tau laišką, prašydama išgelbėti jos sūnų nuo košmarų. Sargybinis Maretari ateis į pagalbą ir pasakys, kad norint išgelbėti ar nužudyti Feinrielį, reikia eiti į Šešėlį.

Geriau pasiimk Andersą ir dar tris kompanionus į Šešėlį. Demonai galės suvilioti visus, išskyrus magą, nes jis taps Teisingumo dvasia.

Pirmasis demonas, kuris jumis susidomės, bus Torporas, jis pasiūlys jums sandorį. Sutikite – Andersas tau užleis kaklą ir nustos būti prieinamas romanui.

Pasididžiavimo demonas ras kelią į Varricą, Fenrisą ir Merrillą.

Po to nuspręskite, ką daryti su Feinrieliu.

Papildomos antrojo veiksmo užduotys paimtos iš pamokslininko lentos arba iš laiškų.

Dabar perskaitykite gubernatoriaus laišką ir eikite jo pasitikti.

Jis nusiųs tave pas Arišoką, kad grąžintum jam sūnų. Arišokas atsakys, kad nuėjo į bažnyčią pas savo tėvą.

Jis tikrai yra Bažnyčioje, bet jau miręs. Petris ir jos žmonės dėl visko kaltins mus ir puls. Eltina išeis į triukšmą, bet nieko negalima pakeisti.

Avelina ir Izabelė įsiveržia į Hoko dvarą. Jei norite išlaikyti Isabelą vakarėlyje, padėkite jai. Jei ne, tada tu tuoj pat eisi į Arišoką.

Padėti Isabelai naktį nuvažiuoti į Žemutinį miestą. Pasirodo, kad Qunari liko Kirkwall dėl pavogto Kulverio Tomo. Mūšio Psole, nuspręsk apie tai pasikalbėti su Izabele.

Prieš kitą kovą Isabella paliks grupę, bandydama gauti „Kolsun“ garsumą, iš jos liks tik pastaba.

Dabar kartu su Aveline eikite į Arišoką. Jam reikia papasakoti apie Izabelės „Rykštės“ tomo vagystę. Po pokalbio Arišokas lieps bet kokiu atveju pulti miestą. Atidžiai rinkitės kompanionus – nebegalėsite pakeisti grupės sudėties. Po to eikite į gubernatoriaus tvirtovę, pakeliui galite susitikti su Alisteir, Carver ar Bethany, jei jie Pilki prižiūrėtojai.

Netoli tvirtovės jus užpuls sairabazas, laimei, jus išgelbės Meredith, tamplierių vadas. Kitoje kovoje išgelbėsite pirmąjį Orsino rato kerėją. Jis pasisiūlys atitraukti Qunari dėmesį, rekomenduoju sutikti, palengvinsite savo kovas.

Tvirtovėje Arišokas jau nustato savo taisykles ir lieps užpulti Vanagą, jei jis tavęs negerbs. Isabela grįš su „Scourge“ garsu, jei darysi jai didelę įtaką. Arišokas pasiūlys tau atiduoti Izabelę jam ir ramiai palikti miestą arba iššaukti Vanagą į dvikovą dėl jos.

Jei Izabelė negrįžo, jis pasiūlys dvikovą, jei gerbs Vanagą arba Fenrisas jam tai primins.

Dvikovoje būsite vienas prieš vieną. Arišoką aplenkti nesunku, neprisileiskite prie savęs ir laimėsite.

Po pergalės Qunari pasitraukia, o Vanagas tampa Kirkwall gynėju.

2 veiksmas baigtas.

3 veiksmas

Pačioje veiksmo pradžioje Orsino ir Meredith ginčijasi. Paimkite pusę arba išlikite neutralūs. Tada patikrinkite savo paštą – gausite laišką nuo pirmosios siužeto užduoties.

Meredith pakvies jus į požemius ir išsiųs gaudyti pabėgusių magų.

Pirmasis – Emilis de Spearsas, orlesietis ir idiotas, aristokratų sūnus dingo niekam nežinia kur. Jo tėvai iš Aukštutinio miesto padės jums jį surasti. Pasirodo, jų sūnus tiesiog norėjo eiti į smuklę. Eikite į Hangman ir nuspręskite, ką su juo daryti. Jei atsiųsite į ratą, jis kovos jūsų pusėje. Arba įtikinkite Meredithą jį nubausti. Taip pat galima nuvaryti.

Antrasis – elfas Xionas naktį yra elfinaže. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti su juo, yra jį nužudyti.

Trečioji – Evelina, kuri globoja našlaičius iš Kloakos. Ji taip pat leis tik vieną išeitį.

Dabar pats laikas aplankyti mūsų kovos draugus.

Andersas paprašys jo padėti pagaminti mikstūrą, reikalingą atskirti jį nuo Teisingumo.

Jam reikia salietros ir drakono akmens. Salietra yra kanalizacijoje, o drakono akmuo yra Kaulų duobėje.

Po to magas paprašys Vanago nuvesti jį į bažnyčią ir atitraukti Eltiną pokalbiu. Jei atsisakysite, niekas nepasikeis.

Fenris paprašys Hawke'o eiti su juo susitikti su seserimi Hangman. Tačiau ten jo lauks Fenriso savininkas Danarius. Fenrisą jam galima duoti, bet ar tau to reikia? Po Danario mirties Fenris norės nužudyti ir savo seserį, galite jį atkalbėti.

Dėl Isabelos atėjo jos buvęs darbdavys Castillon ir ji nusprendžia pirmiausia jį nužudyti. Pasukite piratą rožės žiede į jo dešinę ranką ir sekite jos pėdomis. Pasirodys Castillon ir jūs galite jį nužudyti arba paleisti dėl laivo dėl Isabelos.

Avelina buvo apskųsta Kalenui. Naktį uoste susiraskite su ja Donniko patrulį ir įsitikinkite, kad taip nėra. Pasakykite Kalnui apie tai ir jis atsakys, kad skundai ateina iš Žemutinio miesto. Eikite ten naktį ir sužinokite iš sargybinio Brennano, kad visa tai pradėjo buvęs gvardijos kapitonas Dživenas. Jis yra papilve, susitvarkyk su juo ir pasikalbėk su Aveline.

Varricas nori vaidinti vaiduoklių medžiotojus ir pakviečia jį kartu su juo eiti į Bartrando namus, kuriuos apgula mistiniai nežinomo pobūdžio reiškiniai.

Permatomi žmonės ir nežmonės, skraidančios vazos, trenkiančios durys... Šiuose namuose tikrai vyksta velniava, kurią palydovai juokingai komentuoja. Pasirodo, čia išliko stabo fragmentas, kuris išvedė Bartrandą iš proto. Varricas norės tai pasilikti sau, nors pasekmių dar nebus, tai neturėtų leisti.

Merrill nusivylė savo veidrodžiu, kuris neveikia, ir prašo jūsų padėti jai paklausti demono, kuris yra Broken Mountain, patarimo. Kaip paaiškėjo, saugotojas Maretari įkalino savyje demoną, kad išgelbėtų Merrillą. Ir ji turi būti nužudyta, kad tai baigtųsi...

Prie išėjimo jūsų laukia piktas Dalish būrys, jei nenorite jų nužudyti, pasirinkite specialų atsakymą.

Sebastianas neliks nuošalyje ir pasiūlys eiti su juo į susitikimą su seserimi Lakštingale naktį bažnyčioje. Sesuo Lakštingala yra ne kas kitas, o Leliana. Perspėkite Eltiną ir gaukite atlygį.

Po mūšio su magais ir tamplieriais būsite įspėjami, kad jūsų mylimasis (Bethany, Carver, jūsų mylimasis ar aukščiausias pareigas užimantis sąjungininkas) buvo paimtas įkaitu ir yra laikomas Ragged Shore.

Po mūšio jūs nuspręsite, ką daryti su išgyvenusiais. Paprašykite grąžinti Samsoną į ordiną ir laukite kito laiško.

Šalutinės užduotys

Dingę Qunari kardai Taarmas turguje Aukštutiniame mieste.

Didžiausias Gamelino lobis yra užrašas ant stalo Gamelin namuose.

Žudo varnas-Nunzio šalia žydinčios rožės.

Huberto kasyklos žudynės

Karalius Alisteras - laiškas atlikus pirmąją siužeto užduotį.

Natanielio beieškant – diena, Aukštutinis miestas, bažnyčios šventorius.

Žaidimo pabaiga

Prieš atlikdami šią užduotį, užbaikite visas kitas užduotis.

Gausite laišką, kuriame bus prašoma eiti pas kazematus ir dar kartą atskirti susigriebusias Meredith ir Orsino. Tačiau Andersas sunaikins kompromiso galimybę, susprogdinęs Bažnyčią kartu su Eltina. Po to turėsite pasirinkti pusę - Meredith arba Orsino.

Andersas gali būti priverstas prisijungti prie jūsų, jei pasirinksite Meredith TIK pilnoje konkurencijoje.

Sebastianas Waelis reikalaus nužudyti Andersą, jei to nepadarysite, jis paliks grupę.

Aveline ir Fenris prieštaraus, kad stos į magų pusę.

Merrill ir Andersas prieštaraus tam, kad stotų į tamplierių pusę.

Jei pasirinkote magus (tas pats ir templiarams), tada eikite į uostą į laivą. Pakeliui sutiksite Bethany arba Carver, jei jie yra Gray Wardens. Atvykę į Orsino, išklausykite paskutinius atsisveikinimo žodžius ir linkėjimus ir pradėkite kovą. Orsino iš siaubo visiškai pames galvą ir nuspręs pavirsti ryjančiuoju. Teks su juo kovoti. Jei Bethany yra Magų rate, ji jums padės.

Kova su Orsino:

Pirmiausia mušei jį, kol nenužudysi. Tada jis tampa mažas ir vikrus ir šaukiasi nemirėlio pagalbos.

Tada jis vėl tampa stambus, turi pilną sveikatos kartelę ir taip pat kviečia negyvuosius, bet ne tokiais skaičiais.

Kova su Meredith:

Kai pašalinsite dalį jos sveikatos, statulos kieme atgys. Sutelkite dėmesį į Meredith, ji labai mėgsta atkurti magų maną.

Žaidimas baigtas, bet Hawke'o likimas dar nebaigtas...

Kuprinės jums

Jeano Luco chalatai (Aukštutinis miestas) (ACT 1)

Drabužių parduotuvė (Lower City) (ACT 1)

Jeano Luco chalatai (2 ACT)

Prekės magai (kazematai) (ACT 2)

Jeano Luco chalatai (Aukštutinis miestas) (3 ACT)

Jūsų bendražygių šarvai.

Drabužių parduotuvė (Žemutiniame mieste) (ACT 1);

Bartlando dvaras, skrynia dešinėje esančiame kambaryje antrame aukšte, užbaigianti užduotį Šeimos reikalai (ACT 2);

Krūtinė giliuose keliuose, užbaigianti užduotį – „Finding Nathaniel“ (3 Veiksmas).

Armor Maker (Apatinis miestas) (ACT 1);

Iš Fell Ordino kūno Ragged Shore, vykdant užduotį - Piratai ant uolų (ACT 2)

Izabelė

Jeano Luco chalatai (Aukštutinis miestas) (ACT 2)

Drabužių parduotuvė (Lower City) (ACT 2)

Sena liejykla Žemutiniame mieste, atliekanti užduotį – Pagauk vagį (2 AKTAS);

Urvas kalne, vykdant užduotį Slaying Ravens (Shattered Mountain) (3 Veiksmas).

Ferelden Lyren (Žemasis miestas) prekės (2 ACT);

Prekės magai (kazematai) (2 ACT);

Slaptas perėjimas, nuo Kloakos iki kazematų, atliekant užduotį – Nesutarimas (2 AKTAS);

Dėžė vakarinėje uosto dalyje esančiame sandėlyje, atliekanti užduotį – Serve Cold (ACT 3).

Abejotinos prekės (uostas) (2 ACT);

Vergvaldžių guolis rajone „Cave Pens“, atliekantis užduotį – Bitter PIlyulya (2 Veiksmas);

Nugalėtas aukštasis drakonas, įvykdęs užduotį – žudynės kasykloje (Kaulų duobė) (3 Veiksmas).

Jeano Luco chalatai (Aukštutinis miestas) (2 Veiksmas);

Meistro Aileno parduotuvė (Dalish stovykla) (2 ACT);

Skeletas Broken Mountain viršūnėje (ACT 2);

Globėjo Maretari lavonas, įvykdęs užduotį – Naujasis kelias (3 Veiksmas).

Sebastianas

Harimano dvaras, užbaigęs atgailos užduotį (2 ACT);

Šarvų parduotuvė (kazematai) (2 ACT);

Olafo ginkluotė (Aukštutinis miestas) (2 Veiksmas);

Tamplieriaus leitenanto lavonas, vykdant užduotį Serve Cold (Aukštutinis miestas, Naktis) (3 Veiksmas).