„Dragon age 2“ šoninės užduotys. Draugas miesto laikrodyje

Taigi jūs įdiegėte žaidimą drakono amžius 2, paleidote jį, pažiūrėjote įžanginį vaizdo įrašą ir esate pasiruošę pradėti Dragon Age 2 ištrauką... Pirmiausia turite pažiūrėti vaizdo įrašą, kuriame taps žinoma, kad visi žaidimo įvykiai jau įvyko. Ir jūs tiesiog turite papasakoti, kaip jie atsitiko. Ir jūsų draugas nykštukas, kurį sutiksite vėliau, ves istoriją. Taigi, pradedantiesiems, negalėsite pasirinkti veikėjo išvaizdos ar įgūdžių – pasirinkite tik klasę ir lytį. Dėl einantis Drakonas Galimas 2 metų abiejų lyčių magas, nesąžiningas ir karys. Na, man labiau patinka nesąžiningas... Kai pasirinksite, būsite įmesti į mūšio gūsį kartu su savo kovos draugu. Arba draugas. Tai tikrai priklauso nuo pasirinktos klasės ir lyties. Nužudę pirmąją gaują, jums bus suteikta galimybė arba vėl kautis, arba leiskite savo kompanionui viską užbaigti už jus. Nusprendžiau dar šiek tiek kovoti ir tobulinti žaidimo valdymo įgūdžius. Tai nėra visiškai pažįstama, tačiau daugiau apie tai galite pamatyti apžvalgoje. Todėl jums būtų geriau šiek tiek priprasti prie valdiklių, kol yra tokia bebaimė galimybė - tai pravers „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Kai pakeitimas bus baigtas, mini bosas Ogre ateis pas jus. Jį žudyti ilgą laiką, bet dabar tai nėra sunku. Tiesiog išmokite visus savo įgūdžius ir naudokite juos mūšyje teisingai ir paeiliui. Bet kuriuo atveju būsite išgydyti. Todėl nebijokite, o tiesiog išmokite žaisti... Ir štai Ogre baigta. Jūsų draugas jums pasakys, kad tamsos tvariniai niekada nesibaigia. Bet drakonas juos išgąsdins... Taip baigsis Dragon Age 2 prologas. Vėl pamatysite nykštuko Varriko ir inkvizitoriaus Kasandros bendravimą. O iš Varriko išgirsite labai daug žadančią frazę – „Tada teks klausyti visko nuo pat pradžių.“ Dabar reikia pasirinkti būsimo herojaus išvaizdą. Galite žaisti ir eksperimentuoti su nustatymais sukurdami pilną savo kopiją – man asmeniškai labiau patinka jaustis tiesioginiu ištraukos dalyviu. Žinoma, žaidimo versijoje. Sukurta? Tada pradėkite Dragon Age 2 ištrauką. Ir jūs turėsite pradėti nuo pabėgimo nuo tamsos būtybių. Tu, šlovintas karys, bėgsi?! Bet kai mama suklumpa, toliau bėgti bus neįmanoma. Ir jūs automatiškai ją apsaugosite nužudydami ikrus. Kalbėkitės su ja pagarbiai... Pokalbio metu bus priimtas sprendimas bėgti. Ir jūs veiksite kaip vadovas. O kas dar? Judėti į priekį, yra tik vienas kelias. Tik nepamirškite periodiškai paspausti Tab, kad paryškintumėte galimus elementus. Ir pačiame pirmajame kliringe turėsite kovoti. Elementaru, turiu pasakyti. Paimkite grobį iš tamsaus ir tiesiog iš lavonų ir eikite į Dragon Age 2 perėjimą.

Kai tik išeisite iš proskynos, iš karto turėsite pasikalbėti su šeima, kur vyksite. Ir beveik vienbalsiai bus nuspręsta vykti į Kirkwallą. Nužudyk kitą Harlokų partiją ir eik išgelbėti du sutuoktinius. Dabar nuspręskite, ką daryti su šiais dviem – arba pabandykite susidraugauti, arba tiesiog sudarykite priverstinį aljansą. Bet kokiu atveju paklauskite jų išsamiai apie viską – informacija nekenkia. Prisiminkite šį principą per visą „Dragon Age 2“ ištrauką. Dėl to grupėje turite vieną naštą ir vieną karį. Ir puiku, jokių problemų. Taigi jūs turite eiti, nuolat atspindėdami tamsos būtybių atakas. Kol pasieksite kitą proskyną. Po visų priešininkų mirties būtinai atidarykite skrynią ir apieškokite visus lavonus. Dabar galite eiti į kitą proskyną, kur susitiksite su ogre.

Būtent šis padaras nužudys tavo mylimą brolį. Tiesa, tai įvyks vaizdo įraše, ir jūs jam negalėsite padėti. Beje, jei burtininkui pasirinksite Dragon Age 2 ištrauką, ogre nužudys jūsų seserį. Todėl belieka tik pribaigti ogrę ir tamsos padarus bei paguosti motiną. Išgelbėtas tamplierius nuveda savo sielą į kitą pasaulį. Tiesa, dėl maldų vis tiek teks kautis... Kol pasirodys pats drakonas, kurį matėte įžanginiame vaizdo įraše. Drakonas nužudys visus tamsos padarus ir pasirodys esąs ... moteris! Taip, ir mums pažįstama iš pirmosios žaidimo dalies. Flemetas. Gerai, kad aš ją nužudžiau pirmoje dalyje. Kadangi ji buvo kalė, ji liko. Bet ji siūlo pagalbą... Kodėl gi jos nepriėmus, prieš tai paklausus Flemeto apie viską, kas įmanoma? Yra tik vienas Bet. Tamplierius bus užkrėstas nešvarumais ir netrukus pavirs Tamsos būtybe. Bet kokiu atveju geriau jį pribaigti. Padarykite tai patys, neliesdami merginos... Dabar būsite nuvežti į miestą, iš kurio laivu pateksite į Kirkwall ir pradėsite pagrindinę Dragon Age 2 pasažo dalį.

Kirkwall

Taigi, jūs išplaukėte po dviejų savaičių sėdėjimo tamsiame triume. Laukinės audros neleido jums pasiekti savo tikslo, bet jums pavyko. Ir, priėjęs prie miesto vartų, pamatysi, kad į miestą niekas neįleidžiamas. Tačiau mama sakys, kad labai reikia susirasti savo giminaičius Hamelino Amello asmenyje, nes jūsų šeima visada mėgavosi didele pagarba mieste. Eikite į minią ir pradėkite dialogą su apsaugininku Wrightu, kuris stovi be šalmo – jis jums pasakys daug įdomių dalykų. Be kita ko, tas riterio vadas Mereditas turi didelę galią mieste. Ir būtent ji neleidžia siųsti visų pabėgėlių toli. Staiga mieste kas nors turės rimtų reikalų. Būsime nukreipti pas kapitoną Evaldą kieme. Tiesa, jie tai padarys labai neteisingai. O, jei būtų mano valia, būčiau nužudęs šį arogantišką šuniuką! Deja, Dragon Age 2 ištraukoje tokios galimybės nėra. Taigi eik pro vartus...

Netoli užduočių žymeklio galite rasti prekybininką. Pasikalbėkite su juo – ir pamatysite širdį draskantį vaizdą, kaip jis plėšia pabėgėlius. Deja, dabar negalime jo išmokyti. Atėjo laikas eiti pas kapitoną Evaldą, esantį žemėlapyje. Ten pamatysite ginkluotą išpuolį, kurį surengs žmonės, norintys pereiti per apsaugą. Taip, „Dragon Age 2“ ištrauka yra žiauri. Tiesa, tai bus, jei dialogas bus pastatytas teisingai. Tik sužinok, kiek kainuoja pasažas... Ir bus žudynės. Nužudyk visus priešus, kurie bus pavydūs. Ir to dėka kapitonas Evaldas suras jūsų dėdę ir atsiųs jį pas jus. Kaip gražu... Deja, jis negalės mūsų įvežti į miestą. Bet jis mums padirbėjo. Mus reikėtų įleisti į miestą, bet už tai turėsime atidirbti metus. Puikus pasiūlymas iš mylinčio dėdės! Turite pasirinkimą – eiti dirbti pas kontrabandininkus ar samdinius. Pirmiausia eikite į Miiraną ir paimkite iš jo užduotį sunaikinti Friedrichą. Na, tas arogantiškas niekšas turi mirti! Eikite į apatinį kairįjį žemėlapio kampą ir nužudykite jį. Tik būkite atsargūs – apsauginiai, nors ir silpni, dėl savo skaičiaus gali pridaryti daug nepatogumų. Atėjo laikas dabar perduoti užduoties mūsų darbdaviui Miiran. Jis džiaugsis už jus ir pasakys, kad esate priimtas į Kruvinųjų Ašmenų broliją. Nuostabu. „Dragon Age 2“ ištrauka įžengė į naują etapą. Dabar turėtumėte pasikalbėti su dėde ir įeiti į miestą.

Praėjo metai...

Tavęs į ekspediciją nepaims. Blogai, bet ne mirtinai. Jūs eisite per miestą ir koks berniukas pavogs jūsų piniginę. O Varrikas, mums jau pažįstamas, jį sustabdys ir grąžins mums pinigus. Puiku, ačiū jam. Taip mes jį pažinsime „Dragon Age 2“ ištraukoje. Ir jis pasakys, kad jam mūsų reikia ekspedicijai, net jei jo brolis to nesupranta. O Varrikas mums pasiūlys į ekspediciją investuoti 50 auks. Nuostabu. Bet mes tokių pinigų dar neturime... Apskritai, pinigus reikės kažkur užsidirbti. Sutikite su jo pasiūlymu – tai jūsų šansas išsiveržti į žmones. Dabar laikas tyrinėti miestą. Viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe yra pirklys nykštukas, kuris nuolat lydės jūsų ekspediciją. Bet grįžkime prie užduočių. Eikite į Aveline, pažymėtą žemėlapyje, kad užbaigtumėte „Globėjo draugo“ užduotį. Ji jums pasakys, kad pagal savo jausmus ji kirto kelią dėl kažko. Ir jis pasiūlys mums vertą atvejį – susidoroti su plėšikais, kurie nusprendė ką nors pavogti. Na, o dabar mums pravers bet koks darbas – „Dragon Age 2“ ištrauka verčia mus užsidirbti pinigų. Imkitės reikalo, paklausę jos apie viską. Ji prisijungs prie jūsų, bet kol kas galite palaukti su užduotimi...

Pažymėkite užduotį „Naujas namas?“, išeikite iš pastato ir eikite į žemutinis miestas. Nedelsdami nusileiskite laiptais ir atlikite užduotį iš ledi Elegantos. Arba, tiksliau, ne užduotis. Ji pasiūlys iš neįprastų reagentų sukurti įvairių mikstūrų. Na, prisiminkime tai... Tada ieškokite miesto, rinkdami įdomius trinkelių akmenis ir skindami gėles. Neskubėkite bėgti pas dėdę – pirmiausia apžiūrėkite Žemutinį miestą. „Dragon Age 2“ siužetas yra toks, kad per visą ištrauką mums reikės daug pinigų. Na, o kai tai padarysite, galėsite saugiai įeiti į Gamelino namą pagal užduotį „Naujas namas?“. Tai vieta, kuri taps jūsų namais. Štai ant stalo atsiras raidės – gana naudinga funkcija, atsižvelgiant į tai, kad kartais nėra pakankamai gerų užduočių. Perskaityk Miirano laišką – jis pasakys, kad kartais duos tau užduočių. Na, labai patogu. Tada eik pas mamą ir paklausk jos apie keistą testamentą. Ir paprašykite dėdės parodyti valią. Tik yra viena bėda – testamentas liko paskutinėje valdoje, o dvaras jau iššvaistytas. Dabar pasikalbėkite su seserimi dėl testamento – sužinosite daug naujų dalykų... Taip pat ir apie raktą, kuris turėtų ateiti prie galinių valdos durų. Na, turėkime omenyje...

O gal tai darome iš karto? Geriau – tegul Dragon Age 2 ištrauka vystosi taip, kaip mums reikia. Išeikite iš namų ir eikite į Kloaką, kur atliksime užduotį „Šeimos reikalai“. Kaip visada, pirmiausia ištirkime vietą. Pavyzdžiui, šalia vergų prekeivio Danziko guli vienuolės palaikai, kuriuos galima grąžinti už atlygį. Ir kažkas Tomwise taip pat gali paruošti mums nuodų. Ir pasidalinkite savo receptu. Baigę tyrinėti - eikite į Amell dvaro įėjimą, atlikdami užduotį „Šeimos reikalai“. Eikite į priekį, pasiimkite vertingus daiktus ir skaitykite Kodekso puslapius. Pirmoje platformoje sutiksite tris sargybinius. Nužudyk juos – ceremonijoje nėra ko stovėti. Iš šio kambario yra du išėjimai, ir mes pirmi eisime į šiaurę. Čia ir visur kitur „Dragon Age 2“ ištrauka leidžia mums kompetentingai nustatyti maršrutus. Apsisukę atsidursite kitame kambaryje, kur jūsų laukia 4 sargybiniai. Nužudyk juos, nusileisk į žemiau esantį kambarį ir pasiimk iš skrynios viską, įskaitant tavo motinos portretą. Ar viską surinkai? Mes judame toliau. Atsidursite toje pačioje patalpoje, į kurią būtumėte įėję, jei pirmoje išsišakojime būtumėte nuėję į vakarus.

Nužudyk sargybinius - Dragon Age 2 ištraukoje tai nėra sunku, apieškokite skrynias ir krepšius. Apskritai, kaip visada. Čia sutiksite pirmąjį priešo magą savo gyvenime. Jis turėtų būti sumuštas, kai nuo jo nukrito skydas – kitu metu žala pro jį visai nepraeina. Todėl, kol jis sėdi skyde, tiesiog pribaikite jo bendražygius. Eidami toliau, iškart pasukite į kairę, atsidursite kambaryje su krūtine. Būtent ten slypi valia, nemaža pinigų suma ir pora įdomių dalykų. Dabar atėjo laikas pareikšti Gamelin valią ir reikalauti atsakymo už savo veiksmus. Pasirodo, dvaras buvo paliktas mums, o ne šiam niekšui! Taip, mamai reikia atgauti įtaką mieste. Bet visa tai yra pelno reikalas. Tuo tarpu pasikalbėk su seserimi. Ir kuo draugiškesnis – geras požiūris į jus nepakenks. Ir apskritai nesugadinkite santykių „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar išeikite iš namų ir eikite į Aukštutinį miestą, kad atiduotumėte vienuolės palaikus pagal užduotį „Sesers Plintos palaikai“. Norėdami tai padaryti, pažymėkite užduotį žemėlapyje ir eikite į Bažnyčią. Kairėje nuo pagrindinių laiptų pasikalbėkite su teisėju Vanardu ir paimkite iš jo užduotį Teisėjo įsakymai. Dabar atėjo laikas lipti pagrindiniais laiptais į bažnyčią. Į šiaurę pakilkite bažnyčios laiptais ir pasiimkite Golden Fool's Locks. Tai pridės mums užduotį – pagrindinę pramogą „Dragon Age 2“ ištraukoje. Tada eikite į pietus ir atlikite užduotį. Praėjo? Puikiai.

Atėjo laikas užbaigti teisėjo Vanardo užduotį „Teisėjo įsakymai“. Suaktyvinkite jį ir išeikite iš bažnyčios pastato. Kelionė į apleistus griuvėsius. Šiek tiek eikite į priekį ir pasikalbėkite su sargu Nabiliu. O pokalbio metu prie jūsų prieis elfas, kuris labai nešališkai atsilieps apie įsakymą pabėgėlį paimti gyvą. Ir jis pasakys, kad šis niekšas nužudė elfų vaikus. Ir aš nusprendžiau, kad jam nėra vietos tarp gyvųjų, nes Dragon Age 2 pasažas reikalauja pasirinkti.Pasikalbėjus su sargybiniu, laikas eiti į Collapsed Passage, kuris yra pietvakariuose nuo vietos. Užeik ten.

Pirma, eikite į rytus. Ten susidursite su piratais, kuriuos lengva nužudyti. Paimkite trofėjus ir grįžkite į šiaurę. Salėje jūsų laukia daug vorų, tad būkite atsargūs. Be viso kito, yra nuodus spjaudančių vorų, kuriuos geriausia nužudyti pirmiausia. Kelio į vakarus nėra, durys užkimštos, tad vėl einame į šiaurę. Beje, „Dragon Age 2“ ištraukoje yra daug šiukšlių ištraukų, todėl nenusiminkite – tokia yra kūrėjų idėja. Koridorius pasuks į rytus, ir atsidursite išsišakojime. Pirmiausia eikite toliau palei kursą į vakarus, kad apžiūrėtumėte kambarį. Viską pakėlė iš krūtinės? Grįžkite atgal ir eikite į apvalią salę pietuose. Atsargiai! Čia jūsų laukia rimta kova! Yra ir magas, ir stiprūs skeletai, ir vorai... Ir visa tai iš karto. Todėl atminkite, kad jūsų veiksmai turi būti suplanuoti. Dabar eikite toliau į pietus ir pasukite į rytus. Ten sutiksite Lėją, kuri, pasak elfo, tariamai buvo nužudyta. Tačiau ne viskuo, kas yra „Dragon Age 2“ ištraukoje, galima pasitikėti. Ji jums pasakys, kad Kelderį, tą patį žudiką, tariamai valdo demonai. Ar tu kalbėjai? Tada judame toliau... Eikite dar du posūkius ir patenkite į paskutinį kambarį. Tokia staigmena. Pasirodo, Kelderis – teisėjo sūnus. Puiku, tą ir įtariau. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jis kreipėsi į Magų ratą, o ten jam buvo pasakyta, kad demonų nėra. Ir jis tiesiog išprotėjo. Nusprendžiau, kad lengviau jį nužudyti. Taip, aš jau pažadėjau. Todėl leiskite jam ilsėtis ramybėje – Dragon Age 2 ištrauka jam ilsisi ramybėje.

Išeikite iš griuvėsių ir pasikalbėkite su elfu, kuris paprašė nužudyti Kelderį. Gausite vieną auksinį atlygį ir vyksite į Kirkwall High Town. O teisėjas nesuprato, kad aš išgelbėjau jo sūnų ir prisiekiau man atkeršyti. Na, jo teisė. Dabar nusprendžiau atlikti „Golden Fool's Locks“ užduotį, kad atsikratyčiau šalutinių užduočių. Pagal ženklą žemėlapyje eikite pas radikalųjį elfą ir perduokite jam knygą. Už tai gaukite 50 sidabro ir užduotis bus atlikta. Į „Dragon Age 2“ siužetą kūrėjai investavo daug šių atradimų.

Atėjo laikas Dragon Age 2 užduočiai „Taip, kaip turėtų“, kurią mums davė Aveline. Pažymėkite jį žemėlapyje ir išeikite iš vietos. Eikite į tariamos pasalos vietą ir judėkite į priekį išilgai vietos. Ties išsišakojimais, kur bus priešininkų, pirmiausia eikite į pietus. Šis kelias staigiai vingiuos, krypdamas į šiaurę. Būtent lenkimo vietoje sėdės varžovai. Tada eikite į sankryžą, eikite į šiaurę, išžvalgykite ten akligatvį ir, grįžę į sankryžą, eikite į vakarus. Bus paskutinė pasala, po kurios jums bus įskaitytas kitas užduoties etapas. Palikite vietą ir eikite į Viceroy tvirtovę. Tik kapitonas šauks ant Aveline ir išvarys ją iš kabineto. Pasikalbėkite su ja ir nuraminkite. Ir tada pabandyk išsiaiškinti, kam Aveline užlipo ant uodegos – juk „Dragon Age 2“ niekas nevyksta veltui. Eikite tiesiai ir pažiūrėkite į tvarkaraštį, kuris kabo čia pat. Draugas ateis pas Aveliną ir pasakys, kad mes ją išgelbėjome, nes ji buvo išsiųsta į tą pasalą vienišu patruliu. Štai tokia situacija. O šiam draugui teko dar viena užduotis – pristatyti krepšį su užsakymais į tolimus postus. Tiesa, krepšys šį kartą buvo sunkesnis nei įprastai. Gal yra ryšys? Taip, ir Donnikui, kuriam šis krepšys buvo perduotas, taip pat gali iškilti pavojus. Tai būtinai reikia kontroliuoti. Ir apskritai, „Dragon Age 2“ ištraukoje turite viską kontroliuoti.

Naktį išvykstame į Žemutinį miestą. Ten reikia pasikalbėti su Aveline ir eiti pagal ženklą žemėlapyje. Pirmiausia turite kovoti su plėšikais iš adatų, bet tai nebus problema. Nužudė? Vėl judame išilgai ženklo. Ten padėsite Donnikui atsispirti ir pažvelgti į krepšį, kurį jis turėjo pristatyti. Bus gubernatoriaus antspaudas! Tai pasaka, puikus grobis plėšikams. Gerai, kad ją išgelbėjome. Tačiau už tokį poelgį turi būti nubaustas sargybos viršininkas Dživenas! Paliekame vietą ir po pietų vykstame į gubernatoriaus tvirtovę. Turi jį laikyti su juo geri santykiai, nes antroje Dragon Age 2 ištraukos dalyje tai mums bus labai naudinga. Kai tik priartėsite prie koridoriaus, prasidės vaizdas, kaip Jiven suimtas ir išsiųstas į kalėjimą. O Aveline buvo paskirta naujuoju Kirkwall gvardijos vadovu. Atvirkščiai, jis bus paskirtas po poros mėnesių, kai praeis reikiamus mokymus ir baigs visus reikalus. Taigi, kol ji yra mūsų būryje. Išeikite iš biuro ir stebėkite juokingą sceną tarp Varric ir Aveline. Varrikas nori perimti Hangman Barą, o Avelina atsisako jam padėti. Tačiau „Dragon Age 2“ ištrauka vystosi linksmai.

Bet einam namo, jau turėtų būti laiškas. Ten jau kabo dvi užduotys: „Kaulų duobė“ ir „Nebaigtas reikalas“. Norėdami pradėti, eikite į Žemutinį miestą naktį, vykdydami užduotį „Nebaigtas verslas“. Ar atėjai? Tada raskite Miiran, pažymėdami žemėlapyje. Jis pasisiūlys nužudyti lordą Harimaną už pinigus. Kodėl gi ne? Turime užsidirbti pinigų Dragon Age 2 praėjimui. Eikite į uostą dienos metu, čia jums reikia eiti pagal Miiran nurodymus. Ištirkite šią vietą prieš pradėdami užduotį – jums reikia naršyti reljefą. Po to eikite į žemėlapyje pažymėtą uostą. Kova prasidės čia pat. Ir bus karšta – sargybos kapitonas gana stiprus. Taip, ir lankininkai pasivys. Todėl geriau iš karto nugriauti smulkmeną, o tada imtis kapitono. Po jų mirties kalbėsitės su sužeistaisiais, o lordas Harimanas prieis prie jūsų. Paklausk, kodėl nori jį nužudyti – pasirodo, jis atsiuntė pinigų padėti mūsų tėvynei Denerimui. Ar nužudysi jį už tai? Aš nenužudžiau. Atsakydamas jis man pažadėjo, kad susitvarkys su darbdaviais ir pasirūpins, kad jie man nekeršytų. Naktį grįžkite į Miiran žemutiniame mieste ir ieškokite jo. Žinoma, jis bus piktas, bet jūsų žmonės pirmiausia yra „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar pereikime prie užduoties „Kaulų duobė“. Po pietų eikite į aukštutinį miestą ir suraskite ten Hubertą. Tai lengva padaryti naudojant ženklą žemėlapyje. Beje, šios „Dragon Age 2“ pastabos leidžia lengvai sugadinti ištrauką. Pasikalbėkite su juo, paklauskite visos informacijos ir imkitės darbo. Dabar laikas palikti vietą ir eiti į tą kaulo duobę, apie kurią tiek daug kalbama... Kelias yra tik vienas, bent jau iki pirmos žymos žemėlapyje. Tiesiog neikite ten iš karto – pirmiausia eikite į vietą. Nieko ypač vertingo ten nerasite, bet galite šiek tiek pasipelnyti. Baigę tyrinėti, eikite į kaulų duobių kasyklas. Čia iš karto sutiksite drakonus, kuriuos reikės nužudyti. Saugokitės, tarp jų yra suaugęs drakonas, kurį nužudyti yra šiek tiek sunkiau nei kitus. Bet vis tiek įmanoma. Eikite į pietus, yra tik vienas kelias.

Tiesa, kad teks lakstyti ir smarkiai kovoti, bet ten nėra šakių. Ir beveik pačioje pabaigoje sutiksite bėgantį vyrą. Paklauskite jo apie viską ir leiskite jam eiti ramiai. Tik nepamirškite, kad jis jums papasakos apie didžiulį drakoną. Eikite į kaulo duobės kraštą, prieš tai apieškoję dar dvi aklavietes. O vietos pakraštyje pamatysite suaugusį drakoną. Gerai, tu turi jį nužudyti! Tai padaryti sunku ir geriau pasiųsti tanką į priekį. Ir apskritai „Dragon Age 2“ ištraukoje geriau tankus varyti į minią. Jei jų nėra, tiesiog nuolat perjunkite veikėjus ir naudokite visus jų įgūdžius. Kai drakonas nugalėtas – ieškokite jo, trinkelės yra šalia ir po pietų grįžkite į Aukštutinį miestą. Sutikite su Huberto pasiūlymu pajamas iš kasyklos padalinti per pusę ir eiti į žemesnį miestą pas darbininkus. Įtikinkite juos grįžti į darbą kasyklose ir misija „Kaulų duobė“ bus baigta. Tai puiku! „Dragon Age 2“ tęsiasi kaip įprasta.

Eikite į uostą ir įveskite palaikus, kuriuos pasiėmėte kasyklose. 50 sidabro nebus nereikalingas. Tada eikite į Steward's Keep užduotį „Eustis kardo galva“. Čia gaukite auksą ir atlikite šią užduotį. Na, pereikime prie pagrindinės užduoties, ar ne? Turime tęsti Dragon Age 2 ištrauką. Tada suaktyvinkite užduotį „Verslo pokalbis“ ir eikite į žemutinį miestą, kur jums reikia eiti į Hangman taverną. Čia tu turi pasikalbėti su Varriku. Jis papasakos, ką sužinojo apie Pilkąjį prižiūrėtoją mieste. Sakyk, tik jis padės rasti praėjimą į Giliuosius kelius. Keista, kad nykštukai iš anksto nepasiruošė kelio žemyn ...

Pasirodo, su sargu bendravo kažkokia Liren iš žemutinio miesto. Norėdami tęsti užduotį, turite su ja pasikalbėti. Dabar suaktyvinkite užduotį „Pacify“ ir eikite į Žemutinį miestą, kur turite rasti prekybininkę Lireną. Įėjimas į jį pažymėtas žemėlapyje – todėl neatidėliokite Dragon Age 2 praėjimo. Įeikite į pastatą ir pasikalbėkite su ja. Tiesiog pirmiausia pažiūrėkite į prekes – tai, kas jums gali patikti. Tiesa, kažkodėl ji netrokšta mums suteikti progos susitikti su Pilkuoju sargybiniu, nes bijo dėl jo gyvybės. Pasirodo, jis – magas, ir jį gali atimti tamplieriai. Nors įtikinti ją pasakyti, kur jis gyvena, vis tiek lengva. Ši vieta yra Kloakoje. Vėl lipame į kanalizaciją... bet nieko negalima padaryti – Dragon Age 2 ištrauka mus išmuša į skirtingas vietas. Išeikite iš namų ir eikite į papilvę, atlikdami užduotį „Raminti“. Bet kai tik išeisite iš ligoninės, prie jūsų prieis ginkluotas vyras, kuris nenori, kad patektume į „Guardą“. Papasakok Bethany viską paaiškinti ir neturėsi problemų. Dabar būtent Kloakoje... Kai įeisite pro ligoninės duris, pamatysite, kaip Sargas gydo ligonį. Bet tai buvo skausmingai aštru, jis reagavo į mūsų išvaizdą. Mes nenorime jo įskaudinti, ar ne? Paklausk jo apie viską. Pasirodo, jis paprašys paslaugos už paslaugą. Būtent, padėti jam vesti savo draugą magą pro tamplierius, kad jie nebūtų sugriebti. Taip, ir mums reikia mago „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Po pokalbio paaiškės, kad į Aukštutinio miesto bažnyčią reikia ateiti naktį. Na, eikime ten. Lipkite laiptais į bažnyčią ir pasikalbėkite su Andersu. Turite stovėti ant nikso, kol Andersas kalbėsis su Karlu ir pasirūpins, kad tamplieriai prie jų nepatektų. Eik į šiaurę, lipk laiptais ir pasikalbėk su Karlu. Tik Karlui jau buvo išvalytos smegenys, ir jis atsinešė tamplierius! Atėjo laikas kovoti! Nebus sunku juos nužudyti, jei tuoj pat nepulsite prie leitenanto. Geriau sulaužyti smulkmeną ir tada imtis pagrindinės. O po pergalės jūsų lauks pokalbis... Per kurį, deja, Karlas mirs. Gaila, būtų geras kompanionas. Tada būsite Anderso namuose ir pasikalbėsite su juo. Jo galvoje yra demonas, kuris kadaise buvo teisingumas. Tačiau kas jam nutiko, galite sužinoti paklausę Anderso daugiau informacijos. Dėl to jis prisijungs prie jūsų ekspedicijos – tai naudingas įsigijimas „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dabar suaktyvinkite šoninę užduotį „Shawl of the Dale Daughter“ ir eikite į Upper City dienos metu. Čia pasikalbėkite su Maša prie įėjimo į bažnyčią - bus nauja užduotis. Pasirodo, jos brolis buvo nuvežtas pas tamplierius ir jis dingo. Paklauskite daugiau apie Meredith ir gandus, tada sutikite padėti. Taip uždarysite vieną gandą – „Priešai tarp mūsų“ ir gausite užduotį tuo pačiu pavadinimu. O kol kas eikite ir ieškokite apie Shali. Viskas pažymėta žemėlapyje, taigi, norint gauti reikiamus 50 sidabro balus, nepavyks įveikti Dragon Age 2. Dabar eikite į kazematus, atlikdami užduotį „Priešai tarp mūsų“. Iš karto kairėje nuo įėjimo stovi tamplierius Hugh. Jis nusprendžia nepaisyti įsakymo su niekuo nebendrauti ir ieškoti pagalbos šone. Manau, aišku, ką jis turi omenyje. Paklauskite ir sutikite padėti. Pirmiausia turime pasivyti Wilmondą, kuris, atrodo, grįžo iš iniciacijos. Puiku, bėkite į Camp Wilmond. Jis pažymėtas žemėlapyje ir nesunku jį rasti. Pirmiausia verta eiti į kairę, o ne ten, kur reikia eiti, nes intelektas nepakenks. Surinkę viską, kas guli, sekite ženklą žemėlapyje ir tapkite Wilmondo sumušimo liudininku. Jis turi būti apsaugotas! Tik jam neskauda ir reikia apsaugos! Kai tik pradėsite kalbėtis su jo palydovu, jis pavirs demonu ir pasivadins asistentų būreliu. Nužudyk juos nedelsiant. Tai padaryti nėra sunku, tiesiog tai užtrunka ilgai. Tada pasikalbėkite su likusiu tamplieriumi ir paaiškės, kad Vilmondas buvo apsėstas. Dėl to būsime pasamdyti tolesniam tyrimui. Na, surinkite trofėjus ir eikite iš ten. Žaidimo Dragon Age 2 ištrauka mus nuveda toliau.

O naktį vyksime į Aukštutinį miestą. Mes domimės „Blooming Rose“ viešnamiu, ieškodami „Enemies among Us“. Na, eik į vidų ir apžiūrėk viešnamį. Pavyzdžiui, šiaurės rytų kambaryje radau akmeninį pirštą. Pridėta dar viena užduotis, kuri bus atlikta vėliau. Taigi tik po tyrimo eikite pas moterį, kurios mums reikia. Viveka stovi centrinėje patalpoje. Kaip sužinosite, abu draugai nuėjo pas tą pačią moterį – Rytų smalsumą Idūną. Šis vardas man kelia nerimą „Dragon Age 2“ ištraukoje. Užbaikite pokalbį ir eikite pas ją. Tiesa, ji bandys tave sužavėti ir ją teks nužudyti. Na, koks susierzinimas? Tada perskaitykite dokumentus nuo stalo ir eikite į Kloaką. Įveskite žemėlapyje pažymėtą skliautą. Tačiau jie turi puikią pastogę! Norėdami pradėti, eikite į šiaurę, apžiūrėkite aklavietės kambarį vakaruose. Tik būk atsargus! Kai tik įeisite, jus užpuls minia priešų. Jų yra daug, todėl būkite atsargūs.

Yra tik vienas kelias, nors ir vingiuotas. Būkite atsargūs, yra nemažai priešų. Pačioje pabaigoje, šalia ženklo, pradėsite dialogą su kraujo magais. Deja, susitarti neįmanoma ir juos teks nužudyti. Na, taip, tai nėra problema – Dragon Age 2 ištrauka suteikia mums galimybę išdžiūti nuo bet kokių pakeitimų. Surinkite visus trofėjus ir pasikalbėkite su Keranu. Geriau paleisk jį ir nepasakyk tamplieriams nė žodžio. Todėl eikite į kazematus ir atlikite priešų tarp mūsų užduotį. Pasakykite Keranui, kad jis nėra apsėstas ir gausite 4 auksus kaip atlygį. Nuostabu. Ir užduotis „Priešai tarp mūsų“ jau baigta. Tada pažymėkite šoninę užduotį „Mokinio grimoras“ ir po pietų eikite į Žemutinį miestą. Ten taip pat galite pasiimti „Tobulojo pirštą“. Visa tai nuomojama rinkoje ir nesunkiai rasite du tinkamus žmones. Nuostabu. Dabar eik į Hangman ir pasikalbėk su Varriku. Tiksliau, pirmiausia pažiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite pabendrauti su Isabella – štai dar vienas draugas mūsų Dragon Age 2 ištraukoje. Ji taip nuostabiai išsklaidė savo priešininkus, kad nusipelno būti mūsų komandoje. Jei, žinoma, jis to nori. Pirmiausia pasikalbėkite su ja ir susitarkite, kad dvikovos metu pridengtumėte jos užpakalį. Jūs gausite užduotį „Mad Men Don't Detour“. Nuostabu. Bet dabar pasikalbėkite su Varric užduotį „Klausimai ir atsakymai“. Paklauskite jo apie viską pasaulyje, sužinokite apie jį daugiau. Tai padidins jūsų požiūrį į save ir atliks užduotį.

Dabar laikas naktį vykti į Aukštutinį miestą padėti Izabelei. Ar pamiršote užduotį „Pamišę vyrai nevažiuoja“? Tada eime. Kai tik atvyksite į vietą ir pasikalbėsite su ja, būsite užpultas. Padėk mergaitei! Kai visi bus nužudyti, pasiimkite laišką, iš kurio paaiškėja, kad pats skambinantis slepiasi bažnyčioje. Štai kur mes bėgame! Prieš bažnyčią vėl būsite užpultas, tačiau „Dragon Age 2“ ištraukoje tai nutinka dažnai. Nužudyk visus ir eik vidun. Ten vėl teks kautis. Nužudyk pagrindinį – maži personažai nustos lipti. Po to paklauskite Izabelės apie relikviją, kurią reikia grąžinti į Kastiljoną. Apskritai, dabar jūs turite dar vieną gerą kompanioną. Keliaukite į Hangmaną ir pasikalbėkite su Isabella užduotyje „Suprasti Izabelę“. Ji jums pasiūlys darbą su draugo pagalba. Na, gerai, sutikite ir eikite į galinį kambarį atlikti naują užduotį. Paklauskite jo apie viską ir sutikite. Atnaujinsite užduotį „Kas nukrito iš vežimėlio?“. Mums reikia eiti į uostą, kad atliktume užduotį Dragon Age 2. Ir per dieną. Ar atėjai? Tada pereikite prie ženklo žemėlapyje ir pasikalbėkite su uosto darbuotoju. Tiesa, mums nieko nesakys, tik išsiųs pas uosto inspektorių. Na, eikime ten.

Pasižymėję žemėlapyje rasite uosto viršininką Liamą. Tiesa, jis duos mums savo padėjėją ir jis išeis. Ir tas prakeiktas padėjėjas atsisakys kalbėti be užmokesčio. Gerai, sumokėk jam pinigus ir eik į naują ženklą. Bus sargybiniai, kuriuos galite nužudyti ir patekti į sandėlį. Nors „Dragon Age 2“ ištraukoje yra ir kitas būdas, tačiau šis yra sėkmingiausias. Na, o įėjus į vidų belieka apieškoti visą sandėlį. Yra iš ko pasipelnyti, ką nužudyti ir kur atlikti užduotį. Mums reikalingas krovinys yra pačiame pastato gale, bet ten yra tik vienas kelias. Kai krovinys pateks į tavo rankas – grįžk atgal. Jūsų lauks dar viena pasala, bet tai jau smulkmenos. Grįžkite į Hangman ir įsitraukite į užduotį. Atlygis – 2 auksai ir Izabelės pagarba, o tai labai naudinga, nes ji yra geriausia kandidatė į meilužę per visą Dragon Age 2 ištrauką.

Pats laikas pasikalbėti su kitu mūsų palydovu – Andersu. Jis gyvena, kaip žinote, Kloakoje. Ten vyksime su užduotimi „Pasikalbėk su Andersu“. Tiesiog pasikalbėk su juo ten. Tik turėkite omenyje – su juo galite užmegzti meilės romaną, todėl savo linijas rinkitės atidžiai. Ypač jei žaidi kaip vyras.

Grįžk namo ir gauk kitą laišką iš Miiran. Na, užduotis gera, „Dragon Age 2“ ištraukoje ji nebus nereikalinga. Eikite į Žemutinį miestą naktį vykdydami nemokamo sūrio užduotį. Ten reikia patekti į turgų, kuriame gyvena nykštukas Anso. Imkitės jo darbo ir sutikite grąžinti prekes. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į Elfinage ir ... Grąžinti prekes. Bet kokia kaina. Kadangi tai yra Žemutinio miesto sritis, niekur eiti nereikia – tiesiog vadovaukitės žyma žemėlapyje ir įeikite į apleistą namą. Bet ta bėda – skrynia namo gale tuščia! Grįžtame į Anso dėl reportažo... Tiesa, išėjus iš namų jūsų lauks pasala, bet tai ne esmė. Kai juos nužudysite, prie jūsų išeis savimi pasitikintis kvailys ir bandys grasinti. Jį nužudys tik naujai atsiradęs elfas, su kuriuo reikia pasikalbėti. Pasirodo, visa mūsų įmonė buvo tik blaškymas. Na, nes jie padėjo elfui, tada neprikelti mirusiųjų. Sutikite padėti jam perimti savo šeimininką, nes jūs įsivėlėte į šį reikalą, o puikus karys „Dragon Age 2“ ištraukoje nebus nereikalingas. Bėkite naktį netoli Miirano buveinės ir turėsite jį nužudyti. Na, šuo – šuns mirtis! Tada naktį bėkite į Aukštutinį miestą atlikti tą pačią užduotį „Nemokamas sūris“. Dabar bėkite palei ženklą žemėlapyje. Ten sutiksite Fenrisą, tą patį elfą. Su juo ir turi eiti per dvarą.

Atminkite, kad namas yra labai vingiuotas, todėl geriau ištirti viską, kas yra jūsų kelyje, nužudant visus priešus ir renkant visus trofėjus. O pirmame kambaryje tavęs laukia pasala. Iš pradžių 8 maži demonai, paskui 4 stipresni. Nužudyk ir judėk toliau. Reikia apžiūrėti visą dvarą. Šiaurės rytų kambaryje nužudysite rūstybės demoną (tą vis dar esantį padarą Dragon Age 2 ištraukoje) ir pasiimsite raktą nuo jo. To mums trūko. Kai tik atidarysite užrakintas duris laiptuose, už jūsų atsiras priešininkai. Tiesa, po jų mirties paaiškėja, kad savininkas pasidarė kojas... Todėl pasiimk visus vertingus daiktus ir lipk iš ten. Pasikalbėkite su savo elfu ir pasiimkite jį į savo komandą. Labai naudingas karys. Tada atlikite užduotį „Fenris priimtas į būrį“. Tiesiog pasikalbėk su juo. Tiesa, būkite atsargūs – su juo taip pat galite užmegzti romaną! Po pokalbio užduotis baigta ir galite pereiti prie Dragon Age 2 ištraukos.

Taigi atėjo laikas užbaigti užduotį „Ilgas kelias namo“. Palikite miestą ir keliaukite į Broken Mountain. Žudydami vorus judėkite į priekį. Tik būkite atsargūs – stiprių vorų užtenka. Taigi pasieksite Dalish elfus – tuos, su kuriais jums reikia susisiekti. Paklauskite jo apie viską ir pasakykite, kad nenorite problemų. Būsite nuvesti į Meretari. Kalbėkitės su ja nuoširdžiai. Kaip jau galėjote atspėti, turite naują užduotį. Turite eiti į kalno viršūnę, kad ten atliktumėte ritualą. Na, kokia laukinė gamta, jie civilizuoti lu ... elfai. Ir pasitenkinti kompanionu. Prieš eidami pas elfą taku, apžiūrėkite kitą tako atšaką. Išnagrinėjo? Tada ateina laikas elfui. Ji daug kalba. Man tai nebepatinka... Nors tai dar vienas Dragon Age 2 ištraukos palydovas. Ir tuoj pat teks kautis su lavonais. Na, tai paprasta. Pirmyn, yra tik vienas būdas. Tiesa, griūtis užtvers tavo kelią, tad teks eiti per urvą

O, tai negerai... Na, gerai, pasinerk į urvą. O pirmame kambaryje mūsų laukia vorai. Eikite toliau, nepamiršdami apžiūrėti salės vakaruose esančios spurtos. Ten stovi trinkelių krūva su pora trofėjų. Apsidairę – judėkite toliau, į pietryčius. Ten rasite dar vieną vorų gaują ir išėjimą į senąsias kapines. Tiesiog pirma lipk į viršų, nužudyk Šešėlių karį ir apžiūrėk skrynią – puikūs trofėjai. Po to galite išeiti. Kapinės aptveria užtvarą, kurią elfas sunaikins kraujo magijos pagalba. Originalus „Dragon Age 2“ siužeto posūkis, tiesa? Tada eikite į priekį ir naudokitės aukuru. Štai toks susitikimas! Čia atvyko ir Flemetas. Tačiau ji eis savo keliu, mus apdovanodama. Dabar grįžk. Kol kas negalite vaikščioti likusiu keliu – ten nieko įdomaus. Tiesą sakant, čia mūsų užduotis baigiasi. Pamatysite filmuką apie atvykimą į Elfinage... Baigti ir iškart pasikalbėti su Arianni, gavęs dar vieną užduotį. Tada įeikite į Merrill trobelę ir pasikalbėkite su ja, kaip užbaigti dar vieną „Dragon Age 2“ madą.

Įeikite į kazematus ir atiduokite užimtą Kirkwall žemėlapį archyvarui. Šoninė užduotis bus įvykdyta ir gausite 50 sidabro. Pasikalbėkite su Solvitu ir gaukite iš jo Žolininko užduotį. Puiku, ką rinkti. Aš jau turėjau Dragonfang ir Spider Gland. Todėl belieka tik rasti geležinę žievę. Dabar grįžkite į centrą ir pasikalbėkite su Trasku dėl Sūnaus palaidūno užduočių. Vėl būsime nukreipti... šį kartą į Žemutinį miestą naktį. Pažymėkite žemėlapyje ir eikite ten. Prieikite prie Samsono ir paklauskite apie berniuką Feinrielį. Vėlgi, bėkite į kitą vietą. Šį kartą – į uostą. Ženklas mus nuves prie prieplaukų, į namus. Įeikite ten ir atsivers tikras labirintas. Nors tai netrukdys mums pereiti Dragon Age 2. Kai pasieksite pažymėtą tašką, knaisiodamiesi po visus kampus pamatysite, kaip moteris tampa demonu. Vėl kovok... Po visų mirties gausi gerą durklą ir du dokumentus - Trasko dukters laišką ir guolio vietą. Tai kloakoje. Pirmiausia eik pas kazematus ir duok Traskui laišką nuo jo dukters. Tada – į Kloaką. Ten priverskite vergų prekybininką kalbėti ir nužudykite jį – tai per daug pelno iš jo lavono, kuris jokiu būdu nebus nereikalingas „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Palikite vietą ir eikite į Ragged Shore, vykdydami „Sūnaus palaidūno“ užduotį. Tiesa, pakeliui sutiksite nykštuką, kurį užpuola vorai. Išgelbėk jį ir jis paprašys padėti sutramdyti Qunari. Kodėl gi ne? Užduotys visada naudingos. Ištirkite vietovę ir išeikite iš jos. Toliau eikite į Ragged Shore, ypač dėl to, kad įtraukėme dar vieną užduotį Dragon Age 2 ištraukoje. Pirmiausia eikite tiesiai į vakarus, pakeliui tyrinėdami kelią į šiaurę. Jūs pateksite į aklavietę, bet ten bus stovykla, kurioje galėsite pasipelnyti. Tada eikite į pietus ir, pasiekę šakę, eikite į rytus atlikti užduotį. Nusprendžiau paleisti vilkolakį. Tada eikite į vietą, kur pradėjote kelionę per šią vietą, ir grįžkite į išsišaką. Iš ten į pietus. Įeikite į Vergų urvą ir eikite pirmiausia į pietus, iki olos smailės, o tada į rytus. Bus puiku bėgioti, bet yra tik vienas būdas. Svarbiausia - nepamirškite pasiimti trofėjų. Kai pateksite į pagrindinį urvą, berniukui grės mirtis, jei priartėsime. Pasakykite, kad jums nereikia artintis, tada galėsite iš karto jį pribaigti, neeikvodami jam jėgų mūšyje. Ir galiausiai kova bus daug lengvesnė. Pabandykite padėti berniukui, nes jo vietoje galėjo būti jūsų sesuo, o pasirinkimas „Dragon Age 2“ ištraukoje yra labai sunkus...

Bet kokiu atveju laikas palikti urvą ir eiti į pietus, norint išžvalgyti teritoriją, pasipelnyti ko nors skanaus ir įgyti patirties. Po to grįžkite į norimą šakę ir judėkite į vakarus. Takas vingiuos ir takas nuves į šiaurę, kur susitiksite su Tal-Vasgoth, kuris planavo išduoti savuosius. Puiku, pasinaudokime tuo. Gaila, kad dabar negaliu jo priversti prisijungti. Bet nesvarbu, judėkite toliau į šiaurę, tuo pačiu atidarydami skrynias ir žudydami priešininkus. Jūsų tikslas yra urvas. Žinoma, šone, nes pagrindinis yra Dragon Age 2 praėjimas. Įeikite ten ir nusileiskite į pietus. Kai ateisite į šakę, turėsite tris judesius. Dvi viršūnės nuves į aklavietę, todėl jas tyrinėsime tikėdamiesi grobio. Viršutinėje teigoje rasime puikų diržą. Taigi neapleisk paieškos. Tada vėl į pietus. Ten mes nužudysime visus Tal-Vagothus, o jūs galėsite išeiti ir vėl nusileisti į pietus. Nepamirškite rinkti trofėjų!

Kadangi dar negrįžome į miestą, vyksime į Nulaužtą kalną pagal užduotį „Žolininko ieškojimas“. Prieikite prie vietinio kalvio ir paklauskite jo apie geležies žievę. Jis jums pasakys, kur jį rasti. Na, ačiū jam. Palikite vietą ir eikite į kraštą su geležies medžiais. Turite nužudyti visus tamsos padarus toje vietoje, kad geležies žievė būtų prieinama. Kai tik viskas bus padaryta, jūsų žemėlapyje atsiras ženklas, kur gulės norima geležies žievė. Naudingas ingredientas „Dragon Age 2“ ištraukoje. Dabar galite saugiai palikti vietą ir nakčiai vykti į papilvę vykdydami „Special Red Flower“ užduotį. Įveskite jį ir gaukite savo teisėtą 50 sidabro. Dabar mes vėl paliekame rajoną...

Turite užbaigti žolininko užduotį. Norėdami tai padaryti, per dieną eisime į kazematus ir duosime Solvitui paskutinį ingredientą. Už tai gausime dar 3 auksinius. Vis dėlto gero bėgimo! Dabar atėjo laikas dar 2 šalutinių misijų Aukštutiniame mieste: Telvano namų antspaudas ir traktatas apie kastas ir namų tvarkymą. Iškart turgaus aikštėje atlik dvi užduotis. Vieną iš jų galima pradėti iškart – tiesiog lipk laiptais ir pasikalbėk su vyru – taip lengvai atsiskleidžia „Dragon Age 2“ ištrauka.Ninnet dingo ir jos artimieji pradeda nerimauti. Šiam niekšui nerūpi! Kol jie jo nekaltina. Na, sutikite susirasti žmoną. Būsime nusiųsti prie Žydinčios rožės ir eisime į Džitaną, pažymėtą žemėlapyje. Paklausk jo apie viską ir eik į Kloaką. Žemėlapyje pažymėta vieta, kur reikia eiti. Nusileiskite pro liuką ir pamatysite Emericą, kuris kažko laukia. Išgelbėjęs nuo banditų, jis perduos bylas tau ir teks nakčiai vykti į Žemutinį miestą. Užlipkite laiptais į Dark Foundry Door. Kambarys yra mažas, todėl tyrinėkite jį ir sekite žymę kaip paskutinę priemonę. Ten rasite maišelį su žiedu, nupjautą šepetį ir dar kažką. Nuneškite visa tai Emerikui kazematuose. Tai užbaigs užduotį šioje „Dragon Age 2“ ištraukos dalyje, gausite atlygį ir jokio pasitenkinimo.

Dabar po pietų vyksime į Žemutinį miestą, kad pagaliau įsitrauktume į „Sūnaus palaidūno“ užduotį. Tai daroma Elfinage, jei kas nors pamiršo. Gaukite žiedą kaip atlygį. Dabar apsilankykite Merrill ir ieškokite užklausos „Koks nuostabus žiaurumas, kurį čia padarėte“. Po kito pokalbio jums bus paskirta užduotis ir galėsite judėti toliau. Na, ar atliksime užduotį „Pudros viltys“? Tada mes uoste. Ten eikite į Qunari regioną ir pasukite 3 aukso apdovanojimus ir galėsite išvykti. Imkimės užduoties „Neprašytas išsigelbėjimas“. Bet pirmiausia eikime namo pasiimti pašto. Paėmė? Tada eikite į Viceroy biurą ir pamatysite sceną tarp moters ir Viceroy sekretorės. Išklausykite jų argumentus, o tada užduokite klausimus patys. Dabar mūsų kelias driekiasi Ragged Shore vargšui berniukui, kad galėtume aplenkti konkurentus Dragon Age 2 ištraukoje. Mums reikia eiti į pačius pietus. Mes ten buvome anksčiau, prisimeni? Ten patekę būsite įdomios scenos liudininkai, po kurios teks nužudyti konkurentus. Na, patirtis nepakenks... Bet teks atremti dar dvi puolimo bangas. Na, viskas gerai. Nuveskite berniuką pas gubernatorių, pasikalbėkite su juo ir galėsite laikyti, kad užduotis atlikta.

Suaktyvinkite užduotį „Gailestingumo aktas“ ir palikite miestą pagal ženklą, esantį „Privažiavimai prie nuskurusio kranto“ vietoje. Ba! Seni pažįstami! Drakonų kūdikiai laukia mūsų! Sankryžoje pirmiausia eikite į šiaurę, tada į rytus. Kelias pasuks į pietus ir nuves jus į Trask, seną pažįstamą iš paskutinio Dragon Age 2 ištraukos. Sutikite padėti jam įtikinti magus atskalūnus trauktis prieš atvykstant šventyklininkams. Vėlgi, yra tik vienas kelias – į pietus. Nuostabu. Tiesiog tyrinėk viską pakeliui. Pakeliui sutiksite magą, kuris papasakos apie Decimą, kuris nori panaudoti kraujo magiją. Na, jis turės jį sustabdyti. Be to, jis užsipuls pats ir tiesiog nepaliks mums kito pasirinkimo. Na, nieko, pabendraukite su jo mergina ir susitarkite jai padėti. Tiesa, aš nesutikau nužudyti Trakso. Nėra prasmės taip lieti kraują. Atėjęs pas jį pamačiau, kad templieriai jau priartėjo. Pokalbio metu juos teko nužudyti... Gaila, tikėjausi susidraugauti su tamplieriais, bet Drakono žaidimas 2 metai pasuko ištrauką visiškai kitaip. Tačiau trofėjai yra naudingas dalykas. Todėl surinkite juos ir iš ten galėsite išvykti, nes užduotis jau atlikta.

Grįžkite namo ir perskaitykite kitą laišką. Jis skirtas Betanei, tavo seseriai. Tačiau laiškas nepradeda ieškojimo, todėl metas pasekti gandą „Vilkai avies kailyje“. Norėdami tai padaryti, naktį eikite į Žemutinį miestą. Ten sekite žymą žemėlapyje ir pamatysite seserį Petrį, kuriai vienas niekšas pasiūlė užeiti į alėją, kad įvertintų savo pinigų kokybę. Įdomu, bet! Turime jai padėti... Eik į kairę ir nužudyk visus priešus. Natūralu, kad ji pakvies mus į savo slėptuvę aptarti įdarbinimo detalių. Ar sutinkate užsidirbti pinigų „Dragon Age 2“ ištraukoje? Įeikite į Petrio prieglobstį, paklauskite jos apie viską ir įdarbinkite naują kompanioną į savo komandą. Tada eikite į tolimiausią pastato kampą ir nusileiskite į lūšnynus katakombose. Yra tik vienas būdas, bet yra tiesiog daugybė vorų. O paskutiniame kambaryje jūsų laukia banditai, kurie nori jus apiplėšti. Net nebandžiau jų paleisti – iškart iškirpau. Ir už jų yra jūsų laisvė. Ten turėsite pokalbį su Tal-Vasgotais, kurie nori pasiimti mūsų kompanioną. Nusprendžiau, kad jo neatiduosiu jo artimiesiems, nes jie atims iš jo laisvą valią, o „Dragon Age 2“ ištraukoje kiekvienas gali laisvai pasirinkti savo gyvenimą. Dėl to jis nenorės gyventi, nes Kun išreiškiamas tiesiogiai. Todėl gausite iš jo atlygį ir apdegusį lavoną. Palikite vietą ir naktį eikite į Žemutinį miestą. Po pokalbio su savo darbdaviu paaiškės, kad jūs buvote pėstininkas jos žaidime. Ir jūs negalėsite jos nužudyti, kad ir kaip išdrįstumėte. Bent jau kol kas...

Na, o dabar laikas leistis į ekspediciją – lemiamą šios „Dragon Age 2“ ištraukos dalies momentą. Bet pirmiausia išparduokite visiškai, kad užtektų vietos. Tiesiog eik namo prieš išvykdamas. Tai naujiena! Dar vienas laiškas! Na, atlikime šią užduotį prieš ekspediciją. Norėdami tai padaryti, naktį eikite į apatinį miestą. Kažkoks Douglasas mums siūlo štai ką – tu paimi jo pinigus, eini į gilius kelius ir atneši jam dvigubą sumą. Atsižvelgdama į tai, kad jau surinkau reikiamą pinigų sumą, nusprendžiau, kad su juo nesikreipsiu. Be to, uždarbį galiu pasiimti sau. Geriau dirbk sau, o ne dėdei, todėl darbus atliekame sau. Prasideda misija „Ekspedicija į gilius kelius“.

Po pietų einame į Upper City ir einame per ženklą žemėlapyje. Tačiau tam turite turėti Varricą savo komandoje, kitaip Dragon Age 2 ištrauka nebus tęsiama. Duokite jam pinigų, kortelių ir eikite į ekspediciją. Ir čia neturėtumėte pasiimti savo sesers, kitaip jūs ją prarasite. Todėl pirmenybę teikite kitam magas komandoje ir viskas. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris mane asmeniškai labai sunerimo ...

Gilūs keliai

Ir jie iš karto pasakys, kad griūtis. Teks ieškoti išeities... Be to, Sandalas pasiklydo koridoriuose. Vis tiek teks paieškoti. Na, nieko, mes nesame svetimi... Eikite į rytus, tada kelias pasuks į šiaurę, tada - vėl į rytus. Apskritai, yra tik vienas būdas. Ir už kampo yra daugybė tamsos būtybių! Ir taip iki pirmos sankryžos. Tu ateisi iš vakarų. Pirma, geriau eiti į pietus, nes ten laukia aklavietė, kurią reikia žvalgyti. Tiesa, vorų yra, bet juos lengva užmušti. Visi, išskyrus pagrindinį vorą, yra vienas iš viršininkų Dragon Age 2 ištraukoje. Ji turi daug gyvybių ir kreipiasi į savo vaikus. Bet man, vaidinančiam plėšiką, užteko vieno gydymo, kad ją nužudyčiau. Todėl laikykis. Kai baigsi paieškas ir surinksi trofėjus – grįžk į sankryžą. Du posūkiai – į šiaurę ir į rytus. Tačiau perėjimas į šiaurę nėra prieinamas, todėl eikite į rytus. Iškart už salės, kurioje turėsite nužudyti kitus tamsos padarus, sutiksite Sandalą. Ir jis nužudė minią priešų. Pasikalbėkite su juo, priimkite darbuotojus kaip dovaną ir pirmyn. Po kito posūkio pateksite į gilų kelią. Yra dar viena priešų dalis, kuri neleidžia mums užbaigti Dragon Age 2 ištraukos. Kelias pasuks į vakarus ir nuves mus į salę. Ten nužudykite priešus ir paimkite grobį iš skrynios po laiptais, kuriais mes judėsime toliau į vakarus. Didelėje patalpoje turi pripildyti ogrę, bet jis vienas, todėl viskas paprasta. O priešais kitą didelę salę verta taupyti – ten tavęs laukia Drakonas, kurį niūrus ir ilgai žudyti, turint omenyje, kad jis taip pat kviečiasi savo jauniklius. Gana galingas bosas „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Po jo mirties surinkite trofėjus ir pereikite prie perėjimo į kitą zoną – jūsų laukia filmas. Jūs atsidursite nesugadintame teig, kur jie įkurs stovyklą. Pirmyn – yra tik vienas būdas. Pasikalbėk su Bartrandu – jis skųsis, kad nieko nesupranta, kas parašyta ant teiginių sienų. Na, mes tai išsiaiškinsime... Nėra ką veikti. Vis dėlto visa tai trikdo. Nusileisk ir kovok su vaiduokliais ir Akmeniniu Golemu – ta kita būtybe. Tada surinkite trofėjus ir eikite į kitą vietą. Eidami į pirmą salę rasite stabą iš Lyrium. Ir kai tik atiduosi Bartrandui, jis išeis, užtrenkdamas duris už savęs ir palikdamas mus mirti. Ačiū jam, nes kitaip „Dragon Age 2“ ištrauka nebūtų tapusi tokia rizikinga! Turėsime judėti į priekį, tai yra į pietus. Šakėje eikite į kambarį į rytus, o tada eikite į vakarus. Perėjimas ten pasuks į pietus ir nuves mus į didelę salę. Ten pirmą kartą sutiksite naujų priešininkų – Savages. Sutvėrimai yra blogi, bet nužudyti juos nėra sunkiau nei vaiduoklius. Eidami dar toliau koridoriumi, susidursite su kalbančiu Laukiniu. Na, tu gali su juo pasikalbėti. Ir pasiūlys sandėrį – vadovaukitės jo prašymu, kad išsiaiškintumėte, kur slypi antrojo išėjimo į paviršių raktas. Manau, kad neverta sudaryti sąjungos su demonu... Aš jį užpuoliau ir nužudžiau - Dragon Age 2 ištraukoje mums neužteko tik aljansų su demonais! Tiesa, buvo dar dvi užpuolikų bangos, tačiau jos nesukėlė problemų. Dabar eik toliau – liko tik vienas judesys. Kai pasieksite salę su posūkiu į pietus - turite nužudyti didžiulį Laukinį.

Greičiau tai akmens dvasia. Sunku jį nužudyti. Labai sunku. Jis kelis kartus mūšio metu užburia bangą, nuo kurios reikia slėptis kampuose. Priešingu atveju ši banga greitai atims jūsų gyvybę. O labiausiai jį reikia mušti būtent tada, kai jis guli išsibarstę ant grindų. Kol jūsų sąjungininkai žudo mažus laukinius, jūs visiškai pereinate prie akmens dvasios. Taip tu gali jį nužudyti. Priešingu atveju tai labai sunku. Po jo mirties pasiimk trofėjus ir eik į iždą. Būtent ten rasite raktą, kuris leis jums judėti į paviršių. O kai išeisite, sužinosite, kad jūsų sesuo buvo paimta į Magų ratą. Geras Dragon Age 2 ištraukos tęsinys, nėra ką pasakyti. Tačiau šis skyrius baigiasi ir laikas pereiti prie kito.

Prologas.

Pasirinkę klasę (magas, karys, plėšikas), taip pat jūsų personažo lytį, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kuriame bažnyčios ieškotojas tardo grubų nykštuką. Istorija, kurią jis nusprendė papasakoti merginai, prasideda nuo mūšio už Loteringo kaimą. Garretas Hawke'as (galima įvesti bet kokį vardą, bet pavardės keisti negalima) arba „Gynėjas“ kartu su seserimi pateko į „tamsos būtybių“ pasalą. Kai artimieji baigia kalbėtis, naikiname „Hurlokus“ ir tuo pačiu priprantame prie valdymo. Sutinkame padėti Betoni (Vanago sesuo), kuri akimirksniu susidoros su kita priešininkų grupe. Mūšis su ogre jums taip pat neturėtų sukelti didelių rūpesčių, nes Hawke turi keletą sugebėjimų, leidžiančių numušti bandytoją ant žemės. Atsidūręs ant žemės, žvėrelis virsta lengvu grobiu mūsų ašmenims. Po drakono pasirodymo mergina pertrauks nykštuko istoriją, pareikšdama, kad daugiau nesąmonių gyvenime nėra girdėjusi. Juokdamasis jis tęs tik šį kartą istorija bus tikra.

Vanagų ​​šeima yra suburta, bet apsupta tamsiųjų žuvų. Mes juos nužudome ir bėgame toliau. Susitikę su Aveline ir Wesley, padėkite jiems susidoroti su šūviais, po kurių jie prisijungs prie mūsų būrio. Toliau rikiuojasi dar kelios dešimtys priešininkų, nors su įgudusiu kariu būryje (Aveline) su jais susidoroti nebus sunku. Tai padarę, einame į proskyną, kur vėl turime numušti didžiulį ogrį, nors šį kartą jį nužudyti bus daug sunkiau, nes „tikrojoje“ istorijoje Vanagas neturi tų naudingų sugebėjimų. Bet jūsų būryje yra magas. Atimkite Betony nuo pabaisos ir liepkite mesti į jį ugnies kamuolius, nusiųskite Aveline su kardu šturmuoti milžiną ir elkitės pagal situaciją (priklausomai nuo pradžioje pasirinktos klasės). Kai suniokotas priešo skerdenas riaumodamas krenta ant žemės, prisijunkite prie vaiko gedinčios motinos. Čia verta paminėti, kad nužudytojo brolio vietoje gali atsirasti ir jūsų sesuo, jei iš pradžių į klasę pasirinkote magą. Toliau bus aprašyta ištrauka apie karį – vyrą.

Laidotuvėms nėra laiko, nes iš visų pusių yra „tamsos būtybių“. Naikinkite būrį po būrio, kol prasidės scena, kurioje baisus drakonas sudegina jūsų priešus. Šis drakonas bus Flemetas, ragana iš laukinės gamtos. Ji pareikalaus iš mūsų paslaugos kaip atlygio už jos gyvybės išgelbėjimą. Amuletą būtina pristatyti Dališo miškuose apsigyvenusiam elfų vyresniajam. Sutinku. Kai ji rodo į Veslį ir paprašys jį nužudyti, Aveline įsitrauks į pokalbį. Įtikinkite ją, kad „nešvara“ vienaip ar kitaip sunaikins jos vyrą, bet tik kad ji tai darys ilgai ir skausmingai. Pasiūlykite Aveline savo pagalbą arba tiesiog pažiūrėkite, kaip mergina nužudo savo vyrą. Laukiu tavęs ilgas keliasį Kirkwellą – vergų miestą.

Atvykę pasikalbėkite su sargybiniu, kuris jus nusiųs pas templierį. Niekas jūsų neįleis į miestą be jokios priežasties. Turite sumokėti. Tavo mama ne veltui taip troško vykti į šį miestą. Anot jos, čia gyvena jos brolis – labai turtingas žmogus. Papasakokite apie tai šventyklininkui. Jis savo ruožtu paminės, kad Kirkvelyje tikrai gyvena žmogus tokiu vardu, tik jis ne bajoras, o eilinis niekšas su skylute kišenėje. Šiuo metu grupė ginkluotų vyrų nuspręs kovoti su kardu. Išmokyk jiems pamoką. Atsidėkodamas už pagalbą, tamplierius pažadės surasti jūsų dėdę. Kai giminaitis pagaliau pasirodys, jis jums paaiškins situaciją.

Turite atlikti vienos iš dviejų vietinių gaujų užduotį. Rinkitės patys, siužetui tai niekaip nepaveiks (ateityje tik ginklai). Kai pasirenkate, imkitės užduoties ir eikite ją užbaigti. Vienu atveju reikalaujama nužudyti piktąjį išdaviką, o kitu – išvaryti iš miesto nesąžiningą prekybininką. Jei viskas klostysis sklandžiai...

Praėjo vieneri metai.

Per pastaruosius metus Hawke'as išgarsėjo „Apatiniame mieste“. Vieni jo bijo, kiti gerbia, treti stojo į eilę, kad jį priimtų. Kažkur toli saujelė „pilkųjų sargybinių“ nugalėjo „Marą“, o į Fereldano sostą atsisėdo Alisteras, pilkosios gvardijos, nužudžiusios „Archidemoną“, draugas. Ir šiuo metu, kai tamsos padarai yra ypač silpni, daugelis lobių ieškotojų nuėjo į gilius takus ieškodami lobių, relikvijų ar nuotykių į penktąjį tašką. Vienas iš šių „nuotykių ieškotojų“ buvo nykštukas, rinkęs ekspediciją. Atspėk, kas nori į jį patekti... tiesa, Garretas Hawke'as. Tai tik nykštukas jokiu būdu nesutinka pasiimti su savimi. Į pagalbą ateina to paties nykštuko brolis Varrikas. Jis mums pasakys, kad jo broliui nereikia apsaugos, jam reikia partnerio, kuris investuos savo pinigus į ekspediciją. Surinkti 50 auksinių yra pirmoji ir pagrindinė tavo užduotis. Beje, prie jūsų būrio prisijungs ir pats Varrikas.

Draugas sargyboje.

Avelina taip pat nešvaistė laiko. Apsigyvenusi tarnyboje jau po kelių mėnesių sulaukė paaukštinimo. Jį galite rasti Gubernatoriaus tvirtovėje. Pasikalbėkite su ja, prisiminkite senus laikus ir pasiūlykite pagalbą. Ji informuos, kad keli patruliai buvo užpulti ir jai skubiai reikia vyro, kuris gerai valdytų kardą. Priimkite pasiūlymą ir eikite į „pasalos vietą“ Shattered Mountain. Ten jus pasitiks būrys gerai ginkluotų piratų, tarp kurių bus keliolika lankininkų. Varricas ir Betony padės jums su šauliais, tačiau su paprastais piratais turėsite susidoroti patys. Nepamirškite apieškoti lavonų.

Grįžusi į tvirtovę, Avelina pateiks ataskaitą gubernatoriui, kuris uždengs ją trijų aukštų pastatu ir grasina įkalinimu. Kažkas čia negerai. Pažiūrėkite į darbo grafiką ir pasikalbėkite su mergina, kuri pribėgo padėkoti Avelinai. Krepšys, kurį ji atnešė šį kartą, pasirodė sunkesnis nei įprastai, ir net jaunasis sargybinis buvo išsiųstas į mirtį. Palaukite nakties (tai galite padaryti vietos pasirinkimo meniu) ir bėkite per naktinį miestą. Ir vėl piratai. Susitvarkyk su jais ir bėk gelbėti vaikino. Tave užpuolę banditai buvo „vagių gildijoje“, o vietinių sargybinių gabenti dokumentai jiems (vagiams, tobiškiams) skaityti pasirodė labai naudingi.

Kapitoną reikia nubausti. Nueikite į „Gubernatoriaus tvirtovę“ ir stebėkite sceną. Aveline dabar yra sargybos kapitonas, bet už pagalbą gausite nedidelį mokestį.

Ilgas kelias namo.

Laikas grąžinti Flemeth. Užlipkite ant „sudužusio kalno“ ir eikite į Dolly elfų stovyklą, kur jus pasitiks Vyresnysis. Po trumpo dialogo ji nurodys, kur pasiimti amuletą, ir paprašys, paimkite su savimi „Pirmąjį“. „Pirmas“ – Merrill mūsų lauks prie įėjimo į urvus. Pakalbėję su ja sužinosite, kad jai reikia eiti į Elfinage, bet priežasčių nežinosime. Ateik į požemį. Čia sutiksite keletą vorų, tarp kurių bus ir nuodingas voras, padarantis dvigubai daugiau žalos. Susidoroję su jais atidarykite skrynią (manau, kad Varricas gali jums padėti) ir eikite į lauką. Merrill kraujo magijos pagalba atvers kelią į kapines. Barkite ją, jei norite gauti pliusą reputacijai su Aveline. Pralaužę skeletų minias, padėkite amuletą ant altoriaus ir stebėkite sceną. Pasirodo, visą tą laiką kišenėje nešiojome gabalėlį Flemeth, kuri, numačiusi dukters poelgį, dalį savęs įspraudė į brangakmenį. Pasikalbėkite su ja ir gaukite 5 auksines monetas kaip atlygį. Belieka tik patekti į miestą. Sveikiname, dabar jūsų komandoje yra tikras kraujo magas.

Sūnus palaidūnas.

Eidami per elfiną galite išgirsti elfų mergaitės ir sargybinio pokalbį. Ji prašo surasti jos sūnų. Pasikalbėkite su ja ir pažadėkite padėti, tada ji jums atskleis visą tiesą. Jos sūnus – apsimetęs magas, kuris, mamos primygtinai reikalaujant, nepasidavė tamplieriams, o kai jie atėjo jo pasiimti, pabėgo nepalikęs jokių žinių savo motinai. Ji jums pasakys, kad apie sūnų galite paklausti jo tėvo, ką tik į miestą atvykusio pirklio. Feinrenelio tėvą (berniuko vardas) galima rasti turgaus aikštėje, bet prieš eidami ten, pasiimkite Betoni į savo būrį. Pakalbėjęs su tėčiu, paklausk jo apie sūnų, o paskui duos ženklą Betoniui, ji nelaimingajam tėvui įrodys, kad pati slapstosi nuo tamplierių. Jūsų kelias eina pas Samsoną – į pensiją išėjusį buvusį templierį.

Palaukite nakties ir eikite į žymeklį žemėlapyje. Samsonas yra lyrio narkomanas. Pasiūlykite sidabro arba pagrasinkite nužudyti, o kai jis pradeda kalbėti, paaiškėja, kad jis padeda vaikams tik savo naudai, o jis pardavė Feinrenelį tam tikram sargui, kuris, pasak gandų, uždarė jį į kažkokį sandėlį. . Nedelsdami eikite į uostą. Nebėkite tiesiai į tikslą, nes čia galite gana gerai praturtėti. Tiesa, piratai tam atkakliai trukdys, bet kada tai mus sustabdė. Įlipę į sandėlį, nugalėkite saują banditų, o tada bėkite prie žymeklio mini žemėlapyje. Į kampą įspraustas magas pavirs apsėstu. Nužudyk ją, o kai ji negyva pargrius, išimk raštelį iš jos kišenės. Atidarę šalia esančią skrynią, perskaitykite laišką. Pasirodo, Feinrenelis buvo parduotas į vergiją. Ieškome vergų prekeivio Danziko.

Atvykus į „kloaką“ jus pasitiks nedidelis samdinių būrys. Susitvarkykite su jais ir sekite Danziką, kuris iš tikrųjų pasirodo esąs labai niekšiškas tipas. Dialoge su juo galite pasirinkti bet kurią kopiją, nes rezultatas vis tiek bus toks pat (spustelėkite antrą, kad atrodysite šauniai). Mūšyje su vergų prekeiviu saugokitės magijos ir kai tik pastebėsite mėlyna šviesa švytintį kamuolį, bėkite kuo greičiau. Kai piktadarys bus nugalėtas, apieškokite jo lavoną ir pasiimkite Ragged Shores žemėlapį, kur mes iš tikrųjų einame.

Ieškokite berniuko baudžiauninkų urvuose. Kai prasidės scena, turėsite nedidelį pasirinkimą. Geriausia, jei paprašysite Varriko pagalbos, kuris, pakabinto liežuvio pagalba, pasakys banditui, kad Feinrenelis yra nesantuokinis gubernatoriaus sūnus. Išsigandęs nusikaltėlis paleis vaikiną ir, be to, atiduos jums visus savo pinigus. Tačiau nebūtina roplio paleisti, tiesiog nepamirškite, kad jis yra puikus karys ir taip nesileis įžeistas. Bet kokiu atveju, paleidę vaikiną, pasikalbėkite su juo. Jis tikrai nenori eiti pas mamą ir prašo, kad jį nuvežtų į dolerius. Galite pasiųsti jį į ratą, bet tada prarasite Betony palankumą. Jei berniukas nenukentėjęs pateks pas laukinius elfus, jūs gerai padidinsite reputaciją su visais būrio nariais, užduotys baigtos, belieka tik pranešti motinai apie sūnaus sprendimą.

Pudros viltys.

Pakeliui į baudžiauninkų urvus iš ankstesnių užduočių galite užklupti nykštuką Jarvis kelių samdinių kompanijoje. Padėkite jiems atsikratyti vorų ir pasikalbėkite su pačiu Jarvisu. Jis papasakos apie sprogstamuosius miltelius – receptą, kurio receptą turi tik neseniai Kirkvelyje nusileidę Qunari. Niekas jam taip pat recepto neduos, bet jei nykštukas sunaikins priešiškus „tal-vogotus“, Korėjos vadas pagalvos apie savo pasiūlymą. Ketiname išnaikinti „atstumtuosius“. Kai visi vadui nepriekaištingi „tal-vogotai“ išmirę, eikite į uostą, kur jūsų lauks nykštukas. Deja, visos Jarviso pasakos buvo melas. Jokio susitarimo tarp jo ir Korėjos nebuvo. Išklausę „Arishok“, gaukite atlygį. Atsakydamas į tai, jis išvarys nykštuką ir jums sumokės.

Vilkai avies kailyje.

Anot Varrick, tam tikra bažnyčios sesuo laukia pagalbos žemutinėje miesto dalyje. Sulaukę nakties, einame ten. Patiklią merginą užpuolė banditai. Padėkite jai susidoroti su jais ir pradėkite pokalbį. Ji atsisako kalbėti lauke ir nukreips jus į netoliese esantį namą. Ateik į jį. Viduje jus pasitiks ginkluotas šventyklininkas ir ta pati bažnyčios sesuo. Ji paprašys atvežti ką nors į reikiamą vietą, bet užsimins, kad palydovas nėra įprastas.

Neįprastas kompanionas iš tikrųjų būtų Qunari, nešiojantis specialią apykaklę su grandinėmis ir prisiūtą burną. Jį sukapojo artimieji, nes kažkada nusprendė eiti savo keliu. Gatvėmis jo išvesti nebus įmanoma, nes Pertui papildomų liudininkų nereikia. Jūs turite eiti per rūsį. Nusileidę į požemį, užklupsite vorų pulką, o šiek tiek paėję į priekį būsite užpulti banditų. Pajuokaukite ir pažiūrėkite sceną, kurioje Ketojanas (Kunari magas) rankos mostu išbarsto užpuolikus kampuose. Šiuo neapgalvotu poelgiu jis sukels plėšikų įniršį. Susitvarkyk su jais ir pakilk į orą.

Prie išėjimo iš urvo mūsų lauks kelios dešimtys „tal-vogotų“, kurie iškels savo teises Ketojanui. Šios „gaujos“ vadas pasiūlys mums duoti jam magą ir tada mums bus atleista už nusikaltimą. Pasirodo, kad šie Kunarai yra kažkokie tamplieriai, kurie randa atskalūnų burtininkų, tačiau skirtingai nei qunari bažnyčios tarnai, tokie magai yra žiauriai nužudomi. Kai lyderis sužinos, kad Hawke'o sesuo yra apostatė, jis įsakys mus nužudyti. Atsikratykite Qunari ir stebėkite sceną. Ketojanas nenori gyventi, bet atsisako visokių pasiūlymų. Magai užsidegus liepsnose, išleiskite karčią ašarą ir grįžkite su pranešimu Pertui.

Šeimos reikalai.

Atėjo laikas aplankyti mūsų mylimą dėdę. Įėję į namus, rasite ginčą tarp giminaičių. Jūsų motina nepatenkinta dabartine padėtimi ir prašo Gamelin parodyti jos tėvo valią. Dvejodamas dėdė pasakoja, kaip paliko popierius šeimos dvare, kai jį prarado vergų prekeiviams. Susinervinusi mama išeis į lauką, o Betony nuves jus į pokalbį. Žvali sesuo pastebėjo, kaip nervinasi dėdė Gamelinas, kai kalba pasisuko apie valią. Brolis ir sesuo, pasitarę vietoje, nusprendžia apsilankyti pas dabartinį namo šeimininką ir išvežti jį iš ten, kartu paimdami testamentą.

Į vidų galima patekti per rūsį „Kloakoje“. Štai kur mes einame. Atsidūrę dvare žudome į pagalbą atskubėjusius vergų prekeivius ir apžiūrime kambarius, ar nėra pinigų ir kitų buityje naudingų reikmenų. Vienoje skrynioje galima rasti nudėvėtą mamos portretą. Užklupę lyderį - vergų prekeivius, mes jį nužudome ir iš lavono pašaliname naujus šarvus. Kai branginamas popierius atsidurs jūsų rankose, pasikalbėkite su seserimi ir grįžkite į „šeimos namus“. Gamelinas vėl žemina tavo motiną. Šį kartą jis pasiūlė jai susimokėti už nakvynę arba bent jau susimokėti už suvalgytą maistą. Prisitaikyk, mojuodamas valia prieš dėdės nosį. Kai jis išeis, pasikalbėkite su seserimi ir padovanokite jai dvare rastą portretą.

raminimas.

Pabuvę „Pakaruoklyje“ ir sužinoję, kad „Pilkoji gvardija“ yra mieste, einame į parduotuvę pas vietinę gydytoja Lireną. Ji paneigs faktą, kad palaiko ryšį su vienu iš „pilkų“, tačiau greitai išsiskirs. Prie išėjimo mus pasitiks Fereldeno gyventojų gauja, grasinanti mus nužudyti. Paaiškinkite jiems, kad jūs pats esate iš Fereldeno ir tada jie išeis. Išvykstame į Kloaką, kur yra Anderso guolis.

Andersas yra magas ir ne visą darbo dieną dirbantis „pilkasis globėjas“, pabėgęs nuo tvarkos. Dabar jis užsiima tuo, kad savo magiškų sugebėjimų pagalba gydo žmones. Praėję pro kambarį, nusijuok (frazės pasirinkimas neturės didelės reikšmės) ir paaiškinkite Andersui problemos esmę. „Pasitrauk už paslaugą“, – pasakys jis ir paprašys iš „Rato“ išvesti savo seną draugą Karlą. Viskas, ko jums reikia, tai pasirodyti naktį „Aukštutiniame mieste“ ir tokiu atveju padėti Andersui atsispirti tamplieriams.

Užlipę į bažnyčią, užlipame į viršutinį aukštą ir pasikalbame su Karlu. Vargšas buvo paverstas ramiu žmogumi, kai jie atrado Anderso jam atsiųstus laiškus. Šiuo metu mus užpuls keli tamplieriai, tarp kurių bus labai stiprus tamplierius – leitenantas. Susidūrę su bažnyčios tarnais, priimkite sprendimą: nužudykite Karlą (kuris, beje, pats prašo tai padaryti) arba vis tiek palikite jį gyvą. Įvykdęs užduotį prie jūsų būrio prisijungs Andersas, kuris, beje, yra puikus gydytojas, o kartu su savimi nešasi ir gilių kelių žemėlapius, kurių mums prireiks ekspedicijai.

Pamišėliai neapleis.

Žvelgdami į „Pakaruoklį“ pamatysite sceną, kurioje mergina, pribaigusi tris vaikinus, ramiai toliau geria alkoholį iš taurės. Kalbėk su ja. Isabella paprašys mūsų sekti dvikovą, nes yra tikra, kad Hyder (jos priešininkas) žais nešvariai. Sutikite ir, palaukę nakties, eikite į Aukštutinį miestą. Susidūrę su piratų gauja, pasikalbėkite su Isabella. Kaip ji manė, vietoj Haiderio dvikovoje pasirodė daugiau nei tuzinas ginkluotų samdinių. Nužudyk juos visus ir eik į bažnyčią. Įėję pasiklausykite Isabellos ir Hyder pokalbio ir prisijunkite prie kovos. Užduočių pabaigoje prie jūsų būrio prisijungs linksma mergina.

Priešai yra tarp mūsų.

Klajodami po aukštutinį miestą galite suklupti merginą, kuri prašo šventyklos pagalbos. Pasikalbėję su ja sužinosite, kad Keranas – jos brolis kažkur dingo. Ji nurodys žmones, kurie gali padėti. Išvykstame į kazematus, kur, pabendravę su kitais šventyklininkais, sužinome, kad dingo ne tik Keranas, bet ir daugelis kitų šventyklų. Tačiau neseniai vienas dingusiųjų grįžo. Sužinoję šio šventyklos stovyklos vietą, vietą, sekame ten. Vietoje pamatysite kapitoną Kaleną, mušantį Wilmodą (tą patį „dingusį“ bažnyčios ministrą). Deja, tai baigsis. ugdymo procesas templierį paverčiant „apsėstu“. Padėkite Cullenui susidoroti su juo ir pasikalbėkite.

Kapitonas jums pasakys, kad prieš dingdami vietiniame viešnamyje lankėsi daug šventyklų. Laikas ten apsilankyti, bet su Kalenu niekas nebus atviras, bet su kitu atėjusiu nepažįstamuoju jis atsipalaiduos, galbūt kas nors pasikalbės. Mes sekame ten. Pabendravę su Vivika sužinome, kad pas „Burdį iš Rytų“ apsilankė visi dingę bažnyčios tarnai. Pakilę į viršutinį aukštą bandome pakalbinti merginą, tačiau ji pasiūlo laiką leisti kiek kitaip. Atsisakykite (na, arba sutikite, tai nelabai svarbu), o kai ji paprašys prikišti durklą prie gerklės ir lengvai juo perrėžti kaklą, paprašykite Betony pagalbos. Pasirodo, „smalsumas“ turi stipriausią įtaigos dovaną, ir būtent ji pasiuntė templierius į „ritualą“. Nuspręskite dėl mergaitės likimo (nužudykite arba nusiųskite į ratą) ir eikite į Kloaką.

Radę praėjimą į „kraujo magų“ prieglaudą, nusileidžiame ten ir susidorojame su saujele demonų ir apsėstųjų. Suradę Keraną, įsitraukite į kovą su „kraujo magų“ lyderiu Terane. Kai moteris ir visi jos parankiniai mirs, nuneškite Keraną į saugią vietą. Pasirodo, Teranė, padedama „smalsumo“, užvaldė tamplierių protus ir pavertė juos demonų indais. Keranas taip pat tarnavo kaip kuras tamsiems magai. Pažadėk jam neatskleisti visos tiesos kapitonui Kalenui ir eik į kazematus, kur gausi atlygį.

Gailestingas veiksmas.

Norėdami gauti šią užduotį, turite eiti į savo dėdės namus ir perskaityti laišką ant stalo. Kažkoks „draugas“ paprašo atvykti į nurodytą vietą. Kitas bus šventyklininkas Traskas, kurį galima sutikti „Sūnaus palaidūno“ užduotyje. Iš jo žodžių paaiškės, kad netoliese esančiame urve gyvena magai – apostatai, už kurių netrukus pasirodys šventyklininkai. Turite įtikinti žmones, kad jiems gresia pavojus.

Ateik į urvą. Pamatę artėjantį magas, pasiruoškite mūšiui. Pasirodo, Traskas mums nepasakojo visko. Šiame urve besislepiantys žmonės praktikuoja kraujo magiją. Prakirtę kelią per skeletų minias, pasikalbėkite su bėgančiu magu. Decimas – jų vadovas įtikino kitus, kad tik kraujo magija išgelbės juos nuo tamplierių, tačiau jaunasis magas nenorėjo tame dalyvauti ir nusprendė grįžti į ratą. Patarkite jam susisiekti su Trask ir tęsti savo kelią.

Kai pateksite į Decimus, pasikalbėkite su juo ir prisijunkite prie kovos. Kai jis bus nugalėtas, jo mokinys paprašys jūsų pagalbos. Ji nenori grįžti į ratą, o šventyklininkai ruošiasi čia nusileisti, bet yra lengva išeitis. Nužudyk Traską ir išeik iš čia, kol dar yra laiko. Galite susitarti, atsisakyti ar pasiūlyti ką nors tarpo – įtikinti tamplierą, kad magai nužudė vienas kitą. Mes patenkame į paviršių. Jei jūsų būryje Šis momentas yra Varricas, paprašyk, kad jis ant ausų pakabintų templinius makaronus. Jei ne, pabandykite tai padaryti patys. Kai bažnyčios tarnai pabėga tyrinėti kranto, priimkite laimingų magų padėkas.

Kas nukrito iš vežimėlio.

Pasikalbėkite su Isabella, kai ji geria alkoholį „Hanged Man“, ji paprašys jūsų padėti vienam iš jos gerų draugų. Jį galite rasti pakaruoklio kambaryje. Jis paprašys surasti iš jo pavogtų prekių pavyzdį ir pagal Orlesio plombą galėsite nustatyti, ar tai krovinys. Atvykę į uostą pasikalbėkite su darbuotojais, kurie jus nusiųs į pagrindinį. Jis nurodys kokiame sandėlyje yra prekės, bet susimokėti teks (yra ir kitas variantas, bet pinigai vistiek bus grąžinti). Sumokėkite ir eikite į norimą sandėlį. Praėjimą užblokuos samdiniai. Įtikinkite juos, kad kaimyniniame sandėlyje kilo gaisras, ir jie suskubs gelbėti savo daiktus. Patekę į vidų, nužudykite piratus ir paimkite prekių pavyzdį. Grįžę prie pakabinto žmogaus, praneškite Martinui apie savo sėkmę. Kaip atlygį gausite pliusą už reputaciją su Isabella ir pinigus, kuriuos išleidote kyšininkavimui.

Nemokamas sūris.

Kitas laiškas. Šį kartą iš buvusio darbdavio, kuris jus rekomendavo kaip puikų samdinį. Palaukę nakties, eikite į Žemutinį miestą, kur pradedate pokalbį su nykštuku Anso, kuris aiškiai nervinasi. Pasirodo, jis tamplieriams slapta parduoda „lyriumą“, tačiau paskutinę prekių partiją iš jo pavogė kontrabandininkų gauja. Prekės turi būti grąžintos, o kenksmingi kontrabandininkai turi būti nužudyti. Išvykstame į banditų guolį, kuris yra apleistame Elfinage name. Keista, bet skrynią su, atrodytų, tokia vertinga preke, saugojo vos keli samdiniai. Mes patikriname krūtinę. Tuščia. Turėsime grįžti su šiomis naujienomis pas Anso.

Prie išėjimo jūsų lauks apie dvi dešimtys vergų prekeivių. Patarę porą žodžių jie puola į puolimą. Nužudyk visus ir grįžk pas nykštuką. Pakeliui sutiksite dar porą banditų. Laimei, jums nereikės su jais kovoti. Elfas, kurį jie iš tikrųjų medžiojo, padarys tai už jus. Fenris – nuo ​​baudžiauninkų pabėgęs elfas paprašys tavęs pagalbos. Reikia atsikratyti Denerio – šios niekšiškos organizacijos vadovo. Išvykstame į šeimininko dvarą, esantį aukštutiniame miesto rajone.

Įėję į pastatą, einame ieškoti Denerio. Pirmajame kambaryje mus užpuls priešiškos dvasios. Įėję į salę, pakilkite į antrą aukštą ir pabandykite atidaryti duris. Užrakintas! Naršykite visus pirmame aukšte esančius kambarius, kol vėl pajusite nuotaiką. Vienas iš jų turės mums reikalingą raktą. Atidarykite duris ir atremkite demono ataką. Deneris pabėgo. Klausykite Fenriso ir apieškokite skrynias kambaryje. Išėję į lauką pasikalbėkite su Fenrisu ir pakvieskite jį prisijungti prie jūsų būrio.

Ekspedicija į gilius takus.

Prieš išvykdami į ekspediciją, atlikite visas aktyvias užduotis ir apsirūpinkite įranga. Baigę visus reikalus, pasikalbėkite su Bartrondu. Pokalbio viduryje pasirodys Hawke'o mama ir paklaus, ar mes vežame Betonį su savimi giliais takais. Čia jūs turite suprasti, kad bet kokiu atveju prarasite savo brolį / seserį, tačiau palikę giminaitį mieste, išgelbėsite jo gyvybę. Suformavę būrį (Varrico pakeisti negalima), praneškite Bartrondui, kad visi pasiruošimai baigti ir esate pasiruošę eiti.

Atvykus į vietą paaiškėja, kad įėjimas užblokuotas. Varricas pažadės savo broliui, kad ras sprendimą. Būtent tai ir darysime. Pasukite į dešinę ir bėkite iki žymeklio žemėlapyje, pakeliui sunaikindami mažas tamsos būtybių grupes. Sunaikinti golemą bus gana problematiška. Norint laimėti, reikia gero komandinis žaidimas ir brutali jėga. Kai chuliganas griūva, tęsiame kelią. Susipažinę su Sendeliu (nuo pirmos dalies berniuku nykštu), nusiųskite jį pas tėvą ir eikite link durų, atsikratydami tamsos būtybių. Kitame kambaryje turime kovoti su Ogre. Kambarys ne tik gana mažas, bet ir grindys išklotos spąstais. Nužudę milžiną, eikite į kitą kambarį. Dar net nenutolę nuo ogrės, jau buvome priversti kautis su drakonu. Jei įvyko koks nors stebuklas ir tu išgyvenai, grįžk su ataskaita Bartrondui.

Kai nykštuko komanda įkurs stovyklą, Bodanas pasikalbės su jumis ir padėkos, kad išgelbėjote jo sūnų. Toliau ieškome lobių. Viename iš daugelio kambarių vėl turėsite nugalėti golemą ir tuo pačiu keletą piktųjų dvasių. Įėję į kambarį su artefaktu, stebime sceną, kurioje gobšus Bartrundas paliks mus mirti nelaisvėje. Išklausę Varricą pradedame ieškoti kitos išeities. Keista, kad išėjimas yra už gretimų durų, nors ir užrakintas, o raktą turi tik senovinė dvasia, kuri, žinoma, mums jo taip ir neduos. Mainais turėsime sunaikinti kitą dvasią, kuri vargina mus. Įbėgę į skliautą, pasiruoškite kovai su dvasia. Nužudyti jį nėra taip lengva (net ir lengvuoju režimu). Kai jis susitraukia į kamuolį, bėk atgal ir pasislėpk už kolonų. Po šios procedūros jis negalės atsispirti gerų 20-30 sekundžių, išnaudokite šį laiką protingai.

Pasiekę lobį, liepkite Varrikui nužudyti dvasią, bet tuo tarpu užpildykite savo kišenes skrynios turiniu. Viename iš jų yra raktas į paviršių. Pravėrę duris grįžkite į Kirkvelį, kur jūsų laukia nemaloni žinia. Betonį paėmė į Ratą.

Jau 3 metai...

…Dėka giliuose takeliuose rastų lobių, Garrettas Hawkas iš vargšo samdinio virto didiku. Jo sesuo Betony buvo išvežta ilgoms treniruotėms Magų rate, o seni draugai pabėgo į skirtingus miesto kampelius. Tačiau viskas taip sklandžiai, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Prieš trejus metus į Kirkvalį atvykęs Qunari niekada neplaukė namo, o ėmė kelti įvairius reikalavimus. Vienas iš šių reikalavimų buvo Vanagas. Vicekaralius įtaria, kad artėja karas, ir prašo mūsų pasikalbėti su Arišoku, jei įmanoma, kad ginčas būtų išspręstas taikiai...

Namų radimas.

Kai išeisite iš gubernatoriaus tvirtovės, jums pasirodys Bodanas. Jis dar kartą padėkos jums, kad išgelbėjote jo sūnų, padovanos 50 auksinių, uždirbtų ekspedicijai, ir praneš, kad jūsų laukia Hawke dvare. Mes ten eisime. Dvare jus dažnai aplankys draugai, taip pat žmonės, kuriems reikia pagalbos.

Pagrindinis įtariamasis.

Avelina aplankė Houką. Ji prašo nutildyti „detektyvą“, trukdantį jai atlikti tyrimus. Be to, visi kaltinimai, kuriuos jis meta piliečiams, iš tikrųjų yra melagingi. Taigi šį kartą Emericas neva užkliuvo serijinis žudikas susidoroti su neapsaugotomis merginomis. Tai tik kapitonas, nepateikus sveiko proto įrodymų, teko ilgai atsiprašinėti „įtariamojo“. Avelina maldauja mūsų nutildyti templierį. Kaip mes tai darome, jai nerūpi.

Išvykstame į kazematus, kur mūsų jau laukia Emerikas. Jis pasakys tą patį kaip Aveline ir įvardins pagrindinį įtariamąjį – Gascarą Dupy. Jo dvaras yra Aukštutiniame mieste, bet verta ten vykti naktį. Sulaukę saulėlydžio, keliaujame tiesiai į tariamo žudiko namus. Kai blogi demonai mus užpuls, Emerico žodžiai taps panašesni į tiesą.

Susitvarkę su jais, pakilkite į viršutinį aukštą. Būsime liudininkai scenoje, kurioje jauna mergina maldauja jos pasigailėjimo. Po pokalbio su Dupy tampa aišku, kad jis – ne žudikas, o eilinis kraujo magas, norintis atkeršyti už seserį. Reikalas tas, kad prieš mirtį Gaskaro sesuo iš kažko gavo baltų lelijų puokštę, o po kelių dienų buvo rasta negyva. Nuo tos dienos bet kuri mergina, gavusi tokią pat „dovaną“, greitai mirdavo. Moteris, maldaujanti ją išgelbėti, turėjo būti šalia, bet Gascar pagrobė ją pačiu laiku, ketindamas įvesti savo sesers žudiką į spąstus. Tačiau vietoj jo į dvarą atėjo Vanagas. Paleiskite vargšą ir pažadėkite išnagrinėti šį reikalą.

Laikas pranešti Emerikui. Į jo vietą stos tik moteris, kuri patikins, kad Emerikas gavo laišką ir nuėjo mūsų pasitikti. Ženkite į „tamsiąją alėją“ (tinkama susitikimų vieta), kur mūsų laukia smalsaus tamplieriaus lavonas ir dešimtys demonų. Kai jie visi grįš į šešėlį, ta pati templierė ateis laiku. Apgaudinėkite ją sakydami, kad nežinote, kur slepiasi Dupyi.

Šeimos reikalai.

Būdami pakabintame žmoguje, pasikalbėkite su Varriku. Jo šaltiniai teigia, kad Bartrundas grįžo į Kirkwellą. Atėjo laikas atkeršyti niekšiškam išdavikui. Saulei nusileidus einame į aukštutinę miesto dalį. Mums reikalingas namas atrodo apleistas, bet vis tiek lipame į vidų. Valdymas pereina Varricui, kuris yra priverstas vienas kovoti su didžiule lankininkų minia. Tiesa, šis mūšis neturėtų sukelti ypatingų sunkumų, nes „Bianca“ žudo vienu šūviu, o nykštukas išvis yra beveik nemirtingas. Kažkas čia negerai.

Matyt, tai pasirodė įtartina ne tik mums, bet ir bažnyčios seseriai, kuri, išbarusi nykštuką, privertė papasakoti tikrą istoriją.

Prieš jus laukia varginantys mūšiai su šimtais pamišusių kareivių. Kai baigsis karių atsargos, iš kampo iššoks Bartrundo tarnas ir pasakos, kaip jo šeimininkas išprotėjo dėl iš ekspedicijos atvežto stabo. Atidarykite duris, už kurių prisiglaudė Varriko brolis, ir tinkamai jį trenkite. Išsekęs nykštukas pargrius ant žemės ir pasakos, kaip stabas užvaldė jo sielą, kaip privertė jį nužudyti, išduoti. Šiuo metu jis pardavė relikviją kažkokiai moteriai ir nežino, kur ji jį daro. Nuspręskite gnomo likimą ir eikite į lauką. Jei paliksite Bartrundą gyvą, gausite naują. geriausias draugas Varrico veide.

Sprogstamoji paslauga.

Atėjo laikas aplankyti Arišoką. Jis papasakos apie pavogtą sprogmenų receptą, kuris iš tikrųjų pasirodė esąs mirtino nuodo receptas. Jei šie nuodai pateks į netinkamas rankas, tūkstančiai žmonių Kirkvalyje mirs. Pirmuoju įtariamuoju taps nykštukas Jarvis, kuris jau trejus metus svajojo gauti garsiojo „saar-kamek“ receptą. Tačiau šis nykštukas prieš kelis mėnesius dingo be žinios. Išvykstame į Papilvę, kur pakalbėję su gildijos pirkliu sužinome, kad Jarvis gali slapstytis nuo kontrabandininkų. Įšokame į liuką ir prasiveržiame pro minias ginkluotų nykštukų asmens sargybinių. Kai pateksite į Džarvisą, paklauskite jo apie nuodus, ir jis jums išaiškins visą tiesą. Pasirodo, jis nieko nepavogė, o tiesiog atsidūrė netinkamoje vietoje ne laiku. Paleiskite nykštuką (arba nužudykite) ir eikite į alėją, kurioje netrukus įvyks tragedija.

Mes vėluojame. Poison jau vaikšto po vieną iš miesto rajonų. Apžiūrėkite vietą ir paimkite nuo grindų plieninę spyną, kurios pagalba bus galima uždaryti nuodų statinę. Tai padarę, atmuškite samdinių puolimą. Vienas iš jų numes kitą spyną. Kovok banga po bangos, kol užkimši visas dujų statines. Kai bus uždarytas paskutinis konteineris, pas mus ateis elfas, kuris įrėmino Jarvisą. Jos motyvai gal ir kilnūs, bet priemonės, kurių ji griebėsi, sugriovė per daug gyvenimų. Laikas ją pamokyti. Po elfo mirties eik su ataskaita Arišokui.

Nesutarimas.

Eikite į Anderso ligoninę ir pasikalbėkite su juo. Jis nerimauja, kad mieste per daug pažabotų magų. Be to, jis įsitikinęs, kad vienas iš tamplierių pradėjo „visuotinį raminimą“. Minios zombių magų, kas gali būti blogiau. Sutikite padėti Andersui gauti siužetą patvirtinančius dokumentus ir eikite į tunelį po kazematais. Čia pora kontrabandininkų bandys mus šiltai priimti, bet Vanagas neturi laiko, todėl mes juos tiesiog nužudome. Pasiekę kambarį, kuriame tamplieriai tyčiojasi iš jaunųjų magų, pabandykite taikiai išspręsti problemą. Nieko gero iš to nebus, nes teisingumo dvasia užvaldys Andersą ir jis stos į kovą. Padėkime" pilka apsauga“. Nužudę serą Alriką (tamplierius, kuris nori nuraminti visus magai), paimkite dokumentus iš jo lavono. Kai „teisingumas“ atskuba vargšę mergaitę, nuraminkite magą ir pakilkite į paviršių rimtam pokalbiui su Andersu.

Atspindys veidrodyje.

Aplankykite Merrill Elvenage. Ji su tavimi pasikalbės iš širdies į širdį ir parodys veidrodį, kurį daug metų renka po gabalėlį. Deja, nepaisant daugybės jauno elfo pastangų, veidrodis neveikia taip, kaip turėtų, o norint jį sutvarkyti, reikia įsigyti stebuklingą įrankį. Visa problema ta, kad šis įrankis yra Saugotojo rankose, kurio Merrill bijo kaip ugnies. Palaikykite merginų kompaniją, ir ji jums tinkamai padėkos. Eikime prie dolerių.

Saugotojas mielai atiduos mums relikviją, bet pirmiausia turime atlikti nedidelę užduotį. Netoliese esančiame urve apsigyveno baisus padaras, vadinamas Wertherall, ir, kaip tikriausiai jau atspėjote, reikia jį nužudyti. Pasiekę urvą, eikite į vidų ir susitvarkykite su vietine fauna. Kai suklumpate elfą, pabandykite su juo pasikalbėti. Nieko gero iš to nebus, nes, pamatęs Merilą, jis paskubės. Deja, vieta, į kurią jis nubėgo, buvo Venteralo guolis ir pabaisa nužudė berniuką. Užpulkite padarą. Po akmeninės dvasios ši kova turėtų atrodyti ne ką sunkesnė už pasivaikščiojimą ežero pakrante. Po pralaimėjimo guodžiasi Meril, verkianti dėl mirusio elfo kūno.

Grįžę pas globėją, priimkite iš jos instrumentą ir nuspręskite, ar atiduosite Meriliui, ar pasiliksite sau. Eidami pirmuoju keliu, įgysite naują draugą, o galbūt ir meilužį, bet iki to dar toli.

Karčios piliulės.

Paimkite Fenrisą į savo komandą ir eikite į sudužusį kalną. Pakeliui jus sustabdys vergų prekeiviai ir pareikalaus duoti jiems vergą. Įniršęs elfas puls į mūšį. Kai visi priešininkai bus nužudyti, Fenris atriš jų lyderio liežuvį. Sužinoję kliento vardą, eikite į duobę „urviniuose aptvaruose“, kur yra Adrianos guolis. Viduje turėsite sunaikinti keliolika samdinių. Ir paprasti, ir dešimtmečius gulintys žemėje. Kai sutiksite jauną elfą, išklausykite širdį veriančios istorijos apie jos tėvą ir pasidalykite su ja pinigais. „Prisidėję prie vergų išlaisvinimo“ toliau judėkite tikslo link. Mūšyje su Adriana susitvarkykite su jos tarnais, o kai ji liks viena, pulkite ją su visa komanda. Prieš mirtį ji papasakos Fenrisui apie jo seserį. Kai elfas nužudys piktadarystę, pasikalbėkite su juo jo namuose.

Ilgas kelias namo.

perspėju šis ieškojimas yra pats nuobodžiausias būdas gaišti laiką.

Po pokalbio su Aveline pažadėkite jai atlikti nedidelę užduotį, būtent pristatyti paketą vienam iš sargybinių. Gavęs paketą Donnikas žiūrės į mus kaip į idiotus ir „dovaną“ padės į tolimesnę lentyną. Grįžtame į Aveliną. Vėlgi, nieko nepaaiškinusi, ji paprašys pakabinti ant sienos naują darbo grafiką. Mes darome. Visų nuostabai, Donnikas buvo paskirtas budėti „šilčiausioje“ vietoje – Aukštutiniame mieste. Kai kurie buvo įtraukti į mėgstamiausius. Eime pas Aveline. Geležinė ledi įsimylėjo, bet bijo tai prisipažinti sargybai. Mes turėsime įsikišti.

Nuvažiuojame į Donniką ir informuojame apie visiems sargybiniams surengtą „vakarėlį“, po kurio laukiame saulėlydžio ir keliaujame tiesiai į „kartovių namą“. Avelina niekada neateis, o gerti teks grynai vyrų kompanijoje. Kai Donnikas nuo viso to pavargs, jis susidės daiktus ir išeis. Bark Aveline ir galvok naujas planas. Kas gali būti romantiškiau už „Ragged Shore“? Kontrabandininkai, didžiuliai vorai ir, žinoma, pusiau suirę lavonai. Taigi Hawke'as taip galvoja, todėl suorganizavo patruliavimą, kuriame, kaip tikriausiai jau spėjote, dalyvautų Aveline ir Donnikas

Mūsų užduotis yra sunaikinti priešus ir uždegti signalinius švyturius. Po kiekvieno paskubomis uždegto švyturio įsijungia scena, kurioje Aveline nerangiai bando įtikti sargybiniui. Kaip ši pora mane pabodo. Aveline ir vėl negalėjo prisipažinti meilėje Donnikui. Bandymas jam viską paaiškinti tik dar labiau suklaidins sargybinį. Grįžkite į kareivines, kur po pokalbio su Aveline pagaliau atliksite šią užduotį.

Rasti ir vėl prarasti.

Arišokas neketina palikti miesto, bet karas kol kas neplanuojamas. Tik tai ramina gubernatorių, bet neseniai atsitiko kažkas, kas galėjo nesunkiai išprovokuoti tą patį karą, atskleisdamas žmonių rasę nešališkoje šviesoje. Du Qunari pasiuntiniai atvyko į gubernatoriaus tvirtovę, bet niekada negrįžo į uostą, be to, net neišėjo iš tvirtovės. Vicekaralius prašo sutvarkyti reikalus nekeliant triukšmo. Eikite į Seneschal ir sužinokite detales. Miesto sargyba gali būti įtraukta į šį reikalą ir vienintelė vieta, kur išdavikai gali leisti laiką, yra Pakartas žmogus. Mes ten eisime.

Pakabintame žmoguje pasikalbėkite su Orvaldu, kuris netyčia pražiopsojo apie tris „raguotus barbarus“, paklauskite, kas yra darbdavys, o tada nuraminkite girtą sargybinį. Išsekęs Orvaldas duos jums kliento vardą, kuris stebėtinai pasirodo esąs tam tikras templierius. Einame į bažnyčią. Sutikę seną draugą Pertis, sužinome, kad tas pats templierius yra buvęs jos asmens sargybinis – Varnell. Gavę jo prieglaudos koordinates, einame aplankyti. Vietoje jus pasitiks saujelė fanatikų, vadovaujamų sutrikusio tamplieriaus. Qunari buvo nužudyti, ir jūs turite nugalėti serą Varnellą ir jo parankinius. Iš pradžių tai padaryti nėra lengva, nes fanatikai yra ginkluoti lankais. Bet kokiu atveju pirmiausia reikėtų susitvarkyti su „mažaisiais“, o tik tada imtis templierių. Kai Varnell mirs, stiuardas ateis ir paklaus, ką daryti toliau. Siūlykite sudeginti lavonus, kad paslėptumėte sumušimų pėdsakus.

Viskas, kas lieka.

Grįžę į Hawke dvarą, pasikalbėkite su dėde Gamelinu. Jis nusiminęs, nes Liandra (tavo mama) neatvyko su juo susitikti, kaip buvo žadėta. Į pokalbį įsiterpęs nykštukas Bodanas praneš, kad ryte moteriai buvo įteikta baltų lelijų puokštė. Ar tai tau nieko neprimena? Mes paliekame Dupy (jei palikote jį gyvą) namą, kuris yra Kloakoje. Naudodamas kraujo magiją, Gaskaras seks merginos Alesos pėdomis, kurią išgelbėjai pagrindinio įtariamojo užduotyje. Kraujo dėmės ant grindų turėtų nuvesti į liuką, vedantį į rūsį.

Žemiau sutiksite demonų pulką. Susidūrę su jais, apžiūrėkite lavoną ant sofos. Laimei, tai ne Vanago mama, o ta pati Alessa. Mes tęsiame kelią. Ir vėl mes susiduriame su demonais. Prieš išeidami nepamirškite apieškoti visų kambaryje esančių skrynių. Atsidūrę akis į akį su nekromantu, sužinome, kad Dupy nėra sielvartaujantis brolis, o visi bandymai surasti žudiką buvo tik siekiant sužinoti nekromantijos paslaptis. Laimei, Varrikas, kuris laiku suprato, paleido strėlę jam į gerklę, išgelbėdamas mus nuo kovos su niekšeliu. Nekromantas žudė ne juokais, norėjo surinkti mirusią žmoną ... po gabalą. Taip atsitiko, kad mūsų mama buvo labai panaši į jo velionę žmoną, ir niekšelis nukirto jai galvą.

Kai prasideda mūšis, atremkite žuvusiųjų puolimus. Banga po bangos, kol ateis mago eilė. Nužudę jį, pasikalbėkite su mirštančia motina. Belieka pranešti dėdei šią tragišką naujieną.

Košmarai.

Patikrinkite paštą Hawke dvare. Feinrielio mama vėl prašo padėti jos sūnui. Ji lauks jūsų Elfinage. Pakalbėję su ja sužinome, kad Feinrielis vis dažniau sapnuoja košmarus. Prižiūrėtojas nuleido berniuką į pavėsį, kad šis galėtų nugalėti savo demonus, bet jis jau dvi dienas neatsigavo. Padėkime jaunajam burtininkui. Be to, jei jam nepadėsite, pasaulis taps dar vienu „apsėstu svajonių vaikščiotoju“, o tai turės neigiamos įtakos tikrajam pasauliui. Labai blogai. O jei atsitiks taip, kad berniuką vis dar pažaboja demonai, teks jį nužudyti.

Suformavę būrį judame į priekį. Atsidūręs demonui, nuvaryk jį ir eik į kambarį kairėje pusėje. Feinrielio tėvo pavidalu prisidengęs demonas bando užvaldyti berniuką, išgąsdinti berniuką sakydamas, kad tai demonas, o kai jis pabėga, pasikalbėkite su demonu. Ji paskirs jums vieną iš būrio narių. Kova bus lengva, bet dabar jūs turite tik du bendražygius.

Įeikite pro antras duris (Feinriel's Pride). Dar vienas bandymas apgauti jaunąjį magą nepavyko. Blogasis demonas atsuks prieš mus antrąjį būrio narį ir jis taip pat dalyvaus mūšyje. Kaip ir praėjusį kartą, po pralaimėjimo jūsų partneris išnyks. Mes tęsiame savo kelią. Sutikę Feinrielio dvasią, pasikalbėkite su juo. Vaikinas nori mirti, kad daugiau niekada neišgirstų demonų šnabždesio. Žinoma, galite pasirinkti lengviausią kelią ir tiesiog įsmeigti peilį jam į širdį, bet ar tikrai tai daro tikri herojai? Po to, kai atsisakysite mago (na, arba jį nužudysite), jis išeis iš šešėlio ir tuo pačiu ištrauks jus. Belieka tik pranešti apie tai berniuko mamai ir pasikalbėti su tais dviem bendražygiais, kurie jus išdavė.

Sekdamas Kun.

Vicekaralius vėl nepatenkintas Arišoko elgesiu. Faktas yra tas, kad jo sūnus (didelis Qunari gerbėjas) išvyko į „raguotų barbarų“ stovyklą „Kun“ inicijavimui. Dumaras prašo mūsų pasivaikščioti iki uosto ir pasiteirauti Qunari lyderio. Arišokas tikina, kad gubernatoriaus sūnus Kuno keliu eina savo noru, o visi seni ryšiai po iniciacijos jam nieko nebereikš. Tačiau šiandien Cimas buvo pakviestas į bažnyčią su visais atsisveikinti. Įtartinas. Po saulėlydžio einame į bažnyčią.

Vicekaraliaus sūnus žuvo ir kas pagalvoji – Petris. Patraukusi prieš tave savo fanatikus, ji eis paskui gerbiamąją Motiną. Susidūrę su „meškėnų nekenčiančiaisiais“ stebime sceną, kurioje Petris bando sumenkinti Houką, tikindamas gerbiamą motiną, kad jis neva nužudė vicekaralio sūnų, vykdydamas Arišoko nurodymą. Nepavykęs Petris gaus strėlę į kaktą nuo atvykstančio Qunari. Vicekaralius verkia dėl savo mirusio sūnaus, bet mes einame atlikti priešpaskutinę šio skyriaus užduotį.

Sugauti vagį.

Eikite į Hawke dvarą, kur pamatysite kivirčo tarp Aveline ir Isabella sceną. Sargybos kapitonas prašo skubiai vykti į Arišoką, o plėšikas maldauja padėti jai gauti relikviją, kuri buvo pavogta iš jos prieš daugelį metų. Vagis mieste, ir jei dabar jo nepagausi, Izabelė negyvens pakankamai ilgai, kad pamatytų, kaip žmonės nugali Korėjus. Sutikite su plėšiko prašymu ir eikite į žemutinio miesto liejyklų rajoną. Pakeliui į norimą namą mus sustabdys nedidelis Qunari būrys, vadovaujamas Stano ir pareikalaus grąžinti relikviją. Ir kadangi mes jo neturime, turėsime nužudyti tuos Qunari. Atsiverdama Isabella prisipažįsta, kad ši relikvija anksčiau priklausė Qunari. Jį pavogusi Izabelė nukeliavo į Kirkwellą, atsinešdama didžiulį laivą, pilną Kuhno pasekėjų. Ir kol relikvija nebus jų rankose, jie nepaliks miesto. Plėšikas paklaus, ar tu jai duosi knygą, kai tik paimsi ją iš vagies. Pasirinkite atsakymą ir įeikite į urvą.

Viduje prasidės tikras mūšis. Magai vienoje pusėje ir Qunari kitoje. Taip pat turite nužudyti abiejų pusių dalyvius. Pamačiusi vagį, Izabelė skubės paskui jį, bet tu. Į MŪŠĮ! Susidūrę su kariais, eikite į lauką ir ieškokite mirusio Qunari. Vienas iš jų turės atsisveikinimo raštelį iš Izabelės, kuriame ji prašo jos atsiprašyti, nes ji nusprendė perduoti relikviją Kastilenui. Atėjo laikas eiti į Qunari, bet prieš tai atlikite visas aktyvias užduotis.

Kaip Kuhnas reikalauja.

Išvykstame į audienciją su Arišoku. Aveline prašo Qunari vadovo duoti jai du elfus, dalyvavusius sargybinio nužudyme, tačiau Arišokas atsisako, teigdamas, kad jie priėmė „kuną“, o tai reiškia, kad dabar jie yra jo saugomi. Po trumpo ginčo tarp jo ir Aveline, Qunari vadas įsakys mus nužudyti. Išgyvens tik Vanagas ir Aveline. Qunari pradėjo puolimą prieš miestą. Pasirinkę kompanionus judame į miesto centrą, kur vyksta pagrindinis mūšis. Susidūrę su „Qunari“ paketu, padėkite „Pilkui globėjui“ su jais susidoroti ir gaukite žiedą, kuris padidina kritinio smūgio tikimybę kaip atlygį. Kai pasieksite Aukštutinį miestą, susidursite su Qunari kariais. Nugalėję juos, žiūrėkite sceną, kurioje jus išgelbės tamplierių vadas Meredithas. Ji praneš, kad Qunari renka žmones tvirtovėje ir išvyks, bet mes tęsiame savo kelią. Nukirtę kelią į bokštą, turėtumėte susitikti su Archmage Orsino savo sesers kompanijoje. Persimetę su ja porą sausų frazių, pasikalbėkite su atvykusia Meredith. Informuodami, kad vadovausite puolimui, nuveskite būrį prie bokšto durų. Čia jūs turite pasirinkti: nužudyti keliolika „karashokų“ arba paprašyti mago Orsino, kad jie atitrauktų jų dėmesį.

Įėję į bokštą, susitvarkykite su Qunari, tarp kurių bus keli magai, ir tada eikite pro dideles duris. Vicekaraliui buvo įvykdyta mirties bausmė, o visi nepatenkintieji buvo nužudyti vietoje. Pastebėjęs mus, Arišokas pasiūlo parodyti save mūšyje. Nužudę jo stipriausius karius, dar kartą pasikalbėkite su vadu. Jis sužavėtas ir užduoda pagrįstą klausimą – „Kaip išspręsti jo problemą be kraujo praliejimo“. Jam atsakė Izabelė, kurios rankose yra reikalinga Arišok knyga. Lyderis tikrai patenkintas ir ketina išeiti iš Kirkwall čia pat, bet kartu su knyga nori paimti ir vagį. Gavęs atsisakymą, Arišokas kvies jus į dvikovą. Sutikite ir pasiruoškite sunkiai kovai. Tikiuosi, kad sukaupėte „raudonų butelių“.

Nugalėję Arišoką, likę Qunari paliks ir būsite paskelbti „Kirkwall gynėju“. Šiuo metu Varricą pertrauks bažnyčios sesuo. Po trumpo pokalbio ji pažada paleisti nykštuką, jei jis baigs savo istoriją.

Jau treji metai...

Kartu su „Gynėjo“ titulu Vanagas gavo viso miesto pagarbą, taip pat žodį. Žodis svoris, kuris prilygsta bet kurio valdovo žodžiui. Tačiau pokyčiai paveikė ne tik Hawką. Vicerojus mirė, o jo vietą užėmė vyriausiasis tamplierių vadas Meredithas. Magai pagaliau pradėjo kovoti už savo laisvę, o tai sukėlė tamplierių pasipiktinimą. Kadaise kovoję petys į petį, Orsino ir Meredith dabar tapo aršiais priešais, pasirengę bet kurią akimirką įsmeigti peilį į kito širdį.

Ir, kaip jau ne kartą atsitiko, Orsino rinko žmones, kad surengtų riaušes. Kai Meredith atvyks, nuraminkite ją sakydami, kad jie abu klysta. Po šių žodžių tamplierius kiš nosį į tai, kad būtent magas nužudė tavo motiną. Garbingoji motina ateis į triukšmą ir „nutemps priešus į kampus“. Ji padėkojo ir išėjo.

Varnų žudymas.

Netoli aikštės, kurioje Orsino pradėjo riaušes, galite rasti vyrą, vardu Nunzio. Nunzio atvyko iš pačios Antivos, norėdamas sugauti elfų žudiką. Jo žiniomis, elfas prisiglaudė ten, kur mažiausiai išsiskirtų, būtent Dolly stovykloje. Mes ten eisime. Stovykloje susirask merginą Varrel ir paklausk apie žudiką. Ji parodys į urvą, paaiškindama, kad elfas neketino slėptis. Keista, bet verta pažiūrėti.

Urve gyvena vorai. Susitvarkome su jais ir sekame ženklą žemėlapyje. Ir Venterall vėl ir vėl turi būti nužudytas. Kai ant žemės nukris didžiulis vabzdžio skerdenas, iš už kampo išlįs senas pažįstamas Zevranas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, Nunzio – ne advokatas iš Antivos, o tikras galvažudys. Galite pabandyti nuvežti Zevraną į Nunzio, bet tada negalėsite išvengti kovos. Elfą geriausia paleisti, nes „Varnos“ jį persekioja, nes jis atsisakė būti „smogiku“.

Grįžtame į Nunzio. Kai žudikas sužinos, kad mes paleidome elfą, jis labai nusimins. Tiesa, šis sutrikimas truks neilgai, nes pas jį ateis pats Zevranas, kuris taikliu peiliu į akį nužudys vieną iš „Varnų“. Kai visi Antian Crows bus nugalėti, pasikalbėkite su Zevranu. Atsidėkodamas jis duos jums vieną iš savo ašmenų.

Vienišas.

Eikite į Fenriso namus, kur po pokalbio su juo sužinome, kad, nepaisant visų abejonių, jis susisiekė su seserimi ir ji netgi sutiko susitikti su juo bare „Hanged Man“. Visa bėda ta, kad elfas nėra visiškai tikras dėl informacijos teisingumo ir prašo eiti su juo spąstų atveju. Turime padėti draugui. „Pakabintame žmoguje“ tikrai sutiksite Fenriso seserį, tik ji atsivedė su savimi Danarijų, kuris nori susigrąžinti savo vergę. Pasakykite jam, kad elfas niekam nepriklauso, ir stokite į kovą. Kai nugalėsite, neleiskite Fenrisui nužudyti savo seserį. Kai jis išleis merginą, ji papasakos, kaip Fenrisas iškeitė savo gyvybę į motinos ir sesers laisvę. Išlipę iš Pakabintojo, pasikalbėkite su elfu.

Teisingumas.

„Teisingumas“ vos neužmušė merginos urvuose, Andersas nusprendė su juo skirtis amžiams. Jis nori atlikti ritualą, tačiau tam jam reikės dviejų labai retų ingredientų. Pirmasis yra „Drakono akmuo“. Jį rasite „Kaulų duobėje“, o antrą – „salpetrą“ (koncentruoto šlapimo ir mėšlo mišinį). „Salietros“ galima gauti kanalizacijoje po Kloaka. Nusileidę į kanalizaciją, paimkite šešis salietros mėginius, karts nuo karto susidurdami su kontrabandininkais. Pripildę kolbas šios dvokiančios srutos, einame į „Kaulų duobę“ ieškoti „drakono akmens“. Duobėje gyvena nuodingi vorai, kuriuos prižiūri „Monstrinis voras“ – manau, kad detalesnio aprašymo nereikia. Užmušame milžiną ir surenkame kelis norimo akmens pavyzdžius. Tada grįžtame į Anderso ligoninę.

Magas vėl paprašys mūsų pagalbos. Jam reikia patekti į bažnyčią, bet taip, kad niekas jo nematytų. Vanagas turės atitraukti bažnyčios motinos dėmesį. Įėję į bažnyčią išsiskirkite su Andersu ir eikite ieškoti bažnyčios šeimininkės. Jį rasite antrame aukšte šalia dviejų auksinių statulų. Kalbėkitės su ja tema „Kodėl nepadedate burtininkams? kol atvyks Andersas ir nuves tave į šalį. Aktas atliktas, belieka tik pasikalbėti su “ pilka apsauga jo ligoninėje.

Jokio poilsio nusidėjėliams.

Castillon yra mieste ir nori pasodinti Isabella... peilį į pilvą. Natūralu, kad plėšikas nenori mirti, todėl prašo mūsų pagalbos. Ji pasiūlo surasti Kastiljono dešinę ranką Velasco. Beprasmiška vaikiną kankinti, nes jis tau nieko nepasakys, todėl pasiūlykite Belai padaryti nedidelę apgaulę. Tegul Velasco ją sugriebia, o paskui seka, kur banditas eina. Velasco galite rasti viešnamyje, kur jis praleidžia visą dieną. „Žydinčioje rožėje“ eikite į kambarį pas Velasco, kur jis glamonėja kokį nors elfą. Pasakykite visas „blogąsias“ eilutes ir stebėkite, kaip Izabelė išvedama.

Išėję lauke sekite Bellos apšviestus pėdsakus, kol pasieksite Žemutinį miestą. Nusileidę į žemutinį miestą, toliau sekite žymes, kol pasieksite uosto sandėlį. Įsilaužę į vidų susidorokite su Velasco ir išimkite kambario raktą nuo jo lavono. Po pokalbio su Isabella atidarykite kambarį ir pažiūrėkite į krūtinę. Castillon nusprendė įteisinti prekybą vergais. Išėję iš kambario susitiksite asmeniškai su Castillon. Izabelė vėl kvaila ir pasiūlo jam iškeisti dokumentus į laisvę ir laivą uoste. Sutikite su ja arba nužudykite niekšelį. Vienaip ar kitaip, atsikratę baudžiauninko, pasikalbėkite su mergina „Pakabintame žmoguje“.

Ant laisvo.

Patikrinę savo paštą pamatysite, kad Meredith nori su jumis pasikalbėti. Išvykstame pas kazematus, po kurių vykstame aplankyti tamplierių. Tamplierė mums pasakys, kad dėl kelių jos darbuotojų maišto trys magai išsilaisvino. Juos reikia sugrąžinti, kol jie nesusimaišys. Norėdami gauti daugiau informacijos, susisiekite su jos padėjėja Elsa. Iš jos sužinokite informaciją apie magus ir eikite į nurodytus taškus. Pirmiausia verta apsilankyti „Elfinage“ ir paklausti žmonos apie jos pabėgusį vyrą. Nysa papasakos, kaip po tamplierių apsilankymo jai pasirodė Khionas ir paprašė jį paslėpti. Ji atsisakė, bet jis pažadėjo grįžti saulėlydžio metu. Palaukę nakties grįžtame į Elfinažą ir randame Khioną, užburiantį vargšės Nysos lavoną. Khionas yra kraujo magas, todėl jis turi būti nužudytas. Susidūrę su elfu, pradedame ieškoti kito mago.

Kita mūsų stotelė bus Kloaka. Paklauskite Evelinos namų vaikų. Jie papasakos, kaip malonus magas iš Fereldeno juos išgelbėjo, kai atėjo Blight. Atvykusi į Kirkvalį, ji nedelsdama nuėjo į vietinį „Circle“, bet jie ją užrakino ir paskelbė „atsimetusia“. Jie taip pat paminės, kad po pabėgimo mergina labai pasikeitė ir tapo agresyvi. Nurodę į kanalizaciją, vaikinai pabėgs. Leidžiamės žemyn. Susidūrę su keliolika vaiduoklių ir įveikę keletą spąstų, susidursite akis į akį su Evelina. Mergina yra apsėsta demono ir taip pat turės būti nužudyta. Pasikalbėję su vaikais, paguoskite juos ir eikite gaudyti paskutinio mago. Kodėl aš manau, kad jis neišgyvens?

Pasiekę Aukštutinį miestą, eikite į dvarą „de Cogny“, kur gyvena to paties pabėgusio mago tėvai. Po pokalbio su Emilio mama išgirsite dar vieną melą, kad ji sūnaus nematė nuo šešerių, tačiau vyras ją pertrauks, įsiveržęs į kambarį. Nepastebėdamas Hawke'o, jis ims priekaištauti žmonai, kad ši davė sūnui pinigų. Pažadėk tėvams, kad neliesi jų sūnaus, o jie tau pasakys, kad Emilis tarsi nieko nebūtų atsitikęs, prisigėręs Pakabintajame. bėgu ten. Pabendravę su Emiliu, sužinosite, kad jis – ne kraujo magas, o tik berniukas, skleidžiantis gandus, norėdamas įtikti merginoms. Vaikinas nėra pavojingas, todėl galite jį paleisti ir taip užsitarnauti gerą reputaciją tarp magų. Aktas atliktas, todėl grįžtame pas Meredithą su ataskaita.

Apsėstas namas.

Prisimeni namą, kuriame kovojome su apsėstu Varriko broliu? Taigi gudrus nykštukas norėjo dvarą parduoti, tačiau nedaug kas nori pasiimti namą, kuriame viskas pasruvo krauju ir dvelkia pūvančios mėsos kvapu. Tačiau Varrickas vis tiek rado vyrą, kuris sutiko pirkti namą be išankstinės apžiūros, tačiau bėda ta, kad šiame name atsirado vaiduokliai, kurie neleidžia pirkėjams jame ramiai gyventi. Varricas įtaria, kad kalta relikvija, kurią Bartrundas atsinešė iš Gilių kelių. Būtina sunaikinti probleminį niekutį.

Lipdami į namą stebime apgailėtinus vaiduoklių bandymus mus išgąsdinti. Pasiekę Bartrundo kambarį, apžiūrėkite jį ir išeikite. Nekreipkite dėmesio į pro šalį bėgančias dvasias, nes jos yra nekenksmingos. Surasdami tarnaitę, pabandykite išsiaiškinti, kur yra stabas, bet tai neduos rezultatų. Be to, dvare iš niekur atsiras akmeninis golemas. Praradęs tam tikrą gyvybinės energijos kiekį, jis išnyks, o jo vietoje atsiras keli vaiduokliai. Jas sunaikinę, vėl pradėkite "tvarkyti akmenuką".

Nugalėtas golemas paliks po savęs stabo skeveldrą. Atgrasykite Varricą nuo jo palikti ir paimkite Sendelio artefaktą. Kaip atlygį už tai jis jums iškeps labai naudingą runą. Eikite į pakabintą žmogų pasikalbėti su Varriku.

Naujas būdas.

Merrill vis dar bando taisyti savo veidrodį, tačiau šį kartą ji nori paprašyti pagalbos dvasios, kurios „dėka“ ji tapo kraujo dorybe. Bandyti ją įtikinti yra beprasmiška, todėl tiesiog sutikite. Dvasia yra relikvijoje, kurią galima rasti kažkur ant Sudužusio kalno. Sukūrę būrį, einame ten. Pasiekę stabą, sužinome, kad Saugotojas norėjo išgelbėti Merrillą, suprasdamas, kad kai tik ji pataisys veidrodį, demonas išsiveržs į realus pasaulis ir praryti jaunąjį elfą. Todėl ji leido dvasiai apsigyventi savyje, o ją sunaikinti galima tik užmušus indą. Po jos kalbos laikytojas pavirs didžiuliu ir gana stipriu monstru.

Kai demono gyvybė išnyks, Saugotojas vėl pasirodys jo vietoje, prašydamas grąžinti jį į klaną. Supratęs, kad tai demono spąstai, Merrillas perskros juos kardu. Paguosk merginą ir grįžk į dolerius. Na, tada pasiuntinys, blogos naujienos ir nukirstos galvos, tačiau jūs turėsite nukirsti galvas, nes doleriai, išgirdę apie Maratari mirtį, skubės į mūšį. Turėsite išžudyti visą elfų stovyklą, klausydami Merrill dejavimo apie „ką aš padariau“. Genocido galima išvengti šmeižiant Merrillą elfų akivaizdoje, bet tada jūsų draugų gretose bus vienu draugu mažiau. Bet kokiu atveju, kai išspręsite problemas, pasikalbėkite su elfu jos lūšnelėje.

aptarnavimas ir klaida.

Mes tikriname paštą. Į mus kreipiasi kažkokia Cullen, kuri tikina, kad prieš Aveliną gauta daug skundų, kad ji viršija savo įgaliojimus, veža augintinius ir visiškai neatlieka savo, kaip sargybos kapitonės, pareigų. Važiuojam pas Aveliną, ji į tokius kaltinimus reaguos labai neigiamai ir pasiūlys šį vakarą pasivaikščioti su ja ir jos vyru Donniku. Sutinkame ir laukiame saulėlydžio, po kurio, prieš tai paėmę puslapį į savo būrį, vykstame į Kirkvol uosto teritoriją. Pabėgę po apylinkes užklupsite Donniką, kuris garsiai naikina piratus. Nekenčiu jo paklausti apie darbą. Gandai apie Aveline pasirodė klaidingi. Laikas pasikalbėti su Kalenu kazematuose.

Tamplierius praneš, kad neabejojo ​​kapitonu, bet kol yra skundų, jis privalo apie tai pranešti viršūnei. Jis taip pat pasakys, kad dauguma skundų gaunama iš Žemutinio miesto. Tikriausiai atspėjote, kur dabar einame. Vietoje pasikalbėkite su sargybiniu Brenenu. Ji papasakos apie kitą sargybinį, kuris įstojo į draugiją „prieš sargybinių ir svetimšalių tironiją“. Šios draugijos susirinkimas vyks Papilve, tad ir vykstame ten.

Jivenas jau ryžtingai kalba savo pakaliniams. Paprašykite Aveline pasisakyti ir pasiruošti kovai. Buvęs sargas, nors ir atrodo gana silpnas, tačiau turi neįtikėtinai daug gyvybinės energijos, todėl kova bus karšta. Baigę su juo, grįžkite į kareivines. Avelina kiek nerimauja, bet vyras ją nuramins.

Patiekite šaltą.

Archmage Orsino nori susitikti su jumis. Eik pas jį į kazematus ir pasikalbėk. Orsino įtaria kelis burtininkus išdavyste ir prašo dalyvauti kažkokiame slaptame susitikime, kuris šiandien įvyks Aukštutiniame mieste. Jis pats negali į jį eiti, nes išėjęs iš būrelio automatiškai bus įtrauktas į tuos, kurie bus susirinkime. Palaukite nakties ir eikite į šį susirinkimą. Ten jus pasitiks būrys templierių ir pora magų. Pamatę tave, jie puls. Nužudę visus, apieškokite jų kūnus, vieno iš jų rasite raštelį, kuriame rašoma apie jų slaptą būstinę sandėlyje. Spėkite, kur mes dabar einame?

Atvykę į sandėlį susidorojame su minia tamplierių. Kovoms nurimus, pasirodys Keranas ir papasakos apie sąmokslą pašalinti Meredith iš posto. Jis taip pat paminės, kad sąmokslininkai pagrobė tavo seserį. Gavę jų prieglaudos koordinates, vykstame ten. Įsiveržę į maištingų magų susibūrimą, pabandykite taikiai išspręsti problemą. Nieko gero iš to nebus, o atsimetėlis, kurio gyvybę kažkada išgelbėjai, lieps tave nužudyti. Norinčiųjų buvo daug. Kai iš magų ir templierių liko tik vėstantys lavonai, pasikalbėkite su išgelbėtu Betony. Pokalbio pabaigoje atvyks Meredith kariai. Paaiškinkite jiems, kas atsitiko šioje proskynoje, ir grįžkite į Orsiną su ataskaita.

Paskutinis lašas.

Bus karas. Karas tarp tamplierių ir magų, ir jūs turite pasirinkti – kurioje pusėje būsite. Pasirinkę už ką, ​​kovosite, žudysite priešininkus ir tada nuspręsite Anderso likimą, dėl kurio ir prasidėjo visi neramumai Kirkvelyje. Galima keliais žodžiais apibūdinti, kas bus toliau: tamplieriai žudo magus, magai tampa apsėsti. Visus sutiktus pakeliui nužudome, o patekę į Orsiną bandome taikiai išspręsti reikalą. Meredith nori nužudyti kiekvieną magą, kiekvieną paskutinį. Ji suteikia mums laiko pasiruošti mūšiui ir išvyksta. Pasikalbėkite su visais savo bendražygiais ir pasiruoškite kovai. Sunaikinus pirmąją templierių bangą, stebime siužetą, kaip Orsino, pasitelkęs kraujo magiją, pavertė save kažkuo baisu, tačiau verta pastebėti, kad tai gana stipru.

Nugalėję pabaisą, skubame išlipti iš kazematų. Susinervinusi Meredith įsako tamplieriams pulti gynėją, bet jie atsisako, o tada ji pati puola į mūšį. Pasirodo, visą tą laiką ją varė iš proto stabas (tas, kurį radome giliuose keliuose), iš kurio buvo nukaldintas jos kardas. Netekusi ketvirtadalio gyvybinės energijos, mergina pasinaudos stabo galia ir atgaivins didžiules statulas prie įėjimo. Kai Meredith kris, globėjo istorija bus nutraukta. Ir net Varricas nežino, kas jam nutiko toliau.

Nauji „Dragon Age 2“ kompanionai palaipsniui prisijungs prie pagrindinio veikėjo pagrindinio žaidimo siužeto eigoje. Brolis ir sesuo tuoj prisijungs, Avelina – kiek vėliau, per mūšį su tamsos būtybių likučiais, kuriame ji neteks savo vyro. Pačiame Kirkwall mieste, Aukštutiniame mieste, vyks susitikimas su Varric Tetras. Kitas eilėje bus Merrill. Susitikimas su ja vyks prie Sudužusio kalno, kur dalish elfai įkūrė savo stovyklą (užduotis „Ilgas kelias namo“). Andersas pasireikš užduotyje „Raminimas“. Bandymai jį surasti nuves pagrindinį veikėją į Kloaką, kur magas – gydytojas improvizuotoje klinikoje, darydamas gerą darbą, gydo visus, kuriems reikia pagalbos.

Tada ateina iki Izabelė, kuris staiga pasirodys Žemutinio miesto smuklėje po to, kai pagrindinis veikėjas susitiks su Andersu. Audringas merginos temperamentas atkreips į ją visų dėmesį. Fenris taip pat neliks nuošalyje, užduotis „Nemokamas sūris“ privers neįprastą elfą pasirodyti prieš pagrindinį veikėją visoje savo šlovėje, pademonstruodamas savo unikalius sugebėjimus pirmajam priešui, patekusiam į karštą ranką. Šiek tiek vėliau, antrajame skyriuje, prie būrio prisijungs Sebastianas(quest "Atgaila", DLC "Prince in Exile"), tačiau tam reikia atlikti užduotį "Skola" pirmame skyriuje. Paskutinis palydovas bus Tallis(DLC „Brand of the Killer“). Kartkartėmis būtina pasikalbėti su visais palydovais, tinkamiausias momentas – tarp užduočių. Jie noriai dalinsis informacija ir mintimis, o tai atvers asmenines užduotis.

Palydovinės vietos Dragon Age 2:

  • Varrikas ir Izabelė- Žemutinis miestas, smuklė „Pakaruoklis“.
  • Andersas- Kloaka, ligoninė.
  • Aveline– Aukštutinis miestas, gubernatoriaus tvirtovė.
  • Merrill- Žemutinis miestas, elfinažas.
  • Fenris- Aukštutinis miestas, Danarijaus dvaras.
  • Bethany / Carver- Žemutinis miestas, dėdės Hamelino namas.
Palydovų skaičius neturi įtakos galimybei užbaigti žaidimą. Tik Aveline, Anders, Varric ir Merrill laikomi privalomais kompanionais. Galite atsisakyti kitų paslaugų.