Tilto kirtimas drakono amžiuje. Peržiūra – Skliautų kaimas – Drakono amžius: Inkvizicija – Tedos legendos. Elfas – Urbanis

Vėl ir vėl Senovės žvėris perveria Prometėjo šoną...

Mirti ant savo mylimojo rankų ir pereiti Dulkių tiltą...

Konfrontacija – ir pralaimėjimas neišvengiamas...

Sugrįžk ir gink už šį pasaulį...

Dulkių tiltas - išganymo kelias ...

Tiltas į ateitį, tiltas į praeitį...

GALINGAS, GRAŽUS, PUIKUS...

PATIKRUSIAUSIAS MEISTRO DALYKAS!

Taškai: 10

Jis yra medžiotojas, kovojantis su senovės pabaisa, pirmasis mokytojas, atnešęs ugnį. Archimedas miršta Sirakūzų paplūdimyje. Flavijus Klaudijus Julianas šaukiasi senųjų dievų. Leonardo da Vinci stebi paukščių skrydį. Rousseau, kamuojamas abejonių. Radikalus aplinkosaugos aktyvistas Roderickas Leishmanas, kuris terorą laiko paskutine galimybe atkreipti dėmesį į planetos problemas. Jis yra visi Žemės žmonės, mylintys, nekenčiantys, kenčiantys. Visi tie, kurie supančio pasaulio problemas suvokia kaip savo verslą.

O jis – jaunas telepatas Denny Keyesas, apdovanotas nepaprasta dovana prasiskverbti ne tik per erdvę – per laiką, tampa kiekvienu iš kada nors gyvenusių žmonių. Laisvas tiesti trapius tiltus per Laiką, pasiruošęs bet kurią akimirką subyrėti į pelenus, praeities minčių, idėjų, įvykių pelenus.

Be to, jis yra ginklas amžinajame kare prieš nežinomus užpuolikus, kurie savo noru kuria civilizacijas ir jas griauna, keičia ir naikina ištisus pasaulius. Lėtai, „kažkieno rankomis“. Ir šis karas vyksta daugelyje pasaulių ir daug kartų, nepastebimas trumpalaikiam žmogaus gyvenimui. Ir tik Denis gali surinkti armiją, galinčią nugalėti priešą: iš visų gyvenusių ir tebegyvenančių jo atmintyje. Armija tų, kurie „kentėjo vardan žmogaus“, suburti tuos, kurie patyrė grandiozinių ar labai mažų nesėkmių, norėjo, bet negalėjo pakeisti žmonių požiūrio į gimtąją planetą, suvienyti „genijų ir talentų likimus. sunaikinta kilimo metu“.

Prisipažįstu, kad ši romano dalis man pasirodė prieštaringiausia. Kodėl turėtum kaltinti kai kuriuos ateivius dėl savo barbariško požiūrio į gamtą? Mums patiems jau visai neblogai sekasi naikinimo ir naikinimo reikaluose... O jeigu ateiviai buvo tokie galingi, kad užkariavo ir erdvę, ir laiką, kam jiems reikėjo žmonių? Ir jie nebuvo tokie blogi, šie ateiviai, jei, tyrinėję žmoniją per Danny Keyesą, paliko planetą ramybėje, nukreipdami savo pyktį ant senų priešų - Swarthy Face ir jo merginos.

Bet tai bene vienintelis skundas dėl siužeto. Likusi veiksmo dalis – Denny klaidžiojimas Laiko tiltais, ieškant savęs ir tikslo – negirtinas. Ir pabaiga, kuri grįžta į pradžią... Karas už Žemę nesibaigė, laimėtas tik pirmasis mūšis. "Žemė vėl priklauso mums? - Atrodo, kad taip, dėl pasekmių nėra nieko kalto, tik mes patys."

Rezultatas: 9

Šiame darbe Zelazny iškelia didelio masto žmonijos problemą. Nepaisant to, viskas atrodo gana netradicinė: tam tikras protas stebi žmogų, padeda jam vystytis, išrauna nereikalingus elementus, bet kartu ir pakiša šį vystymąsi, pasmerkdamas žmoniją mirčiai. Man imponuoja kovos su aplinkos problemomis organizacijos sukūrimas, gal ji eina teroro keliu, bet jos tikslai gana konkretūs – Žemės apsauga. Įdomus autoriaus požiūris į telepatiją, matyt, šiuos gebėjimus jis įveda norėdamas aiškiau išreikšti priešinimąsi žmoniją stebintiems šeimininkams.

Labai įdomus romanas Zelazny vėl paliečia globalias problemas, parodo jų sprendimo būdus, verčia skaitytoją sutikti su tam tikromis problemomis.

Taškai: 10

O romanas man patiko. Žinoma, negaliu to pavadinti šedevru, bet ir negaliu apversti liežuvio. Pirmą kartą „Tiltą“ pamėginau perskaityti jaunystėje, kai pradėjau kolekcionuoti „Polaris“ surinktus kūrinius. Jai nepasisekė. Perskaitęs kelias dešimtis puslapių, beveik nieko nesuprasdamas ir visiškai nenusinešęs istorijos, jis susierzinęs užvertė knygą ir padėjo į lentyną. Dabar perskaičiau per porą valandų. Ne be malonumo, reikia pažymėti.

Pati „piktųjų“ ateivių ir žemiečių konfrontacijos tema didelio susidomėjimo nesukelia. Tikriausiai šia tema parašyta tūkstančiai knygų. Tačiau šio konflikto sprendimo būdas man atrodė itin originalus. Kartu su Zelaznovo firmine kalba, įdomiais personažais ir puikia pabaiga ši išgalvota tema sužibėjo naujomis spalvomis. O kurioziškos telepatų pasaulėžiūros detalės (primenant Dicko „Ubiką“) arba, tarkime, „Žemės vaikų“ ekologinės „bėdos“ paveikslui suteikė ryškumo, pasakojimui apimties.

Rezultatas: 8

Oro tarša, ozono sluoksnio nykimas, nenormali temperatūra, aklas gamtos išteklių eksploatavimas – visa tai tik dalis grandiozinio ateivių plano paversti Žemę tinkama vieta jų gyvenimui. Teorija yra įdomi ir mūsų laikais yra gana aktuali ir netgi su tikrove.:dont::wink:

Telepatų šeimoje gimęs berniukas senolių rankose tampa įrankiu kovojant su svetimšaliais, kaip ir pati žemė. Išgyvenęs kančias, sunkumus, berniukas įgauna dešimtis konfrontacijoje dalyvaujančių asmenybių ir viename asmenyje virsta armija.

Kaip dažnai nutinka su Zelazny, romano pradžia yra labai miglota ir miglota, tačiau kuo toliau, tuo plačiau atsiveria paslapties uždanga, prikaustydama mus nematomais saitais prie puslapių ir ruošiantis stipriam finalui su liūdna, emocinga baigtimi. .

Taškai: 10

Šis Zelazny romanas yra savotiškas nuosprendis žmonijai, kurio metu žmonių kvailumas ir neatsakingumas nukeliauja į vieną svarstyklės pusę, o visa dvasinė ir moralinė patirtis, kurią per savo istoriją sukaupė daugybė žmonių kartų per savo istoriją. .

Atitinkamai, šios neįkainojamos patirties nešėjas yra vienas – vienintelis berniukas, įkūnijęs visų iškiliausių žmonijos atstovų asmenybes. Jo antipodas – drakonas – įkūnija visas blogiausias žmogaus savybes. Užsieniečiai veikia kaip nešališki teisėjai. Kaip visada su Zelazny, viskas yra stipriai pagardinta filosofija.

Rezultatas: 8

Geras romanas. Ne šedevras, bet patrauklus neįprasta kompozicija ir puikiai parašyti atskiri epizodai. Vienas Leonardo da Vinci Mėnulyje yra daug vertas! Man patiko stiliaus lakoniškumas, viskas nepriekaištingai patikrinta, nieko perteklinio. Pagrindinė mintis priminė Sturgeon's Occam's Scalpel, atrodė šiek tiek pretenzinga, viena iš priežasčių, kodėl jis vis tiek nedavė aukščiausio balo. Bet perskaityti tikrai verta.

Spoileris (siužeto atskleidimas) (spustelėkite ant jo, kad pamatytumėte)

Ir vis dėlto įdomi „smargo vyro“ asmenybė. Žinoma, šį drakono žudiko personažą Zelazny pasiskolino iš mitologijos, bet iš kurio? Jurgis Nugalėtojas

Rezultatas: 9

Daugelis neserijinių Zelaznio romanų, mano manymu, demonstruoja tam tikrą tam tikrų m savybių stoką – galbūt subtilią estetiką ir magiją, tarsi statula iš nepakankamai nugludinto akmens iš pirmo žvilgsnio būtų grubi. Tačiau atidžiau pažvelgus, jos vingiuose ir formose galima rasti daugiau estetikos ir prasmės, nei pačioje aiškiausioje ir pilniausioje kūryboje, tarsi paveikslo eskizas, galintis pasakyti daugiau nei jis pats. Galutinis akordas yra tas labai unikalus vaizdas. Žavinga!

Rezultatas: 9

Įdomiausia ateivių Žemės užkariavimo koncepcija: jokių sprogimų, superginklų ir kitų šiukšlių. Atneša Žemę ekologinė nelaimė, sukurdami sąlygas, kuriomis jie patys galėtų gyventi. Ir tai daroma žmonių rankomis.

Rezultatas: 9

Prieš pradedant apibūdinti žaidimo siužeto ištrauką, iš karto verta paminėti, kad įžanginės istorijos dalys skirsis viena nuo kitos, priklausomai nuo to, kurį veikėją pasirinksite norėdami išgelbėti pasaulį. Kad būtų išvengta painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų paklusnus tarnas mano, kad būtina aprašyti visas siužeto galimybes. Taigi, trumpai ir tvarkingai.

Nykštukas – Karūnos princas

Šiek tiek pabendravę su tarnu, iš karto eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Bandymų arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja kažką blogo. Kai tik turėsite laiko kartu grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į vieną Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Kai pasieksite miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įeidami į namus, padėkite savo bendražygius ant lėkščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros tapsite išdidžiu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už įvykdytą brolžudystę būsite pasodinti į kalėjimą. Prieš priprasdami prie oficialios padėties, būsite išsiųsti į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų ordino. Išsklaidę visus piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Duncaną ir eisite su juo į Ostagarą.

Nykštukas – neliečiamas

Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur jums reikės iš vietinio prekeivio išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo šeimininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite eiti į savotiškas gladiatorių kovas, kuriose turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, teks pakeisti ir dėl girtumo iškritusį kovotoją, apsivilkus šarvus. Tada atitraukite Mylaromą pokalbiu, kol jūsų bendrininkas nuodija savo gėrimą. Po to arenoje jūsų laukia keli smulkmeniški mūšiai, po kurių – nemalonus atskleidimas ir įkalinimas. Išėję iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris jums pasiūlys eiti su juo į Ostagarą.

Žmogus – Magas

Po trumpo instruktažo iškart pradėsite iš karto, nes iškart teks įsivelti į nedidelę kovą. Tada sutiksite vieną magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos pabendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, eidami šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite kovoti su juo arba pabandyti įminti 3 jo mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelytę virsti meška. Grįžkite atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkykite su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau susitiksite su pykčio demonu, po trumpo susirėmimo, su kuriuo turėsite jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Kai pateksite į vietą, koridoriuje sutiksite grupę žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Pažadėję jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš ramiųjų paprašys jūsų atnešti jam viršininkų leidimą mainais už ugnies lazdelė. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kur gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasiruošusi jums parūpinti popierių mainais už sandėlio valymą nuo vorų (sandėlis yra čia). Susitvarkę su užduotimi, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdelę. Dabar jūs, kartu su Jovanu ir savo bendražygiais, turėsite pasivaikščioti bokšto požemiuose. Gana pasiklaidžioję po katakombas ir priėmę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su spinta ir katės statula. Nustūmę pirmąjį ir panaudoję ugnies smūgį antruoju, eikite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir susitikę su senais pažįstamais, nuo kurių Dankanas jus atstums, eikite su juo į Ostagarą.

Žmogus – kilnus

Pasikalbėję su savo tėvu ir Dankanu, kuris atėjo, eisite į savo brolio miegamąjį. Eina į virtuvę ir su juo susitvarko ištikimas šuo su visu žiurkių batalionu susitinkate su broliu ir pasikalbate, po to ramia širdimi eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada nusileiskite į pagrindinę salę. Ten atlikite sistemingą patalpų valymą ir išeikite į lauką pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pakalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.

Elfas – Urbanis

Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų priežastį, kas nutiko, eikite vykdyti teisingumo Denerimo pilyje. Įeinant pro duris tarnams, prieš tai iškirtę visus sargybinius, pasiima alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, sandėliuke – nuodų). Apnuodykite šiuo gėrimu dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, parveskite merginas namo ir priimkite Dunkano kvietimą prisijungti prie Grey Wardens.

Elfas – Dalish

Susidūrę su žmonių būriu, susitvarkykite su jais pora su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir nuėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir pasakykite viską vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.

Elfas - Magas

Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.

Ostagaras

Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmiausia rekomenduoju gerai apsidairyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Susidūrę su šia užduotimi, eikite ieškoti Alistero - naujo kompaniono sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magu, palydėkite savo naująjį pažįstamą pas Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir gauti senus ritinius iš sargybinių archyvo. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Susitvarkius su pirmąja užduotimi, rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovos šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Nenuostabu, nes norimus ritinius reikėtų laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir atlikę iniciacijos apeigas, eikite pas karalių Kailaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, susmulkinkite priešus į mažą vinigretę, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes viršutiniame bokšto aukšte rasite nemenką gyvūną, atsiliepiantį į ogre slapyvardį. Patarimai, kaip jį sunaikinti, yra gana paprasti – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesumuškite savo būrio į krūvą. Jei tai padarysite, per vieną ataką organas galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų draugams. Susidūrę su pabaisa, padegkite fakelą, taip užbaigdami misiją. Pabudę Flemeto namuose ir sužinoję iš jos blogų naujienų, neturite kito pasirinkimo, kaip vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti jūsų būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite šunį Mabarį, kovojantį su keletu tamsos ikrų. Padėdami gyvūnui, rasite tikrą sąjungininką likusiai žaidimo daliai.

Lothering

Vos įvažiavus į kaimą, tavo būriui kliudys būrys prievartautojų, reikalaudami pinigų už praėjimą. Nėra ko stovėti su jais ceremonijoje – imk ir sukapok visus į kopūstus. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į taverną. Ten turėsite nedidelį peštynes ​​su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Eidami link išėjimo iš Lothering, pamatysite vyrą, vardu Stan, uždarytą narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti Skirtingi keliai- nuo kyšininkavimo iki grasinimų, bet jei prie jūsų prisijungs Leliana, tada Stanas bus paleistas automatiškai. Su visa privačia kompanija eikite į išėjimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem gudriems nykštukams, kovojantiems su piktųjų dvasių atakomis. Mainais gausite galimybę parduoti per savo nuotykius sukauptą šlamštą sustojus.

Tada galite laisvai pasirinkti, į kurį regioną keliauti pirmiausia. Misijų seka neatlieka esminio vaidmens, tačiau jūsų paklusnus tarnas praėjo siužetasžaidimus tokia tvarka.

Mago apskritimo bokštas

Pasiekę prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nugabenti jus į bokštą. Kai ten pateksite, iš Gregoro sužinosite, kad bokštuose viskas klostosi siaubingai ir jei jūsų būrys įeis ten, durys už jo tuoj užsidarys, kol ateis ramybė, tyla ir Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami sukaupti atsargų). apie būtinus dalykus iš anksto). Iškart įėjus į bokštą, jus pasitiks išgyvenusių magų būrys, vadovaujamas asmens vardu Wynn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nėra ypač sunkus, bet antrame klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galite sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir lokių spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikimui su tuščiosios eigos demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į sutemą ir vieną be komandos palaikymo.

Sutemos

Būdami vieni, pasiruoškite kautis su Dankanu ir savo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite prieblandos zonos pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar eikite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą gausite galimybę pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kelionės kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Užlipkite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugningą demoną ir įgykite galimybę virsti degančiu žmogumi. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą tamsos būtybių invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, nesunkiai pasieksite salę, kurioje narsusis tamplierius kaunasi su visokiomis bjaurybėmis. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, kuri vadinasi „Shattered Circle“. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, kurie jums pirmiausia atsiduria kojomis. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!

Dabar galite saugiai eiti išvalyti prieblandos zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur įgijote paskutinę formą, su kuria galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus – Utkielis trupintuvas, labai primenantis ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduoklio duris ir susimuškite su dama, vardu Yovena, ir dviem jos kavalieriais. Nepamirškite degančios bokšto zonos! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešininkas yra daug prastesnis už jūsų degančio žmogaus formą, todėl jo nužudymas neprireiks daug jėgų. Paskutinis sargybinis pakeliui į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis tamplieriaus košmare. Dabar galite išlaisvinti savo kovos draugus, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui yra tik iliuzija, ir jie galės prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai tikrai nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, kad jūs nežiovautumėte ir nevirstumėte į reikiamas formas.

Mago apskritimo bokštas

Susidūrę su priešininku būsite nugabenti atgal į bokštą, kur pirmiausia plėšysite – nuimsite nuo Niall kūno nepaprastai naudingą smulkmeną, vadinamą Andrallos Litanija. Priešais laiptus viršuje turite pasikalbėti su tamplieriumi Kalenu, kuris pasiūlo pribaigti visus išgyvenusius magai. Sutinkate su tuo ar ne, priklauso nuo jūsų, nors galite susilaikyti. Viršuje tavęs laukia kitas priešas Uldredas. Be savo sugebėjimo virsti milžinišku demonu, jis taip pat gali nukreipti likusius magus prieš jus. Kad taip nenutiktų, ant jų naudokite pasirinktą Andrallos litaniją. Po pergalės grįžkite pas Gregorą su Kalenu ar Irvingu ir pasikvieskite iš jo pažadą padėti paskutinėje kovoje su blogiu. Pasivaikščioję aplink bokštą, nukreipkite žingsnius į Redcliffe kaimą.

Redcliffe

Pirmasis žmogus, kurį sutiksite šioje vietovėje, bus tam tikras Tomas, kuris papasakojo apie visus kaime vykstančius baisumus. Įėję į pagrindinę šventyklą pamatysite Ban Tegan ir aptarsite su juo nelaimingą padėtį. Jis paprašys jūsų padėti vietos merui Murdochui ir Perto riteriui organizuoti gynybą. Norėdami pradėti, eikite pas merą, kuris nukreips jus pas kalvį Oweną, kad šis sutvarkytų susidėvėjusias uniformas. Pasiekę jo namus ir įtikinę kalvį atlikti darbą mainais į pažadą surasti dingusią dukrą, grįžkite į Murdochą. Dabar eik į malūną pasimatymui su seru Pertu. Jis paprašys jūsų eiti pas motiną Haną, kad palaimintų artėjantį mūšį. Nėra ką veikti, patenkinti jo pamaldų užgaidą. Tai padarę grįžkite pas riterius ir laukite tamsos (kad ji ateis, pokalbyje spustelėkite atitinkamą užrašą). Atėjus nakčiai prasidės mūšis. Įveikę keletą atgaivintų skeletų atakų, būsite informuoti, kad bažnyčios teritorijoje viskas klostosi blogai ir jums reikia pagalbos. Eikite į nurodytą padėtį ir toliau traiškykite atgaivintus kaulus naujoje vietoje. Po kovos pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį ieškoti Eamono ir Connor kartu su Eamono žmona Iseult. Nusileiskite į požemį per malūne esantį įėjimą ir praėję trumpu koridoriumi (pakeliui galite nuspręsti narve įkalinto Jovano likimą), atsidursite pilies viduje. Čia, be kitos oponentų dalies, rasite pasiklydusią kalvio dukrą. Neauginkite jos ir nesiųskite jos pačios pas tėtį. Išėję iš kiemo, nedelsdami atidarykite vartus, kad sąjungininkai ateitų į pagalbą ir padėtų jums nugalėti kitą ghoulų kompaniją. Užlipę į viršų pamatysite trokštamus Connor ir Ban Tegan. Abu šie veikėjai aiškiai iškraipo iš proto, o Teganas taip pat stos prieš tave turėdamas blogų ketinimų. Susidūrę su juo, spręskite pagrindinę problemą Connor akivaizdoje. Geriausias variantas (nors ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti – kreiptis pagalbos į magų ratą. Kadangi jis jau buvo baigtas anksčiau, Irvingas iškart sutiks padėti. Jūs taip pat turite patekti į prieblandą ir kovoti su demonu, kuris gyveno Connor. Jį ištremę, turite rasti būdą, kaip išgydyti jo tėvą - Eamoną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nuvykti į Denerimo miestą.

Denerimas

Pirmiausia eikite į brolio Dženitevičiaus namus, kurių, deja, nebus. Tačiau ant slenksčio jus pasitiks jo padėjėjas Veilonas, kuris jums praneš, kad jūsų ieškomas asmuo išplaukė į Calenhard ežero sritį. Jei bandysite prakalbinti šį abejotiną asmenį arba tiesiog eisite prie galinių namo durų, apsimetėlis apsimes ir užpuls jūsų herojų. Populiaria forma, paaiškinant, kaip jis klydo, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Jeniveti padėjėjo kūną, taip pat informaciją, kad reikia jo ieškoti kaime, vadinamame prieglauda. Nėra ką veikti, vadovaukitės nurodyta kryptimi.

Kaimas

Negalima sakyti, kad šis užmiestis labai džiaugiasi jūsų būrio pasirodymu, todėl negaiškite laiko ir nedelsdami eikite į koplyčią. Ten, po trumpo pokalbio su tėvu Eiriku, išsiųskite jį į kitą pasaulį, taip pat į pagalbą atėjusius bendražygius. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kitame kambaryje už slapto praėjimo rasite brolį Dzhenitevi, kuris pasiūlys eiti į sugriuvusią šventyklą.

sugriauta šventykla

Įėję į šventyklą, naudodami medalioną, pasiruoškite šiltam susitikimui su daugybe priešų. Čia gyvena plėšikai, kulto magai, šaulių kompanijoje gyvena pelenų dvasios. Jūsų tikslas – patekti į kultinių kambarius, kurių viename pasiimsite raktą nuo anksčiau užrakintų durų. Grįžkite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą sritį, kur rasite kitą raktą. Pravėręs jiems kitas duris ir, kiek paėjęs į priekį, atsidursi išsišakojime. Kokį kelią pasirinksite, nesvarbu. Bet kokiu atveju jūsų būrio laukia susitikimas su nauja priešininkų partija, tarp kurių bus didelių ir mažų drakonų. Susidūrę su šių dinozaurų giminaičiais ir surinkę trofėjus, susitiksite su kultinių lyderiu Kolgrimu. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – sutikti su jo pasiūlymu arba eiti į banalią žmogžudystę. Lengviau pasirinkti antrąjį variantą, be to, jūs gausite signalinį ragelį. Dabar ramia sąžine išlipkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (nors trofėjaus rago pagalba galite jį iššaukti kovoti) ir eikite į gretimą pastatą. Čia globėjas susitiks su jumis ir pradės su jumis ilgą diskusiją. Nepraraskite kantrybės ir galėsite lengvai eiti toliau į bandymų kambarį. Čia jums bus užduota mįslių. Jeigu į viską atsakysi teisingai, tuomet netrukdomas pereisi, suklydus teks mojuoti kardu. Kitame kambaryje jūsų laukia blogi kolegos, po mūšio, su kuriuo turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, tiesiog sutvarkykite savo kovos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, palaipsniui perkeldami pagrindinį veikėją į priekį tiltu.

Kai vienas herojus peržengs bedugnę, likusieji galės tai padaryti. Kitame kambaryje reikia nusiimti įrangą, kad galėtum eiti toliau. Dabar paimame geidžiamus šventus pelenus ir išeiname iš urvų. Vėl įeikite į šventyklą ir pradžiuginkite brolį Genitivi, tada grįžkite į Redklifo pilį, kur išgydysite Eamoną ir pasitelksite jo paramą paskutinėje kovoje. Belieka susitarti su nykštukais, į kuriuos kelias driekiasi per apšalusius kalnus.

šalti kalnai

Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą sutiksite dar vieną medžiotojų būrelį kitų labui. Manau, kad jūs pats atspėjote, ką tiksliai su jais reikia daryti. Pasiekę miesto vartus pamatysite žodinį susirėmimą tarp Orzamaro sargybinių ir grupės Loghaino vyrų. Galite nužudyti homo sapiens būrį arba įtikinti juos išvykti iš čia.

Orzamaras

Įžengę į miestą, einamuosius reikalus pirmiausia aptarkite su deimantų rajone įsikūrusiu tarybos vadovu Bandeloru. Pokalbio metu paaiškėja, kad jūsų būrys turės užimti vieną iš dviejų pusių, kad būtų išvengta neramumų mieste. Į sostą galite pasodinti Harrumontą arba princą Beleną. Kadangi jūsų tolesni veiksmai skirsis priklausomai nuo pasirinktos pusės, aprašysiu abu scenarijus.

Jei nuspręsite palaikyti lordą Harrumontą, tada pasikalbėkite su jo atstovu sužinokite, kad du drąsūs kovotojai nenori stoti į Harrumonto pusę bandymų arenoje. Turėsime su jais užmegzti edukacinį pokalbį. Pirmajam iš jų, Gvidonui, užteks jūsų iškalbos, tačiau Bayzilas nusišnekės ir mainais reikalaus sutikimo atnešti jam nurodytoje vietoje saugomus laiškus. Šioje užduotyje nėra nieko sunkaus, todėl kai atnešite reikiamą į Baizilą, jis sutiks dalyvauti kovose. Tiesa, arenoje taip pat teks mojuoti kardu, ir ne vieną, o net 5 kartus. Nugalėję iš visų kovų, eikite į vietinę smuklę, po kurios būsite apdovanoti audiencija su lordu Harrumontu.

Jei pasirinksite Beleno pusę, vėl turėsite kalbėtis su kandidatu į sostą ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jis nurodys jums atlikti pasiuntinio vaidmenį ir perimti kaltinamąjį susirašinėjimą su Lordu Helmy ir Lady Days. Su pirmuoju viskas paprasta – jis ilsisi smuklėje ir perskaitęs laišką iškart sutinka stoti į Beleno pusę. Su panele, kurią rasite deimantų rajone, viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Ji nusiųs tave pas tėvą. Sekite nurodytą zoną, kurioje pilna įvairių piktadarių. Padėkite Lord Days su jais kovoti ir duokite jam laišką. Po to grįžkite ir gaukite pakvietimą pas princą Beleną.

Kad ir kurią pusę pasirinktumėte, tolesnės instrukcijos bus tokios pačios. Eikite į dulkėtą miestą ir susidorokite su gauja, vadovaujama tam tikros Jarvia. Pagrindinėje šio apniukusio miestelio aikštėje pasikalbėkite su Nadežda, sėdinčia prie laužo. Ji nukreips jus į duris, pro kurias reguliariai praeina banditai, belieka tik paimti nuo jų raktą. Jis yra netoliese esančioje troboje, kurioje jus pasitiks nedidelis priešo būrys. Susidoroję su juo ir paėmę raktą, atrakinkite su jais uždarytas duris. Susidūrę su sargybiniu, naiviai reikalaudami iš komandos slaptažodžio, iškirpkite jį ir judėkite toliau, sunaikindami visus savo kelyje. Pasiekę kalėjimą, išlaisvinkite kalinius ir eikite į priekį susitikti su Jarvia. Mūšis su ja nebus lengvas dėl jos geros sveikatos ir daugybės pakalikų, kurie painiojasi po tavo kojomis. Galiausiai, nugalėjęs žvėrį, grįžk nusilenkti pretendentui į sostą naujai užduočiai.

Ir tai nebus lengva. Įsakymo esmė tokia. Turite rasti savotišką super moterišką kalvę, vardu Branca, nes būtent ji turi lemiamą balsą renkantis naują karalių. Norėdami atlikti šią misiją, turėsite nuvykti į vietą, vadinamą giliais takais, kur pačioje kelionės pradžioje sutiksite trokštamos herojės Oghren vyrą, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Pasiekę Karidinos sankryžą ir finišavę su priešininkais, eikite į olą, po kurios atsidursite didelėje salėje. Priešininkų skaičius šioje zonoje tiesiog apsiverčia, be to, ant tilto jūsų nenugalimą būrį nuoširdžiai pasveikins į pagalbą atskubėjęs ogras. Praėję salę, eikite tuneliu, sukapoję visus savo kelyje, pagaliau pateksite į Taiga Ortan.

Apsilankę šioje vietoje susidursite su itin atkakliais priešininkais milžiniškų vorų pavidalu. Vienintelė gera žinia ta, kad voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir rėmėjus tamsios jėgos, kurio liudininkais pasieksite didžiąją salę. Išvalykite išlikusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio pateksite į kitą salę su nauja priešininkų partija. Taip pat čia sutiksite pusiau išprotėjusį nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Ateik į priekį kaip buldozeris ir gana greitai sutiksi viso šio vorų jauniklio motiną. Patariu šioje kovoje dažniau naudoti įvairius stabdymo burtus, kad sumažėtų nenuilstantis boso sugebėjimas šokinėti. Po pergalės paskaitykite Branco dienoraštį, iš kurio aiškėja, kad tolimesnis jūsų kelias slypi negyvuose grioviuose.

Pasiekę tiltą pamatysite narsų nykštukų pasipriešinimą tamsos jėgoms. Padėkite jiems susidoroti su priešų miniomis, o tada pereikite tiltą, išsivadavęs iš priešų, ir bėgkite prie vartų. Kadangi jie yra uždaryti, turėsite judėti šoniniu tuneliu. Beje, šiek tiek pakrapštę ant jo, rasite šarvų komplektą miręs legionas. Paėję šiek tiek toliau ir atsidūrę kitoje didelėje salėje, būsite paveikti tikslinga šaulių ugnimi. Be to, jų lyderis turi ypač galingą lanką, kuris palengvins kitas jūsų kovas. Netoliese kape rasite dar vieną šarvą, tada drąsiai tęskite savo kelią į salę, kurioje gyvena animuoti skeletai, o viename iš karstų jūsų laukia dar vienas šarvas. Paklaidžioję koridoriais sutiksite pamišusią moterį, kuri praneš, kad Branca nuėjo toliau. Pūskite į žuvusiojo legiono šventyklą, kurioje rasite paskutinį šarvą ir raktą nuo durų, vedančių iš teritorijos negyvi grioviai. Už durų rask karste gulintį medalioną ir sunaikink iš niekur įskridusias šmėklas. Na, dabar pasiruoškite kovoti su naujuoju viršininku! Susmulkinti šį peraugusį aštuonkojį nėra lengva ir greita. Svarbiausia - nepulkite jam į kaktą, o pradėkite sunaikindami čiuptuvus. Kai stebuklingas judo praras galūnes, bus galima (ir būtina) pereiti į artimą kovą. Nugalėję bosą ir praėję šiuos tunelius, netikėtai sutiksite Branką. Dabar reikia palydėti ją iki artefakto, vadinamo dykvietės priekalu. Jūsų komanda be jokių problemų įveiks naujus koridorius, kol pateks į kambarį, užpildytą dujomis ir kuriame gyvena keturi golemai. Pirmiausia išjunkite dujas, įjungdami šonuose esančius vožtuvus, o tada susidorokite su priešininkais po vieną. Praėję pro kitą kambarį, kuriame jūsų taip pat laukia golemai, atsidursite salėje, kurioje jus užpuls nykštukų dvasios, pagyvintos kauke ant kolonos. Norėdami susidoroti su šia burtininke, po kiekvieno dvasios sunaikinimo turėsite kulti ant čia pat stovinčio priekalo. Po septynių ar aštuonių šio pratimo pakartojimų šioje vietoje galėsite pereiti į paskutinę (Dieve, nemeluoju!) kovą. Čia žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą, kurią pusę stoti. Jei palaikysite Brancą, tuomet turėsite kovoti su Karidinu ir keturiais jo palydovais. Pati Branca ir dar 4 golemai bus jūsų pusėje. Užuojautos Karidinui atveju jis turės valdyti savo pajėgas, remiamas trijų golemų prieš Brancą ir keturis jos akmeninius padėjėjus. Kad ir ką pasirinktumėte, galų gale jums bus suteikta tobula karūna ir jis bus išsiųstas į kelią. Su gautu trofėjumi turėsite tiesioginį kelią į Orzamarą, atlikti savo pasirinkto įpėdinio karūnavimo. Beje, jums niekas nedraudžia pakeisti anksčiau priimto sprendimo ir pasodinti į sostą kurį nors iš dviejų pretendentų. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujai sukurto valdovo parama, laikas įžengti į Brecilijos mišką, kad išlaisvintume dališus nuo vilkolakių invazijos.

Brecilijos miškas

Įėjus į mišką būsite nedelsiant sustabdytas ir palydėtas pokalbiui su vyresniuoju Zathrianu, kuris jums pasakys, kad vilkolakiai puola jo gentainius, todėl elfai dabar jums padėti negali. Kitas dalykas, jei jūsų būrys iš savo sielos gerumo susidoros su vilkolakių vadu, gyvenančiu miško gilumoje. Sutikdami atlikti šią užduotį, būkite pasiruošę išnaikinti ne tik vilkolakius, bet ir gerai žinomus tamsos ikrus. Tiesa, kiek vėliau jūsų būrys susitiks su vienu iš kalbančių vilkų vadų, su kuriuo, turint tam tikrą iškalbą, bus galima ramiai išsiskirstyti. Toliau, eidami į kraštą, sutiksite itin nedraugiškų entų. Kai įniršę medžiai pavirs pjuvenomis, jūsų partija galės patekti pas gana taikiai įsitaisiusį savo lyderį. Šis didžiulis ąžuolas paprašys jūsų atnešti jam gilę, kurią iš jo pavogė koks nors beprotis. Pakeliui į rytinę miško dalį sutiksite mirštančią vilkolakio patelę, kuri paprašys perduoti skarą jos vyrui. Imk – gali padėti praeinant. Pagyvenęs pagrobėjas yra atsiskyrėlio proskynoje šiaurės rytinėje miško dalyje. Turėsite kelis būdus, kaip iš jo paimti gilę. Pavyzdžiui, pakeisti į kokį kitą daiktą (tiks ir anksčiau gautas šalikas). Nors man asmeniškai labiau patiko variantas sunaikinti šį miško kenkėją. Su grobiu grįžtame prie ąžuolo ir atiduodame jam pavogtą gilę. Mainais jis pateiks jums stebuklingą lazdą, leidžiančią patekti į anksčiau uždarytą miško zoną, kur jus užpuls jau pažįstamas vietinis vilkolakių vadas. Susidūrę su juo, eikite į griuvėsius ieškoti pagrindinio vaiduoklio.

Sugadinti

Nusileiskite ir sistemingai naikinkite po kojomis ropojančias piktąsias dvasias, kol pasieksite didelę salę. Čia turėsite kovoti su pirmuoju rimtu drakonu žaidime. Prieš pradedant ugnį alsuojančio driežo puolimą, primygtinai rekomenduoju neutralizuoti bent dalį spąstų, kurių čia gausu. Patį priešininką geriausia persekioti ledo burtais, kuo atokiau laikant magus ir lankininkus. Be reikšmingo pergalės atlygio, jūsų grupė galės patekti į antrąjį griuvėsių lygį. Čia prie vorų prisijungia ir skeletai, o pasiekę kitą kambarį susidursite su vaiko vaiduokliu, kuris vis dėlto nėra pavojingas. Išėjus į koridorių ir pasiekus išsišakojimą, tikslingiau sukti į dešinę. Beje, čia pat galite rasti mėlyną kristalą, su kuriuo galite gauti kovinio mago specializaciją gretimame kambaryje su aukuru. Įveikusi dar porą kambarių, prikimštų spąstų ir priešų, jūsų nenugalima armada turės kovoti su būtybe, vadinama raganišku siaubu. Jis visiškai nieko baisaus, todėl susidoroję su juo drąsiai nerkite į ežerą ir pasiruoškite atsidurti vilkolakių guolyje.

Vyks nedidelis mūšis su gauruotais priešais, po kurio galėsite pasiekti auditoriją su vilkolakių vadu. Ir vėl, žaidimas suteikia jums laisvę pasirinkti pusę, dėl kurios turite kovoti. Nusprendę paremti vilkolakius, jūs su ilčių kompanija vyksite į elfų stovyklą ir ten surengsite masinį genocidą. Jei palaikysite elfus, jūsų grupė turės rimtai sumažinti figūrą keičiančių vilkų skaičių. Na, o pats pelningiausias sprendimas būtų nuimti kerą nuo ilgai kenčiančių miško gyventojų. Norėdami tai padaryti, turėsite atvesti Zathrianą į guolį ir stipriai įtikinti jį padaryti gerą darbą. Po to grįžkite į elfų stovyklą (jei nenupjovėte jos vilkolakių pusėje) ir gaukite Zathriano įpėdinio Lanae pažadą padėti jums paskutiniame mūšyje, kuris jau yra už akmens.

Tačiau prieš įeidami į ją, turite eiti į Radcliffe pilį, kur grafas Eamonas nusprendžia surengti visuotinį susirinkimą, kad išrinktų aukščiausiąjį valdovą. Tačiau visi pagrindiniai veiksmai vyks Denerime, kur persikelsite po pokalbio su lordu Radcliffe'u.

Denerimas

Pokalbyje su Loghainu primygtinai rekomenduoju pasirinkti pačias ištikimiausias ir supaprastintas frazes, o svarbiausia – pokalbyje neturėtumėte minėti Alistero, jei trokštate jį pasodinti į sostą. Baigę dialogą, galite saugiai eiti į Earl Eamon biurą, kuriame karalienės tarnaitė jums pasakys, kad jos meilužę pagrobė Earl Howe ir ji yra laikoma dvare prieš jos valią. Leiskitės į gelbėjimo ekspediciją, kad išgelbėtumėte Jos Didenybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į dvarą jus užpuls vietiniai pankai, tad būkite pasiruošę tokiam įvykių posūkiui. Pasiekę namą suprasite, kad pro priekines duris įsilaužti nepavyks, todėl, vadovaudamiesi kambarinės patarimu, apeikite prie galinio įėjimo, pakeliui kovodami su grupe sargybinių. Be to, galite palaukti, kol karalienės tarnaitė atitrauks sargybinių dėmesį nuo galinio įėjimo, arba galite įžūliai įsilaužti ten ir visus išpjauti. Tiesa, dvare labai rekomenduoju vaikščioti persirengus. Priešingu atveju turas po dvarą bus per daug kruvinas. Pasiekus karalienės kambarį paaiškėja, kad ant durų uždėtas stebuklingas antspaudas, neleidžiantis jai išeiti. Dabar eikite į Howe kambarį, kur galite gauti įdomių dokumentų, laikomų skrynioje, ir pabandyti įsilaužti į netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, kur atsidursite apsaugine kryptimi. Tačiau jums nereikia dalyvauti mūšyje, nes judrus kalinys greitai jį pasmaugs ir persirengs į trofėjinę uniformą. Nuo šio momento maskuotė nustoja veikti ir jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik kovoti su kiekvienu sutiktu priešininku. Taip pat nedvejodami paleiskite kalinius iš nelaisvės pakeliui. Po kurio laiko susitiksite su Earlu Howe. Pats Howe'as nekelia rimto pavojaus, tačiau su dviem magais turėsite šiek tiek padirbėti. Susidoroję su juo, grįžkite į karalienės kambarį ir išveskite ją. Tačiau ten tavęs jau lauks Loghaino žmonės, kurie pasiūlys pasiduoti.

Jei pasirinkote šią parinktį sau, būkite pasirengę priverstiniam herojaus paleidimui iš požemio (savarankiškai arba padedami ištikimų partnerių). Draugų kompanijoje jums tereikės prasibrauti pro forto apsaugą ir patekti į kamerą, kurioje Pagrindinis veikėjas. Atvirkščiai yra lygiai taip pat. Savaiminio išleidimo variantas yra elegantiškesnis. Pirmiausia reikia prisivilioti sargybinį į savo kamerą ir ten pasisavinti geidžiamus raktus. Tada pirmiausia prieikite prie krūtinės su savo įranga, o tada prie manekeno su sargybos uniforma. Dabar reikia gauti slaptažodį. Tai padaryti visai nesunku, jei turite kišenvagystės įgūdžių. Tiesiog pavogkite slaptažodžio lapą iš vieno iš sargybinių kišenės. Jei neturite tokių gabumų, tada susitikę su pulkininku ir pasikalbėję su dviem naujokais, eikite pas kvartalą ir pagrasinkite jam problemomis su pulkininku, o po to jis išduos ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į jo klausimą: „Be drausmės“, eikite į išėjimą, kur iš vieno iš sargybinių sužinosite slaptažodį – „Triušis“. Dabar eikite į Eimono dvarą.

Jei nenorite pasiduoti, turėsite kovoti su Loghaino žmonėmis, o tada eiti į Eamono dvarą ir pasikalbėti su juo ir karaliene, iš kurios galėsite pasitelkti paramą būsimoje taryboje.

Atėjo laikas aplankyti Elifian rajoną, bet prieš tai apsilankykite vietinėje smuklėje ir pasikalbėkite su anksčiau paleistais belaisviais.

Elifijos rajonas

Sužinoję, kad elfai serga maru, eikite į pagrindinę aikštę, kur sutiksite personažą, vardu Shianni. Iš jos sužinosite apie abejotinos ligoninės egzistavimą, už kurios sienų dedasi keisti dalykai. Į šią įstaigą patekę pro galines duris, prieš tai nužudę sargybinį, apžiūrime ligoninės patalpas ir ten randame laišką. Po to renkamės Grynas oras, išsklaidydami ten kelis priešininkus, ir vėl kalbamės su Shianni. Dabar ji siunčia tave į namus netoli ligoninės. Praeikite per šį pastatą, numušdami nedidelę kareivių grupę, tada eikite į sandėliai. Ten sutiksite kitą elfą, vardu Devera, kuris geriau įtikins, kad kova su jumis yra bergždžia. Judėdami juo į priekį ir pakeliui užmušdami nedidelį rifą, pasieksite pagrindinį vietinio potvynio piktadarį Caladrius. Jums visai nereikia su juo kovoti, bet galite tiesiog susitarti dėl sandorio, pagal kurį jis jums parūpins nešvarumus Loghaine, o jūs leisite jam išvykti. Tačiau pasirinkę ryžtingą problemos sprendimą, jūs vis tiek gausite tai, ko norite, juolab kad šis mini bosas nėra labai sunkus. Išėję iš kambario ir pasikalbėję su Shianni, eikite į žemių susitikimą.

Žemių surinkimas

Debatų metu nenuvilkite Loghaino ir atremkite jo išpuolius prieš jus. Taip pat nepamirškite paminėti grėsmės, kurią kelia darkspawn. Jei prieš tarybą iš anksto užsitikrinote tinkamų sąjungininkų palaikymą, didelių problemų neturėtų kilti. Suprasdamas, kad pralaimėjo rinkimus, jūsų oponentas įsiutus ir surengs perversmo bandymą. Įsigilinkite į šį įsipareigojimą, o po to turėsite stoti į kovą vienas prieš vieną su Loghainu. Užduotis nėra lengva, nes jūsų priešininkas yra įgudęs kovotojas su gerais šarvais. Magas geriausiai tinka dvikovininko vaidmeniui su juo, nes jis geba naudoti paralyžiuojančią magiją. Kovotojams bus sunku, tačiau jiems padės daugybė gydomųjų gėrimų. Rekvizavę savo priešininką, galite pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti jį, pasigailėti arba pasigailėti ir paversti „pilkaisiais sargybiniais“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, žaidimas suteiks jums įvairių sosto padalijimo variantų, tarp kurių galėsite pasirinkti bet kurį norimą. Taigi, karalystė yra vieninga, laikas stoti į paskutinį mūšį!

finalinis mūšis

Norėdami pradėti, eikite į pažįstamą Redcliffe, kurį jau užpuolė Archdemono pakalikai. Visi išgyvenusieji prisiglaudė pilyje, kur iš tikrųjų reikia eiti. Pasivaikščiojimas iki dvaro bus lengvas, nes kelyje nesutiksi rimtų priešininkų. Nebent pasiklydęs ogras per klaidą nuklys į pilies kiemą ir tai bus jo lemtinga klaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad Archdemono armija nusprendė smogti pagrindinį smūgį Denerimui, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Riordanas taip pat praneš, kad tik " Pilkas globėjas“, ir net tada savo gyvybės kaina. Neskubėkite nusiminti! Pokalbyje su Morriganu sužinosite, kad turite galimybę išgyventi paskutinį mūšį, jei „padėsite“ žaviai raganai nuo tavęs pastoti. Jei žaidžiate moteriškas personažas, tada Alistairą arba Loghainą reikės įtikinti atlikti šią procedūrą. Tačiau galite atsisakyti šio viliojančio pasiūlymo. Tokiu atveju jūsų herojus mirs žaidimo pabaigoje, o susierzinęs Morriganas iš karto paliks jūsų komandą. Ryte nuvykęs į Denerimą ir išpjovęs visus jo apylinkėse esančius gonerius, eik pasikalbėti su Riordanu. Čia, be užduoties surasti ir sunaikinti du priešo generolus 3 bendradarbių kompanijoje, jūs taip pat gausite prieigą prie pajėgų, kurios jums buvo pažadėtos kaip parama paskutiniame mūšyje žaidimo metu. Kokios kariuomenės bus prieinamos, priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų. Galite juos naudoti vienam vienetui kiekviename žaidimų vieta, todėl šalinkite jomis taupiai ir pelningai.

Pirmiausia eikite ieškoti pirmojo generolo į elvenažą, kur susitiksite su Shianna, kuri praneš, kad barikados netrukus žlugs. Eikite į pagalbą vietovės gynėjams ir sunaikinkite visą mažą rifą iš už barikadų, bet pasirūpinkite vienu likusiu generolu, jį supančiu iš visų pusių. Šiai užduočiai atlikti puikiai tinka kokia nors artimoje kovoje besispecializuojanti armija (tiks Radklifo armija arba vilkolakiai). Dabar eikite į turgaus aikštę, kur, atsidavusių ogrų apsuptyje, laukia antrasis galantiškas generolas. Jo pašalinimo principas yra visiškai toks pat, todėl jums neturėtų kilti problemų.

Susidūrę su šia miela pora, pirmyn į rūmų kvartalą, kur pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškės, kad tavo kelias driekiasi Drakono forte. Pakeliui į jį prasminga pasiųsti kitą armiją, kuri padėtų susidoroti su įvairių piktųjų dvasių būriais. Tiesa, prieš šturmuojant fortą teks atremti į bangas panašius priešo puolimus nuo Denerimo vartų. Po to galite saugiai įsilaužti į fortą. Pirmame jo aukšte jūsų laukia tik nedidelis rifas, kurį nesunku išnaikinti iš tolo, tačiau antrame aukšte teks šiek tiek pasimankštinti, nes ten susigrūdę rimtesni varžovai. Nors nėra prasmės sutelkti dėmesį į juos - žaidimo metu turėjote dalyvauti daugiau sunkių mūšių. Galiausiai pakilkite į stogą ir giliai įkvėpkite, kol susidursite su pagrindiniu žaidimo piktadariu drakonu Archdemonu.

Archdemonas

Kovodami su juo nedvejodami naudokite geriausias savo galias (magus, golemus ar elfus). Atidžiai stebėkite jo judesius. Kai tik jis nusprendžia įkvėpti ugnies arba pakyla – pasistenkite turėti laiko išvežti savo žmones iš paveiktos zonos. Kai jo gyvenimo lygis nukris žemiau 50%, jis didžiuliais kiekiais kvies į pagalbą savo parankinius ir paskutiniu atodūsiu iš jų pagamins vaikščiojančias bombas, kurios susprogdins nelaimingus žmones, artimus jūsų sąjungininkams. Anksčiau ar vėliau jam vis tiek pritrūks jėgų ir jis kris negyvas ant žemės.

Taigi jūs baigėte žaidimą ir tikiuosi, kad šis aprašymas jums padėjo.

„Šventų pelenų urna“ yra istorijos misija in Drakono žaidimas Amžius: ištakos. Jį galite gauti atlikę Earl of Radcliffe užduotį arba pačioje žaidimo pradžioje Lotaringijoje, kalbėdami su riteriu bažnyčioje. Pagal užduoties siužetą reikia surasti Andrastės pelenus, galinčius išgydyti Earlą Eamoną.

Quest pradžia

Denerime prasideda „Šventųjų pelenų urnos“ perėjimas. Gavę užduotį iš riterio Lotaringijoje arba iš Iseult ir Tegan Redcliffe, turite eiti į miesto turgaus zoną ir ten rasti brolio Genitivi namą. Įėję į vidų, pasikalbėkite su Waylonu ir pasakykite, kad ieškote šventų pelenų urnos, kad išgydytumėte Earlą Eamoną. Waylon nusiųs jus į Calenhad ežerą. Jei naudosi gudrumą ir bauginimus, Veilonas užpuls tave, nenorėdamas atskleisti savo paslapties.

Naršykite visus Genitivi namų kambarius ir suraskite jo studijas, kuriose bus kalbama apie Šventyklą – galimą Genitivi brolio vietą. Galite nuvykti ten iš karto arba apžiūrėti Waylono paminėtą vietą – Spoiled Princess Inn netoli Calenhad ežero. Tavernoje reikia pasikalbėti su smuklininku, o išeinant tave užpuls keli kultininkai.

prieglobstį

Užduotis „Šventųjų pelenų urna“. drakono amžius: Origins nuves jus į Šventyklą. Atvykę ten atsidursite šalia gyvenvietės. Eik į priekį ir pasikalbėk su sargybiniu. Jis nesuteiks jokios vertingos informacijos ir nusiųs jūsų personažą pasikalbėti su Eriku. Dabar galite eiti į namus, rinkti vertingus daiktus iš skrynių ir tyrinėti altorių. Kai išeisite iš namų, jūsų komandą užpuls didelis būrys kultinių. Daugiausia jie valstiečiai, su jais susitvarkyti nebus sunku. Pasibaigus kovai, galite apžiūrėti likusią gyvenvietės dalį arba eiti į bažnyčią. Kiti priešai bus daug stipresni. Pirmiausia sunaikink priešo magus.

Pasiekus bažnyčią ir įėjus į vidų galima pasikalbėti su Eriku, bet beveik iškart po pasisveikinimo prasidės mūšis. Pirmiausia pabandykite užpulti Eriką, kad jis neturėtų laiko daug burtų. Susidūrę su magas ir jo sargybiniais, paimkite iš Eriko lavono kulto medalioną. Tada spustelėkite sieną šiaurės vakarinėje kambario dalyje. Už jo rasite brolį Genitivi. Dialogas su juo gali baigtis dvejopai. Jūs arba įtikinsite brolį Genitivi, kad susitvarkysite patys ir kad jis turėtų grįžti namo į Denerimą, arba sutiksite su jo pagalba įsiskverbti į šventyklą.

Šventykla

Toliau ieškodami „Šventųjų pelenų urnos“ Dragon Age, jūs einate į sugriautą šventyklą. Įėję į vidų, ženkite kelis žingsnius į priekį. Jei brolis Genitivi yra jūsų grupėje, jis tuoj pat atidarys pagrindinius vartus. Be jo teks patiems atidaryti vartus. Kai įeisite į pagrindinę salę, jūsų būrys bus užpultas kultinių. Prieš eidami toliau, išvalykite didžiausią plotą.

Šioje vietoje yra keturi koridoriai, kuriuos verta ištirti. Pietvakariniame kampe rasite keliautojo lavoną ir kambarėlį su kultininkais. Pietryčių kampe bus užrakintos durys ir biblioteka su daugybe vertingų dokumentų. Šiaurės vakarų koridorius yra sujungtas su šiaurės rytais ir nuves jus atgal į pagrindinę salę.

Atsargiai judėkite šiais koridoriais, nes juose pilna kultinių ir spąstų. Susidūrę su priešais, eikite į vakarinė dalis korteles ir raskite raktą skrynioje. Paėmę raktą, grįžkite į pagrindinę salę, kur jūsų lauks nauji kultininkai. Jas sunaikinę, eikite į pietryčių kambarius. Gautu raktu atidarykite užrakintas duris ir apieškokite skrynią kambaryje. Turėtų būti raktas, kuris atidaro šiaurinius vartus.

Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į šiaurę. Pakeliui sutiksite magą, kurį geriausia naikinti iš tolo. Įeidami į kambarį už mago, būkite pasiruošę, kad jus užklups Pelenų vaiduokliai. Nugalėję juos, lipkite laiptais aukštyn ir spustelėkite kepsninę.

Judėkite toliau į šiaurę, kovodami su kultais ir vaiduokliais, kol pasieksite įėjimą į urvus. Jūs pateksite į Wyrmlings guolį. Dabar jūsų tikslas yra kovoti per priešus į šiaurės vakarų urvą. Pakeliui sutiksite ir daugybę vingiorių, ir kultistų. Be to, jei pasuksite į skirtingus tunelius, susidursite su mažais drakonais.

Kultinis pasiūlymas

Šiaurės vakarų oloje sutiksite kultinių vadą Kolgrimą. Galite iškart juos pulti arba klausytis, ką sako Kolgrimas. Jei nuspręsite nužudyti kultinių lyderį, nepamirškite paimti rago nuo jo lavono.

Po to galite eiti toliau ir išeiti iš urvų į kalno viršūnę. Čia galite naudoti ragą, paspaudę jį inventoriuje. Tačiau būkite pasirengę tam, kad ragas iškvies didžiulį drakoną, su kuriuo turėsite kovoti. Su juo susidoroti gana sunku. Norėdami laimėti, kariai turi atitraukti drakoną, o lankininkai ir magai daro žalą iš toli. Taip pat svarbu su savimi turėti daug gydomųjų gėrimų. Jei laimėsite, gausite drakono svarstykles, kurių vėliau prireiks vienai iš šoninių užduočių, ir keletą galingų daiktų. Jei jums atrodo, kad neįvaldysite drakono, tada nebūtina jo skambinti, galite tiesiog tęsti pagrindinę užduotį.

Jei priimsite Kolgrimo pasiūlymą sunaikinti šventų pelenų urną sumaišant pelenus su drakono krauju, tai maloniausi jūsų bendražygiai tuo neapsidžiaugs. Jei šie kompanionai liko stovykloje misijos metu, tada jie norės išeiti iš vakarėlio, bet juos galima įtikinti. Būtinai paminėkite Earlą Eamoną kulto lyderiui, kad galėtumėte paimti saują pelenų ir užbaigti Urn of Sacred Ashes užduotį Dragon Age. Po dialogo su Kolgrimu gausite drakono kraujo buteliuką. Tada eikite keliu, kuris eina netoli Kolgrimo, ir pasieksite kalno viršūnę.

Tikėjimo išbandymai

Eidami toliau, pateksite į labirintą. Nesvarbu, ar padedate kultūrininkams, ar ne, turėsite atlikti šią užduoties dalį. Paeikite porą laiptelių ir pasikalbėkite su globėju. Nesvarbu, kaip atsakysite į jo klausimus, nes jums tereikia iš jo pasimokyti apie keturis išbandymus. Pasakykite „Guardianui“, kad esate pasirengęs pradėti bandymus ir atsakyti į asmeninį klausimą.

Pirmajame bandyme turėsite pasikalbėti su aštuoniais vaiduokliais. Jei teisingai atsakysite į jų klausimus, jie pavirs migla ir taps rakto dalimi. Neteisingas atsakymas pavers juos pelenų vaiduokliais, su kuriais reikia kovoti. Galite sąmoningai pateikti neteisingus atsakymus, kad gautumėte daugiau patirties o teisingi atsakymai pateikti paveikslėlyje žemiau.

Sunaikinus vaiduoklius ar atsakius į jų klausimus, galima pereiti į kitą kambarį. Pasikalbėkite su pažįstamo veikėjo vaiduokliu iš savo herojaus praeities. Tada eikite į kitą zoną, kur jums reikės kovoti su savo komandos vaiduokliais.

Laimėję mūšį, eikite į kitą kambarį. Čia rasite duris kitame bedugnės gale ir slėgio plokštės, kurios suaktyvina tilto fragmentus. Jūsų tikslas yra pasiekti duris su vienu iš būrio narių. Norėdami tai padaryti, turite nuolat perkelti simbolius per lėkštes. Kaip tai padaryti, parodyta ekrano kopijose.

Ketvirtasis bandymas yra labai lengvas. Tiesiog eikite prie altoriaus ir sutikite nusiimti aprangą. Po to galėsite lengvai pereiti priešais esančią ugnies sieną. Palaukite, kol pasirodys globėjas ir pasveikins jus užbaigus bandymus.

Užduočių pabaiga

Pasibaigus bandymams, pagaliau galite eiti į šventų pelenų urną ir pasiimti saują pelenų. Tada grįžkite į Radcliffe išgydyti Earl Eamon. Nepamirškite vėliau grįžti pas brolį Genitivi, kad gautumėte atlygio.

Jei nuspręsite padėti kultūrininkams sunaikinti šventų pelenų urną, po to, kai paimsite pelenų arlei, jus užpuls geraširdžiai draugai, globėjas ir pora pelenų vaiduoklių. Po mūšio eikite į Kolgrimą, kad gautumėte atlygį.

Skyriuje apie klausimą Kaip išlaikyti testą Dragon Age? pateikė autorius Europos geriausias atsakymas yra 3 ir 6 platformas uždarome iš kairės, 2-ąją iš dešinės (1 ir 2 tilto aikštės aktyvavimas)
Iš 3 iš kairės pereiname į 4 dešinę (aktyvūs tik 2 tilto kvadratai)
Iš 2-os dešinės pereiname į 1-ą kairę (2-ojo ir 3-iojo tilto kvadratų aktyvavimas)
Iš 6-os kairės pereiname į 5-ą dešinę (aktyvūs tik 3 tilto kvadratai)
Iš 4 dešinės pereiname į 2 kairę (3 ir 4 tilto kvadratų aktyvavimas)
Šaltinis: nuoroda

Atsakymas iš 22 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Kaip išlaikyti testą Dragon Age?

Atsakymas iš Šlaitas[aktyvus]
Pirmiausia įsitikinkite, kad jie nebėga paskui jus. Tada pasirinkite juos po vieną ir padėkite ant plokščių palei bedugnės kraštus. Jei įdėsite vieną, atsiras nematoma tilto dalis. Tada išsirenki kitą palydovą ir dedi ant kitos lėkštės taip, kad būtų matomas tilto gabalas, tada išsirenki trečią, dedi ant kitos plokštės. Atsiranda dar viena nematoma tilto dalis. Su ketvirtuoju palydovu eikite į apčiuopiamą tilto dalį ir perjunkite atgal į pirmąjį. pašalinate jį iš plokštės, kurią jis užima, ir perjungiate į draugą. Pirmoji tilto dalis vėl dingsta, bet jūsų ketvirtoji yra toje vietoje, kur tiltą pastatė kiti du palydovai! Pirmąją dedate ant kitos plokštės, o kita tilto dalis yra apčiuopiama. Ketvirtas eini toliau palei tiltą, o antrasis dedate kitą plokštę ir pan.
Atsiprašau, tai turėjo būti painu (((tikiuosi, kad supratai.


Šią užduotį galite pradėti Lothering mieste, kalbėdami su Redklifo riteriu kaimo bažnyčioje. Informaciją apie brolį Genitivi gausite apieškoję žuvusio riterio kūną greitkelyje (kur jus užpuola plėšikai). Jei nekreipėte dėmesio į šį pokalbį, tada Izolda ir Teganas nusiųs jus į urną Redklife, kai atremsite naktinį išpuolį prieš kaimą.


Taigi, jūs turite nuvykti į Denerimą, kad surastumėte brolį Genitivi, kuris visą savo gyvenimą paskyrė legendoms apie Andrastės dulkes studijuoti ir ieškoti jo buvimo vietos. Pietinėje jo dalyje esančioje turgaus zonoje yra brolio Genitivi namas. Ten nerasite paties Genitivi, bet rasite jo padėjėją Wayloną.

Pokalbis su Waylon gali vykti įvairiais būdais. Pirma: po kiek dvejonių jis jums pasakys, kad brolis Genitivis, atrodo, nuėjo prie Kalenhado ežero. Nuvykus ten, labai nervingas smuklininkas, tinkamai panaudojęs Persuasion, prisipažįsta, kad aplink blaškosi kažkokie įtartini asmenys, grasinantys susižalojimu ir verčiantys meluoti nieko nematantis ir negirdėdamas. Išėję iš tavernos būsite užpulti, o susidoroję su jais galėsite grįžti į Denerimą, kad susitvarkytumėte reikalus su Waylon.

Kelias numeris du: kalbėdamasis su Waylonu jūsų GG pajus, kad jo istorijoje viskas negerai (taip nutinka, jei turite pakankamai aukštą Gudrumą) ir pareikalaus paaiškinimo, dėl ko Waylon iškart užpuls jus ir jus. nebereikės keliauti prie Kalenhado ežero.

Trečias kelias – apieškokite namą, o Veilonas įsikiš, uždrausdamas apžiūrėti kambarius. Jei reikalausite, jis jus užpuls.

Apieškokite namą po Veilono mirties ir rasite brolio Genitivi žurnalą, kuriame minimas tam tikras kaimas, vadinamas Havenu. Taip pat rasite ir tikrojo Veilono lavoną (nenuostabu, kad jis nenorėjo tavęs ten įsileisti!) – nors šiame etape greičiausiai jau įtarėte, kad turite reikalų su apsišaukėliu.


Eikite į saugyklą. Šio kaimo gyventojai išsiskiria išties retu nesvetingumu – beveik visi, su kuriais pabendrausi, asmeniškai pasakys, kad svetimiems čia nėra ką veikti. Visų pirma rekomenduoju aplankyti vietinį prekybos parduotuvė- tuo atveju, jei jums prireiks kokių nors jos produktų, kitaip jie vėliau jums nebus prieinami.

Skliauto gyventojai dar ilgai neturės kantrybės svetimiems. Jie užpuls jus, jei: įeisite į vietinę bažnyčią ir paklausite vietos lyderio Eriko apie brolį Genitivi; apžiūrėti krauju suteptą altorių viename iš namų; primygtinai reikalaujama pažvelgti į galinį prekybos posto kambarį.

Po to jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip juos visus nužudyti.

Bažnyčios pastate už netikros akmeninės sienos rasite brolį Genitivi. Jis pasakys, kad norint patekti į sugriautą šventyklą, vedančią į Andrastės pelenus, reikia kulto lyderio Eriko medaliono. Jei dar neapieškojote jo lavono, grįžkite pas jį ir pasiimkite medalioną.

Jei norite, prieš eidami į šventyklą galite pasakyti broliui Genitivi, kad norite apsaugoti kaimą – tada galėsite išeiti į lauką ir pribaigti tuos, kurie dar nebuvo baigti. Jei to nepadarysite, būsite automatiškai nugabenti į šventyklą. Iš esmės brolio Genitivi nereikia vežtis, reikalingas tik Eriko medalionas, kuris jums atvers įėjimą.

Griuvėsių šventykla susideda iš dviejų pakopų, ir jose tiesiog gausu įvairių juostų kulto. Spąstų čia taip pat yra gana daug, todėl verta turėti su savimi nesąžiningą žmogų. Taip pat saugokitės daugybės kultinių ir šešėlių pasalų, kurios karts nuo karto pasirodys už jūsų jau išvalytoje ar iš pažiūros tuščioje erdvėje.

Netrukus pamatysite, kad durys, vedančios į šiaurę, yra užrakintos. Norint juos atidaryti, pirmiausia reikia gauti raktą nuo pietryčių kambarių. Jis yra raštuotoje skrynioje vakarinėje žemėlapio dalyje, pažymėtoje Kultistų rūmais. Minėtų kultūrininkų yra tiesiog neįtikėtinai daug, todėl jei turite masinio naikinimo burtų, jie gali būti labai naudingi. Paėmę raktą atidarykite pietrytinius kambarius, o vienoje iš skrynios rasite šiaurinių durų raktą.

Kitas uždaras duris į šiaurę galima atidaryti užkūrus ugnį ant aukojimo aukuro (nors kai kuriose versijose tai nėra būtina, kažkodėl jos ir taip atviros).

Praėję visas duris, atsidursite pasaloje – prie šakutės jus užpuls Pelenų vaiduoklis ir kultininkai. Po to, kai su jais susidorosite, pasirinkite, ar eisite į vakarinį ar rytinį koridorių. Abu veda į laiptus į kitą lygį, todėl jūsų pasirinkimas nesvarbus. Iš kitų žymių koridorių atkreipiu dėmesį, kad jei eisite į vakarus, viename iš kambarių rasite keturias skrynias. Užrakintoje skrynioje yra įprastas grobis, o kitos trys iššaukia vaiduoklius, kai jas atidarote.

Išvalę koridorių (arba abu), eikite į kitą pakopą – „Wyrmlings“ guolį. Drakonų kūdikiai vadinami drakonais. Jie nėra labai stiprūs, bet gana daug ir gana dažnai puola jus iš pasalų, pasirodo už nugaros. Žinoma, ten irgi užtenka kultūrininkų. Skirtingai nuo pirmosios pakopos, čia suklupsite į elitinius priešus.

Jūsų tikslas yra prasibrauti per pranašesnes priešo pajėgas į šiaurės vakarų urvą. Atsižvelgiant į tai, kad daug kur jūsų laukia pasalos, geriausia priešą nepulti stačia galva, o vilioti vieną ar du iš tolo. (Nors, žinoma, viskas priklauso nuo lygio, taktikos ir įrangos – tikėtina, kad šiuo metu jūsų grupė jau yra tokia galinga, kad jokia priešų minia to nebijo.) Bet kokiu atveju tai yra gera idėja. iš anksto išžvalgyti su plėšiku, kuris tuo pat metu gali neutralizuoti spąstus, kad jie netrukdytų po kojomis svarbiausiu momentu. Kartais nesąžiningas gali pats suaktyvinti laukiančią pasalą – o kartais reikia eiti per „susitikimo vietą“ atviroje vietoje, kad priešas atsiskleistų.

Įveikus daugybę priešų, šiaurės vakarų oloje jus pasitiks kultinių lyderis Kolgrimas. Jis turės jums labai netikėtą pasiūlymą. Priimti tai ar ne, priklauso nuo jūsų, tačiau kai kurie jūsų grupės nariai bus taip nusiminę, kad stojote į kultų pusę, kad jie arba užpuls jus, arba paliks jūsų grupę amžiams (jei jų nebuvo su jumis jūsų sprendimo metu) . Tiesa, pastaruoju atveju, pasitelkus Įtikinėjimą, galite įtikinti ką nors pasilikti, patikindami, kad dėl poelgio nesate kaltas.

Jei atmetėte Kolgrimo pasiūlymą, turėsite kovoti su juo ir jo padėjėjais. Iš jo kūno, be kito grobio, galite pašalinti Kolgrimo ragą – daiktą, leidžiantį mesti iššūkį Aukštajam drakonui į mūšį. (Nors, jei labai stengiatės, galite suvilioti drakoną ir be jo.)

Nužudęs Kolgrimą ar sutikęs su juo, eik į kalno viršūnę. Galite nekreipti dėmesio į drakoną – jis pats prie jūsų nenuskris. Norėdami mesti iššūkį jam į mūšį, turite arba panaudoti Kolgrimo ragą, arba pabandyti pataikyti į drakoną strėle ar burtais iš gana toli, kol jis kaitinasi ant sniego viršūnės. Pabaigti šis ieškojimas jo mirtis neprivaloma.

Įeikite į labirintą. Jus pasitiks Globėjas, kurio galima klausinėti apie kultūrininkus, jį patį ir net pačią Andrastę. Į globėjo klausimą galite atsakyti kaip norite, po to jis šiek tiek kankins jūsų bendražygius ir atsiųs jus laimėti garbės pamatyti Andrastės pelenus. Nemanėte, kad tai jums taip lengvai parodys, ar ne? Visai ne – pirmiausia reikia išlaikyti kelis testus, kad būtum vertas tokio apdovanojimo. Yra keturi iš šių testų.

Pirmajam testui reikia teisingai atsakyti į Andrastės draugų ir priešų vėlių, laukiančių prie uždarų durų, klausimus. Jei atsakysite neteisingai, vaiduoklis tampa priešiškas ir puola, tačiau vaiduoklio mirtis vis tiek skaičiuojama jūsų naudai, todėl net jei negalėtumėte atsakyti į vieną klausimą, bet nugalėsite visas vaiduokles, durys atsivers.

Atsakymai į klausimus:

Elisai – Melodija

Šarvai – svajonės

Lady Basil – kerštas

Havardas – kalnai

Maferatas – pavydas

Katair - Badas

Šartanas – namas

Hesaras – Gailestingumas

Įspėję pirmąją mįslę, eikite į kitą kambarį. Su kuo tiksliai tu ten sutiksi, priklauso nuo to, kas yra GG (pavyzdžiui, magas susitiks su Jovanu, Dali susitiks su Tamlinu, bajoras susitiks su savo tėvu ir pan.). Vaiduoklis kalbėsis su jumis ir, nepaisant jūsų atsakymų, galėsite eiti toliau, kur turėsite kovoti su savo grupės vaiduokliais. (Jos nėra 100 % kopijos ir gali turėti įgūdžių bei burtų, kurių jūsų veikėjai neturi.)

Pirmiausia perkelkite vieną iš simbolių per visas plyteles, kad sužinotumėte, kuri plokštė suaktyvina kurią tilto dalį. Pastebėsite, kad kai kurios plokštės suaktyvins tik vieną gabalą, o kitos – du. Kad dalis tilto būtų stabili, turite suaktyvinti dvi plokštes priešingose ​​pusėse. Bet tai tik dalis užduoties, nes po to turėsite judėti į priekį.

Trumpai tariant, reikia įdėti du simbolius, kad suaktyvintumėte tą pačią tilto dalį priešingose ​​uolos pusėse, o trečiąjį, kad suaktyvintumėte tą pačią ir kitą tilto dalį. Po to pertvarkykite savo simbolius taip, kad du, kurie aktyvuoja langelį su simboliu ant tilto, visada būtų priešingose ​​pusėse, o trečiasis judėtų taip, kad aktyvuotų kitą.

Plokštelių aktyvavimo tvarka:

Antras dešinėje, trečias kairėje.

Eikite į pirmąją tilto dalį.

Likęs veikėjas eina į šeštą plokštę iš kairės.

Eikite į antrąją tilto dalį.

Simbolis iš trečios plokštės kairėje pereina į ketvirtą plokštę dešinėje.

Simbolis iš antrosios plokštės dešinėje pereina į pirmąją kairėje.

Eikite į trečią tilto dalį.

Simbolis iš šeštos plokštės kairėje pereina į penktą dešinėje.

Simbolis iš ketvirtos plokštės dešinėje pereina į penktąją kairėje.

Eikite į ketvirtąją tilto dalį ir pereikite ją. Po to tiltas visiškai sukietės ir prie jūsų galės prisijungti jūsų kovos draugai.

Lieka paskutinis išbandymas – pirmyn ir pamatysi ugnies sieną. Įjunkite aukurą ir sutikite nusiimti visą įrangą, tada pereikite per liepsnas. Pasirodys Globėjas ir praneš, kad pasirodei vertas ir gali eiti į urną su Andrastės pelenais. Jei nepriėmėte Kolgrimo pasiūlymo, tai pasiimkite žiupsnelį dulkių ir išeikite (durys šiame kambaryje nukels jus į kalno viršūnę, kad nereikėtų dar kartą pereiti per visą labirintą).

Jei priėmėte Kolgrimo pasiūlymą, įpilkite į urną drakono kraują, o po to turėsite kovoti su Globėju (ir, priklausomai nuo to, kas yra jūsų grupėje, galbūt su savo sąjungininkais. Wynn ir Leliana jums neatleis, kad sutepėte šventovė.)

Globėjas taip pat gali jus užpulti, jei nuspręsite pereiti per ugnį su šarvais prieš išniekindami urną.

Bet kokiu atveju, po to jums beliks nuvykti į Radcliffe pilį ir padovanoti pelenus Bannui Teeganui. Relikvija atliks savo darbą ir Earlas Eamonas akimirksniu pasveiks. Jo reakcija į jūsų veiksmus gali būti itin dėkinga arba nelabai, priklausomai nuo to, ar išgelbėjote jo šeimą, ar ne, tačiau bet kokiu atveju, jei dar nesurinkote visų galimų sąjungininkų, jums bus patarta tai padaryti. Kai surinksite visus ir pranešite apie tai Earlui Eamonui, jūsų užduotis bus baigta.

Pastaba: jei brolis Genitivi lydės tave į šventyklą, tai radęs Andrastės pelenus (ar juos išniekinęs), jis pareišks norą apie tai papasakoti visam pasauliui. Jei nori, gali jį nužudyti. Jei neišniekinote Andrastės pelenų ir ramiai nepaleidote brolio Genitivi, tuomet galite aplankyti jį jo namuose Denerime ir gauti iš jo papildomą atlygį už jūsų darbą.

Jei nepriėmėte Kolgrimo pasiūlymo, išgelbėję Earlą Eamoną, atrakinsite čempiono (riterio) specializaciją. Jei jį priėmėte, tada vietoj „Čempiono“ gausite „Prakėtojo“ specializaciją. (Jei norite, pirmiausia galite suteršti urną, o tada nužudyti Kolgrimą ir taip gauti abu. Galbūt triktis... arba atlygis už ypač sudėtingą apgaulę.)


Klaidas:
„Aplankę“ urną judant iš Kalno viršūnės vietos į Gauntlet vietą ir atgal, taip pat judant iš Kalno viršūnės į Griuvėsių šventyklą ir atgal, partijos nariai gauna 750 patirties taškų. Patvirtinta 1.04 versijai (greičiausiai ištaisyta 1.02 pataisa, tačiau 1.03 versijoje yra klaida).