Drakono riteris: žaidimo veikla. Dragon Knight apžvalga - žinių bazė, paslaptys, vadovai Drakono riterio fenikso plunksna kur gauti

drakono riteris: Žaidimo veikla

Alchemija. Išleiskite du balenus arba safyrus aukso gamybai. Alchemijos dieną ribotas skaičius kartų naudojamas limitui pakelti, VIP lygiui didinti. Naudodami Alchemiją pakvieskite keturis žaidėjus į alchemijos grupę, kad gautumėte visą aukso kiekį. Jei gausite auksą be kitų žaidėjų pagalbos, gausite pusę.

Naudojantis Alchemy pokalbyje, su pagalbos mygtuku publikuojamas sistemos pranešimas, kurį paspaudus gausite auksą.

(20 kartų per dieną)

Testavimas. Kursuoja nuo 13:00 iki 13:15 (MSK). Šis renginys – tai viktorina žaidėjams, kurios metu užduodami klausimai. Į klausimus pateikiami du atsakymai, iš kurių parenkamas teisingas (pagal žaidėją). Laikas yra ribotas, po kurio sistema iškviečia teisingą atsakymą. Teisingai atsakę žaidėjai gauna atlygį.

Aukso ir vyno patirtis S.

Užpuolikai. Jis veikia nuo 15:59 iki 16:30 (Maskvos laiku). Renginio metu nužudykite monstrus mūšio lauke. Pasibaigus renginiui, kiekvienas dalyvis gaus Auksą, Patirtį ir Patirties Vaisius. Su kiekvienu nužudytu monstru balas didėja, pagal tai pasibaigus įvykiui siunčiamas apdovanojimas. Už mūšį su kiekvienu monstru, neatsižvelgiant į mūšio baigtį, gausite auksą.

Gildijos mūšis. Veikia nuo 20:39 iki 21:00 (Maskvos laiku). Gildijos TOP-8 dalyvauja gildijų mūšyje. Atsitiktinai viena gildija tampa gynėju, o kitos – užpuolikais. Mūšio lauke puolančios gildijos nariai bando sunaikinti besiginančios gildijos statulas, o besiginančios gildijos nariai – apsaugoti statulas. Jei statulos sunaikinamos iki įvykio pabaigos, laimi puolanti gildija, jei ne, besiginanti gildija.

Jei laimi besiginanti gildija, nariai gauna atlygį, o žaidėjai iš TOP 3 atakuojančių gildijų – prizus. Kitam mūšiui besiginanti gildija lieka tokia, jei ankstesniame mūšyje buvo pergalė.

Jei laimi atakuojanti gildija, nariai gauna atlygį, o žaidėjai iš TOP 3 gildijų – prizus. Ketvirtasis prizas skiriamas besiginančios gildijos žaidėjams. Kitam mūšiui 1 stipriausia atakuojanti gildija tampa besiginančia gildija.

Mūšio laukas. Jis veikia nuo 21:09 iki 21:45 (Maskvos laiku). Mūšio lauke žaidėjai iš Ordos (Yang) turės kovoti su žaidėjais iš Aljanso (Yin). Norėdami dalyvauti renginyje, eikite į mūšio lauką ir ekrano viduryje spustelėkite mygtuką Battle. Žaidėjų sąraše pasirinkite tą, su kuriuo norite kautis. Už kiekvieną mūšį gildijos taškai iškrenta. Pasibaigus renginiui, priklausomai nuo pergalių, gausite gildijos taškus, auksą ir kristaloidus. Už kiekvieną nužudytą žaidėją frakcija gauna taškų, o daugiausiai taškų surinkusi frakcija laimi. Laimėjusios frakcijos žaidėjai gaus daugiau apdovanojimų.

Lobių paieška. Kiekvieną dieną kiekvienam žaidėjui suteikiama 15 bandymų ieškoti lobių. Atidarę lobių paieškos langą, pamatysite vietas, šalia kurių yra mygtukas kasinėjimui. Spustelėję gausite atlygį arba susidursite su monstrais. Jei laimėsite, gausite atlygį. Jei pralaimi, nieko negausi.

Norėdami gauti tris papildomas lobių paieškos vietas, spustelėkite mygtuką Daugiau parinkčių. Galima vieną kartą per dieną. Ieškant lobių, Botagai treniruotėms ant kalno, Auksas, Safyrai, Papildomi bandymai, Patirties vaisiai, Raktai iškrenta.

Klavišai naudojami slinkti Ratu, kur iškrenta Safyrai, Botagai. Kitą dieną gavę nenaudojami raktai dingsta.

Didvyriškas teismas. Atrakinta 40 lygyje. Galimi trys bandymai per dieną. Norėdami pradėti testą, eikite į įvykio langą ir spustelėkite mygtuką „Herojų testas“. Prieš pradėdami testą, viršutinėje lango dalyje pasirinkite testo sudėtingumą (nuo 40 iki 59 lygių yra tik lengvas). Viršutiniame kairiajame lango kampe rodomi atlygiai, kurie suteikiami už testo išlaikymą. Heroic Trial metu daiktai iškrenta, kad pagerintų įrangos tipą ir padidintų lygį.Heroic Trial esmė – nugalėti kuo daugiau monstrų bangų. Kaip daugiau laimėjimų, tuo didesnis atlygis.

Apdovanojimai už valymą – jei įveiksite visas monstrų bangas, jums bus priskirtas įvertinimas pagal mūšio rezultatus ir bus įteiktas atlygis. Jei mirėte ir nevisiškai išlaikėte testus, atlygio už valymą negausite Apdovanojimai už nužudymą – apdovanojimai, kurie skiriami priklausomai nuo nugalėtų bangų skaičiaus. Jei nugalėsite bosą, gausite papildomą atlygį. Jei ne iki galo išlaikėte testą, gausite atlygį už nužudymą.Prasidėjus bandymui turėsite nugalėti 15 priešų bangų. Kuo greičiau pereisite per bangas, tuo aukštesnis bus įvertinimas ir geresnis atlygis. Mirties atveju vieną kartą atgimsite nemokamai. Jei turite VIP statusą, galite nusipirkti papildomų gyvybių.

Apdovanojimai: auksas, mineralai, kristaloidai, drakono kraujas, senovinės skeveldros.

Solo Dungeons. Atrakinta 28 simbolio lygiu. Single Dungeons, Mineralai, Auksas, Įranga, Slinktys, skirtos įrangai tobulinti, Daiktai herojų kokybei pagerinti. Kasdien bandoma 20 kartų, į kiekvieną požemį galima patekti du kartus (balenams perkami papildomi bandymai). Solo požemiai yra suskirstyti į skyrius, kurių kiekvienas atidaromas tam tikru lygiu. Už kiekvieno skyriaus išvalymą ir trijų žvaigždučių skyriaus išvalymą suteikiamas atlygis. Kiekviename skyriuje yra daug kambarių. Norėdami patekti į norimą požemį, spustelėkite mygtuką Atakuoti. Iškart po įėjimo jūsų laukia pabaisa. Vietoje yra du monstrai ir vienas bosas. Kuo greičiau pereisite per požemį, tuo daugiau žvaigždžių gausite. Už tris žvaigždutes laikykitės trylikos raundų, už dvi - septyniolika, kitais atvejais gaukite vieną žvaigždutę. Nužudę bosą, jie pasiūlys kortas apversti. Bandymų skaičius priklauso nuo surinktų žvaigždžių skaičiaus. Po kortomis yra vienas įrangos elementas arba slinktis, mineralai ar daiktai herojui tobulinti.Jūsų baigtus požemius galite užbaigti žaibo režimu. Norėdami tai padaryti, spustelėkite mygtuką Hook šalia norimo požemio.

Naudokite AFK režimą patalpose, kuriose monstrai yra žymiai silpnesni už personažą, nes rizikuojate laimėti daugiau raundų ir gauti mažiau žvaigždžių. Įnirškite, kad panaudotumėte S įgūdžius kovodami su monstru, naudokitės masiniais įgūdžiais. Pirmajame ir antrajame monstruose praleiskite daugiausiai tris raundus, kad pasiektumėte 13 raundų, įskaitant bosą.

Arena. Atrakinta 31 simbolio lygiu. Arenoje žaidėjai kaunasi tarpusavyje, mesdami iššūkį norimam žaidėjui kautis. Mūšio rezultatas priklauso nuo žaidėjų jėgos ir mūšio taktikos: kada buvo pritaikytas įgūdis, kada veikė blokas, kritimas ir tt Kasdien yra 15 bandymų. Norėdami užpulti žaidėją, arenos lange spustelėkite norimą ir būsite automatiškai perkelti į mūšį. Personažo vieta tarp kitų arenoje, po mūšio iškritusių Taškų ir Aukso skaičius priklauso nuo mūšio rezultato. Arenos parduotuvėje surinkę reikiamą taškų skaičių galite gauti atlygį. Jeigu ką nors paimsi, taškų skaičius nesumažės.Tarp dvikovų turi būti penkios minutės. Šį laiką galima iš naujo nustatyti naudojant Sapphires ar Balens arba jei turite dvasinę sutartį nemokamai.

Kiekvieną dieną 22:00 (GMT) išduodamas atlygis už vietą arenos reitinge.

žvaigždyno sfera. Atrakinta 80 lygiu. Čia, be aukso, iškrenta gryninimo kristalai, patirties vynas ir šventieji ginklai (krenta tik Žvaigždynų karalystėje). Kasdien bandoma po vieną. pilnas praėjimas vietos. Galima pereiti visus lygius, jei numirsi, galėsi vėl patekti į vietą, kol praei. Kitą dieną rezultatai nustatomi iš naujo. Norėdami pradėti ištrauką, spustelėkite Pradėti iššūkį, po kurio būsite nukreipti į vietos langą. Spustelėkite Iššūkis, kad kovotumėte su priešais rankiniu būdu, arba Blitz, kad automatiškai užbaigtumėte jau užbaigtus aukštus. Už kiekvieną išvalytą aukštą gausite atlygį. Papildomi bandymai išvalyti žvaigždyno karalystę parduodami už 250 balenų. Su naujais žaidėjų lygiais atsidarys kiti žvaigždyno karalystės tipai su stipresniais monstrais ir didesniais prizais.

Gildijos požemis. Atsidaro 60 lygyje, jei esate gildijoje. Norėdami patekti į požemį, turėsite surinkti trijų draugų komandą, kuri kovotų su blogio jėgomis. Jei laimėsite, gausite prizų. Spustelėkite Guild Dungeon piktogramą ekrano viršuje ir atsidarys požemio pasirinkimo langas. Fėjų miškas atsidaro iš karto, likusieji požemiai atsidaro kas 20 lygių ir išvalius ankstesnį.Paspaudę Enter mygtuką būsite nuvesti į vietą. Jūsų laukia Elitinis priešininkas, kuris pergalės atveju duoda didelius atlygius. Galima stoti į mūšį su Elitiniu monstru vienam arba įdarbinti žaidėjus į grupę, kad būtų visiškai užbaigta vieta. Fėjų miške elitinis monstras yra Archmage, kuris įveikiamas kartą per dieną. Norint nugalėti Archmage, reikalingas 500 000 vienetų mūšio reitingas. Archmage gali būti nugalėtas tik vienas.Jei norite pereiti požemį su komanda, pasirinkite apatinį toje vietoje esantį kelią. Komandinėse kovose gaunami Dvasiniai ginklai, kuriuos dėvi herojai Šventovėse.Pirmame ir antrame lygmenyse monstrai yra silpni ir nugalimi vieni. Trečiame lygyje žaidėjai komandoje yra privalomi, nes ketvirtoji priešo puolimo banga sunaikins komandą, todėl būtina kuo greičiau nugalėti priešus.

Herojų salė. Atrakinta 80 lygiu. Norėdami pasamdyti puolantį herojų iš keturių žvaigždžių, jums reikės Magiškos dvasios. Jis išgaunamas Didvyrių salėje. Didvyrių salė suskirstyta į patalpas konkretiems herojams: God of Gods, Magic Banshee, Lord of War, Archmage ir kt. Norėdami pradėti eiti per kitą kambarį, turite išvalyti ankstesnį. Kiekviename kambaryje yra penki priešai, ir kiekvienas kitas priešas yra stipresnis už ankstesnį. Už pirmųjų keturių priešų nugalėjimą kiekviename kambaryje gausite auksą ir patirties vaisius. Magic Spirit nukrenta nugalėjus bosą. Stebuklinga dvasia samdant kiekvieną herojų yra skirtinga (t. y. negalite samdyti Banshee už Magiškojo Dievo dvasią) Kasdien duodama penkis bandymus, papildomi perkami Balens.

Nepertraukiamo ryšio požemis. Po vestuvių atrakinama 36 lygiu. Lašai: vestuviniai akmenys (reikalingi vestuvinio žiedo lygiui padidinti); antrojo lygio mineralai (reikia įsigyti įrangos atnaujinimo ritinius ir tigro dvasias, kad pagerintumėte herojus); patirties vaisiai; auksas. Požemis baigiamas vienas arba su žmona. Kitų žaidėjų į komandą pasikviesti negalima. Patariu įvesti vietą poromis, kad abu gautų vertą atlygį.Norėdami įvesti vietą spauskite mygtuką Pradėti. Vietą įvesite su langeliais. Norėdami praeiti, nuginkluokite spąstus ir sunaikinkite visus priešus, kad suaktyvintumėte viršininką, kuris yra viršutinėje dešinėje vietos dalyje. Nužudžius bosą, požemis bus baigtas. Galite perkelti vieną langelį aukštyn, dešinėn, kairėn ir žemyn. Kiekvienas žingsnis prideda laiko atvėsimui, kai jis pasieks 30 sekundžių, turėsite palaukti, kol baigsis kitas žingsnis. Todėl patariu pajudėti, jei esate tikri, kad laikas nepadidės iki 30 sekundžių.Kiekvieną kartą judant laikas atsitiktinai didėja arba mažėja 10 sekundžių. Kuo greičiau požemis bus baigtas, tuo daugiau atlygių gausite.

Squad bokštas. Atrakinta 45 simbolio lygiu. Šis renginys žaidžiamas su trijų žaidėjų komanda. Būtina išvalyti kuo daugiau grindų. Kiekvieną dieną kiekvienam žaidėjui suteikiami du bandymai dalyvauti. Yra septynių tipų bokštai, kiekvienas naujas atsidaro, kai žaidėjai iš serverio tam tikrą skaičių kartų įeina į paskutinį atidarytą bokštą. Bokštų tipai: Elfų bokštas; Šventasis bokštas; Prarastas bokštas; Košmaro bokštas; Magiškasis bokštas; Požemio bokštas.

Šventajame bokšte, Prarastame bokšte, Dangaus bokšte jie numeta: Auksą; Drakono dvasią; Drakono kraują; Drakono krūtinės fragmentus. Cerberio šukės, auksas, kalno mokomieji botagai krenta Elfų bokšte. Suakmenėję žali drakono kaulai krenta Košmaro bokšte. Suakmenėję baltojo drakono ragai nukrenta stebuklingame bokšte.

Pasirinkto bokšto dešinėje esančiame lange yra šiame bokšte esančios grupės. Jei esate grupės lyderis, tuomet turėsite sukurti žaidėjų sistemą ir patiems pulti monstrus. Jei esate žaidėjas grupėje, tuomet tinka AFK režimas: kai tik galva užpuls pabaisą, automatiškai įsijungsite į mūšį.Sukūrę komandą būsite nuvesti į grupės kambarį. Spustelėkite mygtuką Greitas kvietimas, kad į pokalbį išsiųstumėte grupės įdarbinimo pranešimą su prisijungimo nuoroda. Kai paspausite mygtuką Pakviesti draugus, pasirinkite žaidėjus, kuriuos norite pakviesti patys. Grupės lange pasikeičia žaidėjų sudėtis. Norėdami pakeisti konstrukciją, spustelėkite mygtuką Sukurti. Patariu pirmą žaidėją, turintį aukštą mūšio reitingą, dėti, o silpnesnius žaidėjus dėti į užpakalines eiles. Jei grupėje yra trys žaidėjai ir esate pasiruošę kovai, paspauskite mygtuką Pradėti Bokšte komandos vadovas puola monstrus, po to žaidėjai iš komandos vienu metu stoja į mūšį. Samdiniai mūšiuose nedalyvauja, dalyvauja žaidėjo, turinčio aukščiausią BR, deivė.Kuo greičiau grupė praeina vietą, tuo didesnis rezultatas ir tuo geresnis atlygis. Apdovanojimų tipai: Reitingų apdovanojimai. Apdovanojimai, kurie skiriami priklausomai nuo to, kaip grupė įvertino, kaip vieta praeina. Išduodamas pravažiavus vietą. Apdovanojimai dažniau nukrenta medžiagos, skirtos įrangos kūrimui ir Dragon Spirit. Apdovanojimai už monstrų nugalėjimą. Po kiekvieno mūšio gausite atlygį: Skrynias su drakono dalių fragmentais, drakono dvasia ir kt.. Atlygis už pirmą ištrauką. Apdovanojama, kai kiekvieną bokštą užbaigiate pirmą kartą. Čia yra antrojo lygio safyrai ir mineralai.

Erdvė ir laikas. Atrakinama 32 simbolių lygiu ir veikia nuo 20:00 iki 20:30 (UTC). Norint dalyvauti renginyje, būtina priklausyti gildijai. Pirmadienį, trečiadienį, penktadienį ir sekmadienį veikia Iliuzinė drakonų karalystė. Antradienį, ketvirtadienį ir šeštadienį atidaryta Invazija tamsios jėgos. Skirtumas yra tik vizualinis. Erdvės ir laiko lokacija yra devynių aukštų, kurių kiekvienas turi tris portalus į kitus aukštus. Pirmame aukšte yra Ghost Apollo monstras, kurį reikia nugalėti per penkias minutes. Nugalėję monstrą ir praėjus penkioms minutėms, eikite per portalą į kitą aukštą.

Auksas, gildijos taškai.

Kasdienis turtas.Atrakinta 30 simbolių lygiu. įvykis yra registracijos žurnalas, kuriame turėsite registruotis kiekvieną dieną, kai įeisite į žaidimą.

Kiekvieną dieną, kai pažymėsite žurnale, gausite:

2 lygio mineralai * 40; kristaloidai * 20; 150 000 aukso; drakono antspaudas.

Kiekvieną dieną gausite vieną Drakono antspaudą, kuris atneš atlygį, jei surinksite 2, 4, 7, 12 antspaudų ir pan. Perkant 100 ir 1000 Balen per dieną papildomai duoda 1 ir 3 antspaudus. Didžiausias atlygis skiriamas už 135 antspaudus. Praleistos dienos kompensuojamos padedant Balensui.

Įgyti VIP ir pakilti lygiu. Norėdami gauti VIP statusą, pirkite balenus už RBK monetas. Norėdami gauti VIP-1, nusipirkite 100 Balen, statusas visada galioja. Vėliau pirkdami Balen, pasiekę reikiamą skaičių, padidinsite VIP lygį. Maksimalus lygis yra 10. Iš karto pasiekus kiekvieną lygį, VIP lange, kuriame yra Auksas ir VIP prabangus rinkinys, yra atlygis už rinkimą. Balenams atidaromas prašmatnus rinkinys, kuriame kartu su kitais prizais yra tiek pat balenų (tai yra kompensacija). Prašmatniame VIP-10 rinkinyje yra 99 990 000 aukso, o už VIP-10 iškart suteikiama 5 000 000 aukso.

Parduodu daiktus iš maišelio. Jei maišelyje yra nereikalingų daiktų, kurie užima vietą, tuomet juos galima parduoti už Auksą. Kai kurių prekių parduoti negalima. Norėdami parduoti prekę, spustelėkite mygtuką Masinis pardavimas ir pasirinkite norimas parduoti prekes.

Laukinis apiplėšimas. Jis vyksta kasdien nuo 14:05 iki 14:30 ir nuo 19:05 iki 19:30 (MSK). Dalyvauja žaidėjai, pasiekę 40 ir aukštesnį lygį. Savage Robbery yra kelių serverių mūšio laukas, kuriame žaidėjai su skirtingi serveriai kovokite vieni su kitais, gaudami auksą, išteklius, įrangą. Prieš renginio pradžią ekrano viršuje pasirodys įvykio piktograma, kurią paspaudę pateksite į mūšio lauką. Kai renginys jau prasidėjo, jūs negalite įeiti. Laukinis apiplėšimas prasideda, kai serveriui yra mažiausiai dešimt dienų. Žaidėjai pasiskirsto pagal lygius: 40-59, 60-79, 80-99 ir pan. Kiekvienai lygio grupei skirta atskira patalpa.Pirmasis etapas. Grupės pagal lygius sujungiamos į vieną grupę, kad galėtų kovoti su viršininku. Bosas turi aukštą sveikatos baseiną, bet puolimas silpnas. Žaidėjai privalo padaryti kuo daugiau žalos per dešimt minučių. Kiekvienas žaidėjas kovoja keturis raundus, tada miršta su tolesniu prisikėlimu. Žaidėjai, kurie padarė daugiausia žalos bosui, bus reitinguojami Antrasis etapas. Žaidėjai turės kovoti tarpusavyje dėl numestų skrynių ir taškų. Boso skrynios pasirodo įvairiose mūšio lauko vietose. Porą kartų iš eilės mūšiuose žuvę žaidėjai gauna palaiminimą, dešimteriopai padidinantį jų parametrus. Jei lauke pasiimsite mirusio herojaus sielą, kuris nužudė daugiau nei dešimt priešų iš eilės, tada už vieną mūšį gausite jo charakteristikas. Rezultatas. Pasibaigus renginiui, atsidaro vertinimo langas su dviem skirtukais: vertinimas pagal gautas skrynias ir balais. Priklausomai nuo uždirbtų taškų, žaidėjai gauna Ženklelius pirkdami prekes prekybininko parduotuvėje.

„Dragon Knight VKontakte“ gudrybės: safyrai, auksas, balenai. Apgavikai, žaidimo Dragon Knight VKontakte įsilaužimo paslaptys, klasiokai, safyrų apgaulės, ištvermė, balenai

Drakono riteris apgaudinėja, kodai, įsilaužimo paslaptys

Papildomi įgūdžių taškai – VMLIeW
Milijonas aukso – IBubvr
Išlyginkite savo charakterį – kk0sqC
Drakono riterio gudrybės: balens - XtEksb. Reikalingas norint nusipirkti patobulintus oranžinius daiktus, gauti VIP privilegijas, kiek įmanoma lavinti savo charakterį ir pagreitinti judėjimą. „Baleny“ yra aukščiausios kokybės valiuta, įsigyta už balsus, tikrus pinigus „VKontakte“, klasės draugus.
Visada pilnas įniršis -hMSxUB. Padeda kovoti su priešais, kad galėtumėte iš karto panaudoti visus įgūdžius, nelaukdami, kol susikaups įniršis.

šimtas patirties vaisių - RJM3T8. Jie suteikia daugiau patirties (10 000 exp) ir kuo greičiau išjudina herojų.
Hack Dragon Knight: Tūkstantis safyrų – Ber8e3
Cool mount treniruotės – MDo0Fe. Galima naudoti treniruokliams vietoj balenų.
Atviras laimės ratas - 2Y2w4h
Nemokamas laimės ratas – vRrs46
Cheats Dragon Knight: VIP statusas - ns62zL Jūs gaunate dešimtą privilegijuotą VIP statusą.
Visiškai atkurti ištvermę - lhwH4t
Skambutis nuo altoriaus – ZfkSuk
Hack Dragon Knight: mineralai - 20yEx9
Begalinis įėjimas į Herojų salę – GAqA3e
Cheats Dragon Knight: sparnuotas lankininkas dovana – YimzkV
šimtas brangakmenių – BCFZZw
Padidinkite atsargas iki aštuoniasdešimties laiko tarpsnių – XzffxN
Didvyriški oranžiniai daiktai kaip dovana - LfTCZv
„Dragon Knight“ gudrybės: 1000 brangakmenių vienam lygiui – gGsPrm

Dragon Knight VKontakte, klasės draugai - įsilaužimo paslaptys

Mistinės žemės, magijos metas... Princesė buvo pagrobta ir nunešta gilyn į legendinį guolį, pilną monstrų... Tik tu gali ją išgelbėti! Tu laukei tūkstantį metų ir visi manė, kad tu miręs. Neprisiminus, kas esi ir kas, į pagalbą ateina mistinių ginklų dvasia. Tai rodo, kad jūs giliai užmigote po titanų puolimo
Tavo drakonas, tavo taisyklės. Prisijaukinkite ir jodinėkite ant neįtikėtino žvėries. Vartotojas tikisi bendravimo, draugų ir net šeimos narių Naujas žaidimas Dragon Knight vkontakte, klasės draugai. Daug skirtingų kovos režimų personažui, komandai ir net augintiniams!

Turite surinkti galingą karių ir drakonų armiją, patobulinti kovos stovus ir įrangą, dalyvauti įvairiose pavojingose ​​požemių kampanijose dėl retos oranžinės įrangos. Kurkite klanus ir kovokite vieno iš jų pusėje dėl galios pasaulyje. Norėdami pajusti visas žaidimo „VKontakte Dragon Knight“ privilegijas, klasės draugai kviečiami įvesti gudrybes, kodus, įsilaužimo paslaptis, aprašytas aukščiau mūsų straipsnyje.

kaip įvesti cheats Dragon Knight vkontakte, klasiokai

Tekstas apie įvedimą į cheats Dragon Knight yra paslėptas, galbūt nebaigėte

Dragon Knight šiandien vargu ar gali būti vadinamas populiariu herojumi, nes jis neišsiskiria nei dažnais rinkimais, nei aukštu laimėjimo rodikliu bent jau jokiame reitinge. Nors personažą itin lengva valdyti ir jis neturi daug funkcijų, prie kurių žaidėjams reikia priprasti, jo efektyvumas dažnai taip pat yra ribotas, todėl daugelis žmonių renkasi keletą universalesnių herojų.

Tiesą sakant, DK turi daugybę privalumų, dėl kurių jis yra daug efektyvesnis nei daugelis kitų vidurio laivų, o šiame „Dragon Knight“ vadove kalbėsime apie tai, kaip tinkamai panaudoti savo geriausias puses ir ką daryti norint atsikratyti neigiamų. .

Drakono privalumai Riteris atrodo taip:

  • didelis sveikatos kiekis;
  • labai daug šarvų ir sveikatos atkūrimo;
  • gana didelė žala pastatams;
  • veiksmingos ir nuolatinės kontrolės buvimas;
  • gebėjimų, kurie nepraranda savo aktualumo bet kuriame žaidimo etape, buvimas;
  • jokių svarbių gebėjimų, kuriais būtų galima piktnaudžiauti, nebuvimas.

Šio herojaus trūkumai yra šie:

  • santykinai lėtas ūkininkavimas;
  • Didvyriams didelės žalos nedaro.

Taigi, šis personažas neturi tiek daug trūkumų, tačiau tuo pačiu jie yra gana svarbūs, nes jis, būdamas tipiškas „dešiniuoju spragtelėjimu“ (didvyris, kuris atakuoja daugiau nei smūgiuoja sugebėjimais), yra labai priklausomas nuo daiktų ir jų greitai įgyti negali. Tuo pačiu metu jis beveik visą savo žalą padaro tik puolimu, kuris jam nepridedamas dėl jokių sugebėjimų. Štai kodėl šiam herojui reikia mokėti teisingai pašalinti esamus trūkumus, kompensuojant juos įvairiais pranašumais.

Drakono riterio talentai ir sugebėjimai

DK talentai turėtų būti pumpuojami taip:

  • 10 lygyje imamasi jėgos padidėjimo. Tai leidžia padidinti žalą (beveik visavertė alternatyva atakos greičio padidinimui), ir padidinti veikėjo išgyvenamumą, o tai ypač svarbu ankstyvame lygyje.
  • 15 lygyje turėtumėte padidinti žalą. Tai leidžia efektyviau parodyti save kovose, taip pat greičiau ūkininkauti. Be to, personažas labiausiai priklauso nuo įsigytų daiktų, o ne nuo jo lygio.
  • 20 lygyje imamas aukso padidėjimas. 20 lygiui sveikatos padidėjimas nėra per daug reikšmingas, ypač turint omenyje, kad herojus jos jau turi daug, tačiau solidus GPM padidinimas bus labai naudingas ir padės daug greičiau įgyti visus trūkstamus daiktus. Be to, šis talentas taps tiesiog nepakeičiamas, jei iki išpirkos reikiamu metu neužteks aukso.
  • 25 lygyje turite pasirinkti. Jei priešas turi daug personažų, turinčių stiprią fizinę žalą, šarvų padidinimas ir regeneracija būtų puikus sprendimas. Priešingu atveju turėtumėte smarkiai padidinti judėjimo greitį.

Šio personažo sugebėjimai turėtų būti vertinami taip:

  • 1 lygis: Drakono kraujas. Pirmasis gebėjimas leidžia efektyviai paskutinį kartą pataikyti į šliaužtinukus iš toli, persekioti priešo herojų ir sumažinti žalą, kurią jie daro iš jūsų rankos, tačiau tuo pat metu pirmajame lygyje jis nėra toks efektyvus, kad praleistumėte daug pinigų. ant jo esantis manos kiekis, todėl geriau papildomai padidinti šarvus ir sveikatos atkūrimą. Be to, galite pasiimti Dragon Tail, jei yra galimybė pralieti „pirmą kraują“.
  • 2 lygis: kvėpuokite ugnimi. Kaip minėta aukščiau, gebėjimas imamas aktyvesniam šliaužtinukų auginimui, taip pat dominavimui juostoje su beveik bet kokiu priešininku.
  • 3 lygis: kvėpuokite ugnimi. Šiame lygyje jau galite pradėti aktyviai naudotis gebėjimu, kad galėtumėte efektyviau daryti spaudimą priešo midlaner. Be to, dažnai šiame lygyje herojus jau turi butelį, kuris leidžia visada turėti reikiamą kiekį manos. Be to, naudodamiesi šiuo gebėjimu, galite stumti liniją link priešo, kad suimtumėte jį po bokštu ir tuo metu paimtumėte runą.
  • 4 lygis: Dragon Blood arba Dragon Tail. „Dragon Blood“ pravers, jei žaidimas bus gana pasyvus, o artimiausiu metu vargu ar bus galimybė pasiimti priešo herojus kartu su atramomis, nes tai leidžia efektyviau stovėti juostoje, užkertant kelią priešo herojus nepataikė į save. Dragon Tail praverčia būtent agresyviame žaidime, kai DK kartu su savo komanda aktyviai spaudžia priešą ir nuolat žudo priešo herojus.
  • 5 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 6 lygis: Drakono forma. Forma yra labai naudinga jau ankstyvame lygyje ir iš esmės yra pagrindinis šio veikėjo sugebėjimas. Šeštame lygyje pagrindinis jo efektyvumas dažnai pasireiškia tuo, kad galite greitai sunaikinti priešo bokštą centrinėje linijoje.
  • 7 lygis: kvėpuokite ugnimi.
  • 8-9 lygiai: Drakono kraujas. Jei šiame etape Dragon Tail dar nebuvo išpumpuotas, verta jį pasiimti, nes po 10 minučių susirėmimai tarp komandų jau vyksta daug dažniau.
  • 10 lygis: talentas.
  • 11 lygis: Drakono kraujas.
  • 12 lygis: Drakono forma.

Ką rinkti Dragon Knight?


Drakono riterio konstrukcija beveik visais atvejais yra vienoda, nes herojus jau turi natūralų išgyvenamumą dėl didelio sveikatos, šarvų ir atsinaujinimo, o jam iš esmės reikia sukurti likusius savo rodiklius, o tai galima padaryti per šie elementai:

  • 1 artefaktas: Power Threads. Optimaliausias DK variantas, leidžiantis jam vienu metu padidinti savo puolimą, taip pat padidinti sveikatos kiekį.
  • 2 artefaktas: Mordigijos rankovė. Drakono riterio konstrukcijoje turi būti šis artefaktas. Priežastis ta, kad ši DK konstrukcija puikiai tinka šiam veikėjui dėl jo sveikatos atkūrimo, o tai leidžia praktiškai neprarasti jo veikiant „rankalei“. Tuo pačiu metu šis artefaktas ženkliai padidina bet kurio herojaus, kurio pagrindinis atributas yra Jėga, kovos pajėgumus, o tai leidžia DK puikiai jaustis kovose, taip pat efektyviau šliaužti.
  • 3 artefaktas: Blink Dagger arba Shadow Blade. Šiuo atveju viskas dažnai priklausys nuo varžovo piko. Jei nėra galimybės įsilaužti į priešininkus be Blink Dagger arba jie turi mobilius personažus, verta pasiimti šį artefaktą. Kitu atveju geriausias sprendimas būtų „Shadow Blade“, kuris ne tik leidžia pabėgti ar atakuoti iš palankios padėties, bet ir padidina veikėjo kovines savybes, kas šiam herojui yra gana svarbi.
  • 4 artefaktas: Black King Bar, Heaven's Halberd arba Viskas priklauso nuo oponento herojaus pasirinkimo. Jei galite greitai užbaigti žaidimą, turėtumėte atkreipti dėmesį į Black King Bar, su kuriuo galite nuolat kovoti su priešininkais, arba Heaven's Halberd, kuris padidina išgyvenamumą ir leidžia lengviau patekti į bazę priešui. Kitu atveju reikėtų pasiimti Mjolnir, kuris padidina ūkininkavimo greitį ir bus puikus pasiruošimas DK vėlyvam žaidimui.
  • 5 artefaktas: Black King Bar, Mjolnir arba Assault Cuirass. Mjolnir perkamas, jei anksčiau buvo pirktas BKB, o patį BKB geriau pasiimti, jei anksčiau buvo įsigyta alebarda, su kuria nebuvo įmanoma baigti žaidimo. Jei Mjolnir buvo įsigytas anksčiau, o artimiausiu metu BKB nebereikės, verta pasiimti kirasą, nes tai labai padidins personažo išgyvenamumą, be to, tai dar ir reikšmingai paveiks jo kovinius sugebėjimus, padidins puolimo greitį. ir sumažinti aplinkinių priešų šarvus.
  • 6 artefaktas: „Daedalus“ arba „Monkey King“ baras. Pirmasis artefaktas tiesiog žymiai padidina šio veikėjo rankos žalą, leidžiančią jam tapti visaverčiu „dd“. MKB yra naudingas, jei priešininkai turi keletą simbolių su dideliu išsisukinėjimo dažniu.

Atskirai verta atkreipti dėmesį į tai, kad, esant reikalui, vietoj Dangaus alebardos bus galima įsigyti „Solar Crest“, kuris taip pat labai efektyvus šiam veikėjui. Užuot padidinęs sveikatą, artefaktas suteikia papildomų šarvų, taip pat leidžia, priešingai, sumažinti priešo herojaus šarvų kiekį, o tai leis DK greičiau susidoroti su priešininkais.

Kaip žaisti kaip Drakono riteris?

DK priklauso „tankinių“ vežimų kategorijai, kurių pagrindinis tikslas yra ne tiek žaloti, kiek sugerti žalą iš priešo ir leisti komandai visada būti patogioje padėtyje, suteikiant visų priešininkų apžvalgą. Šiuo atžvilgiu personažui labai svarbus išgyvenamumas pirmuosiuose lygiuose, tačiau kadangi vėlesniame etape jis tampa mažiau prioritetu, turite palaipsniui plėtoti šio veikėjo žalą. Ypač atsižvelgiant į tai, kad vystantis drakono formai, jis pradeda daryti žalą plotui, taip pat gana gerai atakuoja pastatus, todėl jis yra idealus agresoris.

Centre pagrindinis šio personažo privalumas yra „Breathe Fire“ gebėjimas, leidžiantis ne tik patogiai stumti juostą pagal poreikį, bet ir sumažinti priešo herojaus žalą, neleisdamas jam patogiai paskutiniai smogti ropliai ar pulti drakoną. pats. Dėl šios priežasties, kartu su dideliu šarvų ir regeneracijos greičiu, personažas gali lengvai atsispirti beveik bet kuriam priešininkui.

Pasaulis drakono riteris galintis užklupti bet ką su gausybe įvairių misijų, daugybe monstrų ir pabaisų. Tačiau svarbiausią vietą jame užima drakonai.

Mūsų žinių bazė supažindins su daugybe žaidimo niuansų, kuriuos naudodami galėsite lengvai įveikti sunkumus ir kliūtis, su kuriomis savo kelyje susidursite daug.

Kas tavęs laukia „Dragon Knight“.

Visi žaidimų renginiai vyksta trijų regionų atvirose erdvėse: priešiškų, neutralių ir taikių.

Priešiškas- mažas atstumas žemėlapyje, kuriame kiekviename žingsnyje laukia pavojus įvairių monstrų pavidalu.

Ramus Jos teritorijoje esate visiškai saugūs.

Neutralus– Šių žemių teritorijos nepavaldios nė vienai iš šalių.

Perėjimo metu žaidimo eiga Jūs turite: rinkti įrangą, išgauti medieną, brangakmenius ir rūdą, taip pat užsiimti magiška tauriųjų metalų gamyba ir apdirbimu.

Arenoje turite įrodyti savo pranašumą prieš varžovus.

Kur pradėti

Pirmiausia turite pasirinkti rasę, kurioje norite kovoti. Šiame žaidimo projektas atstovaujami keturi: žmonės, orkai, elfai ir naktiniai elfai. Tada pertraukos metu pasirenkate jam profesiją ir klasę.

Kūrėjai pateikė malonią savybę – galite savarankiškai pakeisti savo herojaus išvaizdą pasirinkdami šukuoseną ar keisdami galvos formą ir dar daugiau.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į aljanso pasirinkimą, nuo kurio priklauso, kaip jūsų istorijos linija. Jų yra dvi: Laisvoji federacija (pavergtų šalių apsauga) ir Sargų aljansas (riaušių malšinimas).

Jūsų žaidimo kelias prasideda Naujojo Rebuso teritorijoje, kur turite atlikti savo pirmąją užduotį. Tačiau kai tik paliksite savo tvirtovės sienas, bet kada galite tapti piktųjų minios grobiu, nes pavojus šiame pasaulyje tyko visur. Žinoma, čia būta ir taikių minių, todėl turėtumėte būti itin atsargūs ir dėmesingi, kad galėtumėte atpažinti priešą.

Ištraukos ypatybės

Vykdydami žaidimo eigą, būsite apdovanoti aktyviais įgūdžiais, kuriais vėl nugalite priešus. Palaipsniui plečiatės ir tobulinate savo įgūdžius.

Sparnų, astralų, augintinių, talentų kortelių ir deivių derinio pagalba tampa įmanoma sukurti savo unikalų žaidimo stilių, kuris leis pasiekti pranašumą prieš varžovą.

Galimybė tapti suakmenėjusio drakono savininku. Jūsų žinioje yra asmeninis augintinis – ugnimi alsuojantis drakonas, kuris vykdo visus Jūsų užsakymus.

Norėdami padidinti taškų skaičių savo žaidimų paskyroje be jokių papildomų mokesčių, apsilankykite „Sėkmės ratas“. Čia jūs turite visas galimybes pasiekti jackpotą ir laimėti krūvą balenų.

Savo sėkmę galite tikrinti kiekvieną dieną, tačiau nemokamų bandymų skaičius yra ribotas. Jų skaičius gali padidėti priklausomai nuo jūsų VIP lygio.

Užuot rinkę naują 20, 40, 60, 80, 120 ir 140 lygių įrangos komplektą, galite atnaujinti savo įrangą į auksinę. Norėdami tai padaryti, turite gauti „drakono kraujo“, „senovinių fragmentų“ ir kristaloidų, kurių lygis atitinka jūsų. Bet jūs žymiai sutaupysite kitų išteklių. Be to, naudojant šį patobulinimą, pridedamas papildomas brangakmenių lizdas.

Bet jei jūsų tikslas yra pirmauti reitinguose, taip pat užvaldyti šį pasaulį, jums tiesiog reikia „oranžinio rinkinio“. Pamirškite moralę, gaudykite goblinus, kad atimtumėte vertingiausius jų sielos fragmentus. Dalyvaukite renginiuose, kad gautumėte artefaktus, kurių dauguma žaidėjų nepasiekia.

Kripta (Crypt) – viena iš svarbiausių žaidimų vietos. Būtent čia pagrindiniam veikėjui įgyjama vertinga patirtis. Ateik čia kiekvieną dieną, kol turėsi pakankamai ištvermės.

Praeinant kas 20 lygių, atidaromos naujos kriptos aukštai, įvairaus sudėtingumo. Norint juos atrakinti, turi būti įvykdytos tam tikros sąlygos, pvz., tobulinti veikėjus ar įdarbintus.

Jei išvalysite grindis anksčiau, turėsite prieigą prie šių grindų praėjimo žaibo režimu, o tai labai patogu, jei trūksta laiko.

Drakonai žaidime, kurį pasirinkti

Žaidimo eigoje savo kelyje sutiksite kelių tipų drakonus:

Juoda- tamsos nešėjas. Pagrindinis jo ginklas – juodoji magija, tačiau ji silpna prieš šventumą. Jis gali be problemų susidoroti su šešėliais.

Raudona- ugnies stichijos atstovas. Mūšyje jis puikiai sekasi tiek artimoje, tiek nuotolio kovoje. Naudoja ugnies magiją. Ledas yra jo Achilo kulnas.

Mėlyna- gamtos stichijų atstovas. Konfrontacijoje jis naudojasi gamtos stichijomis, yra nuotolinės kovos virtuozas, tačiau tamsos jėgos pagalba jį nugalėti gana paprasta.

Auksas– šventovės nešėjas. Mūšio metu jis naudoja šviesos magiją, bet yra labai silpnas prieš tamsos magiją.

Baltasis drakonas– Ledo stichijos savininkas. Pagrindiniai jo ginklai yra nuotolinė kova ir ledo magija. Atsparus ugnies elementams.

Bronza- tamsos stichijų atstovas. Kovoje jis naudoja tamsiąją magiją ir yra artimos kovos atstovas. Pagrindinė puolime naudojama pusė yra tamsioji magija, labai silpna prieš ledo jėgą.


Pradedame žaisti „Dragon“. Riteris internete būdami nuostabioje izoliacijoje, turėtumėte atidžiai pasirinkti savo augintinius ir samdinius, nes jie bus nepakeičiami jūsų pagalbininkai per visą jūsų kelionę su šiuo naršykle pagrįstu RPG mūšiuose ir nuotykiuose žaidimo platybėse.

Naujieji gali būti patobulinti vaisiais, vynu ir patirties kortelėmis, kurios gaunamos požemiuose ir persikeliant į kriptą. Herojus gali būti patobulintas tik dėl patirties, kuri taip pat įgyjama Kriptoje nuo 26 lygio.

Dėmesio! Jei turite nereikalingą įdarbinimą, visada galite jį atleisti per atleidimo komisiją. Jei įdarbintas buvo ne violetinis (ne iki galo išpumpuotas), tai už atleidimą gausite tik nedidelę dalį patirties vaisių, už violetinę gausite sielą, kurią vėl galėsite panaudoti samdydami jums reikalingą samdinį.

Patarimas: neskubėkite atleisti naujokų, nes jie tobulina vienas kito įgūdžius.

Šventajame herojaus altoriuje galite gauti pažangiausią įdarbinimą ir patobulinti savo herojaus įgūdžius. Norėdami išbandyti savo laimę ir patekti į altorių, turėsite išleisti 2000 balenų arba 10 šaukimo ženklų.

Kaip užsidirbti aukso „Dragon Knight Online“.

Žaidimas turi galimybę gauti gana daug aukso, išleisdamas balenus ar safyrus su Alchemijos pagalba. Be donorystės galite naudoti alchemiją du kartus per dieną, paspausti meniu „atidaryti alchemiko antspaudą“ ir sutikti sumokėti už du safyrus ar balenus.

Patarimas! naudodami antspaudą, pasikvieskite padėjėjų, kad galėtumėte surinkti puikų aukso derlių – dvigubai daugiau nei vieną. Iš viso galite pakviesti 4 padėjėjus.

Nepraleiskite progos padėti su Alchemija patiems, taip užsidirbsite ir aukso. Iš viso galite padėti 20 kartų per dieną.

Dalyvaudami kasdieniuose žaidimo įvykiuose galite užsidirbti aukso ir patobulinimų savo naujokams. Iš viso yra keturi:

  • testavimas
  • įsibrovėlių
  • mūšio laukas
  • gildijos mūšis

Nuolatinis įvykis žaidime Treasure Hunt, kai žaidėjui suteikiama 15 bandymų per dieną ieškoti. Štai kaip atrodo šios inventoriaus meniu:

Norėdami pradėti paiešką, paspauskite "kasti" po pasirinktu miestu ir pakeliui į atlygį stojame į mūšius su monstrais ir drakonais, kovos gana paprastos ir didelių nuostolių neatneš.

Patarimas! būkite atsargesni rinkdamiesi taktiką ieškant lobių žaidime, neskubėkite iškart kastis po kitu miestu, atminkite, kad turite ribotą kasdienių bandymų skaičių. Paieškos taktiką galite pasirinkti inventoriaus sąsajos meniu.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Tai yra paprasčiausias ir prieinamiausias būdas užsidirbti aukso naudojant naršyklės RPG Dragon Knight Online. Sėkmės ir reikšmingų pergalių žaidime.