Renegado Shepardo veidas. Šviesiosios ir tamsiosios jėgos pusės. Moralė kaip Mass Effect žaidimo mechanikos aspektas. Kas naujo ir kaip tai veikia

Tik klasikinės trilogijos tęsinys, pasak kūrėjų, ji turėtų pritraukti serialą naujas lygis. Ir todėl Andromeda daugeliu atžvilgių skirsis nuo pirmųjų serijos dalių - pavyzdžiui, kaip paaiškėjo, prie jos nepridės patentuotos moralės skalės „Hero/Renegade“, o žaidimo kūrybinis direktorius papasakojo kodėl. buvo priimtas toks sprendimas.

Interviu oficialiam „Xbox Magazine“ kūrybinis direktorius Mass Andromedos efektas Macas Waltersas teigė, kad Hero ir Renegade sistemos (daugeliui pažįstamos kaip Paragon / Renegade sistema) Andromedoje nebus. Šios moralės skalės buvo nuspręsta atsisakyti pirmiausia dėl to, kad kūrėjams ji atrodo pernelyg glaudžiai susijusi su Shepardu:

„Ši sistema jaučiasi labai šepardiškai, ji labai glaudžiai susijusi su Shepardo personažu, ir mums nebuvo prasmės jos įtraukti į žaidimą, kuriame Shepardas nėra pagrindinis veikėjas.


Be to, „BioWare“ mano, kad ankstesnė moralės sistema nėra labai sėkminga, nes ji leido žaidėjams negalvoti apie pasirinkimą: jūs tiesiog nuspręsite, ką vaidinsite – Herojų ar Renegadą, ir pagal tai pasirinkote visus dialogus ir veiksmus. , negalvojant apie kiekvieną konkrečią situaciją. Nauja sistema nėra apkrautas tokiu nuobodžiu dvejetainiu: dabar žaidėjai neturės juodos ir baltos spalvų pasirinkimo tarp angelo ir visiško asilo.

Kūrėjai nusprendė padaryti tokią dialogų sistemą, kuri motyvuotų žaidėjus iš tikrųjų pagalvoti apie tai, kas vyksta, įvertinti, ar jie sutinka su veikėjais, ar ne, ir pagal tai pasirinkti iš kelių galimų atsakymų. BioWare tikisi, kad tokiu būdu jie galės paskatinti žaidėjus kurti savų herojų Su unikalios sistemos vertybės, kurios priklauso nuo pačių žaidėjų pageidavimų, atsikratant dviejų standartinių modelių: Geras vaikinas ir blogo berniuko antiherojus.


Visa tai logiškai sutampa su ankstesniais BioWare žodžiais, kuriuose buvo teigiama, kad mūsų naujieji herojai skiriasi nuo Shepardo tuo, kad jie dar nėra herojai. Jie neturi šviesios praeities, karinių nuopelnų ir labai specifinės reputacijos, jie yra tabula rasa, tušti popieriaus lapai, ir tik patys žaidėjai nuspręs, kuo tiksliai taps jų personažai, kokį vardą užsitarnaus ir kokį. herojais jie taps. Skaityti daugiau Gmbox.

Tiesą sakant, viskas, kas čia buvo rekomenduota apie Mirandos ir Džeko „susitaikymą“, nėra tiesa ar abejotina (GG lygis nenurodytas).
Na, išskyrus kelią. MacKleinas a (bet tai labai nepatogu ir (vėl) ne visada veikia).
Visa esmė ta lojalumo įgijimo misijos, o Miranda ir Džekas turi būti baigti PRIEŠ KAPITONUI ĮGYTI 20 LYGĮ.(Tai yra, įvykdęs abi užduotis, Shepard turėtų pasiekti maksimalų 20 lygį.) Tvarka nesvarbu. Reikalingas Hero\Renegade taškų kiekis yra 50% ar daugiau (priklausomai nuo lygio).

O dabar, kad niekas neklaustų „O kodėl taip?“, paaiškinsiu, iš kur tokia infa. Yra toks konfigūracijos failas SUSIJUNGTA.INI . Jame buvo eilutės, nustatančios žaidimo sudėtingumą, priklausomai nuo Shepardo išsivystymo lygio. Tai taikoma tiek gautiems „Būrio taškams“, tiek herojaus / atskalūno taškams, kurie reikalingi konfliktinėms situacijoms išspręsti taikiu / drąsiu būdu.
Po 20 lygio sunkumas žymiai padidėja.
(Gal tai klaida, bet po 21-ojo išsivystymo lygio Mira ir Džekas negali susitaikyti, nes pagal sąlygas reikia beveik 150% Hero / Renegade taškų).

Naudingi pastebėjimai:
1.Pirmiausia- Funkcija "Importuoti simbolį iš ME1" yra užsukta dėl priežasties. Tai suteikia papildomų +190 Hero / Renegade taškų. Ir tai vaidins reikšmingą (jei ne lemiamą) vaidmenį Miros ir Džeko konflikte.
(apgavikams) Jei norite, galite pakeisti už importavimą skiriamų taškų kiekį. Tai atliekama taip:
Ieškokite failo Coalesced.ini (aplanke su įdiegtas žaidimas MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), atidarykite jį su Notepad++ (nes failas dvejetainis), ieškokite joje skyriaus ir eilutės ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Pakeiskite „190“ reikšmę į bet ką, bet ne daugiau kaip 999. Išsaugokite pakeitimus. ĮSPĖJIMAS: prieš atlikdami pakeitimus nepamirškite išsaugoti originalaus failo kokioje nuošalioje vietoje, kad išvengtumėte problemų, jei kas nors negerai.

2.Antra- Kiekviena žaidžiama klasė (kareivis, adeptas ir visos kitos) turi pasyvių įgūdžių / įgūdžių. Be kitų premijų, jų siurbimo laipsnis leidžia Shepard gauti papildomų + 20% iki + 100% Hero / Renegade taškų kiekvieną kartą, kai jie kaupiami. Prasminga pirmiausia mesti visus būrio taškus ugdant šiuos konkrečius įgūdžius.
3.Trečias- žaidėjas pasirenka vieną iš Shepard plėtros šakų - Hero arba Renegade. Kad nesuklystumėte, už ką atsakinga ta ar kita pastaba, atsiminkite paprastą kopijos pasirinkimo taisyklę dialogo apskritime (net jei ji nėra paryškinta tinkama spalva) - "Hero - TOP Dešinė\Kairė, Renegatas - APAČIUS Į dešinę\Kairę". Vidurinę liniją galima apibūdinti kaip „Nei mums, nei tau“ – ji gali duoti ir Hero taškų, ir Renegado taškų arba išvis nieko.

Kodėl žaidime reikia herojaus/renegato taškų masinis efektas(1-2) ir kaip juos naudoti? ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Shade[guru]
Kai kuriuose dialoguose yra eilutės, parašytos raudonai arba mėlynai, dažniau yra abi iš karto. Jei nėra pakankamai herojaus / atskalūno taškų, šios eilutės nebus pasiekiamos. Jei taškų yra pakankamai, galima pasirinkti atitinkamą kopiją. Hero/renegade taškų turėjimas padeda išspręsti tam tikras situacijas kitais (palyginti su neutraliais variantais) būdais, dažniausiai naudingiausiais žaidėjui (sutaikyti ką nors, įtikinti ką nors parduoti su nuolaida, grasinti ką nors priversti ką nors padaryti ar nedaryti). ką nors). daryti ir pan.). Ir kai kuriais momentais pasiekti optimalų geras variantasįmanoma tik pasirinkus raudoną arba mėlyną kopiją (rezultatas bus toks pat, bet jį galite gauti per įtikinėjimą arba grasindami) .
Pirmoji Mass Effect dalis taip pat turi dvi šalutinių misijų, iš kurių vienas atiduodamas tik herojui (užpildyta daugiau nei 75 % herojaus juostos), kita – tik atskalūnui (užpildyta daugiau nei 75 % atskalūno juostos).
Be to, „Mass Effect“ yra dar keletas premijų.
Herojus:
25% – „Pirmosios pagalbos“ įgūdis pasikrauna 10% greičiau;
50% - sveikata padidėja 10%;
75% - 5% greitesnis visų įgūdžių įkrovimas.
Apostatas:
25% - ginklai atvėsta ir įgūdžiai perkraunami 10% greičiau;
50% - 1 pataikymo taško atkūrimas per sekundę;
75% - 5% padidina visų ginklų ir įgūdžių žalą / trukmę.
O Mass Effect 2 herojus / renegatas paveiks Shepardo veido randų būklę. Herojaus randai pamažu išgys ir visiškai išnyks, o apostato randai, priešingai, pablogės, galų gale gali būti pridėta ir raudonų akių, kažkas a la Terminatorius.

Įvadas

Atvirai kalbant, praėjusiose žaidimo serijose mane dažnai erzindavo, kad norėdamas įgyti man reikalingus herojaus reputacijos taškus turėjau pasirinkti man nepatinkančias linijas. Be to, moralinės biovaristų interpretacijos man kartais atrodė labai keistos. Asmeninėje misijoje su Džeku negavau savo herojaus įtakos taškų dėl to, kad tiesiog negalėjau paleisti nusikaltėlio, sukėlusio man įnirtingą pyktį (bičiulio, kuris ketino tęsti tuos nežmoniškus eksperimentus su vaikais). kad Džekas tiek kentėjo). Dėl to negalėjau sutaikyti Džeko ir Mirandos, o Džekas mirė paskutinėje misijoje. Biovariečiai mano, kad herojus turi jį paleisti, o čia mes su jais labai nesutarėme...

Štai mano įžanga. Kai kurie žaidėjai skundžiasi, kad dabar yra priversti rinktis draugiškas linijas, kai tos linijos jiems nepatinka. Ypač kai kurie vaikinai „prakaituoja“ pokalbiuose su inžinieriumi, kuris „neteko vyro“. Arba, priešingai, vaidindamas „piktąjį“ Šepardą, kažkas staiga suvokia, kad trečią kartą smogti įžūliam žurnalistui į žandikaulį kupina karo pralaimėjimo, ir jiems tai taip pat nepatinka. Ir kodėl „herojus“ turi būti toks nuobodus, kad atsisakytų savo lėšomis gydyti eilinius bare besilinksminančius Aljanso desantininkus? Kodėl „apaštalas“ žino teisingą ritualą „išgerkime mums“, o herojus negali duoti teisingo atsakymo („Kas už mus kietesnis? -“ Jei būtų, jie jau mirę!?) ) :)

Noriu nuraminti tuos, kurie dar nežino. Mass Effect 3 reputacijos sistema visai nėra tokia, kokią matėme ankstesnės dalys. Dabar viskas paprasčiau ir demokratiškiau!

Kas naujo ir kaip tai veikia

Mastelis auga kaip visuma. Pridėjus reputacijos taškus, skalė perskaičiuojama ir sukuriama procentinė diagrama. Jūsų įtikinėjimo ar bauginimo parametrus veikia visa skalė. Tai atrodo taip:


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)
Mėlyna skalės dalis rodo herojaus taškus, raudona – renegatą.

Tai pasiekiama dėl to, kad į žaidimą buvo įtraukta „neutrali“ reputacija. Neutralūs reputacijos taškai skalėje nenurodomi jokiu būdu, o tiesiog padidinami, išlaikant herojaus / atskalūno procentinį santykį.

Vizualiai neutralių taškų kaupimą rodo piktograma, sujungianti herojaus sparną ir atskalūno žvaigždę:

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Hero arba Renegade taškai suteikiami tik atliekant tam tikras užduotis, tačiau daugeliu atvejų suteikiami tik neutralūs taškai arba neutralūs taškai + herojus / apostatas. Tai atrodo taip:

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)
Išsiaiškinęs, kas yra kas, aštuonis kartus pakartojau pirmąjį pokalbį su Vega apie Normandiją. Dėl to, kad ir kokias linijas, kad ir kokią herojaus lytį ar klasę pasirinkčiau, gavau tik 2 neutralios reputacijos balus.

Ir taip su visais palydovais: 2 taškai – ir viskas. Tai leido pasirinkti man patinkantį kalbėjimo ir grojimo stilių, vienu metu parinkdamas ir draugiškas, ir piktas eiles (pvz., nesuprantu, kodėl po velnių „herojus“ turi leisti sau susimušti į žandikaulį ^^).

Daugiau pavyzdžiui:

    Jei padedi pabėgėliams, gausi herojaus reputacija.

    Jei nuspręsite skristi orbitoje į koloniją, kurią perėmė Pjautuvai, kad išvengtumėte milijono naujų lukštų neršto, gausite renegato akiniai.

    Karinės pagalbos sąjungininkams atveju, pavyzdžiui, išvalydami turiano vietos teritoriją, gausite reputaciją neutralus, nes šis veiksmas yra naudingas ir būdingas bet kuriai Shepardo asmenybės pusei.

Kontroliniai taškai

Dabar dar kartą pažvelkime į skalę. Jame esantys skyriai nėra skirti grožiui. Jie žymi kokybinius įtikinėjimo/bauginimo parametrų šuolius. Ką veikia šie padaliniai?

„Pagrindinės dialogo parinktys svarbiuose žaidimo taškuose iš pradžių išjungiamos“, – rašo Patrickas Wicksas iš Blog.BioWare.com. – Juos galite rinktis tik tada, kai turite pakankamai reputacijos taškų. Kiekvienas skyrius reiškia a patikros punktas. Jei matote, kad jums šiek tiek trūksta kitos vietos, ir kas nors jums pasakys: „Eime į [personažo namų pasaulį] ir baigkime tai kartą ir visiems laikams“, nebus netinkama pirma užbaigti. porą šalutinių užduočių ir pabandykite pasiekti naują reputacijos skalės kontrolinį tašką.

Taigi dabar už kelių maišymą bausmių nėra. Ankstesnėse dalyse, jei norėjome maksimaliai išnaudoti įtikinėjimo įgūdžius, reikėjo vaidinti herojų, nepaisant to, ar tai buvo malonu, ar ne, todėl jūs asmeniškai tapote grynu pragmatiku.

Trečioje dalyje įtikinėjimo ir gąsdinimo kokybę lemia Shepardo šlovė galaktikoje, kad ir koks šios šlovės ženklas būtų, tai yra TOTAL balas, kuris yra ir herojaus, ir atskalūno taškų suma.

Taigi dabar mums nereikia per daug sukti galvos, kuris atsakymas herojiškas, o kuris pragmatiškas, ir nereikia vaidinti angeliškai herojiško ar tiesiog pikto žmogaus.

Svarbūs punktai

Tačiau verta paminėti keletą svarbių dalykų.

Pirma, pokalbyje su Jalyssa pasirinkus Paragon liniją ji atsiduria Shepardo pusėje, ir jūs gaunate karinį išteklį (Jalyssa žurnalistinio talento ir įvairių humanoidų aukų pavidalu). Priešingu atveju jūs negausite šio šaltinio. Tas pats ir su Diana – kad ir kokius neigiamus jausmus Šepardas (jūsų nuomone) turėtų žurnalistų brolijai, geriau šią simpatišką merginą nusivežti į Normandiją: jos programos taip pat yra karinis resursas, didinantis žmonijos tikimybę laimėti.

Antra, pačioje žaidimo pabaigoje bus dialogas su vaiduokliu. Ar Hero/Renegade frazės bus prieinamos, priklauso ne tiek nuo reputacijos, kiek nuo to, ar pokalbiuose su vaiduokliu viso žaidimo metu pasirinkote Hero/Renegade frazes. Renegade atsakymų pasirinkimas atveria renegato dialogo parinktį, pasirenkant visus herojaus atsakymus - atitinkamai atidaroma herojaus šaka.

Apskritai, reputacijos taškai ME3 yra labiau atlygis už kruopštumą ir daugiau užduočių. Deja, tai dar labiau pašalina Mass Effect iš RPG kategorijos. Tačiau atsižvelgiant į kovą, kuri trečioje dalyje tapo daug įdomesnė ir intensyvesnė, nors esu aistringas RPG žaidėjas, galiu tai atleisti... :)

Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)


Reputacija Mass Effect 3 (vadovas)

Dialogai, visų pirma, galimybė pasirinkti skirtingas elgesio linijas, yra paremti moralės balų sistema. Taigi, kaip veikia vienas įtikinamiausių Mass Effect aspektų?

Papildyta informacija apie ME3.

„Mass Effect“ žaidime moralė matuojama „Hero“ ir „Renegade“ surinktais taškais. Skirtingai nuo daugelio kitų RPG, tokių kaip Žvaigždžių karai: Riteriai senas„Republic“, sukurta pačios Bioware, „Mass Effect“ turi dvi nepriklausomas svarstykles, o ne vieną gautą skalę. Tie. įvykdęs „didvyrišką“ poelgį, atsimetęs veikėjas nepraras savo, kaip chuligano ir žudiko, reputacijos, tačiau apostato poelgis nepadarys didelės žalos „didvyrio“ reputacijai – nėra motyvacijos laikytis tik viena elgesio linija.

Tačiau „Hero“ ir „Renegade“ taškai turi įtakos specialių atitinkamų šakų dialogo parinkčių prieinamumui. ME1 žaidime pelnyti taškai atveria specialius įgūdžių medžius – „Charm“ ir „Intimidation“, kuriuos išvystęs Shepardas gauna papildomos funkcijos pasirinkimai dialogo lange. ME2 balų sistema buvo šiek tiek pakeista: buvo pašalintos žavesio ir įbauginimo įgūdžiai, o dabar naujos dialogo parinktys tampa pasiekiamos automatiškai, kai gaunate taškų.

Hero taškai

„Hero“ taškai renkami už herojiškus veiksmus, užuojautą, kai Shepardas klausia apie veikėjų jausmus ir motyvus. „Hero“ taškų juosta ir „didvyriškos“ dialogo parinktys yra paryškintos mėlynai.

„Herojiškos“ eilutės linkusios nukreipti veikėjus į Shepardą ir kartais vengia kovoti.

Masinis efektas 1

Žaidimo pradžioje Shepardas turi 3 Charm įgūdžių gretas. „Hero“ įvertinimas įtakoja „Charm“ įgūdžius taip:

10% - atrakina dar 2 rangus, Shepardas automatiškai gauna 1 "Charm" tašką;

25% - dar 2 laipsniai, automatiškai 1 taškas, premija - "Pirmosios pagalbos" įgūdžių atšalimo laikas sumažinamas 10%;

50% - jokios įtakos "Charm", premija - maksimalus pataikymo taškų padidėjimas 10%;

75% – Shepardas automatiškai gauna dar 2 rangus ir 1 tašką, premija – visų įgūdžių atšalimo laikas sumažinamas 5%. Žaidėjas gauna pasiekimą („Herojus“ – surinkta 75% herojaus taškų).

Pasiekęs 80% „Hero“ taškų juostos (90%, jei 80% „Renegade“ taškų buvo surinkta pirmas), admirolas Hackettas susisieks su Shepardu ir patikės jam „Apgultos bazės“ misiją išlaisvinti medicinos bazę nuo biotikų. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirto fondo tyrimų laboratorija).

Kai vėl žaisite žaidimą, visas anksčiau įgytas „Charm“ gretas iškart galėsite aktyvuoti.

Tapęs Spectre, Shepardas įgis 3 rangus ir automatiškai gaus 1 tašką žavesyje (panašiai kaip „Intimidate“).

Mass Effect 2

ME2 atskiras įgūdis „Charm“ buvo atmestas; „herojiškų“ dialogo variantų sėkmė ir prieinamumas tiesiogiai priklauso nuo „Hero“ taškų skaičiaus.

Didvyrių taškų gavimas padeda išgydyti ir išblukinti Shepardo veido randus.

Dialogo metu atlikdamas „herojiškus“ aktyvius veiksmus („pertraukimus“), Shepardas gali išgelbėti nekaltas gyvybes, palaikyti, o kartais išprovokuoti veikėjus amoraliems veiksmams.

Renegado taškai

Shepardas uždirba Renegade taškų už žiaurius, abejingus ar neatsakingus veiksmus. „Renegade“ taškų juosta ir dialogo parinktys yra raudonos spalvos. Dauguma Šepardo sarkastiškų ir ironiškų pastabų priskiriamos Renegado veiksmams. Personažai pradeda nemėgti, net bijoti Shepardo, jei jis elgiasi kaip „Atskalūnas“, tačiau kartais grasinimai skatina kitus būti atviresnius.

Renegatų balsai, kaip ir Hero balsai, kartais leidžia išvengti kovos.

Masinis efektas 1

Žaidimo pradžioje Shepardas turi 3 įbauginimo įgūdžius. Renegade taškų surinkimas paveikia įbauginimo įgūdžius taip:

10% - atrakina dar 2 rangus, Shepardas automatiškai gauna 1 tašką;

25% - dar 2 laipsniai, 1 taškas automatiškai, premija - "ginklo" įgūdžių atšalimo laikas sumažinamas 10%;

50% - premija - 1 gyvenimo vieneto atkūrimas per sekundę;

75% – Shepardas automatiškai gauna dar 2 laipsnius ir 1 tašką, premija – 5% padidinama ginklų ir visų įgūdžių žala. Žaidėjas gauna pasiekimą ("Renegade" - 75% surinktų Renegade taškų ").

Pasiekus 80 % Renegade taškų juostos (90 %, jei 80 % herojaus taškų buvo surinkta pirmas), Shepard susisieks admirolas Hackettas ir jam bus pavesta atlikti misiją „Derybos“, kurios metu Shepardas turės sudaryti sandorį. perleisti teises išgauti nulinį elementą viename iš asteroidų Aljansui su žmogumi, vardu Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Žaidžiant vėl, visos anksčiau gautos Bauginimo rangos bus iš karto prieinamos aktyvavimui.

Tapęs Spectre, Shepardas įgis 3 rangus ir automatiškai gaus 1 tašką Intimidate (panašiai kaip Charm).

Mass Effect 2

ME2 atskiras įgūdis „Įbauginti“ buvo atmestas; Renegade dialogo parinkčių sėkmė ir prieinamumas tiesiogiai priklauso nuo Renegade taškų skaičiaus.

Atliekant Renegade veiksmus, Shepardo implantai atmetami.

Pasirinkdamas aktyvius „Renegade“ veiksmus („pertraukimus“), Shepardas rodo agresiją kitų atžvilgiu; jie gali būti naudojami siekiant įgyti pranašumą kovoje; Šepardo sarkastiškose pastabose kalbama apie „Renegato“ veiksmus.

Mass Effect 3

ME3 moralės balų sistema buvo pakeista reputacijos balų sistema. Jei ME1 ir ME2 buvo dvi atskiros „Hero“ ir „Renegade“ skalės, tai ME3 yra viena reputacijos skalė, kuri vienu metu rodo ir „Hero“, ir „Renegade“ taškus.

Taigi, reputacija yra sistema, kuri lemia Shepardo ir kitų veikėjų santykius. Kai skalė pildosi, veikėjai, kurie anksčiau būtų ignoravę kapitoną, sutiks pradėti su juo dialogą. Reputacijos taškų įgyjama užbaigus istoriją ir šalutinių misijų, skirtingai nei Morale taškai – jiems įtakos turėjo tik priimti sprendimai. Pelnyti taškai gali pakeisti „Hero“ – „Renegade“ santykį skalėje arba tiesiog padidinti bendrą taškų skaičių, nekeičiant santykio, atveriant naujas misijas, dialogus ir pan.

Tai yra įdomu

Žaidimo eigoje man niekada neteko susidurti su taškų trūkumu „Herojus“ – „Apostatas“ ar reakcija į jų santykį, pavyzdžiui – pasibaigus misijai Rannoke (aš, jums leidus, aš parašys taip – ​​balsu planetos pavadinimas aiškiai baigiasi „k“, o ne „Rannoch“, nors skaityti patogiau), galite pasirinkti „Herojus“ – įtikinti karijanus nekovoti su getu, arba "The Renegade" tęsinys - perspėti karijaus, kad getas staiga "pasimanys", taigi - "Hero" - "Apostate" santykis buvo toks - kažkur apie 4/ 5 „Herojui“, bet nesunkiai galėčiau pasirinkti „atsikritimo“ variantą; kitais atvejais, kai buvo pasirinkimas, tai tas pats, tik šis įsiminė ryškiau; taupymas ateina iš ME1.

Pabaigos pastabos

Masinis efektas 1

Paskutiniame Shepardo dialoge su Taryba moralės taškai paveiks supančią aplinką. Jei vyraus „Hero“ taškai, tuomet Prezidiumas bus ryškiai apšviestas, o foninė muzika skambės „Vigilijos tema“. Jei dominuos „Renegade“ taškai, apšvietimas bus tamsesnis, o garso takelis bus „Sovereign's theme“.

Paskutiniame kadre visada bus Shepardas, tačiau moraliniai taškai turi įtakos kai kurioms detalėms. Taigi, jei „Hero“ taškų yra daugiau, Šepradas stovės be ginklų nežinomos mėlynos planetos fone su stotimi orbitoje; jei yra daugiau taškų "Renegade", tai už Sheprad nugaros su puolimo šautuvas rankose bus planetos siluetas raudonojo ūko fone.

Mass Effect 2

Paskutiniame Shepardo dialoge su iliuziniu žmogumi žvaigždės spalva fone priklauso nuo pasirinkimo, padaryto pasibaigus misijai Kolekcionieriaus bazėje. Jei Shepard sunaikino bazę, pasirinkimas "Hero", tada žvaigždė bus mėlyna, jei Shepard išgelbės bazę, tada žvaigždė bus raudona. Jei Shepardas mirs, žvaigždės spalva priklausys nuo surinktų moralės taškų skaičiaus, o ne nuo sprendimo susprogdinti stotį ar ne.

Galimybės gauti begalinius „Hero“ ir „Renegade“ taškus

Masinis efektas 1

1. Ant Noverijos. Siekdamas patraukti Anoleuso administratorių atsakomybėn už korupcinę veiklą, Šepadas turės įtikinti turianą Loriką Kiiną duoti parodymus teisme. Dialoge su juo bus galima panaudoti ir „Hero“, ir „renegato“ veiksmus – Shepardas gali gauti atitinkamai 24 arba 25 taškus. Užbaigus dialogą apie parodymus, galimybė pasikalbėti su Kiinu išliks. Paklauskite jo apie ką nors, pavyzdžiui, apie matriarchą Beneziją, o tada pasirinkite „kitą klausimą“ – vėl atsiras įtikinėjimo galimybės. Pakartokite su begaliniais "Hero"/"Renegade" taškais. Ši "klaida" veikia konsolėse ir asmeninio kompiuterio versijose (buvo išbandyta anglų ir vokiečių versijose 1.02, galbūt veiks ir rusiškai).

Pastaba: naudojant šį triktį galite sugadinti išsaugojimo failus - kai kurie ME 1 sprendimai yra neteisingai pažymėti, todėl kai kurie simboliai nerodomi, todėl ME 2 kai kurios raidės nepasiekia Shepardo paštu. Perkeliant išsaugojimą į ME 2, rekomenduojama susilaikyti nuo šios spragos išnaudojimo.

2. Per Lost Module misiją Eletanijoje. Suradę ir suradę beždžionę su moduliu, išsaugokite, įkelkite išsaugojimą ir dar kartą ieškokite beždžionės. Shepardas gaus herojaus taškus, nepaisant to, kad modulis jau buvo rastas.

Pastaba: vienintelis dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra „išsaugoti įkelti“ po kiekvienos paieškos. Hero taškai bus pridėti tik tuo atveju, jei nebus nužudyta beždžionių. Jei ieškodami beždžionės laikysite nuspaudę „Xbox 60“ valdiklio mygtuką „A“, herojaus taškai bus kaupiami tol, kol mygtukas bus atleistas.

Mass Effect 2

1. Pabėgimo iš Lazaro stoties metu. Po to, kai Shepardas išgydo Wilsoną ir susprogdina dėžes su Overload, Jokūbas pasako Shepardui, kad Cerberus yra už projekto Lazarus. Dialogo metu galite pasirinkti elementus - "Tai skamba pažįstamai ..." ir "Aš niekada nedirbsiu Cerberui!" už balus „Herojus“ arba „Tu man melavai“ ir „Ką tu bandai pasiekti? už taškų rinkinį „Renegade“. Baigę dialogą, prisidenkite už dėžių kairėje, išsaugokite. Po pakrovimo Shepardas turėtų stovėti toje pačioje vietoje, bet nebe priedangoje. Kai tik Šepardas pajudės toliau, dialogas su Džeikobu prasidės iš naujo. Šis metodas leis užpildyti ir „Hero“, ir „renegato“ svarstykles. Galite tai kartoti be galo (nepavyko - galbūt aš slepiuosi netinkamoje vietoje; galbūt tai veikia konsolėse).

Pastaba: kadangi Shepard gauna tik 4 taškus už dialogą, reikės 250 pakartotinių įkrovimų, kad užpildytumėte tik vieną matuoklį. Taip pat neįmanoma pamatyti svarstyklių surinktų taškų skaičiaus – galimybė juos pamatyti atsiras tik prieš pasikalbant su Vaiduokliu. Žvynų užpildymą galite nustatyti pagal Shepardo veide esančius randus – kai gausite „Hero“ balus, jie išnyks, kai gausite „Apostate“ – atsiras.

2. Samaros misijos pabaigoje, po Morinth mirties, paklauskite Samaros, kaip jai sekasi, o tada, kad dar nesate pasiruošę palikti vietą - gaukite 2 „Hero“ taškus. Pakartokite šių ciklą 2-oji frazių begalė.

Pastaba: šį „apgaulę“ naudoti gana nuobodu – Samara turi kalbėti iki galo, kad galėtų juo naudotis – kad paspartintumėte programą, asmeninio kompiuterio versijoje slinkite dialogą naudodami tarpo klavišą, „Xbox 360“ mygtuką arba kvadratą. PS3 mygtuką.