Kur rasti kartografą minecraft. Minecraft. Vietos orientacija. Miško dvaras ir nauji monstrai

Pridėta nauja struktūra - miško dvaras, kurį daugelis žaidėjų bando rasti tiesiog skrisdami aplink pasaulį. Bet turiu iš karto pasakyti, kad tiesiog nerealu tai rasti tokiu būdu. Štai kodėl mes paruošėme šį, kuris padės rasti miško dvarą Minecraft PE.

Kaip rasti miško dvarą?

Tai galima padaryti dviem būdais – naudojant komandą pokalbyje arba specialų lobių žemėlapį.

Paprasčiausias būdas rasti dvarą su pokalbio komanda. Norėdami pradėti, turite įvesti komandą /rasti dvarą, po to gausite artimiausio dvaro koordinates.

Nežinau, ar tai klaida, ar funkcija, bet kažkodėl nerodo koordinatės Y(aukštis). Todėl patariu jį įvesti intervale nuo 80 iki 120 ir rekomenduoju tai daryti tik kūrybiniu režimu!



Tada turite įvesti šias koordinates teleportacijos komandoje (/tp x y z). Mano atveju aš įvedžiau: /tp -14840 100 3208.


Kitas būdas – įsigyti iš kartografo kaimo gyventojo specialų lobių žemėlapį.

Susirasti kartografą nėra lengva užduotis. Jis atrodo kaip nuolatinis bibliotekininkas, bet tik kartografas gali pirkti Miško tyrinėtojų žemėlapis in .

Jei jums pasisekė ją rasti, nepamirškite pasiimti smaragdų ir kitų daiktų, kad įsigytumėte kortelę.

Pirkite visas prekes (kaip parodyta toliau pateiktose ekrano kopijose). Tai būtina norint padidinti gyventojo pasitikėjimo lygį ir pasiekęs maksimalų lygį, jis leis pirkti Miško tyrinėtojų žemėlapis.






Nepainiokite šios kortelės su Vandenyno tyrinėtojo kortelė. Jie skiriasi spalva: žemėlapio su dvaru spalva yra ruda, o povandeninės tvirtovės spalva yra mėlyna.


Jei turite geležinių nervų ir esate pasiruošę leistis į ilgą kelionę, prieš kelionę apsirūpinkite maistu, kaladėlėmis ir įrankiais.

Pasiklysti su žemėlapiu labai lengva ir tik praktika padės suprasti pagrindinių taškų principą ir struktūrų paiešką.

Kaip naudotis kortele?

Jums tereikia atsiminti kai kuriuos dalykus, kurie padės nustatyti pagrindines kryptis Minecraft PE.

Paprasčiausias dalykas yra tai, kad Saulė ir Mėnulis visada teka rytuose ir leidžiasi vakaruose (kaip ir Tikras gyvenimas), o saulėgrąžų žiedas visada pakrypęs tik į rytus (į Saulės pusę).

Kurdami minecraft žemėlapius, daugelis nori kurti užduotis, tai yra užduotis žaidėjams - tokias kaip „Nužudyk 5 zombius“, „Gaukite 3 deimantus“ ir kt. Anksčiau žaidėjai tiesiog kurdavo užduotis žaidėjams, o pats žaidėjas turėjo suskaičiuoti, kiek nužudė, kiek surinko, apskritai jis pats turi kontroliuoti užduočių vykdymą, o jūs galite praleisti bet kurią užduotį ir pereiti prie kitas, matote, buvo visiškai neteisingas. Tačiau laikai keičiasi, žaidime atsirado komandų blokų ir labai naudingų komandų, dabar minecraft'e galima daryti beveik bet ką, bet turint programavimo žinių ir noro išmokti žaidimų komandas, apie kurias taip dažnai nerašoma. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip priskirti prekes, kurias perka ir parduoda kaimo gyventojas.

Norint iškviesti kaimo gyventoją su bet kokiomis parduodamomis prekėmis, naudojama komanda Summon. Naudokite Naujausia versija Minecraft arba naudokite savo versijos komandą. Komandos bus gana ilgos, todėl ne visos tilps į pokalbį, tokiu atveju naudojamas komandų blokas.

- bus atidarytas naujame skirtuke

Iškvieskite kaimo gyventoją su reikiamomis prekėmis Minecraft 1.14

Villager Farmer, parduoda 2 smaragdus už 32 akmenis:

/iškviesti kaimelį ~ ~1 ~ (Kaimo duomenys:(profesija:ūkininkas,lygis:2,tipas:lygumos),Pavadinimas:"\"Pardavėjas\"",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:cobblestone,Count: 32),parduoti:(id:smaragdas,skaičius:2),maksimalus naudojimas:9999999)]))

Villager Gunsmith, parduoda geležinį kardą už 1 geležinį strypą ir 1 ąžuolo lentą:

/iškviesti kaimelį ~ ~1 ~ (Kaimo duomenys:(profesija: ginklų kalvis, lygis:2, tipas: lygumos),CustomName:"\"Pardavėjas\"",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:geležies_luitas,Skaičius: 1),pirktiB:(id:ąžuolo_lentės,skaičius:1),parduoti:(id:geležinis_kardas
,Count:1),maxUses:9999999)]))

Įvedama ilgesnė nei 256 simbolių komanda Komandų blokas(galima gauti naudojant komandą /give @p command_block).
Kaimietis žvejys, parduoda žuvytę už 1 smaragdą ir vėžlio kiaušinį už 1 deimantą.

/iškviesti kaimelį ~ ~1 ~ (Kaimo duomenys:(profesija:žvejas,lygis:2,tipas:paprastos vietos),CustomName:"\"Pardavėjas\"",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:smaragdas,Skaičius: 1),parduodu:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(pirkti:(id:deimantas,Skaičius:1),parduoti:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Senesnėms versijoms – „Resident Farmer“ perka „Cobblestone + Stone“ už 1 smaragdą:

1.13 komanda

/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Pardavėjas\"",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),parduoti :(id:smaragdas,skaičius:1),maksimalus naudojimas:9999999)]),Profesija:0,Karjera:1,Karjeros lygis:3)

1.12 komanda

/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Pardavėjas",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:cobblestone,Count:1),pirktiB:(id:stone,Count:1),parduoti:(id: smaragdas,Skaičius:1),maksimalus naudojimas:9999999)]),Profesija:0,Karjera:1,Karjeros lygis:3)

1.11.2, 1.10.2, 1.9 komanda


/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Pardavėjas",Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:cobblestone,Count:1),pirktiB:(id:stone,Count:1),parduoti:(id: smaragdas,Skaičius:1),maksimalus naudojimas:9999999)]),Profesija:0,Karjera:1,Karjeros lygis:3)

1.8 komanda

Komandų bloke įvedama ilgesnė nei 100 simbolių komanda (galima gauti su komanda /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Pasiūlymai:(Receptai:[(pirkti:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),parduoti:(id:smaragdas, Skaičius:1),maksimalus naudojimas:9999999)]),Profesija:0,Karjera:1,Karjeros lygis:3)

Komandos aprašymas:

~ ~1 ~ Kaimiečių neršto koordinatės
ūkininkas – profesija, visos profesijos: Ūkininkas, žvejys, piemuo, fleteris, bibliotekininkas, kartografas, dvasininkas, ginklanešys, ginklų kalvis, įrankių kalvis, mėsininkas, odininkas, mūrininkas, nitwit
2 lygis, įveskite nuo 2 iki 5, 1 lygis nustato profesiją šalia stalo ir pagal numatytuosius nustatymus parduoda prekes
lygumos - biomas (prekybininko tipas), visi biomai: lygumos, taiga, savana, džiunglės, dykuma, sniegas
Pardavėjas – gyventojo vardas
akmenimis – ką perka ()
32 - kiek perka
smaragdas – ką parduoda ()
2 - kiek duoda
9999999 - kiek kartų parduos

„Treasure“ yra naujas elementas, įtrauktas į 11.1 naujinimą. Šis žemėlapis leidžia daug lengviau rasti įdomių „Minecraft“ struktūrų, nes. rodo arčiausiai žaidėjo esančių asmenų buvimo vietą. Tiesa, kartais jie gali būti gerokai nutolę nuo namų.

Yra dviejų tipų lobių žemėlapiai – povandeninės tvirtovės žemėlapyje rodoma, kur yra artimiausia povandeninė tvirtovė. Jei dar nesate buvę povandeninėje tvirtovėje, primenu, kad joje galite iškasti prismarino luitus statybai, taip pat jūros žibintą ir kempinę, galinčią sugerti daug vandens.

Antrasis kortelių tipas yra miško dvaro kortelė. Tai yra tikra didelis namas pasiruošęs įsikelti. Jame yra kambariai su lobiais, vienu žodžiu objektas be galo įdomus tyrimams, bet jie labai reti.

Kaip naudotis lobių žemėlapiu?

Pradžioje lobių žemėlapis atrodo kaip piešinys, kuriame matomi tik žemės ir vandens kontūrai bei požemio piktograma. Mėlyna – povandeninei tvirtovei, ruda – miško dvarui. Žemėlapio krašte matysite apskritimą, jis rodo jūsų buvimo vietą. Turite eiti priešinga kryptimi, kol žemėlapio paviršiuje pasirodys apskritimas. Tada jis bus įkeltas ir atrodys įprasta kortelė nedideliu mastu. Dabar belieka surasti lobyną ir raustis po jo skrynias. Lobių žemėlapis yra geras dalykas. Tiesa, jei domitės Andoros apsipirkimu, vargu ar jį rasite šiame žemėlapyje.

Kur gauti lobių žemėlapį „Minecraft“.

Pirmiausia reikia surasti kaimą su gyventojais ir jame susirasti kartografą. Jei nėra kartografo, galite padauginti gyventojų, statydami jiems papildomus namus. Kartografas parduoda žemėlapį smaragdams ir . Suradę iždą galite susirasti kitą kaimą arba perkelti kartografą į kitą vietą. Tada jis gali parduoti kortelę, kurioje yra kelias į kitą požemį.

Kartografas atrodo taip:

Kaimuose tebėra bibliotekininkė tokiu pat baltu chalatu, tad lengva juos supainioti.

Patarimas: eidami ieškoti lobių nepamirškite surinkti maisto ir įrankių – kelias gali būti labai ilgas.

Nukopijuosiu savo įrašą čia:

01.10.2016 22:24 val

Minecraft momentinė nuotrauka 16w39c
Šis momentinis vaizdas pasirodė ne taip seniai ir į jį įtraukta daug naujų dalykų. Nauji gyvūnai, kuriuos reikia prisijaukinti, nauji monstrai, naujas požemis, nauji kaimo gyventojai ir naujos labai įdomios skrynios – visa tai buvo matoma 16w39a momentinėje nuotraukoje. Tačiau 16w39a momentinė nuotrauka pasirodė siaubingai klaidinga, žaidimas tiesiogine prasme sudužo nuo bet kokio čiaudulio, todėl dabar buvo išleistas momentinis vaizdas 16w39c, kuris ištaisė daugybę klaidų ir nesklandumų.

Taigi, pirmieji dalykai.

1. Lamos (lama). Aš nelabai suprantu, kodėl jie pridėjo šiuos gyvūnus. Nebent vienas iš kūrėjų rimtai žiūrėtų į komišką frazę apie „karvių apiplėšimą“. Lamos būna keturių spalvų, tačiau sidabrinė ir balta labai panašios, todėl ekrane tik trys lamos – rudos, baltos ir smėlio spalvos. Lamas galima prisijaukinti kviečiais, ant lamų galima atsisėsti, prie lamų pritvirtinti skrynias, o lamos yra visiškai nevaldomos. Bet jei paimsite vieną lamą už pavadėlio, tada likusioji eis paskui ją ir išsities į ilgą grandinę. Taigi iš lamų gali išlipti geras karavanas. Lamos spjaudosi ir labai mėgsta spjaudytis į vilkus, dėl to vilkai siautėja ir lipa įkąsti lamų. O ten, kas bus stipresnis: lamų banda ar vilkų gauja. Be to, lamos kovoja viena su kita, jei viena lama netyčia spjauna į kitą. Lamos taip pat turi naujų garsų. Man jie nepatiko ir kažkodėl atrodė kaip zombių garsai.
Kalnuose gyvena lamos ir dažniausiai jos gyvena labai dideliais būriais. Jei nužudysite lamą, tada iš jos iškris oda.

Krūtinėje ant lamos telpa nuo trijų iki penkiolikos langelių, bet dažniausiai sutikau lamas, kurių talpa yra šešios ląstelės. Įtariu, kad skrynios talpa priklauso nuo to, kiek kviečiai pamaitini lamą prieš prisijaukinimą. Taip pat galite nešioti kilimėlius ant lamų, o ne balno, o spalvotas kilimas lamai tampa unikaliu apsiaustu.

Nusprendžiau parodyti visus pelerinus. Taigi, kilimėliai eilės tvarka: balta, šviesiai pilka, tamsiai pilka, juoda, mėlyna, oranžinė, alyvinė, turkio.

Ir tada: mėlyna, violetinė (čia yra balnas su endermanu), geltona, raudona, kalkinė, rožinė, ruda ir žalia (lama žaliame kilimėlyje turi vijoklą ant savo balno).

Lamos man patiko labiau nei kitos su raudonais, rožiniais ir rudais kilimėliais ant nugarų.

2. Šulkerio krūtinė (Shulker Box). 1.9 versijoje buvo pridėta papildoma dimensija žemėje, pilyse ir naujose miniose - shulkeriuose. Iki šiol iš jų niekas neiškrito, o dabar iš šulerių iškris lukštai. Jei sujungsite du „shulker“ apvalkalus, gausite purpurinę „shulker“ krūtinę. Shulker krūtinės yra ne tik violetinės, bet ir juodos, baltos, pilkos, mėlynos, raudonos, geltonos, žalios ir kitų spalvų. Juos galima perdažyti dažais. „Shulker“ skrynios turi naują animaciją ir gali atsidaryti aukštyn, žemyn ir į šoną, jei jų netrukdo kiti blokai.

Shulker chest (arba shulker box) yra speciali krūtinė. Ji turi įprastos skrynios talpą ir gali būti naudojama taip pat daiktams laikyti, bet taip pat yra nešiojama skrynia. Jei į ją įdėsite daiktus, o paskui sulaužysite (netgi kūryboje), tuomet skrynią galima pakelti ir visi daiktai liks skrynioje. Be to, užvedę pelės žymeklį ant krūtinės, galite perskaityti, kokie daiktai yra laikomi krūtinėje. Iš esmės tai yra nešiojama dėžutė ir kuprinė viename. Dabar bus lengviau susitvarkyti su užsikimšusiu inventoriumi: užteks nubėgti į Galą, kovoti su drakonu ir atimti jų kiautus iš šulerių. Manau, kad šios skrynios bus labai populiarios.

3. Stebėtojas. Tai mechanizmas, kuris stebi bloko, esančio šalia šono su jutikliu, būklę. Tiesą sakant, tai yra bloko atnaujinimo jutiklis. Šis mechanizmas jau buvo „Minecraft“. Kišeninis leidimas, o dabar jis perkeltas į kompiuterio versija. Dabar bus galima statyti kompaktiškesnes automatines fermas.

4. Rezidentas kartografas. atsirado kaimuose naujas gyventojas- kartografas. Jis perka popierių ir kompasus, parduoda švarios kortelės ir lobių žemėlapiai: Povandeninės tvirtovės žemėlapis ir Miško dvaro žemėlapis. Šis kaimietis apsirengęs kaip bibliotekininkas.

Povandeninės tvirtovės žemėlapyje ši tvirtovė rodoma su turkio spalvos piktograma žemėlapyje. Baltas taškas žymi žaidėją. Kuo arčiau žaidėjas, tuo didesnis taškas. Kai tik žaidėjas nuskrenda į žemėlapyje pavaizduotą vietą, žemėlapis pradeda piešti ir tampa spalvotas.

Žemėlapis Miško dvaras veikia lygiai taip pat. Nebent miško dvaras atrodo kaip mažas namelis kažkur miške (dažniausiai tamsus miškas).

5. Miško dvaras ir nauji monstrai.

Miško dvaras yra naujas požemis tamsiame miške ir atrodo... Kaip didžiulis dvaras miške. Dvaras gana didelis ir tamsus – apšvietimo praktiškai nėra. Dėl šios priežasties dvare pilna monstrų, tiek naujų, kurie visada gyvena dvare, tiek senų gerų vijoklių, skeletų ir zombių. Dvaras gali būti valomas, apšviestas ir įsikurtas. Bet nebus lengviau (ar net šiek tiek sunkiau) išvalyti Tvirtovę. Ir aš nusprendžiau pasivaikščioti po dvarą, kuris atsirado mano pasaulyje.

Įėjimas į Miško dvarą. Dažniausiai įėjimas būna paslėptas kur nors medžiuose.

Pirmo aukšto sienų raštai.

Kapas. Padėjau Glowstone, kad apšviesčiau kambarį.

Sandėliukas. Skrynios visiškai tuščios, bet galima pasiimti sau. Arba nesiimti, jei yra noras įsikurti dvare.

Statula, vaizduojanti vieną iš naujųjų minių – Summoner. Summoner laiko burtų lazdelę, kurios tikrasis Summoner neturi. Švytėjimo akmuo vėl yra mano, kad apšviesčiau statulą.

Niūrūs Miško dvaro koridoriai.

Slaptas praėjimas, kuriuo galima užlipti į lobių skrynią.

Lobių skrynia – parakas, raudonos dulkės, plokštelė, pavadėlis ir auksinis obuolys.

Fotoaparatas. Kiliminė patalynė ir katilas.

Kalėjimo prižiūrėtojo kambarys. Sumontavau glowstone.

Žiedas kovoms. Sumontavau glowstone.

Tamsių medžių ūglių ūkis. Vėl sumontavau glowstone.

Slaptas kambarys su skrynia ir medžiu.

Laiptinė į antrą aukštą. Laiptus apšviečiau moliūgu.

Kieno nors miegamasis su židiniu. Apšvietimas vėl mano.

Didelė viščiuko statula iš vilnos.

Didelė katės statula iš vilnos.

Tai atrodo kaip kitas valgomasis ar didelis biuras.

Didelis pagrindinis miegamasis.

Ir herbas pilies savininko miegamajame.

O štai šio dvaro gyventojai. Dvare jie neneršė, todėl turėjau juos išsikviesti. Pirmasis yra skambinantysis.

Šaukytojas yra piktas burtininkas, jis į pagalbą pasikviečia mažus sparnuotus vaiduoklius ir tokius spygliukus. Beje, šauktiniai puola ne tik žaidėjus, bet ir kaimo gyventojus, jei netikėtai atsiduria dvare. Evokers numesti smaragdus ir Nemirtingumo totemas. Nemirtingumo totemas - labai juokingas dalykas, neleidžiantis personažui mirti, jei jis laiko šį totemą rankoje. Atitinkamai, viskas neiškrenta, o veikėjas gali tęsti kovą su ropliu, kuris jį nužudė, arba bandyti ištrūkti iš skylės, į kurią pateko.



Antrasis dvaro gyventojas – maniakas su kirviu. Tiesą sakant, tai vadinama čempionas, bet jam labai tinka ir vardas maniakas su kirviu, nes jis laksto su kirviu ir gana skausmingai kovoja su šiuo kirviu. Iš šio roplio iškrenta smaragdai, o kartais ir kirvis.

Ir dar vienas dalykas apie Forest Mansion: kambarių išdėstymas jame yra visiškai atsitiktinis. Ten gali atsirasti tie kambariai, kuriuos radau, gali atsirasti visai kitokie. Taigi, pavyzdžiui, dvare vis dar yra didelis kambarys su žemėlapiu, gali atsirasti įvairių plantacijų - nendrės, kviečiai, moliūgai ir arbūzai ir daug daugiau. Kiekvienas dvaras yra unikalus, o kitas dvaras tikrai nebus toks, koks buvo ankstesnis. Todėl, manau, bus visai įdomu apžiūrėti dvarus.

Apskritai, kita versija žada ir įdomių naujovių, ir tų, kurios man kelia nedidelį sumišimą. Be to, momentinės nuotraukos etape jis yra gana klaidingas. Bet kas man tikrai patiko naujas mechanizmas, naujos skrynios ir Forest Mansion.

Ir dar keletas minčių apie šį momentinį vaizdą ir būsimą versiją: esu gana dviprasmiškas. Iš vienos pusės esu patenkintas ir lamomis, ir dvaru, ir skryniomis-kuprinėmis, ir mechanizmu, o iš kitos pusės... Man vis tiek gabalai krauna bagius. Bet žaidimas vyksta šiek tiek greičiau, matyt, jie kažką padarė su pasirodymu. Bet apskritai iš Minecraft, nusipirkus žaidimą Microsoft, yra Windows jausmas: viskas ryšku, paprasta ir bugiška.
Lamas... Na, tai mane apskritai įtraukia į sumišimą. Yra krovininiai vežimėliai, yra asilai, yra arkliai, bus šulkerių skrynios... Kodėl lamos taip atrodo? Juose vietos net mažiau nei shulker dėžėse. Rinkti karavanus? Gal gyventojai prekiaus tarpusavyje ir kituose variantuose bus kaimiečiai-prekeiviai? Dvaras taip pat kietas, kaip požemis. Ir tada tu gali jame gyventi. Kita vertus, jei šalia atsirado dvaras, tuomet nereikia statytis namų sau. Pastatykite iškasą, šiek tiek išplėtokite, apšvieskite dvarą, išneškite monstrus (nauji monstrai ten ne visada atsiranda) ir įsikurkite baigtame gražiame name. Apskritai, tinginio žmogaus svajonė. Bet stebėtojų blokas yra geras. Tačiau man tai irgi nenaudinga: nemėgstu automatinių fermų, man labiau patinka pusiau automatiniai. Tačiau kai kuriose vietose tai gali sumažinti mechanizmų dydį, ir tai jau yra pliusas. Taip pat mėgstu lobių žemėlapius. Man patinka šis piešimo kortelių stilius. Gaila, kad negalite pasidaryti tokio stiliaus kortelių.


Jau daug metų esame susiję su didele paslaptimi – daugiau nei prieš 7 metus išleisto žaidimo populiarumo paslaptimi. Žaidimas pritraukia vis daugiau naujų žaidėjų, į žaidimą ateina naujos žaidėjų kartos. Kokia paslaptis? Žinome, kad žaidimas neturi logiškos išvados, todėl jums nereikia pirkti tęsinių ir priedų, kaip kituose žaidimuose. O parduotų licencijų skaičius leidžia kūrėjams susikoncentruoti tik į žaidimą. Nuolatiniai atnaujinimai pristatant naujas minias ir struktūras palaiko žaidėjų, turinčių žaidimo patirtį, susidomėjimą, ypač kai žaidimo kokybė gerėja.
Kitas atnaujinimas yra Minecraft 1.11, kaip tik.

„Minecraft 1.11“ – „Exploration“ naujinimas suteikia žaidimui:

1. Pridėtos kartografų ir tyrinėtojų kortelės.

Naujas kaimietis - kartografas, parduos unikalios kortelės„Tyrinėtojai“ su unikalių Minecraft pastatų (šventyklų, pilių), kuriuose yra lobių, vieta.

Čia yra nuoroda į Kartografo rezidento ir tyrinėtojo žemėlapio pristatymą. Sako Jebas („Minecraft“ pagrindinis kūrėjas, kažkada atvedęs Redstone'ą į žaidimą ir dabar vadovauja projektui):

2. Pridėtas naujas blokas – Stebėtojas.
Reikalingas naujas įrenginys, kad būtų galima sekti pokyčius ir teikti elektrinį signalą, kai pasikeitimai įvyksta kaimyniniame bloke.
Amatų bloko stebėtojas:

Galima sakyti, kad tai savotiškas garsumo jutiklis (judesio jutiklis) iš realaus gyvenimo. Jis veikia tik pakeitus ID numerį minecraft blokas. Pavyzdžiui, kaip vaizdo įraše, arbūzo sėklos (id 362) - arbūzas (id 103). Žaidėjų, kūrusių skrynios parduotuves, ID numeriai buvo žinomi jau seniai. Nuoroda į Observer bloko pristatymą:

3. Pridėta: Shulker Shell ir Shulker Box.
Mirus Šulkeriui, apvalkalas nukrenta kaip grobis. Sumažėjimo tikimybė 50%. 2 kriauklės ir skrynia leidžia pasigaminti Shulker Chest, kuri, sulaužyta, neišsklaido turinio į visas puses, kaip įprasta skrynia, o kaupia bloke. Kas, matote, yra gana patogu.

Štai tokios krūtinės kūrimo schema:

O štai nuoroda į tokios skrynios vaizdo pristatymą:

5. Pridėta: galiniai portalai pabaigos pasaulyje.
Dabar salose esantys portalai gali perkelti žaidėją atgal į centrinę salą (su drakono bokštais). Backportalai yra atsitiktinai sugeneruoti netoli pabaigos miestų.

6. Pridėtas prakeikimo kerėjimas.
Pridėta 2 nauji kerai:
Nešioti burtai(Įrišimo prakeiksmas). Šarvų elemento negalima nuimti (žemiau esančiame vaizdo įraše yra šalmas).
Išnykimo burtai(Išnykimo prakeiksmas). Daiktas žaidėjui mirus neiškrenta, o dingsta (vaizdo įraše tai kardas).

7. Pridėtos lamos (Pietų Amerikos gyvūnai iš kupranugarių šeimos)
Šios unikalios minios gali ne tik nešti skrynias. Po prisijaukinimo juos galima padengti kilimu (įvairių spalvų), kad būtų gražesni ir atskirti vienas nuo kito. Jei yra daugiau nei 1 prijaukintas lamas, jie sukuria karavanus. O priešiškai nusiteikusiems būriams jie turi savo „ginklą“, atspėjote? Žinoma, „kupranugario nerija“. Jie duoda grobį tik odą (pagal idMinecraft - 334, tokia pati oda kaip grobis iš karvės), jie neduoda mėsos.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Pridėtas miško dvaras.
Nauja natūrali žaidimo struktūra, sukurta pasaulinės kartos metu. Rasta tik miško biomuose ir rodoma Explorer žemėlapiuose. Namas yra 3 aukštų ir susideda iš daugybės detalių.

9. Pridėta naujų minių, kurios gyvena šiame name.
Pakalikas (nuteistasis). Šis kaimietis su kirviu vienoje iš rankų yra fanatiškas kitos minios gynėjas.
Užburtojas (Evoker). Mini bosą dažniausiai supa gynėjai – pakalikai. Burdamas jis pakelia rankas į viršų. Gali mesti „meškos spąstus“, kurie išsiveržia nuo grindų ir padaro žalą žaidėjui. O gal sušaukti kitą minią.
Skraidanti dvasia. (veksas). Mažos skraidančios minios su geležiniu kardu rankose. Skambino Kasteris.
Grobti. Pakalikai mirdami numeta smaragdo lašus, retai – geležinį kirvį. Ratukai palieka smaragdus ir Nemirštantį totemą.
Minios neršia tik kartą per pasaulinę kartą. Respawn dar nepateiktas.

Vaizdo įrašas apie Miško namą ir jame gyvenančias priešiškas minias:

10. Pridėta: Nemirštančių totemai.
Mirus numetė „Spellcaster“ mini bosas. Jei laikote totemą vienoje iš rankų, tada, kai gaunate mirtiną žaizdą, totemas apsaugo nuo mirties, sugerdamas žalą.

11. Pridėta nauja komanda – vieta (/locate).
Komanda leidžia rasti artimiausią prašomą objektą. Galite prašyti tokių objektų koordinačių: EndCity (Enderio miestas), Tvirtovė (Nether Fortress), Dvaras (Mansion), Mineshaft (Aditas), Paminklas (Jūros pilis), Stronghold (tvirtovė su portalu į pabaigą), Šventykla. (Šventykla) ir kaimas (kaimas).
Be to, Šventyklos koordinatės gali būti rodomos kaip artimiausio Iglu, Raganų namo, Šventyklos džiunglėse ir Šventyklos dykumoje koordinates.

Nuoroda į vaizdo pristatymą:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Pašalintas Herobrine.