Karo griaustiniai yra laivai. War Thunder: laivai žaidime. Nauja laivo pažeidimų valdymo mechanizmo logika


PR direktorius „Gaijin“ pramogos Aleksandras Trifonovas pasidalijo nauja informacija apie būsimą visuotinį atnaujinimą. Sužinosime kada prasidės CBT ir MBT bei vietinių vandens mūšių specifiką!

Sveiki Aleksandrai. Pasakyk paskutinės naujienos tavo įmonė. Ko žaidėjai gali tikėtis iš projekto?

Mūsų pradinė idėja buvo padaryti realistišką internetiniai žaidimai apie visų rūšių karinę įrangą. Tai yra su aviacija, šarvuotomis antžeminėmis transporto priemonėmis, o dabar ir karo laivais. Ir visa tai per vieną žaidimą, net vieną serverį. Viename mūšyje laivai kovos su lėktuvais, o kada nors ir tankai su laivais.

Beta versijos testavimo pradžioje bus pristatyta apie 30 laivų visoms žaidimo šalims. Priminsiu, kad tai: SSRS, JAV, Vokietija, Didžioji Britanija, Japonija, tai yra visos pagrindinės Antrojo pasaulinio karo dalyvės. Žinoma, tada bus nuolat pridedama vis daugiau naujų laivų, šviežios kortelės ir žaidimo režimus.

Kita projekto pusė – realizmas. Žinoma, mes nedarome žaidimo sudėtingu simuliatoriumi, tačiau suteikiame žaidėjui tokį tikroviškumo laipsnį, kuris paprastai yra įmanomas masinis žaidimas. Taigi nėra pagrindo abejoti, kad laivai bus pagaminti su tikromis savybėmis. Nedidinsime jų greičio kelis kartus, kaip daroma kai kuriuose žaidimuose, nekeisime jų fizinių parametrų, siekdami supaprastinti ar „palinksminti“ žaidimo eigą.


Kurie laivai pasirodys pirmieji?

Tiesą sakant, didžiuliai laivai, tokie kaip mūšio laivai, kovojo valandas ar net dienas dideliais atstumais, kai net priešo nebuvo matyti. Siauruose ratuose atlikome įvairius bandymus ir paaiškėjo, kad perdėtas realizmas mūšius paverčia daugybe valandų nuobodžios kančios.

Užuot iškraipę didelių laivų charakteristikas, CBT pradžioje sutelksime dėmesį į ne pačius didžiausius egzempliorius: patrulinius laivus, patrulinius laivus, jūrų medžiotojus, torpedinius katerius ir kt. Daugumoje šalių jų buvo daug, mažas laivynas yra didelis ir svarbus Antrojo pasaulinio karo istorijos puslapis, kuris kažkodėl buvo mažai apžvelgtas Kompiuteriniai žaidimai. Apskritai visiems rekomenduojame susipažinti su šiais laivais!

Apie kokias jūrų mūšių ypatybes galite papasakoti daugiau?

Beta testas atliekamas siekiant išbandyti skirtingas mechanikas, surinkti žaidėjų atsiliepimus. Žalos modelis bus visiškai tikroviškas, kaip ir mūsų tankai ir lėktuvai. Tai yra, jokių smūgio taškų ir sveikatos juostų – viskas pagrįsta vidiniais laivo komponentais. Pralaimėjimas ateis, kai bus pažeistos kelios pagrindinės jungtys: pistoletai, vairo sistema, vienas iš variklių. Apskritai galite padegti ugnį ir stebėti, kaip laivas visiškai sudega. Arba, priešingai, padarykite skylutes žemiau vaterlinijos ir stebėkite, kaip nuotėkis sukelia potvynį.

Taip pat gali būti pažeisti torpedų vamzdžiai, yra numatytas saugomų sviedinių detonavimas, kaip ir mūsų tankuose. Jei pavyks patekti į vadinamąjį „rūsį“, tada detonacija sukels visišką laivo sunaikinimą.

Tuo pačiu metu mūšiai yra dinamiški ir greiti, kaip ir gyvenime. Tikri analogai plaukė tuo pačiu greičiu, nieko naujo nereikėjo išrasti. Vandens technika kovoja su lėktuvais lygiomis sąlygomis, turi galingus kulkosvaidžius, jais gali žudyti ir laivus, ir lėktuvus atskirais jungtiniais režimais.


Kada bus galima žaisti? Kaip gauti prieigą?

Laukite naujienų, nuolat vyks burtai ir raktų dalybos. Jei pageidaujate, parduotuvėje jau galite įsigyti specialų komplektą, kuris suteikia specialų laivą, kurį bus galima įsigyti tiek CBT metu, tiek po OBT išleidimo. Taigi iš karto turėsite gerą unikalų laivą. Man ypač patinka sovietinė šarvuota valtis: priekyje yra patranka T-34, o gale - Katiušos kompleksas su 16 raketų - mašinos žvėris! Tokios valtys padarė daug dalykų, o mūsų žaidime jas galima išbandyti.

O režimai? Kas yra prieinama dabar, ką planuojama papildyti ateityje?

Na, o uždaras testavimas net neprasidėjo, režimai yra kuriami. Iš pradžių vyks 10 prieš 10 mūšių, kur pergalė pasiekiama surinkus pakankamai taškų (sunaikinant laivus, užimant taškus). Taip pat galite išskristi atakos lėktuvu ir bandyti ką nors subombarduoti iš viršaus.

Ateityje planuojame tokius režimus, kur bus dideli laivai – kreiseriai, karo laivai. Tačiau juos valdys AI, o žaidėjų užduotis bus juos paskandinti laivuose. Ką apskritai karo metu dažniausiai darė valtys. Režimų bus labai daug, išbandysime naujus, kad žaidėjai galėtų juos įvertinti.

O povandeninių laivų nebus?

AT Šis momentas neplanuota. Nes, vėlgi, kaip ir tuo atveju dideli laivai, jei tai bus padaryta realiai, tai bus pernelyg nuobodus strateginis žaidimas. Realiai povandeniniai laivai plaukia 20-30 km/h greičiu, periodiškai iškyla ant paviršiaus, kad padarytų žalą. Bus sunku suderinti dabartinį žaidimą su tokia neskubi technika.


Apie grafiką. Kas buvo padaryta variklyje, kad pajustumėte vandenį, jo fiziką?

Praėjusiais metais pridėjome Nvidia GameWorks technologijos palaikymą, leidžiančią imituoti įvairius vandens paviršius, ypač jūros paviršius – tai svarbiausia vandens mūšiams. Variklis leidžia nustatyti jaudulį, vėjo greitį, taip pat realizuoti visišką ramybę ar baisią audrą. Visa tai, žinoma, turės tiesioginės įtakos žaidimo eigai. Aplink laivą ne tik gražios bangos, bet ir tikras pikis, kuris dažnai trukdo nusitaikyti. Maži laivai gali net pasislėpti už didelių bangų nuo priešo ugnies – vanduo labai sulėtins arba sugers sviedinius.

Vandenį optimizavome taip, kad jis būtų prieinamas beveik bet kurioje aparatinėje įrangoje. Ši funkcija nėra vizuali, o tik žaidimo eiga. Buvo atliktas rimtas darbas. Ją žaidžia žmonės, turintys įvairią aparatinę įrangą – kas kompiuteris, kažkas PS4, o kas nors nešiojamasis ar Macbook su integruota „Intel“ grafika (beje, viena populiariausių kortelių tarp mūsų grotuvų).

Ar oras keisis mūšio metu, ar jis nustatomas prieš startą?

Iš pradžių serveryje orai nustatomi atsitiktinai, tada kaip pasisekė. Galite plaukti giedrą dieną arba galite plaukti nuostabiai leidžiantis saulėje ar net naktį (apie 1 iš 1500 mūšių). Kadangi mūšiai nėra labai ilgi (15-20 min.), oras nespės labai keistis, todėl pakeitimas realiu laiku nėra įgyvendinamas.

Kada testas bus kompiuteryje, o kada PS4?

CBT prasidės šiais metais, o MBT planuojama kitais metais. Kalbant apie vienalaikiškumą, vis dar sunku pasakyti, nes kompiuteryje problemos ir klaidos išsprendžiamos pažodžiui per vieną dieną, o „PlayStation“ atveju viskas vyksta per „Sony“ su kelių dienų vėlavimu. Todėl gali tekti palaukti stabiliausios PTA versijos ir tik tada paleisti ją konsolėse.

Stengiamės, kad žaidimas būtų kuo įvairesnis, kad tame pačiame serveryje suvienytų skirtingų platformų žaidėjus – taip visada smagiau, nebus problemų dėl žaidėjų skaičiaus ir piršlybų.

Tai viskas, ačiū už interviu! Ar turite patarimų žaidėjams?

Sėkmės visiems kovose! Iki pasimatymo žemėje, jūroje ir danguje!

Iš karto pradėkime nuo ko Laivynas Karo griaustinis bus WT žaidimų pasaulio dalis. Jau dabar dalyvauja žaidėjai šunų kautynės, gali matyti įvairių tipų laivus, turėti galimybę su jais bendrauti ir net nusileisti bei pakilti iš lėktuvnešių. Tuo pačiu laivų modelių detalumas labai džiugina akį ir nekelia abejonių dėl pasirengimo ir kokybės.

Karo Perkūno laivynas- vienas laukiamiausių internetinių klientų žaidimų. Jūrų vilkai pasigedo verti žaidimai. Kaip verti projektai kur laivynas yra įdiegtas, ar galite jį pavadinti? Paprastai jie tik prisimena Tylusis medžiotojas su puikia grafika, žaidimu ir tikroviškumu. Daugeliui daugiau niekas į galvą neateina.

Svarbu ir akivaizdu, kad pirmą kartą šią žaidimų nišą užėmusi įmonė galės laimėti daugiaužaidėjų. „Sraigė“ ir „Bulvė“ vienu metu dirba prie savo projektų.

Bet jau dabar matome „sraigių“ pažangą ir aktyvumą, ko negalima pasakyti apie didelio populiarumo nesulaukusį „Potatoshki“ jūrinį projektą.

Šiuo metu informacijos apie laivyną yra mažai. War Thunder laivai Jau galima naudoti uždaro beta versijos testavimo metu! Mūsų prognozė tokia War Thunder flotilės išleidimo data tai 2017 m. Greičiausiai 2017 metais žaidimas bus išleistas oficialiai, nes 2016-11-25 prasidėjo žaidimo beta versija.

Kokie laivai gali pasirodyti žaidime?

Skrydžio gerbėjai galėjo pastebėti, kad jau yra įdiegta daugybė įvairių tipų laivų. Taigi dabar žaidime yra naikintuvų, mūšio laivų, kreiserių, transporto laivų, desantinių ir krovininių laivų. Tai yra, mes matome, kad tam tikras pagrindas karo klientas griaustinio laivai jau egzistuoja, ir tai labai gerai įgyvendinama. Šiuo metu kūrėjai teigė, kad žaidime pirmiausia atsiras lengvi laivai – valtys, valtys ir maži naikintuvai.


Teoriškai žaidime gali pasirodyti ir povandeniniai laivai. Juk „War Thunder“ jau turi torpedų paleidimo sistemą, nors tik iš lėktuvų. Tačiau toks pagrindas yra aiškiai teigiamas faktas, sakydamas, kad „War Thunder“ bus povandeninių laivų. Bent jau mes, kaip ir šimtai ir tūkstančiai kitų žaidėjų, tikrai to tikimės...

» » „War Thunder“ paskelbti laivai: kai...

„War Thunder“ paskelbti laivai: kada laivynas bus paleistas?

Žaidimas „War Thunder“ (), kurio vadinamasis „beta testas“ vyksta nuo 2012 m., neišvengiamai artėja prie išleidimo. Šiandien žaidime buvo paskelbtas laivynas. Kada „War Thunder“ pasirodys laivai ir kaip jie atrodys? Išsiaiškinkime!

Pasak kūrėjų, uždaras laivų beta versijos bandymas prasidės viename iš kitų atnaujinimų ir bus vykdomas tiesiogiai pagrindiniai serveriai bet tik tam tikromis valandomis. Norėdami išbandyti ir žaisti laivus, turėsite nusipirkti vieną iš dviejų pradinių jūrinių rinkinių:

  • Sovietų šarvuotos valties projektas 1124 su MLRS „Katyusha“ arba
  • Amerikietiškas torpedinis kateris PT-109.

Jei nenorite laukti iki 2017 m., kol prasidės atviroji beta versija, ir norite šį rudenį dalyvauti jūrų mūšiuose, paskubėkite! Iki rugpjūčio 22 d. taikoma 30% nuolaida pradedantiesiems karinio jūrų laivyno komplektams, todėl komplektą su Sovietų Project 1124 šarvuotu kateriu galite įsigyti tik už 1330 rublių. Be pačių laivų ir prieigos prie uždaro laivyno beta versijos testo, „Naval Pack“ yra žaidimo aukso, 3D dekoratorių, lipdukų ir pavadinimo.

Dabar šiek tiek apie tai, kaip atrodys laivai „War Thunder“.

„War Thunder“ mūsų laukia vadinamasis „mažasis laivynas“: torpediniai, artileriniai ir raketiniai kateriai, pakrančių apsaugos laivai ir patruliniai laivai. Antrojo pasaulinio karo metais mažoji flotilė sudarė didžiąją dalį laivų.

Žaidėjai negalės valdyti didesnių laivų, tokių kaip naikintojai, kreiseriai, mūšio laivai ir lėktuvnešiai. Tačiau norintys gali susipažinti, kur visa tai jau įmanoma. Žinoma, pilotai galės dalyvauti ir jūrų mūšiuose, niekas neatšaukė „War Thunder“ funkcijos bendrais mūšiais!

„War Thunder“ laivynas: naujienos ir pirmoji informacija

Flotilės kūrėjų atsakymai:

▪Kada prasidės uždari „War Thunder“ laivyno bandymai?
Šiais metais prasidės uždari laivų mūšių bandymai.

▪Kaip patekti į uždarą testavimą?
Išankstinė prieiga prie testavimo bus suteikta alfa testavimo komandai ir kitiems pakviestiesiems, taip pat vieno iš dviejų „Naval Starter Pack“ su unikalūs laivai, kuriuos jau galima iš anksto užsisakyti žaidimų parduotuvėje. Apie tai, kaip patekti į uždaro testavimo komandą, papasakosime vėliau.

▪Kada prasidės atviras testavimas?
Atviras testavimas planuojamas 2017 m.

▪Kokių tipų laivai ir kurios šalys bus įtrauktos?
KBT metu palaipsniui užpildysime laivų linijas, o iki KBT pradžios jų užteks užpildyti kiekvienos didžiosios tautos tyrimų medį. Be to, CBT metu į žaidimą bus įtraukti nauji laivų režimai ir vietos.

▪Ar bus valdomi dideli laivai (kreiseriai, mūšio laivai, lėktuvnešiai)? Jei ne, kam mums reikalingos torpedos?
Kai kuriuose žaidimo režimuose žaidime bus rodomi didesni laivai, valdomi AI. Viena iš pagrindinių torpedinių valčių kovinių misijų bus jų sunaikinimas.
Galbūt ateityje taip pat bus dideli žaidėjų valdomi laivai - naikintojai ir kiti, kituose žaidimo režimuose. Tai lems PTA rezultatai.

▪Kaip atrodys laivų tyrimai?
Visai kaip aviacijos ir tankų medžiai. Mūšiuose uždirbate tyrimų taškų, per kuriuos tyrinėjate naujus laivus pasirinktos šalies filiale, taip pat modulius tuose laivuose, kuriuos naudojote mūšyje.

▪Ar bus specialūs žemėlapiai laivams?
Žinoma, kuriame naujas atskiras vietas jūrų mūšiams. „War Thunder“ pasirodys visi pagrindiniai Antrojo pasaulinio karo laivyno teatrai: Ramusis, Atlanto ir Arkties vandenynai, taip pat Viduržemio jūra.

▪Kada bus paskelbtos tautų starto linijos?
Po Gamescom. Verta pridurti, kad žaidime pasirodys laivai iš visų šalių, kurios dalyvauja War Thunder. Žaidime bus įdiegta žalos sistema. Laivai praras valdymo vairus, gaus skyles ir nuskęs kaip realiame gyvenime.

Štai pagrindiniai klausimai ir atsakymai į juos. Labiausiai žaidėjus domino daiktas, kuriame rašoma, kad karo laivų ir kreiserių nebus. Atvirkščiai, jie tai padarys, bet tik kontroliuojami AI. Jūsų dėmesiui pristatome kūrėjų atsakymus kapitalo laivų tema:

„Aukštas realizmo lygis yra vienas iš svarbiausių dalykų War Thunder. Pagrindiniai bruožai dizainas. Mes nekeičiame technikos savybių ir sukuriame ją tokią, kokia ji buvo, kuo artimesnę. Klasikinės sostinės laivų mūšiai – tai kantrybės ir planavimo varžybos, trunkančios nuo kelių valandų iki kelių dienų. Mūsų žaidime, kur visų tipų kariuomenės mūšiai yra jungtiniai, o žaidėjai gali valdyti lėktuvus, tankus ir laivynus, neįmanoma pagreitinti laiko 5-10 kartų arba pakeisti laivų dydį ir greitį. Laivyno kūrimas „War Thunder“ prasidėjo dar prieš tankų kūrimą, ir, kaip parodė bandymai, mūšiai su sunkiu laivynu, didesniais už naikintoją laivais, būtų per ilgi ir neįdomūs, arba tektų laivus paversti visiškai nerealiais. , tik išvaizda ir tikrus laivus primenantys vardai. Todėl nusprendėme atkurti tą mūšio laivyno dalį, kuri žaidimuose buvo retai atkuriama. Laivai, kurie labiau tinka mūsų žaidimo formulei, yra greiti, veržlūs, pavojingi, tikri jūrų riteriai, verti ir lygiaverčiai varžovai lėktuvams ore ir tankams ant žemės“, – sako Kirilas Yudintsevas, „Gaijin Entertainment“ kūrybos direktorius.

Numatant žaidėjų pasipiktinimą, oficialiame žaidimo forume, ginant tokį sprendimą, buvo paskelbta išsami medžiaga. Štai pagrindinės kūrėjų tezės apie tai, kodėl neįmanoma papildyti „didelio“ laivyno. Jei jus domina, išsami tema yra žaidimų forume.

  • Dideliems laivams tinkamų kortelių nėra. Dėl didžiulio dydžio mašinų reikia daug laiko žaisti, taip pat manevruoti.
  • Žaidimas tarp didelių laivų vyks iki pirmojo smūgio iš didelio kalibro salvės.
  • Tokių laivų sąveika su kita įranga vargu ar įmanoma. Žaidimo eiga bus neįdomi.
  • Balų skaičiavimo sistema negali būti įdiegta. Kūrėjams atrodo, kad su dabartine žalos sistema nepavyks skaičiuoti fragų. Be to, uždarbio ir siurbimo sistema taip pat atrodo sudėtinga ir sunkiai įgyvendinama.
  • Pasak kūrėjų, ne visos tautos turi didelius karo laivus. Anot KEOFOX, SSRS šiuo atveju tiesiog neturės padoraus lėktuvnešių parko.
  • Gaijino teigimu, mūšiuose bus per daug laivų, tokių kaip „Yamato“ ir „Missouri“, nors tai buvo unikalios transporto priemonės. Kūrėjai nenori įvesti apribojimų sistemos.

Mūsų nuomone, šie argumentai nėra esminiai. Panašu, kad kūrėjai bijojo laivyno masto. Didžiulės kortelėsžaidime laikas, praleistas judėjimui, yra didžiulis ir tikroviškose tankų ir lėktuvų kovose. Gali būti išspręstos mechanikos ir siurbimo problemos. Autorius paskutinis argumentas ra zrabo tchikov ir atrodo kvailai. Kas jums trukdo įvesti vieno ar kito tipo laivų skaičiaus apribojimą? Kodėl mūšyje gali būti 10 pelių, kai nė viena iš jų nedalyvavo mūšiuose ir nebuvo baigta?Žaidėjų laukia didelis laivynas!

Ką tu manai? Dalyvaukite mūsų apklausoje

Seniausias WOT konkurentas nusileido Gamescom 2016, pademonstravo laivyną ir atsakė į žaidėjų klausimus.

Ši medžiaga yra savotiškas santrauka tiems, kurie ypač nesekė „War Thunder“. paskutiniais laikais ir nežino, kas jiems nutiko. O įvykių pastaruoju metu buvo nemažai.

Jūrų mūšiai – jūros riteriai

Jau šiais metais WT pasirodys jūrų mūšiai, o uždara beta versija prasidės iškart pasibaigus Gamescom.

Šiais metais prasideda uždaras jūrų mūšių bandymas! Jų pagrindu taps „jūros riteriai“: torpediniai, artileriniai ir raketiniai kateriai, pakrančių apsaugos laivai, patruliniai laivai – vadinamasis „mažasis“ laivynas, karo metais sudaręs didžiąją dalį laivų, tarnavusių m. visos kariuomenės ir visuose vandenyse.

  • Buvo nuspręsta į žaidimą neįtraukti sunkaus laivyno (laivų, didesnių nei naikintojas), nes jie yra per lėti ir gremėzdiški, o tai užsitęsė žaidimo eigą, todėl jis tapo neįdomus. Todėl žaidime liko tik greiti laivai, kurie labiau tinka koncepcijai mūšiai Perkūnas.
  • Prieiga prie testavimo išlošiama per „Gamescom 2016“ transliacijas. Taip pat galite įsigyti paketą su vienu iš ankstyvas priėjimas(už arba rublius).
  • Atviras testavimas numatytas 2017 m.

  • Bus pridedami visų žaidime atstovaujamų tautų laivai.
  • Dideli laivai (kreiseriai, mūšio laivai, lėktuvnešiai) iš pradžių kai kuriais režimais bus valdomi robotais. Remiantis testavimo rezultatais, gali būti, kad šie laivai bus perduoti žaidėjų kontrolei.
  • Karinio jūrų laivyno mūšiams bus sukurtos atskiros vietos Ramiojo vandenyno, Atlanto ir Arkties vandenynuose bei Viduržemio jūroje.
  • Vanduo yra pagrįstas NVIDIA Waveworks technologija.
  • Povandeninių laivų nebus ir štai kodėl:

Povandeninių laivų žaidimas yra specifinis - jie yra tylūs medžiotojai, kurie kartais laukdavo savo „grobio“, smogdavo ir pasislėpdavo. Atrastas povandeninis laivas garantuotai nebus nuomininkas. O greičiu jie, kaip taisyklė, buvo prastesni net už labai lėtus laivus.

  • Šiuo metu vyksta bendrų laivų ir lėktuvų mūšių bandymai.

Šiek tiek daugiau informacijos rasite vaizdo įraše:

Laivo peržiūra

S-100 modelis 1945 (Vokietija)

1945 metų S-100 klasės torpedinis kateris yra tikras karo vaikas. Laivas buvo sukurtas 1943 m., atsižvelgiant į karinių operacijų Lamanšo sąsiauryje patirtį prieš Didžiosios Britanijos karinius ir prekybinius laivynus. Ilgų studijų ir eksperimentų dėka vokiečių inžinieriai sukūrė puikią torpedinę valtį, skirtą aktyvioms kovinėms operacijoms ir patruliavimui jūros zonose ir sąsiauriuose, kuriose buvo atsižvelgta ir ištaisyta daugybė ankstyvos klasės valčių trūkumų.

Laivo konstrukcijai laivų statytojai pasirinko medieną kaip lengvą, elastingą ir patikimą medžiagą. medinės konstrukcijos Laivai buvo gaminami iš įvairių rūšių medienos – ąžuolo, kedro, raudonmedžio, Oregono pušies. Dvigubas medinio apvalkalo korpusas metalinėmis pertvaromis buvo padalintas į 8 vandeniui nelaidžius skyrius. Šios klasės valčių kabina buvo šarvuota, plieno lakštų storis 12 mm, o tai yra gera apsauga nuo kulkų ir skilimo.

  • Maksimalus greitis: 42,5 mazgo (beveik 80 km/h).
  • Varikliai: trys 2500 arklio galių Mercedes-Benz dyzeliniai varikliai.
  • Ginkluotė:
    • du vamzdžiai 533 mm torpedoms,
    • automatinis 37 mm pabūklas (panašus į garsųjį priešlėktuvinį pabūklą FlaK36),
    • vienas dvigubas ir vienas 20 mm C/38 pistoletų įrengimas,
    • laivagalyje – dvigubas gylio įkrovos atleidimo mechanizmas,
    • šautuvo kalibro kulkosvaidžiai galėjo būti montuojami šarvuoto vamzdžio šonuose.

Japonijos tipo 11 PT-15 patrulinis torpedinis kateris

Tapo paskutiniu iš tokio tipo laivų, eksploatuojamų Japonijoje. Laivas išlaikė būdingus pokario japonų laivų, kurie buvo statomi Vakarų bloko šalių laivų statyklose, bruožus ir savybes. PT-15 turi gerą tinkamumą plaukioti dėl gerų linijų vidurinio laivo rėmo srityje, kuri tapo būdinga Japonijos pokario laivų savybe.

Nepaisant tvirtos ginkluotės ir išorinio masyvumo, šis torpedinis kateris visada yra War Thunder priešakyje dėl puikaus didžiausio greičio. Pagrindinė PT-15 užduotis yra sunaikinti karinio jūrų laivyno taikinius, nepaisant jų dydžio, ir kateris puikiai susidoroja su šia užduotimi. Keturios didelės ir galingos torpedos, sveriančios po 1800 kg, yra pagrindinis argumentas kovojant su sostinės laivais.

  • Maksimalus greitis: 40 mazgų (virš 70 km/h).
  • Varikliai: dvi dujų turbinos, kurių bendra galia 11 000 AG
  • Ginkluotė:
    • keturi torpedų vamzdžiai su amerikietiškomis Mk.16 torpedomis,
    • du automatiniai 40 mm pistoletai Bofors L60 valties priekyje ir laivagalyje.
  • Įgula: 28 žmonės.

183 projektas „Bolševikas“ (SSRS)

Sukurta pokario metais, atsižvelgiant į patirtį koviniam naudojimui ir pagal paskolą-lizingo būdu gauta technika, ir sovietiniai laivai. Kuriant valtį teisingai buvo atsižvelgta į spygliuočių ir kietmedžio medienos savybes, sėkminga geometrija ir keturių dyzelinių variklių jėgainė suteikė valčiai gerą greitį ir manevringumą, o artilerijos ir torpedų ginklų derinys pavertė valtį tikrai universaliu kariu. .

Didelis Project 183 torpedinis kateris yra dovana tiems žaidėjams, kurie mėgsta greitą ir greitą žaidimą. Laivas puikiai startuoja iš vietos ir išlaiko puikų savo klasei greitį. Keturios automatinės patrankos pasižymi geru tikslumu net šaudant dideliais atstumais, todėl komandoje galite būti vieni pirmųjų, kurie pradės šaudyti į priešo laivus. Ginklų šaudymo greitis yra mažas (apie 300 šovinių per minutę), tačiau labai sprogūs sviediniai yra vienodai gerai prieš valčių korpusus ir jų įgulas.

  • Maksimalus greitis: 44 mazgai (virš 80 km/h).
  • Varikliai: keturi dyzeliniai varikliai, kurių bendras našumas 4800 l/s.
  • Ginkluotė:
    • du torpedų vamzdžiai
    • du du 25 mm 2M-3 pistoletai,
    • iki 12 gylio įkrovimų.
  • Įgula: 14 žmonių.

Fairmile D: jūrų šuo (JK)

Visus 1941 m. Didžiosios Britanijos karališkojo laivyno inžinieriai buvo užsiėmę naujo tipo artilerijos ir torpedinės artilerijos valčių kūrimu ir bandymais, siekiant atremti vokiečių „schnellboats“ – torpedinius katerius, kurie blokavo britų karo laivų ir prekybinių laivų veiksmus anglų kalba. Kanalas. Reikalavimai automobiliui buvo gana suprantami – valtis turėjo tapti universalia platforma įvairių tipų galingiems ginklams dėti, taip pat turėti bent 30 mazgų greitį, kad kažkaip atsispirtų greitiems vokiečių jūrų plėšrūnams.

„Fairmile D“ yra vienas masyviausių Antrojo pasaulinio karo laivų. Įvairios gamybos serijos pirmiausia skyrėsi ginkluote - gana greitai pabūklų ir kulkosvaidžių ginkluotė buvo žymiai sustiprinta, valtyje pradėjo atsirasti torpedų vamzdžiai ir giluminiai užtaisai, daugelis artilerijos katerių buvo patobulinti į torpedo-artilerijos katerius. Mūsų šiandienos svečias – ankstyvosios gamybos serijos Fairmile D projekto artilerijos kateris.

  • Maksimalus greitis: 32 mazgai (šiek tiek mažiau nei 60 km/h).
  • Varikliai: keturių dalių, kurių bendra galia 5000 arklio galių.
  • Ginkluotė:
    • viena automatinė 40 mm patranka 2-pdr QF Mk.IIc ant nosies,
    • dviguba 20 mm Oerlikon Mk.V pabūkla laivagalyje,
    • du du du sunkieji kulkosvaidžiai.5 Vickers Mk.III,
    • du dvigubi kulkosvaidžiai šautuvo kalibro .303 Vickers No5 Mk.I ant tilto,
    • pora giluminių krūvių Mk.VII.

Projektas 1124 šarvuotas laivas: upė "Katyusha" (SSRS)

Galima užsisakyti iš anksto už 1899 rublius.

Didelės 1124 projekto upės šarvuotos valtys buvo sukurtos 1933–1934 m., skirtos įvairioms kovinėms misijoms upių vandenyse (pirmiausia Amūras, iš kurio jie gavo neoficialų slapyvardį „Amur“) ir, nepaisant dizaino paprastumo ir didelių nepatogumų sutalpinti įgulą, jie derino tuo metu pažangiausią – sovietinės pramonės raidą.

1124 serijos kateriai praėjo šlovingą mūšio kelią: Stalingrado mūšį, Vakarų Europą, Tolimuosius Rytus - šie upių tankai palaikė pėstininkų veiksmus iš vandens, parašiutu nuleido karius į priešo užnugarį ir šonus, buvo pirmieji. patrankų ir raketų ugnimi įsiveržti į Europos miestų vandenis ir sunaikintus priešo įtvirtinimus.

„War Thunder“ laivo versija, aprūpinta Katyusha MLRS, yra tikras monstras įgudusio kapitono rankose. T-34 tanko bokštelis, esantis valties priekyje, leidžia taikliai šaudyti į gyvybiškai svarbius priešo modulius ir skyrius, net ir iš didelių atstumų.

  • Maksimalus greitis: 21 mazgas.
  • Varikliai: du po 900 AG, Hall-Scott benzininiai varikliai arba du 1200 AG, Packard 4M-2500-W-12 benzininiai varikliai, 2 VFSh.
  • Ginkluotė:
    • du 12,7 mm kalibro kulkosvaidžiai,
    • nevaldomų raketų M-13-M1, legendinės „Katyusha“, galinčios numušti vienkartinį 16 raketų salvę, įrengimas,
    • tanko bokštas T-34, esantis valties priekyje.
  • Įgula: 15 žmonių.

PT-109: Kennedy torpedinė valtis (JAV)

Galima užsisakyti iš anksto už 2399 rublius.

„Elco“ patruliniai torpediniai kateriai buvo skirti atlikti įvairiausias užduotis ne tik pakrantės zonoje, bet ir atviroje jūroje. JAV karinis jūrų laivynas pateikė vyriausybinį užsakymą 94 vienetams 80 pėdų (24 metrų) torpedinių katerių iš karto po to, kai šalis dalyvavo Antrajame laivyne. pasaulinis karas. Laivai pasirodė labai sėkmingi ir vėliau buvo aktyviai modernizuoti (daugiausia didinant ugnies jėgą).