Mafijos žaidimas su paaiškinimu. Mafijos personažai. Kaip žaisti mafiją su įprastomis kortomis

Ir pozityvaus bendravimo būdas, ir šou, ir komiška išlikimo kova. Lavina stebėjimo, intuicijos, bendravimo įgūdžius, gali padėti įžvelgti užslėptą kitų ir savo elgesio prasmę bei motyvus. Paprastai mafijos žaidimo taisyklės keičiasi priklausomai nuo įmonės ar klubo, ir nėra vieno nesunaikinamo šablono, pagal kurį vyktų visi susitikimai. Norint įdomiai praleisti vakarą, jums nereikės jokio specialaus pasiruošimo, įgūdžių ar apčiuopiamų pinigų išlaidų.

Tai gyvas procesas, kurio esmę nustato patys dalyviai. Jis įdomus būtent dėl ​​savo emocijų, nuotaikos, kažkokios detektyvinio tyrimo intrigos. Yra tik patariamieji klasikinės taisyklės Mafijos žaidimai, nusakantys visų susitikimų esmę.

Kaip žaisti mafiją. Pagrindiniai principai

logiška kortų žaidimas„Mafija“, kurios taisyklės labai paprastos, paremta paprasta istorija apie klastingų nusikaltėlių gaują, kuri kiekvieną naktį nužudo po vieną žmogų ir nuo to pavargo. civiliai. Prasideda tikras karas, kurio pagrindiniai priešai yra drąsus šerifas ir vyriausiasis mafiozas.

Klasikinėje mafijoje dalyvių skaičius yra griežtai 10, tačiau dabar šio kanono laikosi nedaugelis. Tiesa, jei žmonių mažiau, žaisti tampa nebeįdomu. Susirenkant labai daug žmonių, nuo 20 žmonių, visos diskusijos pernelyg užsitęsusios, o vedėjui sunku įsitikinti, kad visi laikosi nustatytų mafijos žaidimo taisyklių. Kortos turi būti išdalytos prieš startą. Reikia paskaičiuoti, kiek žmonių dalyvaus, ir pagal žaidėjų skaičių paruošti kaladę. Civilių ir mafijos santykis yra maždaug nuo 3 iki 1. Paprastai jie šiam žaidimui naudoja specialias kortas, tačiau galite pasiimti ir paprastas, prieš tai nusprendę dėl jų vertės.

"Likimo naktis"

Prasidėjus stalo žaidimui „Mafija“, žaidimo taisyklės prisiima vaidmenų pasiskirstymą. Šeimininkas sako: „Miestas užmiega. Artėja likimo naktis“. Tai ženklas visiems žaidėjams užsimerkti arba užsidėti specialų tvarstį. Kiekvienas dalyvis kviečiamas iš bendros kaladės ištraukti savo kortą, kuri nulems tolesnį žaidėjo statusą. Negalite to parodyti kitiems dalyviams, taip pat atskleisti savo vaidmens. Po pirmosios, pačios ramiausios, diena prasideda. Visi „pabunda“, susipažįsta ir susipažįsta su naujais vaidmenimis.

Klasikinių kortų ir vaidmenų aprašymas

  • Mafija. Bet kokios juodos spalvos kortos (Spades, Clubs) tinka. Šios gaujos užduotis – sunaikinti visus civilius. Naktimis jie dirba savo juodus darbus, o dieną apsimeta civiliais.
  • Lyderis arba mafijos bosas. Pikų tūzas arba karalius. Jo tikslas yra pašalinti komisarą arba šerifą. Norėdami tai padaryti, naktį jis paprašo lyderio atidaryti vieno žaidėjo kortelę, kad būtų galima apskaičiuoti priešą.
  • Civiliai. Bet kokios raudonos spalvos (deimantų, širdelių) korta. Jų tikslas – per dienos diskusiją išsiaiškinti ir pašalinti visus mafijos narius.
  • Komisaras arba šerifas. Deimantų tūzas arba karalius. Ginkluotas ar ne. Naktį po to, kai mafija gali "nužudyti" vieną dalyvį arba paprašyti vedėjo atidaryti jo statusą.

Klasikinėje versijoje tai visi personažai, tačiau kiekvienas klubas turi savo mafijos žaidimą. Taisyklės gali būti pridėtos. Kad veiksmas būtų dar įdomesnis, pridedami nauji vaidmenys, suteikiantys daugiau galimybių bendrauti.

Kai kurios papildomos kortelės ir simboliai

  • Daktaras. Širdies ar deimantų ponia. Naktį po to, kai mafija gali "išgydyti" "nužudytą" žaidėją. Visi Daktaro nurodyti mafijos veiksmai prieš dalyvį atšaukiami.
  • Maniakas, arba vienišas šaulys. Juokdarys. Žaidžia sau. Jis laimi, jei tarp civilių liks tik vienas.
  • Prostitutė arba Putana. Pikų karalienė. Naktį jis iš žaidėjų išsirenka „klientą“ ir neleidžia jam atlikti užduoties. Visi mafijos, komisaro, daktaro ar maniako veiksmai atšaukiami, jei Putana parodė į jį.

pasimatymų vakaras

Visi „miega“. Pagal laidos vedėjo pastabą „Mafija atsibunda susipažinti“, visi dalyviai su „juodomis“ kortomis, išskyrus Prostitutę, atmerkia akis. Jei tai klasikinis mafijos stalo žaidimas, šios vienintelės nakties žaidimo taisyklės leidžia gaujos nariams susitarti, kuriuos kaimo gyventojus jie nužudys toliau. Vėliau jie negalės nuimti tvarsčio naktį. Visas bendravimas vyksta labai atsargiais gestais, kad kaimyniniai žaidėjai nieko nepastebėtų ir neįtartų.

Pirmoji diena

Visi „bunda“. Prasideda diskusija. Tikslas – nustatyti pagrindinius įtariamuosius priklausymu nusikaltėlių grupei. Dalyviai pateikia savo prielaidas, argumentus – teisingus ar ne – ir įvardija pilietį, kurį pageidautina pašalinti. Pagrindinės žaidimo „Mafija“ taisyklės (klasikinėje versijoje) kiekvienai pastabai neužtrunka ilgiau nei minutės. Po atviro bendro balsavimo žaidėjai „įvykdo“ daugiausia įtarimų sukėlusį dalyvį.

Viena naktis ir po jos

Būtent šią naktį klastingoji „mafija“ įvykdys pirmąjį „nusikaltimą“. Lyderis paeiliui pažadina visus tuo metu aktyvius veikėjus.

Jei žaidime yra Putana, ji pabunda pirma ir išsirenka sau „klientą“, kuris tai nakčiai tampa bejėgis.

Gaujos nariai pabunda (jei ne klasikinis žaidimas„Mafija“, kurios taisyklės draudžia visiems nusimesti tvarsčius). Nusikaltėliai gestais nurodo „auką“. Pagal kanoninę versiją, Šeimininkas pradeda skaičiuoti iki 10. Kiekvienas skaičius reiškia tam tikrą dalyvį. Išgirdę „aukos“ numerį mafiozai pakelia nykštį aukštyn. Jei nebalsavo bent vienas gaujos narys, „žudymas“ neįvyks: „Mafijos“ žaidimo taisyklėse rašoma, kad „piktiečiai“ pasigedo.

Šerifas atsibunda. Jei jis yra ginkluotas, jis rodo į žaidėją, kurį reikia „pašalinti“, jei ne, jis prašo slapta atskleisti savo statusą. Baigęs tyrimą, jis užmiega.

Vienišas šaulys pašalina savo „auką“ paskutinę. Jo užduotis žaidime yra išlikti „gyvui“ pačiam ir pašalinti visus taikius piliečius. Remdamasis sudėtingais taktiniais sumetimais, jis pasirenka žaidėją, kuris jam labiausiai trukdo.

Daktaras atmerkia akis paskutinis ir bando „išgelbėti“ vieną žaidėją. Jei tai yra maniako, mafijos ar tariamo komisaro nužudyto nusikaltėlio „auka“, jo šios nakties misija laikoma baigta.

Antra diena

Miestas bunda. Atsirado pirmieji „nužudyti“. Jie turi palikti miestą, bet jiems suteikiama valios teisė, paskutinis žodis. Tokios yra mafijos žaidimo taisyklės. Su žemėlapiais viskas yra šiek tiek sudėtingesnė. Dažniausiai jie atidaromi iškart po „tragedijos“, tačiau pagal žaidimo kanonus jų statusas turėtų likti paslaptyje iki pat pabaigos.

Nusikaltėliai bando apskaičiuoti pagal savo elgesį. Galbūt kas nors naktį išgirdo įtartiną ošimą, kažkas atrodo keistai per daug iššaukiantis arba, priešingai, tylus vieno iš žaidėjų elgesys. Kaip ir praėjusią dieną, tariamo piktadario likimas sprendžiamas balsavimu.

Išvada

Visi dienos ir nakties įvykiai kartojasi iki visiška pergalė viena iš komandų. Civiliai turi pranašumą, jei pavyks pašalinti visus „mafiozus“. „Piktadariai“ laimi, jei jų skaičius lygus paprastų piliečių skaičiui.

Paprastos mafijos žaidimo taisyklės leidžia beveik akimirksniu įsitraukti į procesą net ir tiems, kurie ką tik sužinojo apie šios įdomios pramogos egzistavimą. Vien perskaičius tekstą, suprasti žaidimo esmę yra gana sunku. Norėdami viską suprasti, būtinai turite dalyvauti linksmybėse.

- salono komanda psichologinė žingsnis po žingsnio vaidmenų žaidimas su detektyviniu pasakojimu, imituojančiu organizuotos mažumos narių, vienas apie kitą informuotų neorganizuota dauguma, kovą.

Sklypo siužetas: miesto gyventojai, išvargę nuo mafijos šėlsmo, priima sprendimą įkalinti visus mafiozus iki paskutinio. Atsakydama į tai, mafija paskelbia karą iki visiško visų padorų piliečių sunaikinimo.

Žaidimo aprašymas

Trumpai (klasikinis žaidimas)

Vedėjas žaidimo dalyviams išdalina kortas užverstas.

Tie, kurie gavo raudonuosius, sudaro „sąžiningų miesto gyventojų“, nepažįstamų vieni kitų, komandą (pavadinimas „civiliai“ ir santrumpos „chzh“, „mzh“ arba „gr“ taip pat yra dažnas). Vienas iš „sąžiningų piliečių“, gavęs raudoną tūzą, specialus žaidėjas – „komisaras“.

Žaidėjai su juodomis kortomis yra „mafijos“ komanda.

Žaidimas yra padalintas į dvi fazes – „dieną“ ir „naktį“.

Kai šeimininkas paskelbia naktinę fazę mieste, žaidėjai užmerkia akis - „miega“. Pirmą vakarą šeimininkas leidžia žaidėjams su juodomis kortomis – „mafija“ – atmerkti akis ir prisiminti savo kovos draugus – „susipažinti“. Po to mafija „užmiega“, o vedėjas reikalauja pažadinti komisarą. Taigi lyderis suvokia lygiavimą (jis išsiaiškina, kas yra kas).

Paskelbus dienos etapą, atsibunda visi gyventojai. Per dieną žaidėjai diskutuoja, kuris iš jų gali būti „nesąžiningas“ – įsivėlęs į mafiją. Diskusijos pabaigoje vedėjas skelbia atvirą balsavimą už nusileidimą į kalėjimą (įvairiose žaidimo versijose šis procesas vadinamas linčavimu, pakarti, žmogžudyste). Įtartiniausias įvarčius pelnęs gyventojas daugiau balsai – patenka į kalėjimą (išeina iš žaidimo), o lyderis atskleidžia savo kortelę ir paskelbia žaidimo būseną.

Tada ateina „nakties“ fazė. Naktį mafija atsibunda, tyliai (gestais) „pasitaria“ ir nužudo vieną iš likusių gyvų piliečių, parodydama lyderiui, kas tiksliai. Mafija miega. Komisaras pabunda ir rodo į vieną iš gyventojų, kurį nori „patikrinti“, ar jis nėra susijęs su mafija. Šeimininkas vis dar tyliai, „ant pirštų“, komisarui rodo tikrinamo asmens statusą.

Dieną šeimininkas praneša, kas žuvo per naktį. Šis žaidėjas išeina iš žaidimo, jo kortelė („statusas“) rodoma visiems gyventojams.

Informaciją apie įvykusius įvykius likę gyvi žaidėjai panaudoja aptarimui ir dar vienam „pasmerkimui“... Žaidimas tęsiasi iki visiškos vienos iš komandų pergalės, kai priešininkai visiškai arba pasodinami, arba nužudomi...

Žaidimo esmė

Tyrėjai išskiria du žaidimų tipus: konkurenciją (kovą) ir pasirodymą (maskaradą). „Mafija“ sėkmingai sujungia abiejų tipų savybes. Ji yra ir šou, ir kova už išlikimą. Skirtingai nei kortos, šis žaidimas neturi nieko bendra su pinigais, kitaip nei golfas, jis nereikalauja finansinių išlaidų, kitaip nei futbolas, tai geras žaidimas. fizinis rengimas. Svarbiausia, kad tai teikia labai vertinamą intelektualinį malonumą. Nesuinteresuotame žaidimo lengvabūdiškume jo potencialas yra paslėptas.

Šis žaidimas yra unikalus. Ji visų pirma pagrįsta komunikacija, diskusijomis tarp dalyvių. Apgaulė ir apgaulė, sutarčių ir aljansų sudarymas ir šlykštus pažeidimas čia nuolat vyksta ir iš tikrųjų yra legalizuojami. Žaidimo pozicijos aptarimas vyksta per nuomonių susidūrimą nenutrūkstamų ginčų metu, kai kurie žaidėjai mieliau tyli, o kiti, priešingai, diskusijoje dalyvauja pernelyg aktyviai ir triukšmingai. Taigi žaidimas yra be galo toli nuo nešališkos intelektų dvikovos, būdingos kai kuriems stalo žaidimams (pavyzdžiui, šachmatai, go), ir tai jį priartina prie Tikras gyvenimas. Žaidimo tikslas – išgyventi su savo komanda.

Žaidimas susideda iš dviejų pagrindinių komponentų: psichologinio ir matematinio.

Matematika: kiekvieną „dieną“ žaidėjai turi prisiminti, kas už ką balsavo ir kas tapo balsuotoju. Svarbiomis akimirkomis nesunku nustatyti, kad už sąžininguosius dažniau balsavęs greičiausiai mafija.

Psichologiniai: žaidėjai turi turėti aktorinių įgūdžių, kad įtikintų kitus savo sąžiningumu, taip pat turi turėti stiprią dovaną, kad suviliotų kitus balsuoti už įtariamus nesąžiningus žaidėjus.

Kiekvieno žingsnio aksioma yra ta, kad bus mažiau gyvų gyventojų, kažkas bus įkalintas, o kažkas bus nužudytas. Žaidime vyrauja paranojiška atmosfera, su kiekvienu judesiu nervingumas stiprėja. Nė vienas sąžiningas pilietis tiksliai nežino, kas priklauso žaidimo priešininkų komandai. Kiekvienas eilinis pilietis niekuo nepasitiki ir yra priverstas tikėti tik savimi. Netiesiogiai pasitikėti kažkuo kitu dažnai reiškia būti apgautam ir mirti.

Kiekvienas mafijos komandos narys, norėdamas išgyventi, turi likti šešėlyje, nekreipti į save dėmesio. ypatingas dėmesys aplinkinis, sumaniai išsisukinėjantis, persirengęs sąžiningu piliečiu. Klausimas "Ar tu tikrai sąžiningas?" bendras. Pagrindinis mafiozo atributas yra gebėjimas meluoti nuoširdžiai.

Pagrindinė sąžiningo piliečio savybė, sukelianti pagarbą ir kitų pagyrimus, yra gebėjimas laiku atpažinti melą. Yra du pagrindiniai būdai, kaip sąžiningi gyventojai atpažinti nesąžiningus gyventojus.

Analitinis. Žaidėjo analitiko sprendimas, siunčiantis gyventoją į kalėjimą, yra pagrįstas objektyviais duomenimis, tai yra nepaneigiamais faktais, tokiais kaip, pavyzdžiui, prisipažinimais („pramušimais“), aiškiais kažkieno kaltinimais diskusijoje, balsavimu. rezultatus.

Intuityvus. Intuityvaus žaidėjo sprendimas yra subjektyvus, pagrįstas diskusijos prielaidomis ir interpretacija, interpretuojant žodinius teiginius (taip pat ir išlygas), intonaciją, veido išraiškas, gestus. Pavyzdžiui, intuityvus žmogus negali atskirti mafijos nario nuo komisaro. Intuityvus mato tik „statuso švytėjimą“ – ypatingą vidinio pranašumo būseną, pasireiškiančią statuso žaidėjams (mafijozams, komisarams...), išoriškai išreikštą niekinamu požiūriu į eilinius sąžiningus gyventojus.

Žaidimo „Mafija“ psichologizmas ir „įdomumas“ susideda iš problemos, kuri komanda pasieks pergalę, sprendimą. Mafija, kur grupės nariai, pažindami vieni kitus, nėra linkę leisti balsuoti už savo nusileidimą ir kuri turi galimybę tiksliai eliminuoti kitos komandos narį kiekvieną žingsnį? Arba vieni kitų nepažįstančių sąžiningų gyventojų komanda, galinti atsikratyti mafiozų tik visuotiniu balsavimu su mafija, o dažnai ir nusimetant?

Žaidimo taisyklės

Žaidėjų skaičius

Optimalus: 8-16 žmonių.

Galimas: nuo 2 iki 30.

Esant mažam žaidėjų skaičiui, žaidimas greitai baigiasi, su dideliu skaičiumi dėl bendro triukšmo ir susiskaldymo į diskusijų grupes jis praranda prasmę.

Galite žaisti su dviem žaidėjais, išdalydami tris kortas, iš kurių viena yra užversta. Žaidėjai nusprendžia, kuris iš jų yra mafija, arba mafija yra atvira korta. Tada, jei jie balsuoja už tuščią kortą ir jei ta korta yra teisinga, mafija laimėjo, o jei mafija, mafija pralaimėjo. Vienas iš žaidėjų įtikina kitą, kad jis pats yra sąžiningas, o kitas yra mafija ir atidaro skylę. Jei ji yra mafija, mafija laimėjo.

Mafijos narių skaičiaus apskaičiavimo formulė yra tokia: , kur yra mafiozų skaičius, yra bendras žaidėjų skaičius, yra apskaičiuotas koeficientas.

Skaičiavimo rezultatas suapvalinamas modulio iki artimiausio sveikojo skaičiaus.

Žaidžiant „gyvai“ – salonuose (neprisijungus, „realiame gyvenime“), IRC ir pokalbiuose jis svyruoja nuo 3 iki 4. Tai yra, apytiksliai.

AT tinklo žaidimai su judėjimo uždelsimu - PBEM ir forumo parinktys, tinklaraščio žaidimai ir socialiniuose tinkluose— paprastai imama didesnė vertė.

Pavyzdžiui, PBEM to priežastys yra šios:

„Šaukštelių“ neutralizavimas – taip vadinami žmonės, kurie užsiregistravo žaidime, bet neįsileidžia į žaidimo susirašinėjimą; dažniausiai spawnus iš žaidimo ištraukia "autokill".

mėgėjiškas variantas žaidimų kortelės Kozanostros filialas Peterburge

Statusų pasiskirstymas

Kortos: suglamžytos nežymėtos, „sąžiningos“ – raudonos (tamburinai ar širdelės), „mafija“ – juodos (kastuvai arba kuokšteliai), „Komisaras“ – tambūrų (širdelių) tūzas arba tų pačių kostiumų karalius.

Galimas: bet koks smulkūs daiktai dviejų rūšių - monetos, plastikiniai kiaušiniai iš "kinder siurprizų", akmenukai paplūdimyje (pagal spalvą ar įtrūkimus), kriauklės... Pavyzdys: negalima išduoti kortų su 6 iš pirmenybės kaladės - pageidautina, kad marškinėliai yra tas pats.

Vadovas atsargiai maišo kortas ir aplenkia visus kitus, išduodamas kortas, iš kurių galima rinktis iš kortų, atlenktų kaip vėduoklė, užversta. Gavus kortelę, būtina kaimynų nepastebimai į ją pasižiūrėti ir įsidėti į kišenę. Galimas: Sumaišius, kaladė aplenkiama, visi ištraukia po vieną kortą ir perduoda ją toliau. Minusas – kortelės gali kristi. Jei kortos yra suglamžytos arba su kita nugara, šeimininkas gali paprašyti žaidėjų užsimerkti prieš dalindamas, o po to žaidėjai kortas paslepia kišenėje arba po savimi.

Sandorio reakcijos: Daugelis žaidėjų, patekę į mafiją, praranda akimirką, kai jiems yra padalijama, jei jie yra stebimi. Nepatyrę ir pradedantys žaidėjai, gavę mafijos kortelę, džiaugiasi - „nereikia nustatyti, kas yra sąžiningas, o kas yra mafija - muškite visus iš eilės“. Iš jų džiaugsmo galima suprasti jų priklausomybę mafijai. Patyrę žaidėjai džiaugsmo nerodo, tačiau dažnai turi tam tikrų įpročių – atsidūrę mafijoje pradeda: siūbuoti kėdėje, trintis rankomis, krapštytis galvą, paimti ką nors nuo stalo ir ima kramtyti.

Pirma naktis

Šeimininkas (dažniausiai vienas iš patyrusių žaidėjų) klausia, ar visi pažiūrėjo į savo korteles. Tada įsako: „Visi užsimerkė, atėjo naktis“. Visi žaidėjai užsimerkia. Šeimininkas sako: „Mafija atsimerkė ir susipažino“. Žaidėjai su juodomis kortomis (mafija) atmerkia akis ir pradeda dairytis aplinkui, ieškodami miegančių žaidėjų (kitų mafijos narių). Šeimininkas šiuo metu gali pasakyti: „Skaičiuoju iki 5. Vienas, du, trys, keturi, penki. Viskas. Mafija susitiko ir užmigo. Atėjo rytas. Visi pabudo“.

Mafija pirmą naktį: mafija turi pabusti pirmą naktį, kad galėtų susipažinti. Kas nepabunda, pažeidžia žaidimo taisykles – toliau diskutuodami dienos metu mafijos nariai remsis neteisingais duomenimis. Būtina kuo atidžiau ir tyliau susipažinti.

Sąžiningas pirmą vakarą ir vėliau: vienas iš variantų (pradedantiesiems) – sėdėti kuo tyliau ir klausytis, kas kur juda, ar girgžda kėdės, lovos, ar kažkam netrūksta kaklas ieškant draugų. Bet tai nėra žaidimas geriausiai klausai, nedraudžiama triukšmauti, judėti ir net kalbėti – aiškinant: „Tai aš sapne...“. Kritinėse situacijose – būna dar 1–2 sąžiningų – geriausias variantas yra sėdėti ramiai. Nedraudžiama, bet nėra įprasta laikyti kaimynus už rankų ar užmerkti akis – žaidimas nėra toks, kaip gali nukreipti į ką nors kelį.

Tai, kaip vedėjas kalba pirmą vakarą, yra viena iš diskusijų temų pirmą dieną. Todėl geriau nesukti galvos iš vienos pusės į kitą ir nekalbėti tuo pat metu – jei patenki į mafiją. Tačiau visada galima sakyti, kad jis tyčia pasuko galvą.

Pirmoji diena

Žaidėjai keičiasi informacija: apie reakciją į skirstymą, kaip vadovavo lyderis, kas buvo girdima naktį, kaip pasikeitė žaidėjų nuotaika per naktį. Pokalbis gali vykti bet kaip: „Tik jis vienas su akiniais reiškia mafiją“. – Ji visą naktį judėjo. „Vasya naktį gėrė arbatą ir nesipylė – tai reiškia mafiją“. "Šeimininkas naktį pasakė - o mafija yra 3, bet aš maniau, kad 4". Ir sąžiningi, ir mafija, norėdami įtikinti kitus, kad yra teisūs, gali naudoti sąžiningus ir nesąžiningus argumentus, tiek teisingą, tiek melagingą informaciją. Pirmą dieną nesunkiai įsitaiso pradedantieji žaidėjai – mafiozai, kurie džiaugėsi platinimu arba buvo nejauku naktį ir buvo priversti triukšmingai susipažinti. Patyrę žaidėjai, patekę į mafiją kartu, po pirmos nakties kartais pradeda linksmai juoktis, tikėdamiesi lengvai laimėti – tai juos nuvilia. Jie dažnai žudo pirmą dieną su vienu impulsu: patyręs žaidėjas ilgą laiką laiko už ką nors pakeltą ranką, įtikinėdamas visus nužudyti šį bendražygį.

Balsas. Balsavimas – tai procesas, kai gyvai žaidėjai pakelia rankas už ką nors nusileidę ir laiko juos kurį laiką (nuo 5 sekundžių ar ilgiau). Jeigu žaidėjas yra įkalintas – daugiau nei pusė žaidėjų už jį laikė rankas ilgiau nei 5 sekundes, jis neturi jokio „paskutinio žodžio“. Jei jo šūksniai įtikina kai kuriuos žaidėjus pasiduoti, jis gali pasakyti „paskutinį žodį“, o gal ir ne. „Paskutinis žodis“ nėra žaidimo dalis, tai vienas iš būdų diskusijos procese išgelbėti savo gyvybę. Po balsavimo žaidėjas atveria savo kortelę, bet kokia diskusija baigiasi, žaidėjai bando prisiminti, kas balsavo už ir prieš. Jeigu žaidėjas sąžiningas, tai įtarimai keliami tiems, kurie jį įkalino, jei mafiozai, tai tie, kurie nebalsavo.

Vėlesni įvykiai

Naktis. Šeimininkas praneša: „Visi užmigo. Mafija pabudo ir pasirenka auką. Šiuo metu mafijos žaidėjai tariasi akimis ir parodo, pavyzdžiui, pirštu, ką nužudyti. Arba vedėjas paeiliui rodo miegančius, o mafija teigiamai mosikuoja galva. Mafija bando nužudyti labiausiai patyrusius žaidėjus, kurie gali išsiaiškinti jos narius, arba tuos, kurie yra labai įtikinami pasiteisinimai ir kuriuos sunku per dieną pasodinti, tuos, kurie praėjusią dieną išreiškė įtarimų dėl mafijos. Tačiau už įdomus žaidimas vienodoje sudėtyje jie paprastai nežudo patyrusių žaidėjų - tai daro naujokai mafiozai, todėl vėliau juos lengva išsiaiškinti. Tas, kuris išreiškė įtarimus, ne visada nužudomas - prieš naktį jie sako: „Na, tiek. Supratau mafiją – tai tu, tu ir tu. Dabar šįvakar mane nužudys“. Štai kodėl jie leido jam gyventi. Geriausias variantas – nužudyti komisarą. Taip pat galima nužudyti mafijos narį (dažniausiai nekritinėje situacijoje), kai visi yra tikri, kad jis priklauso mafijos komandai, o dieną jis tikrai bus nužudytas. Šeimininkas naktimis stengiasi nekalbėti, visą laiką stebi mafiją, kad neišduotų. Žaidėjas laikomas nužudytu naktį, jei sutinka visi mafijos nariai. Naktį mafija privalo susitarti, kas iš tikrųjų pasitrauks iš žaidimo savo šūviu.

Rytas. Laidų vedėjas skelbia: „Mafija išsirinko savo auką. Mafija užmigo. Komisaras pabudo. Komisaras atsibunda ir pasirenka, kam tikrinti. Galite patikrinti tik vieną žaidėją. Komisaras rodo į ką nors. Šeimininkas tyliai linkteli: „Taip, mafija“, arba purto galvą: „Ne, sąžiningai“. Jei komisaras tą naktį nužudomas, dar prieš jį patikrindamas laidos vedėjas rodo sukryžiuotas rankas – tai reiškia, kad komisaras nužudomas, bet komisaras vis tiek turi teisę patikrinti vieną žaidėją. Jei komisaras rodo į žaidėją, o jis ką tik nužudytas, tada lyderis taip pat rodo sukryžiuotas rankas - „lavonas“ negali būti sąžiningas ar mafija. Komisaras tikrina žaidėjus, kurie jam kelia didžiausią įtarimą arba yra visiškai sąžiningi, kad būtų aišku, kuo pasikliauti diskutuojant. Jei žaidimas žaidžiamas su už komandos nepriklausančiu maniaku, kuris žaidžia asmeniškai dėl savęs, komisijos nario paklaustas šeimininkas pasuka pirštu į šventyklą, parodydamas, kad testuojamas žaidėjas yra „maniakas“ (o ne komisaras yra idiotas).

Diena. Šeimininkas sako: „Komisaras patikrino. Viską sužinojau. Užmigo. Visi pabudo. Ir tik Petya nepabudo. O Petja buvo sąžininga pilietė...“ Atskleidžiama nužudytojo korta. Jei komisaras žūsta dieną, vadovas praleidžia komisaro rytą. Antrą ir visas vėlesnes dienas yra labai daug informacijos: kas už ką ir kada balsavo, kas nutiko ir kas žuvo naktį, kas kaip elgėsi, ką patikrino komisaras, kiek mafiozų liko. Žaidėjai bando kurti grandines: „Jei Miša yra mafijoje, tai kas kitas? Maša ir Vania. Kiekvienas sudaro savo įtariamųjų sąrašą. Balsavimas vyksta, kai žaidėjai nesurenka pusės balsų. Sudaromi balsavimo sąrašai (žodiniai) - tokie kaip: „Buvo pasiūlyta Alla, Petya, Vanya. Balsuojame už Alą.

Žaidimo situacijos

Komisaras, nusprendęs „atskleisti“ sąžiningiems gyventojams neatskleisdamas savo kortelės (dažniausiai atviras kortų atplėšimas gyviems žaidėjams yra draudžiamas), praneša: „Naktį patikrinau Koliją ir jis pasirodė esąs mafija. Kas už Koliją? Jei toks „Kristaus pasirodymas žmonėms“ yra labai svarbus mafijos išlikimui, tai vienas iš mafijos narių dažnai nusprendžia tapti „netikru komisaru“, sako „Ha! Komisijos nary, bet aš čia! Ir aš patikrinau sąžiningą gyventoją Juliją! Mafijai patogu pranešti, kad jų netikras komisaras patikrino visus vėliau nužudytuosius. Be to, kartais po nakties taip pasako paprastas sąžiningas, jei prieš jį tikras komisaras sušnibžda į ausį visą turimą informaciją, ir tada jis nužudomas.

Turint lyginį žaidėjų skaičių (kai kuriose žaidimo versijose), lavonas turi „pusbalsį“. Bet jis turi teisę balsuoti tik tuo atveju, jei sąžiningų gyventojų ir mafijos skaičius yra lygus – tai yra kritinėse situacijose. Tuo pačiu jis gali pakelti ranką tik balsavimo metu ir neturi teisės dalyvauti diskusijoje. Norėdami sužinoti „puslavono“ nuomonę, jei nepavyksta surinkti pusės balsų, o sąžiningieji pasitiki puslavono žiniomis, gyvieji žaidėjai balsuoja už visus gyvus. savo ruožtu pakeliant lygiai 1 ranka mažiau nei reikia. Jei staiga kas nors pakelia papildomą ranką, sąžiningi žaidėjai iškart nuleidžia rankas ir pagrindinis įtarimas krenta ant to, kuris pakėlė ranką.

Negalite pavadinti savo kortelės, pvz., „Aš vėl turiu 6 deimantus“. Žaidimas yra ne apie kortos nustatymą, o apie sąžiningumą ar mafiją. Jei taip sako nepatyręs ar patyręs žaidėjas, reikia nedelsiant surasti tą, kuris turi tą pačią kortelę.

Žaidžiant dažniausiai tie patys žmonės gauna mafijos ar sąžiningos kortos, taip pat dažnai nutinka taip, kad per kelis žaidimus komisaru tampa tas pats asmuo. Todėl žaidėjas, kuris remiasi tikimybių teorija, dažniausiai priklauso mafijai.

Patyrę žaidėjai dažnai skyla į poras - jau pirmą dieną jie pradeda kaltinti vienas kitą mafija ir ragina balsuoti už „na, akivaizdus mafas!“, Tačiau tuo pat metu jie patys nebalsuoja. Kitomis dienomis kaltinimai paprastai nutrūksta.

— Lavonai tyli. Žuvę žaidėjai neturi teisės kalbėti diskusijos metu, perduoti gyviesiems jokios informacijos ir kaip nors įtakoti žaidimo eigą: „Na, dar aišku. Paskubėk". Seka mirusio ir įkalinto vadovo ramybę.

"Sąžiningas, bet kvailas". Dėl patyręs žaidėjas(sąžiningi) nepatyrę ir sąžiningi dažnai yra pavojingesni už mafiją, nes retai pasiduoda įtikinėjimui ir balsuoja atsitiktinai arba pagal principą: „Jis man nedavė šokolado plytelės ką tik“. Todėl ir dieną prasminga balsuoti už tokius žmones. Būna ir „tylių“ sąžiningų (dažniausiai merginų), pacifistinių polinkių, kurios nebalsuoja už nieką, net būdamos įtrauktos į mafijos grupuotę. Taip pat juos reikia anksti nužudyti, nes jų negalima atpažinti, o nebalsavimas dažnai labai sulėtina žaidimą. Pasitaiko ir „triukšmingų“ sąžiningų, kurie, įsitikinę, kad kažkas yra mafija, nebesigalvoja iki savo ar savo mirties, tuo įtikinėdami kitus. Yra „liečiančių“ sąžiningų, kurie sako – „vėl aš, o kas čia vėl? Vasya, tu esi idiotas. Aš daugiau su tavimi nežaisiu ... “kartais būdamas mafijos gretose. Jūs negalite žaisti taip.

Taktika žaidime

"Sąžiningumas"

„Siskinų gauja“ (daugiausia naudojama pokalbiuose ir IRC).

Ši taktika susideda iš to, kad prieš mafiją susiformuoja sąžiningų gyventojų grupė žaidimų slengas, „siskinai“), kurie pažįsta komisarą (kartais ir gydytoją bei maniaką). Paprastai jos mokymasis prasideda nuo to, kad komisaras patikrina vieną „siskiną“, kuriam jis pats paskambina. Susijungimas į gaują leidžia „sesėms“ drastiškai sumažinti mafijos galimybes sunaikinti piliečius balsuojant dienos metu. Jei naktį atskleidžiama mafija, vienas iš „čių“ dieną pradeda balsavimą prieš jį, kuriam pritaria ir visi kiti. Vienas iš mafijos narių, apsimetęs komisaru, taip pat gali suburti „sesų“ gaują. Po naktinio bendrininko patikrinimo jis vienam iš kitų dalyvių sako, kad yra mafas, o jis atitinkamai yra komisaras. Vienbalsiai nubalsavus už bendrininką (kuris, žinoma, pasirodo esąs mafija), apgaulės auka dažniausiai neabejoja, kad komisaras yra tas, kuris jam atkreipė dėmesį į „mafiją“. Tikrasis komisaras yra priverstas sukurti paralelinę gaują ir naktimis tikrinti tuos, į kuriuos rodo jo pasirinktas patikėtinis – siekdamas įrodyti, kad jis tikras komisaras. Be gaujos kūrimo su netikru komisaru, pagrindinė mafijos taktika prieš „sesines“ yra ne pačių „sisų“ naikinimas (komisaro patikrintus žaidėjus), o komisaro paieška. Jei mafijai pavyksta jį nužudyti naktį, tai „čipsų“ šansai laimėti smarkiai krenta, tik jei žaidimas nenuėjo taip toli, kad jau būtų daug „čipsų“ ir jie gali sunaikinti visus „įtartinus“. “ (nepatvirtinti) piliečiai dienos metu.

„Šauk“ (taikoma tik PBEM)

Sąžiningas pilietis, nužudytas ar įkalintas pirmu žingsniu, tampa „ruporu“ – jungtimi (tarp komisaro su padėjėjais ir nepatikrintais piliečiais) ir patariamuoju (tarp komisaro, jo padėjėjų ir patikrintų sąžiningų gyventojų) grandimi. Ryte toną diskusijoms duoda ruporas, klausdamas miestiečių kandidatų į galimus mafiozus ir/ar siūlydamas ką nors pasisakyti, o vakare apibendrina miesto nuomonę ir, pasitaręs su komisaru, pateikia miesto rekomendaciją („užsakymą“) dėl nusileidimo.

"Sąranka"

Jį naudoja mafija ir tai yra sąmoningas balsavimas prieš vieną iš partnerių arba bet kokių kitų tyčinių veiksmų, padedančių atskleisti jo vaidmenį, atlikimas. Šios taktikos imamasi siekiant išvengti mafijos narių įtarimų pakeistųjų sąskaita. AT klasikinė versija atstovauja balsavimui prieš nepatikrintą bendrininką ir toliau kreipiasi į bendruomenę, kad mafija neatskleistų savo.

"Netikras komisinis"

Tai susideda iš to, kad vienas iš sąžiningų gyventojų žaidimo pradžioje miestui pasirodo kaip komisaras, prisistatantis mafijos šūviu, tačiau saugantis tikrąjį komisarą, suteikiantis jam teisę gyventi ir pasitikrinti bent papildomai. dieną.

"Šaukštas"

Tyliųjų žaidėjų („šaukštų“) nuvertinimo praktika ne tik stumia žaidėjus daugiau aktyvus žaidimas, bet ir status žaidėjams neleidžia tylėti.

Taisyklė numeris viena: šeimininkas visada teisus.

Sklypas

Ramiame mieste atsiranda mafija, o sąžiningi gyventojai nebegali ramiai miegoti: jiems reikia išsiaiškinti, kas yra kas, ir išvaryti visą mafiją, kad pabėgtų. Jei to padaryti nepavyks, miestą užvaldys mafija, o civiliai bus pasmerkti.

Žaidimo progresas

Žaidimas yra padalintas į du laikotarpius: dieną ir naktį. Dieninėje diskusijoje - mafijos skaičiavime - dalyvauja visi žaidėjai, o naktį visi „užmiega“ (užsideda kaukes). Šeimininko nurodymu atskiri personažai „pabunda“ naktį ir atlieka savo vaidmens funkcijas. Vaidmenys paskirstomi naudojant kortas, kurios išdalinamos žaidimo pradžioje. Yra daug vaidmenų, taip pat ir mafijos taisyklių – kiekvienu atveju šeimininkas padės jas suprasti.

Pasibaigus nakčiai, prasideda dienos diskusija: civiliai bando išsiaiškinti, kas yra mafija, o mafija prisistato sąžiningais piliečiais ir atsargiai įtikina miestą balsuoti prieš nekaltuosius. Diskusijoje galima pasitelkti provokacijas, intuiciją, loginius argumentus ir kitas technikas, padedančias atskleisti tikruosius pašnekovo ketinimus. Kuo aktyvesnė diskusija, tuo daugiau galimybių civiliams atskleisti nusikaltėlius ir išgelbėti miestą.

Priejimas negalimas!

Pagrindinis denis

Juodoji stovykla (mafija)

Mafija

Mafijos tikslas – išnaikinti visus civilius arba bent jau likti su jais vienodai. Dieną mafija apsimeta sąžiningais piliečiais, o naktį mafijozai pabunda atsargiai ir kartu pasirenka auką, kurią „nušaudyti“. Mafijos atstovai gali bendrauti tik gestais, kad kiti žaidėjai jų negirdėtų. Mafijos atstovai laidos vedėjui parodo pasirinktos aukos numerį ir vėl užmiega.

Pinigai-mani-mani-mani visi eina pas "krikštamotę"

mafija don

Ji įgyvendina du tikslus: pirma, priima galutinį sprendimą, jei mafija negali susitarti renkantis auką, ir, antra, atsibunda atskirai nuo kaltinimų ir bando išsiaiškinti komisarą – mafija. civiliai. Kiekvieną vakarą donas nurodo šeimininkui žaidėją, kurį laiko komisaru, ir sulaukia neigiamo arba teigiamo atsakymo. Jei donas išsiaiškina komisarą, jis bando įtikinti miestą išvaryti šį žaidėją dieną arba kitą naktį nušauna jį kartu su mafija.

Raudonoji stovykla (ramus miestas)

Civiliai

Jų yra dauguma, bet jie nežino, kas yra kas. Naktimis taikūs piliečiai nepabunda, tik dalyvauja dienos diskusijoje, bandydami išsiaiškinti mafiją.

Ar tai ne liejimas?

Komisijos narys

Įgaliotas ramaus miesto atstovas. Jis pabunda savo ruožtu ir patikrina bet kurį žaidėją, ar jis priklauso mafijai. Komisaras nešaudo, gali tik gauti atsakymą iš lyderio, ar tas ar kitas žaidėjas yra mafija. Jei komisaras apskaičiuoja mafiją, dienos metu jis turi įtikinti miestą, kad šis išvarytų šį žaidėją, neišduodant jo vaidmens.

Daktaras

Turi galimybę išgydyti miesto gyventojus. Kiekvieną vakarą gydytojas bando atspėti, į ką šaudė mafija, ir nukreipia šį žaidėją į šeimininką. Jei gydytojas atspėjo teisingai ir „išgydė“ mafijos auką, miestas atsibunda be nuostolių (arba su mažesniais nuostoliais).

Gydytojas negali išgydyti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės. Gydytojas gali išsigydyti tik vieną kartą per žaidimą.

Dar 5 minutės ir mano pamaina baigėsi

Be juodųjų ir raudonųjų stovyklų, yra ir pilkoji stovykla – tai personažai, kurie vaidina sau.

Pilka stovykla

Maniakas

Jo tikslas – likti vienam su civiliu. Maniakas atsibunda naktį ir pasirenka auką. Tai gali būti bet koks personažas: civilis, mafija ar kitas pilkosios stovyklos atstovas. Maniakas turi du bruožus: gydytojas negali išgydyti savo aukos, o jei komisaras maniaką patikrina, šeimininkas jam atsako, kad tai civilis.


Aš jau seniai galąstu jam dantis.

Papildomas denis

Juodoji stovykla (mafija)

Ponia

Naktį pabunda du kartus: pirmas – kaip mafijos dalis, kad pasirinktų auką; antrasis – atskirai, norint ką nors „užblokuoti“. Meilužis atsitiktinai rodo į vieną iš žaidėjų, o jei jis turi aktyvų vaidmenį (pavyzdžiui, gydytojas, maniakas, žurnalistas), jis negalės jo atlikti tą naktį. Gydytojas negalės gydyti, maniakas – nušauti, žurnalistas – sutvarkyti patikrinimus. Pagrindinis meilužės tikslas – smogti komisarui, gydytojui ar kitam raudonosios stovyklos atstovui, siekiant pakenkti jų veiklai prieš mafiją. Be to, kaip ir gydytojas, meilužė negali rodyti į tą patį žaidėją dvi naktis iš eilės.

Vaikų mafijoje vaidmuo įvedamas su tėvų sutikimu arba pakeičiamas kitu personažu.


Nieko asmeniško, tik meilė

Raudonoji stovykla (ramus miestas)

Šerifas

Ginkluotas taikaus miesto atstovas. Naktį šerifas atsibunda ir atsitiktinai nušauna vieną iš žaidėjų. Šerifo tikslas – patekti į mafiją, maniaką ar kitą raudonosios stovyklos priešininką. Jei šerifas nutrenkia civilį, kitą rytą jis palieka žaidimą kaip mafijos auka ar maniakas.

Teisingumas yra visiems

Žurnalistas

Atsibunda naktį ir patikrina, ar bet kurie du žaidėjai priklauso tai pačiai ar skirtingoms stovykloms. Žurnalistas parodo vedėjui du skaičius, o šis jam atsako gestais – vienu arba įvesti skirtingos komandos išsidėstę pasirinkti žaidėjai. Šiuo atveju komandų spalva nėra vadinama. Pavyzdžiui, jei žurnalistas parodė į gydytoją ir mafijos doną, laidos vedėjas atsakys, kad jie priklauso skirtingoms stovykloms. Jei ant komisaro ir civilio – kad vienam. Pilkos stovyklos atstovai visada bus skirtingose ​​komandose su kitais personažais.

Kas kitas pokalbyje?

Sleepwalker

Ramaus miesto šnipas. Žaidžia raudonojoje stovykloje, bet tuo pat metu naktimis atsibunda su mafija. Lunatiko tikslas – kruopščiai perduoti informaciją civiliams apie tai, kas yra mafija, ir tuo pačiu neišsiduoti.

Advokatas

Pabunda naktį ir suteikia „alibi“ vienam iš žaidėjų. Į ką advokatas nurodo, po pietų balsuojant įgyja imunitetą. Pavyzdžiui, jei naktį advokatas parodė į maniaką, o dieną dauguma balsavo prieš šį žaidėją, šeimininkas praneša, kad egzekucija neįvyks, nes žaidėjas turi imunitetą. Šią informaciją vedėjas atskleidžia tik po balsavimo. Dėl to veikėjas lieka žaidime, o miestas eina į naktį neatlikęs egzekucijos dienos metu.

Advokatas negali ginti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės ir negali suteikti sau alibi.

Pilka stovykla (personažai, kurie žaidžia sau)

Vilkolakis

Pirma, jis veikia taikios stovyklos pusėje: skaičiuoja mafiją ir yra aktyvus tik dieną. Tačiau kai tik visa mafija palieka miestą, vilkolakis užima vietą ir pradeda naktimis atsibusti, kad naikintų civilius. Vilkolakis laimi, jei liks vienas su taikiuoju.

Jora, ar tai tu?

Studentas

Žaidžia civiliams, kol bet koks šaudymo vaidmuo (mafijos klano atstovas, šerifas ar maniakas) palieka miestą. Kai tik pirmasis šaudantis personažas palieka žaidimą, mokinys užima jo vietą ir perima visas „mokytojo“ vaidmenų žaidimo funkcijas. Studentas laimi kaip stovyklos, į kurią jis persikėlė, dalį.

Išgyvenimo egzaminas

Veidrodis

Atsibunda paskutinis ir rodo į bet kurį žaidėją. Jei tą vakarą buvo nušautas veidrodis (nesvarbu, kas tai buvo, ir kiek šūvių buvo paleista), tada kulka „palieka“ veidrodžio pasirinktam žaidėjui. Jei veidrodis nebuvo užpultas arba gydytojas jį išgydė, žaidėjui, į kurį jis rodo, veidrodis nėra pavojingas. Kaip ir kitus aktyvius vaidmenis, veidrodį gali užblokuoti meilužė. Tokiu atveju veidrodis negalės nukreipti smūgio. Veidrodis laimi, jei jis paliekamas vienas su šaudymo vaidmeniu.

Lyderio vaidmuo žaidime

Vedėjas ne tik paaiškina, kaip žaisti mafiją, bet ir modeliuoja žaidimo eigą, stebi siužeto raidą ir discipliną, o tai yra svarbus komponentas. žaidimo eiga. Pavyzdžiui, per kiekvieno žaidėjo asmeninius pasisakymus kiti dalyviai neturėtų nutraukti tylos ar aktyviai gestikuliuoti.

Be to, būtent šeimininkas padeda pamatus „miestui“, kuriame norite gyventi, ir užtikrina sklandų pasinerimą į žaidimo atmosferą. Pirmaujančios mafijos Sankt Peterburge ir Maskvoje yra jūsų paslaugoms.

Mafijos tipai:

Jums gali būti įdomu

Svetainė linki nepamirštamų įspūdžių!

Jei neradote atsakymo į savo klausimą apie žaidimo taisykles, paklauskite jo komentaruose.

Nuo siautėjančios nusikaltėlių gaujos išvarginti miesto gyventojai visomis išgalėmis bando surasti svetimą tarp savųjų, o pastarieji skelbia karą civiliams gyventojams, kol bus visiškai sunaikinti visi padorūs piliečiai – štai toks yra siužetas. komandinis psichologinis žaidimas „Mafija“. Ir nepaisant akivaizdaus sudėtingumo, kiekvienas gali išmokti groti per penkias minutes. Tačiau įvaldyti žaidimo subtilybes ir gudrybes iš karto neįmanoma.

Žaidimas „Mafija“ stebina savo sudėtingumu ir tuo pačiu paprastumu, galbūt todėl jis toks populiarus tarp jaunimo. Žaisti tereikia kortų kaladės ir mažiausiai 10 žmonių kompanijos + lyderio. Iš būtinų įgūdžių - logika, atmintis, išradingumas, strategija ir meniškumas. Tačiau net jei šių savybių neturite, vis tiek galite tapti jaudinančio proceso dalyviu.

Kaip žaisti mafiją?

Pirmiausia pažvelkime į klasikinius žaidimo personažus:

  • sąžiningi gyventojai - bando išsiaiškinti mafiją;
  • mafija – siekia nužudyti sąžiningus gyventojus;
  • Donas yra mafijos vadovas;
  • komisaras – pabunda naktį ir patikrina vieną iš žaidėjų: ar jis mafija ar ne.

Papildomi vaidmenys:

  • maniakas – vaidina sau, kiekvieną vakarą nužudo vieną iš miesto gyventojų. Laimi, jei liko vienas;
  • gydytojas naktį pabunda paskutinis. Gydo vienas iš miesto gyventojų, t.y. net jei mafija ar maniakas jį nužudė, jis lieka žaidime;
  • vilkolakis – vaidmuo labai dviprasmiškas. Kol mafija gyva, jis sėdi slėptuvėje, Kai tik visi mafijos nariai išžudomi, vilkolakis tiesiog perima jos funkcijas;
  • Laidotojas iš esmės yra civilis, tačiau jei jis žūsta, jis pasiima kitą žaidėją.

Papildomų vaidmenų gali būti kiek tik nori – viskas priklauso nuo pačių dalyvių fantazijos ir žaidėjų skaičiaus.

Žaidimo aprašymas

Per žaidimų stalas sėdėjo 10 žmonių. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai „užmiega“ – užsimerkite arba užsidėkite kaukes, jei tokių yra. Po to kiekvienas dalyvis paeiliui atmerkia akis, išsirenka kortelę, įsimena ir padeda prieš save. Kai kuriuose žaidimuose kortos dalijamos „po pietų“ – tai suteikia dalyviams galimybę stebėti žaidėjų reakciją, kai jie pamato savo vaidmenį.

Kortų skaičius kaladėje yra lygus dalyvių skaičiui. Jei žaidžia 10 žmonių, tada kaladėje yra atitinkamai 10 kortų: 7 raudonos (sąžiningi gyventojai) ir 3 juodos (mafija). Kartais tarp juodaodžių pasitaiko ir mafijos vadovo korta – Donas.

Toliau laidos vedėjas praneša: „Mafija bunda“. Žaidėjai, gavę juodas kortas, pabunda, susipažįsta, užmiega. Ateina rytas ir prasideda diskusija. Kiekvienas žaidėjas turi teisę pareikšti savo nuomonę apie tai, kas yra mafija ir kodėl. Pasiūlius kelis kandidatus, prasideda balsavimas. Žuvusiu laikomas tas, už kurį atiduodama daugiausiai balsų: jis atskleidžia savo kortelę, nurodydamas vaidmenį, ir palieka žaidimo stalą.

Antrąją ir vėlesnes naktis mafija atsibunda, pasitaria ir parodo šeimininkui, ką ji nusprendė nužudyti. Jai užmigus, komisaras atsibunda ir ieško mafijos: per vieną naktį gali patikrinti vieną žaidėją. Komisaras į įtariamąjį rodo laidos vedėjui, kuris atsako: ar šis žmogus yra mafija, ar ne.

Po to miestas pabunda, šeimininkas nurodo, kas žuvo naktį ir vėl prasideda diskusija: visi išsako savo spėjimus, žiūrėdami į kitų elgesį. Įtarimų gali sukelti bet kas: jūsų šypsena, per aktyvus kitų kaltinimas arba atvirkščiai – per tylus elgesys. Bet koks judesys naktį, atliekant tam tikrą vaidmenį, taip pat gali sukelti įtarimų, todėl stenkitės kuo mažiau žudyti / tikrinti naktį, kad jūsų nepastebėtų kaimynas.

Po diskusijų pateikiamos kandidatūros balsavimui. Paprastai prieš priimant sprendimą kaltinamiesiems suteikiama minutė pasiteisinti. Per šį laiką reikia įtikinti visus kitus, kad nesate mafija ir veikti tik miesto labui. Arba apskritai negalite teisintis – tai jūsų teisė.

Taigi, pasirodo, tiesiog žaisti žaidimą „Mafija“. Tačiau tai nėra svarbiausia. Kaip pastebi daugelis žaidėjų, įdomu, kiek ne „nužudyti visus mafiozus“, o patį procesą. Juk „Mafija“ – tai varžybos ir pasirodymas vienu metu: norėdami laimėti, dalyviai užtikrintai, o kartais ir nelabai, eina savo tikslo link. Tuo pačiu jie neatsisako ir labai abejotinų metodų: sąstatų, sutarčių, jų pažeidimo, dalyvių nuomonių susikirtimo, meninio „Aš ne mafija, ar tu išprotėjai! - žaidimo metu patirtų jausmų paaiškinti neįmanoma. Todėl geriau žaisti vieną kartą, nei šimtą kartų išgirsti, kaip žaisti mafijos žaidimą ar paskaityti apie įdomų intelektualus žaidimas kurioje tik komanda gali laimėti.

Psichologinį žaidimą „Mafija“ mėgsta beveik visi paaugliai ir kai kurie suaugusieji. Ji yra viena geriausių pramogų didelė kompanija nuo 7 iki 15 žmonių. Be to, ši pramoga prisideda prie vaikų socializacijos ir adaptacijos kolektyve, todėl itin dažnai naudojama mokyklose, stovyklose ir kitose vaikų įstaigose.

Šiame straipsnyje pateiksime visų kortelėse esančių personažų sąrašą ir papasakosime pagrindines šios įdomios pramogos taisykles.

Kokie personažai yra „Mafijoje“?

Iš pradžių pateikiame visų „mafijos“ veikėjų ir jų galimybių sąrašą:

  1. civilis- vaidmuo, kurį gauna dauguma žaidėjų. Tiesą sakant, ši kategorija neturi jokių teisių, išskyrus balsavimą. Naktimis civiliai kietai miega, o dieną pabunda ir bando išsiaiškinti, kuris iš gyventojų priklauso mafijos klanui.
  2. Komisaras arba policininkas,– civilis, kovojantis su blogiu ir bandantis atskleisti mafiją. Dieną jis dalyvauja balsavime kartu su kitais žaidėjais, o naktį atsibunda ir sužino vieno iš gyventojų statusą.
  3. Mafiozai– grupės, kuri naktimis žudo civilius, nariai. Šį vaidmenį atliekančių vaikinų užduotis – kuo greičiau sunaikinti komisarą ir kitus civilius, bet tuo pačiu neatsiduoti.
  4. Daktaras– asmuo, turintis teisę gelbėti civilius. Dieną jam reikia nuspėti, kurį iš žaidėjų mafija bando nužudyti, o naktį padėti pasirinktam gyventojui. Tuo pačiu metu gydytojas negali gydyti to paties žmogaus dvi naktis iš eilės, o vieną kartą per visą žaidimą jis gali išgelbėti save nuo mirties.
  5. Ponia- gyventojas, kuris nakvoja su pasirinktu žaidėju ir tokiu būdu suteikia jam alibi. 2 naktis iš eilės šeimininkė negali lankytis pas tą patį gyventoją.
  6. Maniakas.Šio žaidėjo tikslas yra išnaikinti visus mafijos klano narius. Už tai jam suteikiama tiek galimybių, kiek žaidime yra mafijos vaidmenų. Maniakas gali negailestingai nužudyti ir bloguosius, ir geras charakteris, todėl jis turėtų labai atidžiai pasirinkti auką.
Mafijos žaidimo taisyklės su visais personažais

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui atsitiktinai išduodama po vieną kortelę, kad būtų nustatytas jo vaidmuo žaidime. Jei žaidžiant mafija naudojama speciali kaladė, kortose iš karto nurodomi simboliai. Priešingu atveju, prieš pradėdami, turėtumėte susitarti, kokią vertę turi kiekvienas iš jų.

Dienos metu žaidėjai susipažįsta neatskleisdami savo vaidmenų ir niekam nerodydami kortų. Šeimininkui paskelbus, kad atėjo naktis, visi vaikinai užsimerkia arba užsideda specialias kaukes. Be to, šeimininko įsakymu tam tikri veikėjai pabunda. Daugeliu atvejų pirmiausia į žaidimą patenka mafija, o tik tada visi papildomi veikėjai.

Kiekvienas žaidėjas, būdamas pabudęs, pasirenka dalyvį, kurį išgydys, patikrins ar nužudys. Tuo pačiu metu mafijos klano nariai tai daro susitarę.

Ryte vedėjas praneša, kas nutiko naktį, po to prasideda balsavimas. Pagal pateiktų kaltinimų skaičių atrenkami keli įtariamieji, iš kurių vienam dėl to įvykdoma mirties bausmė. Šis žaidėjas pašalinamas iš žaidimo visiems parodžius savo kortelę.

Taigi, diena iš dienos dalyvių nuolat mažėja. Dėl to laimi civilių komanda arba mafija, priklausomai nuo to, kam pavyko pasiekti tikslą.

Taip pat siūlome susipažinti su jaudinančio ir lengvas žaidimas draugų grupei