Heroes 3 galingiausi vienetai

– greitas armijų apsikeitimas tarp herojų susitikimo lange; veikia ir miesto lange, jei yra garnizonas ir atvykstantys herojai.

– greitas keitimasis artefaktais tarp herojų susitikimo lange.

Kostiumai

Žaidime galite įsiminti herojaus dėvėtų artefaktų (kostiumų) rinkinius ir greitai juos pakeisti (t.y. pakeisti herojaus drabužius) tiesiog paspausdami klaviatūros mygtukus.

Klavišas , , ..., + paspaustas Kairėn – įsimena „kostiumą“. Veikia tik herojaus lange. Operaciją lydi garsinis pranešimas (spustelėjimas).
, , ..., , - herojui uždeda anksčiau išsaugotą kostiumą. Veikia herojaus lange ir pagrindiniame nuotykių vadybininko lange. Tai yra, norint pakeisti herojaus drabužius, nebūtina atidaryti jo lango, tereikia pasirinkti herojų.
„Adventure Manager“ operaciją lydi garsinis pranešimas (spustelėjimas).
Aprengiant herojų tokiu būdu, ankstesnis artefaktų rinkinys (kostiumas) saugomas lizde. Taigi paspausdami galite atšaukti paskutinį pakeitimą.

Jei tiesiog paspaudus , , ..., prieš apsivilkant naują kostiumą, nuo herojaus pašalinami visi seni artefaktai, tai paspaudus kairįjį klavišą, ant senojo uždedamas naujas kostiumas.

Aprengiant herojų, artefaktai neatsiranda iš niekur ir nedingsta. Viskas paimama iš herojaus kuprinės ir ten pridedama. Jei herojus neturi pakankamai artefaktų anksčiau išsaugotam kostiumui, kostiumas bus dėvimas iš dalies (nuo to, kas yra).

Kostiumai prisimenami ne kiekvienam herojui atskirai, o žaidėjui (visiems jo herojams) kaip visumai, tačiau būtent aktyvus herojus persirengia.

Ko gero, patogiam žaidimui užtenka 2 lizdų, bet tegul būna 9+.

Greitos operacijos su krūvomis būtybių

Žaidime yra du armijos krūvos valdymo režimai: HD stiliaus ir TE stiliaus. Abu yra labai panašūs į panašų steko valdymą TE/WT.

Akivaizdu, kad „TE-Style“ yra beveik tas pats, o „HD“ stilius skiriasi.
Šie du režimai lengvai perjungiami paspaudus žaidimo metu arba prieš žaidimą redaguojant atitinkamą parametrą HiRez.ini.

TE stilius:

Spustelėkite – atskiria vieną būtybę iš būrio į visas tuščias herojaus / garnizono vietas.

Spustelėkite- atskiria vieną „vieną“ nuo atsiskyrimo į laisvą lizdą.

Spustelėkite - surenka to paties tipo kariuomenę iš herojaus / garnizono lizdų į lizdą
++ Spustelėkite- išformuoja būrį. Skirtingai nei TE/WT, paskutinis herojaus padalinys negali būti iššautas.

Spustelėkite- paskirsto būrį proporcingai visoms tuščioms herojaus/garnizono vietoms.

Spustelėkite - herojų susitikimo lange ir miesto lange perkelia armiją į kitą herojų (jei yra tuščia vieta, tada į ją, kitaip ji susilieja su to paties tipo būriu). Kitaip nei TE/WT, negalite palikti herojaus be armijos. Paskutinė krūva perduodama pagal HD taisykles (1 būtybė lieka su herojumi). Taip pat, skirtingai nei TE/WT, šis derinys veikia garnizone, be to, veikia paspaudus ant herojaus portreto ir stačiakampio su vėliava garnizone mieste ir garnizono languose, o visa kariuomenė perkeltas.

HD stiliaus skirtumai:

Spustelėkite - "protingas" fazinis proporcingas padalijimas. Nepaiso vienetų, prireikus išlygina skaičių ir proporcingai padalija krūvas. Naudodami šią operaciją galite greitai sulygiuoti to paties tipo krūvas, padalyti krūvą per pusę 1 paspaudimu, padalinti iš 3 iš 2 paspaudimų.

Spausk – kaip ir TE, bet 2 etapais – iš pradžių surenkami tie, po to likę krūvos.

Funkcionalumas + spustelėkite ir ++ Spustelėkite pasikeitė vietomis.

Spustelėjimas – tas pats kaip TE-Style, bet pirmiausia stekas bando susilieti su to paties tipo stekeliu ir tik tada bando pereiti į tuščią lizdą.

Kariuomenės generalinis perkėlimas

Bendras kariuomenės perkėlimas + + Spustelėjus herojaus portretą, garnizono vėliavą ir paspaudus atitinkamus mygtukus herojaus susitikimo lange, veikia tokiu principu:
Krūvos perkeliamos mažėjančia lygio tvarka, ceteris paribus pirmenybė teikiama pažymiams, tada krūvoms su daugiau būtybių. Jei per bendrą perkėlimą herojus gali palikti visas rietuves, tada jam lieka 1 greičiausias 1-4 lygio padaras (pirmenybė žemesniam lygiui, tada nepatobulintas padaras).

„Azure Dragons“ žaidime „Heroes 3“ buvo pristatytas „Blade of Armageddon“ plėtinyje. Jie yra neutralios būtybės. Tačiau pagal savo parametrus ir sugebėjimus jie laikomi stipriausiais žaidime, todėl gali puikiai sustiprinti jūsų armiją ir puikiai susidoroti su pilies gynyba.

Legenda apie jų kilmę

Azuriniai drakonai žaidime „Heroes of Might and Magic 3“ gyvena „Frost Bluffs“. Taip yra dėl jų kilmės: manoma, kad jie kilę iš Vori žemės. Kartais šiuos drakonus galima rasti Brakados kalnų viršūnėse: jie išvijo iš ten kitus savo brolius – auksinius ir žalius drakonus.

Nedaugelis galėjo sutikti šias paslaptingas būtybes, todėl labai mažai žinoma apie jų gyvenimo būdą. Žydrojo drakono išmintis yra legendinė: jis laikomas vienu iš protingiausių ir išdidžių būtybių. Todėl šis herojus prisijungia tik prie drąsiausių ir verčiausių.

Tai apima Mutare, kurios specialybė yra drakonai. Tai padidina visų šių būtybių, įskaitant Azure, puolimo ir gynybos parametrus. Būtent ji pati pirmoji sugebėjo suburti šiuos išdidžius drakonus, kad jie dalyvautų garsiajame Drakonų mūšyje.

Kitas herojus, su kuriuo jie gali prisijungti, yra Drakonas. Nepaisant to, kad jo specialybė yra kerėtojai, jis yra labai stiprus magas, galintis susitvarkyti net su Azure Dragon.

Ypatumai

Azure drakonai žaidime Heroes 3 yra vieni iš labiausiai geriausi padarai, todėl jų buvimas veikėjo armijoje yra labai pageidautinas. Jų sugebėjimai suteikia pranašumą kovoje, ypač jei jie yra sumaniai panaudoti.

  1. Žydras drakonas „Heroes 3“ reiškia dideles būtybes ir užima dvi langelius – į tai reikia atsižvelgti statant kariuomenę.
  2. Gali judėti visame žemėlapyje – tai labai patogu kovojant su šauliais.
  3. Dragon Breath atakuoja du kvadratus. Tinkamai atakuodami galite vienu metu pataikyti į kelis priešo dalinius. Bet jūs turite būti atsargūs su savo armija: naudodamas kvėpavimą kaip gynybą, drakonas taip pat gali pakenkti sąjungininkams.
  4. Baimės efektas: Atakuodamas Azure Drake turi 10% tikimybę įbauginti priešo dalinį, todėl jis praleidžia savo eilę. Tačiau drakonų skaičius nepadidina galimybės pritaikyti baimės efektą. Ir šis gebėjimas veikia tik gyvas būtybes.
  5. Kaip ir visi drakonai, jis yra atsparus burtams nuo 1 iki 3 lygio.

Tačiau šių būtybių pranašumas visai nėra išvardytose savybėse. Žydrasis drakonas Heroes 3 savo parametrais pranoksta visus: sveikatos kiekiu (visas 1000), puolimu ir gynyba (iš viso 50). Todėl jų kaina yra didžiausia žaidime.

Įdarbinimo ypatybės

Kaip į savo armiją įtraukti Azure Dragon? Turėkite omenyje, kad šie stipriausi padarai nepasirodo samdinių stovykloje. Juos galite samdyti tik jų namuose – „Frost Bluff“. Be to, naudodamiesi iškvietimų portalu Dungeon frakcijos pilyje, galite jį išsikviesti (tik jei jau užfiksavote jo būstą).

Jo augimas yra 1 padaras per savaitę. Tačiau tai, kas dar išskiria šį veikėją iš kitų žaidimo vienetų, yra labai didelė kaina. Norėdami įsigyti vieną Azure Dragon, jums reikės 30 000 aukso ir 20 puodų Quicksilver. Žinoma, atsižvelgiant į jo parametrus, ši kaina yra gana pagrįsta.

Bet jei neturite labai stiprios armijos, o ekonomika nėra taip gerai išvystyta, tuomet neturėtumėte skubėti pirkti Azure Dragon. Galite nusipirkti vieną padarą ir palikti jį saugoti pilį – tokiu būdu galėsite judėti žemėlapyje nesijaudindami, kad jūsų pilis gali būti užfiksuota. Azure Dragons yra puikus postūmis jūsų armijai.

Palyginimas su kitais drakonais

Drakonai žaidime „Heroes of Might and Magic 3“ yra vienas stipriausių žaidimo būtybių. Iš tų, kurių būstus galima statyti pilyje, išsiskiria juodieji (Dungeon frakcija) – jų parametrai yra aukštesni nei kitų, ir jie yra atsparūs bet kokio lygio magijai. Tai yra jų pranašumas prieš Azuriniai drakonai Heroes 3.

Jei palyginsite juos su kitais 10-ojo lygio padarais, tada jie lenkia kitus tik savo parametrais. Kiti drakonai turi daugiau sugebėjimų ir yra ne mažiau veiksmingi kovoje. Pavyzdžiui, Crystal Dragon turi galimybę atsispirti magijai ir gamina kristalus; Rusty turi rūgštų kvapą, kuris gali sumažinti priešininko gynybą, o Fabulous gali burti aukštesnio lygio. Tačiau visi jie yra panašūs vienu dalyku – jų samdymo kaina yra labai didelė.

Nenuostabu, kad drakonai buvo išrinkti stipriausiomis žaidimo būtybėmis. Iš tiesų, nuo seniausių laikų šios būtybės buvo jėgos, išminties ir paslapties įsikūnijimas.

Žaidime „Might & Magic: Heroes VI“ nėra daugeliui pažįstamų „šuolių“ naujose neištirtose teritorijose, nėra visiškai naujų personažų, neturinčių nieko bendra su ankstesnės žaidimo serijos herojais. Kultinės RPG strategijos serijos šeštosios dalies veiksmas nukelia apie 400 metų atgal nuo penktosios „Heroes“ dalies įvykių.

Žaidimo fonas

Grifų klanas vis dar yra tik nedidelė Imperijos kunigaikštystė, kasdien vedanti kovas su kaimynais ir nepretenduojanti į pranašumą tarp kitų klanų. Klano įkūrėjas kunigaikštis Pavelas miršta kovoje su demonais, palikdamas įpėdinį, Viačeslavo sūnų, kuris, skirtingai nei jo tėvas, gyveno taikiai su kaimynais, pagimdė penkis sūnus ir sustiprino savo šeimos padėtį. visais įmanomais būdais.

Šeštajame „Didvyriuose“ turite pereiti septynias kampanijas, pasinerdami į nuotykių pasaulį su Viačeslavu ir jo vaikais. Būtent jie yra „Might & Magic: Heroes VI“ herojai, būtent jie ves karingų būtybių armijas į mūšius, būtent juos tobulinsite, kabindami artefaktus, mokydami magijos, įgūdžių ir gebėjimų.

Žaidimo procesas

Kampanijas galite eiti bet kokia tvarka – tai gali supainioti nepatyrusių „Heroes“ gerbėjų mintis, tačiau leis atitraukti dėmesį ir atsipalaiduoti nuo ilgų kovų, kovojančių už tą pačią frakciją.

Kampanijas ir misijas atliksite kitaip, nei esate įpratę ankstesniuose „Heroes of Might“ ir „Magic“ serijos žaidimuose. Šeštoje dalyje atsirado daug naujovių, kurios ir džiugina, ir kartu nuliūdino „Herojų“ gerbėjus, sugebėjusius gana tvirtai prisirišti prie ankstesnių dalių idėjų ir strategijų.

Šeštosios dalies ypatybės

Taigi, atidžiau pažvelkime į skirtumus, kurie atsirado žaidime „Might & Magic: Heroes VI“:

  1. Pridėta dar viena frakcija – Sanctuary.
    Jau matėme šios frakcijos atstovus – tai Nagai, kurie anksčiau saugojo Šventovę. Likusios keturios frakcijos – Stronghold, Inferno, Haven ir Necropolis – išliko nepakitusios.
  2. Sumažinti žaidimo ištekliai. Vietoj įprastų išteklių – aukso, rūdos, medienos – atsirado vienintelis resursas – kristalai, kurių skaičius visada bus nedidelis, jei, pavyzdžiui, pradėsite statyti ar norite patobulinti karius.
  3. Bendrasis žemėlapis suskirstytas į atskiras sritis, kurias valdo miestas ar fortas. Verta užgrobti fortą – ir visos kasyklos taps jūsų nuosavybe. Jei anksčiau galėjai gaudyti atskiras minas, tai dabar net užėmus miną belieka nuo jos pasitraukti, nes ji vėl taps priešo nuosavybe. Kasykloje sargų nebestatysi dėl tos pačios priežasties: nors tau nepriklauso visas plotas, tau nepriklauso ir visi jos ištekliai. Taigi jūsų pagrindinė užduotis bus ne gaudyti minas ir pakenkti priešo ekonomikai, o šturmuoti ir sulaikyti miestus ir fortus.
  4. Suburti kariuomenę tapo lengviau: jei mieste ar forte yra specialios kareivinės, visą per savaitę atsiradusią kariuomenę galima nusipirkti vienoje vietoje.
  5. Užgrobtą miestą galima atstatyti į savo frakcijos pilį.
  6. Atsitiktinių įgūdžių nebėra: jūs ir tik jūs pasirenkate, kokius įgūdžius ir gebėjimus ugdyti savo herojų. Magas arba Warrior (dviejų tipų herojai) gali pasirinkti, kuriuo keliu eiti žaidimo metu: Kraujo keliu ar Ašarų keliu. Kiekvienas kelias suteikia herojui galimybę išsiugdyti unikalius įgūdžius ir gebėjimus. Tiesą sakant, Kelio pasirinkimas yra iš esmės svarbus, jei ketinate maksimaliai patobulinti savo herojų, nes vieno ar kito kelio pasirinkimas gali tik šiek tiek paveikti viso žaidimo siužeto raidą.
  7. Magų gildija buvo panaikinta – herojus gali išmokti visų burtų, taip pat kitų įgūdžių, po kiekvieno mūšio gaudamas įgūdžių tašką. Prie to pridėjus originalią herojaus specializaciją, jo rastus artefaktus ir įgytus įgūdžius – visa tai gali praversti mūšio lauke.
  8. Dinastijų kūrimas. Galite patys kurti herojus ir naudoti juos kampanijos metu arba kelių žaidėjų žaidime. Visos dinastijos uždirba papildomų taškų vykdydamos misijas: būtybių augimą miestuose, papildomų žinių ir įgūdžių pagrindiniam veikėjui ir pan.
  9. Žaidimo dinamika ir funkcionalumas. Šeštosios „Heroes“ fantastikos skrydis yra visiškai ribotas: jei anksčiau galėjai ką nors „įsivaizduoti“, „įsivaizduoti“ pats (o kas ten, už horizonto?), Šioje žaidimo dalyje viskas buvo pakeistas racionaliu požiūriu ir funkcionalumu. Negalėsite „pasižvalgyti“ po miestą, bet galėsite geriau, greičiau ir patogiau pasistatyti reikalingus pastatus, nusipirkti karių.
  10. Sąsajos pakeitimai. Galite pakeisti žaidimo sąsają pagal savo pageidavimus pridėdami arba pašalindami tam tikrus valdiklius, pvz., mygtukus ar konkrečius herojaus veiksmus. Tam reikės pakeisti keletą žaidimo nustatymų.

Apskritai apie žaidimą „Might & Magic: Heroes VI“

Ką aš galiu pasakyti: žaidimas „Might & Magic: Heroes VI“ pasirodė patrauklus, patogus ir labai įdomus. Be to, maksimalus 3D visko įgyvendinimas žaidimo eiga su daugybe specialiųjų efektų ir naujais „čipais“ nepaliks abejingų. Apskritai, bendras žaidimo jausmas yra toks: „Might & Magic: Heroes VI“ buvo sukurtas labiau siekiant parodyti visas kūrėjų galimybes, o ne dėl žaidimo patogumo ir žinomumo viso pasaulio žaidėjams. .

Kiekvieno žvilgsnį į žaidimą apribos žaidimo „filtrai“, kuriais jis pradėjo pažintį su žaidimų serija „Heroes of Gali ir Magija. Todėl vargu ar įmanoma ką nors objektyviai įvertinti.
Kiekvienas serijos žaidimas išsiskiria savaip, kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Tik jūs galite įvertinti žaidimą – ir niekas kitas.