Gitara greitam žaidimui. Kaip pagerinti gitaros greitį. Naudingi patarimai. Pratimai. Nustatykite metronomo minimalų tempą ir pradėkite nuo to

Žemiau yra pasirinkimas muzikiniai žaidimai ir tiesiog ritmo žaidimai pc

OSU!

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Muzika, nemokamai

Japoniškas muzikos ritmo žaidimas anime stiliaus. Žaidimo komponentas yra gana paprastas, žaidėjas turės perkelti žymeklį už atšokusio kamuoliuko žaidimo elementai, žaidime esantys 3. Užrašai – apskritimai, kuriuos reikia spustelėti, Slankikliai – Perkelkite kamuoliuką per tam tikrą sritį, Suktukai – Sukite „suktuką“ kuo greičiau, kad gautumėte kuo daugiau taškų. Sunkumas slypi tame, kad kamuolys tavęs nelauks, o dėl kiekvieno praleisto elemento gyvybės juosta bus linkusi į nulį.

Tačiau nesijaudinkite, žaidimas siūlo daugybę įvairaus sudėtingumo kortelių, kurių skaičius pildomas kas minutę. žaidime yra įmontuotas žemėlapių rengyklė (žemėlapių rengyklė). Yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite varžytis greičiu ir reakcija su draugais.

Nugalėk Hazardą

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: Arkada

Įspūdingas 2D nepriklausomos muzikos žaidimas, kuris žaidimo eiga šiek tiek primena liūdnai pagarsėjusį arkadinį žaidimą Asteroids, tačiau turi daugiau savo unikalių „lustų“ ir patobulinto žaidimo. Žaidimo procesas tiesiogiai priklauso nuo grotuvo importuojamos muzikos – kuo ji garsesnė ir intensyvesnė, tuo stipriau šaudys jūsų ginklas, tačiau bus daug daugiau priešų (taip pat spalvingų specialiųjų efektų).

Žaidėjas valdo nedidelį žvaigždėlaivį su vaizdu iš viršaus, kuris susiduria su įvairiais asteroidais ir kitomis kosminėmis šiukšlėmis, kurios nuo šūvių suyra į mažesnius fragmentus. Priešininkų stovykloje taip pat yra erdvėlaivių ir viršininkai. Žvaigždžių laivas visada juda veidu į pelės žymeklį ir šaudo į ten esančius priešus. Žaidėjas ne tik sustiprina bokštelius muzika, bet ir gali pasiimti galios bei garsumo premijas, taip pat gali pereiti į specialų mūšio režimą „Beat Hazard“.

BIT TRIP RUNNER

Išleidimo data: 2011 m

Iš viso žaidėjams yra prieinamos 4 grupės: Rokeriai, Urbanistai, Clubbers ir Karaoke gerbėjai. Kiekviena grupė turi savo ypatybes. Žaidėjai keliauja per rajonus, atlieka užduotis, tobulina savo personažus ir kovoja su savo priešininkais įvairiose kovose, įskaitant arenos turnyrus. Sritys nuolat pereina vienos ar kitos grupės kontroliuojamos, o tai lemia dar dažnesnius ir įnirtingesnius susirėmimus.

Griovelių padėkliukas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Arkada

Muzikinis ritmo žaidimas, kuriame reikia spausti tam tikrus klavišus pagal skambančios muzikos ritmą. Projektas turi pikselių pagrindu sukurtą minimalistinę grafiką su daugybe neoninių efektų, kurie atsiranda kartu su muzika. Žaidime yra 36 originalūs įvairių muzikos žanrų takeliai (nuo pop muzikos iki roko kompozicijų).

Žaidimo eiga yra tokia – turime ryškų tašką, kuris skrenda erdvėje tam tikra trajektorija. Šioje trajektorijoje yra ir kitų taškų, rodančių konkretaus klavišo paspaudimą. Visas veiksmas vyksta pagal tam tikrą muziką ir čia svarbiausia prisitaikyti prie jos ritmo. Žaidimas turi du režimus – vienai rankai ir dviem rankoms. Antrasis režimas yra pastebimai sunkesnis. Vizualinis lygių komponentas gali būti pritaikytas.

Tiesiog formos ir ritmai

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Muzikinis žaidimas su kulkų pragaro elementais, sukurtas minimalistiniu stiliumi ir paremtas ritmu. Jūs valdote kubą, kuris turi pereiti skirtingus lygius, darydami visa tai pagal skambančios muzikos ritmą. Šis momentas.

Lygių perėjimas yra toks - į jus skraido įvairūs geometriniai objektai, o jums, laikantis ritmo, reikia atlikti sklandžius ir aštrius judesius, vengiant atakų. Periodiškai yra mini bosų lygiuose, kuriems reikia specialios strategijos. Mirtis čia neišmeta žaidėjo į meniu, o yra savotiškas atsukimas trumpam segmentui atgal.

Elektronautai

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Simuliatorius

Muzikinis žaidimas, kuris yra atsitiktinis DJ simuliatorius ir skirtas virtualios realybės akiniams (galima žaisti ir be jų). Žaidėjo užduotis – maišyti įvairias muzikines kompozicijas ir surengti šauniausią virtualų DJ vakarėlį.

Žaidimas turi gerą animaciją, puikius specialiuosius efektus ir didelis pasirinkimasįvairūs įrankiai, leidžiantys keisti takelius pridedant prie jų įvairių garso efektų ir pan.. Sąsaja intuityvi, o pradedančiųjų patogumui yra nedidelis mokymas, kuris, tiesa, neatskleidžia viso siūlomų priemonių potencialo.

Šiame straipsnyje mes apsvarstysime šiuos klausimus:

Kaip lavinti greitį grojant gitara.

Tuo pačiu metu nepraraskite garso kokybės ir grynumo.

Ką daryti, jei pažanga lėta

Kaip pasiekti tobulumą grojant greitaeigės gitaros solo? Daugelis gitaristų užduoda sau šį klausimą. Ypač jei jie nejaučia progreso arba tai vyksta gana lėtai.

Taigi, kaip išmokti greitai groti solo ir greitomis partijomis gitara. Atsakymas gali atrodyti pernelyg paprastas, bet jis yra:

Žaisk lėtai!

Ir ne tik lėtai, o taip lėtai, kad kūrinys skambėjo sklandžiai, nedvejodamas. Gitaristo skleidžiamas garsas turi būti aiškus ir kokybiškas. Greitis nėra prasmės, jei garso gamyba yra nešvari ir turi daug pašalinių obertonų. Tai ypač aktualu grojant elektrine gitara.

Nustatykite metronomo minimalų tempą ir pradėkite nuo to.

Manote, kad pažanga sumažės. Nieko panašaus. Daugiau lėtas tempas imsitės pradžioje, tuo greičiau pasieksite, kai darbas bus visiškai išardytas ir pamestas.

Kada tobulėja gitaristo įgūdžiai?

Tik tada, kai jis susitelkia į tam tikrą savo žaidimo aspektą.

Daugelis pradedančiųjų gitaristų (didžioji dauguma) mano, kad jei jie bandys groti greičiau, jie progresuos greičiau, kai groti dideliu greičiu (ir apskritai kaip muzikantui) eis greičiau.

Tai netiesa. Atkreipkite dėmesį, kad jei bandote žaisti greitai iš karto, klaidos visada pasirodo toje pačioje vietoje. Ir šioje vietoje jie užsibūna ilgam.

Kaip sukurti gražų ir aiškų garsą gitaristui greituose ištraukose?

Yra vienas geras būdas. Paimkite ir laikykite žemai. Ir groti bet kokį panašų muzikos kūrinį dvi savaites. O po keturiolikos dienų nesužinosite savo žaidimo kokybės ir greičio.

Žaidžiant greitus solo reikia nepamiršti apšilimo ir rankų poilsio.

Ypač jei tik pradedate žaisti ir dar iki galo neišmanote visų savo kūno galimybių.

Apšilimas prieš grojant gitara

Suteikite rankoms pertrauką

Jeigu jaučiate, kad pavargo rankos, atsirado nemalonūs ar net skausmingi pojūčiai (to nereikėtų leisti). Žinokite, kad „atsižaidžiate“. Būtinai leiskite rankoms pailsėti, kol pajusite, kad esate pasiruošę tęsti pratimus įprastai.

Grojant gitara (ypač greituose pasažuose) labai lengva pervargti rankas taip, kad gali likti be gitaros kelis mėnesius! Neignoruokite šio patarimo, ypač jei esate pradedantysis gitaristas.

Šiame trumpame straipsnyje apžvelgėme svarbiausius patarimus, kurie padės pagerinti gitaros grojimo greitį ir garso aiškumą.

Linkiu sėkmės mokantis groti gitara.


      Išleidimo data: 2011 m. spalio 12 d

Greičiau!!! Šis žodis, tarsi žiburys horizonte, varo daugelį trokštančių gitaristų. Ypač kai kalbama apie elektrines gitaras. Ir nenuostabu, kad pasiklausius tokių meistrų kaip Yngwie Malmsteeno ir Joe Satriani įrašų, beveik visi, gebantys atskirti sparną nuo ibanezo, degs noru padaryti tą patį – kartoti šiuos neįtikėtinus pylimus ir mintyse sukrečiančius ištraukas. . Ar tu vienas iš jų? Tada sveiki atvykę į mokymų seriją, skirtą tik vienai temai: „KAIP ŽAISTI GREIČIAU?“

Norėčiau paminėti, kad TAIP – greitis nėra esminis veiksnys, lemiantis gitaristo meistriškumą. O jei palygintume, tarkime, tą patį Satriani ir Malmsteeną, tai, žinoma, Malmsteenas žaidžia greičiau. Bet melodingesnis, virtuoziškesnis, įmantresnis, net sakyčiau, žinoma, Satriani. Ir todėl šios pamokos skirtos ne tiems, kurie nežino, kuo Lydijos režimas skiriasi nuo Doro režimo, bet norėtų sužinoti. Šios pamokos skirtos tiems, kuriems tikrai reikia paspartinti žaidimą, bet nežino, nuo ko pradėti.

Ir pirmiausia reikia pasakyti, kad yra nemažai būdų groti elektrine gitara. Kai kurie iš jų yra specialiai skirti žaidimo greičiui padidinti. Apsvarstykime juos eilės tvarka.

Pakaitinis eiga (pakaitinis skynimas). Nuo ko pradėsime. Jo principas aiškus iš pavadinimo. Tai insultas, kurio metu plektras nuolat keičia savo kryptį. Žemyn - aukštyn - žemyn - aukštyn. Ir, nepaisant to, kad patį metodą įvaldyti gana paprasta, pasiekti meistriškumo jame yra velniškai sunku. Geram kintamam smūgiui reikalingas geras abiejų rankų sinchronizavimas – ir tam reikia metų.

Legato (legato).Šiuo žodžiu turiu omenyje žaidimo techniką, kurioje tarpininkas atlieka nedidelį vaidmenį, o kairė ranka atlieka visą pagrindinį darbą. Čia, kaip jau supratote, specialaus sinchronizavimo nereikia, todėl gali atrodyti, kad legato žaisti yra lengviau nei kintamu smūgiu. Ne visai tiesa, nes legato reikalauja papildomo stygų nutildymo. Ir jau pasirenkant iš šio trukdymo ir sinchronizavimo poreikio, kiekvienas pats nusprendžia, kas lengviau.

Bakstelėjimas. Bakstelėjimą išrado Eddie Van Halen. Be jokios abejonės, ši technika buvo naudojama anksčiau, tačiau būtent jis atvėrė joje naują etapą. Grojant bakstelėjimu, gitaristas pirštų galiukais smogia (tap – blow) į gitaros kaklą, taip išgaudamas garsus.

Šluoti. Kartais reikia groti grifoje esančią ištrauką pagal principą: „viena nata vienai stygai“. Dažniausiai tai yra arpedžas. Čia į pagalbą ateina šlavimas. Grojant šia grojimo technika, plektras slysta aukštyn ir žemyn stygomis, o kairės rankos pirštai reikiamu metu suspaudžia dešiniuosius strypus.

Ekonomiškos transporto priemonės (ekonomiškas pasirinkimas). Gana retas žaidimo būdas ir tikriausiai sukurtas specialiai žaisti kuo greičiau. Ekonomiškos technikos principas yra šlavimo ir kintamo eigos derinys. Išsamesniam paaiškinimui turėsiu naudoti tokias frazes kaip išoriniai ir vidiniai potėpiai, o apie tai dar nekalbėjome. Todėl atitinkamoje pamokoje grįšime prie ekonomiškos technikos.

Taigi. Kas ten buvo pirmas daiktas? O taip! Kintamasis smūgis. Kaip sakiau, tai yra žaidimo technika, kai tarpininkas nuolat keičia savo judėjimo kryptį. geras pavyzdys Kokių aukščių galima pasiekti kintamu smūgiu, yra Chriso Impellitteri kompozicija 17-ojo amžiaus vištienos rinkimas iš albumo Klykianti simfonija 1996 m. Būtinai pasiklausykite, jei dar to nepadarėte. Ar jaučiate kirtiklio puolimą – šį tankų, zvimbantį garsą? Niekada gyvenime, jokiu kitu būdu, ar tai būtų bakstelėjimas, šlavimas, legato ar net ekonomiška technika, nepasieksite tokio garso.

Praktikuojant kintamąjį smūgį, reikia atsiminti keletą dalykų.

Visų pirma, rankų sinchronizacija vystosi labai ilgai. Ir dar niekas netapo meistru laikydamas gitarą rankose vos mėnesį. Taigi nepasitraukite prieš pradėdami. Jums atrodys, kad technologijų pažangos nėra, o tas, kuris išleidžia dvidešimt natų per sekundę, greičiausiai turi tam talentą. NE! Jie taip pat praktikavo. Steve Vai treniravo, Johnas Petrucci treniravosi. Ir jiems pavyko dėl to, kad jie praktikavo, o ne dėl dovanos siūbuoti plastikinį trikampį iš vienos pusės į kitą.

Iš čia kyla antrasis taškas. Atidėkite abejones ir tęskite pratimus, kurie bus pateikti kitoje pamokoje. Niekada nežaisk greičiau nei gali. Juk blogai pristatytą techniką sutvarkyti daug sunkiau, nei viską padaryti teisingai nuo pat pradžių. Žinoma, reikia žaisti skirtingu greičiu, tačiau jie neturėtų peržengti ribų.

Trečia, kaitaliokite grojimą švariu ir iškraipytu garsu. Pirma, jūs tikrai žinotumėte, ką daro jūsų rankos. Antrasis – išmokti slopinti nereikalingus garsus.

O kadangi kalbame apie trukdymą, tai pateiksime kaip ketvirtą punktą. Tai vienas iš svarbiausių kintamo smūgio žaidimo aspektų. Taip, beje, ir apskritai groti elektrine gitara. Stygas reikia nutildyti tiek dešine, tiek kaire ranka. Dešinysis guli delno kraštu šalia tiltelio ir slopina viską, kas yra žemiau stygos, kuri šiuo metu skamba. O kairysis – su vidine smiliaus falangos puse, slopina viską, kas yra aukščiau. Laikui bėgant nutildymas jums taps visiškai natūralus, ir jūs net negalvosite, ką iš tikrųjų darote.

Penkta, visi pratimai turi būti atliekami po metronomu. Jokiu būdu neleiskite sau atsipalaiduoti ir atsisakyti juo naudotis. Tik metronomo pagalba galite valdyti greitį ir lavinti ritmą. Juk daugelis gitaristų gali groti gana greitai, bet nesugeba būgnais sugroti net paprastos melodijos. Vargu ar jokiai grupei jų reikia.

Šešta, stenkitės žaisti ekonomiškai. Pirštus laikykite kuo arčiau kaklo, kontroliuokite kirtiklio judesių diapazoną. Visa tai galiausiai turi įtakos greičiui.

Ir paskutinis punktas, kad ir kaip keistai tai skambėtų – žaisti tik kintamu potėpiu. Faktas yra tas, kad žinau, kad daugeliui (ir aš buvau vienas iš jų) iš pradžių gana sunku priprasti prie minties, kad po smūgio žemyn būtinai turi sekti aukštyn ir atvirkščiai. Galų gale, grojant lėtas trumpas melodijas (būtent jas groja pradedantieji), daug lengviau groti žemyn - žemyn, nei žemyn - aukštyn, jei pirmoji nata yra, pavyzdžiui, ant trečios stygos penktosios natos, o antrasis ant septintojo antrojo nervo. Nepasiduokite šiam norui ir galite būti tikri, kad jis labai greitai praeis.

Na, užteks vienos pamokos, pabandyk suvirškinti viską, apie ką čia kalbėjau. Kitoje pamokoje mes analizuosime išorinius ir vidinius smūgius ir pereisime tiesiai prie pratimų.

Išmokti groti gitara yra pusė darbo. Norint meistriškai groti styginiu instrumentu, reikia tikro talento ir nuolatinės praktikos.

O kai kuriems šiame versle taip pasisekė, kad jie parodė tikrai fenomenalius rezultatus. Kas tiksliai gali turėti greičiausio pasaulio gitaristo titulą?

Greičiausia kompozicija – „Kamanės skrydis“

Garsiąją kompoziciją „Kamanės skrydis“ išgirdo ne tik tinginiai. Orkestro intarpą specialiai operai „Pasaka apie carą Saltaną“ 1899-1900 metais parašė žinomas rusų kompozitorius Nikolajus Rimskis-Korsakovas.

„Kamanės skrydis“ iš Nikolajaus Rimskio-Korsakovo operos „Pasaka apie carą Saltaną“

Jei atidžiai studijuosite operą, tada frazės „Kamanės skrydis“ ten visai nebus. Tačiau šis vardas buvo tvirtai prikaustytas prie muzikos. Muzikantai teigia, kad šis kūrinys išsiskiria neįtikėtinai greitu atlikimu. O pagrindinė atlikėjo užduotis – žaisti dideliu greičiu. Ir nenuostabu, kad gitaristai mokosi groti būtent šią kompoziciją, siekdami tobulinti savo įgūdžius. Ir štai kas ypač pasižymėjo vykdymu.

Greičiausias gitaristas Rusijoje

Rusijos muzikantas Viktoras Zinčukas į Gineso rekordų knygą pateko 2002 m. Jis pirmasis gavo greičiausio pasaulyje gitaristo titulą. Jo greičio styginiu instrumentu rekordas yra 20 natų per sekundę. Ir tokį rezultatą jis parodė 2001 m., vos per 24 sekundes sugrodamas tiksliai intermediją „Kamanės skrydis“. Jo žaidimo greitis vidutiniškai siekia 270 garsų per minutę.

Virtuozas muzikantas Viktoras Zinčukas, dirbantis ir kompozitoriumi bei aranžuotoju, turi nemažai regalijų. Jis yra tarptautinių festivalių ir konkursų laureatas, apdovanotas prestižiniais Rusijos auksinės gitaros ir Rusijos nusipelniusio artisto titulais, savo taupyklėje turi ordiną „Už tarnystę menui“. Ir tai dar ne viskas. Jis taip pat yra San Marino Respublikos tarptautinės mokslų akademijos garbės magistras ir docentas.

Muzikanto kūryba, beje, negali būti priskirta konkrečiam stiliui ar žanrui. Jis groja įvairiomis kryptimis – nuo ​​sintezės iki hard rock. Be to, jame derinamos įvairios grojimo technikos ir instrumentai.

Kompozitoriaus žaidimų kolekcija išties įspūdinga. Jis turi apie tris dešimtis retų styginių instrumentų. Iš įvairių turų atsivežė beveik viską. Tai Bolivijos medžio masyvo gitara, keltų arfa, citra ir airiškas buzukis. O pasaulinės muzikos instrumentų rinkos lyderiai – amerikiečių kompanija „Fender“ ir japonai „Ibanes“ – kasmet Viktorui Zinčukui pristato savo geriausias gitaras ir gitarinę įrangą. Tokios dovanos jam įteikiamos kaip tarptautinio talento pripažinimo ženklas.

Virtuoziško gitaristo Viktoro Zinčuko „Kamanės skrydis“.

Verta paminėti, kad Viktoras Zinčukas žaidžia tik devyniais pirštais, o ne visais dešimčia. Muzikantas turi neveikiantį mažąjį pirštą ant dešinės rankos. Menininkas žaisdamas futbolą susilaužė pirštą. Tačiau kompozitorius savo vertingas rankas apdraudė draudimo bendrovėje 500 tūkstančių dolerių.

Greičiausias gitaristas grojimą instrumentais derina su futbolu. Nepaisydamas kadaise sužaloto piršto, atlikėjas žaidžia šou verslo žvaigždžių komandoje. O savo patekimą į tarptautinę Gineso rekordų knygą jis vertina kaip „lepinimą“ ir „cirko numerį“. Jis ne kartą tai pareiškė savo interviu. Anot jo, rekordą jis pasiekė kaip pokštą ir į tai nežiūri rimtai.

Greičiausias gitaristas

Tačiau yra dar vienas virtuoziškas gitaristas, pasiruošęs stoti į sąžiningą kovą su Viktoru Zinčuku. Brazilų muzikantas Thiago Della Vega pasiekė dar vieną rekordą ir jį sumušė pats. Tai įvyko gitaristo kruopštumo ir kruopštumo dėka. Todėl net jaunystėje Thiago tapo lyderiu ir buvo įrašytas į Gineso rekordų knygą.


Thiago Della Viga gimė Rio Grande do Sul mieste, Brazilijoje. O jaunuolis muzika susidomėjo ankstyvoje vaikystėje. Būdamas penkerių metų jis jau išmoko groti gitara. Laikui bėgant Thiago suprato, kad aistra elektrinei gitarai sklandžiai virsta aistra. Todėl muzikos instrumentas ėmė skirti vis daugiau dėmesio.

Gitaristas pradėjo groti stygomis po kelias valandas per dieną. Ir po trumpo laiko jis pasiekė fenomenalų vykdymo greitį. Savo sugebėjimus ir galimybes jis demonstravo grupėse AfterDark ir Fermatha.

Thiago Della Vega – greičiausias gitaristas, grojantis „Flight of the Bumblebee“

Ir jau 2008 m. Thiago grojo „Kamanės skrydis“ rekordiniu greičiu - 320 garsų per minutę. Po kelerių metų rekordą sumušė amerikietis Johnas Tayloras. „Flight of the Bumblebee“ jis atliko 600 garsų per minutę greičiu. 2011 m. muzikantas sumušė savo ir naują rekordą ir grojo tą pačią kompoziciją dabar 750 garsų per minutę tempu. Iškart po to Thiago buvo įrašytas į Gineso rekordų knygą kaip virtuoziškiausias gitaristas pasaulyje. Tačiau meistras tuo nesustoja. Jis toliau tobulina žaidimą ir išlaiko prestižinį titulą.

Beje, dabar Thiago keliauja po pasaulį ir veda specialius seminarus savo kolegoms. Savo pamokose jis groja septynių stygų gitara, kuri turi 24 strypus ir turi Floyd Rose tremolo, Andrellis TDV judesį.

Greičiausias gitaristas pasaulyje

Tačiau Thiago liko toli, tačiau naujasis rekordas dar nebuvo oficialiai užfiksuotas. Jei brazilas sugeba sugroti 24 natas per sekundę, tai ukrainietis Sergejus Putiatovas įvaldė 30 natų per sekundę.

Iš pradžių Doneckas sugebėjo sugroti 27 natas per sekundę, o kiek vėliau pranoko pats save ir elektrine gitara atliko 300 natų greičiau nei per 10 sekundžių. Iš karto po savo sugebėjimų demonstravimo Sergejui buvo įteiktas sertifikatas, patvirtinantis jo absoliutų čempiono titulą Ukrainoje. Interviu su greičiausiu Ukrainos gitaristu

Dabar Sergejaus Putjatovo rekordas nėra oficialiai įregistruotas, tačiau muzikantas būtinai nori patekti į Gineso rekordų knygą. Beje, ten jis jau padavė prašymą ir laukia komisijos vizito. Tuo tarpu kiekvieną savo pasirodymą jis baigia super žaidimo gitara demonstravimu.

Gitaristams sėkmės galima tik pavydėti, visi rekordai liko įrašyti į rekordų knygą. Kitame mūsų straipsnyje galite pasiskaityti apie brangiausias gitaras pasaulyje, nes be instrumento tai tik muzikinių sugebėjimų žmogus, o su gitara – muzikantas.
Prenumeruokite mūsų kanalą Yandex.Zen

Kaip lavinti grojimo gitara greitį? Kaip greitai groti elektrine gitara? Dažniausiai mokiniai apie tai klausia mokytojų. Ne tiek daug žmonių per pirmą pamoką domisi, ar kaip gražu „dainuoti su instrumentu“. Didžioji dauguma tiek pradedančiųjų, tiek patyrusių gitaristų tiesiogine prasme šėlsta apie padidėjusį grojimo greitį. Kažkas nori išlieti legato, kaip Joe Satriani, kažkas svajoja rašyti ištraukas kintamu brūkšniu, kaip Paulas Gilbertas, o kažkas miega ir mato savo mėgstamą lėlių meistrą, trankantį žemyn smūgio plaktuku režimu.

Norėdamas pagaliau pažymėti i, nusprendžiau parašyti šį straipsnį, kuriame paaiškinami keli būdai, kaip padidinti grojimo elektrine gitara greitį, kurį naudoju ugdymo procesas. Iš karto noriu pastebėti, kad šiame straipsnyje neliesime techninių problemų, kurios neleidžia gitaristui pakelti norimo tempo (papildomi riešų lenkimai, per didelis pirštų atsiskyrimas, nepakankama paėmimo amplitudė ir pan.). Aukščiau pateikti parametrai neabejotinai svarbūs, tačiau jiems paaiškinti labiau tinka vaizdo pamokos, o ne tekstinis aprašymas. Šiame straipsnyje metodologiniu požiūriu bus nagrinėjamas grojimo gitara greičio ugdymas, o techninės problemos pagal nutylėjimą laikomos išspręstomis. Kalbėsime apie universalius metodus, kurių panaudojimas gali padėti pasiekti norimą įvairių muzikinių fragmentų atlikimo tempą, tai gali būti individualios technikos, kombinuotas etiudas, ar tikro muzikos kūrinio gitaros dalis. Metodų naudojimas bus efektyvus bet kuriuo atveju.

Ugdymo procese naudoju 3 būdai, kaip padidinti grojimo gitara greitį:

Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes ir yra skirtingai veiksmingas įvairiose situacijose. Šie metodai pateikiami formalių žingsnis po žingsnio algoritmų forma, kurių aprašyme atsiranda keletas esminių sąvokų. Kad būtų išvengta galimų dviprasmiškų interpretacijų, rekomenduoju susipažinti su jų apibrėžimais. Taigi, kaip greitai groti elektrine gitara?

Algoritmo parametrai (apibrėžimai)

Pagrindas- muzikos kūrinys, priimtas kaip pagrindas taikyti esamo tempo didinimo metodą. „Pagrindo“ sąvoka skiriasi priklausomai nuo užduočių, muzikanto lygio, gitaros partijos ir naudojamo metodo. Pavyzdžiui, jei gitaristas pagreitina ritmo partiją, tada pagrindas gali būti gitaros rifo fragmentas. Jei reikia išsklaidyti kylančią skalę kintamu potėpiu, tai visai logiška kaip pagrindą padaryti atitinkamą dėžutę ar jos dalį, vėlgi atsižvelgiant į muzikanto grojimo lygį.

Faktinis tempas- tempas, kuriuo gitaristas bent 3 kartus iš eilės sugeba puikiai groti pagrindu. Pagal tobulas žaidimas suprantamas kaip vienalaikis ir nuolatinis tam tikram pagrindui būtinų principų vykdymas. Kai kuriais atvejais dėmės leidžiamos, tačiau tik su sąlyga, kad jos nėra sistemingos. Jei klaida yra šališko pobūdžio, reikia suabejoti tempo tinkamumu. Visas grojimo elektrine gitara principų sąrašas aprašytas atitinkamas straipsnis.

Pradinis tempas- tempas, kuriuo reikia pradėti kitą metodo taikymo ciklą. Pačiame pirmajame cikle šis kursas, kaip taisyklė, yra santykinė vertė, išreikšta dabartinio kurso procentais, tačiau vėliau patogumo dėlei ji gali įgyti absoliučią vertę.

Progresas yra algoritmo kintamųjų reikšmių pakeitimas, atliktas įvykdžius būtiną sąlygą ( pažangos sąlygas).

Tikslinis tempas- tempas, kuris dėl metodo taikymo turėtų būti aktualus.

Dabar, apsiginklavę apibrėžimais, galime pradėti svarstyti kiekvieną metodą atskirai.

Linijinis metodas padidinti žaidimo greitį

Dažniausiai naudojamas metodas per visą mokymo laikotarpį. Jo prasmė yra laipsniškas dabartinės normos didinimas išlaikant pagrindo vientisumą. Formaliai metodas gali būti pavaizduotas taip:

Pagrindas: pilnas fragmentas
Pradinis tempas: 70-80% dabartinio tempo
Pažangos sąlyga:
Progresas: padidinkite tempą 5 bpm

Tiesą sakant, beveik visi gitaristai naudoja linijinį metodą. Principas nepaprastai paprastas: tempą didinti tik tada, kai pagrindas puikiai grojamas bent 3 kartus iš eilės. Algoritmas tęsiasi tol, kol pasiekiamas tikslinis tempas. Naudojant šį metodą verta pasakyti keletą žodžių apie pradinį tempą. Kadangi vargu ar pavyks pasiekti 100% dabartinio tempo nesiimant elementaraus apšilimo, mažesnė vertė yra pradinis tempas.

Pavyzdžiui, jei vakar po poros valandų pratybų gitaristas bent 3 kartus iš eilės sugebėjo puikiai pagroti šeštą eismą a-moll skalėje 120 bpm tempu, tai iš tikrųjų tuo momentu. šis tempas jam buvo aktualus. Tačiau kitą dieną, pirmosiomis žaidimo minutėmis, anksčiau žengtas etapas gali atrodyti beveik nepasiekiamas, o norint prie jo vėl priartėti, prireiks ir apšilimo pratimų, ir paties praėjimo treniruotės. Būtent į tokį veiksnį atsižvelgiama algoritme.

priedų metodas Greičio padidėjimas

Šio metodo taikymo sritis yra vidutinės ir ilgos frazės. Skirtingai nuo linijinio metodo, kai pažangą sudaro laipsniškas pradinio tempo didinimas fiksuotu pagrindu, adityvus metodas siūlo fiksuoti pradinį tempą. Šiuo atveju pagrindui suteikiama kintama reikšmė, nes jos padidėjimas bus pažanga. Savo ruožtu linijinio ir adityvinio metodo progreso sąlygos yra visiškai vienodos.

Pagrindas: fragmento dalis
Pradinis tempas: 100% dabartinis tempas
Pažangos sąlyga: puikiai groja pagrindą 3 kartus iš eilės
Progresas: bazės padidėjimas

Panagrinėkime šio metodo taikymą tos pačios didėjančios šeštos ištraukos A-moll skalėje pavyzdžiu. Tarkime, kad tikrasis gitaristo tempas, palyginti su visa ištrauka, yra 100 bpm (31 natai). Bet jei tik pirmosios 7 natos bus ištrauktos iš konteksto, tada tikrasis tempas bus didesnis, palyginti su jomis - pavyzdžiui, 140 bpm. Taigi, taikant adityvinį metodą, 140 bpm reikšmė bus fiksuotas pradinis tempas. Tada, jei įvykdoma eigos sąlyga, prie pagrindo pridedamos dar 6 pastabos. Iš viso reikia puikiai sugroti 13 natų iš 31 bent 3 kartus iš eilės. Be to, algoritmas turėtų būti vykdomas tol, kol bazė išaugs iki 100% būsenos (31 pastaba).

Noriu pažymėti, kad aš asmeniškai stengiuosi sukurti pagrindą taip, kad pirmosios ir paskutinės pagrindo natos kristų ant metronomo paspaudimo, nes tokiu atveju fragmentą bus patogiau žaisti ir analizuoti. Šiame pavyzdyje adityvinio metodo naudojimo rezultatas bus padidintas faktinis a-moll skalės grojimo tempas šeštos ištraukos forma nuo 100 iki 140 bpm, o tai savaime yra gana geras rezultatas.

piramidinis metodas greičio plėtra

Išskirtinis piramidinio metodo bruožas yra progreso sąlyga. Jei tiesiniu ir adityviu metodu progresas leidžiamas tik tada, kai pagrindas idealiai žaidžiamas bent 3 kartus iš eilės, tai piramidiniu metodu progresas praktiškai neturi nieko bendra su vykdymo kokybe. Pagrindas šiuo atveju vėl yra visas fragmentas, progresas yra laipsniškas tempo padidinimas 30 bpm (nelyginis ciklas) ir sumažinimas 15 bpm (lyginis ciklas), o progreso sąlyga vaidina pagrindą 2-3 minutes. .

Pagrindas: pilnas fragmentas
Pradinis tempas: 60-70% dabartinio tempo
Pažangos sąlyga: grokite pagrindą 2–3 minutes su kiekvienu tempo keitimu
Progresas: 30 bpm aukštyn (nelyginis ciklas), 15 bpm žemyn (lyginis ciklas)

Šio metodo naudojimas paprastai yra pateisinamas tik tuo atveju, jei linijiniai arba faktiniai metodai nebedidina tikrosios normos. Iš savo patirties galiu pasakyti, kad tokių situacijų nekyla tol, kol greitis nepasiekia 10-12 natų per sekundę (palyginimui, 12 natų per sekundę yra septynetai esant 120 bpm tempui, kvartoliai esant 180 bpm tempui arba trynukai 240 bpm tempas). Savo ruožtu, tikimybė pasiekti tokius rodiklius esant bet kokiai rimtai techninių problemų pakankamai mažas. Taigi galime daryti išvadą, kad naudoti piramidinį metodą gali sau leisti tik tam tikros patirties ir techninių įgūdžių turintys gitaristai.

Piramidinio metodo tikslas – supažindinti gitaristo raumenis su darbu režimu. dideliu greičiu. Per „sally“ siaubingu tempu yra tarsi imituojama tikros „kovinės“ situacijos. Rankos susipažįsta su dideliais krūviais, gauta informacija „susiuvama“ į raumenų atmintį, o kai dėl tokių „pratimų“ gitaristas grįžta į ankstesnį tempą ir bando taikyti linijinius ar adityvinius metodus, pažanga pagaliau pajudės. žemė ir dabartinis tempas vėl prasidės.padidės.

Grįžkime prie ankstesnio kylančios šeštosios ištraukos a-moll skalėje pavyzdžio. Tarkime, gitaristas įstrigo ties 120 dūžių per minutę ir negali jo įveikti pirmaisiais dviem būdais. Jei jo tikrasis tempas tam tikram pagrindui yra 120 bpm, tada pradinis tempas turėtų būti maždaug 80 bpm ir būtent tokiu tempu pagrindas turėtų būti grojamas 2-3 minutes. Tada tą patį reikia daryti 80+30=110 k./min., o vėliau – 110-15=95 k./min. Ir taip toliau: 125, 110, 140, 125, 155, 140, 170... Po tokių procedūrų esamas tempas gali pašokti nuo 120 bpm iki 140 ar net daugiau.

Išvada

Žinoma, linijiniai ir priediniai metodai turėtų būti naudojami tik esant objektyviai savikontrolei, o tai negali būti atlikta be reguliarių įrašymo seansų. Idealiu atveju kiekvieną etapą, užfiksuotą 10–15 dūžių per minutę, reikia užfiksuoti rezultatą spustelėjus metronomą garso rengyklėje, o po to atlikti kruopščią savo garso kūrimo analizę (įskaitant sulėtinto atkūrimo funkcijos naudojimą). Naudojant piramidinį metodą tokios analizės nereikia, nes pagrindinis jo tikslas yra treniruoti „ilgų nuotolių bėgimą“ greičiu, viršijančiu gitaros ribas. Tačiau šiuo atveju būtina sustiprinti žaidimo metu kylančių pojūčių kontrolę, stengtis išvengti gnybtų ir viršįtampių, kurie, dedant milžiniškas pastangas, gali žiauriai pajuokauti gitaristui.

Kadangi visi žmonės turi skirtingą instrumentų išmanymo lygį, skirtingas savybes, skirtingas jėgas ir silpnosios pusės naudojami metodai turi būti parenkami kiekvienu konkrečiu atveju. Kaip rodo praktika, skirtinguose etapuose patartina išsklaidyti tą patį muzikinį fragmentą skirtingi metodai. Priešingu atveju gali prireikti daug ilgesnio laiko, kol padidės faktinė norma. Vėlgi, gitaristai, kurie taikys šiuos metodus be mokytojo pagalbos, yra pasmerkti savarankiškai išspręsti visas technines problemas, kurios gali žymiai sulėtinti faktinio tempo didinimo procesą ir atitinkamai padidinti grojimo gitara greitį. Galiu tik nuoširdžiai palinkėti tokiems žmonėms sėkmės ir kantrybės, o taip pat patikinti, kad jei bus didelis ir nuoširdus noras lavinti grojimo gitara greitį, viskas tikrai pavyks!