Kosmoso reindžeriai. „Space Rangers“ intelektualių lenktynių laivų vadovas ir instrukcija

Istorija

Užpakalinė istorija

Maždaug trejus metus trys kietokai iš Vladivostoko vilioja savo svajonių žaidimą.

Viskas prasidėjo nuo Dmitrijaus Gusarovo. Dabar jis vadovauja didelei studijai, kuria MMO, spardo žurnalistus, kurie parodose painioja HOM & M su King's Bounty. O tada buvo tik "generolai" ir du vaikinai, rasti internete - Aleksandras Jazyninas, turintis išsilavinimą, ir Aleksejus Dubovojus. , programuotojas, turintis dešimties klasių išsilavinimą ir pašalintas iš Tsatsko-Peda universiteto pirmojo kurso, tuo metu Yazyninas įsidarbino interneto dizaineriu vietinėje šaradoje, o Gusarovas dėstė gimtajame universitete, o Dubovojus, persmelktas šios idėjos. savo elito (erdvės aplinka pasirinkta tik todėl, kad iš pradžių nebuvo menininko), visus savo darbus atidavė mamoms, suskaičiavo savo daiktus – 1000 USD – ateinančių trejų metų biudžetą ir sėdo rašyti. variklis Delphi. Ir dabar niekas nežino, ar tai buvo jo paties variklis, ar tik DelphiX kastuvu... truputį.

Visi leidėjai vaikinus išsiuntė. Ir b-gomerzskaya 1C sutiko, bet tuo pačiu nepateikė žaidimui jokios reklamos. Dėl to žaidimas pasirodė 2002 m., bet jei ne kvaili klajokliai ir zombiai su savo devynetais, šio straipsnio ir Anonimo vaikų nebūtų. Tačiau jų nėra. Tačiau žaidimas sulaukė didžiausios sėkmės tiek tarp žaidėjų, tiek tarp kritikų, ug.ru vertinimas yra orientacinis. Be to, kaip vieningai tvirtino visi apžvalgininkai, jie spėjo peržiūrėti žaidimą tik todėl, kad pakeliui į darbą netyčia pamatė jį kioske.

Kūrėjai 2004-aisiais Vakaruose bandė forsuoti antrąją dalį, tačiau patyrė triuškinančią nesėkmę: vėl jokios reklamos ir šlykštus vertimas. Dėl to - daug pergalių nominacijoje " Geriausias žaidimas kad niekas nežaidė. Beje, prieš metus lygiai toks pat 1C medalis buvo iškovotas su Silent Storm.

Visata ir žaidimo koncepcija

Lenktynės

Išdėstytas smegenų skaičiaus didėjimo tvarka, pradedant nuo nulio.

Sunkus Maloko humoras

  • Maloki- raudonnugariai kariai, jie niekina svetimą prabangą ir nemėgsta pardavinėti savųjų (nepatikėsite, bet jų taburetės labai populiarios galaktikoje). Jie mėgsta išskirtinai ryžtingus problemų sprendimo būdus (protingi ir gudrūs sprendimai laikomi gėdinga apgaule. Tikriausiai taip yra todėl, kad nesąžininga naudoti smegenis prieš tą, kuris jų neturi). Jų išvaizda ir charakteris leidžia juos vadinti džigoistiniais galvijais. (spoileris:Būtent malokams ir reikia padėkoti už Dominatorius – dar prieš karą su klisanais, priešingai nei susitarė penkios rasės, jie patys paliko savaiminio dauginimosi robotų technologiją, nes buvo techniškai labiausiai atsilikę.) Jie taip pat trenkė vienas kitam į veidą kaip pasisveikinimą. Malokovo planetose nėra demokratijos, nes ji ne pagal chartiją (nors kažkodėl vyrauja anarchija). Nepaisant gedusios techninės įrangos, jų korpusai yra erdvūs ir tvirti (ir pigūs, taip pat kuro). Ketaus, lol. tai ne jokie biologinio lizdo šarvai. Ir jie baisiai mėgsta raudoną spalvą, apie kurią kakbe užsimena. Į klausimą: "Ar yra G-d?" Jie atsako: „Dievo nėra, nes chartijoje tai nepaminėta“.
  • Guoliai- žalias, gleivėtas, rupūžės veidas, keturrankis ir protingas asmenis. Jų planetose galite prekiauti viskuo, ką galite. Tarp guolių įprasta mėtyti vienas kitą purvu (visomis prasmėmis), apgaudinėti, išduoti ir tyčiotis iš visko iš eilės. Be to, nuolatinis noras išdulkinti visus aplinkinius, geriausios žvalgybos tarnybos buvimas galaktikoje „Dzuhallag“ ir amžini slapti sąmokslai suteikia jiems kosminį HR. Netgi lakūnų vardai ir planetų pavadinimai atrodo kaip šlykštūs jidiš ar hebrajų kalbos žodžiai. AI reindžerio pavadinimas yra žaidime - Kučma Khan. Visos piratų stotys yra Peleng arba žmonių, o karinės stotys yra Malok arba Peleng. Iš guolių (visada) galite nusipirkti dalį medžiagų visiškai nemokamai, skirtingai nuo kitų rasių (ne visada), kurios tiekia. KR 1 daug atgabeno tikri šnipų zondai (!), kuriuos į kosmosą patalpino „taikos laineriai“ (!!). Na, tu supratai.
  • Žmonės- nelaimingi žmonės, nuostabūs prekeiviai, savaip pardavinėjo laiką visai galaktikai, įtikinėjo visus, kad būtų geriau, jei galaktikoje liktų tik viena valiuta, išmokė prekiauti visus (išskyrus klisanus), net malokus, kurie tiki. kad jie turėtų užsiimti prekyba – blogiau nei nepaklusti vadui. Žmonių technologijos yra prastesnės nei galių ir fėjų, bet geresnės nei pelengų ir malokų. „Kultūrinei“ žmonių ekspansijai kitos rasės nelabai mėgsta, visų pirma todėl, kad ši „kultūra“ dėl savo popsinio ir mėsainio pobūdžio išstumia senovinius ir pašvęstus kitų rasių papročius.
  • Fayane- purpuriniai buožgalviai, beveik visiška priešingybė mažiesiems. Užmegzkite kultūrinius ryšius su žmonėmis, atsiųsdami jiems šaunias technologijas (kurių jie visiškai nesupranta). Galite galvoti apie juos kaip apie galaktikos vėplas. Fėjos taip pat yra hermafroditai, o tai labai patogu vėplams.
  • Gaaliečiai(Gaalo vaikai) - juodi ir auksaakiai. Tai buvo niūrus Gaalių genijus, dėl kurio atsirado vunderkindas (ir anksčiau, Machpelos atsiradimas) - teisybės dėlei kitų rasių atstovai kiekvieną kartą ištraukdavo DDD čekį, slapta nuplėšdami nuo jų palaidotus piešinius. nuodėmė. Jie didžiuojasi savo vidiniu pasauliu, trumpai tariant – ilita. Nepaisant to, jos yra techniškai pažangiausios lenktynės, todėl be degalų ir tepalų jie turi ir gerai išvystytą mataną, net staigiau nei Feyan vėpla (tiesą sakant, geltonveidžiai viską atrado seniai, bet supertechnologijos buvo marios, kol patys atsilikę kaimynai jų nepasieks). Jų originalas išvaizda nežinoma, dabartinė būklė pasiekta daugybe genetinių patobulinimų. Jie įnirtingai kovoja su prekyba narkotikais galaktikoje, nes yra lengviausiai nuo medžiagų priklausoma rasė.

Užduotys

CR tapo epiniu vynu ne tik dėl žaidimo, bet ir dėl winrar teksto užduočių.

Taip, taip, vaikeli, užduotys ne visada buvo susijusios su Petka, o vieną kartą jos buvo baigtos nenaudojant karvės plaktukui. Kai tavo mama ir tėtis buvo maži, tikri raudonakiai vėplai žaisdavo interaktyvią fantastiką, kuri literatūriniu vertimu reiškia „teksto ieškojimas“. Tai yra, vietoj nupieštų fonų su švilpukais ir klastotėmis priešais jus kažkas panašaus į sąsiuvinį su tekstu „Tu nuogas ir miške. Jūsų veiksmai?". Tuo pačiu metu ne visada buvo paruoštų veiksmų parinkčių - reikėjo įvesti komandas anglų kalba iš klaviatūros. Grubiai tariant, kaip DOS.

Dabar tai liko šiuose tavo žaidimuose apie loli, kur, rinkdamasi eilutes su veiksmais, tu ją vis tiek dulkini. Deja, daugeliui lolių žaidime dulkinti negalima, jų išvis nėra, vietoj jų viename iš tekstinių užduočių galima išdulkinti paleistuvę, už pinigus, tačiau tai padidins jūsų savijautą ir nuotaika! Tiesą sakant, atliekant vieną užduotį iš pirmosios dalies, kai kurie chanai vis tiek gali būti pakliuvę. Tiesa yra tik galvoje. Tačiau po barškinimo savo krepšyje žaidėja gavo purškimą neuroparalyžiuojančių dujų, kurios labai padėjo atlikti užduotį. Tačiau už bandymą panaudoti naktinį drugelį pagal paskirtį buvo baudžiama pagrindinio veikėjo mirtimi. Taigi, vaikai, geriau neikite pas moteris - būsite saugesni.

Užduotyse – daug visokių šlamštų ir juokų (pavyzdžiui, Žemėje siautėjęs Windows virusas, dokumentinis filmas apie dominantes „Terminatorius 3: Mašinų kilimas“, užrašas tualeto kabinoje: „Ir Tegul šis tualetas yra kovos už taiką bastionas!)

Jurijus Nesterenko padėjo rašyti tekstus ir scenarijus, tačiau tai nepadarė žaidimo mažiau winrar.

Pirmos dalies siužetas

Štai čia - „Ranger Happiness“ (didžiulis skaičius nishtyak iš sugedusių epinio mūšio laivų)

Esmė daugiau nei visiškai nukopijuota iš bet kurio kito žaidimo apie „kosmosą ir laivus“ (kuo senesnė versija, tuo aiškiau atpažįstamas „Spectrum Elite“). Telpa į porą eilučių:

Forume taip pat vyko įvairūs čempionatai. Jie buvo įdomūs, įteikė šiek tiek slogos ir atnešė taškų reindžeriui ir jo komandai. Vyko ir konkursai. Viename iš jų reikėjo iš 50x50 pikselių gabalėlio atspėti, iš kurio žaidimo kraštovaizdžio ar vunderkindo jis paimtas. Na, o už pergalę atidavė medalius ir karmą.

Forumo administracija su gurmanais kovojo visais įmanomais būdais. Viena iš forumo taisyklių buvo tokia: „Gryna forma naudoti vadinamąjį padonkaff žodyną (LP) griežtai draudžiama“. Verta atkreipti dėmesį į tokią taisyklių pastraipą „Draudžiama skatinti vartoti suklastotus gaminius. Pavyzdžiui, skleisti informaciją apie „StarForce“ apsaugos įsilaužimo būdus“. Už pažeidimus buvo įspėti, herojų ir jų žygdarbių sąrašas iki šiol džiugina akį

Forume buvo sudarytos visos sąlygos falometrijos klestėjimui. Dalyvių balsas lėmė ne tik karmą, bet ir šlovę. Karma gali būti sumažinta / padidinta, šlovė dėl bet kokio balsavimo padidėjo. Už karmos maldavimą buvo baudžiama, ypač pačiais drąsiausiais atvejais – plaktuku. Už pranešimų skaičių ir pakartotinį žaidimo eigą jiems buvo suteikti pavadinimai forume. „Išgyvenęs“ forumo narys gavo įvairių lengvatų. Newfag galėjo vaikščioti tik su standartiniu avataru, be jokių netikrų švilpukų. Augant jo rangui, augo ne tik CSF, bet ir teisės: iš pradžių buvo suteikta teisė įdėti vieną iš standartinių žaidimo avatarų, o vėliau buvo leista įkelti savo avatarą. Ir netgi skyrė specialų apdovanojimą tikriems senbuviams. Buvo galima išmatuoti komandos ar klano reitingą. Vėliau buvo pridėta dar viena rangų sistema, susieta tik su dalyvio žaidimo skaičiumi ir kokybe. O kokia drama įvyko per „Populiariausio forumo nario“ apklausas, vykstančias kartą per mėnesį!

Ta pati antroji dalis su pakabintais švilpukais ir klastotėmis, ant pleistro naujovių nebus. Kūrėjai pozicionuoja „Reboot“ kaip priedą, nors pataisymai, kurie pasirodė prieš priedą, pristatė daugiau naujovių nei pats priedas. Oficialiai „Reboot“ yra visų tų pataisų ir netikrų švilpukų paketas kartu tiems, kurie neturi interneto (ar kažko panašaus). Kompensacijoje sunkumai šoktelėjo į viršų: jei anksčiau buvo galima įveikti 200%, tik pačioje pradžioje šiek tiek stumtelėjo, tai dabar koalicija labai greitai supykdo visas sistemas, o žaidėjas stebi užrašą „negyveno, kad laimėtų“. “ Igrozadrot-kun, praeinantis 200% + Geležinė valia, išduoda paslaptį:

Paimkite fėją su dviem raketų paleidimo įrenginiais, įsitikinkite, kad yra vienas verslo centras. Sutinkate studijuoti, skristi į verslo centrą, pasiimti didelę paskolą (pakeliui laimėti pirmąjį planetariumą ir padidinti savo kapitalą), grįžti ir studijų metu prekiauti pilnai. Namai tau duos nuopelnus;) o tu greitai sureguliuoji laivą iki galo, tada susirandi "jaunesnįjį droidą" (arba subportalą ir su droido pagalba), pagauni Kellerį su šiuo vunderkindu ir padaryk jį bam (meistriškai tai daroma pačiais pirmaisiais žaidimo metais). Po to namai nebėra pyragai, o tu turi daug laiko krapštytis dėl greičio + pigamar, numušti sektorių ir gauti submodemą (vargu ar pamaitinsi mokslininkus). Viliodami kelleroidus su transfakeriu ir greitai skrisdami į tuščią sistemą, padarykite „punktyrinę liniją“ Cayo. Jūs negalėsite joti Sharik-Khuyarik gyvas, todėl nutraukite jo veisėją. Čia bent miega planetoje – du iškrito, dabar valdo Koalicija. Galite pamažu maitinti mokslininkus iki Rubiko kubo sprendimo, užmušti jį standartine programa ir tada paleisti Sharik-Khuyarik iš rankų į rankas.

Yra daug „fonnatų“ (ir „liaudies“, bet ir košerinių patvirtintų žemėlapių / užduočių) kūrybiškumo ir reindžerio ženklelio, kuris privertė vėplas mėtyti plytas ir bėgti į parduotuvę ieškoti kolekcinės dėžutės. Pagrindinė „Reboot“ naujovė yra „Star Force“ nebuvimas, leidžiantis laisvai paleisti licencijuotą šio žaidimo kopiją „Vine“. Be to, KR2D:P diske yra naujausia KR1 versija.

Atmintinė žaidėjams nešiojamuose kompiuteriuose

Deja, kūrėjų įmonės žlugimas, šaltinio kodo gedimas ir baudžiama iniciatyva rašyti savo originalius 2D variklius padarė savo darbą: šiuolaikiniuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose su Windows 7 su atskira vaizdo plokšte ir Intel procesoriumi neišskristi iš reindžerių centro (tiksliau, išskris, bet Tu tik išgirsi, nepamatysi). Priežastis paprasta: esant Optimus technologijai nešiojamuosiuose kompiuteriuose, vien dėl tam tikrų priežasčių įmontuota Intel "ov" kortelė netraukia 2d vaizdo į ekraną iš kadrų buferio ir nesvarbu, ar žaidžiate žaidimas per jį arba per nvidia" kortelę (išvestis su nvidia vis tiek eina per "Intel" mikroschemą). Net įžanginiai vaizdo įrašai nepripiešia, niekšeli. Planetų mūšiai, jei pavyksta juos paleisti iš pagrindinio meniu liečiant, piešiami ir žaidžiami puikiai. Prijunkite išorinį monitorių – ant jo viskas nupiešta tiesiog nuostabiai. Per įmontuotą – krienus. AMD APU savininkai su diskrečiu radeončiku poroje patiria tuos pačius aklumo priepuolius, nors yra nuomonė, kad jie gali išeiti.

Šiuo metu sprendimas rastas! Nežinomas geras samarietis slapyvardžiu Lexeich pateikė 7 kb programą, leidžiančią be problemų žaisti KR. Pirmiausia paleidžiame programą, o tada patį žaidimą. Na, VMware taip pat gali padėti.

Be to, galite: aplanke su žaidimu, esančiame cfg.txt faile, eilutę Debug=No pakeisti į Debug=Yes.

Kūrėjų skandalas

Netrukus prieš išgerdamas „Reboot“ priedą, pagrindinis kūrėjas Dmitrijus Gusarovas susiginčijo su pagrindiniu programuotoju Aleksejumi Dubovu. Ginčo esmė buvo ta, kad Gusarovas norėjo padaryti „King’s Bounty“ ar dar ką nors fantazijos, o Dubovojus nekantravo toliau klijuoti fantazijos žaidimai apie kosmoso temas, pavyzdžiui, CR 3. Viskas baigėsi nesėkme abiem: verslas buvo įregistruotas Dubovoy motinai, o jis padavė į teismą pačią įmonę, o Gusarovas atviliojo visus darbuotojus ir nuplovė Katauri Int., kur pradėjo kniedyti savo King’s Bounty. Rezultatas yra toks, kad Katauri Int. su minia darbuotojų jau išleido savo žaidimą, kuris sulaukė nuostabių žurnalistų įvertinimų ir net priedą jam, o dabar baigia Royal Quest MMORPG projektą, o Elemental Games nieko verto neišleido (nors skaitykite apie tai žemiau).

Revoliucija

„Ranger“ fagai ir užsakomųjų paslaugų įmonė, padėjusi sukurti CR, išplovė neoficialų pataisos priedą, kuris prideda naujų planetų mūšių, tekstinių užduočių, vyriausybės užduočių, elementų modelių ir kelių klaidų. Išpjovė tokią nuožmią imbą kaip pigamarą, dėl to žaidimas sustojo ties 200% + HP tam tikrą akimirką virsta kūdikių mušimu ir gimdo iki galo. Mainais keblios užduotys pateikiamos keliais judesiais.

Space Rangers HD: Revolution

Pasaulinis priedas buvo išleistas 2013 m. kovo 15 d. Už šią ir licencijuotą antrąją dalį šventvagiškas 1C „Steam“ prašo ne mažiau nei 15 nužudytų meškėnų, o tai yra nepaprastai didelė suma net ir buržuazinių žaidimų HD pakartotiniam leidimui. Tačiau žiurkėnai jį nusipirko – pirmąsias tris savaites „Rangers“ buvo populiariausių Kanobu ir 1C parduotuvės pardavimų sąraše, lenkdami nukainuotus „Bydlofield“, „Code“ ir kitus mėšlungius. Yra nuolaida tiems, kuriems paskata "Reboot", bet tai nepasisekė - dėl sracho su Dubovu (dėdė mano, kad CD priklauso jam - nors popieriuose taip nėra, viskas prasidėjo iš to detalės nežinomos) „Reboot“ buvo pašalintas iš „Steam“, todėl susieti žaidimo dėžutę, kurią turi 99% gerbėjų, su „Steam“ nepavyks.

Naujovės:

  • Piratų klanas. Jie turi slaptą sektorių, kurį galima atrasti tik gavus barono titulą. Jie mėgsta jį naudoti atakuoti koalicijos sistemas 15–20 laivų pakuotėse, o tai labai trukdo žaisti 200%.
  • Sušiktas sunkumas. 200 % vigvamų sulenkimas atominėmis vizijomis 15-aisiais metais nekyla. Bandymas išsisukti iš vietinio sektoriaus apima daugybę namų koalicijos sistemose. Ateina iki absurdo – kol išlaisvini vieną sistemą, namai užfiksuoja penkias.
  • Naujos gėrybės:
  • Hibridas, forume vadinamas Frigid, droidas. Norėdami jį gauti, turite atlikti specialiųjų agentų užduotis. Ir šias užduotis galite gauti tik įvykdę +100500 skirtingų sąlygų (pirato titulas Atamanas, jei gausi Khaną, tai dulkinkis, o ne droidas, koalicijos titulas kapitonas ar aukštesnis, 30+ nužudytų klanų narių, piratų kampanija baigta kaip specialusis agentas , ponas Shu buvo nužudytas ir pan.). Bet jis to vertas.
  • Kreiseris „Imperijos šešėlis“. Epas vunderkindas su Imperatoriškojo Star Wars kreiserio tekstūra ir krūva netikrų švilpukų, kurių nėra kituose korpusuose. Norėdami jį gauti, turite turėti ne žemesnį rangą nei Adeptas atsitiktinių sektoje, bet geresnį nei Priest. Pusvalandį šokinėkite kaire koja, po to 2 valandas dešine, spjaukite per kairį petį, melskitės Random ir eikite kasti negyvenamų planetų, o tada, galbūt, po 3 valandų realiu laiku rasite senovinį holokristalą. . Kuo daugiau planetų jie iškasė, tuo didesnė tikimybė, kad jie ją sukurs nusileisdami į planetą. Ir tada tik smulkmena - 2 500 000 kreditų ir 500 mazgų (po vieno iš pataisų mokslininkai netgi išmoko pašalinti mazgus iš sąskaitos Ranger centre), o buožgalviai iš Mokslo bazės iššifruos duomenis iš kristalo ir sukurs atveju. Ir nebandykite skristi į Juodąją skylę šiuo laivu. Jūs tiesiog negalėsite skristi, nes jo plotis viršija kai kurių koridorių plotį.
  • 18-oje pataisoje (1-asis turinio pataisas) buvo pridėti ginklai: Esodafer (suskaldymas), Kafacitor (energija), Lyrekron (raketa) ir Aegis artefaktas.
  • 19 pataisyme ginklų sudėtis buvo išplėsta pridedant septynių tipų modifikacijas, panašias į Diablo "priešdėlius" ir kt. Modifikuoti ginklai gavo šiek tiek pakeistą grafiką.
  • Supjaustytas raketų paleidimo įrenginys PB. Dabar nepavyks perduoti žemėlapių vienu robotu. Kai kurie kiti ginklai, priešingai, buvo sustiprinti – pavyzdžiui, „Discharger“ perkrauna 11,5 karto greičiau (kaip vėliau paaiškėjo, minutinis perkrovimas buvo ne savybė, bet ir ne klaida).
  • TR niekšų asiliukai (nūduriai, pasiekiantys rekordus 10 kartų aukštesnius už vidutinio žaidėjo rekordą) šviečia kaip žvaigždės per naktį, nes dabar įgytos patirties kiekis yra atvirkščiai proporcingas sukauptos patirties kiekiui, o daug taktikos didinti. galutinis rezultatas buvo iškirptas.
  • Išpjauti unikalūs dėklai (vietoj jo nupjauti keli kuklesni parametrų požiūriu unikalūs įprastų „akrininių“ korpusų variantai), tačiau juos galima sujungti pasirinkus atitinkamą parinktį koregavimo meniu. Tačiau žaidimas su tiksliu derinimu neveiks TR.
  • Jau minėtas tikslus derinimas. Jei norite, netgi galite grąžinti hiperperėjimą iš WP1, tačiau jei sutiksite su šiais pakeitimais, žaidimas nepateks į naująjį TR.
  • MakeDump yra išsaugojimo redagavimo įrankis. Yra daug galimybių, o beveik su kiekvienu pleistru jų yra daugiau. Tačiau modifikuotas išsaugojimas negali būti išsiųstas į TR ir jūs negalite gauti laimėjimų.
  • Išplėstas įrankių rinkinys modifikacijoms.
  • Pasiekimai, pasiekimai, pasiekimai, jų tūkstančiai! Pavyzdžiui, „Brežnevo palikuonis“ – gaukite visus medalius; Karagon Mail (Karagonas yra žmonių sektorius, bet kuriame žaidime 90% jame esančių planetų priklauso žmonėms, ten, žinoma, taip pat generuojama Saulės ir Žemės planetos sistema) - nepavyksta atlikti 10 pristatymo užduočių.
  • 14 skirtingų pabaigų.
  • Kampanija kovai su piratais (ne, su kitais). Skandalai, intrigos, tyrimai.
  • Nemokamų dovanų mėgėjams ir Torrentai, kūrėjai padarė vieną sudėtingą dalyką: žvaigždės karštis yra toks karštas, kad jūs negalite skristi be droidų. Be to, vienoje sistemoje gali būti tiek daug asteroidų, kad FPS krenta net ir šauniuose kompiuteriuose.
  • Dabar šį stebuklą daugiau ar mažiau paprastai galima paleisti naudojant „ne emuliatorių“.

Kūrėjų patikinimu, tai neturi nieko bendra su nemokama „Revoliucija“, o pavadinimas yra tik duoklė jai, o menininkai sąžiningai perpiešė, pavyzdžiui, „Transcendent Engine“ ir jis visiškai atsitiktinai pavirto. vienas prieš vieną, kaip Taurine nemokamame, Biogeninis droidas - kaip Shaishuulud ir tt Nuo 2013-05-11 išnyko klaidos ir pranešimų apie gedimus srautas forume ir VK, kuris viršijo 2000 pranešimų, nors laimingiesiems su Asus Xonar vis tiek reikia perjungti garsą į įmontuotą kortelę, nebent, žinoma, jie nori strigčių ar užšalimų kas 5 minutes.

Kita. "Imperija", KR internete

Per visą forumo egzistavimą daugelis gerbėjų pasiūlė daugybę internetinio CR koncepcijų. Bet kadangi žaidimas yra eilėmis pagrįstas ir jį sunku pritaikyti internete, sraches buvo daug vietos abiejose pusėse. Tačiau vieną gražią dieną, netikėtai visiems, „Elemental Games“ direktorius Aleksejus Dubovojus (dar žinomas kaip Krabe) pateikė naršyklės internetinę kompaktinio disko versiją.
Vienišiai savo imperijas stiprina serveryje, kuris sumažintas iki vieno „Vgolactek“, pridedant pavyzdinių plėšikų, bet be karvių. Egzistuoja politinis klanų režimas, o drąsus niekšas be klano išlįs į viršūnę per šūdą ir plėšimus. Taip pat yra holivarų įvairiose dirvose tarp klanų arba tiesiog aštrių potsanų. Sausoje pabaigoje dauguma žaidėjų nepriėmė šios šakutės, nes Empire yra naršyklė, o naršyklės yra tokios naršyklės, ir čia vis dar nėra Kirgizijos Respublikos atmosferos. O ir baisus donatas, be kurio žaisti neįmanoma, o paprastiems mirtingiesiems ten iš tikrųjų nėra ką veikti.
Kūrėjai, neturintys ko prarasti, vilioja žaidėjus melagingomis naujienomis apie „Space Rangers 3: Children of Eltan“.

Perspektyvos. Trečioji dalis

Trečios dalies nėra. O Gusarovas 9000 kartų pasakė, kad ji nereikalinga. Trečiosios dalies ir jos išleidimo pagrindu sračai nuolat auga, o vietos žaliaašiams yra daugiau nei pakankamai. Dalis gerbėjų perėjo į Kings Bounty: The Legend of the Knight, nes ten tekstai parašyti panašiu stiliumi, yra maivymasis, herbu galima pasirinkti reindžerio ženklelį, KB LoR Gusarovas autorius. Likusieji žaidžia CR, nustato rekordus, rašo fantastiką, atlieka naujas TGE užduotis ir kuria planetų mūšių žemėlapius. 2011 m. spalio pradžioje 1s netikėtai surengė KR visatos pažinimo konkursą, atnaujino svetainę, logotipą, taip pat į Igromirą išsiuntė modelius su kosmoso reindžerių spalvomis ir simboliais. Deja, vietoj trečiosios dalies 1C nusprendė gerbėjams parduoti priedą su švilpukais ir klastotėmis, kaip skaitėme aukščiau. Taip eina.

Aleksejus Dubovojus (dab), prisimindamas KR, įnirtingai šaudo viduriavimo spinduliais į gerbėjus, vadindamas juos ideotais.

Taip pat

  • « Kosmoso reindžeriai» (« Kosmoso reindžeriai“) – rasinė amerikiečių televizijos serialas 1993 m., kuriame tie patys KR skraido drebančiu laivu per tolimiausius kosmoso kampelius, gelbsti žmones, šaudo piktadarius, gaudo nelegalių medžiagų siuntas ir tt Serialas yra lyginamas su šiais jūsų Babilonais. -5 ir Star Treks ne tik marga komanda, bet ir beveik visiškas epų ir patoso nebuvimas. Beje, viename iš pagrindinių teigiamų (!) vaidmenų – puikus filmo piktadarys Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Šiame jūsų GTA IV žaidimo televizoriuje rodomas juokingas animacinių filmų serialas „Respublikonų kosminiai reindžeriai“, kuris, sprendžiant iš aprašymo, šaiposi iš jau minėto rasinio amerikiečių serialo, o „Rangers“ pasirodymą taip pat įkvėpė jau minėtas Buzz Lightyear.
  • CR2 yra ginklas IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), kurį galima gauti išpjaunant teronoidus.
  • 2013 m. filmas „Užmarštis“ skirtas Kellerio atvykimui į Žemę, o pagrindiniame vaidmenyje – bendražygis Cruise'as (dėl rusų platintojo tinginystės, kuris nepatingėjo išversti pavadinimo, žiūrovams jis žinomas kaip „Užmarštis“) . Dronų dizainas taip pat įtartinai primena Žemėje sukurtus remontinius droidus iš CR2, sufleruodamas, iš kur kyla scenarijaus kojos.

Nuorodos

  • Oficiali žaidimo HD versijos svetainė, kuri buvo išleista 2013 m. kovo 15 d
  • AHIKH – įsilaužimų ir nemokamų kūrinių analizatorius CR2 – epinis CR2 viršelių suskirstymas (Saugokitės! Mosk!)

Kosmoso reindžeriai - kompiuterinis žaidimas mokslinės fantastikos stiliumi, kurį sukūrė Rusijos studija „Elemental Games“. Išleido 1C 2002 m. Vakaruose žaidimas buvo išleistas pavadinimu Space Rangers. Žaidimas priklauso „epinių žaidimų“ žanrui su RPG elementais, eilėmis pagrįstos strategijos, teksto ieškojimo ir arkados elementais.

Žaidimas pasakoja apie konfrontaciją tarp Galaktikos Sandraugos, susidedančios iš 5 rasių ir įsiveržusių jėgų. klisan- nežinoma, agresyvi gyvybės forma. Žaidėjas imsis savanorio reindžerio, organizacijos, sukurtos specialiai kovai su klizanais, nario. Dėl Klissan invazijų konfliktai ir karai tarp rasių yra draudžiami, tačiau kosminių piratų atakos prieš taikius laivus žaidimų pasaulyje nėra neįprasta. Pagrindinė piratų buveinė yra hipererdvė, o piratų organizacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pabaigoje.

Su klizanais pirmą kartą susidūrė Gaalo mokslinės ekspedicijos, tyrinėjančios antrąją galaktikos atšaką. Visi bandymai užmegzti ryšį su jais baigėsi nesėkmingai, nes Klissan atidengė ugnį. Ir nors atrodytų, kad jie nežinojo apie apgyvendintą galaktikos ranką (kur vyksta žaidimas), jie kažkaip ten atsidūrė. Itin agresyvus, išvis nesiliečia su žaidėju ir 5 rasių koalicija. Mokslinės bazės mokslininkai gali sukurti įrenginį, skirtą susisiekti su Mahpella – Klisanų smegenų centru.

Istorija nukopijuota iš beveik bet kurio kito žaidimo apie „kosmosą ir laivus“. Telpa į porą eilučių:

Tolimi 3000 metai, viskas buvo gerai, bet staiga atsirado visų gyvų dalykų priešai. Tūkstančiai! Įvykę visapusį genocidą, niekšiški Kleesans užtikrintai juda paskutines planetas sunaikinti. Čia išlikusius jaukios visatos gyventojus įkuria reindžerių federacija, iš kurių vienas yra mūsų alter ego. Visos siužeto banalybės atperkamos po pusvalandžio žaidimo, kai žaidėjas supranta, kad viskas nėra taip paprasta. Klisanai nenori mirti, jie įžūliai toliau gaudo žvaigždes, o vietiniai kariai nenori kautis, kurie turi ploną žarną normaliai. kovojantys. Tai yra, gali atsitikti taip, kad Kleesans laimės. Iš viso.

Norėdami laimėti, turite susidoroti su viršininkais. Jų yra 2: klissano Mahpella vadas ir piratas Rachechanas (kurio, beje, nepamatysi iki galutinio mūšio).

Nepaisant žaidėjo veiksmų laisvės, pagrindinis žaidimo tikslas: sustabdyti Kleesano invaziją ir, jei įmanoma, išsiaiškinkite jo priežastį. Norėdami tai padaryti, galite sunaikinti „Machpella“, pagrindinį „Klisans“ laivą, tačiau jei lauksite, kol bus sukurta programa, leidžianti derėtis su „Machpella“, žaidimas gali būti baigtas derybomis su ja. Žaidimo pabaiga yra 2 žaidėjo sprendimų derinys: ką daryti su Machpella (nužudyti ar tiesiog išsiųsti namo) ir, jei žaidėjas pradeda bendrauti su Machpella, nužudyti Rachechaną ar ne (bet tik jei žaidėjui pavyko rasti kur ir kaip jį rasti).

Kitas svarbus principas pasirodė „Space Rangers“ - herojus supantis pasaulis gyvena savo gyvenimą, nepriklausomą nuo žaidėjo veiksmų. Kiti kompiuteriu valdomi reindžeriai, pavyzdžiui, žaidėjas, prekiauja, kovoja su Kleesanais, piratavimu (arba patys gali būti užpulti piratų), tobulina savo įrangą ir pan. Šis principas, iki šiol retai matomas kompiuteriniuose žaidimuose, tikriausiai yra viena iš žaidimo sėkmės priežasčių. Vienas iš žaidimo siužeto bruožų – humoro, dažnai parodinio (pavyzdžiui, teksto užduotyse), gausa.

Žaidimo eiga

Kiekvieno žaidimo pradžioje žaidėjas pasirenka savo rasę, charakterį, vardą ir sudėtingumo lygį. Sunkumo lygis turi 4 laipsnius ir lemia šiuos veiksnius: pradinio kapitalo dydį, klisano „vėsumą“, atlygio už ieškojimą dydį, skylių atidarymo dažnumą, artefaktų dydį.

Žaidimas žaidžiamas eilių režimu, išskyrus mūšius juodosiose skylėse ir hipererdvės krešulius. Žaidimo eiga primena artimos kovos mūšius: žaidėjas duoda įsakymą (suplanuoja trasą, nusitaiko į laive esantį ginklą, pasirenka sugauti šiukšles), paspaudžia mygtuką „turėjimo pabaigos“ ir kurį laiką stebi veiksmą realiu laiku be gebėjimas įsikišti. Žaidėjo laivas keliauja erdvėje tarp planetų ir kosminių stočių – vienoje sistemoje – ir per hipererdvę – keliauja iš vienos sistemos į kitą. Kiekvienas žaidimo eismas atitinka žaidimo dieną. Prieš paspausdamas mygtuką „turėjimo pabaiga“, žaidėjas gali užmegzti dialogą su sandraugos laivais arba juos nuskaityti (jei jie yra radaro diapazone), perstatyti įrangą iš triumo į laivo plyšį arba mesti. į oro užraktą, suaktyvinkite specialų artefaktą. Visi šie veiksmai atliekami „ne laiku“ ir nereikalauja išlaidauti žaidimo judesių.

Nusileidęs į planetą ar kosminę stotį, žaidėjas gali rinktis iš skirtingų skirtukų, taip iš angaro persikeldamas į valdžios centrą ar techninės įrangos parduotuvę. Žaidėjas turi prieigą prie:

  • valdiškas pastatas, kuriame galite gauti valdišką užduotį, išgirsti vertingų prekybos patarimų, įsigyti netoliese esančių žvaigždžių žemėlapius ar duoti kyšį, kad pagerintumėte santykius;
  • įrenginių parduotuvė, kur galite įsigyti įrangą ar ginklus, kurie turi 8 techninio tobulumo gradacijas;
  • prekybos centras 8 prekių grupių pirkimo-pardavimo sandoriams, o dalis šių prekių gali būti laikomos kontrabanda;
  • informacijos centras, kuri skelbia paskutines galaktikos naujienas, be to, šiame centre galima ieškoti bet kokio kosminio objekto, ar tai būtų planeta, laivas, kosminė stotis ar įranga.

Tiek erdvėje, tiek planetose žaidėjas visada turi prieigą prie 3 mygtukų, kurie atveria vidinę jo laivo struktūrą, galaktikos žemėlapį ir pasaulinį reindžerių reitingą. Be to, galaktikos žemėlapis leidžia pasirinkti hiperšuolio kryptį, norint pereiti į kitą sistemą. Norėdami tai padaryti, turite skristi iki sistemos ribos ir patekti į hipererdvę. Patekęs į hiper, žaidėjas ekrane rodomas maršruto nustatymo ekrane. Galite keliauti pagal rodykles (tik viena kryptimi) iš vienos hipererdvės grupės į kitą. Galite patekti į krešulius. Krešulio spalva apibūdina tikimybę sutikti jame piratą. Maršruto galutinis taškas – sistemą simbolizuojanti žvaigždė. Laikas hipererdvėje juda, bet lėčiau nei kosminėje erdvėje. Įskridęs į krešulį arba skrisdamas į juodąją skylę, žaidėjas realiu laiku dalyvauja arkadiniame mūšyje, kaip ir Star Control.

Užduotys

Užduotys yra užduotys, kurias paprastai išduoda įvairių planetų vyriausybės (nors yra ir išimčių). Užduotis planetoje galima tik tuo atveju, jei vyriausybė elgsis su žaidėju bent „gerai“. Įvykdžius užduotį, valdžios požiūris į žaidėją pagerėja iki „puikiai“, o nesėkmės atveju reputacija pablogėja iki „blogo“ lygio. Kaip atlygį už atliktą užduotį žaidėjas gauna pinigų ir kai kuriais atvejais artefaktą, įrangą, reindžerio taškus arba medalį. Bet kuri užduotis gali būti sudėtinga ir supaprastinta. Priklausomai nuo to, keisis užduoties atlikimo terminas ir atlygio dydis. Norėdami atlikti užduotį, kartais tereikia atlikti užduotį, o kartais grįžti į klientų planetą. Iš viso žaidime yra 120 įprastų užduočių ir 26 tekstinės užduotys.

Vaidmenų sistema

Turi kiekvieno žaidimo laivo pilotas 6 įgūdžiai: tikslumas, manevringumas, prekyba, technikos išmanymas, žavesys, lyderystė. Kiekvienas įgūdis turi 5 išsivystymo lygius. Norint pereiti iš vieno lygio į kitą, reikalingi taškai, kurie skiriami už protoplazmos – specialios klizanų medžiagos – pristatymą. Taškų skaičius, reikalingas kitam įgūdžių padidinimui, didėja aritmetine progresija. Priklausomai nuo pradinės lenktynės ir klasės pasirinkimo, žaidimo pradžioje žaidėjas jau išmoko kelių įgūdžių lygių. Bendras kiekis taškai (įskaitant išleistus) lemia kiekvieno reindžerio vietą pasauliniame reitinge.

Be to, yra karinių taškų, už kuriuos reindžeriai gauna karinius laipsnius. Taškai skiriami už laivų sunaikinimą ir užgrobtų sistemų išlaisvinimą. Žaidėjas gali samdyti tik jaunesnio rango reindžerus. Tam tikru momentu kariškiai įteikia žaidėjui-reindžeriui hipererdvės krypties ieškiklį – prietaisą, kuris rodo piratų skaičių hipererdvės gniužuluose.

Ypatumai

  • Maišymas praktiškai visų žaidimų žanrų, nors apskritai Space Rangers galima vadinti eilėmis paremtu RPG. Netgi artefaktų analogas yra artefaktų pavidalu, pavyzdžiui, „juodasis guzas“ ar „nanitoidai“, kurie suteikia priemokų už degalus, remontą ir kt.
  • Veikia net senuose kompiuteriuose, o lustų dydis neviršija 600 MB.
  • Beveik visiška veiksmų laisvė, nors tu negali žaisti po pergalės, bet jei po visų sunaikinimo neįskrisi į reindžerių centrą, tai visai įmanoma.
  • Tikrai gyvoji visata. Kareiviai kovoja, prekybininkai prekiauja, mokslininkai tyrinėja, piratai apiplėšia karavanus. Esant žemam sudėtingumo lygiui, koalicija gali išvalyti galaktiką net be žaidėjo pagalbos. Pagal analogiją, esant itin sunkiam sudėtingumo lygiui, ji saugiai praranda visas žvaigždžių sistemas per 2 mėnesius, išskyrus tą, per kurią žaidėjas praskrenda. Tačiau jis taip pat gali būti išbrauktas iš sąrašo 3–4 mėnesiams.
  • 5 lenktynės ir 3 klasės, tiksliau, charakterio prigimtis, nulemta jo veiksmų Koalicijos laivų, Kleesanų laivų ir prekių turguje / kosminėje erdvėje atžvilgiu. Kiekvienai rasei ir personažui yra unikalių užduočių ir užduočių.
  • Retkarčiais paskirti geriausius pirklys / karys / galaktikos piratas. Patekti į jų numerį nėra draudžiama. Jei labai stengsitės, galite laimėti visose 3 kategorijose vienu metu.
  • Įvairus žaidimo būdas. Teksto užduotys, arkadiniai mūšiai ir, tiesą sakant, eilėmis pagrįsta dalis.
  • Pastovus infliacija, tikroji pasaulinė ekonomika: 3301 brangiausias laivas kainuos apie 20 000, o už paprastą užduotį jums bus sumokėta apie 4000. Per metus, kaip ir 3380, vidutinis laivas kainuos apie milijoną, o už užduotis jums bus suteikta po 200 tūkst. Tačiau žaidime yra trūkumas - infliacija neturi įtakos kainoms teksto užduotyse, todėl tais pačiais metais 3380, atlikę užduotį su 200 tūkst. atlygio, galite gauti „ solidi“ premija 500–1000 kreditų pavidalu pačioje užduotyje.
  • aukštas pakartojimo vertė. Kiekviena šalis nėra tokia, kaip ankstesnė.
  • vietinis gamintojas.
  • Taip pat žaidime yra įprastas žmogaus godumas - tai yra nuolatinis noras gauti geresnę valtį ir ją geriau aprūpinti, tiesą sakant, dėl to ir pradedamas visas žaidimas.
  • Pagrindinius piktadarius galima ne tik nužudyti, bet ir paplepėti, įsakyti nusižudyti ar net priversti pasitraukti.

Lenktynės

5 protingos civilizacijos: Gaalai, Pelengai, Žmonės, Malokai, Fejanai

Išdėliota smegenų didėjimo tvarka, pradedant nuo nulio, o tai atitinka įrangos kokybę: atrodo, kad Maloka drabužiai yra pagaminti Kinijoje, o Gaalas gali kalantis vinis.

  • Malokai yra kariai, niekina svetimą prabangą ir nemėgsta pardavinėti savųjų (nepatikėsite, bet jų taburetės labai populiarios galaktikoje). Jie mėgsta išskirtinai įtemptus problemų sprendimo būdus (protingi ir gudrūs sprendimai laikomi gėdinga apgaule). Jų išvaizdą ir charakterį galima vadinti patriotiškais galvijais. Malokovo planetose nėra demokratijos. Nepaisant įrangos košmaro, jų korpusai yra erdvūs ir tvirti (ir pigūs, taip pat degalai). Jie taip pat mėgsta raudoną spalvą.
  • Guoliai žali, gleivingi, rupūžės formos, keturrankiai ir gudrūs. Jų planetose galite prekiauti viskuo, ką galite. Tarp guolių įprasta mėtyti vienas kitą purvu (visomis prasmėmis), apgaudinėti, išduoti ir tyčiotis iš visko iš eilės. Be to, nuolatinis noras apgauti visus aplinkinius, geriausios žvalgybos tarnybos galaktikoje „Dzuhallag“ buvimas ir amžini slapti sąmokslai. AI reindžerio pavadinimas yra žaidime - Kučma Khan. Visos piratų stotys yra Peleng arba žmonių, o karinės stotys yra Malok arba Peleng.
  • Žmonės yra puikūs prekeiviai, savaip primetė laiką visai galaktikai, įtikinėjo visus, kad būtų geriau, jei galaktikoje liktų tik viena valiuta, išmokė prekiauti visus, net ir mažuosius, kurie tiki, kad prekiauti yra blogiau nei nepaklusti vadui. Žmonių technologijos yra prastesnės nei galių ir fėjų, bet geresnės nei pelengų ir malokų. „Kultūrinei“ žmonių ekspansijai kitos rasės nelabai mėgsta, visų pirma todėl, kad ši „kultūra“ išstumia senovinius šventus kitų rasių papročius.
  • Fejanai yra purpuriniai buožgalviai, beveik visiška priešingybė malokams. Užmegzkite kultūrinius ryšius su žmonėmis, atsiųsdami jiems šaunias technologijas (kurių jie visiškai nesupranta).
  • Gaalai yra juodi ir auksinėmis akimis. Būtent niūrus Gaalių genijus sukėlė „wunderwaffle“, kurio dėka atsirado Machpells - sąžiningai, kitų rasių atstovai kiekvieną kartą traukdavo smeigtuką, slapta nuplėšdami nuo nuodėmės palaidotus piešinius. Jie didžiuojasi savo vidiniu pasauliu, trumpai tariant – elitu. Nepaisant to, techniškai pažangiausios lenktynės, net staigiau nei fėjų (tiesą sakant, gaalai jau seniai viską atrado, bet supertechnologijos buvo blaškomos, kol patys atsilikę kaimynai prie jų nepasiekia). Pirminė jų išvaizda nežinoma, dabartinė būklė pasiekiama daugybe genetinių patobulinimų. Jie įnirtingai kovoja su prekyba narkotikais galaktikoje, nes yra lengviausiai nuo medžiagų priklausoma rasė.
  • „Kosmoso reindžeriai“ („Space Rangers“) – tai rasinis amerikiečių televizijos serialas, kuriame šie patys „Space Rangers“ skraido drebančiu laivu per tolimiausius kosmoso kampelius, gelbėdami žmones, šaudydami piktadarius, gaudydami nelegalių medžiagų siuntas ir pan. palyginti su Babylon 5, o „Star Treks“ yra ne tik marga komanda, bet ir beveik visiškas epų ir patoso nebuvimas.
  • Jei susirgote čekumašu (sukelia haliucinacijas), galite pamatyti mirties žvaigždę kosmose, laivų mūšį nuo žvaigždžių karai ir kosminė stotis Babylon 5.
  • Galite susitikti su Luke'u Skywalkeriu ir kitais „Žvaigždžių karų“ personažais ir netgi gauti šviesos kardą.
  • Pelengo rasės pavadinimas sutampa su ferengo pavadinimu iš Star Trek, jie taip pat buvo gudrūs banditai ir pirkliai.
  • Užduotyse daug juokaujama, pavyzdžiui, Žemėje siautėjęs Windows virusas, dokumentinis filmas apie dominatorius „Terminatorius 3: Mašinų kilimas“, užrašas tualeto kabinoje: „Tebūnie šis tualetas kovos bastionas. už taiką!".

Programuotojas: Elemental Games
Leidėjas: įmonė "1C"

Sistemos reikalavimai


Minimumas:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 800x600 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB laisvos vietos diske

Teminiai:

„Windows 95“, „Windows 98“, „Windows Me“, „Windows XP“ arba „Windows 2000“.
Pentium III 733GHz
256 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 1024x768 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0
Garso plokštė suderinama su DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB laisvos vietos diske

Įvadas. Ypatumai

„Space Rangers“ – naujas Rusijos kūrėjų kompanijos „Elemental Games“ kompiuterinis žaidimas kosmoso tema, yra gana įdomus kelių populiarių žanrų mišinys vienu metu. Čia yra vaidmenų žaidimo ir nuotykių elementai, šiek tiek taktikos ir strategijos, o pabaigai – keletas grynai arkadinių akimirkų. Tokie žaidimai kaip šis yra itin reti, o vien jo koncepcijos išskirtinumas nesukelia susidomėjimo.

Žaidime turime prisiimti vieno iš kosmoso reindžerių, nuotykių ieškotojo, kuris dėl pinigų, šlovės ar kitų tikslų išvyko užkariauti kosmoso, vaidmenį. Mums pavaldūs vienas (o kartais ir keli) erdvėlaiviai, teks skristi per kosmosą ir hipererdvę tarp skirtingų sistemų, galaktikų, lankytis įvairiose planetose, prekiauti, kautis su kitais reindžeriais, spręsti galvosūkius ir kt. Pasaulinis žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinį, motininį priešiškos Klissans rasės laivą, taip pat neutralizuoti hipererdvės piratų lyderį Rachechaną.

Kad turėtų kur pasisukti mūsų plačioji reindžerio siela, autoriai sukūrė didžiulį pasaulį, kuris gyvena ir vystosi savaime. Jis suskirstytas į aštuonis sektorius, kuriuos sudaro daugiau nei penkiasdešimt žvaigždžių sistemų, kuriose yra daugiau nei du šimtai planetų ir kitų kosminių objektų. Tarp šių planetų teks keliauti, bendrauti su įvairiais objektais ir personažais. Dauguma planetų turi individualią išvaizdą ir dizainą, taip pat savybes. Be įprastos kosmoso, mums bus prieinama hipererdvė, per kurią bus vykdomi tarpgalaktiniai šuoliai. Hipererdvėje taip pat yra daug svarbių objektų. Pagrindinis žaidimo principas – užsidirbti pinigų (prekyba, piratavimas, užduočių atlikimas ir pan.), pagerinti laivo charakteristikas ir tada sunaikinti pagrindinius priešininkus. Viskas gana paprasta.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta eilės režimu. Tai yra, mes turėsime duoti įsakymus savo laivui ir tada paspausti judėjimo pabaigos mygtuką, po kurio pasaulis „atgyja“ ir įsakymai pradedami vykdyti. Kartu su mūsų laivu numatytais kursais judės ir kiti laivai bei planetos. Dažnai teks dalyvauti kosminiuose mūšiuose. Dalis mūšių žaidime vyks eilių režimu, o dalis – arkadiniu režimu. Tokiu atveju jūs patys turėsite valdyti laivą ir kovoti su priešais naudodami klaviatūrą.

Techniškai žaidimas įgyvendintas, nors ir ne per įspūdingai, bet gana patraukliai. Dviejų dimensijų variklis neatrodo per daug archajiškai, yra nemažai įdomių grafinių sprendimų, o žaidimo menininkų sukurti erdvės peizažai ir teksto ieškojimams skirtos iliustracijos atrodo labai šauniai. Atskirai galite pagirti muzikines temas. Žodžiu, išskyrus kai kuriuos niuansus, turime puikų žaidimą, tęsiantį ilgametes Star Control tradicijas, o nesant vertų nuotykių žaidimų kosmoso tema, žaidimas tiesiog pasmerktas sėkmei. Taigi paskubėkite stoti į kosmoso reindžerių gretas.

Sklypas


Žaidimas vyksta tolimame trisdešimtajame tūkstantmetyje. Neaišku, kodėl ši figūra buvo tokia patraukli žaidimo scenarijaus autoriams (ir daugeliui kitų mokslinės fantastikos rašytojų), tačiau žaidimą pradedame tiksliai 3000 metais. Šiuo metu žmonija jau su jėgomis keliauja per galaktikas, užmezgė ryšius su ateivių rasėmis (žaidime jų yra keturios) ir kariauja jau kosminiame lygmenyje. Santykiai tarp penkių rasių klostosi ne visai sklandžiai (žaidime jums pačiam teks įsitraukti į daugybę tarpplanetinių intrigų), tačiau vis dėlto, siekdamos išsaugoti save, visos rasės rado bendrą kalbą ir susivienijo, kad nugalėtų bendrą priešą.

Bendrojoje Galaktikos taryboje žmonės, malokai, pelengai, fejanai ir gaalai renkasi, priima sprendimus ir įgyvendina pasaulinį gynybos planą prieš šeštąją karingą rasę – klisanus, kurie staiga pasirodė iš neištirtų galaktikos regionų. Žaidimo pradžioje kontaktai su Kleesans nebuvo užmegzti, todėl neaišku, kodėl jie atėjo, ko ieško ir kodėl sistemingai užkariauja taikias žvaigždžių sistemas. Penkių rasių koalicijai neliko nieko kito, kaip tik pradėti kruviną ir užsitęsusį karą prieš nekviestus svečius ir kartu sukurti įrenginį, kuris galėtų iššifruoti jų signalus, kad užmegztų žodinį ryšį su motininiu laivu. . Kai vieną pergalę po kitos iškovojusių Kleesanų veiksmai tapo pernelyg grėsmingi ir iškilo reali grėsmė jų užkariauti kitas rases, Galaktikos taryba nusprendė leisti kovoti prieš Kleesanus vienišiems nuotykių ieškotojams. Valdžia suprato, kad nepriklausomi savanoriai gali vieni greičiau sunaikinti pagrindinį Kleesanų laivą „Mahpella“ ir nereikės didinti kariuomenės išlaikymo išlaidų, nes savanoriai aprūpindavo patys. Taip kosmosas virto didžiule karine respublika, atsirado reindžeriai, kurie laukinių vakarų kaubojų pavyzdžiu pradėjo kariauti kone partizaninį karą prieš Kleesanus, pakeliui piratuodami ir vaikydamiesi lengvų pinigų.

Žaidėjo valdomas veikėjas yra tik vienas iš šių reindžerių. Taigi mes, tarp daugelio kitų savanorių, iš viso daugiau nei keturiasdešimt (jie valdomi kompiuteriu), turėsime išgyventi ir laimėti šiame žiauriame pasaulyje, bandydami pasiekti karjeros aukštumų ir tapti pirmuoju reindžeriu reitinge. Savo žinioje gausime paprastą erdvėlaivį su minimaliu įrangos komplektu, galaktikos dalies žemėlapį, leidimą vykdyti karines ar prekybos operacijas ir dešimties tūkstančių kreditų draudimą, kuris bus išsiųstas šeimai, jei sūnus taps kosminių šiukšlių krūva. Tada apsisukite kuo geriau. Visos platybės mums atviros... Prekybos veikla, tai yra prekių gabenimas tarp planetų ir žaidimas kainų skirtumu, piratavimas - tai yra pinigų ir krovinių prievartavimas iš pažeidžiamų pirklių, arba visiškas jų sunaikinimas. Karas su klisanais dėl karinio rango ir garbės arba įvairių planetų vyriausybių įsakymų vykdymas už grynuosius pinigus. Pastebėtina, kad žaidime žaidėjo veiksmų laisvė yra apribota (tuo tarpu kūrėjams pavyko išlaikyti pusiausvyrą), nes siužetas visiškai nevystomas. Jau pačioje žaidimo pradžioje galite skristi ir sunaikinti pagrindines Kleesanų ir piratų bazes. Kitas dalykas, ar žaidėjui užtenka jėgų ir galių tam... Taigi, šių jėgų kaupimas yra pagrindinis žaidimo laikas. Kai kuriems tokia paprasta sistema gali atrodyti nuobodi, tačiau iš tikrųjų šis paprastumas labai jaudinantis ir tiesiog neįmanoma atsiplėšti nuo žaidimo, nes joje saugoma daug įdomių galimybių ir niuansai.

Kūrėjas sugebėjo sukurti organišką pasaulį, kuris dinamiškai gyvena ir vystosi pagal žaidėjo veiksmus, o šis savo ruožtu taip pat nuolat palaiko labai glaudų ryšį su išoriniu pasauliu. Beveik bet koks žaidėjo veiksmas turės savo rezonansą jį supančiame pasaulyje ir bus vertinamas kitų reindžerių, taip pat planetų vyriausybių požiūriu. Kaip minėta aukščiau, žaidimas to nedaro siužetas, bet yra keletas vietinių įvykių, kurie įvyks jūsų herojui žaidimo metu, ir šie įvykiai įvyks priklausomai nuo jūsų veiksmų. Visi kiti personažai, kurie yra didžiulio pasaulio dalis, gyvena nepriklausomą ir kartu su jūsų personažu glaudžiai susijusį gyvenimą. Piratai, apiplėšę sąžiningus prekybininkus, gali pradėti plėšti jus, jei esate silpnas, arba, priešingai, paprašyti pagalbos, jei esate gerbiamas kosmoso plėšikas. Karo laivai, saugantys savo sistemas, sieks jus nužudyti, jei esate ieškomas tam tikrame galaktikos sektoriuje, arba apsaugoti jus, jei jų komanda jus gerbia. Prekybininkai jus aplenks, jei virš jūsų laivo suplevėsuos piratų vėliava, arba pasakys, kur kokių prekių įsigyti pigiau, jei su prekeiviais visada elgėtės pagarbiai. Ir taip toliau. Šioje beorėje erdvėje tvyro gyva dvasia, užimtumo dvasia, konkurencijos dvasia. Visi kažkur siekia, šliaužia savo reikalais, kažko pasiekia.


Panašu, kad savo turto paskolomis, reitingo ar pozicijos didinimas reitinge nėra tuščia frazė, šis padidėjimas dar niekada nebuvo taip aiškiai juntamas.

Galite užbaigti žaidimą (ty neutralizuoti Mahpella ir Rachekhan) keliais būdais, todėl pačioje žaidimo pabaigoje turėsime kelias skirtingas pabaigas. Galų gale, jūs galite tiesiog sunaikinti pagrindinį Klissan laivą arba galite elgtis humaniškiau ir laukti, kol bus išrastas Mental Communicator, kuris užmegs ryšį su Machpella ir išsiaiškins Klissan invazijos priežastį ir jų atakas prieš mūsų sistemas. Tas pats ir su Rachechanu: galite jį nužudyti arba išlaisvinti didžiulį piratą. Kaip įprasta, visatos likimas yra mūsų rankose, ir mes sprendžiame, ką su ja daryti. Dabar pažvelkime į kai kurias žaidimų pasaulio ypatybes.

Lenktynės

Iš viso žaidime yra šešios skirtingos rasės: žmonės, malokai, pelengai, fajanai, galiai ir klisanai. Perėjimo metu turėsime artimai bendrauti su jais visais, todėl pažvelkime į kiekvienos rasės prigimtį ir ypatybes išsamiau. Pirma, keletas bendrų svarstymų. Žmonės, esantys šio sąrašo viduryje, yra vidutiniški žaidime. Tai yra, jie yra viduryje tarp dviejų polių: karingų ir grubių malokų bei išmintingų ir humaniškų gaalų. Iš to galima nesunkiai padaryti bendras išvadas apie kiekvienos rasės charakterį ir pageidavimus.

Maloki



Malokai yra dideli, stiprūs, silpno proto ir grubūs humanoidai. Jiems svarbiausia – fizinė ir proto jėga. Jie tai gerbia kitose rasėse, parodo tai spręsdami beveik visus klausimus. Brutali jėga paprasti ginklai ir galios stiprumas – tai pagrindiniai Malokos civilizacijos prioritetai. Dėl paniekos protinei veiklai jų vystymasis, palyginti su kitomis rasėmis, nenuėjo labai toli. Kariuomenę jie laiko prioritetine industrija, todėl jų planetų ekonomika orientuota į kuo daugiau ginklų gamybą, kas leido sukurti gana stiprų kosminį laivyną. Jų vystymąsi daugiausia lemia tai, kad fizinė jėga ir ištvermė suteikia Malokam didelį gyvybingumą ir dauginimąsi nepalankiausioje aplinkoje. Malokiai absoliučiai nepriima meno, todėl visų rūšių prabangos ir kultūrinės bei intelektualinės veiklos produktų įvežimas į savo planetas yra draudžiamas ir laikomas kontrabanda (ta pati taisyklė galioja ir narkotikams bei alkoholiui). Jų nuomone, visos šios šiukšlės veda tik į laisvą mąstymą, kurį malokai laiko pagrindine grėsme stabilumui. Tačiau paprasti ir grubūs jų gaminiai (net išmatos) labai gerai parduodami meno gurmanų planetose, o tai itin stebina siaurapročius milžinus. Maloki gerbs jūsų charakterį, jei daug kovosite, mažai prekiuosite ir gerai valgysite. Dauguma Maloko planetų vyriausybių užduočių yra susijusios su kažko ar kažkieno sunaikinimu. Malokiai nemėgsta silpnų fėjų ir išmintingų Gaalų, jie yra abejingi žmonėms ir guoliams. Į tai reikia atsižvelgti renkantis žaidėjų rasę.

Guoliai



Guolių rasė yra varliagyvių žiaunų, dar vadinamų leprasomis, rūšies atstovai. Tokie padarai, vienodai gerai prisitaikę gyvenimui tiek vandenyje, tiek sausumoje, teikia pirmenybę pelkėms, o ne visai civilizacijos teikiamai naudai. Geriausias komplimentas Pelengo moteriai būtų lyginti ją su pelkės purvo gabalėliu. Guoliai, kartais niekinamai vadinami ropliais ar tiesiog varlėmis, gali kvėpuoti beveik bet kokiu azoto mišiniu. Guoliai mieliau gyvena pelkėse ir valgo viską, ką šios pelkės sukuria – dumblius, rūgštinį planktoną ir pan. Ko gero galima tikėtis iš raupsų? Dėl to, kad jų techninė plėtra nėra per toli, guoliai mieliau užsiima piratavimu, sabotažu, rengia įvairias provokacijas ir įsivelia į įvairias intrigas. Nepaisant to, kad jie kartu su kitomis rasėmis yra Galaktikos Sandraugos nariai, jie begėdiškai plėšia, vagia technologijas ir vykdo pramoninį šnipinėjimą savo artimiausių kaimynų planetose, už ką dažnai yra baudžiami. Visa tai kompensuoja tiek stiprių ekonominių ryšių, tiek diplomatinių santykių su kitomis rasėmis trūkumą, tiek pakankamai nuosavų gamybos pajėgumų. Trumparegiška guolio prigimtis verčia jį bet kokiomis priemonėmis ieškoti tiesioginės ir greitos momentinės naudos. Šis principas pasireiškia visuose pagrindiniuose Pelengo civilizacijos politiniuose ir ekonominiuose manevruose. Dzuhallag Peleng šnipų skyrius laikomas geriausia šnipinėjimo ir sabotažo organizacija visoje Galaktikos Sandraugoje. Gaukite jų ženklelį kaip atlygį už ypač sunkaus darbo atlikimą šnipo misija nepaprastai garbingas. Tačiau tuo pat metu pelengai nemėgsta už juos protingesnių ir vienodai blogai bei įtartinai elgiasi su visomis kitomis rasėmis. Žodžiu, jie yra gana sunkiai bendraujantys dalykai, todėl pergudrauti bet kokį guolį yra gana sunku. Į Pelengo planetas leidžiama importuoti viską. Pelengai tuo labai didžiuojasi.

Žmonės



Kas yra žmogus – „Homo sapiens“ – gerai žinoma visiems. Kaip minėta aukščiau, žmonės yra vidutiniai tarp visų penkių rasių. Vidutinė technologinė raida, vidutinė ginklo jėga, vidutinė protinė jėga. Subtilūs psichologiniai ir diplomatiniai žingsniai leidžia žmonėms išlaikyti tą patį geri santykiai su visomis rasėmis, bet tuo pačiu ypač išryškina vyresnių brolių rasę galvoje – feyan. Faejanai dažnai padėdavo žmonėms technologinis planas, nes pagrindinius laimėjimus žmonės pasiekė tik ekonominėje srityje. Žmonių nuopelnai apima bendro galaktikos prekybos tinklo atsiradimą ir bendro piniginio vieneto – galaktikos kredito – įvedimą, todėl malokiečiai žmones dažnai vadina prekeiviais. Tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes žmonija išgarsėjo ne tik prekyba. Žmonėms pavyko įvesti bendrą laiko sistemą, taip pat teisę laisvai judėti bet kurios rasės piliečių galaktikoje. Tradiciškai draudžiama importuoti narkotikus į žmonių planetas.

Fayane



Feyans - įkūnija pažįstamą tų pačių didžiaakių kiaušinių galvų ateivių įvaizdį, kuris rodomas populiariuose mokslo ir vaidybiniuose filmuose apie NSO. Šioms lenktynėms būdingas didžiulis fizinis silpnumas, tačiau tuo pat metu jos gali pasigirti puikiais sugebėjimais viskuo, kas susiję su psichine veikla. Tai paaiškinama tuo, kad bet kuris feyaninas gali savavališkai padalyti savo sąmonę, protinę veiklą ir regėjimą į segmentus, kurie veikia nepriklausomai, o tai leidžia vienu metu stebėti, analizuoti ir tirti kelis procesus vienu metu. Šis fėjų organizmų ypatumas padėjo užtikrinti, kad technikos pažanga ir mokslinė mintis įgytų precedento neturintį mastą jų planetose. Apsilankę Fėjos planetoje visada galite tikėtis, kad jums bus pasiūlyta įvairių techninių naujovių. Tuo pat metu šie filosofai ir tyrinėtojai, turintys savo originalią pasaulio viziją, su pagarba elgiasi su seniausiais galaktikos humanoidais – gaalais, o žmones nuolaidžiai vadina „jaunesniaisiais broliais“, o malokus paprastai laiko kaip „jaunesniuosius brolius“. būti nemąstingais gyvūnais. Dažnai fejanai konfliktuoja su pelengais, kurių šnipai nuolat bando pavogti naujausias Faeyan technologijas. Sugautam šnipui gresia griežta bausmė, todėl Fėjų ir Pelengų santykiai nuolat yra ant konflikto ribos. Galaktikos bendruomenėje ir kovojant su Kleesans fėjai vaidina lemiamą vaidmenį. Ant jų guli visi tyrimai, atlikti atliekant bendrą kosmoso tyrinėjimą ir vykdant karo veiksmus prieš Kleesans. Būtent Faeyan mokslininkai sukūrė daugybę ginklų, kuriuos naudojo dauguma ginklų koalicijos laivų, ir ištyrė daugelį reiškinių, kurie sudarė šiuolaikinio judėjimo kosmose pagrindą. Savo planetose fėjai bando išnaikinti alkoholio ir narkotikų vartojimą, todėl šių prekių įvežimas į jų planetas yra draudžiamas. Taip pat draudžiama importuoti ginklus į Fėjų planetas.

Gaaliečiai



Gaalai (Galo vaikai) yra seniausia ir išmintingiausia rasė galaktikoje ir Galaktikos sąjungoje, tai, galima sakyti, yra jos egzistavimo raktas. Gaalai tūkstantmečius kūrė savo fiziologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus, todėl dabar jų pirminė, natūrali forma jau yra prarasta. Galaliečiai, būdami, galima sakyti, visų kitų rasių tėvai, atlieka svarbiausią atsakomybės už juos ir Galaktikos sąjungos išsaugojimo funkciją, todėl skatina konstruktyvizmą ir humanizmą sprendžiant visus klausimus. Jie naudoja savo galingiausią karinį laivyną tik gresiančių konfliktų neutralizavimui ir taikai bei tvarkai Sandraugoje užtikrinti, o patys niekada nepuola pirmi. Gaaliečiai vienodai gerai elgiasi su visomis kitomis rasėmis, nors ir šiek tiek nuolaidžiai, ir kažko konkrečiai neišskirdami. Tėvo vaidmuo verčia patikėti, kad kad ir kaip blogai elgtųsi kitos rasės, jos visos yra teigiamų tendencijų nešiotojai, o tos klaidos, kurios kartais nutinka, kyla dėl jaunystės ir yra praeinantis ir lengvai ištaisomas reikalas. Tegul jie linksminasi, jei ką, mes tai suvaldysime. Ginklai ir narkotikai Gaalo planetose yra nelegalūs.

Klisans


Apie Klisans rasę žinome tik tai, kad jie yra pagrindiniai mūsų priešai, o žaidėjas, einantis į priekį, turės išsiaiškinti, kas jie tokie ir kodėl atėjo į mūsų pasaulį. Visos Klissan technologijos yra pagrįstos biocheminiais ir genetiniais pokyčiais, tai yra, visi jų laivai ir ginklai yra gyvi organizmai ar kitos biologinės medžiagos. Galaktikos taryba žino, kad jie turi pagrindinį motininį laivą Machpella, o mokslininkai kuria specialų prietaisą „Mental Communicator“, su kuriuo tikisi užmegzti ryšį su ja ir galiausiai išsiaiškinti invazijos priežastį. Tačiau iki šiol, žaidimo pradžioje, nebuvo užmegzti jokie ryšiai nei su Makhpelooa, nei su kitais Klissan laivais: visi klizanai įnirtingai veržiasi į mūšį, miršta tylėdami ir niekada neprašo pasigailėjimo. „Gyvoji“ Kleesanų technologija niekuo nenusileidžia pažangiausioms koalicijos technologijoms, o kai kuriais atžvilgiais jas netgi lenkia. Sandraugos kovos su Kleesans politika taip pat apima jų laivų struktūros ir kitų technologijų tyrimą, o tai yra nepaprastai sunku, nes jų negalima nuskaityti. Todėl vienintelis medžiagos šaltinis studijoms yra Kleesan laivų nuolaužos, kurias kartais galima paimti mūšio lauke prieš jas sunaikinant Mahpello karalienei. Taip pat didelį mokslinį susidomėjimą kelia medžiaga, vadinama protoplazma, kuri lieka po Klisan laivų mirties.

Kosmosas ir hipererdvė

„Rangers“ pasaulis susideda iš didžiulės erdvės, suskirstytos į aštuonis sektorius. Kiekviename sektoriuje yra keletas žvaigždžių sistemų ir žvaigždynų. Kiekviena žvaigždžių sistema susideda iš žvaigždės ir kelių aplink ją skriejančių planetų. Kai kurios planetos yra tinkamos gyventi, o kai kurios – ne. Gyvenamose planetose gyvena vienos iš penkių rasių atstovai, o nusileidę planetoje susisiekiame su planetos vyriausybe, kurią sudaro gyvenančios rasės atstovai. Tai yra fizinė visatos struktūra.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyks žvaigždžių sistemose, tai yra tarp planetų grupės, besisukančios aplink vieną žvaigždę. Mes galime laisvai judėti savo erdvėlaiviu per žvaigždžių sistemą posūkio režimu, nusileisti bet kurioje planetoje ir užmegzti ryšį su kitais šiuo metu šioje sistemoje esančiais laivais. Norėdami tai padaryti, komandų skydelyje tereikia pasirinkti reikiamą veiksmą (kalbėtis su laivu, atakuoti, nuskaityti ir pan.) arba nurodyti skrydžio maršrutą (pavyzdžiui, planetą ar kitą kosmoso tašką), ir tada spustelėkite mygtuką "Baigti posūkį". Pasirinkti užsakymai bus pradėti vykdyti. Žaidimas turi gana patogią sąveikos su kitais erdvėlaiviais sistemą. Visi laivai gali bendrauti tarpusavyje: planuoti bendrą puolimą, išvilioti pinigus, prašyti pagalbos, pranešti apie pelningus prekybos pasiūlymus, samdyti žaidėją ir pan. Jei laivas sutiks su jumis susisiekti, atsidarys dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti reikiamą kopiją su pasiūlymu. Kito laivo locmanas sutiks arba atsisakys jūsų pasiūlymo. Lygiai taip pat vyksta bendravimas su kitais jūsų samdomais reindžeriais. Per komunikacijos režimą duodate jiems nurodymus, kur judėti, ką pulti ir pan.

Verta prisiminti, kad mažame žemėlapyje rodoma žvaigždžių sistemos dalis yra mūsų radaro rodmenys. Jei radaras sugenda, turite naršyti aklai. Norėdami išplėsti mini žemėlapio „matomumo zoną“, turėtumėte naudoti galingesnius radarus. Derybos ir kitokio pobūdžio sąveika su kitais laivais ir objektais (išskyrus atakas) galimi tik radaro aprėpties zonoje.

Be bendravimo su kitais laivais ir skrydžio į įvairius tam tikros žvaigždžių sistemos taškus, atvirame kosmose jūs turite prieigą prie informacijos apie savo laivo sistemas, reindžerio įvertinimo ekraną ir žvaigždžių žemėlapį. Judėjimas tarp skirtingų žvaigždžių sistemų gali būti atliekamas tik per hipererdvę naudojant galaktikos žemėlapio navigaciją. Galaktikos žemėlapyje turime pasirinkti žvaigždžių sistemą, į kurią norime skristi. Žalias apskritimas aplink mūsų dabartinę vietą simbolizuoja zoną, kurioje galime judėti. Šios zonos plotis priklauso nuo laivo variklio tipo (šuolio vertės parsekais) ir degalų kiekio bake. Mes galime pereiti prie bet kurios žvaigždžių sistemos parodytoje srityje. Davęs įsakymą skristi, laivas pajudės į dabartinės žvaigždžių sistemos kraštą ir pateks į hipererdvę.

Hipererdvė paprastai susideda iš kelių grupių, sujungtų perėjimais.


Autopilotas aria per juos saugus maršrutas, nes kai kuriose hipererdvės gniūžtėse (taip pat ir juodosiose skylėse) gali gyventi Rachechano piratai. Jei nenorime netikėtų susitikimų, galime pasitikėti kompiuteriu, o jei norime kovoti, tada pažvelgti į vieną iš krešulių (vėliau savo žinioje turėsime įrenginį, galintį aptikti piratų skaičių krešuliuose). ). Jei pasirinkome saugų maršrutą, tada pasiekus išėjimo tašką laivas „išnyks“ norimoje žvaigždžių sistemoje, o jei pasirinkome mūšį, tuomet pirmiausia teks kautis arkadiniu režimu. Apie arkadinių ir taktinių mūšių vedimo ypatybes kalbėsime atitinkamame skyriuje.

planetoje


Iš karto po žaidimo pradžios atsiduriame vienoje iš galaktikos planetų, priklausomai nuo to, kurioje rasėje žaisime. Žmogus prasideda Žemėje, mažasis prasideda Ramgatroje ir t.t. Prieš pradedant savarankišką veiklą, vietos valdžia pasiūlys mums trumpą instruktažą, kuriame bus aprašyti pagrindiniai prekybos ir karinės veiklos principai „Rangers“ pasaulyje.


Mes jums pasakysime tik apie tai, ko galite tikėtis nusileisdami ant bet kurios apgyvendintos galaktikos planetos.

Kiekviena planeta turi daugybę vietų, kurias galite aplankyti. Be to, ne visada galėsite aplankyti visas įmanomas vietas. Jei jūsų santykiai su vietos valdžia nėra per šilti, tuomet jums bus leista aplankyti tik kosmodromą ir planetos vyriausybę. Valdžia pareikalaus iš jūsų ypač didelio masto kyšio, kuris sušildys jūsų santykius. Galite gauti specialią užduotį iš planetos vyriausybės (tai yra, užduotį) tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su juo yra puikūs. Kaip elgiamasi su jumis šioje planetoje, galite pamatyti net prieš nusileidimą arba po jo informacinis skydelis viršutiniame dešiniajame ekrano kampe.


Taigi, kokias vietas galite aplankyti bet kurioje planetoje, turėdami gerą požiūrį į jus:

Angaras


– vieta, kur mūsų erdvėlaivis „prišvartavo“ nusileidęs planetoje. Čia galite atlikti paprasčiausius laivo priežiūros darbus: papildyti kuro bakus ir suremontuoti laivo korpusą. Iš čia vykdomas išvykimas iš planetos.

Vyriausybė


- pasirinkę šį elementą galėsime atvykti į vietos valdžią. Čia bus išreikštas požiūris į savo veiklą, pateiktos rekomendacijos, o kartais ir vertingi ekonominiai patarimai bei pasiūlymai – kur, ką pirkti pigiau, o kur parduoti brangiau. Čia kartais galite gauti specialią vyriausybės užduotį (tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su vyriausybe yra puikūs) ir įsigyti žvaigždžių žemėlapį – bet kurio galaktikos sektoriaus, kurio netyrėte, žemėlapį. Be žemėlapio nuskristi į šį sektorių neįmanoma. Jei nesate per daug laimingas matydamas šioje planetoje, tuomet galite sumokėti pinigus vyriausybei ir padėtis akimirksniu pasikeis. Vienintelė išimtis yra tada, kai jūsų santykiai su šia planeta yra tokie blogi (pavyzdžiui, jūs reguliariai plėšėte iš šios planetos plaukiojančius prekybinius laivus), kad esate įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą ir esate čia neteisėtas. Tokiu atveju vietiniai karo laivai bandys priversti jus nusileisti planetoje, o nusileidę būsite suimti iškart. Suėmimas ir buvimas kalėjime yra panašus į tekstinių užduočių ištrauką, kurią aptarsime vėliau skyriuje „Užduotys“.

Įrenginių parduotuvė


- čia galite nusipirkti, parduoti ar remontuoti įvairią įrangą ir įrangą savo laivui. Asortimentas skirtingose ​​planetose ir karinėse bazėse labai skiriasi. Žaidimo eigoje parduotuvėse pasirodys naujos technologijos. Išsamiai papasakosime apie laivo įrangos tipus ir ypatybes skiltyje „Laivas“. Bet jūs visada galite lengvai nustatyti technologinį lygį, tai yra, konkretaus įrenginio „pažangą“. Norėdami tai padaryti, po kiekviena parduodama preke yra atitinkamas indikatorius dviejų spalvotų taškų pavidalu. Norint nustatyti prekės technologinį lygį, ekrano viršuje yra spalvota palyginimo juosta. Jame rodomas visas technologijos lygių diapazonas nuo žemiausio (mėlyna) iki aukščiausio (juoda). Iš viso yra aštuoni įrangos technologijų lygiai.

Prekybos centras


- tai vieta, kurioje vykdysite savo komercinę veiklą, pirkdami ir parduodate įvairias prekes. Sąrašo kairėje yra prekybos centro sandėlyje esančios prekės, o dešinėje – jūsų laive esančios prekės. Galite gana lengvai atlikti bet kokias operacijas kairiajame arba dešiniajame stulpelyje paspaudę norimą prekę ir pasirinkę jos kiekį. Prekės, draudžiamos parduoti šioje planetoje, pažymėtos ženklu „Kontrabanda“. Prekių, kurias galite įsigyti, kiekį riboja jūsų laivo krovinių triumų kaina arba talpa. Apie prekių rūšis, kurios yra naudojamos „Rangers“ pasaulyje, pakalbėsime kiek vėliau.
Tam tikrų rūšių prekių kainos (taip pat ir jų prieinamumas) labai priklauso nuo to, kokia yra ekonominė ir politinė sistema šioje planetoje. Planetos su agrarinio tipo ekonomika gamina daug pigaus maisto, o pramoninio tipo planetos – daug pigių technologijų ir t.t. Planetos ekonomikos tipą ir jos politinę sistemą galima pamatyti informaciniame skydelyje viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

žinios


– „Reindžerių“ pasaulyje nuolat vyksta kai kurie įvykiai: planetose įvyksta įvairūs kataklizmai, atsiveria naujos kosminės stotys, atsiveria juodosios skylės, iš klizanų išlaisvinamos naujos sistemos, suimami garsūs piratai ir t.t. Žaidėjas visada gali sužinoti apie šiuos įvykius iš planetos naujienų. Juose mažai tikrai vertingos informacijos, tačiau kartais įdomu pasidomėti, kur vaistus galima parduoti pigiau (kita epidemija užkrėstoje planetoje) ar kur piratavimui pelningiausia (sistemoje, kur gabenama daugiausiai krovinių). ) ir taip toliau.

Likę trys taškai mums prieinami ne tik planetos ekrane, bet ir bet kurioje kitoje erdvės vietoje.

Ranger reitingas


- visų reindžerių, kurie aria visatos platybes, registras kartu su jų asmeniniais nuopelnais, surinktais taškais ir skraidančiomis rangomis. Pirmoje reitingo vietoje atsidurs tas, kuris atiduos daugiausiai protoplazmos. Ekrano apačioje yra garbingų asmenų portretai trijose srityse: prekyba, karas ir piratavimas. Čia galite patekti tik labai stipriai parodydami save bet kurioje iš šių trijų sričių. Čia galite įvertinti savo asmeninius pasiekimus kitų fone. Į poziciją šiame reitinge atsižvelgiama, pavyzdžiui, samdant kitus reindžerius: aukštesnis reitingo reindžeris niekada neis dirbti pas žemesnį. Be to, padėtis lemia pagarbos jums iš kitų reindžerių ir planetų vyriausybių laipsnį.

Laivas


- atidaromas jūsų laivo ir jo įrangos ekranas bei jūsų personažo asmeninės statistikos ekranas. Šį skyrių apsvarstysime vėliau.

Galaktikos žemėlapis


- visos žinomos ir išvystytos galaktikos dalies žemėlapis. Jį sudaro aštuoni sektoriai, kurie atsidaro, kai įsigyjate galaktikos žemėlapius. Atidarius iš planetos ekrano, jis yra tik žemėlapis ir gali būti naudojamas išmatuoti maršruto trukmę prieš sutinkant atlikti užduotį. Erdvėje, naudojant galaktikos žemėlapio ekraną, vyksta judėjimas iš sistemos į sistemą per hipererdvę.

Produktai

„Rangers“ pasaulyje galite prekiauti aštuonių rūšių prekėmis. Kiekviena prekė turi tris parametrus – svorį, pardavimo kainą ir pirkimo kainą. Kai kuriose planetose apsimoka pirkti vienos rūšies prekes, o parduoti kitas, tačiau yra viena neišsakyta taisyklė – brangiausių prekių pardavimas atneša didžiausias pajamas, o jei iš pradžių vežatės maisto ir mineralų, tai vėliau. etapais pradėsite prekiauti prabanga, ginklais ir narkotikais. Pigios prekės užima daug vietos laivo triumuose, tačiau atneša mažai pajamų, o brangiausios ir kontrabandinės prekės – ginklai ir narkotikai perkamos ne visur, o sandėlyje jų retai būna pakankamai. Tačiau prekyba kontrabanda yra gana pelningas verslas. Kontrabandos sandorius vietinė valdžia neigiamai vertina, santykiai su ja iškart pablogėja. Tačiau gerbiamas ir turtingas žmogus gali sau leisti viską, netgi ginčytis su valdymo organais, todėl kontrabanda kartais susitvarko labiau nei atsiperka. Taigi, pažvelkime į visas prekių rūšis išsamiau.

Maistas- produktas, kuris bus naudojamas visada, tačiau dėl mažos kainos juo apsimoka prekiauti tik žaidimo pradžioje. Dažnai planetos patenka į sudėtingą ekonominę padėtį, o tada perka maistą didelėmis kainomis. Žemės ūkio planetose maistas pigus.

Vaistai- produktas, kuris yra gana tinkamas prekiauti vidutiniu lygiu. Dažnai jie duoda geras pajamas, ypač planetose, užkrėstose kokia nors epidemija arba išgyvenusiose katastrofą.

Technika- pelninga pirkti įrangą planetose su pramoninio tipo ekonomika ir parduoti ją ten, kur yra aktyvus derlius. Su vidutinėmis sąnaudomis jis neša vidutines pajamas ir yra tinkamas prekiauti vidutiniu komercinės veiklos lygiu.

Prabanga– prekyba prabangos ir meno objektais yra viena pelningiausių veiklų. Prabangos kaina yra didelė, todėl ją gali įsigyti tik turtingi prekybininkai, tačiau tuo pat metu pajamos iš jos perpardavimo gali būti labai įspūdingos. Reikia atsiminti, kad Malokovo planetose prabanga draudžiama, vadinasi, ją ten galima parduoti pasakiškomis kainomis.

Mineralai- pigiausia prekė visatoje. Tik penki kreditai ir jūs jau esate laimingas vieno kilogramo plytų ir kitų mineralų savininkas. Kitas būdas praturtėti šiomis šiukšlėmis – sunaikinti aplink žvaigždes skriejančius asteroidus ir surinkti jų liekanas. Neįmanoma gauti reikšmingo pelno iš prekybos mineralais, nes pilnai pakrovę savo laivą mineralais vienoje planetoje, kitoje galėsite parduoti visą partiją už penkiasdešimt kreditų brangiau. Tai nėra rimta.

Alkoholis- vidutinės kainos produktas, tačiau dėl to, kad jis nėra populiarus tarp visų rasių, su juo negalite daryti gero verslo. Alkoholį žmonės ypač gerbia.

Ginklas- Sandoriai su ginklais yra naudingi tuo, kad, esant vidutinei šio produkto kainai, jo kainų diapazonas yra labai didelis, o kartais jis gali padidinti pradinę kainą. Kitas dalykas yra tai atviras išpardavimas ginklai neleidžiami visur. Tradiciškai militaristiškai nusiteikusios Malok rasės planetos yra pasirengusios mokėti gerus pinigus už ginklus.

narkotikų- šis brangiausias produktas yra draudžiamas parduoti beveik visų rasių planetose (išskyrus guolius), o tai reiškia, kad galite uždirbti labai daug pinigų. Pardavus tik vieną narkotinės medžiagos vienetą, gaukite apie šimtą kreditų. Narkotikai yra tikrų verslininkų prekė.

kosminės stotys

Be planetų, erdvėje, kai kuriose žvaigždžių sistemose galime sutikti dar keletą objektų, ant kurių galime nusileisti. Tai įvairios kosminės stotys. Jie yra keturių tipų.

Ranger centrai


- čia susirenka visi reindžeriai aptarti ir įvertinti savo reindžerio triukus. Čia reikia atvežti ir perduoti protoplazmą, likusią po Klisan laivų sunaikinimo mainais į reindžerio taškus. Remiantis pelnytais reindžerio taškais, centrai sudaro reindžerių reitingus ir skiria taškus už įvairius žygdarbius. Ranger taškus galima išleisti reklamai įvairių savybių tavo charakteris. „Ranger“ centrai taip pat suteikia šiek tiek pagrindinės informacijos apie kai kurių žaidimo mechanizmų veikimą.

Moksliniai pagrindai


- įvairios technologijos, likusios po klizanų sunaikinimo, taip pat priešo laivų liekanos turi būti atgabentos į mokslines bazes tyrimams. Kuo daugiau technologijų sugrąžinsite iš priešų, tuo greičiau bus kuriamas ir kuriamas „psichinis komunikatorius“, reikalingas ryšiui su klizanais užmegzti. Vietiniai mokslininkai taip pat gali pagerinti bet kokios standartinės jūsų laive sumontuotos įrangos veikimą už vidutinį (o kartais ir nedidelį) mokestį, ir tai yra vienintelė vieta, kur galite taisyti ir įsigyti bet kokią nestandartinę įrangą.

karines bazes


– tai vieta, kur vystosi antroji tavo personažo karjeros raidos atšaka. Už piratų ir Kleesan laivų sunaikinimą karinėse bazėse gausite kario taškus. Sukaupus tam tikrą taškų skaičių, jums bus suteiktas kitas armijos skraidymo laipsnis, kartu su daviniu, kuriame yra vertingų instrumentų ir technologijų arba išsakytos paskolos. Taip pat manoma, kad karinėse bazėse galima gauti pačių įmantriausių ginklų, tačiau praktika rodo, kad taip būna ne visada. Karinėse bazėse reindžerių veiksmai derinami su reguliariųjų karių veiksmais. Čia galite pamatyti kovos eigą. Karinėse bazėse galite taisyti bet kokią standartinę įrangą.

Piratų bazės


– bene įdomiausia lankytina vieta. Čia už pinigus galite pakeisti savo personažo rasinę tapatybę, jei vietos valdžia tikrai kepa, neleisdama sąžiningam piratavimui. Pakeitę lenktynes ​​gauname švarią kaip kūdikio ašara reputaciją ir galime tęsti piktinimus toliau. Čia taip pat galite nusipirkti porą konteinerių protoplazmos, kad galėtumėte juos pakeisti reindžerių centre. Ši parinktis tinka žaidėjams, kurie nori prekiauti, o ne karine veikla. Kam kovoti ir kovoti, kai galima sutaupyti pinigų ir už juos nusipirkti bet ką? Piratų reindžeriams suteikiamos didelės nuolaidos. Čia galite įsigyti naudotos (arba vogtos) įrangos su nuolaida.

Visoms kosminėms stotims leidžiama prekiauti, ir tai niekaip nereglamentuojama. Jūs galite laisvai parduoti ar pirkti bet kokias draudžiamas ir kontrabandines prekes. Taip pat visose stotyse yra įrangos parduotuvės ir informacijos bei naujienų centrai.

Užduotys

Įvairios užduotys, kurias gausite iš skirtingų planetų vyriausybių, žaidime vadinamos užduotimis.


Mes taip pat laikysimės šios terminijos. Atvykę į planetą ir kalbėdami su vietos valdžia tikriausiai gausite pasiūlymą už tam tikrą sumą, kad atliktumėte tą ar kitą užduotį. Įvertinus situaciją, galima sutikti arba atsisakyti, arba reikalauti supaprastinti ar apsunkinti užduotį (atitinkamai bus ilginami arba mažinami terminai bei apmokėjimas už jos įgyvendinimą).


Prieš sutinkant su užduotimi ir pasirenkant jos sunkumą, verta pagal galaktikos žemėlapį įvertinti, kiek laiko užtruks skristi iki užduotyje nurodytos žvaigždžių sistemos. Jei sutikote su užduotimi, tada nėra galimybės nutraukti sutarties, o neįvykdžius užduoties, jūsų reputacija labai pablogės planetos, kurioje gavote užduotį, vyriausybės akyse. Visos esamos užduotys ir kita vertinga informacija rodoma kaip piktogramos informaciniame skydelyje ekrano apačioje.


Ten galima įrašyti beveik bet kokią svarbią žaidimo informaciją. Jei atliksite užduotį, dažniausiai kreditus galėsite gauti toje vietoje, kur atlikote užduotį, tačiau kartais teks skristi į kliento planetą. Užduoties rezultatas gali būti ne tik pinigai, bet ir atlygis


(jie padidina jūsų prestižą lenktynių, kurių atlygį gavote, akyse ir pasiryžta patikėti jums kitas užduotis), taip pat įvairios technologijos ir artefaktai.

Paprastai žaidime yra trijų tipų užduotys: objekto perkėlimas į kitą žvaigždžių sistemą, laivo sunaikinimas ir, galiausiai, sudėtingesnės ir įdomesnės – tekstinės užduotys. Su pirmuoju viskas aišku. Skristi, su daiktu kur prašo, bendrauti su vietos valdžia ir – pinigai kišenėje. Tokio tipo užduotys yra mažiausiai apmokamos, todėl turėtumėte sutikti jas atlikti tik žaidimo pradžioje. Antrojo tipo užduotys yra susijusios su bet kokių laivų paieška ir sunaikinimu. Yra keletas problemų, susijusių su šiomis užduotimis. Pirma, įjungta ankstyvosios stadijosžaidėjo dispozicijoje esantis žaidimas yra itin silpnas ginklas. Sunaikinti ką nors nuo jo yra labai sunku. Tada aukos paieška užtrunka per daug laiko, nes užsakovo pateiktos koordinatės dažniausiai būna netikslios. Tačiau šios užduotys yra labai gerai apmokamos.

Galiausiai, trečiasis tipas yra teksto užduotys. Žaidime jų yra apie dvidešimt, o kai kuriuos aplenkiant teks rimtai palaužti galvą. Šios užduotys pačios įdomiausios. Kaip jie atrodo? Teksto forma apibūdinate jus supančią aplinką ir esamą situaciją. Toliau pateikiamas pasiūlymas atlikti vieną iš kelių siūlomų veiksmų ir aprašoma, koks buvo šių veiksmų rezultatas ir kaip pasikeitė situacija. Herojus netgi turi nedidelį daiktų rinkinį, kurį prireikus gali panaudoti. Čia neįmanoma nepastebėti didelio rašytojo meniškumo ir įgūdžių. Nepaisant tekstinės informacijos gausos, žaidimo dinamiškumas išsaugomas, o įvykiai aprašomi itin gyva, vaizdinga kalba.


Tiek kokybiškų ir įvairių tekstinių užduočių dar niekur nemačiau. Teks stoti į universitetą, išbandyti naujus ginklus, dalyvauti ikebanos, hečbolo ir automobilių lenktynių varžybose, važinėjant superbaiku griauti gamyklas, apiplėšti bankus, ginti tvirtoves,


išpirkti šventus totemus ir pergabenti dievus valtimi į kitą upės pusę. Tiesa, kai kurios užduotys man pasirodė šiek tiek sudėtingos.


Kai kurie iš jų yra pagrįsti gerai žinomais matematiniais galvosūkiais (pavyzdžiui, apie du indus, trijų ir penkių litrų tūrio), o kai kurie yra pagrįsti paprastu variantų išvardinimu, bet iš tikrųjų - žaidėjo kantrybės išbandymu (I manote, kad ieškojimas apie dongą, gongą ir niekšišką kšongą bus prisimintas visą gyvenimą). Ir šie ieškojimai šiek tiek sugadina bendrą malonų įspūdį.

mūšiai

Žaidime tikrai atsiras tokia moneta, kai jūsų didžiuliai pomėgiai su kitu žmogumi nutrūks ir ne mažiau didžiuliai. Tokią situaciją turėsite išspręsti pasitelkę ginklus ir karinius triukus. Šioje straipsnio dalyje kalbėsime apie kovos ypatybes naudojant mūsų erdvėlaivio ginklus.

Taigi, žaidime turėsite kovoti dviem režimais: taktiniu (tai yra, paeiliui) ir arkadiniu. Vieno ar kito mūšio režimo išvaizda priklauso nuo vietos, kurioje susitikote su priešu. Mūšiai juodosiose skylėse ir hipererdvėje vyksta arkadiniu režimu, o mūšiai visose kitose kosmoso dalyse, tai yra žvaigždžių sistemose, vyksta taktiniu režimu.

Arkadiniu režimu ribotame reljefo plote (šią sritį vadinsime lygiu), valdydami laivą klaviatūra, turite sunaikinti visus priešo laivus, kurių lygis gali būti nuo vieno iki penkių.


Tie, kurie prisimena „Star Control“, supras, apie ką aš kalbu. Šiuo režimu galite naudoti visus ginklus, kuriuos turite laive, perjungdami juos klaviatūros skaičiais. Atkreipkite dėmesį, kad atleidus tam tikrą skaičių įkrovimų ginklas pereis į perkrovimo režimą ir turėsite palaukti, kol jis užsitaisys arba panaudoti kitokio tipo ginklą. Visuose lygiuose išmėtytos įvairios premijos, kurias galite „suvalgyti“ įskrisdami į juos su savo laivu (po kurio laiko premijos vėl pasirodo). Premijos yra labai įvairios: laivo „sveikatos“ atstatymas, nematomumas, padidinta ginklų galia, padidintas greitis ir manevringumas ir pan. Sunaikinus visus priešo laivus, galėsite išeiti iš lygio, prieš tai surinkę įrangą ir technologijas, likusias po priešų mirties. Ir čia daugiau jokių gudrybių.


Neslėpsiu, kad šis režimas daugeliui žaidėjų gali nemaloniai pritrenkti savo nepretenzingumu ir paprastumu, nors žūti arkadiniame mūšyje labai lengva.


Tiems, kurie nemėgsta arkadinių mūšių, autoriai pateikė režimą automatinė kova- su autopilotu, nors šis autopilotas kovoja itin vidutiniškai ir negalite tikėtis, kad jo pagalba įveiksite rimtus priešininkus. Tačiau taktinis kovos režimas savo įdomumu nenutolsta nuo arkadinio.

„Space Rangers“ taktinio mūšio režimo ypatybė yra ta, kad jam beveik nereikia jokio jūsų įsikišimo. Jei norite pulti bet kurį laivą atviroje erdvėje, tereikia nuskristi iki jo šaudykloje, pasirinkti atakuojamą ginklą ir paspausti mygtuką „Baigti posūkį“. Bet kuris ginklas turi žudymo zoną, kurioje rodomas jūsų laivo plotas, jei šioje zonoje yra priešo laivas, tada jį galima iššauti iš pasirinkto ginklo tipo. Taip pat galima iš karto pulti priešą iš visų tipų laive sumontuotų ginklų, tokiu atveju aplink jūsų laivą bus rodomos visos paveiktos zonos vienu metu. Be puolimui skirtų ginklų, galite pasirinkti tolimesnio laivo judėjimo eigą: vyti priešą arti, vyti priešą šūvio atstumu iš tolimiausio nuotolio ginklo ar bet kurį kitą.


Taigi, apsisprendę dėl ginklo ir kurso, paspausite posūkio pabaigos mygtuką ir jūsų laivas eis į puolimą, šaudydamas į priešą pasirinktu ginklu. Mūšis gali vykti dviem režimais: automatiniu – kol vienas iš laivų bus visiškai sunaikintas, arba paeiliui – su sustojimu kiekvieno posūkio pabaigoje (tai yra dieną). Automatiniu režimu turite galimybę bet kada sustabdyti mūšį, pavyzdžiui, atsitraukti ir nusileisti planetoje remontui. Reikėtų pažymėti, kad sustojimas įvyks tik pradėto judėjimo pabaigoje. Jei mūšyje vienu metu dalyvauja keli laivai, kompiuterio veikėjai judesius atliks tuo pačiu metu kaip ir jūs. Tokiu atveju galite atsekti jų judėjimo ir puolimo trajektorijas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra informacinis skydelis, kuriame rodoma visa informacija apie jūsų laivą ir priešo laivą: laivo tipas, korpuso stiprumas (t. y. „sveikata“), pergalės tikimybė (jei sumontuotas tikimybinis analizatorius) ir taip toliau. Jei mūšis jums pasisuks pavojingas, galite pabandyti sudaryti taiką su priešu, mokėdami jam pinigų, arba pasikviesti į pagalbą kitus reindžerius.


Visos derybos vyksta bendraujant su kitais laivais.

Vaidmenų elementai

Žaidime įdiegta vaidmenų sistema yra gana paprasta. Prieš pradėdami žaidimą, pasirenkame savo personažo rasę ir klasę. Rasė nulemia vienų humanoidų palankų požiūrį į mus, kitų – neigiamą. Rasinių santykių ypatybes jau svarstėme skyrelyje „Lenktynės“. Klasės pasirinkimas (karys, pirklys, piratas) lemia pradinį jūsų charakterio savybių rinkinį, taip pat kai kurių rasių požiūrį į jūsų charakterį. Piratas pradeda nuo pažangių technikos žinių įgūdžių. Karys turi visas lyderio savybes ir gali samdyti partnerį. Prekybininkas yra stiprus prekyboje ir yra įvaldęs technikos pagrindus.


Iš viso galite sukurti šešias charakterio savybes:

Tikslumas- kuo didesnis tikslumo įgūdis, tuo arčiau maksimumo bus veikėjo laivo padaryta žala. Turėdamas šimtą procentų išlavintą įgūdį, veikėjas padarys priešui didžiausią įmanomą žalą. Tai yra, jei laive sumontuotas ginklas gali padaryti 16-32 žalos, tai su visiškai išvystytu personažo įgūdžiu jis padarys 32 žalos taškus.

Manevringumas- Šis įgūdis yra atsakingas už gebėjimą manevruoti erdvėje ir išvengti priešo smūgių. Pilotas, turintis labai išvystytą „manevringo“ įgūdžius, kovoje praktiškai nepažeidžiamas.

Technologijų išmanymas- šis įgūdis leidžia personažui pataisyti savo laivą ir juo rūpintis. Tai žymiai pailgina laive esančios įrangos ir ginklų tarnavimo laiką. Visiškai išsiugdžius šį įgūdį, įranga tarnaus dvigubai ilgiau.

Prekyba- Prekybos įgūdžių lavinimas leidžia jūsų personažui prarasti parduodant seną įrangą mažiau pinigų. Esant nuliniam įgūdžių tobulėjimui, įranga praranda pusę pradinės kainos, o maksimali įranga bus parduota už pirkimo kainą (nebent, žinoma, ji būtų sugedusi).

Žavesys- jei esi žavus žmogus, tada tau atleista daug nuodėmių. Šio įgūdžio ugdymas leidžia sušvelninti neigiamą kitų reakciją į jūsų veiksmus. Maksimalus „žavėjimo“ įgūdžio ugdymas priverčia bet kurią vyriausybę dvigubai geriau elgtis su jūsų charakteriu.

Vadovavimas- Šis įgūdis leidžia jūsų personažui pasamdyti kitus reindžerius kaip pavaldinius. Kuo aukštesnis šis įgūdis, tuo daugiau reindžerių galite samdyti (nuo nulio iki penkių). Tačiau reikia turėti omeny, kad aukštesnio rango ir pozicijų reitinge reindžeris nebus pasamdytas žemesnio.

Siekiant pagerinti šias charakteristikas, skiriami reindžerio taškai, kurie skiriami už žvaigždžių sistemų išlaisvinimą iš Klisans, vyriausybinių užduočių atlikimą ir protoplazmos atnešimą į reindžerių centrus (vienas taškas už protoplazmos vienetą). Kiekviena savybė turi šešis išsivystymo lygius, ir kuo aukštesnis laipsnis, tuo daugiau taškų reikia jos tolesniam vystymuisi.

Be žaidimo savybių, yra skraidymo rangų sistema, priskirta veikėjui numuštam Klasan ir piratų laivai. Sukaupus reikiamą taškų skaičių, atvykus į bet kurią artimiausią karinę bazę iš karto Jums bus suteiktas naujas laipsnis. Kartu su nauju skraidymo rangu gausite vertingų dovanų.

Laivas

Jūsų laivas gali būti aprūpintas įvairiausia įranga. Galite nusipirkti įrangą parduotuvėje planetose, atgauti ją iš priešo arba įsigyti kitu būdu. Pačioje žaidimo pradžioje gausite paprasčiausią dėklą, ant kurio bus sumontuotas tik variklis ir kuro bakas. Šie trys dalykai yra privalomi jūsų laive, nes be jų jūs negalite skristi į kosmosą. Be to, savo laive galite sumontuoti dar kelis skirtingus įrenginius: radarą, skaitytuvą, griebtuvą, remonto robotą, apsauginio lauko generatorių ir, žinoma, įvairiausių ginklų. Atidarę laivo ekraną pamatysite laivo korpusą ir vietas, kur jame galima sumontuoti įvairią įrangą. Tuščios ląstelės apačioje yra vieta jūsų laivo triume. Visa įsigyta ar gauta mūšiuose įranga pirmiausia pateks į triumą ir turi būti sumontuota laive, kad jis pradėtų eksploatuoti. Kiekvienas įrangos tipas turi šias charakteristikas: tipą, svorį, gamintojo rasę ir kainą. Kuo labiau išsivysčiusios lenktynės padarė tą ar kitą daiktą, tuo jis brangesnis ir tuo ilgiau tarnaus nereikalaujant remonto. Peleng variklis kainuos daugiau ir tarnaus ilgiau, lygiai toks pat, surinktas mažylių, o Feyan - žmogaus ir t.t. Dabar atidžiau pažvelkime į visą įrangą, kuri jums bus prieinama žaidime, ir jos savybių priklausomybę nuo tipo.

Rėmas



Korpusas yra jūsų laivo pagrindas, prie jo tvirtinami visi kiti priedai, taip pat nuo jo priklauso jūsų laivo keliamoji galia ir šarvų stiprumas. Pagal šiuos parametrus verta rinktis korpusą. Perkant naują dėklą senasis bus parduodamas automatiškai. Verta prisiminti, kad jūsų laivo „sveikatos“ kiekis yra lygus jo tūriui. Tiesą sakant, jei jūsų korpuso patvarumas yra 350, tuomet į jį galite pakrauti įrangą ar krovinį, kurio bendras tūris yra 350 vienetų. Schema kiek keistoka, bet gana paprasta, palikime tai kūrėjų sąžinei. Dauguma laivų korpusų turi skaitines priedus prie šarvų, šios premijos labai padidina korpuso kainą, tačiau suteikia didelių pranašumų mūšyje. Korpuso tipas lemia jo šarvų stiprumą, tai yra laivui padarytos žalos sugerties dydį. Kuo sudėtingesnė yra medžiagos, iš kurios pagamintas korpusas, struktūra, tuo stipresni šarvai.

Korpuso tipai stiprumo didėjimo tvarka:

titano
Renis
selenino
Aquadan
Octaplax
Kristalinis
Gravicore
mezostruktūrinis

Variklis


Variklis naudojamas jūsų laivui perkelti erdvėje ir hipererdvėje. Pavaros tipas įtakoja greitį, kurį jis gali pasiekti (t. y. kiek galite nukeliauti per vieną dieną įprastoje erdvėje) ir hiperšuolio zonos plotį (t. y. kiek toli galite nukeliauti vienu hipererdviniu šuoliu).

Variklių tipai galios didėjimo tvarka:

Reaktorius
fazė
Pulsas
kriogeninis
Plazma
Energingas
nardymas
vienaskaita

Kuro bakas


Kuo didesnis degalų bako tūris, tuo tolimesnį hipererdvinį šuolį laivas gali atlikti be degalų papildymo. Degalai sunaudojami šokinėjant, o ne judant aplink žvaigždžių sistemas, tačiau jam pasibaigus laivas gali judėti tik esamoje žvaigždžių sistemoje. Degalų sąnaudos hipererdvėje yra vienas kuro vienetas vienam parsekui, taigi, jei turite 30 vienetų degalų baką, galėsite peršokti trisdešimt parsekų (jei turite variklį, kuris išvysto tokią galią). Kartais degalų bako tūris viršija variklio „šokinėjimo“ galią ir šuolius tenka daryti keliais etapais, sustojus keliose žvaigždžių sistemose, bet be degalų papildymo. Pažeistas degalų bakas palaipsniui netenka degalų. Kuro bako tūris priklauso nuo jo tipo.

Kuro bakų tipai didėjančia tūrio tvarka:

statinis
Kaupiamasis
Sūkurys
koreliacinis
sinchrofazė
Archyvavimas
aqua taškuotas
hiperskystis

Radaras


Radaras leidžia fiksuoti įvairius kosminius objektus (planetas, stotis, kitus erdvėlaivius, asteroidus ir kt.) ir jų svarbiausias savybes- jėga, dydis, greitis, vardas, pergalės tikimybė ir pan. Iš radaro gauta informacija rodoma mini žemėlapyje viršutiniame dešiniajame ekrano kampe ir informaciniame skydelyje kairėje. Be radaro neįmanoma atlikti daugelio svarbių operacijų, pavyzdžiui, bendrauti su kitais reindžeriais ir gauti informacijos apie jų laivus, be to, be jo teks beveik aklai naršyti žvaigždžių sistemose. Be to, be radaro neįmanoma naudoti skaitytuvo. Radaro diapazonas priklauso nuo jo tipo.

Radaro tipai didėjančia galios tvarka:

vizionierius
Animavimas
ventiliatorius
Ląstelinis
pilnas rastras
sonifying
Giminaitis
Sub perdavimas

Skaitytuvas


Skaitytuvas yra pats nenaudingiausias įrenginys jūsų laive. Su juo, kaip rentgeno aparatu, galite apšviesti ateivių laivą, kad pamatytumėte, kokią įrangą ir ginklus jis įdiegė ir kas yra jo triumuose. Ši informacija yra beveik nenaudinga kovoje, ypač įdiegus tikimybinį analizatorių. Vienintelis skaitytuvo panaudojimas – identifikuoti krovinius, kuriuos veža sunkvežimių vairuotojai, siekiant nuspręsti, ar verta sunaikinti šį laivą, ar jis tuščias, ar veža pigius mineralus. Nuskaityti kitą laivą galima tik tuo atveju, jei jūsų skenerio galia skaičiais viršija nuskaityto laivo apsauginį lauką. Nuskaitymas neįrengus radaro arba už jo aprėpties ribų neįmanomas. Skaitytuvo galia priklauso nuo jo tipo.

Skaitytuvų tipai didėjančia galios tvarka:

analoginis
Bipolinis
Tekranovy
Programa
Dvipusis
Meridianas
tradicinis
Sūkurys

Remonto robotas


Remonto robotas gali suremontuoti tam tikrą skaičių korpuso pažeidimo taškų per dieną (tai netaikoma kitai įrangai). Tai gana patogu, kai kovojama taktiniu režimu (robotas neveikia hipererdvėje), nes jei gausite ne per didelę žalą, robotas atkurs kiekvieną posūkį. Roboto atlygintinos žalos dydis priklauso nuo jo tipo.

Remonto robotų tipai didinant efektyvumą:

Geležinkelis
Artikuliuotas
Pneumatinis
Dinamiškas
matrica
Kibernetinis
Biotikas
sustabdomas

užfiksuoti


Su griebtuvu galite pasiimti įvairius daiktus erdvėje ir hipererdvėje: ginklus, įrangą ir pan. ir įdėkite juos į laivo triumą. Kai pradėsite naudoti griebtuvą, aplink jūsų laivą atsiras apskritimas, nurodantis griebtuvo veikimo sritį. Visus daiktus, kurie patenka į jo veikimo sritį, galite pažymėti rankos piktograma, o prasidėjus posūkiui jie bus „įmagnetinti“ užfiksuojant ir pateks į laivą. Griebtuvas gali sugriebti tik tam tikro dydžio objektus. Griebtuvo diapazonas ir jo keliamoji galia priklauso nuo tipo.

Griebtuvų tipai didinant keliamąją galią ir veikimo spindulį:

Magnetinis
Seleroidas
Pseudovakuumas
takelį
Elektrogeninis
Kriomerinis
Aktyvatorius
telekinetinis

Apsauginio lauko generatorius


Generatoriaus generuojamas apsauginis laukas blokuoja tam tikrą laivui padarytą žalą (procentais), taip pat bandymus nuskaityti jūsų laivą (tikrai, koks kompiuterio reindžeris pagalvotų nuskaityti jūsų laivą?). Užblokuotos žalos procentas priklauso nuo generatoriaus tipo.

Apsauginio lauko generatorių tipai didinant galią:

taškuotas
Spindulys
antimerinis
išsibarstymas
Holografinis
Stacionarus
Ekranavimas
Oktogeninis

Be šių standartinių įrangos dalių, savo laivą galite aprūpinti papildomais priedais, paprastai tam, kad pagerintumėte standartinės įrangos veikimą ar suteiktumėte kitų priedų. Šiuos įrenginius galite atgauti iš hipererdvės piratų arba įsigyti mokslo stotyse.

Ginklas


Žaidime sutiksite dvylika skirtingų ginklų tipų ir dar porą specifinių prietaisų, kuriuos vargu ar galima priskirti prie ginklų. Ginklus galima nusipirkti bet kurioje techninės įrangos parduotuvėje ir sumontuoti laive, kaip ir bet kurią kitą įrangą. Verta prisiminti, kad kai kurios ginklų rūšys yra patogesnės kovoti arkadiniu režimu hipererdvėje, o kitos yra skirtos taktinėms kovoms. Todėl laive turite net penkias sėdimas vietas ginklams, tad bet kada galėsite pereiti prie patogesnės rūšies ginklo.

fotonų pistoletas- pats paprasčiausias, silpniausias ir prieinamiausias ginklas iš visų įrangos parduotuvėse. Padaro nedidelę žalą priešui, todėl tinka naudoti tik hipererdvėje (kur tikroji ginklo galia nėra tokia svarbi).

pramoninis lazeris– lazeris buvo sukurtas pramoniniams tikslams, todėl tinkamas tik asteroidams naikinti. Šis lazeris netinka jokiai rimtai kovai, nes jo daroma žala yra per maža. Taikinių sunaikinimo spindulys yra vidutinis.

Sprogstamasis ginklas- gana mažas šios plazminės patrankos ugnies greitis atsiperka dėl geros ugnies galios ir mažos kainos, ty prieinamumo pradiniuose žaidimo etapuose. Gali pataikyti į taikinius tik labai arti.

Gravitono spindulio paleidimo priemonė- Greitai šaudantis spindulinis ginklas, galintis padaryti vidutinę žalą gana dideliu atstumu.

Įtraukiklis- tokio tipo ginklas nepadaro jokios žalos priešo laivui, bet sumažina jo judėjimo greitį tam tikru skaičiumi. Įtraukiklis yra vienodai geras tiek puolimui, tiek gynybai. Pirmuoju atveju atitraukiklis sulėtins priešo laivo judėjimą, ir jūs galėsite lengvai jį pasivyti, o antruoju atveju jis padės jums taip pat lengvai pabėgti nuo persekiojimo.

Keller Phaser- pirmasis tikras rimtas ginklas, kuris jums taps prieinamas žaidime. „Keller“ fazeris gali padaryti labai didelę žalą bet kokiems priešo laivams. Pagrindinis jo trūkumas yra ribotas diapazonas.

Aeoninis sprogdiklis- vienas iš labiausiai subalansuotų ginklų rūšių žaidime - su pakankamai didele žala, jis turi didelį sunaikinimo spindulį.

X-defibriliatorius– Šio tipo ginklai nepadaro tiesioginės žalos priešo laivo korpusui, o sunaikina jame sumontuotą įrangą (įskaitant variklį ir patrankas). Turi vidutinį pažeidimo spindulį.

submezono patranka- šis ginklas padaro žalą ne tik laivui, kurį puolate, bet ir objektų grupei, esančiai šalia jo. Puikiai tinka atakuoti kelis netoliese esančius taikinius vienu metu ir kelių priešo laivų grupes. Pistoletas gali padaryti gana didelę žalą vidutiniu taikinių sunaikinimo spinduliu.

Lauko naikintuvas- Padaro daug žalos ir turi vidutinį žalos spindulį. Tuo pačiu metu lauko naikintuvas yra labai didelė ir sunki įranga, tai yra, ji užima daug vietos laive, o tai paneigia galimybę jį naudoti lygiagrečiai su daugybe kitų rūšių ginklų.

Tachionų pjaustytuvas- gali padaryti gana daug žalos ir tuo pačiu metu turi labai didelį sunaikinimo spindulį.

Sūkurinis prožektorius- Šio tipo ginklai turi didžiausią naikinamąją galią žaidime, tačiau turi nedidelį pralaimėjimo spindulį, todėl pasiduoda ankstesniam tipui.

Grafika ir garsas

Apie žaidimo grafinį dizainą nėra daug ką pasakyti: jame naudojamas dvimatis variklis, palaikantis dvi rezoliucijas – 800x600 ir 1024x768.


Nepaisant to, kad 2D grafikos technologiją galima pavadinti pasenusia, 2D variklis daro nepaprastai malonų įspūdį, ir tai visų pirma yra dizainerių ir menininkų, sukūrusių nuostabius erdvės peizažus, nuopelnas.


Tai galioja ir kosminei erdvei (čia yra ūkai, ir kometos, ir kosminis vėjas), ir planetoms bei tai, ką ant jų pamatysime nusileidę. Erdvėlaivių ir jų animacijos dizainas buvo gana gerai atliktas.


Tačiau žaidime nėra tiek daug laivų – žaidėjui prieinami tik keturi tipai ir apie dvidešimt tipų sutiksi kosmoso platybėse. Tuo pačiu žaidimo grafinis variklis gana paprastas, jame mažai „gyvos“ grafikos ir animacijos, tačiau jame gausu statinių, malonių akiai niuansų ir nereikalaujančių kompiuterinei įrangai.


Žaidime nėra daug specialiųjų efektų, o tie, kurie yra, yra gana eskiziniai.


Žaidime nėra animacijų. Žodžiu, nereikėtų tikėtis nieko antgamtiško iš grafinio žaidimo dizaino, tačiau tai daugiau nei atsveria kiti žaidimo privalumai.

Žaidimo garso dizainas buvo atliktas vidutiniu lygiu. Muzika žaidime tikrai gera – žaidime yra daugiau nei penkiolika nuostabių „kosminių“ muzikinių temų, kurios labai aiškiai pabrėžia ir papildo žaidimo atmosferą. Bet garsų rinkinys yra labai standartinis tokio pobūdžio žaidimams, šūvių garsai yra neišraiškingi ir skamba kaip žaislas, laivai skraido visiškai be garso ir pan. Daugiau čia nėra ką pasakyti.

Santrauka

Nuo Star Control laikų nebuvo įdomesnio gilaus ir kokybiškesnio žaidimo kosmoso ir mokslinės fantastikos tema. Žaidime atsispindi daug labai įdomių ir neįprastų idėjų, tai taikoma abiem žaidimo eiga, ir siužeto judesių pristatymas. Tarp žaidimo minusų galima pavadinti tik kuklų Grafinis dizainas(tačiau žaidimas gali lengvai veikti silpnuose kompiuteriuose), taip pat didelis kiekis tekstinės informacijos, kurią žaidėjas ne visada lengvai suvokia. Priešingu atveju „Space Rangers“ yra puikus produktas, kurį galima rekomenduoti absoliučiai bet kuriai žaidėjų auditorijai, ypač kosmoso fantazijos gerbėjams. Pagaliau turime vertą Star Control tradicijų tęsėją...

Maloki


Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai. Jiems būdinga didžiulė fizinė jėga, ištvermė, didelis atsparumas gamtos veiksniams, ne per aktyvi protinė veikla, beveik absoliutus visaėdis. Tokios savybės leidžia malokam išgyventi net ir nepalankiausioje aplinkoje.

Maloki yra galios kulto šalininkai. Fizinė ir charakterio stiprybė, žodžio ir poelgio stiprumas, rankų ir jėgos stiprumas – tai pagrindinės ir universalios Malokos civilizacijos vertybės. Maloki nemėgsta silpnų fėjų ir įkyrių Gaalų.

Maloki yra technologiškai labiausiai atsilikusi Sandraugos civilizacija. Tai visų pirma lemia jų tradicinis nepasitikėjimas intelektualinėmis vertybėmis, kuris pernelyg dažnai veda į laisvą mąstymą, kurį malokai supranta kaip pagrindinę grėsmę stabilumui. Kitos technologinę pažangą stabdančios priežastys – didžiulės kariuomenės ir kosminio laivyno išlaikymo išlaidos.


Guolių rasė priklauso varliagyvių, paprastai vadinamų leprasomis, rūšiai. Šio tipo padarai vienodai gerai prisitaikę gyventi tiek skystoje aplinkoje, tiek sausumoje ir gali kvėpuoti beveik bet kokiais dujų mišiniais, kuriuose yra nedidelis azoto kiekis. Kaip ir visų leprasų, guolių maistas yra rūgštus planktonas ir kalio rifų nuosėdos.

Pelengai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų Guoliai nepalaiko tvirtų ekonominių ar diplomatinių santykių su kitomis rasėmis. Tiesioginis ir greitas pelnas bet kokiomis priemonėmis yra vienintelis tiek atskiro guolio, tiek visos Guolių civilizacijos tikslas. Guoliai vienodai blogai elgiasi su visomis kitomis rasėmis. Ypač tiems, kurie yra protingesni.

„Bearings“ bandymai įveikti technologinį spragą daugelyje sričių yra išplėtota pramoninio šnipinėjimo sistema. Dzuhallag Peleng departamentas yra geriausia šnipinėjimo ir sabotažo struktūra visoje Sandraugoje.


Žmonės

Žmonės yra vidutinio ūgio humanoidai su plonu trapiu skeletu, valgo ekologišką baltyminį maistą. Daugumos apgyvendintų planetų (ypač Saulės sistemos) klimato režimų nevienalytiškumą atspindi stiprūs išoriniai skirtumai: odos spalva, veido bruožai ir kt.

Žmonės pirmiausia yra psichologai, politikai ir diplomatai. Retorika, psichologinis žaidimas, politinės technologijos – tai pagrindiniai žmonių koziriai. Istoriškai žmonės ir fėjai palaiko draugiškus santykius, tačiau žmonės visada nemėgo Malokos civilizacijos dėl pernelyg didelio agresyvumo. Požiūris į guolius ir gaalus yra normalus.

Kalbant apie technologinį išsivystymą, žmonės yra stiprūs vidutiniai valstiečiai. Visi pagrindiniai žmonijos laimėjimai slypi ekonomikos srityje. Būtent jie prieš daugelį amžių inicijavo galaktinio prekybos centrų tinklo kūrimą, į šį projektą sugebėję įtraukti net konservatyvius, prekybą niekinančius gaalus ir malokus. Tačiau svarbiausia žmonių pergalė šioje srityje yra bendros valiutos – galaktikos kredito – įvedimas! Be to, pastebimi pasiekimai apima bendros chronologinės sistemos, pagrįstos žmogaus sistema, įvedimą visoje galaktikoje.

Faeyane yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą. Feyaninas gali savavališkai padalyti savo sąmonę ir aspektinį matymą į dalis, kurios veikia nepriklausomai, taip sukurdami savavališkai autonomiškai veikiančių sąmonės sričių, kurios atskirai suvokia pasaulį per savo aspektinio matymo dalį.

Faeyan rasė išsiskiria aukščiausiu natūralių protinių gebėjimų lygiu. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją. Fėjai labai gerbia Gaalus ir nuolaidžiai elgiasi su savo mažesniaisiais broliais – žmonėmis. Feyansai Malokovą suvokia kaip gyvūnus, o ne kaip racionalias būtybes. Na, o guoliai sukelia fėjų nepasitenkinimą tuo, kad jie nuolat į juos siunčia savo šnipus, kad gautų naujausias Faeyan technologijas.

Sandraugos fejanai sudaro didžiąją dalį mokslinių tyrimų projektų ir plėtros įvairiose mokslo ir technologijų srityse.


Gaaliečiai

Gaalai (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus. Pirminė natūrali Gaalų rasės forma nebėra žinoma.

Šiuo metu Gaalai yra labiausiai išsivysčiusi rasė. Jų tautos istorija siekia senovės laikus, kai Gaalai buvo vienintelės protingos būtybės iš visų Sandraugos rasių. Gaaliečiai yra kosmoso globėjai ir motyvatoriai, visais atžvilgiais ugdantys konstruktyvizmą ir humanizmą. Karinį jūrų laivyną jie naudoja tik kylantiems konfliktams neutralizuoti ir Sandraugos stabilumui užtikrinti.

Gaaliečiai elgiasi su visais be išimties vienodai ir vienodai gerai. Suprantama, kad ir kaip blogai žmonės elgtųsi, jie potencialiai yra teigiamų tendencijų nešėjai ir turi bent tris teises: į gyvybę, į dorybės apibrėžimą ir į motyvaciją. Dėl to Gaaliečiai su visais elgiasi kaip su draugais ir partneriais, net jei objektyviai pastarieji tokie nėra.

Dominatoriai

Mažai žinoma apie dominuojančius robotus. Tiesą sakant, žaidėjas žaidimo metu turės išsiaiškinti, kas jie yra ir kodėl jie atėjo į mūsų pasaulį.

Yra žinoma, kad jie skirstomi į tris tipus: blezeroidus, kelleroidus ir teronoidus. Mokslininkai teigia, kad kiekviena dominatorių serija turi savo komandų centrą, kuris yra jos įkūrėjas. Manoma, kad tik susitikus su juo galima sužinoti šios konkrečios dominantų serijos invazijos į mūsų galaktiką priežastį. Tačiau iki šiol niekam nepavyko susikalbėti su nė vienu iš dominuojančių viršininkų.

Dominator laivai yra bebaimiai, jie nesidera ir niekada neprašo pasigailėjimo. Dominatorių technologija jokiu būdu nenusileidžia pažangiausioms Sandraugos technologijoms. Robotai turi galingus ginklus, kurių koalicijos pajėgos negali pasiekti.

Penkių rasių sandrauga aktyviai kovoja su dominuojančiais būriais. Visos jėgos nukreiptos prieš mašinas. Mokslinės bazės užsiima antidominaciniais tyrimais. „Ranger“ centrai renka mazgus - dalis, kurios iškrenta iš sulaužytų dominatorių laivų (vėliau iš mazgų gaminami mikromoduliai, siekiant pagerinti įrangą), taip pat įdarbina naujus reindžerius - mūsų laikų herojus. Galiausiai karinės bazės suteikia pilotams naujus laipsnius ir organizuoja kovines operacijas į laisvąsias sistemas.

Kieno mėgstamiausia rasė?

Kokios lenktynės pirmą kartą žaidė žaidimą?

Kodėl pasirinkai šias lenktynes?

Lenktynės

Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai, jėgos kulto šalininkai ir yra labiausiai technologiškai atsilikusi Sandraugos civilizacija.

Lenktynės

Pelengir - guolių rasė reiškia varliagyvių rūšis, kurios paprastai vadinamos leprasomis.Guoliai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų Guoliai nepalaiko tvirtų ekonominių ar diplomatinių santykių su kitomis rasėmis.

Lenktynės

Žmonių, manau, apibūdinti nereikia.

Lenktynės

Faeyane yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą.Fėjų rasė išsiskiria aukščiausiu natūralių protinių gebėjimų lygiu. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją.

Lenktynės

Gaalai (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus.Šiuo metu gaalai yra labiausiai išsivysčiusi rasė.