Žaidimas Quest kapinės atpirkimo prakeikimas varno. Žaidimo „Atpirkimo kapinės: varno prakeikimas“ peržiūra. Parsisiųsti žaidimą Redemption Cemetery. Varno prakeiksmas - pilna versija


Einame pro kapinių vartus.

Paimame geležinį strypą ant kapo kairėje (jis patenka į inventorių).
Nubaidykime varną nuo antkapio dešinėje ir apžiūrėkime jį iš arčiau.
Norėdami perkelti viryklę, naudokite metalinį strypą iš inventoriaus.
Išgeriame pusę tabletės.
Išsišakojime sukame į dešinę.

Nuvarome varną ir apžiūrime nuotrauką ant kapo.
Nubraukiame popieriaus lapą nuo nuotraukos, kurioje yra maža mergaitė.
Pažiūrėkime į netoliese esantį kapą.
Antkapio nėra.
Čia įterpiame pusę ženklo.
Skaitome laikraštį.
Mergina apdegė gaisre! Pirmyn.
Matome sargybinį.
Eime į vidų.
Suraskime visus sąrašo elementus.
Gavome antrąją ženklo pusę.
Grįžtame į kapus.
Pasirodo vyro dvasia ir maldauja išgelbėti jo dukrą.
Atsirado portalas.
Peršokime į jį.

1 skyrius.

Laiku ir erdvėje buvome nugabenti į pačią gaisro pradžią, tuo metu, kai vaikas dar buvo gyvas.
Priešais mus dega namas.
Spustelėkite merginą lange antrame aukšte.
Ji rėkia kaip beluga.
Paimkite laikraštį iš pašto dėžutės (į inventorių).
Nuskabome nuo medžio šarką.
Dalį žiebtuvėlio paimame iš lizdo (į inventorių).
Šalia namo esančioje žolėje paimame ylą (į inventorių).
Artėjame prie durų.

Į kairę nuo jo paimame buteliuką valiklio G (į inventorių).
Padedame laikraštį po durimis ir stumiame į priekį.
Naudodami ylą, išrenkame raktą, įstrigusį kitoje durų pusėje esančioje rakto skylutėje.
Raktas nukrenta ant laikraščio. Išimame laikraštį.
Norėdami atidaryti duris, naudokite raktą.

Prieškambaris.

Kambaryje labai rūkoma.
Iš lentynos šalia durų paimame pelėdos figūrėlę H ir išdaužiame ja langą.
Dūmai palaipsniui išsisklaido per skylę.
Paimame šepetėlį K ant stalo šalia mergaitės portreto, o iš pirmosios pagalbos vaistinėlės (ant kėdės) paimame tvarstį M.
Priartiname L knygą, kurioje matome popieriaus lapą su skaičiais 6385.
Atidarykite viršutinę spintos lentyną ir paimkite J žibintuvėlį.
Ant gaubto nuimkite ventiliacijos groteles H, įdėkite žibintuvėlį į angą ir išimkite iš ten saugiklį.
Bandome įeiti tiesiai pro duris. Šūdas! Durų rankena karšta.
Apžiūrime langą ir nuimame plaktuką I.
Plaktuku išmuškite atramą iš po statinės O.
Statinė susiriečia iki įėjimo į rūsį.
Mes plaktuku ant statinės iš viršaus.
Statinė sugenda, išsilieja vanduo ir užgesina rūsyje esantį ugnį.
Nusileidžiame į rūsį.

Rūsys.

Mes artėjame prie saugiklių skydelio dešinėje.
Rastą saugiklį įkišame į skydą.
Mini žaidimas. Saugiklius išdėstome taip, kad kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje suma būtų 15.
Spustelėkite nutrūkusius laidus viršutiniame kairiajame skydelio kampe.
Pagal spalvą sujungiame laidus.
Paspaudžiame svirtį.

Elektra išjungta. Eime prie spintos.
Mes renkame prekes iš sąrašo. Kirvis patenka į inventorių.
Kairėje po stalu randame nešvarią metalinę dėžę su kodine spyna S.
Apipurkškite stiklą valikliu ir nušveiskite šepetėliu. Ant dėžutės uždėjome kodą 6385.
Iš dėžutės paimame pirštines T.
Paimkite žirkles R ant stalo.
Išeiname į koridorių.

Pirmo aukšto koridorius.

Užsimetame pirštines ir atidarome pirmas vidines duris W.
Mergaitės tėvas guli ant grindų.
Mes paimame raktą iš jo delno.
Bandome eiti toliau koridoriumi, bet įgriuvusios lubos ir ugnis užstoja mums kelią.
Įeiname į kambarį tėčio dešinėje.
Tai tarsi spinta, kurioje sukauptas visoks šlamštas.

Sandėliukas.

Spintoje paimame rankeną nuo Y spaustuko, o viršutiniame naktinio staliuko stalčiuje paimame klijus Z.
Kairėje lentynoje taip pat kažkas yra, bet negaliu jos pasiekti.
Kirviu kairėje sienoje (toje vietoje, kur nėra tapetų) išpjauname skylę.
Skubėkime ten.

Svetainė.

Paimkite žnyples A nuo stovo prie židinio.
Mes judame į koridorių.

Prieškambaris.

Paimame sulūžusią taburetę.
Šalia uždėkite tvarstį, žirkles ir klijus.
Naudodami žirkles, nupjaukite tvarsčio gabalėlį ir klijų dangtelį.
Visas medines taburetės dalis ištepame klijais, surenkame kartu ir apvyniojame koją tvarsčiu.
Su savimi pasiimame taburetę.

1 aukšto koridorius.
Sukame į kairę nuo vyro.

Virtuvė.
Spustelėkite švytinčią sritį, priartindami virtuvės baldus.
Ieškome prekių iš sąrašo. Gauname peilį.
Eime į sandėliuką.

Sandėliukas.

Pakeičiame taburetę ir iš viršutinės lentynos išimame balerinos figūrėlę.
Eime į svetainę.

Svetainė.

Svetainėje peiliu nupjauname C kilimo gabalą ir nunešame į rūsį.

Rūsys.

Meskite kilimą į vandens balą ant grindų E.
Drėgnas kilimas grąžinamas į inventorių.
Įkiškite rankeną į veržlę D.
Pasukite rankeną, atlaisvindami atsuktuvą (į inventorių).

1 aukšto koridorius.

1 aukšto koridoriuje ant liepsnojančios ugnies užmetame šlapią antklodę ir kylame į antrą aukštą.

Antro aukšto koridorius.

Iš grindų pasirenkame šluostę G.
Mes apžiūrime lentelę prie kairiosios sienos.
Ant jo yra laikrodis F.
Prisiminkite laiką laikrodyje: 10.05
Dešinėje sienoje, priešais stalą, yra kažkoks mechanizmas.
Labiausiai tikėtina, kad reikia nuleisti laiptus į palėpę.
Įeiname į kambarį dešinėje.

Vonia.

Atidarykite spintelę virš kriauklės ir paimkite vielos pjaustytuvus I.
Prieiname prie vonios.
Paimkite svorį iš laikrodžio J.
Vanduo liejasi, bet nėra talpos vandeniui surinkti.
Po kilimu rasime varžtą H.
Išeiname į koridorių ir einame į antrą kambarį kairėje.

Miegamasis.

Ant naktinio stalelio paimame liniuotę L, ant lovos po antklode paimame gervės rankenėlę K.
Grįžtame į rūsį.

Rūsys.

Spustelėkite putojančią spintelę, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Veržliaraktis pateko į inventorių.

Lango viršuje yra strypas.
Išimame laikiklį šluoste.
Grįžtame į virtuvę.

Virtuvė.

Norėdami atidaryti gaubtą, naudokite strypą.
Viduje peiliu nupjaukite juostą, laikančią žiebtuvėlio dalį.
Spustelėkite putojančią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Alyvos skardinę randame (inventoriuje).
Įžengiame į svetainę.

Svetainė.

Ant palangės surenkame žiebtuvėlį ir iš skardinės užpildome benzinu (arba dujomis).
Eime į miegamąjį.

Miegamasis.
Prie komodos sustingusią baleriną su žiebtuvėliu sušildome ir pasiimame su savimi.

2 aukšto koridorius.
2 aukšto koridoriuje išvyniojame gervės paleidimo mechanizmą. Tačiau nėra pakankamai pavarų.
Grįžkime į svetainę.

Svetainė.

Į muzikinę dėžutę įkišame porą balerinų.
Dėžutės dangtis atsidarė.
Mini žaidimas. Išdėliokite akmenukus pagal spalvą.
Užpildę galvosūkį, įdėkite raktą į dėžutę.
Balerinos pradeda šokti, šoninis skydelis pakrypsta į šoną.
Su atsuktuvu atsukame tris pavaras ir su tokia laime lekiame į antro aukšto koridorių.

2 aukšto koridorius.

Į gervės mechanizmą įkišame krumpliaračius ir rankeną.
Sutepkite mechanizmą alyva iš alyvos skardinės ir pasukite gervės rankenėlę.
Laiptai nusileidžiame žemyn ir einame į palėpę.

Mansarda
Spustelėkite putojančią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Mes paimame skriemulį.
Prieiname prie senelio laikrodžio Q, pakabiname svorį ir nustatome laiką 10.05 (kaip ant laikrodžio koridoriuje).
Durys atsidarė.
Paimkime lėkštę.
R stulpelyje esantį maišelį atplėšiame peiliu ir paimame kitą lėkštės dalį.
Skriemulį pakabiname prie keltuvo.
Nusileidžiame į miegamąjį.

Miegamasis.

Į skrynios spyną prie lango įkišame dvi plokštes.
Mini žaidimas. Sukeisdami lėkštes, dedame mozaiką. Dėl to gauname laivo vaizdą.
Užraktas atrakintas.
Paimkite T klavišą nuo krūtinės.
Šis raktas atidaro pirmąjį kambarį kairėje 2 aukšte.

biblioteka.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Paimkite elektros juostą.
Ant palangės V pjaustytuvais nupjovėme laidą nuo elektrinio skustuvo.
Kairėje esančioje spintoje atsuktuvu atsukite duris U.
Eime į rūsį.

Rūsys.
Sujungiame laidą ir apvyniojame elektrine juosta W.
Eime į virtuvę.

Virtuvė.

Prieiname prie kriauklės ir atsuktuvu nuimame vožtuvą Y.
Einame į miegamąjį koridoriaus gale.

Miegamasis.

Lange įkiškite varžtą į skląstį ir priveržkite atsuktuvu Z.
Atidarome langą ir žiūrime į lauką.

Pastatome duris iš A spintos ir šiuo improvizuotu tilteliu paimame raktą B.
Naudodami liniuotę, perkeliame šalia miegamojo esančio lango sklendę ir atsiduriame kambaryje su mergina.
Kambarys dega.
Žnyplėmis paimkite kabliuką C.
Eime į biblioteką.

biblioteka.


Paimame saugiklį.
Atidarykite knygų lentyną raktu.
Pertvarkome knygas kitoje lentynoje, kad gautume gervės variklio surinkimo instrukcijas.
Su trofėjumi skubame į palėpę.

Mansarda.

Variklį surenkame pagal instrukcijas ir ekrano kopiją.
Įkišame laidą į lizdą ir prijungtą laidą apvyniojame elektros juosta.
Ant gervės uždėjome kabliuką.
Spustelėkite švytinčią sritį kampe, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Perimame pavaros diržą nuo variklio į inventorių.

Uždedame diržą ant variklio.
Saugiklį įkišame į variklio valdymo skydelį ant stulpo ir paspaudžiame apatinį mygtuką.
Krovinys pakėlė, ir mes gavome gafą inventoriui.
Nuimkite pavaros diržą nuo variklio.
Eime į rūsį.

Rūsys.

Ant lifto mechanizmo veleno uždėjome diržą.
Eime į virtuvę.

Virtuvė.
Paspauskite lifto mygtuką K.
Kibiras nukrito.
Grįžkime į rūsį kibiro.
Eime į vonią.
Užsukame vožtuvą ir į kibirą M įtraukiame vandenį.
Atgal į rūsį.

Rūsys.
Pilame iš kibiro ant kopėčių ir ištraukiame kabliu N.
Išeiname į lauką.
Su mergina pastatome kopėčias po langu. Ji išgelbėta.

Grįžtame į kapines.
Vaiduoklis dėkoja jam už dukters išgelbėjimą.
Mergaitės kapas dingsta, o jo vietoje parenkame švarų antkapį.

Eime į sargybą.
Eime į vidų.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Gauname plaktuką ir kaltą.
Grįžtame į vietą, kur prasidėjo žaidimas.
Išsišakojime sukame į kairę.

Dedame plokštę ant nepažymėto kapo, plaktuku ir kaltu išmušame ant jos vardą Catherine Steward.
Moters vaiduoklis prašo mūsų padėti jai surasti savo žudiką.
Atsidaro portalas.
Įšokame į portalą.

2 skyrius.

Atsiduriame priešais dvarą, kuriame kažkada gyveno Katerina.
Einame į sodininko namą pro dvarą.
Vartai į kiemą ir namo durys užrakinti.
Paimkite rankinį grėblį B iš sodo vežimėlio.
Kelyje lipame kopėčiomis C.
Statome prie sodininko namelio, nuo kurio stogo paimame laidą D.
Pakeliame laiptus į inventorių ir einame link pagrindinio įėjimo į dvarą.

Pagrindinis įėjimas.

Prie gatvės žibinto pritvirtiname kopėčias ir iš ten paimame vožtuvą F.
Nuimkite groteles šalia fontano.
Pasilenkiame virš liuko.
Jis pilnas lapijos. Grėbiame lapus.
Įkišame jį į kanalizacijos vamzdį ir tada pasukite vožtuvą G.
Visas vanduo išteka iš fontano.
Spustelėkite tuščią fontaną, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Mes gauname raktą.
Eime į dvarą.

Pagrindinis įėjimas.
Atidarome duris su raktu.
Eime į vidų.

Salė.

Vidury salės – karstas su Kotrynos lavonu.
Artėjame prie karsto.
Kažkas negerai su mirusiojo rankomis.
Lipame laiptais aukštyn.
Nišoje ties statulos kojomis paimame žiedą.
Nusileidžiame žemyn ir einame į kairę į valgomąjį.

Valgomasis.

Ant stalo su ratukais paimame peilį H.
Renkame banketą I prie didelio stalo.
Pažiūrėkime į pačią lentelę, kur mums patiko dešros gabalėlis po sidabriniu dangteliu J.
Vagiame žvakę K iš žvakidės.
Priartinkime komodą.
Kažkodėl jie prikalė komodą.
Mes pereiname į kambarį, esantį dešinėje nuo komodos.

Virtuvė.

Paimame nuo stalo gabalėlį sūrio L, dedame dešrą ant pjaustymo lentos ir nupjauname gabalėlį M.
Spustelėkite švytinčią sritį dešinėje ir ieškokite paslėptų objektų.
Turime kamščiatraukį.
Spustelėkite medieną ir paimkite metalinį pjūklą N.
Išeiname į salę.

Salė.

Lipame laiptais aukštyn ir einame tiesiai koridoriumi.

2 aukšto koridorius.

Suoliuką pastatome prie spintos ir iš viršaus nuimame užuolaidų kutus O.
Įeiname į pirmą kambarį dešinėje. Tai mirusios meilužės miegamasis.

Miegamasis.

Užuolaidas surišame kutais.
Ant tualetinio staliuko dešinėje matome dėžutę.
Atidarykime jį naudodami žiedą.
Į jį paimame pincetą R.
Ant komodos šalia Katerinos sūnaus nuotraukos paimame voką Q.
Paimkite plunksną P ant naktinio staliuko.
Išeiname iš kambario.

2 aukšto koridorius.
Priešais esančiose duryse yra spyna su paslaptimi, tačiau jai atidaryti neužtenka kamuoliuko.
Tolimosios durys dešinėje užrakintos.
Nukreipkime kojas į lauką.

Pagrindinis įėjimas.

Ant laiptų parapeto yra kastuvas.
Kastuvą patrumpiname pjūklu.
Prie pjovimo pritvirtiname žvakę ir sujungiame jas viela.
Paimkite žvakę ant pagaliuko į savo inventorių.
Norėdami ieškoti paslėptų objektų, spustelėkite putojantį fontaną.
Yra vielos pjaustytuvai.
Grįžtame į valgomąjį.

Valgomasis.

Prieiname prie lentų apkaltos komodos ir vielos pjaustyklėmis ištraukiame vinis S.
Į stalčių paimame rašiklį ir orkaitės pirštinę.
Virtuvėje orkaitės pirštine atidarykite viryklės dureles T ir uždekite žvakę ant pagaliuko.
Išeiname į salę.
Lipame laiptais į antrą aukštą, bet dabar pasukite į kairę.

biblioteka.

Ant sienos kairėje yra dujinis apšvietimo jungiklis.
Į jį įkišame rankenėlę ir pasukame U.
Užsidegė sietynas.
Kaip visada daug nesuprantamų daiktų: ant stalo – šūsnis popierių, židinyje – apdegusios raidės.

Prieiname prie portreto sienoje šalia meškos.
Nuimame schemą su laivo W atvaizdu, kuris kyšo už paveikslėlio.
Prieiname prie lentynos su knygomis, prie kurios yra kilnojamos kopėčios, bet dabar kažkas trukdo judėti.
Pincetu išimame kaištį X iš po ratų.
Spustelėkite akvariumą V.
Ten plaukioja piranija.
Atitraukiame jį dešros gabalėliu ir (kol žuvis valgo) iš akvariumo ištraukiame jūreivio figūrėlę.
Perkeliame laiptus.
Lentynoje yra butelis su Y valtimi.
Kamščiatraukiu išimkite kamštį iš butelio.

Pincetu pagal schemą stumiame jūreivį į valtį.
Mes radome kamuolį.
Pereiname koridoriumi prie durų su galvosūkio spyna.

Rastą kamuoliuką įkišame į spyną.
Dėlionė. Sudėkite rutulius, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.
Užraktas atsidarė.
Įeiname į kambarį.

Savininko sūnaus kambarys.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Randame narvą.
Paimame indelį C nuo naktinio staliuko.
Viename iš mažų knygų spintos stalčių paimkite siūlą G ir etiketę F.
Ant grindų yra pelių D gaudymo instrukcijos, šiek tiek paskaitykime.
Einame į Katherine miegamąjį.

Katherine miegamasis.

Ant naktinio staliuko stovi pora H vaistų buteliukų.
Ant vieno iš jų priklijuokite etiketę.
Tai migdomoji tabletė.
Eime į virtuvę.

Virtuvė.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad sąraše ieškotumėte paslėptų objektų.
Spragtukas patenka į inventorių.

Dešinėje, už naktinio staliuko priešais pelės angą, iš narvelio, siūlų, sūrio gabalėlio ir smeigtuko statome pelėkautą.
Pelė išropojo valgyti sūrio.
Sugauname pelę N.
Ląstelė su grobiu patenka į inventorių.
Dešrą nupjaukite peiliu ir į dešrą (į inventorių) įmaišykite migdomuosius I.

Savininko sūnaus kambarys.

Mano sūnaus kambaryje ant stalo yra galvosūkis.
Įmeskime į jį pelę.
Žaidimo tikslas yra nukreipti pelę prie sūrio gabalėlio, pertvarkant stiklinius vamzdelius.
Išeina skydelis su P klavišu.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Gavome jūreivio figūrėlę.
Eime į biblioteką.

biblioteka.

Antrą jūreivio figūrėlę įkišame į stiklinį butelį su valtimi.
Ant burės pasirodė skaičiai 41 72.
Einame į sodininko namus.

Sodininko namas.

Atidarome duris su raktu.
Einame į namo vidų.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Į inventorių patenka kempinė.
Paimame grėblį R prie lovos, o žymes Q į krūtinę.
Ant stalo stovi narvai su nuodingomis gyvatėmis.
Grįžtame į dvarą.

Salė.

Artėjame prie karsto.
Mirusios moters ranką triname kempine.
Po makiažo sluoksniu išryškėjo gyvatės įkandimas.
Eime į sodininko namus.

Sodininko namas.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Varžtų pjaustytuvas patenka į inventorių.
Einame prie stalo dešiniajame kampe.
Ant narvų reikia uždėti etiketes su gyvačių vardais. Kol kas neaišku, kaip tai padaryti.
Išeiname į gatvę ir sukame į dešinę.

Varžtų pjaustytuvu nupjauname vielą ir patenkame pro vartus, vedančius į kiemą.

Galinis kiemas.

Matome piemenį šunų namelyje.
Šuniui duodame gabalėlį dešros su migdomaisiais T.
Ji patenka į nirvaną, nuimkite raktą U nuo apykaklės.
Naudojame grėblį, kad pašalintume lapų krūvą nuo sienos.
Gauname knygą apie gyvates ir Dreamcatcher W amuletą.
Einame į sodininko namus.

Sodininko namas.

Atsiverčiame knygą.
Žiūrime paveikslėlius ir ant langelių klijuojame etiketes su gyvačių vardais.
Įstumiame žalią gyvatę į stiklainį ir einame į dvarą.

2 aukšto koridorius.

Antro aukšto koridoriuje artėjame prie antrųjų durų dešinėje.
Įkišame raktą į spyną ir atidarome kambario duris.

Vyro miegamasis.

Paimame smėlio laikrodį G nuo kavos staliuko, o rašalinę I nuo didelio stalo prie lango.
Prieiname prie sienoje įmontuoto seifo J.

Surinkite kodą 4172 (prisiminkite valtį iš butelio).

Seifas atidarytas, tačiau viduje yra dar viena spyna – dėlionė.
Skylė seife atsiveria į Kotrynos kambarį.
Dabar aiškėja, kaip gyvatė įkando dvaro savininkui.
Žaidimo kūrėjai aiškiai pavogė idėją ir senąjį Conaną Doyle'ą.
Į seifą įdėjome gyvatę iš stiklainio.

Kathleen miegamasis.

Po paveikslu virš lovos kabo kažkokia virvelė K.
Prie jo pririšame Dream Catcher.
Patraukim.
Gyvatė nuslysta laidu ant lovos ir pasislepia po pagalve.
Pakišame ranką po pagalve (nieko nebijome) ir randame M klavišą.
Raktu atidarome tualetinio stalo stalčių ir randame popieriaus lapą N.
Eime į biblioteką.

biblioteka.

Popieriaus lapą dedame į popierių šūsnį ant stalo.
Netoliese padėkite šiuos daiktus iš savo inventoriaus: smėlio laikrodį, plunksną, rašalinę, voką ir riešutų traškutį.
Atkurkime Ketlinos valią naudodami ant stalo esančius daiktus.
Smėlio laikrodį sulaužykite veržle ir ant popieriaus užpilkite smėlio.
Rašiklį dedame ant popieriaus, ant kurio atsiranda raidės.
Spustelėkite rašalinę ir dar kartą ant popieriaus.
Laišką įdedame į voką.
Užklijuotas vokas su testamentu patenka į inventorių.
Išeiname į lauką prie pašto dėžutės ir išsiunčiame testamentą.
Vyras suimamas.

Grįžtame į kapines.

Atsiduriame prie Katherine kapo.
Jos dvasia dėkoja jam, kad rūpinosi sūnumi, ir siūlo pagalbą, kaip iš čia ištrūkti.

Spustelėkite kaliausę prie kapo.
Paimkite raktą B iš kaliausės akies.
Eime į tvartą.
Už namo raktu atidarykite saugyklą C ir paimkite kastuvą D.
Grįžtame prie Katherine kapo ir pasukame į kairę.
Čia matome dar vieną kapą su kripta.

Kastuvu iškasame duobę kapo dešinėje ir randame plokštę.
Padedame ant kapo.
Pasirodo Marie Madison dvasia ir pasakoja apie savo problemas.
Sako, kad ji buvo gydytoja ir per epidemiją (kai keliavo su vakcina gelbėti žmonių) ji buvo nužudyta, o vakcina buvo pavogta.
Jis prašo surasti vaistą ir išgelbėti žmones. Pasineriame į portalą.

3 skyrius.

Stagecoach.

Pirmame plane yra autobusiukas ir šalia jo gulintys du žmonės.
Moteris nužudyta, vyras be sąmonės.
Į autobusiuką paimame titnagą E.
Ant kalvos matome pilį.
Eime ten.

Prie pilies sienų.

Spustelėkite švytinčią sritį šalia sienos, priartinkite vaizdą ir pradėkite ieškoti objektų.
Kirvis patenka į inventorių.
Raskite kastuvą F.
Grįžtame į traukinį.

Stagecoach.

Kastuvu išskobiame diską G.
Naudodami kirvį nupjauname šaką nuo medžio H ir nupjauname šakas nuo šakos.
Lazda patenka į inventorių.
Lazda pakelkite galinį autobusiuko ratą ir ištraukite botagą J.
Grįžkime į pilį.

Prie pilies sienų.

Toje pačioje vietoje ieškome elementų iš sąrašo.
Grandinė yra sandėlyje.

Naudodami botagą ištraukite lynų kopėčias ir įlįskite į vidų.

Tilto valdymo kambarys.

Nuimkite alebardą dešinėje nuo L sienos.
Ant lubų kabo kibiras, kurį suveržiame alebarda M.
Vandenį iš statinės ištraukite kibiru, kurio apačioje paimame diską N.
Mes einame į tris stulpelius centre.
Įdėkite diskus iš inventoriaus kairiajame stulpelyje.

Dėlionė. Turite vilkti visus diskus iš kairiojo stulpelio į dešinę.
Dešinysis stulpelis nuleidžia ir atleidžia tilto prailginimo svirtį.
Pasukite svirtį O.
Kabantis tiltas nuleistas.
Dabar į pilį galite saugiai patekti pro vartus.

Pilies kiemas.

Grandinę prikabiname prie šulinio, ant grandinės dedame kibirą.
Spustelėkite kibirą - jis įkrenta į šulinį.
Išimame kibirą vandens.
Kibiro viduje yra raktas į kalėjimo kamerą.
Einame pro rūsio duris į dešinę.

Kankinimų kamera.


Inventoriuje yra patrankos ratas.
Paimkite brangakmenį P iš skeleto akiduobės.
Q klavišu atidarome kalėjimo kamerą.
Paimkite parako R.
Išeiname į kiemą.
Einame tiesiai už namo kampo.

Kalvė.

Paimkite plaktuką T ant priekalo ir vieną iš kardų S.
Atgal į kiemą.
Eikime į kairę už pastato prie patrankos.
Įkišame ratą, įpilame parako, bet patrankos sviedinio nėra.
Grįžtame į kiemą.
Grįžtame į kalėjimo kamerą.

Kankinimų kamera.

Nuplėšiame čiužinį ir gauname U metalinį pjūklą.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Randame erkių.

Einame į namą kairėje ir kirviu V nupjauname duris, o vidinį varžtą perpjauname metaliniu pjūklu.

Vilkolakio slėptuvė.

Į vidų paimame patrankos sviedinį W ir užrakiname vilkolakį už grotų.
Grįžtame į tilto valdymo kambarį.
Lange kairėje V replėmis nuimame vinį nuo rėmo.
Bėgame prie ginklo.

Įstatome patrankos sviedinį į vamzdį.
Uždekite dagtį titnagu.
Patranka šaudo (kažkodėl išmuša duris bokšte).
Eikime ten pažiūrėti, ką nuveikėme.
Eime į vidų.

Ginklas.

Patrankos sviedinys įstrigo sienoje priešais duris.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Žiedas iš liuko patenka į inventorių.

Prieiname prie liuko, įkišame žiedą 5.
Atidarome liuką ir leidžiamės į rūsį.

Rūsys.

Į krūtinę paimame liejimo formą 7, nuimame nuo šautuvo durtuvą 6.
Į kirtiklio viršutinę dalį įkišame pagaliuką ir dėl tvirtumo įkalame vinį 8.
Visas kirtiklis patenka į inventorių.
Eikime į viršų.

Ginklas.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Inventoriuje yra moneta.
Prieiname prie sienos ir trenkiame kirtikliu 9.
Patrankos sviedinys inventoriuje.
Eime į kiemą.

Kiemas

Naudodami kirtiklį atidarykite groteles šalia šulinio ir išimkite herbą 10.
Einame tiesiai į pagrindinį bokštą.

Ant durų yra galvosūkio spyna.
Herbą įkišame į pilį ir surenkame mozaiką pagal modelį dešinėje.
Eime į vidų.

Pagrindinis bokštas.

Ant stalo yra C knyga.
Jame skaitome, kad vilkolakį galima nužudyti tik sidabrine kulka.
Knyga yra inventoriuje.
Artėjame prie šarvuotos riterio D.
Mes duodame jam kardą.
Mainais gauname dėlionės gabalėlį.
Eikime prie židinio ir pasiimkime malkų B.
Sraigtiniais laiptais pakilkime į antrą aukštą.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Dar viena auksinė moneta.

Prieiname prie lentynų kairėje ir padedame knygą į vietą.
Gauname dėlionės dalelę.
Grįžtame į pirmą aukštą.
Artėjame prie galvosūkio kairėje F.

Įdedame trūkstamas dalis ir ieškome identiškų porų.
Už laimėjimą gauname monetą.

Prieiname prie stalo ir įkišame tris monetas į skylutes.
Šviečianti zona prie sofos.
Spustelėkite švytinčią sritį, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Einame prie erelio statulos.

Ereliui vietoj akių įkišame akmenis.
Jis duoda mums instrukcijas, kaip mesti sidabrinę kulką.
Grįžtame į traukinį.

Stagecoach.

Mes pasirenkame krūtinės užraktą.
Norėdami tai padaryti, įkiškite durtuvą į rakto skylutę ir plaktuku smogkite į durtuvą.
Iš krūtinės paimame adatą ir siūlą bei piniginę.
Einame į pilį į kalvę.

Kalvė.

Dedame į laužą malkų, titnagu užkuriame laužą, siūlais susiuvame kailiukus ir kūrename ugnį.
Formą įkišame į bloką, į kaušelį pilame sidabrą ir perkeliame į ugnį.
Gavome sidabrinę kulką.
Einame į pagrindinį bokštą antrame aukšte.

Prieiname prie stalo ir dedame sidabrinę kulką ant stalo.
Mes uždėjome ginklą ant atramos.
Įkišame statinę, į kurią pilame paraką ir kulką.
Viską suspaudžiame valymo lazdele.
Paimame pistoletą ir einame į vilkolakio slėptuvę.

Mes šauname į jį (knyga nemelavo - pabaisa nuslydo) ir įdėjome patrankos sviedinį į puodelį.
Grotelės pakilo.
Iš pirmosios pagalbos vaistinėlės paimame vakciną ir kvapiąsias druskas.
Eime į paštomatą.

Stagecoach.

Dedame žmogui vakciną į ranką ir leidžiame jam užuosti druskos kvapą.

Grįžtame į kapines.
Gydytojas mums dėkoja.

Paminklo papėdėje yra lagaminas, iš jo gausime varno figūrėlę 4.
Einame prie kapinių vartų.
Dešinėje yra kripta.
Į nišą įkišame figūrėlę 5 ir einame į vidų.
Mes atidarome karstą.
Netoli skeleto paimame raktą nuo 6 vartų.
Įkišame raktą į spyną 7 ir išlaužiame iš kapinių.

/ / Pilna versija!

Žaidimas „Atpirkimo kapinės. Varno prakeiksmas“ yra kolekcinis Alawar leidimas. Prieš atsisiunčiant žaidimą į savo kompiuterį, siūlome gauti raktą nemokamam žaidimui užsiregistruoti be SMS žinutės. Torrent - 329 mb.

Šis mistinis žaidimas yra apie paralelinį mirusiųjų pasaulį, kuriame jums paskiriama svarbi misija į kapines. O viskas prasideda nuo to, kad jūsų automobilis sugedęs ir atrodo, kad nėra kur kreiptis pagalbos. Pasiimkite viską, ko jums gali prireikti, ir leiskitės į pomirtinio gyvenimo kelionę per paralelinius pasaulius. Na, ar tu pasiruošęs? Dabar apsidairykite ir drąsiai įeikite į mirusiųjų karalystės teritoriją!

Kas čia? Ar vartai užsitrenkė? Tai reiškia, kad jūsų likimas šiame mini žaidime yra pasmerktas, dabar jūs turite viską išsiaiškinti, kad ištrūktumėte iš šios piktos vietos. Pradėkite nuo mirusiųjų galutinių poilsio vietų apžiūros, ypač atkreipkite dėmesį į ženklus ant kryžių. Kai kurie iš jų turi skirtingas nuotraukas, todėl jums to prireiks. Kas dabar? Jie tikriausiai nori su tavimi pasikalbėti dabar...

Kai kurios vaiduokliai, nors ir geraširdžiai, vis tiek yra iš ano pasaulio, ir kiekvienas iš jų turi savo nenaudingą užduotį, dėl kurios negali palikti gyvųjų pasaulio. Padėkite vėlėms kapinėse rasti atpirkimą, tada vėlės padės ir jums. Ieškokite daiktų, spręskite galvosūkius, žaiskite mini žaidimus ir padėkite pasiklydusioms sieloms panaikinti varno prakeikimą ir rasti ramybę. Svarbiausia nesijaudinti ir jums tikrai pasiseks!


Visiems, kurie susidūrė su sunkumais užbaigiant žaidimą „Redemption Cemetery: Curse of the Raven“, siūlau perskaityti šį straipsnį.

Journal-world.ucoz.ru

Mirusią naktį važiuodamas pro kapines patenki į automobilio avariją. Sotka neariama, aplinkui nė sielos. Ką tokioje situacijoje darytų sveiko proto žmogus? Na, žinoma, jis eina pasitikti mirusiųjų.

Einame pro kapinių vartus. Spustelėkite kapą kairėje ir paimkite geležinį strypą (įeina į inventorių). Nuimkime varną nuo antkapio ir pažiūrėkime atidžiau. Jums reikia pakelti plokštę. Paimkite metalinį strypą iš inventoriaus ir perkelkite plokštę. Pakelkime pusę ženklo. Išsišakojime sukame į dešinę. Nuvarykime varną ir apžiūrėkime nuotrauką ant kapo. Nušluostykime lapą nuo nuotraukos, kurioje maža mergaitė.Pažiūrėkime šalia esantį kapą. Antkapio nėra. Kas palaidotas? H.Z. Čia galite įterpti pusę ženklo.
Paskaitykime laikraštį. Mergina apdegė gaisre! Pirmyn.
Matome sargybinį. Eime į vidų. Suraskime visus sąrašo elementus. Gavome antrąją ženklo pusę. Grįžtame į kapus. Pasirodo vyro dvasia ir maldauja išgelbėti jo dukrą. Čia jam jau nieko nėra. Bet dukra turi gyventi! Atsirado portalas. Peršokime į jį.

1 serija.

Laiku ir erdvėje buvome nugabenti į pačią gaisro pradžią, tuo metu, kai vaikas dar buvo gyvas. Priešais mus dega namas. Spustelėkite merginą lange antrame aukšte. Ji šaukiasi pagalbos. Paimkite laikraštį iš pašto dėžutės (į inventorių). Iš medžio išvarome šarką. Dalį žiebtuvėlio paimame iš lizdo (į inventorių). Šalia namo esančioje žolėje paimame ylą (į inventorių).

Artėjame prie durų. Į kairę nuo jo paimame buteliuką valiklio (į inventorių). Padedame laikraštį po durimis ir stumiame į priekį. Naudodami ylą, išrenkame raktą, įstrigusį kitoje durų pusėje esančioje rakto skylutėje. Raktas nukrenta ant laikraščio. Išimame laikraštį. Norėdami atidaryti duris, naudokite raktą.

Prieškambaris.
Sunku pamatyti. Kambaryje labai rūkoma. Paimkite pelėdos figūrėlę 1 iš lentynos šalia durų ir išdaužkite ja langą. Dūmai palaipsniui išsisklaido per skylę. Paimame ant stalo prie mergaitės portreto 4 šepetėlį, o iš pirmosios pagalbos vaistinėlės (ant kėdės) išimame tvarstį 6. Padidinkime 5 knygą, kurioje matome popieriaus lapą su skaičiais 6385 Atidarykite viršutinę spintos lentyną ir paimkite žibintuvėlį 3. Ant gaubto nuimkite ventiliacijos groteles 7, žibintuvėliu pašvieskite šviesą į angą ir išimkite iš ten saugiklį. Bandome įeiti tiesiai pro duris. Šūdas! Durų rankena karšta. Apžiūrime langą ir nuimame plaktuką 2. Plaktuku išmuškite atramą iš po statinės 8.

Ji susuka į rūsį. Mes plaktuku ant statinės iš viršaus. Statinė sugenda, išsilieja vanduo ir užgesina rūsyje esantį ugnį. Nusileidžiame į rūsį.

Rūsys.
Dešinėje yra saugiklių skydelis. Priartinkime. Trūksta vieno saugiklio. Rastą saugiklį įdėkite į skydą. Dėlionė. Išdėstykite saugiklius taip, kad kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje bendras skaičius būtų 15.

Saugikliai pakeisti. Spustelėkite nutrūkusius laidus viršutiniame kairiajame skydelio kampe. Pagal spalvą sujungkime laidus. Paspauskite svirtį.

Elektra išjungta. Eime prie spintos. Mes renkame prekes iš sąrašo. Kirvis patenka į inventorių. Kairėje, po stalu, randame nešvarią metalinę dėžę su kodine spyna. Apipurkškite stiklą valikliu ir nušveiskite šepetėliu. Į dėžutę įdedame kodą 6385.

Paimame iš jo pirštines. Išeiname į koridorių. Užsimetame pirštines ir atidarome pirmas vidines duris.

Pirmo aukšto koridorius.
Mergaitės tėtis guli ant grindų. Mes nebegalėsime jam padėti. Mes paimame raktą iš jo delno. Bandome eiti toliau koridoriumi, bet įgriuvusios lubos ir ugnis užstoja mums kelią. Įeiname į kambarį tėčio dešinėje. Panašu į saugyklą, kurioje susikaupia visokios šiukšlės (taigi galėčiau gyventi taip - maždaug dvidešimties metrų ilgio sandėliukas).

Sandėliukas. Spintoje paimame rankeną nuo veržlės, o viršutiniame naktinio staliuko stalčiuje – klijai. Kairėje lentynoje irgi kažkas yra, bet, matyt, vaikystėje košės nevalgėme daug. Negaliu gauti. Kirviu kairėje sienoje (toje vietoje, kur nėra tapetų) išpjauname skylę.

Skubėkime ten.

Svetainė.
Paimkite žnyples nuo stovo prie židinio. Grįžtame į rūsį.

Rūsys.
Mes paimame žirkles ant stalo ir įkišame rankeną į veržlę. Pasukame rankenėlę, atleidžiame atsuktuvą (į inventorių). Pereikime prie prieškambaris. Paimame sulūžusią taburetę. Šalia uždėkite tvarstį, žirkles ir klijus. Naudodami žirkles, nupjaukite tvarsčio gabalėlį ir klijų dangtelį. Visas medines taburetės dalis ištepame klijais, surenkame kartu ir apvyniojame koją tvarsčiu.

Su savimi pasiimame taburetę.

1 aukšto koridorius.
Pasukime į kairę nuo vyro. Virtuvė. Spustelėkite švytinčią sritį, priartindami virtuvės baldus. Ieškome prekių iš sąrašo. Iš dosnumo gauname peilį. Einame prie kriauklės ir atsuktuvu nuimame vožtuvą. Eime sandėliukas. Pakeičiame taburetę ir iš viršutinės lentynos išimame balerinos figūrėlę. IN Svetainė Nupjauname peiliu kilimo gabalą ir nunešame į rūsys. Kilimą metame į vandens balą ant grindų. Drėgnas kilimas grąžinamas į inventorių. IN koridorius 1 aukštas užmesk šlapią antklodę ant liepsnojančios ugnies (pakeliui išmokome ugniagesio profesijos)

ir pakilti į antrą aukštą.

Antro aukšto koridorius.
Pakeliame šluostę nuo grindų. Mes apžiūrime lentelę prie kairiosios sienos. Ant jo yra laikrodis. Prisiminkime laiką laikrodyje: 10.05 Dešinėje sienoje, priešais stalą, yra kažkoks mechanizmas. Labiausiai tikėtina, kad reikia nuleisti laiptus į palėpę. Įeiname į kambarį dešinėje. Vonia. Atidarykite spintelę virš kriauklės ir paimkite vielos pjaustytuvus. Prieiname prie vonios. Mes paimame svorį nuo laikrodžio ir užsukame rankeną nuo maišytuvo. Vanduo liejasi, bet nėra talpos vandeniui surinkti. Po kilimu rasime varžtą.

Išeikime į koridorių ir eikime į antrą kambarį kairėje. Miegamasis. Paimame liniuotę ant naktinio stalelio, o gervės rankenėlę ant lovos po antklode. Lange įkiškite varžtą į skląstį ir priveržkite atsuktuvu. Atidarome langą ir žiūrime į lauką. Išgąsdiname varną, ji atskrenda, mesti raktą, bet yra toli. Jokiu būdu jo gauti (vaikai - valgykite morkas).

Grįžtame į rūsį. Spinta sužibėjo. Priartinkime šią rūsio dalį ir pradėkime ieškoti prekių iš sąrašo. Veržliaraktis pateko į inventorių. Lango viršuje yra strypas. Išimkime jį šluoste. Grįžkime prie virtuvė. Norėdami atidaryti gaubtą, naudokite strypą. Viduje peiliu nupjaukite juostą, laikančią žiebtuvėlio dalį. Spustelėkite putojančią sritį. Ieškome prekių iš sąrašo. Alyvos skardinę randame (inventoriuje). Telefonu į Svetainė. Ant palangės surenkame žiebtuvėlį ir iš skardinės užpildome benzinu (arba dujomis).

Eime miegamasis. Prie komodos sustingusią baleriną su žiebtuvėliu sušildome ir pasiimame su savimi.

2 aukštų koridoriuje atsukite gervės paleidimo mechanizmą. Bet čia visiškas bumas – nėra pavarų. Grįžkime prie Svetainė. Į muzikinę dėžutę įkišame porą balerinų. Dangtis atsidarė. Dėlionė. Išdėliokite akmenukus pagal spalvą.

Užpildę galvosūkį, įdėkite raktą į dėžutę. Balerinos pradeda šokti, šoninis skydelis pakrypsta į šoną. Su atsuktuvu atsukame tris pavaras ir lekiame su tokia laime į antro aukšto koridorių. Į gervės mechanizmą įkišame krumpliaračius ir rankeną. Sutepkite mechanizmą alyva iš alyvos skardinės ir pasukite gervę. Laiptai nusileidžiame žemyn ir einame į palėpę.

Mansarda
Švytinti sritis. Ieškome prekių iš sąrašo. Mes paimame skriemulį. Prieiname prie senelio laikrodžio, pakabiname svorį ir nustatome laiką 10.05 (kaip ant laikrodžio koridoriuje). Durys atsidarė. Paimkime lėkštę. Ant kolonėlės esantį maišelį atplėšiame peiliu ir paimame kitą lėkštės dalį. Pakabinkime skriemulį prie keltuvo.

Leiskime žemyn miegamasis. Į skrynios spyną prie lango įkišame dvi plokštes. Dėlionė. Jums reikia surinkti mozaiką keičiant plokštes. Dėl to gauname laivo vaizdą.

Užraktas atrakintas. Paimkite raktą nuo krūtinės. Jie atidaro pirmąjį kambarį kairėje 2 aukšte.

biblioteka.
Spustelėkite švytinčią sritį ir pradėkite ieškoti elementų sąraše. Paimkite elektros juostą. Ant palangės vielos pjaustytuvais nupjauname vielą nuo elektrinio skustuvo. Kairėje esančioje spintoje atsuktuvu atsukite duris. Eime miegamasis. Mes žiūrime pro langą, pastatome duris iš spintos ir, naudodami šį improvizuotą tiltelį, paimame raktą. Naudodami liniuotę, perkeliame šalia miegamojo esančio lango sklendę ir atsiduriame kambaryje su mergina. Kambarys dega. Kabliuką paimame žnyplėmis.

Eime biblioteka. Spustelėkite švytinčią sritį ir ieškokite elementų iš sąrašo. Paimame saugiklį. Atidarykite knygų lentyną raktu. Pertvarkome knygas kitoje lentynoje, kad gautume gervės variklio surinkimo instrukcijas.

Skubame su trofėjų mansarda. Variklį surenkame pagal instrukcijas ir ekrano kopiją.

Mansarda.
Įkišame laidą į lizdą ir prijungtą laidą apvyniojame elektros juosta. Ant gervės uždėjome kabliuką. Dešinėje kampe yra švytinti zona. Ieškokite elementų iš sąrašo. Perimame pavaros diržą nuo variklio į inventorių. Uždedame diržą ant variklio. Įkiškite saugiklį į variklio valdymo skydelį ant stulpo ir paspauskite apatinį mygtuką. Krovinys pakėlė, ir mes gavome gafą inventoriui. Nuimkite pavaros diržą nuo variklio. Eime į rūsį.

Rūsys.
Sujungiame laidą ir apvyniojame elektrine juosta. Ant lifto mechanizmo veleno uždėjome diržą.

Eime virtuvė. Paspauskite lifto mygtuką. Kibiras nukrito. Grįžkime į rūsį kibiro. Eime vonia, renkame vandenį į kibirą. Atgal rūsys. Pilame iš kibiro ant kopėčių ir ištraukiame kabliuku. Išeiname į lauką. Su mergina pastatome kopėčias po langu. Ji išgelbėta.

Grįžtame į kapines. Vaiduoklis dėkoja mums, kad išgelbėjome jo dukrą. Merginos kapas dingsta, o jo vietoje paimame švarų antkapį.

Eime į sargybą. Eime į vidų. Spustelėkite švytinčią sritį. Ieškokite elementų iš sąrašo. Gauname plaktuką ir kaltą. Grįžkime į vietą, kur prasidėjo žaidimas. Išsišakojime sukame į kairę. Dedame plokštę ant nepažymėto kapo, plaktuku ir kaltu išmušame ant jos vardą Catherine Steward. Moters vaiduoklis prašo mūsų padėti jai surasti savo žudiką. Atsidarė portalas. Mes šiandien malonūs. Mums reikia paskubėti. Įšokame į portalą.

2 serija.

Atsiduriame priešais dvarą, kuriame kažkada gyveno Katerina. Bandome čia kažką paimti, bet niekas neveikia. Geriau eikime kitur. Einame į sodininko namą pro dvarą. Vartai į kiemą ir namo durys užrakinti. Į sodo vežimėlį paimame rankinį grėblį. Kelyje lipame laiptais. Pritvirtiname prie sodininko namo, nuo kurio stogo privatizuojame laidą.

Lipkite laiptais į inventorių ir eikite į pagrindinį įėjimą į dvarą.

Pagrindinis įėjimas.
Pastatykime kopėčias prie gatvės žibinto ir iš ten paimkime vožtuvą. Šalia fontano nuimame groteles. Pasilenkiame virš liuko. Jis pilnas lapijos. Grėbiame lapus. Prieš mus yra kanalizacijos vamzdis, į kurį mes jį įkišame, o tada sukite vožtuvą.

Visas vanduo išteka iš fontano. Spustelėkite tuščią fontaną ir pradėkite ieškoti elementų iš sąrašo. Mes gauname raktą. Einame į dvarą, atidarome duris su raktu. Eime į vidų.

Salė.
Linksmas verslas. Atrodo, kad jie čia švenčia Heloviną. Vidury salės – karstas su Kotrynos lavonu. Užeikime ir pažiūrėkime, kaip ji ten guli. Neblogai, bet kažkas negerai su rankomis. Einame į kairę į valgomąjį.

Valgomasis.
Paimkite peilį ant stalo su ratukais. Rengiame banketą prie didelio stalo. Pažiūrėkime į patį stalą, kur mums patiko dešros gabalėlis po sidabriniu dangteliu. Pavogiame žvakę iš žvakidės.


Pažvelkime į komodą. Kaip sakydavo paštininkas Pečkinas: „Būtų nuėję grybauti su lagaminu“. Žmonės šiame dvare tikrai ne visi namuose. Kažkodėl jie prikalė komodą. Mes pereiname į kambarį, esantį dešinėje nuo komodos.

Virtuvė.
Paimame gabalėlį sūrio nuo stalo, dešrą dedame ant pjaustymo lentos ir nupjauname gabalėlį. Spustelėkite švytinčią sritį dešinėje ir ieškokite paslėptų objektų. Turime kamščiatraukį. Spustelėkite medieną ir paimkite metalinį pjūklą. Išeiname į salę. Lipame laiptais aukštyn. nišoje ties statulos kojomis imame žiedą ir einame tiesiai koridoriumi. Suoliuką pastatome prie spintos ir iš viršaus nuimame užuolaidų kutus.

Įeiname į pirmą kambarį dešinėje. Tai mirusios meilužės miegamasis.

Miegamasis.
Šiek tiek tamsu, kad taptų šviesu, užuolaidas surišame kutais. Ant tualetinio staliuko dešinėje matome dėžutę. Atidarykime jį naudodami žiedą. Į jį paimame pincetą. Ant komodos šalia Katerinos sūnaus nuotraukos paimame voką. Paimkime rašiklį ant naktinio staliuko. Išeikime iš kambario. Priešais esančiose duryse yra spyna su paslaptimi, tačiau jai atidaryti neužtenka kamuoliuko. Tolimosios durys dešinėje užrakintos. Nukreipkime kojas į lauką.

Pagrindinis įėjimas.
Ant laiptų parapeto yra kastuvas. Sutrumpinkime jį pjūklu. Prie pjovimo pritvirtiname žvakę ir sujungiame jas viela. Paimkite žvakę ant pagaliuko į savo inventorių.

Fontanas šviečia. Pradėkime ieškoti paslėptų objektų. Yra vielos pjaustytuvai. Grįžtame į valgomasis. Prieiname prie lentų apkaltos komodos ir vielos pjaustyklėmis ištraukiame vinis. Į stalčių paimame rašiklį ir orkaitės pirštinę. Virtuvėje Orkaitės pirštine atidarykite viryklės dureles ir uždekite žvakę ant pagaliuko. Išeiname į salę. Lipame laiptais į antrą aukštą, bet dabar sukame į kairę.

biblioteka.
Ant sienos kairėje yra dujinis apšvietimo jungiklis. Į jį įkišame rankenėlę ir pasukame. Užsidegė sietynas. Kaip visada daug nesuprantamų daiktų: ant stalo – šūsnis popierių, židinyje – apdegusios raidės. Eikime prie portreto ant sienos prie meškos. Nuimame schemą su laivo atvaizdu, kyšančio už paveikslėlio. Prieiname prie lentynos su knygomis, šalia kurios yra kilnojamos kopėčios, bet dabar kažkas trukdo judėti. Iš po ratų pincetu išimame kaištį. Paspauskite ant akvariumo. Ten plaukioja piranija. Atitraukkime ją dešros gabalėliu ir (kol žuvis valgo) išimkime jūreivio figūrėlę iš akvariumo.

Perkelkime laiptus. Lentynoje yra butelis su valtimi. Kamščiatraukiu išimkite kamštį iš butelio. Pincetu pagal schemą stumiame jūreivį į valtį. Mes radome kamuolį.
Pereiname koridoriumi prie durų su galvosūkio spyna. Rastą kamuoliuką įkišame į spyną. Dėlionė. Sudėkite rutulius, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.

Užraktas atsidarė. Įeiname į kambarį.

Tai šeimininko sūnaus kambarys.
Spustelėkite švytinčią sritį. Ieškokite elementų iš sąrašo. Randame narvą. Paimkime stiklainį nuo naktinio staliuko. Viename iš mažų knygų spintos stalčių paimkite siūlus ir etiketę. Yra instrukcijos, kaip pagauti peles ant grindų, šiek tiek paskaitykime. Eime Katherine miegamasis. Ant naktinio staliuko stovi pora vaistų buteliukų. Ant vieno iš jų priklijuokite etiketę. Tai migdomoji tabletė.

Eime virtuvė. Spustelėkite švytinčią sritį. Ieškome paslėptų objektų iš sąrašo. Spragtukas (turtingas rusas) eina į inventorių. Dešinėje, už naktinio staliuko priešais pelės angą, iš narvelio, siūlų, sūrio gabalėlio ir smeigtuko statome pelėkautą. Pelė išropojo valgyti sūrio (naivus).

Sugauname pelę. Ląstelė su grobiu patenka į inventorių. Mano sūnaus kambaryje ant stalo yra galvosūkis. Į jį paleidžiame Berlagą (pelę). Tikslas yra nukreipti pelę į sūrio gabalėlį pertvarkant stiklinius vamzdelius.

Išeina skydelis, ant kurio guli raktas. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Gavome jūreivio figūrėlę. Pereikime prie biblioteka.
Antrą jūreivio figūrėlę įkišame į stiklinį butelį su valtimi. Ant burės pasirodė skaičiai 41 72. Einame į sodininko namus.

Sodininko namas.
Atidarome duris su raktu. Eime į vidų. Švytinti zona ant lovos. Ieškome prekių iš sąrašo. Į inventorių patenka kempinė (Kempiniukas). Paimkite grėblį prie lovos ir žymes į krūtinę. Ant stalo yra narvai su gyvatėmis. Vienas yra nuodingesnis už kitą. Grįžkime prie dvaras. Artėjame prie karsto. Mirusios moters ranką triname kempine. Po makiažo sluoksniu išryškėjo gyvatės įkandimas. Eime sodininko namas. Švyti šalia lovos. Ieškokite elementų iš sąrašo. Varžtų pjaustytuvas patenka į inventorių. Einame prie stalo dešiniajame kampe. Ant narvų reikia uždėti etiketes su gyvačių vardais. Kol kas neaišku, kaip tai padaryti.
Išeikime į gatvę ir pasukime į dešinę. Varžtų pjaustytuvu nupjauname vielą ir patenkame pro vartus, vedančius į kiemą. Matome piemenį šunų namelyje. Duodame šuniui gabalėlį dešros, bet tai baisu, ji suvalgė ir neužspringo. Tik lojimas sustiprėjo.

Eime virtuvė už naują dešros porciją. Nupjauname peiliu, į dešrą įmaišome migdomuosius, kol susikaupia, ir grįžtame prie gero šuns. Šia koše pamaitiname šunį. Ji patenka į nirvaną, o mes išimame raktą nuo apykaklės. Grėbliu nuvalome lapų krūvą prie sienos. Gauname knygą apie gyvates ir Dreamcatcher amuletą. Eime sodininko namas. Atsiverčiame knygą. Žiūrime paveikslėlius ir ant langelių klijuojame etiketes su gyvačių vardais.

Įstumiame žalią gyvatę į stiklainį ir einame į dvaras.
Antro aukšto koridoriuje artėjame prie antrųjų durų dešinėje. Įkišame raktą į spyną ir atidarome kambario duris.

Vyro miegamasis.
Nuo kavos staliuko paimame smėlio laikrodį, o nuo didelio stalo prie lango – rašalinę. Prieiname prie sienoje įmontuoto seifo. Surinkite kodą 4172 (prisiminkite valtį iš butelio).


Seifas atidarytas, tačiau viduje yra dar viena spyna – dėlionė. Oho! Skylė seife atsiveria į Kotrynos kambarį. Dabar aiškėja, kaip gyvatė įkando dvaro savininkui. Žaidimo kūrėjai aiškiai pavogė idėją ir senąjį Conaną Doyle'ą. Į seifą įdėjome gyvatę iš stiklainio.

Kathleen miegamasis.
Po paveikslu virš lovos kabo kažkokia virvelė. Prie jo pririšame Dream Catcher. Patraukim. Gyvatė nuslysta laidu ant lovos ir pasislepia po pagalve. Pakišame ranką po pagalve (nieko nebijome) ir randame raktą. Raktu atidarome tualetinio stalo stalčių ir randame popieriaus lapą.

Eime į biblioteką.

biblioteka.
Popieriaus lapą dedame į popierių šūsnį ant stalo. Netoliese padėkite šiuos daiktus iš savo inventoriaus: smėlio laikrodį, plunksną, rašalinę, voką ir riešutų traškutį. Atkurkime Ketlinos valią naudodami ant stalo esančius daiktus. Smėlio laikrodį sulaužykite veržle ir ant popieriaus užpilkite smėlio. Padėkime rašiklį ant popieriaus, kuriame yra raidės. Spustelėkite rašalinę ir dar kartą ant popieriaus. Laišką įdedame į voką. Užklijuotas vokas su testamentu patenka į inventorių.

Išeiname į lauką prie pašto dėžutės ir išsiunčiame testamentą. Vyras suimamas.

Grįžtame į kapines.

Atsiduriame prie Katherine kapo. Jos dvasia dėkoja mums, kad rūpinamės jos sūnumi, ir siūlo mums padėti, kaip iš čia ištrūkti. Spustelėkite kaliausę prie kapo. Iš kaliausės akies paimame raktą. Eime į tvartą. Už namo atidarykite saugyklą su raktu ir paimkite kastuvą.

Grįžkime prie Katherine kapo ir pasukime į kairę. Čia matome dar vieną kapą su kripta. Kastuvu iškasame duobę kapo dešinėje ir randame plokštę. Padedame ant kapo. Pasirodo Marie Madison dvasia ir pasakoja apie savo problemas. Sako, kad ji buvo gydytoja ir per epidemiją (kai keliavo su vakcina gelbėti žmonių) ji buvo nužudyta, o vakcina konfiskuota. Prašo mūsų rasti vaistą ir išgelbėti žmones. Šiandien negalime sėdėti. Pasineriame į portalą.

3 serija.

Stagecoach.
Prieš mus – naktinis kelias. Pirmame plane yra autobusiukas ir šalia jo gulintys du žmonės. Moteris nužudyta, vyras be sąmonės. Į trenerio vidų paimame titnagą.

Ant kalvos matome pilį. Eime ten. Prie sienos yra šviečianti sritis, priartiname vaizdą ir pradedame ieškoti objektų. Kirvis patenka į inventorių. Randame kastuvą. Jie norėjo lipti lynų kopėčiomis, bet kažkas ją nutempė aukštyn. Grįžkime prie važtaraščio. Kastuvu išskobiame diską. Mes kirviu nupjauname nuo medžio šaką ir nupjauname šakas nuo šakos. Lazda patenka į inventorių. Su lazda pakeliame galinį važinėjimo ratą ir išimame botagą.

Grįžkime į pilį. Toje pačioje vietoje ieškome elementų iš sąrašo. Grandinė yra sandėlyje. Naudodami botagą ištraukite lynų kopėčias ir įlįskite į vidų.

Tilto valdymo kambarys.
Nuimame alebardą dešinėje nuo sienos. Ant lubų kabo kibiras, kurį priveržiame alebarda. Kibiru išsemkite vandenį iš statinės, kurios apačioje paimame diską.

Mes einame į tris stulpelius centre. Įdėkite diskus iš inventoriaus kairiajame stulpelyje. Dėlionė. Turite vilkti visus diskus iš kairiojo stulpelio į dešinę. Dešinysis stulpelis nuleidžia ir atleidžia tilto prailginimo svirtį. Sukame svirtį. Kabantis tiltas nuleistas.

Dabar į pilį galite saugiai patekti pro vartus.

Pilies kiemas.
Grandinę prikabiname prie šulinio, ant grandinės dedame kibirą. Spustelėkite kibirą - jis įkrenta į šulinį. Išimame kibirą vandens. Kibiro viduje yra raktas į kalėjimo kamerą. Einame pro rūsio duris į dešinę.

Kankinimų kamera.
Spustelėkite švytinčią sritį. Ieškokite elementų iš sąrašo. Inventoriuje yra patrankos ratas. Paimkite brangakmenį į skeleto akiduobę. Raktu atidarome kalėjimo kamerą. Paimkime parako. Išeiname į kiemą. Einame tiesiai už namo kampo.

Kalvė. Paimkite plaktuką ant priekalo ir vieną iš kardų. Atgal į kiemą. Eikime į kairę už pastato prie patrankos. Įkišame ratą, įpilame parako, bet patrankos sviedinio nėra. Grįžtame į kiemą. Grįžkime į slaptą kamerą. Nuplėšiame čiužinį ir gauname metalinį pjūklą. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Randame erkių. Einame į namą kairėje ir kirviu nupjauname duris, metalo pjūklu perpjaudami vidinį varžtą.

Vilkolakio slėptuvė.
Į vidų paimame patrankos sviedinį ir užrakiname vilkolakį už grotų. Bėkime į ginklas.Įstatome patrankos sviedinį į vamzdį. Uždekite dagtį titnagu. Patranka šaudo (kažkodėl išmuša duris bokšte). Eikime ten pažiūrėti, ką nuveikėme.

Eime į vidų.

Ginklas.
Patrankos sviedinys įstrigo sienoje priešais duris. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Žiedas iš liuko patenka į inventorių. Prieiname prie liuko, įkišame žiedą. Atidarome liuką ir leidžiamės į rūsį. Krūtinėje paimame liejimo formą ir nuimame nuo šautuvo durtuvą.

Grįžtame į tilto valdymo patalpa. Lange kairėje replėmis nuimame vinį nuo rėmo. Grįžtame į rūsys. Į kirtiklio viršų įkišame pagaliuką ir įkalame vinį, kad būtų tvirtumo. Visas kirtiklis patenka į inventorių. Eikime į viršų. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Inventoriuje yra moneta. Prieiname prie sienos ir trenkiame kirtikliu. Patrankos sviedinys inventoriuje. Eime į kiemą.

Kiemas Kirtikliu atidarome groteles prie šulinio ir išimame herbą. Einame tiesiai į pagrindinį bokštą.

Ant durų yra galvosūkio spyna. Herbą įkišame į pilį ir surenkame mozaiką pagal modelį dešinėje. Eime į vidų.

Pagrindinis bokštas.
Ant stalo stovi knyga. Jame skaitome, kad vilkolakį galima nužudyti tik sidabrine kulka. Knyga yra inventoriuje. Artėjame prie riterio su šarvais. Mes duodame jam kardą. Mainais gauname dėlionės gabalėlį. Eikime prie židinio ir pasiimkime malkų.

Sraigtiniais laiptais pakilkime į antrą aukštą. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Dar viena auksinė moneta. Prieiname prie lentynų kairėje ir padedame knygą į vietą. Gauname dėlionės dalelę. Grįžkime į pirmą aukštą. Artėjame prie galvosūkio kairėje pusėje. Įdedame trūkstamas dalis ir ieškome identiškų porų. Už laimėjimą gauname monetą.

Prieiname prie stalo ir įkišame tris monetas į skylutes. Šviečianti zona prie sofos. Ieškokite elementų iš sąrašo. Gavome brangakmenį. Einame prie erelio statulos. Ereliui vietoj akių įkišame akmenis. Jis duoda mums instrukcijas, kaip mesti sidabrinę kulką.

Atgal į traukinys. Mes pasirenkame krūtinės užraktą. Norėdami tai padaryti, įkiškite durtuvą į rakto skylutę ir plaktuku smogkite į durtuvą. Iš krūtinės paimame adatą ir siūlą bei piniginę.

Eime į pilį kalvė.

Kalvė.
Dedame į laužą malkų, titnagu užkuriame laužą, siūlais susiuvame kailiukus ir kūrename ugnį. Formą įkišame į bloką, į kaušelį pilame sidabrą ir perkeliame į ugnį. Gavome sidabrinę kulką.

Eime pagrindinis bokštasį antrą aukštą. Prieiname prie stalo ir dedame sidabrinę kulką ant stalo. Mes uždėjome ginklą ant atramos. Įkišame statinę, į kurią pilame paraką ir kulką. Viską suspaudžiame valymo lazdele.

Mes paimame pistoletą ir einame į vilkolakių slėptuvė. Mes šauname į jį (knyga nemelavo - pabaisa nuslydo) ir įdėjome patrankos sviedinį į puodelį. Grotelės pakilo. Iš pirmosios pagalbos vaistinėlės paimame vakciną ir kvapiąsias druskas.

Eime traukinys. Dedame žmogui vakciną į ranką ir leidžiame jam užuosti druskos kvapą.

Laiminga pabaiga. Miestas išgelbėtas.

Grįžtame į kapines.
Gydytojas mums dėkoja. Paminklo papėdėje yra lagaminas, iš jo gausime varno figūrėlę. Einame prie kapinių vartų. Dešinėje yra kripta. Įkišame figūrėlę į nišą ir einame į vidų. Mes atidarome karstą. Netoli skeleto paimame raktą nuo vartų. Įkišame raktą į spyną ir išsiveržiame iš kapinių.

Visiems, kurie dar nepapilkė nuo šių košmarų, siūlomas premijos lygis.

Premijos lygis.

Einame į pašiūrę ir pradedame ieškoti prekių iš sąrašo. Peilis patenka į inventorių. Eikime už kampo į sandėliuką ir pasiimkime genėjimo žirkles. Einame prie vyro kapo. Paimame figūrėlę į įdubą ir judame prie Katherine kapo. Pagal geriausias siaubo filmų tradicijas kaliausę nupjauname peiliu („Pjūklas 3“ ilsisi) ir imame pagaliuką. Iš kapinių paliekame į miestą.

Prieš mus yra aikštė su trimis namais. Dešinėje – gėlių parduotuvė, kairėje – gyvenamasis namas, o tiesiai – antikvariatas. Naudokite lazdą, kad judintumėte žibintą ir paimkite laistytuvą. Einame į švytinčią zoną. Ieškokite elementų iš sąrašo. Šepetys patenka į inventorių. Šepečiu nušluojame pelenus nuo pelenų ir pasirenkame žiedą su deimantu.

Įeiname pro gyvenamojo namo duris. Švytinti sritis. Ieškokite elementų iš sąrašo. Siurbtukas yra mūsų inventoriuje. Išeiname į gatvę ir einame pas antikvariatą. Eime į vidų.

Prieiname prie stiklinės vitrinos. Prie stiklo pritvirtiname siurbtuką. Stiklinėje žiedu išpjauname skylutę, išsitraukiame siurbtuku ir ištraukiame kabliuką. Einame į tolimą kambarį. Mes darome pusę nuotraukos ant stalo. Ant sienos kabo kilimas. Prie jo smeigtuku pritvirtintas piešinys. Prieiname prie tualetinio staliuko ir paimame raktą šalia moters nuotraukos.

Išeiname į lauką. Kabliuku valėme gyvenamojo namo kanalizaciją. Vanduo pilamas į statinę. Pripilame vandens į laistytuvą ir palaistome rožę. Nupjauname genėjimo žirklėmis. Rožė inventoriuje.

Eime į gėlių parduotuvę. Ant durų yra galvosūkio spyna. Rožę įkišame į vazą. Turite surinkti paveikslėlį iš gabalėlių (žaidimas kaip žyma). Užraktas atsidarė. Eime į vidų. Paimkime virdulį. Ant lentynos virš lovos paimame degtukus ir pusę nuotraukos įdedame į rėmelį. Išeiname į kiemą ir pripilame į virdulį vandens.

Einame pas antikvariatą, esantį galiniame kambaryje. Ant stalo yra stovas. Ant jo dedame virdulį. Uždekite žvakę degtukais ir įkaitinkite virdulį. Į inventorių imame verdantį vandenį ir žvakę.

Eikime į gyvenamąjį namą. Į užšalusį židinį įpilkite verdančio vandens ir padarykite kitą nuotraukos pusę.

Grįžtame į gėlių parduotuvę. Įdėkite antrąją nuotraukos pusę. Veidrodis įtrūksta ir mes paimame raktą.

Grįžtame į gyvenamąjį pastatą ir atidarome duris su raktu į galinį kambarį. Eime į vidų. Pradedame ieškoti paslėptų objektų sąraše. Inventoriuje yra svoris. Paimkime lazdelę.

Gėlių parduotuvėje žvakę įkišame į dėžutę ant stalo. Uždegame žvakę. Gauname vaško žvaigždę. Einam kur nors.

Gyvenamojo namo kieme yra švytinti zona. Ieškokite elementų iš sąrašo. Kastuvas patenka į inventorių.

Gėlių parduotuvėje paimame smėlio iš vazono su kaktusu.

Grįžtame į kapines į tvartą. Priešais jį guli tuščiaviduris rąstas. Naudodami lazdelę išimame iš jos svarstykles. Švytinti zona tvarte. Pradedame ieškoti paslėptų objektų sąraše. Plaktukas inventoriuje. Eime prie daktaro kapo. Puodą kairėje sulaužome plaktuku ir paimame figūrėlę.

Antikvarinėje parduotuvėje galiniame kambaryje matome nešvarią dėmę ant lubų. Pataikom lazda, rankena krenta. Kitame kambaryje įkiškite rankenėlę į kasą. Mes traukiame jį ir gauname keletą auksinių monetų.

Gyvenamajame name, galiniame kambaryje, ant stalo padėjome svarstykles, auksines monetas, svarelį, smėlį ir vaškinę žvaigždę. Ant svarstyklių dedame svarelį ir tokį pat svorį matuojame monetomis. Į kaušą dedame monetas. Norėdami juos ištirpinti, naudokite pūtiklį. Vaško žvaigždę dedame į smėlį ir į jos atspaudą pilame išlydytą auksą. Gauname grubią auksinę žvaigždę. Švytinti sritis yra dešinėje. Ieškokite elementų iš sąrašo. Failas yra inventoriuje. Spintoje matome ydą. Į juos įkišame žvaigždutę ir sumalame dilde. Auksinė žvaigždė inventoriuje. Gretimame kambaryje yra švytinti zona. Pradedame ieškoti prekių iš sąrašo. Gauname figūrėlę.

Gėlių parduotuvėje į dėžutę įkišame auksinę žvaigždutę, iš jos paimame figūrėlę ir dalį amuleto.

Antikvariato parduotuvėje galiniame kambaryje statome figūrėles ant stalo su svarstyklėmis. Šuns figūrėlė sveria 3 gramus, gyvatės 2, gorgonė 1. Ant trijų svarstyklių nustatome kombinaciją 574. Po bufetu atsivėrė praėjimas į rūsį. Mygtuku atidarykite naktinį staliuką dešinėje. Paimkime knygą. Padedame ant stovo. Atsivertė knyga ir paimti magiški simboliai. Juos reikia įkišti į knygos viršelį, kaip parodyta diagramoje nuo kilimo. Jie paėmė antrąją amuleto dalį.

Einame į kriptą prie vartų. Į nišą įkišame amuleto gabalėlius. Įsimylėjėlių dvasios susivienija.

Tu laimėjai.

Visą ar dalį šio straipsnio kopijuoti ir platinti leidžiama tik pateikus aktyvią tiesioginę nuorodą į svetainę journal-world.ucoz.ru

Pasiimkite viską, ko jums reikia, ir leiskitės į įdomią kelionę per paralelinius pasaulius. Tik nesėdėkite ilgai sugedusiame automobilyje, verkdami dėl to, kas vyksta, ir tikėdamiesi, kad pagalba atsiras iš niekur. Ne veltui sakoma, kad net žuvies iš tvenkinio be vargo neištrauksi. Apsidairykite, įvertinkite situaciją ir drąsiai įeikite į paslaptingųjų kapinių teritoriją. Ką? Ar vartai užsitrenkė? Tai ženklas! Tai reiškia, kad jums dar ne laikas iš čia išvykti ir jūsų laukia ypatinga misija, kurios aukštesnės jėgos negalėjo patikėti niekam kitam. Pirmiausia atidžiau pažvelkite į galutines žmonių, perėjusių į kitą pasaulį, poilsio vietas ir atidžiau pažvelkite į tas, kuriose žymeklis keičia savo formą. Būtinai atkreipkite dėmesį į ženklą – gali tekti jį surinkti dalimis arba iškrapštyti ant jo trūkstamą užrašą. Bet tai tik pusė mūšio! Toliau ateina įdomiausia dalis! Su jumis norės pasikalbėti geraširdžiai, bet neramūs vaiduokliai, kurie praeitame gyvenime neturėjo laiko susitvarkyti savo reikalų ir dabar negali palikti šios žemės lengva siela. Padėkite išgelbėti jų artimuosius arba surasti atsakingus už savo mirtį, o bekūniai geradariai tikrai ateis į pagalbą. Kiekviename pasaulyje turite ištirti daugybę vietų, ieškodami naudingų daiktų, kuriuos galėtumėte panaudoti atitinkamais atvejais. Jei jums reikia gauti užuominą, ji bus pasiekiama apatiniame dešiniajame kampe. Galite atidaryti užrakintas duris ir pasiimti neįprastiausių spynų raktus, jei baigsite nuostabius mini žaidimus. Beje, su jų pagalba galėsite taisyti įvairius mechanizmus. Kai tik pataisysite nuliūdusių vaiduoklių praeitį, iškart galėsite išeiti iš šios klaikios vietos, apgaubtos neišaiškintų paslapčių ir keiksmų. Svarbiausia išlikti ramiems ir sprendimai ateis pas jus!

SISTEMOS REIKALAVIMAI

  • OS: Windows XP/Vista
  • CPU: 1,4 GHz MHz
  • RAM: 1024 MB
  • „DirectX“: 9.0
  • Kietasis diskas: 518 MB

SUSIJĘ ŽAIDIMAI

TESINIAI IR PRANEŠIMAI

Pabėgti iš mistinių kapinių Redemption Cemetery: Pamirštųjų išgelbėjimas! Vėlyvas metro...

Siūlome pilną žaidimo „Redemption Cemetery: Curse of the Raven“ vadovą su nuotraukomis ir išsamiais paaiškinimais.
Jei vis dar turite klausimų, kaip užbaigti žaidimą „Redemption Cemetery: Curse of the Raven“ – rašykite forume.

Atpirkimo kapinės: Varno prakeikimas – I dalis

Kapinės
Žaidimo pradžioje po automobilio avarijos atsidursite kapinėse.
1. Padidinkite kapą ir paimkite metalinis strypas.
2. Iš karto po to skris juodas varnas.
Spustelėkite jį, kad nuvažiuotumėte.
Lėkštė po varnu taps aktyvi veiksmams – naudokite ją ant jos metalinis strypas pajudinti lėkštę ir paimti vardinės lentelės dalis.
Sekite rodyklę į dešinę.

*visas nuotraukas galima padidinti paspaudus ant jų

1. Spustelėkite varną, kad ją išgąsdintumėte.
2. Padidinkite Annos Marijos nuotrauką ir nuimkite nuo jos klevo lapą.
3. Perskaitykite straipsnį laikraštyje.
Tęskite dešinėn.

Prie įėjimo į trobą esanti putojanti zona yra objektų paieškos zona.
Surinkite visus reikalingus daiktus (jie pateikiami atsitiktinai kiekviename žaidime, todėl neįmanoma padaryti universalaus ekrano kopijos, jei reikia, naudokite užuominas).
Tarp dalykų bus ir antrasis vardinės lentelės dalis(atidarykite židinio dureles, kad rastumėte).

Sekite rodyklę žemyn ir priartinkite ženklą ant kapo su vyro statula.
Įdėkite du atgal į vietą vardinės lentelės dalys .
Klausykite vaiduoklio kalbos ir pereikite per portalą, kuris rodomas viršutiniame kairiajame kampe.

1. Pažiūrėk pro langą – mergina paprašys tavęs pagalbos.
2. Paimkite iš pašto dėžutės laikraštis.
3. Norėdami rasti, priartinkite prie krūmų pasiuvo O.
4. Atbaidyti varną ir ištraukti iš lizdo lengvesnis korpusas.
Eik į priekines duris.

1. Paimkite valymo priemonę.
2. Įdėkite laikraštis po durelėmis ir paspauskite jas, kad įstumtumėte į vidų.
3. Priartinkite rakto skylutę ir naudokite ją yla išstumti raktą.
4. Dar kartą spustelėkite laikraštį, kad patrauktumėte jį link savęs ir paimtumėte Raktas.
5. Raktas atidaryk spyną ir eik į namus.

1. Imk figūrėlė pelėdos.
2. Naudoti figūrėlė išlaužti langą. Ištirkite išdaužtą lango sritį, kad surastumėte plaktukas.
3. Atidarykite spintelę ir paimkite žibintuvėlis.
4. Padidinkite knygą – joje yra numeris 6385 – ši informacija Jums pravers vėliau, tačiau kol kas ji bus įrašyta į Jūsų dienoraštį.
5. Paimkite iš pirmosios pagalbos vaistinėlės tvarstis.
6. Gulėjimas šalia nuotraukos teptuku.
7. Priartinkite ventiliacijos groteles ir spustelėkite jas, kad pašalintumėte. Čia per tamsu, tad naudokite žibintuvėlis rasti eismo kamštis.
8. Trankyti plaktukas pataikyti į statinę – ji nuriedės nuo durų. Paspauskite dar kartą, kad užgesintumėte ugnį.

Eikite į kairę rodyklę žemyn, kad rūsys.
1. Priartinkite dešinėje pusėje esantį skydą, atidarykite dureles ir spręskite galvosūkį naudodami eismo kamštis iš jūsų inventoriaus.
Norėdami išspręsti, turite išdėstyti kištukus taip, kad visuose stulpeliuose ir eilutėse esančių kištukų skaičių suma būtų 15.
2. Kai kištukai yra vietoje, perkelkite laidus į kairę nuo kištukų.
Nubrėžkite visą kiekvieno laido kelią, kad sujungtumėte tos pačios spalvos galus ir pradžią.
3. Paspauskite jungiklio rankenėlę.
4. Padidinkite darbalaukį ir patraukite jį žirklės.
5. Pažiūrėk po stalu – ten yra lagaminas su kodu.
Naudokite valymo priemonė , ir tada teptuku Norėdami pašalinti nešvarumus, įveskite kodą 6385.
Lagamino spyna atidaryta, ištraukite apsaugines pirštines.
6. Eikite per paslėptų objektų medžioklę, kad surastumėte kirvis.
Kai kurie daiktai yra paslėpti spintelėse ir ąsotyje, atidarykite visas duris ir pažiūrėkite į vidų.




Norėdami grįžti į pirmąjį kambarį, vadovaukitės rodykle žemyn.
Naudokite apsaugines pirštines ant įkaitusios durų rankenos ir eikite į pirmo aukšto koridorių.

1. Pabandykite lipti laiptais ir lubos sugrius.
2. Anos-Marijos tėvo ranką priartinkite ir paimkite Raktas.

Eikite pro artimiausias dešiniąsias duris.
1. Atidarykite spintelę ir suraskite vice rankena.
2. Apžiūrėkite naktinio staliuko stalčių, ten yra klijai.
3. Naudokite kirvis prasibrauti per sieną ir patekti į svetainę.

Svetainė
Padidinkite židinio skaitiklį ir paimkite žnyplės.

Sekite rodyklę žemyn 2 kartus į koridorių ir eikite pro artimas kairiąsias duris į virtuvę.
Putojančioje zonoje prie mikrobangų krosnelės – ieškokite objektų. Surinkite visas siūlomas prekes peilis(kad tai padarytumėte, turite atidaryti duonos dėžę).

Išeikite iš virtuvės ir sekite rodyklę žemyn į pirmąjį kambarį.
Spustelėkite sulūžusią kėdę, kad suaktyvintumėte galvosūkį.
Padėkite priešais kėdę tvarstis, žirklės Ir klijai.
1. Suimkite žirkles pele ir nukreipkite jas į tvarstį, kad nukirptumėte gabalėlį. Vėl paimkite žirkles ir nupjaukite klijų buteliuko dangtelį.
2. Paimkite atvirus klijus ir naudokite jais visas sulaužytas medienos dalis.
3. Įdėkite visas medines dalis, padengtas klijais.
4. Nupjautą tvarsčio gabalėlį apvyniokite lūžusią išmatos koją (viršutinėje dešinėje).
Po to, kai pataisysite taburetės, įtraukite jį į savo inventorių.


Sekite rodyklę pirmyn (aukštyn) į koridorių, tada eikite pro artimiausias dešiniąsias duris.
1. Pakaitalas taburetės po lentyna.
2. Apžiūrėkite lentyną, kad surastumėte balerina.

Per sienoje esančią skylę eikite į svetainę.
Kilimą prie grindų prispaudžia spinta ir fotelis. Naudokite peilis kad apkarpytumėte kraštus, tada paimkite kilimas.

Sekite rodyklę žemyn 3 kartus, kad grįžtumėte į pirmąjį kambarį, tada eikite į rūsį (rodyklė kairėn).
1. Su veržle priartinkite prie darbastalio. Įklijuokite į vietą vice rankena ir paspauskite, kad atlaisvintumėte veržlę. Gaukite tai atsuktuvas.
2. Naudoti kilimas ant grindų visur su vandeniu. Gauk šlapias kilimas.

Eik į koridorių.
Įdėkite šlapias kilimas ant nukritusių degančių lentų, o tada lipkite laiptais.

Antro aukšto koridorius
1. Imk grindų šepetys.
2. Padidinkite vazą ant naktinio staliuko – šalia jos guli laikrodis, kuris sustojo 10:05 .
Ši informacija jums bus naudinga vėliau, tačiau kol kas ji bus įrašyta į jūsų dienoraštį.
3. Spustelėkite tolimąsias duris, po kurių lubos sugrius, užblokuodamos praėjimą.
Eikite pro artimiausias dešiniąsias duris į vonios kambarį.

Vonia
1. Padidinkite stalčių virš kriauklės, spustelėkite mažą žalią rankenėlę, kad ją atidarytumėte, tada paimkite šoniniai pjaustytuvai.
2. Perkelkite kilimėlį arčiau grindų, paspauskite kraštą, kad sulenktumėte jį atgal ir suraskite varžtas.
3. Paimkite iš vonios žiūrėti svorį.

Sekite rodyklę žemyn į koridorių ir eikite pro tolimąsias kairiąsias duris į miegamasis.
1. Prieikite prie lovos krašto, atitraukite užvalkalus ir imkite gervės rankena.
2. Atidarykite vidurinį naktinio spintelės stalčių ir paimkite valdovas.

Sekite rodyklę žemyn 3 kartus į pirmąjį kambarį ir tada eikite žemyn rūsys(rodyklė į kairę).
1. Kampe, kur yra spinta, atsirado nauja paslėptų objektų zona. Surinkite viską, kad rastumėte veržliaraktis. 2. Naudoti grindų šepetys ant lango gauti kalnas.


Eik į virtuvę.
1. Montuoti nulaužkite gaubto dangtelį ir priartinkite jį. Su peiliuku nupjaukite elektros juostą ir paimkite lengvesnis vidinis korpusas.
2. Norėdami gauti, atlikite paslėptų objektų sceną aliejaus skardinė.


Eiti į Svetainė.
Padidinkite grotelių langą tiesiai priešais jus. Padėkite jį ant palangės lengvesnis korpusas , tada lengvesnis vidinis korpusas .
Paimkite vidinį žiebtuvėlio korpusą ir nukreipkite jį (spausdami) į benzino balionėlį.
Paimkite benzinu užpildytą žiebtuvėlio vidinį korpusą ir įkiškite jį į žiebtuvėlio korpusą.
Pasiimk gatavą lengvesni.

Grįžti į miegamasis antrame aukšte (tolimos durys kairėje pusėje).
Už lovos yra komoda su figūrėle.
Panaudokite jai lengvesni kol vaškas visiškai ištirps.
Paimkite antrą figūrėlę balerinos.

Eiti į Svetainė.
Padidinkite muzikos dėžutę ir įkiškite abi figūrėles į apvalius metalinius stovus viršutiniuose kampuose balerinos.
Spustelėkite langelį, kad atidarytumėte dangtį ir suaktyvintumėte galvosūkį.
Jūsų užduotis yra išdėstyti brangakmenius pagal spalvą aplink kiekvieną langelį.
Baigę mini žaidimą, įkiškite jį į rakto skylutę Raktas ir pasukite jį.
Balerinos pradės suktis ir susilieti centre. Spustelėkite pilką dėžutės dangtelį, esantį dešinėje dėžutės pusėje.
Apatinis dėžutės skydelis pasislinks, atskleisdamas pavaras.
Atsuktuvas atsukite 3 varžtus kiekvienos pavaros centre, tada paimkite visus 3 pavaros.



Lipkite laiptais į antro aukšto koridorių.
Padidinkite kėlimo įrenginį ant sienos dešinėje pusėje.
veržliaraktis Atsukite veržlę centre ir nuimkite dangtelį. Įdėkite į apvalias įdubas 3 pavaros, į centrą - gervės rankena. Sutepkite mechanizmo centrą aliejaus skardinės, tada paspauskite gervės rankeną, kad nuleistumėte kopėčias.


Lipkite laiptais į mansarda.
1. Priartinkite laikrodį. Pakabinti žiūrėti svorį.
Naudodami valandų ir minučių rodyklės jungiklius, nustatykite laiką į 10:05. Atsidarys ciferblatas, pirmasis paslėptas už jo. monetos gabalas.
2. Su peiliuku atidarykite maišelį (iš viso reikia pjauti tris kartus), kad rastumėte antrą monetos gabalas.
3. Eikite per paslėptų objektų medžioklę, kad surastumėte skriemulys.



Eiti į miegamasis.
Po langu yra didžiulė skrynia.
Pritraukite jį arčiau ir grąžinkite į vietą du monetų kaldinimo dalys.
Keisdami dalis, surinkite brėžinį. Surenkamos 3 dalys: vidinė, centrinė ir išorinė.
Jei viena iš dalių surinkta teisingai, galite ją patraukti pele ir pasukti - tai būtina norint išlyginti modelį.
Paimkite iš atidarytos krūtinės biuro raktas.

Norėdami išeiti, vadovaukitės rodykle žemyn antro aukšto koridorius .
Padidinkite užrakintas duris (arčiausiai jūsų kairėje sienoje).
Naudokite biuro raktas ant rakto skylutės, pasukite ją ir eikite į biurą.

kabinetas
1. Atidarykite spintelės dureles kairėje pusėje.
Prieikite prie abiejų durų vyrių po vieną. Naudokite atsuktuvas ant „putojančių“ varžtų (reikia atsukti 2 viršuje ir 2 apačioje).
Imk kabineto durys.
2. Patikrinkite kairįjį langą.
Naudojant šoniniai pjaustytuvai užkąsti ir imti viela.
3. Norėdami gauti, atlikite paslėptų objektų sceną izoliacinė juosta.


Nusileiskite iki rūsys.
1. Izoliacinė juosta prijunkite pažeistą laidą.
2. Priartinkite ekraną ir pakelkite jungiklį aukštyn.

Eikite į pirmą aukštą ir įeikite pro šalia esančias kairiąsias duris virtuvė.
Patikrinkite vandens čiaupą. Atsuktuvas atsukite varžtą ir paimkite vožtuvas.

Eikite į antrą aukštą ir eikite į miegamasis.
Priartinkite langą ir įdėkite varžtas vietoj trūkstamos skląsčio rankenos.
Atsuktuvas priveržkite varžtą ir paspauskite jį, kad atidarytumėte varžtą.

Spustelėkite langą, kad jį atidarytumėte, tada peržiūrėkite jį.
1. Įdėkite kabineto durys tarp dviejų palangių.
2. Kai varna nuskrenda, pasiimk knygų spintos raktas.
3. Priartinkite uždarytas langines ir naudokite valdovai nuimkite varžtą.
Spustelėkite šias langines, kad atidarytumėte ir įeitumėte į merginos kambarį.

1. Pabandyk pasiekti merginą – nieko nepavyks, nes... lubos sugrius.
2. Prieikite prie degančių šiukšlių ir naudokite žnyplės pasiimk karštą kabliukas.
Išeikite iš kambario pro tą patį langą, kurį įėjote čia.

Eik į palėpę.
Šiek tiek pastumkite kėlimo mechanizmą į dešinę ir virš senelio laikrodžio.
1. Pastumkite į vietą skriemulys.
2. Paspauskite virvę, kad permestumėte ją ant skriemulio.
3. Pakabinkite ant užmestos virvės kilpos kabliukas.
Apatiniame dešiniajame palėpės kampe, šalia dėžių, atsiras nauja paslėptų objektų sritis.
Surinkite viską, kad gautumėte transmisijos diržas.


Nusileiskite laiptais į antro aukšto koridorių ir įeikite pro artimas kairiąsias duris kabinetas.
1. Atsirado paieškos sritis, kurioje yra darbalaukis.
Surinkite viską, kad gautumėte lydusis saugiklis.
2. Padidinkite spintelės spyną, įkiškite ją į rakto skylutę knygų spintos raktas ir pasukite, kad atidarytumėte.
Kai spintelė atsidarys, spustelėkite knygas, kad suaktyvintumėte galvosūkį.
Teisingai perdėliokite knygas, o baigę peržiūrėkite gervės surinkimo schemą.



Užlipti mansarda.
1. Priartinkite gervės mechanizmą ir surinkite jį tokia tvarka, kokia parodyta ekrano kopijoje.
Po surinkimo: įjunkite į lizdą viela, prijunkite izoliacinė juosta variklio laidu ir patraukite už apvalių dalių pavaros diržas.
2. Įklijuoti lydusis saugiklisį valdymo skydelį ir paspauskite rodyklės žemyn mygtuką.
Įsijungs gervės mechanizmas ir pakels krovinį. Po juo slypi kabliukas.
3. Dar kartą priartinkite gervės mechanizmą ir nuimkite jį nuo jo pavaros diržas, vis tiek pravers.


Nusileiskite iki rūsys.
Įdėkite jį atgal į vietą pavaros diržas.

Užlipti virtuvė.
Dumbwaiteris dabar dirba, spustelėkite rodyklę žemyn, kad jis pradėtų judėti.

Grįžkite į rūsį ir paimkite tuščias kibiras.

Eiti į vonia(antras aukštas, durys į dešinę).
Priartinkite vonios maišytuvą, įdėkite vožtuvas ir paspauskite jį, kad vanduo tekėtų.
Padėkite po tekančiu vandeniu tuščias kibiras, palaukite kol prisipildys iki kraštų – gausite kibiras su vandeniu.

Nusileiskite iki rūsys.
Naudokite kibiras su vandeniu ant ugnies apatiniame dešiniajame kampe.
Kai ugnis užgęsta, kabliukas patrauk į priekį ir imk laiptai.

Išeiti.
Pritraukite langą su mergina arčiau ir padėkite jį po juo laiptai kad Ana-Marija galėtų išeiti iš degančio namo.

Po trumpo vaizdo klipo atsidursite kapinėse.