„Da Vinčio namų“ apžvalga. Užduotis: uodas spąstuose

Tikriausiai vis dar gerais žodžiais prisimenate nuostabius tamsius pabėgimo galvosūkius iš Rusijos kūrėjo dim_ok, pavadintą ir. Laimei, brangių siaubo serija tuo nesibaigė ir šiandien galite pradėti klajoti po naują žaidimą „Baimės namai – kerštas“. Ar atkeršysime kartu?

Šio kūrėjo žaidimai išsiskiria apgalvotais galvosūkiais, nuolatiniu niūrumu ir gražia grafika. Jis žavi ir gąsdina, kaip ir turi geras siaubo filmas. Tikriausiai remiantis šiuo žaidimu jis būtų puikus „Android“ ekrano užsklanda.

Koks bus vertas kerštas baisiems namams? Jis turi būti sunaikintas! Sprogimas į pragarą kartu su vaiduokliais, skeletais ir kitais monstrais laukia lėto proto keliautojų. Apeikite namą iš apačios į viršų, surinkite viską, kas gali būti naudinga šiam geram darbui, pailsėkite porą nemirštančių šios gražios vietos gyventojų. Sukurkite sprogstamąjį įtaisą ir pastatykite jį ten, kur jis geriausiai supurtys mielą mažą namelį. Svarbiausia atsiminti, kad jums nebeliks daug laiko pabėgti.

Žaidimo metu būtinai peržiūrėkite knygas ir ritinius – jie jums labai padės. Ir jei negalite su kažkuo susidoroti patys, pažiūrėkite į apžvalgą. Jį galite atsisiųsti iš puslapio apačioje esančios nuorodos; jis bus atidarytas bet kuriam skaitytojui, kuris žino PDF formatą. Po spoileriu galite perskaityti jo teksto pradžią ir įsitikinti, kad tai tas pats žaidimas.

Pažvelkite į akmeninius romėniškus skaitmenis: II IV VII.
Eikite į kairiąsias duris ir paimkite ritinėlį bei kirtiklį.
Naudodami kirtiklį sulaužykite akmenį ir paimkite raktą bei kulką. Atidarykite kairiąsias dureles, paimkite skustuvą ir reples.
Norėdami išlaisvinti laiptus, naudokite reples su grandine. Paimkite butelį 22 ant grindų ir naudokite skustuvą su korpusu, kad gautumėte raktą.
Atidarykite seifą naudodami kodą (romėniški skaitmenys pradžioje) 247, paimkite elektros juostą.
Grįžkite, padėkite kopėčias po lubomis, pakilkite ir paimkite ginklą, metalą virš židinio, žvakę knygų lentynoje.
Eikite į dešinę, naudokite butelį 22 su skeletu, išeikite iš namo, įeikite pro priekines duris.
Paimkite juostą ir knygą lentynoje už skeleto, nusileiskite žemyn ir paimkite kopėčias, pasirinkite raktą ir atidarykite duris priešais save. Sujunkite ginklą ir kulką, nužudykite demoną, pasiimkite šiaudų ir kėdę.
Išeik, grįžk pro priekines duris, pažiūrėk į kambarį su židiniu. Išnagrinėkite savo inventoriaus knygą, kur rasite instrukcijų, kaip įkurti ugnį naudojant medieną, šiaudus, akmenį ir metalą.
Sulaužykite kėdę, kad gautumėte malkų, sudėkite gabalus į ugnį kartu su šiaudais. Naudodami pagrindinį raktą atidarykite kairiąsias duris, paimkite lemputę ir popierių po sofa.


Čia yra baisiausio žaidimo tęsinys Baimės namai! Ir prasideda būtent ten, kur baigėsi ankstesnė dalis – mūsų herojus pabudo niūrioje uždaroje kameroje po to, kai jį užpuolė vaiduoklis. Na, žinoma, jums reikia bet kokiomis priemonėmis atidaryti jos duris, kad išeitumėte iš šios baisios vietos.

Be to, jūs turite išsaugoti savo draugą ir kitus užrakintus žmones šiame baisiame name. Daugybė įvairių galvosūkių, kliūčių, vaiduokliai tavęs neišduos, tiesiog susidorosi su šia užduotimi. Ar pasiilgai baimės? Tada šis žaidimas kaip tik tau! Puiki grafika ir loginiai galvosūkiai ne tik sukels baimę, bet ir padės ugdyti logiką bei dėmesingumą!

Visas žaidimo „Baimės namas – pabėgimas“ apžvalga „Android“:
Žaidimo pradžioje priešais jus yra griaučiai ir durys, paimkite virvę (apatiniame dešiniajame kampe), paimkite kolbą iš lentynos, grandinėlę iš skeleto kairėje, pagrindinį raktą (ant grindų). , šalia skeleto kairėje), kaulai (dešinėje skeleto pusėje), naudokite pagrindinį raktą ant durų (pagrindinis raktas Vos tik įsuksite jį į rakto skylutę, išgirsite spragtelėjimą ir paspauskite Atidaryti). Einame į inventorių ir sujungiame kaulus ir virvę.

Einame pro duris, užmušame merginą (sujungtą su virve ir kaulu), paimame metalinę plokštelę iš skeleto kairėje, paimame medinę rankeną centre, sujungiame plokštę ir rankeną, kad gautume atsuktuvą, paimame lemputę iš viršaus, nedelsdami ją atjunkite ir gaukite laidą bei lemputę.

Einame į rodyklę į dešinę prieš mus yra lentomis apkaltos durys, apačioje kairėje paimame čiaupą, einame į inventorių, išardome čiaupą, atsuktuvu ant lentomis apkaltų durų , įeiname (tai biblioteka).
Spustelėkite lentyną su knygomis, knygose rašoma 5310-2581, suskaičiuokite rezultatą 2729, perkelkite paveikslėlį į kairę, uždėkite kodą (2729) prie seifo, paimkite sielos akmenį (mėlyną), paimkite degtukus ant židinys. paliekame kambarį. Einame prie žalios rodyklės (kairėje).

Einame toliau koridoriumi, prieš mus mūrinė siena, dešinėje nuo jos yra maišytuvas, ant maišytuvo naudojame vožtuvą, ant maišytuvo naudojame kolbą, taigi turime kolbą su vandeniu.
Grįžtame į biblioteką, ant židinio panaudojame kolbą su vandeniu ir paimame raktą nuo židinio. Išeiname, einame į dešinę, naudokite raktą ant durų kairėje, paimkite svorį apatiniame dešiniajame kampe, tuoj pat sujungiame svorį ir grandinę, paimame pagrindinį raktą apačioje kairėje, naudokite televizoriaus laidą , spustelėkite televizorių, kol pasirodys rodyklė, ji rodo, ką jums reikia padaryti, tai apversti žodį LOST (kuris parašyta viršuje) gauname 1507.

Grįžtame, rodyklė į dešinę, rodyklė į kairę, atsiduriame ten, kur yra du paveikslai, naudokite pagrindinį raktą ant durų kairėje. Paimame pagrindinį raktą iš apačios dešinės, ant žvakių dedame degtukus, paspaudžiame veidrodį, atsiduriame paraleliame pasaulyje.
Rodyklė atgal, rodyklė kairėn, naudokite kodą 1507, įeikite, paimkite kampe esantį oranžinį kristalą. Rodyk atgal, atgal, atgal, dešinėn, paimk fakelą kairėje, naudokite pagrindinį raktą ant durų dešinėje, įeikite, sulaužykite kaukolę metaline lazdele, paimkite žalią krištolą, naudokite deglą ant ugnies, naudokite sielos akmenį ant vaiduoklio, surinkite etiketes ant grindų, atsidaro liukas grindyse, paimkite raudoną akmenį, išeikite iš kambario, naudokite žibintuvėlį kairėje rankenoje (kur kabo lavonas).

Grįžtame į įprastą pasaulį, einame į biblioteką, spustelėjame ant grindų ir paimame mėlyną kristalą bei kasetes.
Grįžtame į paralelinį pasaulį, kur kabėjo lavonas, paspaudžiame ant kabančio lavono, žiūrime, kaip sudėti kristalus, įdedame kristalus į duris kairėje, įeiname į atidarytas duris.
Du kartus spustelėkite paveikslėlį, paimkite raktą, naudokite mėlyną krištolą ant dvasios dešinėje, eikite į įprastą pasaulį.

Einame ten, kur buvo mūrinė siena, įeiname, raktu, įeiname, naudojame filė, sujungtą su grandine ant šviestuvo.
Atsidarė durys, mes įeiname, paimame šautuvą nuo sienos, įkišame šovinius, spustelėjame drebančias dureles, užmušame monstrą, įeiname.
Kairėje, po kilimu, paimame raktą, pasinaudojame raktu ant spintos, įeiname, panaudojame lemputę, paspaudžiame ant jos, matome kodą, prisimename kodą 5796, einame į narvą su draugais (priešais duris su veidrodžiais), atiduokite sielos krištolą draugams, atimkite iš jų raktą.

Einame ten, kur irkluoja šautuvas, atidarome dešines duris su raktu, įeiname, matome galines duris, paspaudžiame. Pažiūrėkime paskutinę sceną.

Tiems, kurie nesupranta aprašymo, žiūrėkite šio žaidimo vaizdo įrašą:

:
Medicina, teisingumas, įrankis, naktis.

  • Paslėpti objektai :
    40 yaoi paveikslų, 21 unitazas, 14 atminties uogų, 8 skelbimai,
    6 El katės, 4 magija, iškvietimas.
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: Ubisoft San Francisco. Leidėjas: Ubisoft.

    Laikas iki 100% žaidimo užbaigimo (2 žaidimai) - 30 valandų.

    Kur pigiau nusipirkti žaidimą?
    Pietų parkas: suskilęs, bet visas. PC kaina

    Parduotuvė Kaina Nuoroda
    SteamPay.com 1695 rubliai. steampay.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
    Playo.ru 1795 rubliai. playo.ru/goods/south_park_the_fractured_but_whole/
    SteamBuy.com 1795 rubliai. steambuy.com/uplay/south-park-the-fractured-but-whole/
    Gama-Gama.ru 1999 rub. gama-gama.ru/detail/south-park-the-fractured-but-whole/
    Garai 1999 rub. store.steampowered.com/app/488790/South_Park_The_Fractured_But_Whole/

    Sistemos reikalavimai

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel Core i5 2400
    AMD FX 4320
    Intel Core i5-4690K
    AMD FX-8350
    RAM 6 GB RAM 6 GB RAM
    Vaizdo plokštė Nvidia GeForce GTX 560Ti / GTX 650
    AMD Radeon HD 7850 / R9 270
    „DirectX 11“.
    Nvidia GeForce GTX 670
    AMD Radeon R9 280X
    „DirectX 11“.
    20 GB 20 GB
    Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7/8/10 64 bitų „Windows“: 7/8/10

    Perėjimas. Diena 1

    1. Prologas
    South Park 2. Perėjimas

    Cartmanas pradeda žaisti naują kiemo žaidimą – superherojus. Visi kiti vaikai ir toliau žaidžia jo ankstesnį fantastinį žaidimą „Tiesos lazda“, sukurtą pagal „Žiedų valdovą“. Žaidžiame su naujoku, kuris buvo paskirtas karaliumi.

    Galimybė sėdėti ant tualeto nuo pirmosios žaidimo dalies virto visaverčiu mini žaidimu. Pirmiausia spustelėkite skirtingas nuorodas, kad surastumėte dvi jums reikalingas nuorodas. Tada tiesiog paspauskite ekrane nurodytus mygtukus. Spaudimo tvarka nėra svarbi, reikia tik greičio. Už pabaigą gausime pirmąjį pasiekimą. Norėdami užbaigti mini žaidimą, turėsite aplankyti visus turimus miesto tualetus.

    Namų viduje galime atidaryti visas auksinėmis rankenomis paryškintas duris. Renkame įvairias šiukšles, iš kurių vėliau galime surinkti naudingus daiktus.


    Misija: Mūšis dėl Koopos tvirtovės

    Prasideda Karaliaus sugrįžimas. Gatvėje mus pasitinka mūsų sąjungininkai ir kartu su jais einame pulti maurų. Vykdome kovinius mokymus. Savo eilės metu galite pereiti prie pasirinktų langelių ir atlikti vieną iš smūgių. Nugalime 1 priešą, tada dar 3.

    Pabaigoje kovojame su popieriniu drakonu. Priešais ugningą drakono kvėpavimą bus parodyta paveikta vieta, mes ją paliekame. Mūšyje mums tereikia palaukti, kol susikaups didžiausias smūgis, ir tada jį pristatyti.

    Po pergalės patenkame į garažą. Paspauskite tarpo klavišą, kad paimtumėte kopėčias ir perkeltumėte jas į centrą. Užlipame ant stogo, nusiriedame, laiku paspaudžiame tarpo klavišą ir atsiduriame Cartmano kieme.

    Pats Cartmanas pasirodo su kosminio meškėno kostiumu ir nuveda draugus į naują žaidimą. Nusekame paskui juos į namą, ant rūsio durų po laiptais yra kodinė spyna. Kodą galite atspėti ir taip, gerai pažinodami Cartmaną, bet taip pat galite rasti užuominą antrame aukšte, dienoraščio viduje – 307.

    2. Komandos subūrimas
    Pietų parkas: suskilęs, bet visas

    Quest: Origins

    Rūsyje esame priversti į naują žaidimą. Erikas išdalins herojus ir paprašys mūsų atnešti diaskopą. Jis yra apatiniame kairiajame kampe, kartoninėje palapinėje. „R“ klavišu apžiūrime objektus ekrane su žymekliu, apžiūrime diaskopą, po kurio galime paimti.

    Cartmanas vis tiek nuves mus į žaidimą. Pirmiausia turime pasirinkti savo superherojų galią:

    Okidrom – itin greitas.

    Barbaras – akmeninis kovotojas.

    Blaster – ugnies magija.

    Cartmanas sugalvoja mūsų formavimosi istoriją. Pasirodome namuose. Koridoriuje susimušame su dviem plėšikais. Pasirinkę Okidromą galime pataikyti tik iš centrinio taško. Mes užbaigiame paskutinį priešą ultra sugebėjimu. Herojus pasiruošęs, galime pradėti žaisti.


    Quest: Meškėnas

    Mūsų herojus turi mobilųjį telefoną, jame įdiegtos įvairios aplikacijos, su herojaus profiliu, su surinktais daiktais, su statistika. „Raccoon“ programai turime rinkti asmenukes su skirtingais žmonėmis, paspausdami „Z“ klavišą.

    Išeiname į lauką ir pasidarome asmenukę su močiute. Vaikai kol kas atsisakys su mumis fotografuotis. Einame į kairę, pakeliui apžiūrime visų pagrindinių animacinio filmo veikėjų namus. Paštininkui padedame – pataikome į pašto dėžutę, po to su juo nusifotografuojame. Po to galime pasidaryti asmenukes su visais vaikais pakeliui. Kai pasieksime 4 prenumeratorius ir pasieksime 2 populiarumo lygį, bus pasiekiamos šios užduotys.


    Misija: lygiagrečių visatų susidūrimas

    Pakeliui sutiksime vieno iš herojų tėvą, jis duos papildoma užduotis "Randy's Secret"- Išsiaiškinkite, kas braižo jo automobilį.

    Einame į Kyle'o namus rytuose. Kyle'as apsirengė kaip žmogaus aitvaras. Jo sūnėnas pasirodė taip pat apsirengęs. Turime kovoti su apsišaukėliu. Nenaudinga kovoti mūšyje, sūnėnas pralaimės pats, nuspręsdamas atlikti puikų smūgį. Po pergalės Kyle'as prisijungs prie mūsų komandos.


    Quest: Super-Craig pančiai

    Kreigo namo kairėje apžiūrime maišelį, jame rasime pirmą tinkamą receptą, pagal kurį bus galima sukurti daiktą.

    Viduje turime padėti Kregui surasti jo jūrų kiaulytę. Į rūsį apatiniame dešiniajame kampe paimame pakelį petardų, dabar jais galime daužyti daiktus su įtrūkimais. Paspauskite "R", nukreipkite į plyšį vamzdyje po lubomis, paspauskite "LMB". Kiaulė iššoks iš vamzdžio, šalia jo sulaužys dar kelis daiktus. Kai ji pasislėps ventiliacijos angoje, paspauskite „RMB“. Po pergalės prie mūsų prisijungs Craigas.

    Jį galite gauti iš tėvo Krego papildoma užduotis "Project Yaoi", ieškoti anime piešinių su berniukais.

    3. Žaidimų ypatybės
    Kaip užbaigti South Park: The Fractured but Whole

    Užduotis: Raccoon draugo gimimas

    Surinkę kovinį būrį, grįžtame į Kartmano rūsį. Jis mums papasakos apie artefaktus ir padovanos vieną iš jų – suktuką. Drabužiai mums neteikia jokių priedų, jie tik pakeičia išvaizdą. Todėl visas kovinės galios vystymas bus tik naudojant artefaktus. Kiekvienas naujas herojaus lygis atvers naują artefakto lizdą.


    Užduotis: „Speedwalker“ greitis

    Prie išėjimo iš namo Jimmy Skorokhod papasakos apie greičio taškus. Tai vėliavos, išdėstytos aplink miestą, tarp kurių galite greitai judėti. Norėdami juos naudoti, turite juos liesti bent kartą. Kai suaktyvinsime pakankamai taškų, Skorokhodas bus įtrauktas į mūsų komandą.


    Užduotis: Ketvirtokų maištas

    Apatinėje gatvėje pasiekiame autobusų stotelę. Štai 6 klasės mokiniai bando iš vaiko atimti katę. Prieš mūšį mes šauname į maišą su petardomis, tai suteiks pranašumą mūšyje. Mes trys galime nugalėti vyresnius moksleivius.


    Užduotis: Burrito Whisperer

    Atsivėrė takas į pagrindinę gatvę, galime apvažiuoti visas įstaigas, surinkti įvairias šiukšles. Einame į „Freeman's Tacos“ užkandinę, juodaodis Morganas Freemanas išmokys mus kurti naujus daiktus pagal receptus.


    Užduotis: Dievo pirštas

    Ateiname į bažnyčią, pasikalbame su kunigu, jis nuves mus į tamsų kambarį. Čia mus užpuls du iškrypę piemenys. Abu naudoja „telegrafo atakas“, kurioms pasiruošti užtrunka ilgai, bet stipriai smogiama. Nuolat traukiamės iš pavojingų zonų ir puolame iš toli.

    Po pergalės sugrįš kunigas ir išvarys piemenis. Jis pateiks mums makaronų nuotrauką – daiktą, skirtą iškviesti gydytoją.

    Kol išeiname, einame į dešinįjį kambarį, skaitome žurnalą, jame randame kodą kairiosioms durims atidaryti - 681. Vėl įeiname į tamsų kambarį, kad ten paimtume Yaoi piešinį ir kitus daiktus.

    4. Formos užpildymas
    South Park 2. Perėjimas

    Užduotis: rimtas pokalbis

    Atvykstame į pradinę mokyklą. Čia reikia pasikalbėti su personalo psichologu. Jis kviečia rinktis lytį: berniukas, mergina, kita. Papildomas paaiškinimas: cisgender (pirminė lytis), transseksualas (lytis buvo pakeista chirurginiu būdu).

    Kai baigsime mokyklą, mus užpuls džipu važiuojantys kalneliai, nepatenkinti mūsų lyties pasirinkimu.


    Užduotis: uodas spąstuose

    Kol kas iš centrinės gatvės į šiaurinę galite eiti tik vienoje vietoje - į dešinę nuo pašto atidarome grotas ir pravažiuojame tamsia alėja. Taigi patenkame į Raisins užkandinę. Viduje randame uodą, sugautą razinų glėbyje. Mes kovojame su merginomis, kad išeitų iš savo įstaigos.

    Laimėję pasirinkite savo kriptonitą (superherojaus pažeidžiamumą). Turime pasirinkti priešų kategoriją, kuri darys mums didesnę žalą: šeštokai, razinų mergaitės, seni žmonės, chaosas ir kt. Moskidas bus įtrauktas į komandą.

    Atlikę užduotį grįžtame į „Svarbiausius dalykus“, išimame iš portfelio dešinėje Klaido garažo raktas.


    Quest: Origins 2: A New Age

    Grįžtame į Kartmano rūsį, kur jis leis mums pasirinkti antrą veikėjų klasę. Be trijų pradinių, bus prieinami šie: elementinis (žaibas ir šaltis), kiborgas (stiprūs smūgiai), vidutinis (saugo sąjungininkus, silpnina priešus).

    Pasirinkę 2 klasę, vėl išgyvename epizodą iš vaikystės, kad išmoktume visų technikų. Iš viso mums bus prieinami 8 sugebėjimai, tačiau reikia pasirinkti, kurie 4 iš jų bus naudojami mūšyje. Tarp kovų galime nuolat keisti jų komplektą.

    5. Superherojų varžovai
    South Park 2. Perėjimas

    Quest: Pilietinis karas

    Einame į pagrindinę gatvę, ten sutinkame dar 4 superherojų būrį. Jie save vadina „Laisvės kovotojais“. Mes kovojame su trimis iš jų. Šiuo metu Cartman kovos su vidutiniu Timmy ir paims jo mobilųjį telefoną.


    Misija: operacija „Just Cause“.

    Kai sulauksime daug prenumeratorių, mums paskambins miesto meras. Ji skųsis dėl siaučiančio nusikaltimo ir paprašys jį sutvarkyti.

    Nuvažiuojame į policijos komisariatą, ten bendraujame su vyriausiuoju detektyvu. Jis mus pasiųs šturmuoti narkotikų barono namus rytinėje miesto dalyje.

    Įtariamasis pasirodo esąs eilinis juodaodis Nicole tėvas. Mes su juo kovojame. Jis niekuo nekaltas, bet policija vis tiek jį išveža.


    Užduotis: visi keliai veda namo

    Grįžtame namo ir klausomės, kaip tėvai ginčijasi. Sėdame prie stalo apatinėje svetainės dalyje ir vakarieniaujame. Einame į kambarį. Skrynioje išsinešame daiktus, susikaupusius įvairioms užduotims atlikti. Ir mes galime eiti miegoti.

    6. Naktinis žygis
    Pietų parkas. Visos žaidimo paslaptys

    Užduotis: Žvėries pilvas

    Naktį pabundame ir vykstame į svarbią misiją. Pasirodo, lauko durys užrakintos. Įjunkite taikymą „R“, paleiskite petardas į du skląsčius. Norėdami atidaryti spyną, grįžtame atgal, šauname į raktą po laiptais, pasiimame ir naudojame.

    Gatvėje mūsų laukia naujas sąjungininkas – kapitonas Insulinas. Kartu su juo einame gatve ir sutinkame neblaivų Randy, kuris pats subraižo savo automobilį. Mes su juo kovojame, atimame raktelius, kad jis nesėstų prie vairo.

    Kartmano name antrame aukšte paleidžiame petardą į liuką lubose, kopėčios nukris, lipame į palėpę. Kopėčias perkeliame į vidų, įsikimbame į kabliuką ir slystame virve žemyn.

    Atsiduriame pagrindinėje gatvėje, kur vyksta naktinis roko koncertas. Pakeliui kapitonas demonstruoja savo insulino galią.


    Atvykstame į striptizo klubą „Mint Hippo“, bet vaikai ten neįleidžiami. Už klubo eikite į dešinę, šaudykite petardą į liuką virš šiukšliadėžės. Kapitonas sukurs kelią aukštyn.

    Atsidūrėme klubo tualete, čia atliekame mini žaidimą ant tualeto, kitaip vėliau negalėsime čia patekti. Pagrindinėje salėje iš barmeno perkame artefaktą ir jo diską, kad galėtume su juo pasidaryti asmenukę, tada šio taip pat nebus. Salėje kalbamės su trimis striptizo šokėjais, tačiau norimos merginos tarp jų nėra. Kalbamės su kapitonu, jis atveda du vyrus jų apklausti. Einame į VIP kambarį, atliekame šokių mini žaidimą ir pradedame kovą su jais. Tardymo dėka sužinome merginos pseudonimą – „Klasika“.

    Pastaruoju metu „Android“ išleidžiama vis daugiau aukštos kokybės didelio masto projektų. Taip yra dėl to, kad mobiliųjų žaidimų programėlės tampa vis populiaresnės dėl to, kad jos yra itin prieinamos ir leidžia efektyviai išnaudoti laiką. Ypač populiarėja „nuotykių žaidimų“ žanras, kuriame tenka judėti tam tikrose vietose, sprendžiant daugybę sudėtingų mįslių. Aplinka čia gali būti bet kokia – net zombių apokalipsė. Beje, būtent tokia yra žaidimo Zombie House tema. Žinoma, tai nėra apokalipsė visa prasme, tačiau ji gali ja tapti. Tačiau neapsigaukite – dabar gausite keletą patarimų, kaip įveikti „Zombie House“ žaidimą.

    Fonas

    Jei norite sužinoti, kaip įveikti žaidimą Zombie House, pirmiausia turite susipažinti su istorija, aplink kurią sukasi siužetas. Deja, pačiame žaidime nėra nei išsamių įžanginių vaizdo įrašų, nei detalių tekstų, todėl viską teks išsiaiškinti patiems. Tiesą sakant, jums nereikės daug pastangų, kad suprastumėte, jog jūs ir jūsų draugai nuklydote į seną vietą, kur jus užpuolė zombiai. Jūsų draugai virto vaikščiojančiais mirusiaisiais, o jums pavyko pabėgti. Bet jūs esate užrakintas šiame name ir jūsų tikslas yra išeiti iš jų ir pabėgti. Na, atėjo laikas įgyvendinti šią užduotį – tam turėsite sužinoti, kaip įveikti žaidimą „Zombie House“.

    Perėjimas

    „Zombie House“ žaidimą galite suprasti labai greitai, nes kūrėjai stengėsi, kad projektas būtų prieinamas visiems ir būtų šiek tiek sudėtingesnis, kad palepinti paslapčių mylėtojus. Taigi, pradėsite žaidimą kambaryje, kuriame pilna žmonių skeletų – viskas gerai, dar turėsite laiko priprasti prie šio vaizdo, nes kaulų čia bus visur. Reikia apžiūrėti patalpą ir surinkti viską, kas čia bus prieinama. Nepraleiskite jokių smulkmenų, net ir tų, kurios jums atrodo nenaudingos – tokiomis ekstremaliomis sąlygomis viskas gali praversti. Po to leiskitės į kelionę po namą, kuriame gyvena vaikščiojantys numirėliai - jie bandys jus išgąsdinti, o tai suteikia žaidimui ypatingos pikantiškumo. Zombie House yra žaidimas, kuris yra nuotykių žaidimo standartas, nes čia jums bus suteikta daug vaikščioti po namus, tačiau akcentuojama ne tik tai.

    Galvosūkių sprendimas

    Vaikščiodami po namus susidursite su įvairiausiomis mįslėmis ir galvosūkiais, kuriuos turėsite įminti. Zombie House yra žaidimas, kuris išsiskiria iš kitų veiksmo ir nuotykių elemento deriniu su daugybe įdomių galvosūkių. Kai kurie iš jų yra sudėtingesni, kiti gali būti išspręsti labai greitai. Bet kokiu atveju jie suteikia žaidimui savo skonį, todėl jis yra ypatingas ir nepanašus į kitus panašius projektus. Na, dabar jūs žinote, kaip įveikti žaidimą „Zombie House“ savo telefone – norėdami tai padaryti, turėsite iki galo ištirti namą su vaikštančiais numirėliais, taip pat išspręsti daugelį paslapčių, su kuriomis šis namas yra kupinas.

    Prie ko veda ištrauka?

    Kai baigsite perėjimą, jūsų laukia nedidelė staigmena. Faktas yra tas, kad proceso metu rasite sielos akmenį, kuris gali prikelti mirusįjį į gyvenimą. Taigi galite ne tik pasiekti savo pagrindinį tikslą – pabėgti, bet ir padėti savo draugams, kurie bus jums labai dėkingi. Apskritai žaidimas žaidžiamas vienu įkvėpimu, trunka ne ilgiau kaip dvi valandas nenutrūkstamo laiko, tačiau suteikia neįtikėtiną teigiamų emocijų užtaisą, nes absoliučiai viskas jame daroma aukščiausiu lygiu. Ir jei norite tuo pačiu metu pakenkti savo nervus siaubo filmo aplinkai ir įtempti savo smegenis spręsti galvosūkius, šis žaidimas jums puikiai tiks.