Žaidimas trys kastuvai atidaryti. Internetinio pasjanso „Three Peaks“ aprašymas

„Three Spades“ yra pasjanso žaidimas, kuriame reikia žaisti ne tik kastuvus, bet ir visus kostiumus. Jo pavadinimas rodo, kad figūrėlės, primenančios kalnus, sudarytos iš atvirų ir uždarų kortelių. Jie turi viršūnes – viršūnes. Prieš pat juos žaidėjai turi prieiti, atidaryti visas kortas ir tada išvalyti stalą iki galo.

KAIP ŽAISTI – TAISYKLĖS

Kalbėjomės apie tikslą. Apskritai, tai yra standartinis pasjansui. Priemonės taip pat žinomos. Žaidėjas turi ieškoti figūroje esančių kortelių, kurių nominalioji vertė yra viena eilės tvarka didesnė arba mažesnė nei vienos kortelės apačioje. Šiuo atveju neatsižvelgiama į kostiumus, pavyzdžiui, kastuvų dešimtuką galima uždengti širdelių devynetu ir pan. Viskas labai paprasta.

Tačiau kartais susidaro situacija, kai derinių nėra (arba atrodo, kad jų nėra). Tada turėsite atkreipti dėmesį į daugybę kortų (iš pradžių jų yra 23), gulinčias užverstas. Reikia spustelėti paskutinę, ir ji atsidarys, taps nauja pagrindine kortele.

Ir šiame žaidime jūs negalite per daug sulėtinti. Pirmiausia nustatomas penkių minučių laikmatis. Antra, kas 3 neveikimo sekundes atima 3 taškus. O šis pasjansas skirtas tam, kad visi įveiktų asmeninius ir kitų žmonių rekordus.

  • Nenaudokite dažnai kortų iš kaladės. Tiesiog kuo daugiau jų liks pabaigoje, tuo geriau, nes tikriausiai užtruks ilgai, kol bus surasta pora paskutinei kortai.

Kortelių galvosūkiai, kurių sprendimas neužtrunka labai ilgai, puikiai tinka žaibiškai atitraukti dėmesį nuo savo problemų. Trijų viršūnių išdėstymas (kartais vadinamas trimis viršūnėmis) nurodo tik šio tipo pasjansą.

Jis yra gana lengvas, todėl yra optimalus pradedantiesiems, o žavesio atžvilgiu gali konkuruoti su sudėtingesniais variantais. Vienas išskleidimo seansas trunka vidutiniškai 1–3 minutes (jei lėtai galvojate apie kiekvieną tolesnį judesį).

Tokia ne per daug įtempta veikla gali tapti malonia pauze atliekant įprastus darbus. Nuoseklus kortelių judėjimas, laikantis elementarių taisyklių ir minimalių apribojimų, padės supaprastinti jūsų mintis ir su nauja jėga pradėti spręsti kasdienes problemas.

Trijų viršūnių kilmė

Kaip ir didžioji dauguma Solitaire kortų žaidimai, Tripeaks solitaire (angl. Tripeaks) autorius ir sukūrimo metai lieka paslaptyje. Labiausiai tikėtina, kompiuterio versija buvo sukurtas įprastos, „gyvos“ rikiuotės pagrindu.

Parinktys iš išorės panašus žaidimas su panašiomis taisyklėmis yra kortelių pramogų dalis, kurią daugelis žmonių pamėgo dar prieš šiuolaikinių technologijų vystymąsi.

Galite žaisti beveik bet kuriame įrenginyje internete.

Galite žaisti „Three Peaks Solitaire“ nemokamai visų tipų įrenginiuose visame ekrane su interneto prieiga. Portalas pateikia paprasto kortelių galvosūkio sprendimą kompiuteryje, nešiojamajame kompiuteryje, išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje.

Tam nereikia atsisiųsti Solitaire, registruotis ar atlikti kitus veiksmus. Pradėti yra labai paprasta. Pakanka paspausti mygtuką „žaisti“, kad išbandytumėte savo stebėjimo galias ir patikrintumėte likimo palankumą.

Internetinio pasjanso „Three Peaks“ aprašymas

Sesijos pradžioje žaidimo lauke iš standartinės 52 lapų kaladės išdėliojamos 28 kortos be juokdarių. Pasjanso pavadinimas atspindi išvaizda lygiu ir primena kalnų grandinę.

Viršutinė pakopa yra trijų kortų suformuotos viršūnės.


Jų jau yra šešios. Kitoje pakopoje smailes (smailes) jungia devynios kortos. Ant jų yra dešimt apatinės eilės dalių, ir tik jos iš pradžių yra atviros. Likusieji apverčiami aukštyn kojomis.

Žemiau, po išdėstymu uždaroje krūvoje, yra likusios 24 dalys. Vienas iš jų yra atviras ir yra atskirai šone. Ši vieta yra „Namų“ arba išmetimų krūva, į kurią bus perkeltos kortos iš žaidimo lauko.

Tikslas ir taisyklės.

Žaidėjo užduotis – visiškai išardyti išdėliotą figūrą, po vieną kortą perkeliant į „Namą“.

Čia neatsižvelgiama į kostiumą ir net spalvą. Vienintelė taisyklė: išmesta korta nominalia verte turi skirtis nuo „Namelyje“ gulinčios kortelės.

Atstatymas atliekamas spustelėjus žemėlapį kompiuterio pele (arba palietus jutiklinį ekraną).

Galimi šie deriniai:

Leidžiama dėti Tūzą arba Trijų ant atviro dvejeto;
. ant trejeto – atitinkamai Keturi arba Du;
. ant keturių - trys arba penki;
. ant penkių - keturi arba šeši;
. ant šešių - penkių ar septynių;
. ant septynių – šešių ar aštuonių:
. į aštuntuką - septyni arba devyni;
. iki devynių – aštuoni arba dešimt;
. ant dešimties – devyni arba Džekas;
. ant Džeko - dešimt arba karalienė;
. ant ledi - Džekas ir karalius;
. karalius gali būti suporuotas su karaliene ir tūzu;
. aukščiausia korta kaladėje patenka ir Karaliui, ir Deucei.

Bet kuriuo žaidimo metu, jei reikia, galite pakeisti judėjimo tvarką iš mažėjančios į didėjančią ir atvirkščiai.

Kai tik korta perkeliama iš „kalno viršūnės“ žemyn į išmetimų krūvą, ji pati tampa kitos grandinės pradžia. Jai jau turi būti atrinkta pora.

Kai figūrėlėse uždarytos kortelės atleidžiamos nuo ant jų gulinčių, jos automatiškai apverčiamos ir tampa prieinamos perkelti į „Namą“.

Jei žaidimo lauke tinkamo varianto rasti nepavyksta, kortos iš likusios kaladės atskleidžiamos po vieną, paspaudus „tiesiosios rodyklės“ piktogramą.

Apribojimų yra labai mažai.

Neįmanoma atšaukti ėjimo, padaryto iš žaidimo eilės, arba kortos atidarymo iš rezervinės kaladės.

Pakartotinis braukimas iš „Pagrindinis“ nenumatytas.

Papildomos funkcijos.

Žaisti „Three Peaks Solitaire“ yra ne tik įdomu, bet ir neapgalvota, nes už kortų atplėšimą žaidimo lauke ir perkėlimą į išmetimų krūvą suteikiama skirtinga taškų suma.

Galutinėje plokštelėje, kuri atsiranda pasibaigus rikiuotės seansui, nurodoma informacija apie pergalę ar pralaimėjimą, taip pat surinktų taškų skaičius. Taip pat yra laiko skaičiavimas, o laimėjimo atveju pridedama priemoka už analizavimo greitį.


Spustelėjus piktogramą atsidaro naujas lygiavimas "rodyklė, nukreipta į apskritimą".

Garsas įjungiamas ir išjungiamas paspaudus mygtuką su garsiakalbio vaizdu. Ši parinktis gali būti pakeista bet kuriuo žaidimo metu. Galite mėgautis judančių kortelių ošimu ir lengva muzika arba galvosūkį be standartinio garso takelio.

Sėkmės ir pergalių taktikos prognozės.

Nepaisant paprastų taisyklių, pasjanso mėgėjai ne visada sugeba įveikti Tris viršūnes net ir turėdami didelę patirtį.

Pagrindinis sunkumas ir susidomėjimas slypi didžiuliame atsitiktinumo vaidmenyje. Gautas kortų derinys turi didelę reikšmę sėkmingai sprendžiant šį kortų galvosūkį, o ėjimo pasirinkimą kartais padiktuoja ne tiek logika, kiek žaidėjo intuicija.

Net ir atidžiai ištyrus žlugusį sandorį, beveik neįmanoma apskaičiuoti, laukia pergalė, ar ne. „Three Peaks“ priklauso ne tik „uždarai“ šių įdomių galvosūkių įvairovei, kai dalį figūros formuoja aukštyn kojomis apverstos kortos. Be to, žaidimo sąlygos yra labai lojalios ir suteikia daug galimų judesių.

Tačiau yra „auksinė“ taisyklė, padedanti sėkmingai susidoroti su kortų „kalnų grandinės“ užkariavimu: nors žaidimo lauke yra galimų kombinacijų, kurias galima pakeisti į „Namą“, neturėtumėte atidaryti rezervinės kaladės!

Taip pat svarbu bandyti išardyti paveldėtą „kalnų grandinę“ nuosekliai, pradedant nuo pagrindo, ir tik tada atskleisti viršutinių pakopų kortas.

Įspėjimas.

„Three Peaks“, kaip ir kitos kompiuterinės pramogos, reikalauja protingo požiūrio. Žaidimas be pertraukų gali pakenkti jūsų savijautai. Nepaisant pasjanso žaidimų žavesio, pageidautina, kad laikas, praleistas juos žaidžiant, nepakenktų sveikatai, namų ir darbo reikalams.

Praktinis naudojimas.

Dėl bylos įtakos rezultatui lygiavimas gali būti naudojamas kaip ateities spėjimo priemonė. Ar verta į gautą prognozę žiūrėti rimtai, spręsti jums.

Bet kuriuo atveju pabandykite žaisti „Three of Spades“ nemokamai mūsų svetainėje ir pajuskite ypatingą šio paprasto, bet nenuspėjamo pasjanso žaidimo žavesį.

1 denis. Vidutinis. Jokio pervedimo.

Iš 52 kortų kaladės išdėliotos 4 žaidimo kortelių eilutės trijų persidengiančių piramidžių (viršūnių) pavidalu. Tada atidaroma kita korta iš kaladės ir dedama į krūvą – ji šiame žaidime atlieka pagrindo krūvelę.

Žaidimo tikslas- surinkite visas kortas iš pradinės pasjanso figūrėlės į pagrindinę krūvą.

Žaidimo taisyklės ir tvarka

Visiškai atviras žaidimo kortas galima perkelti į bazinę krūvą, nepriklausomai nuo mados, mišriose, t.y. didėjančia ir mažėjančia seka.

Kai tarp pradinės figūros žaidimo kortų nebelieka kortų, tinkamų perkelti į pagrindinę krūvą, tada viršutinė korta iš likusios kaladės perkeliama į ją ir žaidimo kortų perkėlimas į bazinę krūvą. atnaujintas. Taigi jie tęsiasi tol, kol baigsis kaladė arba kortos pasjanso figūroje.

Taškais

Gauti taškai priklauso nuo nuoseklių žaidimo kortelių pervedimų į bazinę krūvą skaičiaus. Pirmosios kortelės perkėlimas vertas vieno taško, antrasis iš eilės – dviejų taškų, trečias – trijų taškų ir pan.

Perkeliant kortą į bazinę krūvelę iš kaladės, žaidėjas baudžiamas 5 taškais. Tai taip pat nutraukia seką, todėl kitas nešiojimas žaidimų kortelės ant pagrindinio kamino vėl duoda tik vieną tašką.

Žaidėjas gauna 15 taškų kaip premiją už kiekvieną iš pirmųjų dviejų visiškai nugriauto viršūnių. Paskutinės paskutinės smailės kortos nešimas vertas 30 taškų. Ankstyvas išėjimas iš žaidimo prieš išnaudojant visas kaladės kortas yra baudžiamas penkiais taškais už kiekvieną likusią žaidimo kortą.

Panašūs žaidimai

Po žaidimu yra aprašymas, instrukcijos ir taisyklės, taip pat teminės nuorodos į panašią medžiagą – rekomenduojame perskaityti.

„Three Spades Solitaire“ nėra pavadintas Spadeso kostiumu. Jei pažvelgsite į kortelių išdėstymą pačioje žaidimo pradžioje, galite pamatyti tris viršūnes, panašias į trišakį, arba tas pačias tris viršūnes. Išdėstymo taisyklės yra gana paprastos. Mes pašaliname suporuotas korteles nuo stalo, tam randame ir spustelėjame poras tarp turimų atviros kortelės, kurios nominaliąja verte yra kaimynai. Pavyzdžiui, karalienė yra šalia Karaliaus ir Džeko, o aštuonerių kaimynės yra septynetas ir devynetas. Tūzas „susiporuoja“ su dvejetu arba su karaliumi. Į kostiumą neatsižvelgiama. Paskubėkite, kas trys neveiklumo sekundės atima iš jūsų tris taškus!

Gali Parsisiųsti žaidimą THREE PEAKES SOLICIENCE kompiuteryje, jis neužims daug vietos, bet pagalvokite, ar prasminga tai daryti, nes čia jis visada pasiekiamas, tereikia atsidaryti šį puslapį.

Padarykite pertraukėlę ir pažaiskite Internetiniai žaidimai , kurios lavina logiką ir vaizduotę, leidžia gerai pailsėti. Atsipalaiduokite ir atitraukite mintis nuo dalykų!

Per visą ekraną

Žaidimas Kategorijose Solitaire, Cards, Logic yra nemokamai, visą parą ir be registracijos su aprašymu rusų kalba Min2Win. Jei leidžia elektroninio darbalaukio galimybės, galite išplėsti THREEE PEAK SOLITAIRE siužetą visame ekrane ir sustiprinti scenarijų įveikimo efektą. Daugelis dalykų tikrai prasminga apsvarstyti išsamiau.

„Trys viršūnės“ yra paprastas, bet įdomus pasjanso žaidimas. Kortelių išdėstymas sudarytas trijų piramidžių arba viršūnių pavidalu, taigi ir pasjanso pavadinimas. Solitaire naudoja 52 kortų kaladę. Piramidės sudarytos iš 28 kortų, likusios 24 kortos sukrautos iš eilės užverstos. Paskutinė iš likusių korta apverčiama, nuo jos prasideda pasjanso sprendimas.

Norėdami žaisti pasjansą, turite išardyti visas tris piramides (smailes), sulankstydami kortas į krūvą, esančią apatiniame dešiniajame kampe pagal šias taisykles:

  • Ant bet kurios kortelės galite įdėti bet kokio kostiumo kortelę, kurios vertė skiriasi vienu aukštyn arba žemyn. Pavyzdžiui, ant septyneto galite dėti šešetuką ar aštuonetuką, ant dešimtuko devynetuką ar domkratą ir pan.;
  • Tūzas gali būti dedamas ant karaliaus;
  • Jei makete nėra tinkamų kortelių, reikia atidaryti vieną ar daugiau kortų iš apatinės eilės, kol krūvos viršuje atsiras kortelė, leidžianti toliau spręsti maketą.

Judėti atgal, judėti pirmyn(taip pat klaviatūros rodyklės į kairę ir dešinę klavišus) leidžia judėti pirmyn ir atgal priimant sprendimą iki pat pradžios.

Naujas žaidimas - pradėti naują žaidimą. Dar kartą paspausdami mygtuką „Naujas žaidimas“, galėsite slinkti per žaidimus ir pasirinkti jums patinkantį išdėstymą. Naudodami klaviatūros klavišus „rodyklė aukštyn“, „rodyklė žemyn“ galite pereiti per siūlomus išdėstymus. Tik tos rankos, kurias pradėjote žaisti (t. y. atlikote bent vieną judesį), pateks į jūsų žaidimų istoriją.
galite grįžti į ankstesnę sklaidą paspaudę mygtuko dalį, pažymėtą simboliu < .

pradėti iš naujo- pradėti naują bandymą.

Galimi judesiai- įjunkite geltoną kortelių, kuriomis galima atlikti ėjimą, paryškinimą. Tai nereiškia, kad reikia atlikti šį konkretų žingsnį, sprendimas priklauso nuo jūsų. At teisingas žaidimas Jūs nedarote visų ėjimų iš eilės, bet laikotės savo strategijos.

Šį režimą galite išjungti dar kartą paspausdami mygtuką „Galimi judesiai“.

Informacija apie žaidimo lauką

Viršuje yra jūsų bandymų sąrašas su galimybe grįžti prie kiekvieno iš jų. Didelis skaičius rodo dabartinio bandymo numerį. Išspręstos pažymimos raudonai. Norėdami pereiti prie kito bandymo, galite spustelėti jo numerį. Grįžę prie neišspręsto išdėstymo pamatysite paskutinę kortelių padėtį. Išspręstuose savo sprendimą galite pamatyti naudodami mygtukus „Perkelti į priekį“, „Perkelti atgal“.

Po bandymų sąrašu pateikiama informacija apie derinimą:

  • Tvarkaraščio numeris ( 999 ).
  • išdėstymo įvertinimas ( norma 1:38) - vidutinis laikas, kurį visi žaidėjai praleido sprendžiant šį išdėstymą, skaičių išsprendusių šį išdėstymą.
  • Judėjimų skaičius dabartiniame bandyme ( juda 51).
  • Dabartinis paskutinio bandymo laikas ( laikas 2:41). Jei per 15 sekundžių nepadarėte nė vieno judesio (pavyzdžiui, esate atitrauktas nuo žaidimo), laikas sustoja. Sustabdytas laikas paryškintas mėlynai. Bet koks judesys paleidžia atgalinį skaičiavimą iš naujo.
  • Bendras visų bandymų laikas ( tu t 4:30).

Žalias taškas apatiniame dešiniajame kampe reiškia, kad turite interneto ryšį, o raudonas – ne. Jei nėra interneto, galite užbaigti sandorį, tačiau jis nebus išsaugotas jūsų istorijoje ir nedalyvaus vertinime, jei jums sprendžiant sandorį neatsiras internetas.

Nustatymai- atidaro nustatymų langą, kuriame galite:

  • Pasirinkite naujų išdėstymų tvarką: „žaisti atsitiktine tvarka“ – paspaudus mygtuką „Naujas žaidimas“, bus įkeliamas atsitiktinis išdėstymas pagal skaičių, režimu „žaisti iš eilės“ eilės numerio išdėstymas. būti pakrautas;
  • Įjunkite režimą „tik neišspręsti maketai“. Jums bus pateikti maketai iš eilės pagal skaičių arba atsitiktine tvarka, atsižvelgiant į šį režimą;
  • Pereikite prie konkretaus išdėstymo įvesdami jo numerį lauke „Įveskite maketo numerį“.

Visų maketų sąrašas su kiekvieno iš jų statistika ir rūšiavimu pagal kelis parametrus.


Galimybė peržiūrėti visą savo žaidimų istoriją.


Apie išdėstymą- informacija apie atvirą išdėstymą. Čia galite peržiūrėti informaciją apie maketą, įtraukti maketą prie mėgstamiausių ir palikti komentarą (tik registruotiems vartotojams).

Žaidėjų sąrašas, išdėstytas pagal išspręstų rankų skaičių. Kiekvienam žaidėjui nurodoma jo registracijos data, bendras pradėtų maketų skaičius ir išspręstų, išspręstų maketų procentas ir pirmųjų vietų skaičius iki sprendimo laiko.



Asmeninėje paskyroje galite nurodyti Papildoma informacija apie save, įkelti nuotrauką, pakeisti slaptažodį, saugoti ir susirašinėti su kitais registruotais žaidėjais.

Galite žaisti neužsiregistravę kaip svečias. Užsiregistravę ir (arba) suteikę leidimą, turėsite prieigą prie Asmeninė sritis ir jūs galite siųsti asmenines žinutes kitiems žaidėjams.

Norėdami užsiregistruoti, tereikia įvesti vardą (ne mažiau kaip 3 simboliai) ir slaptažodį (ne mažiau kaip 5 simboliai). Jei toks pavadinimas jau užregistruotas žaidime, turėsite pasirinkti kitą.