Iš Nintendo kompanijų žaidimo tikslas. „Nintendo“ istorija: prekės ženklo kūrimas nuo žaidimų kortelių iki konsolių

Naujoji „Nintendo“ konsolė bus parduodama kovo 5 d jungiklis. „Business Insider“ kronika su visais įmonės įrenginiais, nuo „Game Boy“ iki „Wii“; išverskite ir pasidalykite ja su jumis.

„Nintendo“ ateitis jau beveik čia. Tai vadinama jungiklis, ir, kaip rodo pavadinimas, konsolė ištrina liniją tarp namų ir nešiojamieji priedėliai. Nors labai sunku pasakyti, kokia šauni bus naujovė, tačiau jos koncepcija tikrai tobula.

Tai jau ne pirmas kartas, kai „Nintendo“ konsolė planuoja nustebinti visus: japonų kompanija užsitarnavo fenomenalią reputaciją tarp vaizdo žaidimų gerbėjų, metai iš metų kurdama technologijas ir žaidimus, kurie labai skiriasi nuo visų kitų rinkoje esančių žaidimų.

Kai kurie projektai buvo neįtikėtinai sėkmingi, kai kurie buvo visiškai nesėkmingi. Tačiau nepaisant to, kuriam iš rodiklių Switch yra arčiau, visa tai yra įmonės kurso, skirto sukurti kažką unikalaus ir nepriklausomo, tęsinys.

O dabar kviečiame pažvelgti į japonų novatorių konsolių išleidimo istoriją, pradedant nuo tolimų 70-ųjų.

Vienas pirmųjų pasirodęs Spalvotas TV žaidimas. „Nintendo“ buvo pradininkas ir išleido penkias iš šių konsolių, žinoma, visas savo gimtojoje Japonijoje 1977–1980 m.

Nebuvo numanoma jokių kasečių ar diskų, galėjote leisti tik tai, kas buvo įdėta į konsolės sistemą pagal numatytuosius nustatymus. Pirmieji žaidimai pasirodė bendradarbiaujant su „Mitsubishi“, o vienas iš jų yra „Pong“ arba „Light tenis“, kurį tikriausiai žinote.

Tada atėjo Žaisti ir žiūrėti: rankinių įrenginių serija, kurių kiekvienas palaiko vieną žaidimą mažame LCD ekrane. Nuo 1980 iki 1991 metų parduota apie šešiasdešimt modifikacijų ir 43 milijonai kopijų.

O dabar prie europietiškai labiau pažįstamų dalykų. Tikroji „Nintendo“ sėkmė atėjo po to, kai 1983 m. Japonijoje buvo pristatytas šeimos kompiuteris (arba „Famicom“), o vėliau jo amerikietiška versija, visiems žinoma kaip NES („Nintendo Entertainment System“).

Neįmanoma nuvertinti NES išleidimo reikšmės įmonei ir visai pramonei. Ilgalaikis idėjų ir plėtros nuosmukis pagaliau baigėsi, verslo modelis tapo tvarus, daugelis žaidimų hitų rado savo platformą. „Nintendo“ tapo visos žaidimų kultūros titanu.

Tada, 1989 m., įmonei pavyko sumušti savo rekordą. ikoniškas žaidimo berniukas nustatė auksinį nešiojamų konsolių standartą, pavertė Tetris reiškiniu ir tikriausiai privertė rinką sunaudoti daugiau AA baterijų nei bet kuris kitas įrenginys istorijoje.

Per jo egzistavimą parduota beveik 120 milijonų kopijų. Lažinamės, kad jūs arba vienas iš jūsų draugų vis dar turite vieną iš jų.

Kitas hitas po NES, eksportuotas į JAV 1991 m. super nintendo.

Ir nors ši konsolė buvo šiek tiek mažiau populiari nei jos pirmtakas, jos išleidimas yra ne mažiau svarbus posūkis 16 bitų įrenginių evoliucijoje. Bet svarbiausia yra tobulėjimas legendiniai žaidimai, iš Super Mario pasaulis ir Donkey Kong Country, anksčiau galutinė fantazija VI.

Kitas japonų pionierių išradimas buvo Virtualus berniukas- dviprasmiškas, bet savaip sensacingas vystymasis.

Šis sudėtingas dalykas žengė pirmuosius žingsnius link virtualios realybės dar gerokai prieš „Oculus Rift“, bet buvo toks pat patogus ir „žaidžiamas“, kaip galėjote įsivaizduoti VR 1995 m. Itin ribotas žaidimų skaičius, retkarčiais besiskundžiantys žaidėjų skundai dėl pykinimo, o galiausiai visa idėja nutrūko nepraėjus nė metams po pristatymo. Tačiau faktas yra tas, kad „Nintendo“ buvo ambicinga ir per anksti bandydama sukurti ateitį, ir to nereikėtų nuvertinti.

Nintendo 64 pristatytas po metų, ir, kaip ir savo laiku Super Nintendo, labai patobulėjo techninės įrangos atžvilgiu. Atsirado daug ikoniškų žaidimų, tokių kaip: Ocarina of Time, GoldenEye 007 ir Mario Kart 64, o valdiklis tapo daug funkcionalesnis.

Tačiau konsolė turėjo stiprų konkurentą – metais anksčiau rinkoje pasirodžiusi PlayStation gerokai sumažino „Nintendo 64“ pardavimus.

Bendrovė periodiškai atnaujino „Game Boy“ naujų versijų išleidimą, tačiau ryškiausia iš jų yra Žaidimo berniuko spalva. Taip, tiesa, tai vis tiek tas pats Game Boy, tik spalvos.

Spalvos tikrai nebuvo tokios ryškios kaip anksčiau, tačiau konsolės technologija buvo daug pažangesnė ir patikimesnė. Daugelis žmonių, užaugusių devintajame dešimtmetyje, su ypatingu šiluma prisimena, kaip žaidė pokémonus viename iš šių įrenginių.

Pirmasis tikras laimėjimas Game Boy linijoje įvyko 2001 m., kai buvo išleistas Game Boy Advance. Leidinys buvo pristatytas kaip „Super Nintendo in your pocket“, kuris buvo ne visai tikslus, bet pakankamai garsus.

Taip prasidėjo Nintendo eksperimentai su nešiojamų konsolių forma ir tęsėsi ilgą laiką. Game Boy Advance SP 2003 m., Game Boy Micro 2005 m., sąrašas tęsiasi.

Pasaulis sužinojo apie žaidimų kubas 2001 m. pabaigoje, kai buvo paskelbta siekiant konkuruoti su PlayStation 2 ir Xbox, tačiau stebuklas neįvyko. PS2 sėkmė buvo beveik negailestinga, o „GameCube“ neturėjo pakankamai trečiųjų šalių palaikymo, kad tai sustabdytų.

Daugelis „GameCube“ savininkų mielai kalbėjo apie įrenginį, tačiau jo trūkumai ir trūkumai vėliau daugiausia pasikartojo „WII U“. Vienaip ar kitaip, neįprasta forma, maži diskeliai ir madingi valdikliai nulėmė kosminį konsolės įvaizdį.

Kitas nešiojamas įmonės protas, priešingai, buvo neįtikėtinai sėkmingas. nintendo ds, du gryno žaidimų malonumo ekranai, nuo 2004 iki 2014 m. tapo perkamiausiu įmonės įtaisu su 154 milijonais konsolių ir taip sumušė savo tiesioginio konkurento PSP rekordus.

Viskas iš karto turėjo įtakos sėkmei: ir jutiklinis ekranas, kuris buvo prieinamas dar gerokai prieš „iPhone“ pasirodymą, ir daugelis kokybiški žaidimai bet kuriame iš žanrų. „Nintendo DS“ pasirodė keliais variantais ir drąsiai galima vadinti sėkmingiausia kompanijos koncepcija.

Balta juostelė įmonėje nesiruošė baigtis, o 2006 m Nintendo Wii. Užuot bandę pasivyti „Sony“ ir „Microsoft“ technologijų prasme, japonai pasikliovė rinkodara ir pradėjo galingą viešųjų ryšių kampaniją: konsolės nustojo atrodyti kaip kažkokia niša ir perėjo į įprastos, atsitiktinės pramogos statusą.

Wii pasirodė prieš dvejus metus iki bendro populiarumo Programėlių parduotuvė, todėl daugelis tai vertina kaip „tinkamo laiko tinkamoje vietoje“ formato istoriją, ir tai iš dalies yra tiesa. Kita vertus, nė viena iš judesio pagrindu veikiančių konsolių nebuvo tokia sėkminga; ir daugelis vis dar mėgsta žaisti „Wii Sports“ namuose.

Išleistas 2011 m Nintendo 3DS yra dabartinis bendrovės flagmanas delninių konsolių srityje. Apskritai 3DS aparatinė įranga yra labai artima DS šeimai, turinti tik vieną „bet“: buvo elegantiška galimybė sukurti 3D efektą tiesiog ekrane, be jokių gremėzdiškų ir didelių gabaritų akinių.

Šis triukas yra labiau unikalus „triukas“, o ne tikras technologinis proveržis, tačiau jam vis dar nėra ryškių analogų, o artimiausias konkurentas „PS Vita“ vis tiek pralaimi pagal pardavimus.

Liūdna naujausios „Nintendo“ konsolės istorija Wii U, yra gerai žinomas. Prietaisas objektyviai praranda PS4 ir Xbox One, ir kalbant apie trečiųjų šalių palaikymą gamintojams, ir konceptualiai. Beveik visiems jo valdiklis atrodė itin gremėzdiškas, o idėja – toli menka.

Dėl to nuo 2012 m. parduota mažiau nei 14 milijonų kopijų. Tai dar vienas originalios koncepcijos, turinčios daug potencialo ir daugybę puikių žaidimų, pavyzdys, bet, kita vertus, neapdorotas kūrimas ir įgyvendinimas. Dėl to - beveik nulinė vertė pramonei.

Ir, galiausiai jungiklis, kuris, kaip ir „Wii U“, vadinamas hibridu. Planšetinis kompiuteris gali būti namų konsolės dalis arba kartu su valdikliais transformuotis į nešiojamąjį. Tai iš esmės kitoks požiūris į žaidimą, ir nei „Sony“, nei „Microsoft“ dar nieko panašaus nepadarė.

Ar „out-of-the-box“ metodas gali sugrąžinti „Nintendo“ į ankstesnę šlovę? Šiuo metu yra daug priežasčių tuo abejoti – mažai tikėtina, kad trečiųjų šalių kūrėjai staiga pradės rašyti „Switch“ taip aktyviai, kaip rašo PS4 ir „Xbox One“, o atvirai kalbant, planšetinis kompiuteris japoniškoje konsolėje tikrai nebus lyginamas. veikia iPad. Taip pat neaišku, ar apsipirkimo internetu paslauga bus tokia pat greita ir patogi kaip „Sony“ ir „Microsoft“ paslaugos.

Nepaisant to, kaip visada jaučiamas nedidelis jaudulys, kai „Nintendo“ praneša apie kitą aukšto lygio plėtrą. O kaip seksis, sužinosime kovo trečiąją, kai įmonė išleis konsolių pardavimą. Kainos prasideda nuo 299 USD.

22.04.2012 / 300

Įdomi informacija apie Nintendo prekės ženklą. Nuorodos duomenys apie Nintendo prekės ženklą.

Istorija apie „Nintendo“ turėtų prasidėti nuo XIX amžiaus pabaigos – tada pasaulis pirmą kartą išgirdo, kad Japonijos mieste Kiote atsirado Marufuku kompanija, gaminanti žaidimo kortas garsiajam Hanafuda žaidimui Japonijoje. Po 18 metų Marufuku verslas pasiekė tašką, kai susitelkti į Kioto rinką nebebuvo perspektyvu. Įmonė buvo pervadinta į Nintendo Koppai ir buvo išsiųsta užkariauti visos Japonijos platybių.

Kitas įmonės įvaizdžio pokytis įvyko 1963 metais – būtent tada įmonės veiklos ataskaitose pelnas iš pardavimo vaikiškais žaislais viršijo kortelių pelną. Bendrovė greitai buvo pervadinta į Nintendo Company, Limited, o jų naujasis bestseleris buvo „The Ultra Hand“ – ištraukiama ranka, išgarsėjusi ne tik Japonijoje, bet ir visame pasaulyje, vis dar rodoma įvairiuose vaizdo žaidimuose ir animaciniuose filmuose.
Pirmasis žingsnis kuriant visiems šiandien žinomą „Nintendo“ įvaizdį buvo žengtas 1978 m., kai įmonė išbandė savo jėgas elektroninių žaidimų gamyboje. Natūralu, kad apie jokias žaidimų konsoles ar nešiojamas konsoles dar nebuvo kalbos – visos pastangos buvo atiduotos gamybai lošimo automatai, kuris per dvejus metus sugebėjo ne tik pasirodyti daugelyje Japonijos barų ir žaidimų salonų, bet ir peržengė vandenyną, dėka Amerikos padalinio, kuris buvo atidarytas 1980 m.

Tačiau kažkas panašaus į nešiojamas konsoles vis dėlto atsirado tame pačiame įmonės vystymosi etape. Stebint verslininką, bandantį linksmintis skrydžio metu su kišeniniu skaičiuotuvu, vadovaujančiam bendrovės inžinieriui Gunpei Yokoi kilo mintis sukurti paprastą kišeninį žaidimą. Taip atsirado Game & Watch, kuris išgarsėjo buvusios SSRS šalyse dėl nelegalaus klono, gaminamo pavadinimu „Elektronika“.

„Nintendo“, reklamuodama savo gaminius JAV, sukūrė gana neįprastą tiems laikams žaidimą „Donkey Kong“, kurį iš pradžių itin neigiamai įvertino Amerikos platintojai – tuo metu pagrindinė paklausa buvo sporto žaidimai ir kosmoso simuliatoriai juokingas žaidimas su gorila, princese ir žmogumi su ūsais nelabai tiko nė vienai iš šių sąvokų.

Būtent neprilygstama Donkey Kong sėkmė paskatino Nintendo sukurti pirmąją namų vaizdo žaidimų konsolę. Toks žingsnis daugeliui nebuvo aiškus – 80-ųjų pradžioje ši industrija patyrė didelį susidomėjimo nuosmukį, tačiau vis dėlto „Nintendo“ 1983 metais sukūrė namų konsolę „Famicom“, o po dvejų metų, kai visą Japoniją užvaldė naujos pramogos, jie iš naujo. -išleido jį JAV, pakeitė dizainą ir pavadinimą. Amerikos Nintendo Entertainment System suteikė įmonei pasaulinę šlovę ir, ko gero, didžiausią ir ištikimiausią klientų armiją.

Nusprendusi tuo nesustoti, „Nintendo“ pradėjo kurti naują žaidimų sistemą, kuri turėjo būti proveržis žaidimų pramonė tų metų. Nepaisant to, kad konsolė tapo itin populiari ir vis dar šildo visos kartos širdis, kurdama Nintendo padarė labai didelę klaidą, dėl kurios po kelerių metų atsirado Sony PlayStation. Tačiau iki lemtingos dienos dar buvo penkeri metai, o „Nintendo“ savo „Super Nintendo“ dėka užtikrintai pranoko pagrindinį konkurentą „Sega“ visuose frontuose.

Kitas Žaidimų konsolė Nintendo turėjo lakonišką pavadinimą: Nintendo 64. Nepaisant apčiuopiamo techninio pranašumo, jis neatrodė itin patraukliai tuo metu pasirodžiusio Sony PlayStation fone. Būtent 90-ųjų antrosios pusės pradžios laikotarpis turėtų būti laikomas „Nintendo“ populiarumo smukimo pradžia. Tačiau mūsų šalyje tuo metu kompanijos plėtra mėgavosi populiaria meile, tai ypač pastebėjo paplitęs pirmosios žaidimų konsolės iš Nintendo klonas, kuris mūsų šalyje buvo atgaivintas Dendy vardu.

Supratusi, kad kasetė nėra pati geriausia žaidimų duomenų laikmena XXI amžiaus konsolei, „Nintendo“ vis dėlto bandė tobulėti ir 2001 m. išleido „GameCube“ – priedėlį, kuriame žaidimams saugoti naudojami mini DVD. Noras išsiskirti iš pagrindinių konkurentų: Playstation 2 ir Xbox, vėl nuvedė Nintendo į aklavietę. Mažas miniDVD dydis gerokai apribojo priedėlio galimybes, todėl daugelis kūrėjų renkasi alternatyvias platformas.

Šį trūkumą bandyta ištaisyti po penkerių metų. 2006 m. „Nintendo“ išleido „Wii“, kuriame daugiausia dėmesio skirta vakarėlių žaidimams ir įvairioms sporto šakoms. Daugeliu atžvilgių šią kryptį pademonstravo „Wiimote“ valdiklis, kuris leido žymiai paįvairinti žaidimo eigą įvedant į jį judesio fiksavimo funkciją.

Galiausiai, 2012 m., bendrovė pristatė Wii U – naujausią konsolę, siūlančią neįprastą valdiklio koncepciją. duoti Ypatingas dėmesys mes nebūsime ši konsolė - ji yra gana nauja, o tinklas yra tiesiog pilnas įvairių apžvalgų apie šią platformą ir jai skirtus žaidimus.

Iki šiol „Nintendo“ daugiausia dėmesio skyrė vakarėlių žaidimų sektoriui, o „Wii U“ konsolė yra pigiausias „NextGen“ konsolių serijos produktas. Be to, negalima nepaminėti gana populiarios nešiojamųjų žaidimų sistemų linijos, sukurtos iš straipsnio pradžioje minėto Game & Watch. Pirmiausia GameBoy linija, o vėliau DS tapo viena populiariausių žaidimų sistemų, išsiskiriančių naujovėmis ir nestandartiniu požiūriu į žaidimo eiga. Apskritai, nepaisant daugybės padarytų klaidų, „Nintendo“ vis dar yra gyviausias iš visų gyvų dalykų. Daugeliu atžvilgių ji skolinga tokiai situacijai dėl didžiulės gerbėjų bazės ir ryškių personažų, tarp kurių yra ir visų Mario atpažįstamas, ir mažiau žinomas mūsų šalyje, bet ne mažiau populiarus vakaruose Link - Pagrindinis veikėjas Legend of Zelda žaidimų serija.

XIX amžiaus pabaiga. Privati ​​parduotuvė, prekiaujanti japoniškomis žaidimų kortomis. Fusajiro Yamauchi yra už prekystalio. Jis net neįtarė, kad per 127 metus jo parduotuvė pavirs viena iš pirmaujančių kompanijų vaizdo žaidimų srityje, kuri užkabins daugybę žmonių ant kai kurių kišeninių monstrų. Taip, mes kalbame apie „Nintendo“ (任天堂 – kelių žodžių trumpinys, reiškia „dangus bless diligence“). Siūlome kelioms minutėms pasinerti į praeitį, pasinerti į šios garsios įmonės istoriją.

Nuo lošimo kortomis iki taksi paslaugų

1889 m. rugsėjo 23 d. Fusajiro Yamauchi atidarė savo parduotuvę Kiote (Japonijos sostinėje). Jame jis gamino ir pardavinėjo japoniškas hanafuda žaidimo kortas. Hanafuda – tradicinė kortelė japoniškas žaidimas. Jį sudaro 48 kortelės, padalintos į 12 dalių (pagal mėnesių skaičių per metus). Kiekviena kortelė turi savo simbolį – vėją, elnią ar chrizantemą. Žaidimui buvo daug derinių, vienas iš jų buvo paprastas derančių kortų pasirinkimas.

Hanafuda žaidimo kortomis

Iš pradžių kortelės buvo paklausios tik tarp asmenų, tačiau netrukus jomis susidomėjo japonų mafija, todėl hanafuda tapo populiariausia. azartinių lošimųšalyse. Verslas greitai pakilo. Fusajiro netrukus suprato, kad laikas plėstis. Tada buvo nuspręsta atidaryti antrą parduotuvę. Vieta buvo pasirinktas Osakos miestas. Tuo pačiu metu Yamauchi pradėjo kurti naujas Hanafuda žaidimo versijas. Pinigai nukeliavo, prekė rado pirkėją.


Pirmasis Nintendo logotipas


O dabar laikas paskirti naują parduotuvės vadovą. Tais laikais verslas buvo paveldėtas, tačiau „Nintendo“ įkūrėjas turėjo tik vieną dukrą, todėl vadovu buvo nuspręsta paskirti Fusajiro žentą Sekiryo Kanede. Verslo sumetimais Kanede pakeičia pavardę į Yamauchi. Tai buvo 1929 m. Valdant Sekiryo verslas taip pat įsibėgėjo, todėl jis nusprendė atidaryti kitą įmonę – „Marufuku“, užsiimančią produktų platinimu. Tačiau Sekiryo nepadarė jokio proveržio. Ir laikas eina.

Atėjo 1949 metai. Sekiryo įpėdinis yra jo anūkas Hiroshi Yamauchi. Tačiau kai Yamauchi Jr pradėjo eiti vadovo pareigas, daugelis darbuotojų išreiškė susirūpinimą dėl naujojo įmonės savininko. Todėl Hirošis pasielgė paprastai ir kartu žiauriai – atleido visus nepatenkintus.


Hiroshi Yamauchi


Pirmas dalykas, kurį Yamauchi jaunesnysis padarė savo poste, buvo suvienyti dvi kompanijas – Murofuku ir Nintendo. Kortelės išliko pagrindine veikla. Tačiau Hirošis ėmėsi nedidelio triuko. Jis pradėjo jas gaminti ant plastiko (prieš tai visos kortelės buvo pagamintos iš kartono ir popieriaus). Klientai greitai priėmė tokį smalsumą, produktai parduodami tonomis, pinigai nuėjo.


Hanafuda lošimo kortomis su peliuku Mikiu


1959 m. „Nintendo“ sudarė susitarimą su „Walt Disney Studios“, kad gautų teises savo gaminiuose naudoti garsius animacinių filmų personažus. Ir tai buvo teisingas žingsnis – kortelės buvo parduodamos kaip karšti pyragaičiai. Hiroshi nesėdėjo vietoje, jis išbandė savo įmonę kitose pramonės šakose. Septintojo dešimtmečio viduryje visame mieste buvo galima rasti „Nintendo“ taksi, „Nintendo“ greito maisto parduotuvių ir net „Nintendo“ valandinių viešbučių. Tačiau šie padaliniai nerado šlovės, priešingai – nuvilko kompaniją žemyn. Taigi Hirošis vėl paėmė kortas.

Game&Watch, Mario, Dendy – populiarumo viršūnė


„Famicom“ žaidimų konsolė (sutrumpinimas iš „šeimos kompiuteris“)


Du įmonės padaliniai tikrai užsiėmė tik žaidimais. Tačiau trečiasis buvo sukurtas siekiant sukurti naujus žaidimų ir pramogų tipus. Šiame padalinyje dirbantis inžinierius Gunpei Yokoi padėjo bendrovei išbristi iš finansinių sunkumų. Pirmąjį jo žaislą – Ultra Hand (iš esmės paprastą pantografą) – greitai užfiksavo visuomenė ir pats Yamauchi Jr.


Pirmasis žaislas - Ultra Hand


Gunpei vėliau išleido kitus savo šedevrus. Tarp jų yra elektroninis žaislas Love Tester, optoelektroninis pistoletas Kosenju SP (tapo ančių šaudymo lengvojo pistoleto prototipu) ir rutulinis tiektuvas Ultra Machine. Yamauchi jaunesnysis suprato, kad kortose daug neuždirbsi, matė akivaizdžią Gunpei skyriaus produktų sėkmę, todėl pasikliovė naujomis technologijomis. Pirmiausia 1975 m. Hiroshi sudarė sutartį su vaizdo žaidimų pradininku Magnavox. Taigi Yamauchi Jr gavo leidimą gaminti konsolę Odyssey.


Magnavox Odisėja


Vėliau Gunpei sukūrė savo priedėlį Color TV-Game, kuris buvo parduotas gana sėkmingai. Netrukus buvo išleista nešiojama žaidimų konsolė Game&Watch, mums geriau žinoma pavadinimu „Electronics IM-02“ („Vilkas ir kiaušiniai“).


Game&Watch su sovietiniu atitikmeniu


1981 metais „Nintendo“ įžengė į JAV rinką išleidusi „Donkey Kong“ lošimo automatą, kur pirmą kartą pamatėme tą patį Mario, kuris pirmojoje žaidimo versijoje buvo vadinamas Jumpmanu. 1983 metais buvo išleista populiariausia Famicom žaidimų konsolė (NES, Dendy), kuri buvo parduota beveik už savikainą (pelnas gautas iš žaidimų pardavimo). Beje, netrukus „Nintendo“ pardavimui išleis naują savo legendinės konsolės versiją, ten bus įmontuoti tik žaidimai, o prie televizoriaus reikės jungti per HDMI.

Pokemonai: 20 metų kartu

Gunpei Yokoi


1989 m. inžinierius Gunpei sukūrė nešiojamą žaidimų konsolę Game Boy, ant kurios 1996 m. pirmą kartą pasirodė Pokémon (kišeniniai monstrai), nors ir nespalvotai. Ir čia neapsiėjo be revoliucijų – „Game Boy“ konsoles buvo galima sujungti viena su kita laidais, kas leido surengti tikras kovas su „Pokemon“. Vėliau pasirodė Game Boy Color ir Game Boy Advanced, kurie buvo parduoti taip pat sėkmingai, kaip ir jų juodai balti protėviai. Beje, tuo metu užklupusios Pokémon manijos dėka „Nintendo“ grįžo prie savo istorinės specialybės – gamybos. žaidimų kortelės(žinoma, su „Pokemon“), o tai tik padidino įmonės pelną.


Game Boy Advance spalvų žaidimų konsolė


Tačiau įmonei ne visada sekėsi su savo elektroniniais žaislais. 1994 m. buvo išleistas „Virtual Boy“, kuris palaikė 3D 32 bitų žaidimus. Ši programėlė buvo visiška nesėkmė – pirkėjams skaudėjo sprandą, mat trimačio paveikslo efektui tekdavo pakreipti galvą. Kūrėjai nenorėjo leisti žaidimų šiai sistemai, nes manė, kad šis verslas yra pernelyg rizikingas. Dėl „Virtual Boy“ nesėkmės talentingas inžinierius Gempei Yokoi paliko įmonę. Po metų jis žuvo autoavarijoje.


Virtualus berniukas – šiuolaikinių VR šalmų prototipas


Vėliau buvo išleista 64 bitų žaidimų konsolė Nintendo 64. Ji buvo įdomi daugeliu atžvilgių, pavyzdžiui, turėjo papildomą valdymo būdą – analoginę vairasvirtę. Tačiau buvo ir prieštaringų dalykų. Pavyzdžiui, žaidimų moduliai. Daugelis kūrėjų atsisakė gaminti žaidimus konsolei būtent dėl ​​to. Tuo metu konkuruojantys įrenginiai (Sony Play Station ir Sega Saturn) naudojo tokias laikmenas kaip kompaktiniai diskai, kurie buvo daug pigesni už kasetes. Tačiau „Nintendo“ pastangų dėka jos 64 bitų konsolė nenukrito veidu į purvą – pagal pardavimus ji nusileido tik „Play Station“.


Žaidimų konsolė Nintendo 64


Būtent „Nintendo 64“ konsolėje garsusis personažas Mario sulaukė antrosios laukinio populiarumo bangos („Super Mario 64“ buvo apdovanotas daugybe apdovanojimų, taip pat tapo labiausiai populiarus žaidimas„Nintendo 64“ platformoje).

2002 m. Hiroshi Yamauchi perdavė vadovavimą įmonei, kuriai vadovaujant buvo sukurti tokie projektai kaip Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Bet auganti rinka mobilieji žaidimai(„Android“, „iOS“) Ivatas to nematė. Ir tik 2015 m. „Nintendo“ pagaliau nusprendė išleisti keletą žaidimų mobiliosios platformos. Pirmasis yra interaktyvus. Socialinis tinklas kur kiekvienas dalyvis kuria savo charakterį.


Ir antrasis „Nintendo“ žaidimas mobiliesiems Operacinės sistemos visi tikriausiai jau žino - - ieškokite virtualių Pokemonų realus pasaulis. Bet tai dar ne viskas. Bendrovė aktyviai vystosi, tačiau jau vadovaujant naujajam lyderiui - Tatsuma Kimishima.

Taigi mes ateiname į dabartį, į mums pažįstamą Nintendo. Ar manote, kad Yamauchi vyresnysis didžiuotųsi savo anūko sėkme?

„Nintendo“ istorija prasidėjo 1889 m. Fusajiro Yamauchi (Nintendo prezidento Hiroshi Yamauchi senelis, kuris pavertė jį žaidimų leidėju) pradėjo savo verslą Kiote, Japonijoje. Tada įmonė vadinosi Marufuku ir gamino Hanafuda žaidimo kortas specialiu japonišku stiliumi.

1907 m. įmonė pakeitė pavadinimą į Nintendo Koppai ir pradėjo pardavinėti savo korteles už Kioto miesto ribų.

žaislų kompanija

1963 m. Nintendo Playing Card Company Ltd buvo pervadinta į Nintendo Company Ltd.

Aštuntajame dešimtmetyje dėl inžinieriaus Gunpei Yokoi tobulėjimo, ypač jo žaislo „The Ultra Hand“, „Nintendo“ pradėjo kurti žaislus vaikams ir nuosava gamyklažaislų gamybai. Gunpei Yokoi po „The Ultra Hand“ sėkmės buvo perkeltas iš techninės priežiūros skyriaus į plėtros skyrių.

Kadangi Yokoi buvo inžinierius, jis taip pat kūrė elektroninius žaislus. Tuo metu jie buvo gana nauji, palyginti su tradiciniais, o tai leido „Nintendo“ uždirbti daug pelno. Yokoi sukūrė daugybę žaislų, tokių kaip „Ten Billion Barrel“ dėlionė, beisbolo automobilis, pavadintas „Ultra Machine“ ir „Meilės testeris“. Vienas iš kartu su Masayuki Uemura sukurtų išradimų buvo Nintendo Beam Gun Game, NES Zapper protėvis.

Nintendo elektroniniai žaidimai

Dviejų ekranų Donkey Kong iš žaidimo ir žiūrėjimo serijos. Vėliau šis dizainas buvo naudojamas „Nintendo DS“. Kitas įmonės plėtros etapas buvo lošimo automatai. 1978 m. „Nintendo“ sukūrė padalinį, kurio vienintelis tikslas buvo arkadinių žaidimų gamyba ir pardavimas.

1980 metais „Nintendo“ atidarė savo filialą Niujorke (JAV), kuriam vadovauja Yamauchi žentas Minoru Arakawa. Būtent tada Gunpei Yokoi sukūrė pirmąjį nešiojamąjį žaidimų įrenginį pavadinimu Game & Watch (Rusijoje buvo gaminami šios šeimos žaidimų analogai, tokie kaip „Na, palauk!“). Įrenginys buvo maitinamas laikrodžio baterijomis ir naudotas paprasčiausias ekranas ant skystųjų kristalų ir buvo vienas įtaisytas žaidimas. Skirtingai nei „Game Boy“, „Game & Watch“ žaidimo fonas buvo iš anksto nupieštas. Pirmas Žaidimas& Watch tapo kamuoliu, parašiutu ir ugnimi. Vėliau atsirado Popėjus ir Peliukas Mikis.

1980 m., „Nintendo“ prezidento prašymu, jaunas dizaineris Shigeru Miyamoto sukūrė „Donkey Kong“. Pagrindinis žaidimo veikėjas buvo stalius, kuris buvo sukurtas naudojant animacinius įrankius, kurių pakanka bėgti, šokinėti, lipti laiptais ir griebti plaktuką. Iš pradžių pagrindinis veikėjas buvo pavadintas Leap Man, bet tada Miyamoto sugalvojo jam vardą - Mario (Mario), vieno iš Nintendo biurų vadovo Mario Segali garbei. Pagrindinis Mario tikslas buvo išgelbėti princesę iš gorilos Donkey Kong, sėdinčios pačiame viršuje, gniaužtų. žaidimo ekranas. Gorila Mario keldavo įvairių kliūčių: mėtydavo statines, spyruokles ir kitas improvizuotas priemones.

Iš pradžių „Donkey Kong“ neigiamai įvertino amerikiečių arkadų platintojai. Amerikiečiai tiesiog negalėjo suprasti, ką „Nintendo“ bandė parduoti. Tačiau kai tik žmonės galėjo žaisti žaidimą, situacija kardinaliai pasikeitė: „Donkey Kong“ lošimo automatų pardavimai išaugo į neregėtas aukštumas. Žaidimas buvo absoliutus hitas tiek Japonijoje, tiek JAV. Vėliau sekė žaidimo tęsinys Donkey Kong Jr., kuriame gorilą Donkey Kongą, uždarytą narve, išgelbėjo jos sūnus.

1982 m. Nintendo biuras persikėlė iš Niujorko į Sietlą. Tuo metu kino kompanija „Universal“ pateikė ieškinį „Nintendo“. „Universal“ nusprendė, kad „Nintendo“ neturi teisių naudoti „Donkey Kong“ prekės ženklo, nes kino kompanijos nuosavybė buvo filmas beveik identišku pavadinimu – „King Kong“. „Nintendo“ pasamdytas advokatas Howardas Linkolnas laimėjo bylą teisme. Vėliau Howardas Linkolnas buvo paskirtas „Nintendo of America“ vadovu.

1983 metais lošimo automatuose pasirodė žaidimas Mario Bros., kuriame Mario žaidėjų akivaizdoje pasirodė kaip santechnikas ir tapo savo visaverčių nuotykių herojumi, o jam padėti buvo sugalvotas jo brolis Luigi. Vėliau pasirodė žaidimai Donkey Kong 3 ir Popeye.

Pirmoji „Nintendo“ namų sistema

1983 metais „Nintendo“ Japonijoje išleido pirmąją 8 bitų šeimos kompiuterio (Famicom) žaidimų konsolę, kuri tuo metu pasirodė pati sėkmingiausia – sistema galiausiai užėmė 90% Japonijos rinkos. 1985 m. konsolė buvo išleista JAV pavadinimu Nintendo Entertainment System (NES). Praėjus keleriems metams po NES išleidimo Amerikoje, konsolei konkurentų Naujajame pasaulyje praktiškai neliko. NES buvo absoliutus pardavimo lyderis.

Per visą 8 bitų NES sistemos gyvavimo laikotarpį jai buvo sukurta daug aukščiausios klasės žaidimų, įskaitant Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda iš Zelda, Castlevania, Punch Out! tt Ir daugelis iš jų gavo savo tęsinį kitų kartų pultuose. „Super Mario Bros.“ buvo išleistas 1990 m. 3, o metų pabaigoje jo pardavimas pasiekė 7 000 000 egzempliorių.

1989 metais gimė naujas inžinieriaus Gunpei Yokoi išradimas – nešiojamasis žaidimų sistemažaidimo berniukas. „Game Boy“ sistemą sudarė 8 bitų centrinis procesorius ir neapšviestas LCD ekranas, galintis rodyti tik keturis pilkos spalvos atspalvius. Nepaisant techninių sistemos apribojimų, akivaizdžių net ir tuo metu, daugelis nepriklausomų kūrėjų pradėjo kurti savo žaidimus Game Boy. „Game Boy“ eros metu tokios kompanijos kaip „NEC“, „Atari“ ir „Sega“ išleido galingesnes delnines žaidimų sistemas su geresnėmis grafikos galimybėmis, tačiau nė viena iš jų negalėjo pakirsti neginčijamos „Game Boy“ lyderystės.

Super Nintendo Entertainment System era

1990 m. Japonijoje „Nintendo“ pirkėjui pasiūlė savo naują 16 bitų „Super Famicom“ konsolę. Televizorius palaikė kelis žaidimo ekrano raiškos režimus, vienu metu televizoriaus ekranuose galėjo rodyti daugiausiai spalvų ir nupieštų objektų, taip pat turėjo keletą matematinių funkcijų darbui su trimačiais objektais.

Gauti didžiulį pelną iš pardavimo super žaidimai Mario Bros. 3 Amerikoje, 1991 m. „Nintendo“ išleido „Super Famicom“ JAV pavadinimu „Super Nintendo“ (SNES). Ir jei „Super Famicom“ buvo populiariausias priedėlis Japonijoje, tai JAV „Sega“ priedėlis „Genesis“ užėmė pirmąją pardavimo vietą.

Per visą „Nintendo“ 16 bitų konsolės gyvavimo laikotarpį buvo sukurta daugybė aukštos kokybės ir geri žaidimai ir visų pirma – žaidimai iš paties žaislų milžino: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid ir kiti dizaino minties šedevrai. O antrojo ešelono (antrosios šalies) kūrėjas Rare tokį išleido kultiniai žaidimai daugeliui žaidėjų visame pasaulyje, pavyzdžiui, Donkey Kong Country ir Killer Instinct. Prefiksą taip pat noriai palaikė nepriklausomi kūrėjai, o visų pirma tokios didelės įmonės kaip „Square“, „Enix“, „Capcom“ ir „Konami“. Jų darbo dėka „Super Nintendo“ konsolei buvo sukurta daug žaidimų: „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ serijos, „Castlevania“, „Ghouls n Ghosts“, Gatvės kovotojas 2, TMNT 4 ir kt.

Nintendo Virtual Boy era

1994 m. „Nintendo“ išleido „Virtual Boy“ – 32 bitų žaidimų sistemą, kuri naudojo kelis raudonos atspalvius 3D grafikai rodyti.

1995 m. išleistas „Virtual Boy“ buvo pirmoji „Nintendo“ sukurta žaidimų sistema, kuri žlugo tiek namuose Japonijoje, tiek užsienyje, JAV. Žaidėjai, įsigiję šį produktą iš Nintendo, skundėsi žaidimo nepatogumais. Kaklas pavargo nuo nuolatinio galvų lenkimo į sistemą, su kuria buvo galima žaisti tik padėjus ant stalo ir užsidėjus specialius akinius. Kaip paaiškėjo, toks žaidimas ir man suskaudo galvą.

Ir nors keli nepriklausomi kūrėjai sutiko palaikyti „Virtual Boy“ nuo pat pradžių, didžioji jų dalis laikė šį produktą rizikingu ir atsisakė kurti jam žaidimų. Galiausiai „Nintendo“ sandėliai buvo tiesiog nusėti nenaudinga 32 bitų sistema. Jo pardavimai buvo nereikšmingi. Dėl „Virtual Boy“ klaidos jo kūrėjas (kuris taip pat sukūrė „Game Boy“ sistemą) Gunpei Yokoya pasitraukė iš įmonės. Tragiško atsitiktinumo dėka Gunpei Yokoi žuvo autoavarijoje praėjus metams po išvykimo.

Nintendo 64 era

1996 metais Japonijoje buvo išleistas Nintendo 64 už $ 250. Nintendo sukūrė naujovišką valdiklį naujai 64 bitų žaidimų sistemai. Tai apėmė galimybę valdyti žaidimą dviem būdais: vienas buvo valdyti žaidimą naudojant įprastą D-Pad, kitas - naudojant analoginį vairasvirtę. Valdiklyje buvo devyni mygtukai, taip pat buvo specialus prievadas išvirkščia pusė atminties kortelių ir kitų papildomų modulių įrenginiai.

Vienintelė „Nintendo 64“ problema, dėl kurios kilo nesutarimų tarp „Nintendo“ ir daugelio nepriklausomų kūrėjų, buvo žaidimų moduliai (kasetės). Leidėjams ir kūrėjams labiau tiko įprasti kompaktiniai diskai. Jų gamybos savikaina buvo nedidelė, jų buvo galima gaminti dideliais kiekiais, skirtingai nei brangių ir todėl rizikingų žaidimų modulių. Iki šiol nebuvo aišku, kaip naująją konsolę suvoks vartotojai, o labai didelių išlaidų jau pareikalavo žaidimų modulių gamyba prieš pardavimą. Visos konkuruojančios konsolės, būtent Sony Play Station ir Sega Saturn, naudojo kompaktinius diskus kaip laikmeną.

Dėl to daugelis didelių kompanijų, įskaitant ilgamečius „Nintendo“ partnerius, tokius kaip „Square“, „Enix“ ir „Namco“, atsisakė palaikyti „Nintendo 64“ ir paskelbė apie kitus savo naujojo mėgstamiausio „Play Station“ projektus.

Stokojant dėmesio į savo 64 bitų sistemą iš pagrindinių Japonijos leidėjų, „Nintendo“, daugiausia dėl savo rinkodaros pastangų, darbuotojų, ypač garsiojo Shigeru Miyamoto, sugebėjo pasiekti „Nintendo 64“, nusileidžiantį tik „Play Station“ pardavimui.

Visą savo aktyvų egzistavimą „Nintendo 64“ konsolių rinkoje „Nintendo“ ir toliau laikėsi savo tradicinės idėjos „mažiau yra daugiau“. Rezultatas buvo žaidimai Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

1996 m. išleistas „Nintendo 64“, „Super Mario 64“ tapo perkamiausiu savo platformos žaidimu ir vienu perkamiausių žaidimų istorijoje. „Super Mario 64“ sulaukė daugybės apdovanojimų (kaip ir jo dizaineris Shigeru Miyamoto) ir puikių atsiliepimų bei ne kartą buvo įtrauktas į „Geriausių visų laikų žaidimų“ sąrašus įvairiuose žaidimų leidiniuose ir internetiniame balsavime.

Išleistas 1998 m Žaidimas Legend of Zelda: Ocarina of Time, prie kurios Shigeru Miyamoto dirbo daugelį metų, buvo pavadinta daugelio autoritetingų žaidimų leidinių. geriausias žaidimas per visą pramonės istoriją. Populiarus japonų savaitraštis „Famitsu“ žaidimui skyrė puikų 40 balų iš 40. Šis momentas„Ocarina of Time“ turi aukščiausią bendrą apžvalgos balą iš visų pagrindinių žaidimų leidinių, susijusių su bet kurio žaidimo istorijoje. Vien JAV nuo lapkričio 23 d. (žaidimo išleidimo data) iki metų pabaigos buvo parduota 2 500 000 The Legend of Zelda: Ocarina of Time kopijų.

1998 metais žaidimų sistema Berniukas atgavo populiarumą. „Nintendo“ išleido fotoaparatą („Game Boy Camera“) – nedidelį įrenginį, leidžiantį daryti mažos raiškos nespalvotas skaitmenines nuotraukas. Įrenginys buvo įdėtas į žaidimų moduliams skirtą lizdą. O specialus spausdintuvas („Game Boy Printer“) leido spausdinti paveikslėlius ant tam skirtų lipdukų. Tačiau atsirado ir nauja versija sistemos – Game Boy Color. „Game Boy Color“ buvo aprūpintas galingesniu procesoriumi ir ekranu, galinčiu vienu metu rodyti 56 spalvas iš 32 000 spalvų paletės, ir buvo suderinamas su visais žaidimais, sukurtais juodai baltai „Game Boy“ sistemai. Išleidus Game Boy Color, pasirodo spalvotos Tetris ir The Legend of Zelda versijos.

Pokémonų amžius

Iš pradžių Japonijoje, o vėliau JAV, „Nintendo“ išleido žaidimus „Game Boy“. pokemon versijos Raudona ir Mėlyna. Nuo tada, kai buvo išrastas Mario, „Pokemon“ žaidimų prekės ženklas tapo antra pagal dydį „Nintendo“ sėkme.

1999 metais pokemonų populiarumas įgavo pagreitį visame pasaulyje. Šiais metais iš karto buvo išleisti trys nauji žaidimai su „Pokemon“ prekės ženklu: „Pokemon Snap“, „Pokemon Pinball“ ir „Pokemon Yellow“.

„Pokemon Snap“ buvo pirmasis „Pokémon“ žaidimas, skirtas „Nintendo 64“. Jame žaidėjas veikė kaip fotografas, kuris turėjo ieškoti Pokémonų ir užfiksuoti juos filme. Pokemon Pinball yra pinball žaidimas, skirtas Game Boy Color. Tada išėjo pokemon žaidimas Geltona yra žaidimų Pokemon Red ir Blue tęsinys, tačiau šį kartą pagrindiniu veikėju tapo populiariausias Pokemon Pikachu.

Pokemon manijos protrūkis paskatino Nintendo grįžti prie žaidimų kortų ir žaislų gamybos. Nauja verslo kryptis bendrovei atnešė didžiulį pelną. Populiaraus animacinio filmo pagrindu pradėjo pasirodyti įvairūs produktai su „Nintendo“ licencijuotu „Pokemon“ prekės ženklu: marškinėliai, komiksai, minkšti žaislai, krepšiai, vaizdo kasetės.

Kortų žaidimas „Pokemon“ tapo ne mažiau populiaria pramoga nei vaizdo žaidimai. Žaidimo koncepcija buvo panaši į kitų „kovų“ kortų žaidimai. Žaidėjas turėjo rinkti ir apsikeisti kortomis, kad galų gale turėtų pilniausią Pokémon kortelių kaladę.

Nintendo Game Cube era

1999 m. gegužės 12 d., dieną prieš „Electronic Entertainment Expo“ (E3) atidarymą, „Nintendo“ spaudos konferencijoje oficialiai paskelbė, kad vyksta darbas su naujos kartos konsolėmis, pavadintomis „Dolphin“ (vėliau pervadintos „Game Cube“). Buvo paskelbti bendrovės partneriai projekte, tarp kurių yra tokios didelės korporacijos kaip „Matsushita“ („Panasonic“) ir IBM. Buvo pateikta trumpa sistemos specifikacija, o „Nintendo“ paskelbė, kad „Dolphin“ kaip laikmeną naudos „Matsushita“ sukurtus mini DVD.

2000 m. „Space World“ buvo pristatyta „Game Boy Advance“ 32 bitų nešiojama žaidimų sistema ir naujos kartos „Game Cube“ namų konsolė. Pilnas specifikacijas Pristatyti Game Boy Advance, periferiniai įrenginiai ir pirmieji žaidimai. Konsolė buvo išleista 2001 m. kovo 21 d. Japonijoje ir 2001 m. birželio 11 d. JAV. Game Boy Advance yra visiškai suderinamas su viskuo ankstesnės versijos Game Boy ir gali bendrauti su Game Cube.

Nintendo DS era


Nintendo DS, taip pat žinomas kaip NDS arba DS, taip pat iQue DS Kinijoje, yra delninė žaidimų sistema, išleista 2004 m. Atpažįstamas iš horizontalaus atverčiamo dizaino, kuris yra „Game & Watch“ sugrįžimas, ir dviejų TFT LCD ekranų, kurių apačioje yra jutiklinis ekranas. Sistema taip pat turi įmontuotą mikrofoną ir IEEE 802.11g WiFi belaidžio standarto palaikymą, leidžiantį jungti konsoles viena su kita 10-30 metrų atstumu arba naudojantis Nintendo Wi-Fi Connection paslauga.

„DS“ pavadinime reiškia „Dual Screen and Developers“ sistemą. Kuriant sistema buvo žinoma kaip Project Nitro.

Nintendo Wii era

„Nintendo Wii“ („Nintendo Wii“) yra 7-osios kartos žaidimų konsolė, 5-oji „Nintendo“ žaidimų konsolė ir „Nintendo Game Cube“ įpėdinė. Iki 2006 m. balandžio 27 d., kai buvo paskelbtas oficialus konsolės pavadinimas, ji buvo kodiniu pavadinimu Revolution. Kaip 7-osios kartos žaidimų sistema, ji yra tiesioginė Microsoft Xbox 360 ir Sony Play Station 3 konkurentė. Nintendo teigia, kad jos konsolė skirta platesnei auditorijai nei abu konkurentai. Išskirtinis konsolės bruožas yra Wii Remote belaidis valdiklis.

nintendo yra visame pasaulyje žinoma japonų korporacija, kurios pagrindinė veikla yra žaidimų konsolių ir žaidimų turinio kūrimas. Įmonė labai išpopuliarėjo devintajame dešimtmetyje, tačiau pati gyvuoja nuo XX amžiaus pradžios. Pažvelkime atidžiau, kaip įmonė vystėsi nuo įkūrimo iki šių dienų.

Kaip viskas prasidėjo

Fusajiro Yamauchi Kiote, 1889 m. rugsėjo 23 d., atidaro nedidelę įmonę pavadinimu Nintendo Koppai, kuri specializuojasi žaidimų kortų gamyboje. Jie buvo rankų darbo ir buvo gražaus dizaino, todėl per trumpą laiką jie išpopuliarėjo visoje Japonijoje.

Nesant sūnaus, Fusajiro žentas Sekiryo pasirodo esąs verslo įpėdinis. 1947 m. jis įkūrė įmonę „Marufuku“, kad platintų žaidimo kortas. Po kurio laiko jis susiduria su panašia įpėdinių trūkumo šeimoje problema (Tuo metu Japonijoje palikimas buvo perduotas tik vyrams), kad perduotų šeimos verslą. Galiausiai po daugybės problemų šeimoje ir pablogėjusios sveikatos byla patenka į jo anūką Hiroshi.

žaislų gamykla

„Nintendo Company Limited“.Šį pavadinimą įmonė įgijo 1963 m. Tuo tarpu nuo žaidimų kortų gamybos įmonė pamažu, bet užtikrintai žengia į Japonijos žaislų rinką.

Geras „Nintendo“ radinys – amatininkas Gunpei Yokoi, kurio projektai populiarūs visoje šalyje. Ypač garsėja savo mechaniniu žaislu Ultra ranka, kuris yra išparduotas milijonais egzempliorių ir išveda įmonę iš finansų krizės. Netrukus „Nintendo“ atidaro žaislų gamyklą, o produktai platinami visoje Japonijoje, sulaukdami vis daugiau gerbėjų.

Lošimo automatai

Kitas reklamos žingsnis buvo plėtra lošimo automatų srityje. „Nintendo“ netgi sukuria specialų skyrių, skirtą jų plėtrai. Atsiradus 1980 m., „Nintendo“ įkuria savo dukterinę įmonę Niujorke su Minoru Arakawa priešaky. Būtent tuo metu kūrėjai sukūrė savo pirmąją nešiojamą „konsolę“ - Žaidimas ir žiūrėjimas. Jis buvo maitinamas druskos baterijomis ir jame buvo įmontuotas paprastas skystųjų kristalų ekranas. Kamuoliai tapo pirmuoju žaislu šiam įrenginiui.

Tais pačiais metais Shigeru Miyamoto sukuria žaidimą Donkey Kongas. Siužetas vystėsi paprastai: veikėjas, vėliau pavadintas Mario (o tuo metu tiesiog pavadintas Jumpmanu), turėjo išgelbėti įkaitę Pauliną, kurią jėga laikė piktadarys – gorila Donkey Kong. Mario galėjo šokinėti, bėgti ir pasiimti plaktuką.

Didelio jaudulio nesukeldamas, laikui bėgant žaidimas ėmė traukti vis daugiau dėmesio. Praėjo nedaug laiko, nes mašinos su šiuo žaidimu pradėjo mušti rekordus. Pasažas tapo hitu tiek Amerikoje, tiek Japonijoje.

Bylinėjimasis su Universal

1982 m., kai Donkey Kongo populiarumo viršūnė šiek tiek atslūgo ir korporacija įsigijo atstovybę Sietle, kino studija Universal pradeda prieš juos teisminį procesą. Suklupo tai, kad pirmieji neturi teisės vadinti savo kūrinio vardu, nes jo tarimas labai panašus į jų įmonės King Kong charakterį. Tačiau sumanaus teisininko Hovardo Linkolno dėka japonų korporacija laimi.

Pati pirmoji konsolė

šeimos kompiuteris arba famicom– taip vadinosi pirmoji kompanijos aštuonių bitų konsolė, kuri 1983 metų pabaigoje užkariavo beveik visą Japonijos rinką. 1985 m. Famicom persikėlė į JAV, persivadino į , ir sumušė rekordus jau Amerikos rinkoje. Vienas iš populiariausių žaislų, sukurtų šeimos kompiuteriui, buvo super mario.

Daugiau apie „yushka“ galite sužinoti iš.

Nintendo Switch

Naujausia Nintendo konsolė. Jis buvo oficialiai išleistas 2017 m. kovo mėn. ir turi keletą funkcijų:

hibridinė konsolė. Paprastai naudojama kaip namų žaidimų konsolė, tačiau galima ištraukti pagrindinį įrenginį iš doko ir naudoti jį kaip planšetinį kompiuterį, tai yra kaip nešiojamą konsolę.

Unikalūs JoyCon valdikliai. Jie gali būti naudojami kaip įprasti valdikliai arba prijungti žaisti planšetinio kompiuterio režimu. Galite padovanoti vieną JoyCon draugui ir žaisti kelių žaidėjų žaidimus.

„Nintendo Corporation“ paliko neišdildomą pėdsaką pasaulinėje žaidimų pramonėje. Pradedant nuo prekybos Žaidžiu kortomis, šiandien ji pasiekė neišmatuojamas aukštumas novatoriškų technologijų srityje.