Matematikos žaidimai. Matematikos žaidimai Matematikos žaidimai vaikams nuo 2 metų

Dėl naujų technologijų ir internetinių metodų tobulinimo mokytis yra lengviau, smagiau ir daug efektyviau! Linksmi matematiniai žaidimai yra puikus būdas sunkiai išmokstamą medžiagą paversti linksmybe. Matematikos žaidimai net gryną humanistą gali priversti ne tik suprasti, bet ir pamilti skaičiuoti – ir visa tai be jokių pastangų! Ir svarbiausia – jokios prievartos: galvosūkiai ir virtualios pamokos yra tokios įdomios, kad net ir apsileidę mokiniai mokysis su dideliu malonumu.

juokingos pamokos

Pirmoji ir akivaizdžiausia internetinių pramogų forma, skirta mokymuisi, yra virtuali klasė, kurioje mėgstamas veikėjas yra mokytojas.

Dasha Pathfinder savo programose taip pat mėgsta atkreipti vaikų dėmesį į tai, kaip svarbu viską žinoti ir mokėti, o dabar, stovėdama prie lentos, ji įtikinama kaip niekada! Sudėjimo, atimties, daugybos ir dalybos pratimus lydi juokingi paveikslėliai, vaizduojantys Dašos nuotykius, o pabaigoje mokinys gaus savo žinias atitinkantį pažymį. Atsargiai: norėdamas išspręsti pavyzdžius, mokinys turi būti susipažinęs su neigiamais skaičiais!

Tačiau žaidimui gražioji matematikė Sophia parengė testą specialiai merginoms, kuriame kiekvienoje užduotyje reikia pasirinkti, ar sprendimas teisingas. Patikrinti save labai paprasta: atsakymų skaitiklis, priklausomai nuo rezultato, iškart po pasirinkimo padidėja vienu. Tuo pačiu principu organizuojamas gražuolės Barbės sudarytas testas. Tokie matematiniai žaidimai moko ne tik skaičiuoti be klaidų, bet ir greitai mąstyti, nes laikas atsakyti ribotas!

Ir jei jums reikia išmokyti tam tikrą matematinį veiksmą - pavyzdžiui, patobulinti sudėjimo ar padalijimo įgūdžius - tuomet turėtumėte kreiptis pagalbos į Baltąją katę. Pūkuotas murkimas yra griežtas mokytojas. Tam reikia per ribotą laiką spėti teisingai išspręsti užduotį ir pasirinkti reikiamą atsakymą iš keturių pateiktų.

Skaičiai ir gyvenimas

Pavyzdžių sprendimas yra geras būdas greitai išmokti papildyti, tačiau dažnai atrodo, kad ši veikla yra nenaudinga ir ateityje nebus naudinga. Kaip nenaudinga, jei mūsų pasaulyje negali žengti nė žingsnio be matematikos, o nuotykių žaidimai apie tai tik įrodo!

Tanko kovose dalyvaujanti įgula yra priversta nuolat galvoti apie sudėtingas užduotis, ypač kai reikia susišaudyti ar skaičiuoti, kaip išvengti priešo sviedinių. Supaprastinta forma šį procesą vaizduoja žaidimas Mathematics on Tanks, kurį galite žaisti šiame puslapyje. Neteisingas sprendimas sukels sprogimą ir personalo mirtį, o tik skaičiuoti mokantis žaidėjas padės išvengti neišvengiamo!

Žaidimuose mokinys turės laimėti matematikos uždavinius, kad gautų saldainių, susidorotų su bitėmis ar pristatytų picą ant tinkamo stalo. Be aritmetikos strėlė turnyre tikslo nepasieks, o kosminės raketos nepakils. Tačiau pravartu žinoti, kad neišsprendus specialių užduočių (tik daug sunkesnių, nei jos praeina antroje klasėje!) raketa tikrai nepakils – bet tai visai kita istorija...

„Loginės pabaigos“

Apsiginkluokite loginiu mąstymu ir užpildykite frazes:

1. Jei stalas yra aukščiau už kėdę, tai kėdė ... (po stalu).

2. Jei 2 didesnis už vieną, tai vienas ... (mažiau nei du).

3. Jei sesuo vyresnė už brolį, tai brolis ... (jaunesnis už seserį).

4. Jei dešinė ranka yra dešinėje, tai kairė ... (kairėje).

5. Jei upė gilesnė už upelį, tai upelis ... (mažesnis už upę).

6. Jei vanduo liejasi iš kibiro, tai kibiras ... (nesandarus).

"Matematikos kamuolys"

Žaidime gali dalyvauti bet koks mokinių skaičius. Šeimininkas (mokytojas) meta kamuolį vienam ar kitam žaidimo dalyviui, o tie, grąžinę kamuolį, atsako į mokytojo (matematikos karalienės) klausimą. Mesdamas kamuolį, mokytojas iškviečia skaičių, pavyzdžiui, 21. Žaidėjas turi pagauti kamuolį ir įvardyti gretimus skaičius – 20 ir 22 (būtinai pirmiausia mažesnis, paskui didesnis).

Loginių mini užduočių grandinė:

Virš upės skrido paukščiai: balandis, lydeka, 2 zylės,

2 šlakiai ir 5 unguriai. Kiek paukščių? Greitai atsakyk! (5 paukščiai).

Malūnininkas atėjo į malūną. Kiekviename kampe jis matė po 3 maišus, ant kiekvieno maišelio buvo po 3 kates, kiekviena katė turėjo po 3 kačiukus. Kiek kojų buvo ant malūno? (Dvi kojos. Katės turi letenas).

3 broliai bėga ta pačia trasa. 1 priekyje ir 2 gale: šie 2 bėga, bet negali pasivyti priekinio. (vaikiško dviračio ratai).

Kaip toli į mišką gali nubėgti kiškis? (Iki miško vidurio, tada jau bėga iš miško).

Septyni broliai turi seserį. Kiek yra seserų? (Vienas).

Išskrido 3 stručiai. Vienas medžiotojas žuvo. Kiek liko? (Stručiai neskraido).

Pusantro lydekos kainavo pusantro rublio. Kiek verti 13 zandrių? (13 rublių)

"Skaičių tvarka"

Žaidimui reikia dviejų komandų po dešimt žaidėjų.

Kiekvienas gali to išmokti tik iš savo artimo. Gavę signalą, komandų žaidėjai turi išsirikiuoti taip, kad skaičiai jų kortelėse būtų tvarkingi. Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau ir tiksliau.

Matematikos žaidimai turėti gerą matomumą. Kartu natūraliu pavidalu vaikui formuojasi abstraktus mąstymas apie skaičius 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Pažįstami personažai, spalvingas dizainas ir aiškūs pavyzdžiai iš gyvenimo moko vaiką analizės, lyginimo ir lyginimo užuomazgų. objektų matematikoje. O žodžiai skaičiuoti, sudėti, atimti ir dauginti jūsų vaiko niekada neišgąsdins.
Daug žinių ikimokyklinio amžiaus vaikui nėra lengva. Bet, ko gero, ypač sunku išmokyti kūdikį matematikos žaidimų. Kadangi taip nutinka tam tikrų sunkumų turinčiam vaikui, svarbu jo visai neatbaidyti nuo matematikos. Tai reiškia, kad pažintis su mokslų karaliene „matematika“ turėtų vykti jaudinančiu formatu.
Psichologai žino: sudominti ir sužavėti gali visus, net ir patį neramiausią vaiką. Pavyzdžiui, pozityvią tokios pažinties atmosferą sukurs specialūs lavinantys matematiniai žaidimai ikimokyklinio amžiaus 1-2-3-4-5-6-7-8 metų vaikams. Leisdamas su jais laiką, vaikas pats to nepastebėdamas susipažins su skaičiais, paprastais veikimo su skaičiais būdais ir pradės aiškiai orientuotis sąvokoje „daugiau-mažiau“.
Spręsdamas aritmetinius uždavinius, vaiką motyvuoja tai, kad jis nori rasti teisingą atsakymą. Kiekvienas teisingas sprendimas yra maža pergalė, todėl tai yra pats atlygis. Jam tai yra įprotis. žaidimų veikla, kurio metu nesąmoningai deponuojamos naujos žinios. Informacija gaunama netiesiogiai, pramoginiu formatu. Taigi, vaiko versti mokytis nereikia nauja medžiaga. Ir tai taikoma ne tik konkrečiai matematinėms žinioms. Į pasaulį gimsta jaunas tyrinėtojas, kuriame natūralus smalsumas nebus užgniaužtas.
Nemokama skiltis „Matematikos žaidimai“ puikiai tiks jūsų vaikui, jei norite patobulinti jo matematikos žinias. Šiais žaidimais siekiama žinoti skaičius. Šis edukacinių žaidimų skyrius neabejotinai patiks vaikui.
Skiltyje „Matematikos žaidimai internetu“ vaikas galės išmokti skaičiuoti iki 10, taisyklingai įvardyti skaičius, taip pat galės išspręsti kai kuriuos matematinius pavyzdžius: sudėtį, atimtį ar net daugybą ir dalybą. Pavyzdžiuose bus pateikti keli atsakymai, iš kurių jis turės pasirinkti tinkamą.
Šio skyriaus žaidimai pirmiausia skirti mokyti vaiką. Čia nerasite linksmų žaidimų. Patariame derinti lavinamieji žaidimai su pramogautojais. Po kiekvienos aprėptos medžiagos įtraukite ką nors jam atsipalaiduoti, kad jis nenuobodžiautų ir daug kruopščiau įsitrauks į edukacinius žaidimus. Skaičių mokymasis nėra lengvas procesas, todėl jūsų mažyliui gali prireikti pagalbos ar patarimų esant tam tikram sunkumo lygiui. Nebūkite tingus ir sėdėkite su vaiku, kad išspręstumėte šias matematines problemas. Tai labai padės jūsų vaikui daug greičiau įsisavinti skaičius. Taip pat neleiskite vaikui per ilgai sėdėti prie kompiuterio, tai galioja ir mokymosi procesui, padedant specialūs žaidimai. Vaikas turėtų daryti dešimties minučių pertrauką kas 40 pamokų minučių.

Išmaniukai ir gudruoliai, kviečiame prisijungti prie puikiai smegenis lavinančių matematinių žaidimų klubo. Jos neapima beprotiško laiko praleidimo, o priešingai – verčia susimąstyti ir lavina protinius gebėjimus. Matematika, kaip žinia, lavina mąstymą, atmintį, padeda spręsti kasdienes problemas ir yra tiesiog būtina kiekvieno žmogaus gyvenime.

Net jei daugelis žmonių tai supranta, šis mokslas nėra lengvas visiems. Čia praktika ir tik praktika jums padės. Vienas iš būdų naudingai ir įdomiai praleisti laisvalaikį – matematiniai žaidimai. Kad kiekvienas žaidėjas galėtų bet kada išbandyti savo protinius sugebėjimus, vienoje vietoje surinkome loginių žaidimų kolekciją.

Nemanykite, kad matematika yra nuobodi. Jei mokymąsi traktuosite kaip žaidimą, tada viskas pasirodys lengviau ir smagiau. Žaidimų yra ir patiems mažiausiems, dar tik pradedantiems pažintį su tiksliaisiais mokslais, ir suaugusiai auditorijai. Pavyzdžiui, vaikai gali išmokti skaičiuoti žaismingai naudodami spalvingas korteles ir įdomių užduočių. gerbėjų loginis žaidimas Mahjong gali pažvelgti į šį pasjansą iš kitos pusės, žaidime Math Mahjong. Galima pasijusti ir slaptuoju agentu, kurio darbe matematika taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Lavink savo loginį mąstymą, nes kad ir ką sakytum, matematika tau pravers gyvenime.

Darbo aprašymas: Atkreipiu jūsų dėmesį į matematinį žaidimą „Tic-tac-toe“. Siūloma plėtra atsižvelgiama į mokinių amžiaus ypatybes ir remiasi programos medžiaga. Jame naudojamos užduotys – juokeliai ("linksma matematika"), nestandartinio mąstymo reikalaujančios užduotys ("matematika virtuvėje"), patarlės kaip liaudies išminties šaltinis ("išmintinga matematika"), žinomos pasakos. Norėdami sėkmingai susidoroti su užduotimis, vaikai turi turėti racionalaus skaičiavimo („greitos matematikos“) įgūdžius, būti geri skaitytojai.

Garsiam mokslininkui B. Pascaliui priskiriama tokia frazė: „Matematikos dalykas yra toks rimtas, kad pravartu nepraleisti progos padaryti jį šiek tiek linksmesnį“. Šiuo patarimu vadovaujuosi savo darbe. Jau daugiau nei 15 metų savo klasėje vedu matematikos būrelį, kuriame sprendžiame nestandartinius, linksmos užduotys. Kiekvieno ketvirčio pabaigoje savotiškas apskritimo rezultatas yra matematinė šventė. Tai matematinė kova, ir KVN, ir žaidimas „Kas? Kur? Kada?“, ir užduočių aukcionas. Žemiau pateikiama tic-tac-toe matematikos žaidimo santrauka.

Renginys sukurtas pagal visiems gerai žinomą ir mylimą vaikų žaidimą „Tic Tac Toe“. Lentoje yra spalvingas žaidimo laukas, sudarytas iš 9 langelių:

Žaidimo taisyklės

Žaidžia 2 komandos: „cross“ ir „tac-toes“. Komandos paeiliui pasirenka žaidimo langelį. Kiekviena ląstelė apima matematinę užduotį. Komanda, laimėjusi užduotį, įdeda savo ženklą langelyje. Laimi komanda, turinti daugiausiai ženklų. Komandos gali būti sudarytos iš vienos klasės arba lygiagrečių klasių. Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Vienos užduotys siūlomos visai komandai, kitos – pavieniams žinovams. Kadangi užduotys liečia skirtingas žinių sritis, vaikinai turi galimybę parodyti savo individualius gebėjimus. Žaidimo ypatybė yra ta, kad ant kiekvienos langelio turi būti dedamas vienas ženklas, ty neturėtų būti „lygiosios“. Norėdami tai padaryti, galite pasiūlyti papildomą klausimą dėl atsakymo greičio ir teisingumo.

Šis žaidimas išsprendžia šias užduotis:

1. Ugdo domėjimąsi matematika, nestandartinių uždavinių sprendimu, padeda įžvelgti matematikos ryšį su gyvenimu.

2. Lavina mąstymo lankstumą ir greitį, gebėjimą mąstyti už langelio ribų, rasti originalius sprendimus.

3. Ugdo gebėjimą dirbti komandoje, gerbti kitų nuomonę ir ginti savąją.

Žaidimo progresas.

Pradėkime žaidimą. Žaidimo šūkis bus:

Matematika yra visur, tik apsidairykite.

Matematika yra stebuklas

Matematika yra gyvenimas.

Iš tiesų, matematika mus supa visur: knygose, žaidimuose, virtuvėje, gatvėje, miške... Niekas neapsieina be matematikos. Manau, kad po žaidimo matematika jums patiks dar labiau.

Skani matematika.

Pakuotėje yra saldainių. Saldainių skaičius neatsitiktinis. Spėkite, kiek saldainių yra dėžutėje, pagrįskite savo atsakymą.

(Išmaniojoje pakuotėje yra tiek saldumynų, kiek klasėje yra vaikų ir dar vienas mokytojas. Kol gaunamas teisingas atsakymas, atsako komandos paeiliui).

Aštrus žvilgsnis.

Čia yra lentelė su skaičiais nuo 1 iki 25. Kuo greičiau suraskite visus skaičius eilės tvarka. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

(Kviečiamas vienas žmogus iš komandos. Mokytojo signalu dalyviai paliečia numerį rodykle, skambina garsiai. Varžybų patogumui paruošiami 2 plakatai ir iškviečiami kontrolieriai iš varžovų komandos).

Pasakos ir matematika.

(Iš komandos kviečiami 3 žmonės. Jie paeiliui išima kortelę su užduotimi ir atsako. Jei žaidėjas nesusitvarkė, komanda gali jam padėti, tačiau taškų skaičius mažėja).

1. Kiek vandenų Ivanas maudėsi pasakoje „Kuprotas arklys“? (3)

2. Kiek herojų yra dėdės Černomoro būryje pasakoje apie A. S. Puškiną

„Pasaka apie carą Saltaną“? (33)

3. Kiek metų buvo Iljai Murometui, kai pradėjo vaikščioti? (33)

4. Kiek pogrindžio karalių yra A. Volkovo pasakoje? (7)

5. Kiek Elizos brolių piktoji karalienė pavertė laukinėmis gulbėmis Anderseno pasakoje „Laukinės gulbės“? (vienuolika)

6. Kiek plėšikų, patenkančių į urvą, suskaičiavo Ali - Baba? (40)

Išmintinga matematika

Patarlės vadinamos išminties abėcėle. Kiekviename iš jų yra sumani idėja, kuri perduodama iš kartos į kartą. Ir patarlės neapsiėjo be matematikos. Tęskite patarlę ir paaiškinkite, kai jie taip sako.

(Užduotis skirta visai komandai. Laimi ta komanda, kuri teisingai užbaigia patarlę ir tiksliau paaiškina jos reikšmę).

1. Išmatuokite 7 kartus ir ... (matuokite vieną kartą).

2. Vysiesi paskui du kiškius, ... (nepagausi nė vieno).

3. Protas geras, bet ... (du yra geriau).

4. Vienas lauke... (ne karys).

Greita matematika

Matematika mėgsta skaičiavimo greitį ir tikslumą. Kas gali skaičiuoti greičiau ir teisingai? Kaip pavyko taip greitai suskaičiuoti? Kokią taisyklę naudojote?

(Kviečiamas vienas žmogus iš kiekvienos komandos).

1+2+3+4+5+6+7+8+9=

stebuklingos lazdelės

Prieš tave – pagaliukais išklota figūra.

Kiek mažų kvadratų matote? (6).

Išimkite tik 1 pagaliuką, kad liktų 5 kvadratai.

(Užduotis siūloma visai komandai. Laimi komanda, kurios žaidėjas greitai randa teisingą atsakymą).

Apsilankymas geometrijoje.

Lankomės geometrijoje – moksle apie figūras, jų ryšius.

Dažnai ikimokyklinukas žino

Kas yra trikampis

Ir kaip tu gali nežinoti!

Bet tai visai kitas reikalas.

Greitai, tiksliai ir sumaniai

Suskaičiuokite, kiek yra trikampių?

(Vaikai ant žemės skaičiuoja, pateikia atsakymus. Kiekvienam paruoštas žvaigždės piešinys, ant stalų stovi pieštukai. Laimi komanda, kuri teisingai įvardija 10 trikampių ir juos teisingai parodo. Užduotis gana sunki. Jei visi trikampiai nerandami, laimi ta komanda kuri pavadino daugiau.Bet kokiu atveju mokytojas turi parodyti visus trikampius.Geriau is anksto pasirengti plakatus su zvaigzde kur bus nuspalvinti trikampiai).

Linksma matematika.

Matematika – rimtas mokslas, bet juokauti mėgsta ir matematikai. Todėl tarp užduočių yra užduočių – juokelių. Pabandykite išspręsti tokias problemas. Kiekviena komanda kviečiama į 2 žmones. Jie išsitraukia užduočių korteles. Atsakykite ir pagrįskite savo atsakymą.

1. Kai žąsis stovi ant vienos kojos, ji sveria 2 kg. Kiek svers žąsis, jei ji stovės ant 2 kojų?

2. Kas sunkesnis: 1 kg geležies ar 1 kg medvilnės?

3. Keturios merginos krepšelyje turi keturis obuolius. Kaip obuolius padalinti po lygiai, kad vienas liktų krepšyje?

4. Viena dešra iškepama per 2 minutes. Kiek minučių užtruks iškepti 4 dešreles?

Matematika virtuvėje

Ir, žinoma, virtuvėje neapsieisite be matematikos. Pagalvokite ir pasakykite, kaip matematika pritaikoma virtuvėje? Tai va, ruošiant bet kokį patiekalą būtina laikytis proporcijų tarp produktų. Ir jums siūloma tokia užduotis.

Priešais jus yra 6 stiklinės, 3 iš jų pripildytos vandens, o 3 - tuščios. Kaip padaryti, kad stiklinės būtų pakaitomis: pilnos, tuščios ir tuo pačiu metu galima liesti tik vieną stiklinę?

(Kviečiamas po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Stiklinės vandens paruošiamos iš anksto, laimi tas, kuris pirmas pateikia teisingą atsakymą. Protingiausias sprendimas: iš antros stiklinės į penktą stiklinę pilti vandenį).

Šauniai padirbėta. Jūs tinkamai susidorojote su visomis užduotimis. Manau, suprantate, kad matematika yra skirtinga: rimta, išmintinga, juokinga, greita ir sunki... Bet visada įdomi. Be jo neapsieisite.

Apibendrinant.

(Rezultatai sumuojami, ženklai suskaičiuojami, laimėjusi komanda paaiškėja, visi vaišinami saldumynais. Galima pastebėti geriausi žaidėjai. Svarbu, kad pati komanda išskirtų daugiausiai viso žaidimo metu padėjusius žaidėjus.