Žaidimo kūrėjas yra temų ir žanrų derinys. Žaidimas Dev Tycoon: blogas geras simuliatorius. Kas laukia žaidėjo

Kaip žinote, žaidėjai geriau nei patys kūrėjai žino, kaip kurti žaidimus. Taigi jie pridėtų daugiau pasirinkimo laisvės ir tikroviška grafika, ir daugiausia dėmesio būtų skiriama žaidimo eigai / dizainui / istorijai / veikėjams ir kt. ir tt Na - vėliavėlė rankoje, Greenheart Games studija Žaidimas Dev Tycoon suteikia galimybę sukurti savo svajonių žaidimą, užsidirbti daug pinigų ir pasaulinės šlovės. Be to, jums nereikia mokytis programuoti ar piešti – jums patikėtas valdymas.

Žaidimas Dev Tycoon

Žanras modeliavimas/strategija
Platformos Windows / MacOS
Programuotojas Greenheart žaidimai
Leidėjas Greenheart žaidimai
Interneto svetainė greenheartgames.com

Įvertinimas

Neįprasta aplinka, įdomi žaidimų mechanika, juokinga grafika

Žaidimo eiga šiek tiek pasikartoja

Jauskitės kaip žaidimų studijos vadovas

Taigi kažkur devintojo dešimtmečio pradžioje savo tėvo garaže galvojate sukurti savo pirmąjį žaidimų šedevrą. Teksto užduotys arba 2D strateginis žaidimas asmeniniam kompiuteriui arba „Govodore G64“. Pasirinkite žanrą, aplinką ir pradėkite kruopščiai dirbti. Po poros mėnesių pirmasis žaidimas yra paruoštas ir jūs jį išsiunčiate į gyvenimą, sulaikę kvapą laukdami žaidimų žurnalų apžvalgų ir pardavimų skaičių. Jei viskas pavyko ir pavyko užsidirbti pirmuosius pinigus, investuokite juos į naujų technologijų studijas, sukurkite pirmąjį primityvų variklį ir pradėkite kurti kitą žaidimą, vampyro simuliatorių, strategiją apie kalėjimą, veiksmą apie gėles ir bet ką. tu nori.

Laikui bėgant atrakinate naujus nustatymus, pridedate 3D grafikos į žaidimo variklį, stereo garsą, galimybę išsaugoti žaidimą, mokymo misijas, atviras pasaulis, šakoti dialogai ir kt. Atėjus laikui, „Govodore G64“ išeina iš rinkos ir pasirodo „Ninvento TES“ ir „Vena Master V“ pultai, o ten visai netoli Vonny Playsystem ir Mirconoft mBox. Nors autoriai nevartoja tikrų vardų, bet visi Žaidimas Dev Tycoon yra savotiška atminties pareiga žaidimų pramonė, galimybė per porą valandų prisiminti visus svarbiausius žaidimų kūrimo įvykius per pastaruosius 30 metų.



Po pirmojo hito išleidimo ir jei žinote tikri žaidimai išleistas devintajame dešimtmetyje tam tikrose konsolėse, bus nesunku rasti tinkamą žanro, nustatymo ir sistemos derinį, o pirmieji dideli pinigai – esate pasiruošę persikelti į savo biurą, pasamdyti pirmuosius darbuotojus ir pasinerti į tikrą plėtrą. Prieš leisdami žaidimus patys, turėsite sukurti gerbėjų bazę, o už tai turėsite dirbti leidėjui, gauti honorarus, įvykdyti kartais keistus reikalavimus ir kurti žaidimus, kurie visiškai nepriklauso žanrams ir ne tam. konsolės, kurių norite.

Tada pasidaro dar smagiau. Atsiranda rinkodara, galimybė skirti žaidimus įvairaus amžiaus auditorijoms, lankytis žaidimų parodose. Tyrinėjamos naujos technologijos, varikliai tampa vis sudėtingesni, pradeda augti plėtros kaštai. Čia jūs pradedate suprasti tikrus kūrėjus. Ar verta paaukoti šakotą dialogo sistemą, kad būtų sukurtas atviras pasaulis, ar geriau patobulinti grafiką? Ar turėtumėte kurti sėkmingų žaidimų tęsinius, kad užsidirbtumėte pinigų, ar eksperimentuoti su naujais žanrų deriniais ir išleisti rizikingą projektą, kuris gali žlugti? Ar verta samdyti brangius atlikėjus ar mokyti savo personalą, kas svarbiau už dizainą ar technologijas? O iš kur gauti vizionierių, kuris leistų ne tik sukurti AAA hitą, bet ir tyrinėti naujas technologijas, o gal ir sukurti savo žaidimų konsolę?



Žaidimas Dev Tycoon atrodo sąmoningai paprasta, bet žaidimo mechanika čia įdomi. Kai kurie dalykai, žinoma, yra sąmoningai supaprastinti, neatsižvelgiama į kai kuriuos žaidimo kūrimo aspektus, tačiau, nepaisant to, valdyti žaidimų studiją yra beprotiškai įdomu. Galite pabandyti sukurti ką nors savo, arba galite pakartoti savo artimųjų kelią lošimų bendrovės, nedarydami savo klaidų ir vis tiek išleisk Planscape arba Arcanum tęsinį. Procesas sukelia priklausomybę – dar vienas tyrimas, dar vienas žaidimas, dar pora savaičių pardavimų, ir jau rytas už lango.

Autoriai, o tai du broliai iš Australijos, neslepia, kad įkvėpė juos Žaidimo projektas Kūrėjų istorija, skirta iOS, Android. Viskas gerai, panašaus produkto niekada nebuvo „Windows“ ir „Mac OS“. Tikėkimės, kad pagal savo koncepciją „Greenheart Games“ patobulins kitos versijos grafiką, pridės keletą funkcijų (reikia įsigyti raudoną „Ferrari“ ir išrinkti Metų žaidimą) ir išleis tęsinį naujos platformos. 100% žaidimas puikiai atrodytų mobiliosiose sistemose.




P.S.„Greenheart Games“ gerai pajuokavo piratus, sekimo priemonėje paskelbusi specialią versiją Žaidimas Dev Tycoon, kuriame įdiegtas piratavimo parametras, dėl kurio žaidimų kūrimas tampa nuostolingas. Kaip sako broliai, žaidimų kūrimo žaidime buvo smagu žiūrėti, kaip piratai skundžiasi piratavimu. Beje, toks Greenheart Games žingsnis pasirodė labai sėkmingas rinkodaros prasme – beveik visos žaidimų svetainės rašė apie Game Dev Tycoon, o tai rimtai padidino projekto pardavimus.

Išleidimo data Versija „Windows“: 1.5.8 Mac: 1.5.28 Linux: 1.5.28 nuo 2016 metų gegužės 19 d Žanras Simuliatorius, realaus laiko ekonominė strategija Techninės detalės Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux Žaidimo režimas Vieno žaidėjo žaidimas Vežėjas skaitmeninis platinimas ir Garai Sisteminis
reikalavimus Operacinė sistema: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesorius: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz RAM: 1 GB vaizdo plokštė: 128 MB („GeForce 6600“ / „Radeon X1300 XT“) Garso plokštė: Suderinamas su DirectX9.0c Pasirenkamas: klaviatūra ir pelė Laisva vieta kietajame diske: 155 MB Kontrolė Klaviatūra, pelė, jutiklinis ekranas Oficiali svetainė

Žaidimas Dev Tycoon yra žaidimų kūrimo įmonės verslo simuliatorius. Žaidimo veiksmas prasideda devintajame dešimtmetyje, kuomet žaidimų industrija tik atsirado.

Sklypas

Prasideda devintojo dešimtmečio garažu, tekstiniais žaidimais ir 2D grafika, o baigiasi internetinių MMORPG, bestselerių ir net savo konsolės kūrimu. Proceso metu reikia pasirinkti istorijos ir žaidimo derinius, samdyti ir atnaujinti darbuotojus, gaminti ir atnaujinti variklius, pasirinkti, kiek laiko skiriama skirtingiems žaidimo aspektams, reklamuotis, dalyvauti parodose.

Žaidimo tikslas

Siekite savo įmonės sėkmės 35 metus. Atidarykite visus didelius ir erdvius biurus, sukurkite laboratoriją ir pradėkite gaminti savo konsolę.

Žaidimo procesas

Žaidėjas pradeda duodamas vardą sau ir savo būsimai įmonei. Be to, žaidėjas gali kurti savo žaidimus pasirinkdamas žaidimo temą, žanrą, platformą ir žaidimo variklį. Taip pat 30-42 metams bus išleisti žinomų kompanijų priedėliai. „Sony“ žaidime bus atstovaujama kaip Vonny, „Microsoft“ kaip „Micronoft“, „Nintendo“ kaip „Ninvento“, „Sega“ kaip „Vena“ ir kt.

Pasiekimai

Žaidime yra 33 laimėjimai.

Plėtra

Žaidimą sukūrė Greenheart Games.

Kūrėjai kovoja su piratavimu

Game Dev Tycoon kūrėjai nusprendė atlikti neįprastą eksperimentą ir apgauti tuos, kurie nori atsisiųsti piratines žaidimų versijas. „Praėjus kelioms minutėms po to, kai pradėjome oficialų Game Dev Tycoon pardavimą, iš karto internete išleidome nulaužtą žaidimo versiją, kuri yra beveik identiška. licencijuota versija su vienu svarbiu skirtumu. Vartotojai piratinė versija laukė netikėta ir nemaloni staigmena – praėjus kuriam laikui po sėkmingo virtualios studijos paleidimo ji susidūrė su didžiuliu piratavimo lygiu, dėl kurio kilo bankrotas. Forumai pradėjo gauti ašarojančias žinutes iš piratų, kurie klausė kūrėjų ir kitų žaidėjų patarimo, klausdami, ar galima kaip nors kovoti su piratavimu žaidime, galbūt naudojant kokias nors DRM sistemas. Tačiau gali būti, kad užklausos dėl DRM stebėjimo poreikio bus pateiktos Virtualus pasaulis- atėjo iš vieno iš pačių kūrėjų, taigi. „skandalingus taškus“ suvynioti sau, nes iki tol niekas nebuvo girdėjęs apie jų kompaniją ir žaidimą

Steam Greenlight

Steam bendruomenė patvirtino šį žaidimą ir suteikė jam žalią šviesą. Išleidimas „Steam“ įvyko 2013 m. rugpjūčio 29 d.

Žaidimo kūrimas

Kai spustelėsite „Sukurti Naujas žaidimas...“, jūs turite pasirinkti savo būsimo žaidimo pavadinimą, pasirinkti žaidimo dydį, pasirinkti tikslinę auditoriją, žaidimo temą, žaidimo žanrą, platformą ir žaidimo variklį. Kai visa tai padarysite, turėsite paskirstyti atsakomybę tarp jūsų ir jūsų darbuotojų, jei tokių yra. Kurdami žaidimą tobulinsite žaidimą technologijų ir dizaino požiūriu, taip pat kursite ir padidinsite žaidimo ažiotažą. Kai subalansuosite žaidimą taip, kaip jums reikia, gausite patirties taškų. Kai baigiate žaidimą, pasirodo žaidimų žurnalų ir įmonių apžvalgos.

  • Žaidime yra 4 žaidimo dydžiai – mažas, vidutinis, didelis ir AAA.
  • Galite nustatyti 3 tipų amžiaus apribojimus 0+, 6+, 18+.
  • Žaidime yra daug skirtingų žaidimų temų.
  • Jums bus suteikta galimybė pasirinkti iš 6 jūsų žaidimo žanrų.
  • Bus daug žaidimų platformų.
  • Galite sukurti tiek variklių, kiek norite.

Kas laukia žaidėjo?

„Game Dev Tycoon“ reiškia simuliatorius, pagamintus aukštos kokybės ir toliau aukštas lygis. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti savo savo žaidimą galiausiai tapti žaidimų verslo lyderiu. Kaip ir tikėtasi, pradėsite kurti iš nedidelio garažo tolimame devintajame dešimtmetyje, tačiau pinigų neturėsite daug, todėl teks sutaupyti pietums ir lygiagrečiai mokantis žaidimų dizaino meno, taip pat reikės atsinešti komfortą kambaryje, kurį išsinuomojote. Dabar reikės įvaldyti naujas technologijas, mokyti naujus darbuotojus ir kurti populiariausius žaidimus.

Sėkmingas užbaigimas

Jei negalite gauti gerų atsiliepimų, nuolat bankrutuojate ir negalite ištaisyti klaidų, pažvelkime atidžiau į apžvalgą:

  1. Jei dar nesukūrėte savo pasirinktinio variklio, geriausia naudoti tokias funkcijas kaip „Basic Sound“ ir „2D Graphics V1“.
  2. Norėdami pradėti, pabandykite sukurti veiksmo sporto žaidimą. Nustatykite slankiklius į 1, 2 ir 3 žingsnius taip: 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Dabar pradėkite kurti žanrą karinė strategija su slankikliais, nustatytais aukščiau nurodytose žymose.
  4. Jei viskas padaryta tinkamai, tada jau turite pakankamai, kad galėtumėte pradėti kurti savo variklį (pagal užsakymą) ir maždaug 100 tūkst. žaidimo valiuta už išlaidas. Sukūrę variklį, įtraukite į jį 2D grafiką V2.
  5. Po tokių manipuliacijų jums vis tiek turėtų likti pakankamai taškų, kad galėtumėte pradėti tyrinėti Racing žanrą.
  6. Dabar naudosite tik V2 2D grafiką ir pamiršite visas kitas programas, įskaitant pagrindinį garsą.
  7. Kurdami Races ir Space Sims, palikite slankiklius pradinėse vietose.
  8. Pereikite prie fantazijos studijų, o tada prie tolesnio tobulinimo (slankikliai nepasikeitė).
  9. Dabar pats laikas pereiti prie RPG žanro dizaino ir nustatyti slankiklius atitinkamai į 0/100/100, 100/100/50 ir 100/100/100. Bus galima gaminti vieną žaidimą po kito – viduramžių RPG ar fantastinį, tačiau niekada neturėtumėte išleisti tos pačios temos iš eilės. Jei norite įvairovės, pabandykite sukurti nuotykius, tačiau atkreipkite dėmesį, kad ši tema yra sunkesnė dėl d / t balanso. Daugiau tyrimų garaže atlikti nereikės.
  10. Galite saugiai eiti į biurą, jei turite V1 3D grafikos kūrimo galimybę, taip pat bent 2 000 000 paskyroje (jei žaidimas ką tik buvo parduotas, galima 1 500 000).
  11. Dabar pats laikas pradėti valdyti žmones ir lavinti save taip, kad „priversk mane susimąstyti“.
  12. Iš karto samdykite 4 darbuotojus, pageidautina greitai iš eilės. Jei įmanoma, rinkitės kandidatą, kurio dizainas / technologija yra žemas, taip pat daugiau tyrimų ir mažesnis greitis.

Pradėkite kurdami žaidimus po vieną iš kiekvieno esamo žanro, tai suteiks prieigą prie veiksmo ir kelių žanrų žaidimų – manoma, kad šią temą sunkiausia tinkamai subalansuoti. Atlikite tai prieš pradėdami veikti balansui ir gausite > 30 D+T taškų.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Žanras: ekonominis simuliatorius.

Platforma: MAC, RS.

Palaikomos OS: Windows, Mac, Linux.

Valdymas: pelė ir klaviatūra.

Esu tikras, kad daugelis iš jūsų mėgsta žaidimus. Kai kurie iš šių žmonių norėtų susikurti savo, tačiau dėl daugelio priežasčių – įgūdžių, žinių ar tiesiog laiko stokos – negalėjo to padaryti. Ekonominio nepriklausomo kūrėjo simuliatorius Kompiuteriniai žaidimai Žaidimas Dev Tycoon iš Greenheart Games studijos leidžia mums bent šiek tiek būti igrodele.

Beje, kūrėjai savo žaidime kovojo su piratavimu. Internete buvo paskelbta žaidimo versija su nedideliais kodo pakeitimais. Dėl šių pokyčių kažkuriuo momentu mūsų studija pati tapo piratavimo auka ir pinigai labai greitai baigėsi, dėl to atsirado Game Overy.

Pradėti.

Žaidimo kūrimo kelionę pradedame mažame garaže su 70 tūkst. pinigų. Su deramu kruopštumu galite padidinti savo pinigus ir persikelti iš garažo į erdvų biurą.

Sugalvoję žaidėjo vardą ir įmonės pavadinimą, galime tęsti. Pirmas dalykas, kurį mums leidžiama padaryti, yra sukurti savo pirmąjį žaidimą.

Žaidimo kūrimas.

Žaidėjui apsisprendus dėl žaidimo žanro iš penkių siūlomų: veiksmo, nuotykių, RPG, simuliatoriaus ir strategijos bei pasirinkus būsimo projekto temą iš kelių atvirų, prasideda pats kūrimas. jame yra 3 etapai, kuriuose reikia reguliuoti slankiklius priklausomai nuo to, ką norime gauti. Jei žaidėjas turi idėją apie žaidimus ir tai, kas svarbu konkrečiame žanre, teisingai nustatyti slankiklius nebus sunku.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Kai baigti visi 3 etapai, belieka dar šiek tiek palaukti, pašalinti klaidas. Klaidų niekam nepatinka, net virtualiems mūsų kūrinių grotuvams.

Kai viskas bus paruošta, galime išleisti arba pašalinti žaidimą, suteikti ar pakeisti pavadinimą.

Šiek tiek palaukus mūsų kūrinys įvertinamas. Riba tarp gerų balų ir baisių yra labai plona, ​​net ir teisingai paskirstant bėgikus, galima sukurti baisų žaidimą.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Tyrimas

Antras dalykas, kurį galime padaryti žaidime, yra tyrimas. Jų reikia norint atverti naujas žaidimų temas, galimybę kurti žaidimus ne vienoje, o trijose platformose, tobulinti savo variklį. TAIP TAIP galite sukurti savo žaidimo variklį ir laikui bėgant jį parduoti arba išnuomoti.

Sukūrus keletą žaidimų, netikėtai pas mus užsuka žurnalistas ir prašo interviu apie mūsų kuriamą žaidimą. Taip pat žurnalistas gali paklausti, kas svarbiau šios temos ir žanro žaidime. Praėjus kuriam laikui po interviu žiniasklaida praneš apie mūsų žaidimą, planus ir panašiai, o po šios akimirkos pasirodo „Skubėk“ skaitiklis. Tai rodo, kiek žmonės laukia kito mūsų šedevro. Atlikę reikiamus tyrimus, turime galimybę patys pakelti jaudulio lygį investuodami į skirtingos rūšies reklama – nuo ​​mažų investicijų į reklamą žurnaluose iki didelių reklaminių kampanijų.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Tolimesniam žaidimo eigai žaidėjas pradedamas kviesti į parodas, kuriose, priklausomai nuo sumokėtų pinigų, mums bus skiriami maži, vidutiniai ir dideli stendai. Tokios parodos yra puikus būdas padidinti būsimo žaidimo ažiotažą. Kaip ir su rinkodara, atlikęs tinkamą tyrimą, žaidėjas galės kurti savo parodas.

Plėtra

Kurdamas sėkmingus projektus, žaidėjas turi galimybę persikelti į erdvų biurą ir pasisamdyti pirmuosius darbuotojus. Nuo šiol mūsų charakteriai ir samdomi darbuotojai gali būti apmokyti tyrimų taškams. Padarykite juos dizaino specialistais arba techniniais meistrais, tai priklauso nuo žaidėjo. Tyrimo taškai krenta žaidimo kūrimo metu, dirbant pagal sutartį, kuriant variklį.

Gerbėjai, leidėjai ir pinigai

Na, žaidėjas ir darbuotojai yra apmokyti, visi bėgikai yra teisingai išdėstyti, bet pardavimai nėra dideli. Čia didelį vaidmenį atlieka gerbėjai. Apskritai jie atsiranda iškart po paties pirmojo žaidimo išleidimo, tačiau jų prasmę suprantame vėliau, daugiau gerbėjų -> daugiau potencialių pirkėjų, daugiau pirkėjų -> daugiau pelno. Bet ką daryti, jei gerbėjų mažai ir norite pinigų? Čia ateina leidėjai.

Nustatydami tam tikras sąlygas, leidėjai duoda pinigų žaidimo kūrimui, pasiima didžiąją dalį pajamų, tačiau žaidimo pardavimas su leidėjo pagalba yra 10 kartų brangesnis savarankiškas darbas be leidėjo. Tačiau jei kai kurios sąlygos nebus įvykdytos, leidėjas gali atimti dalį pinigų iš jūsų kaip baudą.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Turime griebtis leidėjo pagalbos, kol mūsų maža įmonė nesustiprės ir nesulauks pakankamai gerbėjų bei neuždirbs daug pinigų. Tačiau ką daryti, jei pinigai baigsis, o naujų neuždirbsi greitai. Pirmą kartą žaidėjo balansas yra neigiamas, žaislas daro nuolaidų, o bankas suteikia mums tam tikrą kreditą. Bankas gali paskolinti kelis kartus, tačiau vienu ne itin maloniu momentu tai neįvyksta ir žaidimas baigiasi. Galimybės pasiimti paskolą kada tik nori ir už bet kokią sumą nebuvimas šiek tiek erzina, tačiau tinkamai pasirinkę tokią situaciją niekada nesusidursite.

Beje, kalbant apie leidėjo sąlygas, jų gali būti 6: platforma, žanras, žaidimo tema, tikslinė auditorija, žaidimo dydis ir minimalus įvertinimas. Beje, nuobauda iš leidėjo priklausys nuo minimalaus įvertinimo, kurį gausite sukūrę žaidimą pagal užsakymą. Negali būti jokių kitų sąlygų, išskyrus minimalų balą, suteikiantį žaidėjui daugiau laisvės būti kūrybiškam.

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Naujos galimybės

Čia žaidėjas tyrinėja naujas galimybes, leidžia žaidimus, reklamuojasi parodose ir ne tik apskritai randa naujų galimybių, kur išleisti sunkiai uždirbtus pinigus. O jei įvykdoma pora sąlygų, mums suteikiami dar du mūsų pinigų valgytojai: techninė laboratorija ir tyrimų laboratorija. Jei su antruoju viskas aišku, tyrimai nauji ir naudingi, tai pirmajame žaidėjas gali susikurti savo konsolę. Tačiau verta žiūrėti į šį verslą turint labai storą piniginę, nes konsolės sukūrimas suvalgys mūsų santaupas ir neužsprings, tačiau jei konsolė bus sukurta ir parduodama, jei žaidėjas paskatins savo pardavimus išleisdamas išskirtiniai žaidimai, tada visos išlaidos atsipirks visiškai

Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga


Žaidimo „Game Dev Tycoon“ apžvalga

Dar viena iš žaidimo teikiamų galimybių – sukurti savo internetinį šedevrą. Tokius žaidimus iš pardavimo gali atsiimti pats žaidėjas, kitaip nei neprisijungus žaidimai. Prieš tam tikrą akimirką pajamos iš MMO viršija jo išlaikymo kaštus ir pelnas patenka į mūsų rankas, bet tada ateina momentas ir tokį monstrą išlaikyti tampa nuostolinga, o jis suvalgo vis daugiau pinigų. Kartu su projekto uždarymu žaidėjas gali sukurti priedą, kuris leis šiek tiek daugiau pajamų iš mūsų MMO.

Išvada

Oho, mes padarėme išvadą. Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta aukščiau, turime galimybę sukurti žaidimus, kurie yra esamų šedevrų analogai, arba galite sukurti bent čia tai, ko daugelis laukia. Pro Šis žaidimas Gali pasakoti vis daugiau, bet tegul patys žaidėjai randa viską, kas neaprašyta apžvalgoje. Deja, šis žaislas negali išsilaikyti ilgiau nei porą vakarų dėl monotonijos, kas ateina paskutiniuose žaidimo etapuose, ir net jei žaidimas sėkmingai baigtas, pakartoti savo sėkmę antrajame ar trečiame žaidime nėra taip įdomu, kaip pirmą kartą atradęs viską, kas nauja.

Pagrindinės klaidos, kurias galite padaryti išleisdami žaidimą:

1. Vystymasis dideli žaidimai varikliui, mažesniam nei 2D V4 arba 3D V3

2. Žaidimo tęsinys (tęsinys) tuo pačiu varikliu kaip ir ankstesnė dalis

3. Sukurti du žaidimus iš eilės to paties žanro/temos

4. Kitos žaidimo dalies (tęsinio) kūrimas nepraėjus 40–45 savaitėms

Kas gali turėti įtakos jūsų žaidimo kokybei:

1. Dalyko ir žanro derinys

2. Klaidų skaičius (kuo mažiau, tuo geriau)

3. Kas vyksta Šis momentas yra populiarus (rodomas viršutiniame dešiniajame kampe, kai kažkas yra populiarus)

4. Teisinga slankmačių padėtis

5. Dizainas ir technologija (jų skaičius)

Kaip geriausiai išdėstyti slankiklius:

Veiksmas – 1 etapas – variklis/žaidimo eiga; 2 etapas – lygio projektavimas/dirbtinis intelektas (DI); 3 etapas – grafika / garsas;

Nuotykiai – 1 etapas – Žaidimo eiga/Užduotys; 2 etapas – dialogai/lygio projektavimas; 3 etapas – Pasaulio dizainas/Grafika;

RPG – 1 etapas – žaidimo eiga / užduotys; 2 etapas – dialogai/lygio projektavimas 3 etapas – pasaulio dizainas/grafika

Simuliatorius – 1 etapas – variklis/žaidimo eiga; 2 etapas – lygio projektavimas/dirbtinis intelektas (DI); 3 etapas – grafika / garsas;

Strategija – 1 etapas – variklis/žaidimo eiga; 2 etapas – lygio projektavimas/dirbtinis intelektas (DI); 3 etapas – grafika / garsas;

Atsitiktinis – 1 etapas – žaidimo eiga; 2 etapas – lygių projektavimas; 3 etapas – grafika / garsas;

Suaugusiesiems skirti žaidimai puikiai veikia tik kompiuteriuose, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Už 0-13 eiti PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Visos platformos pereina į +0

Pasidalinsiu savo sėkmingiausiais žaidimais

1. Mokslinės fantastikos veiksmas, visi, platforma Master V, pelnė visus 10

2. Movie-Casual, visiems, TES platforma, vidutinis įvertinimas 9,75

3. Laukinių vakarų RPG, 0-13, platforma VenaOasis, vidutinis įvertinimas 9,5

4. Romantika-Nuotykis, +18, PC, vidutinis įvertinimas 9

5. Mokslinės fantastikos veiksmas, visi, „PlaySystem“ platforma, vidutinis įvertinimas 9,75

6. Sci-Fi Action, visiems, platformos mBox360/PlaySystem 3/PC, vidutinis įvertinimas 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next / PlaySystem 5 / PC platformos, vidutinis įvertinimas 9,25

8. Viduramžių / strateginis RPG, +18, kompiuteris, vidutinis įvertinimas 9 (MMO)

9. Movie-Casual, visiems, mBoxnext / PlaySystem 5, vidutinis įvertinimas 9

* Slankikliai išdėstyti pagal aukščiau pateiktą lentelę

Puikiai derinamas:

Veiksmas / karas, alternatyvioji istorija, fantazija, viduramžiai, aviacija, vampyrai

Quest / detektyvas, paslaptys, romantika, viduramžiai, šnipai

RPG / požemiai, laukiniai vakarai, mokykla, mada, postapokaliptinė

Modeliavimas / Aviacija, sportas, chirurgija, medžioklė, įsilaužimas, gyvenimas, miestas, ritmas, mokslinė fantastika, verslas, šokiai, žaidimų kūrimas

Strategija / karas, vyriausybė, mokslinė fantastika, erdvė, fantazija

Kasdienis / zombiai, filmas, muzika, komedija