Geriausi užduotys kompiuteryje. Įdomūs ieškojimai. Quest užduotys patalpose

Sveiki visi! Aš čia surinkau geriausias pasirinkimas užduotys kompiuteryje visam laikui. Jei norite pasiūlyti žaidimą, komentaruose parašykite žaidimo pavadinimą ir paaiškinkite, kodėl, jūsų nuomone, jis yra geriausias.

Myst

Išleidimo data: 1995 m

Žanras: Ieškojimas

Grafinis pirmojo asmens ieškojimas, tapęs žanro modeliu (o daugeliui net tikra „piktograma“), vėliau paskatinęs daugybę panašių projektų. Žaidimo, kuris taip pat sulaukė keturių tęsinių, siužetas sudarė daugelio meno kūrinių pagrindą.

Žaidimo metu mes judame tarp vietų spustelėdami aktyvias ekrano sritis. Žaidimo eigoje veikėjas randa dviejų knygų puslapius, kuriuose yra tam tikra informacija. Vėliau, remdamasis įgytomis žiniomis, žaidėjas turės pasirinkti tam tikrą pasirinkimą. Žaidimas labai skirtingas sudėtingi galvosūkiai, stiprus siužetas ir kai kurie žanrui nestandartiniai sprendimai (pavyzdžiui, inventoriaus trūkumas ir pan.).

Broken Sword serija


Išleidimo data: 1996–2013 m

Žanras: Quest, nukreipkite ir spustelėkite

Nuotykių žaidimų serija, kurioje kiekviena dalis turi savo siužetą. Pirmosios dvi dalys turi šiek tiek karikatūrišką ranka pieštą grafiką. Pradedant nuo trečiosios dalies, žaidimo grafika tampa trimatė, pabrėžiant tikroviškumą. Kalbant apie žaidimo eigą, žaidimas yra klasikinis „nurodykite ir spustelėkite“ užduotis, kurios metu mes judame iš vienos vietos į kitą, ten randame reikalingus daiktus ir sprendžiame įvairaus sunkumo galvosūkius.

Žanro gerbėjams šis serialas yra vienas mėgstamiausių, nenuostabu, kad 2010 metų rugpjūtį buvo išleistas pakartotinis pirmosios dalies leidimas, o vėliau 2010 m. gruodžio 16 d. – antrosios. Verta paminėti, kad pakartotiniai leidimai buvo šiek tiek supaprastinti dėl to, kad visos aktyvios vietos ir zonos dabar yra paryškintos specialiais žymekliais.

Ašmenų bėgikas

Išleidimo data: 1997 m

Pagal to paties pavadinimo filmą, trečiojo asmens nuotykių žaidimas. Siužetas pagrįstas detektyviniu tyrimu su neįtikėtinai sudėtingu įrodymų, faktų ir įvairių aplinkybių susipynimu, kuris vėliau atves žaidėją į vieną iš 16 pabaigų! Žaidimas turi daug šakų su įvairiais įvykiais, o vietos, kur žaidėjas turi pasirinkti tam tikrą pasirinkimą, bus pažymėtos kaip „Pasirinkimas“.

Apskritai kūrėjams pavyko labai gerai perteikti postapokaliptinės ateities atmosferą, o kelių pabaigų buvimas, taip pat galimybė turėti tokią didelę įtaką siužetinės linijos raidai, daro žaidimą tikrai įdomų ir originalų. (ypač atsižvelgiant į jo išleidimo datą).

Nancy Drew serija

Išleidimo data: 1998-2015 m

Populiarių užduočių serija, pasakojanti apie merginą detektyvą, vardu Nancy Drew (pagal rašytojos Caroline Keene knygų seriją). Žaidimų eiga yra tradicinė žanrui - daugeliu atvejų mes valdome pagrindinį veikėją ir keliaujame po pasaulį, apklausdami liudininkus ir įtariamuosius, taip pat rinkdami įrodymus ir spręsdami įvairaus sudėtingumo galvosūkius.

Reikėtų pažymėti, kad ši serija Šis momentas 32 žaidimas, nepriklauso užkietėjusiems žanro atstovams ir yra skirtas daugiausia paaugliams bei moteriškai auditorijai, tačiau susipažinti su juo tikrai verta, juolab, kad kai kurios dalys turi tikrai įdomų ir jaudinantį siužetą.

Grim Fandango

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: Ieškojimas

Grafinis ieškojimas, paremtas actekų mitais ir legendomis apie pomirtinį gyvenimą ir pasakoja apie Manuelio Calavera nuotykius mirusiųjų pasaulyje. Žaidimas buvo bandymas atgaivinti užduočių žanrą, kurio dėka jis yra visiškai naudojamas naujas variklis, taip pat buvo pakeisti kai kurie tradiciniai žanro komponentai. Taigi, pavyzdžiui, žaidimas nenaudoja pelės, o veikėjo sąveika su žaidimo pasaulio objektais įvyksta tada, kai veikėjas yra arti jų.

Žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų ir taip pat laimėjo daugybę prestižinių apdovanojimų. 2015 m. sausio 27 d. buvo išleistas pakartotinis projekto leidimas, pavadintas Grim Fandango Remastered. Pakeitimai daugiausia paveikė grafinį žaidimo komponentą, taip pat buvo pridėta galimybė valdyti pele.

Žaidimų serija apie Petką ir Vasilijų Ivanovičius

Išleidimo data: 1998-2016 m

Ranka nupieštų užduočių „nukreipkite ir spustelėkite“ serija, pasakojanti apie Vasilijaus Ivanovičiaus Čapajevo ir jo tvarkingo Petkos nuotykius. Kiekvienas franšizės žaidimas turi savo siužetą, nesusijusį su kitomis serijos dalimis. Žaidimo eiga yra tradicinė žanrui – klaidžiojame po vietas, renkame daiktus ir bandome juos panaudoti įvairiose vietose. Kai kuriose dalyse yra paprastų mini žaidimų.

Visi žaidimai apie Petką ir Vasilijų Ivanovičių alsuoja putojančiu humoru ir visko ir visko parodijomis. Dauguma veikėjų iš ankstesnių dalių vėlesniuose žaidimuose grįžta naujais būdais, o tradiciškai neprisimena, kas buvo ankstesniuose žaidimuose. Pastebėtina, kad 2016 metais buvo iš naujo išleistos pirmosios dvi „Petkos“ dalys su užbaigta grafika ir kai kurių eilučių perbalsavimu.

Sibiras 1-3

Išleidimo data: 2002–2017 m

Žanras: Ieškojimas

Trilogija nuotykių ieškojimo žanre, pasižyminti geru grafiniu komponentu ir neįtikėtinai įdomiu siužetu. Visos trys dalys yra klasikinės point and click žanro atstovės, todėl žaidimo eiga čia tinkama – judame po vietas, ieškome aktyvių taškų ekrane ir su jais bendraujame. Herojė turi inventorių, kuriame saugomi žaidimo metu rasti daiktai ir dokumentai, kuriuose dažnai būna užuominų, kaip spręsti galvosūkius.

Trilogija pelnytai laikoma viena geriausių quest žanro atstovų. Jūs tikrai turėtumėte jį pažaisti bent jau tam, kad galėtumėte mėgautis žavia istorija, o apskritai, jei nuspręsite susipažinti su žanru, geriausia pradėti pažintį su Sibiru. Mūsų svetainėje yra, kurią aš pats su malonumu parašiau.

Sherlock Holmes žaidimų serija

Išleidimo data: 2002–2016 m

Žanras: Quest detektyvas

Žaidimų serija apie garsųjį Londono detektyvą, sukurta kvesto žanre. Kiekvienos dalies siužetai paremti to paties pavadinimo kūriniais, tačiau veda savo istoriją, kiek kitokią nei knygos šaltinio. Šiuo metu išleisti 8 pagrindinės serijos žaidimai, kuriuose pagrindiniai veikėjai – detektyvas Šerlokas Holmsas ir jo draugas bei padėjėjas daktaras Vatsonas.

Žaidimo procesas pagamintas „klasikinio“ ieškojimo stiliumi, t.y. judame po vietas, bendraujame su personažais, ieškome įkalčių ir įvairių objektų, kartais juos deriname ir sprendžiame įvairaus sudėtingumo galvosūkius. Dažnai žaidėjui tenka pasitelkti įvairius detektyvinius prietaisus, pavyzdžiui, padidinamąjį stiklą ir pan. Priklausomai nuo partijos, galime groti iš pirmo ar trečio asmens (kartais galima perjungti vaizdą).

Samorost 1-3

Išleidimo data: 2003–2016 m

Žanras: Ieškojimas, nuotykis

Įspūdinga galvosūkių-quest žanro trilogija, kurios pagrindinis bruožas – originalus ir unikalus grafinis stilius (kas nenuostabu, nes žaidimo kūrėjas yra čekų dizaineris, turintis savo originalią jį supančio pasaulio viziją). Visose dalyse žaidžiame kaip mažasis gnome, o valdymas atliekamas spustelėjus ekraną. Dauguma mįslių įveikiamos bandymų ir klaidų būdu. Be to, mūsų herojus kartais gali padėti kitiems veikėjams, kurie savo ruožtu gali padėti jam pravažiuoti tam tikrą vietą.

Projektas buvo šiltai priimtas žaidėjų ir kritikų, kurie gyrė originalią žaidimų grafiką. Be to, kiekviena serijos dalis gavo prestižinius apdovanojimus ir prizus, daugiausia už geriausią dizainą ir naujovišką žaidimą.

natiurmortas

Išleidimo data: 2005 m

Žanras: Ieškojimas

linksmas ieškojimas, Pagrindinis bruožas o tai yra gebėjimas žaisti dviem personažams, taip pat perkelti veiksmus iš dabarties į praeitį ir atvirkščiai. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra FTB agentė Victoria McPherson, tirianti žiaurių žmogžudysčių seriją šiuolaikinėje Čikagoje. Mergina randa savo senelio - Gustavo, kuris 20-aisiais buvo detektyvas Prahoje ir tyrė tokias žmogžudystes, dienoraštį.

Simbolių, tarp kurių mes periodiškai persijungsime, valdymas ateina iš trečiojo asmens. Žaidėjai turės ieškoti ir suderinti įkalčius, pasirinkti spynas, spręsti įvairias užduotis ir kt. Verta paminėti, kad projektas ne veltui gavo 18+ įvertinimą, tačiau taip yra dėl to, kad tyrimo metu žaidėjas stebės neįtikėtinai kruvinas ir žiaurias žmogžudystes.

Dreamfall: ilgiausia kelionė

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Ieškojimas

3D trečiojo asmens užduotis su veiksmo nuotykiais ir slaptais elementais, daugelio žaidimų žurnalų išrinktas geriausiu 2006 m. nuotykių žaidimu. Žaidime galvosūkių sprendimas derinamas su kova, o kai kuriuose epizoduose žaidėjams net teks sėlinti priešų nepastebėtiems ar nulaužti elektroninius įrenginius. Tokiu atveju veikėjas gali net mirti, dėl ko žaidėjas turės pradėti nuo taupymo. Turime tris personažus ir galite juos perjungti priklausomai nuo siužeto.

Puiki žaidimo savybė yra galimybė išspręsti kai kurias problemas Skirtingi keliai(pvz., naudokite brutalią jėgą, slaptai atlikite užduotį arba pasitelkite įtikinėjimo meną). Žaidimo išskirtinumas slypi ne tiek galvosūkiuose, kiek veikėjų sąveikos valdyme jų kelionėje per pasaulį.

Vandenis

Išleidimo data: 2007 m

Neįtikėtinai atmosferiška ir stilinga grafinė užduotis „nukreipti ir spustelėti“. Veiksmas vyksta robotų pasaulyje. Labiausiai pastebimas skirtumas nuo kitų šio žanro žaidimų yra tas, kad mūsų herojus (mažas robotas) negali bendrauti su jokiais ekrane esančiais objektais, o tik su tais, kuriuos gali pasiekti. Tokiu atveju pagrindinio veikėjo kūnas gali šiek tiek išsitempti arba, priešingai, susitraukti.

Kitu atveju žaidimo eiga yra tradicinė – klajojame po vietas ir bendraujame su viskuo, ką galime, pakeliui pildydami galvosūkius. Dialogų nėra, veikėjai turi animuotus „minčių debesis“. Žaidimas gavo daugybę prestižinių apdovanojimų, įskaitant geriausią 2009 m. nepriklausomą žaidimą.

Limbo

Išleidimo data: 2010 m

Stilingas grafinis nepriklausomas platformingas žaidimas su galvosūkių, nuotykių ir išgyvenimo siaubo žanrų elementais. Čia mes valdome berniuką, kuris turi įveikti daugybę išbandymų, mįslių ir spąstų ir išgelbėti savo seserį nuo nežinios. Žaidimo eigą galima apibūdinti kaip „bandymą ir klaidą“, nes vienas neteisingas veiksmas ir veikėjas akimirksniu miršta. Ir patikėk, mirsi dažnai, labai dažnai ir įvairiais būdais.

Projektas pagamintas stilingo juodai balto grafinio dizaino. Tai suteikia žaidimui atmosferą. Valdikliai yra paprasti, o galvosūkiai nėra pernelyg sunkūs. Bent jau žaidime nėra nepravažiuojamų vietų, todėl kai tik išsiaiškinsite veiksmų algoritmą tam tikroje kelio atkarpoje, pravažiuoti iš karto taps gana paprasta.

Kitas didelis dalykas

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Ieškojimas

Grafinė „point-and-click“ užduotis su lanksčia užuominų sistema, kurios pagrindinis dėmesys skiriamas vietovių tyrinėjimui ir daiktų paieškai (juos galima apžiūrėti inventoriuje). Žaidimo siužetas paremtas dviem žurnalistais, kurie atvyko į renginį, pavadintą „Monstrų balius“, kad nufilmuotų reportažą. Pastebėtina, kad kai kuriuos žaidimo galvosūkius galima išspręsti tik pabendravus su tam tikru veikėju, o tai reiškia, kad kartais geriau praleisti neišsprendžiamą galvosūkį ir pabandyti eiti šiek tiek toliau.

Projektas sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, o portalas Games-TV netgi suteikė jam įvertinimą „verta pirkti“, pažymėdamas, kad yra daug puikaus humoro, taip pat „nuostabių“ personažų. Ir iš tiesų, žaidimo humoras yra tikrai putojantis. Projektą verta bent kartą pereiti, kad pasidžiaugtų puikiais pokštais ir geru siužetu.

L. A. Noire

Išleidimo data: 2011 m

Veiksmo nuotykių detektyvų simuliatorius, kuriame žaidėjai 1947 m. Los Andžele yra policijos detektyvas Cole'as Phelpsas. Mūsų herojui teks išaiškinti keletą rezonansinių nusikaltimų, dėl kurių teks apžiūrėti vietas ieškant įrodymų ir įkalčių. Tuo pačiu metu tai, kaip visapusiškai bus atskleistas incidento vaizdas, tiesiogiai priklausys nuo sėkmingų žaidėjo veiksmų.

Žaidimas sukurtas atmosferiškai ir labai kokybiškai. Džiaugiuosi buvimu šalutinių misijų, kurį personažas gali gauti iš policijos radijo. Žaidimų pasaulyje galite judėti tiek pėsčiomis, tiek transportu, kuris atsidaro, kai teikiame paslaugas. Galima keisti veikėjo kostiumą (kai kurie pagrindinio veikėjo apdarai suteikia jam tam tikrų premijų).

Deponija

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Quest nuotykis

Nuotykių grafinis ieškojimas žymeklio ir spustelėjimo žanre, pasakojantis apie nesėkmingo išradėjo Rufuso nuotykius. Žaidimo eiga kompetentingai laikosi visų žanro kanonų - judame po vietas, renkame daiktus, bendraujame su personažais ir sprendžiame galvosūkius. Yra inventorius su dviem prekių naudojimo galimybėmis.

Projektas išsiskiria unikaliu piešimo stiliumi, ekscentriškais personažais, neįprastu humoru ir įdomiais galvosūkiais. Neįmanoma nepastebėti kokybiško siužeto, kuris, nors ir atrodo šiek tiek banaliai, tačiau užmeta žaidėjams netikėtų vingių. Apskritai, praėjus šiam žaidimui, iš karto norisi pažiūrėti sekančias dalis, kad sužinočiau „kas bus toliau“.

Miela Estera

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Quest, meno namai

Eksperimentinis žaidimo projektas, sukurtas pirmojo asmens ieškojimo žanre (nors teisingiau šį žaidimą būtų pavadinti interaktyvia knyga). Pagal siužetą atsiduriame mažoje dykumos saloje, o balsas už ekrano skaito mums tam tikrai Esterai skirto laiško fragmentus. Tikslas itin paprastas – su mirksinčia šviesa patekti į švyturio bokštą. Judėdami po vietas girdime istorijos dalis, kuriose pasirodo pagrindiniai veikėjai. Tyrinėdamas salą, žaidėjas randa apleistų pastatų, urvų ir net nuskendusių laivų liekanų.

Kas tu esi? Ką tu veiki šioje keistoje saloje? Ko ar ko ieškote? Viskas, ką turite, yra jūsų kojos, nešančios jus per šį neįtikėtinai atmosferinį ir nesuvokiamai įdomų žaidimą. Projektą tiesiog būtina perskaityti, nes tai turbūt meistriškiausias ir įsimintiniausias mūsų kartos žaidimas. Mūsų svetainėje žaidimas yra įtrauktas į .

Botanicula

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Ieškojimas

Tradiciškai kūrėjams žaidime nėra žodinių ar rašytinių dialogų, tačiau yra sąveika su veikėjais. Projektas išsiskiria itin originaliu grafiniu stiliumi, įdomiais galvosūkiais ir puikiu garso takeliu, kuris IGF'12 buvo apdovanotas prestižiniu Excellence in Audio Award apdovanojimu.

Sulaužytas amžius

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Ieškojimas

Jaudinanti nuotykių užduotis, kurioje žaidėjas valdo du personažus vienu metu (galite bet kada perjungti juos). Iš pirmo žvilgsnio vaikinas Shay ir mergina Vella niekaip nesusiję, tačiau siužetą persmelkiantys įvykiai atrodo vienodai ir žaidėjo akivaizdoje pamažu susidaro labai įdomus vaizdas to, kas vyksta.

Žaidimo metu mes, pakaitomis valdydami vieną ar kitą veikėją, tyrinėjame pasaulį ir bendraujame su įvairiais vietovių elementais. Be to, personažai gali rinkti įvairių daiktų naudoti juos toliau istorijoje. Dialoguose yra atsakymo parinkties pasirinkimo sistema. Projektas padalintas į dvi dalis.

Nužudytas: sielos įtariamasis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Veiksmo nuotykiai, išgyvenimo siaubas, ieškojimas,

Veiksmo-nuotykių noir trileris, kuriame Pagrindinis veikėjas(policininkas detektyvas Ronanas) sugeba žūti dar neprasidėjus žaidimui. Tačiau mirtis drąsaus policininko nesustabdo ir dabar, vaiduoklio pavidalu, jis toliau randa savo žudiką, juolab kad kitu atveju negalės susijungti su kiek anksčiau tragiškai žuvusia žmona. Antrasis herojus – mergina Joy, persekiojama to paties maniako, kuris nužudė mūsų policininką.

Įdomiausias dalykas žaidime yra tyrimai, kurių metu turime rinkti įrodymus. Tam mums labai padeda detektyvo sugebėjimai – jis gali įsilieti į žmones, daryti jiems psichinę įtaką, studijuoti darbus jų rankose ir pan. Projektas pasirodė nepaprastai stilingas ir įdomus – istorija pateikta gerai, o veikėjai nori patirti.

Narsios širdys: Didysis karas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Quest nuotykis, galvosūkis,

Grafinis uždavinys-dėlionė su platformingo elementais ir su keliais žaidimo personažai, pasakojantis apie įvykius, vykusius Pirmajame pasaulinis karas. Iš esmės tai interaktyvi istorija apie keturis skirtingus žmones (ir vieną šunį), kurie atsidūrė priekyje ir kurie dabar turės petys į petį siekti savo tikslų.

Žaidimas pagrįstas judėjimu 2,5D perspektyvoje, kai personažai klajoja po vietas, ieško daiktų, bendrauja su NPC ir sprendžia įvairius galvosūkius. Žaidimas sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų. Daugelis kritikų pažymėjo, kad kūrėjams pavyko paprastai ir prieinamu būdu papasakoti žaidėjams apie sudėtingus dalykus.

Dreamfall skyriai

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Ieškojimas

Atmosferos ieškojimas, kuris yra tiesioginis žaidimo Dreamfall: The Longest Journey tęsinys ir yra padalintas į penkis epizodus. Žaidimas vyksta dvasių pasauliuose, kur daugumą vietų galima tyrinėti, neatsižvelgiant į pagrindinį siužetą. Veikėjai valdomi iš trečiojo asmens perspektyvos, o objektai, su kuriais galite sąveikauti, bus paryškinti, kai užveskite žymeklį virš jų. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas pasaulio tyrinėjimui ir galvosūkių sprendimui. Taip pat nemaža žaidimo laiko dalis skiriama veikėjų dialogams.

Nepaisant to, kad epizodų pabaiga visada ta pati, žaidėjui dažnai teks priimti svarbius sprendimus, kurių pasekmės turės įtakos siužetui. Projektas pasirodė gana stiprus ieškojimas ir vertas tęsinio Paskutinis žaidimas. Žanro gerbėjai privalo tai patikrinti!

Franas Bow

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Quest, išgyvenimo siaubas

Grafinis žymeklio ir spustelėjimo ieškojimas su siaubo elementais, pasakojantis apie paauglę Fran Bow, kuri likimo valia atsidūrė vaikų darželyje. psichiatrijos ligoninė. Mūsų herojė gali judėti vietomis, bendrauti su personažais ir spręsti paprastus galvosūkius. Be to, jums progresuojant atsiras paprasti mini žaidimai. Viena iš žaidimo ypatybių yra kelių realybių buvimas, perėjimas tarp kurių kartais žaidžiamas labai originaliai. Kai kurios mįslės yra sukurtos ant šio žaidimo „lusto“.

Žaidimas pasirodė labai atmosferinis ir jaudinantis. Daugelis kritikų ir žaidėjų gyrė siužetą, žaidimų svetainės skyrė projektui 8 balus, pažymėdami, kad šis nuotykių žaidimas yra klasikinis žaidimasžanro, nors ir be gilių prasmių, bet su stipriu siužetu ir grafiniu komponentu.

Armikrogas

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Ieškojimas

Originalus grafinis ieškojimas iš plastilino (idėjinis žaidimo Neverhood įpėdinis). Projektas sukurtas pagal žymeklio ir spustelėjimo žanrą, todėl žaidimo eiga bus tradicinė panašūs žaidimai. Visų pirma, mes judėsime po vietas ir spręsime įvairius galvosūkius. Mįslės pamažu taps sunkesnės, tačiau tikrai sunkias žaidimo vietas galima suskaičiuoti ant pirštų.

Projektas pasirodė labai originalus, nepaisant akivaizdaus bandymo žaisti nostalgija (kas kartais kūrėjams tikrai pavyksta). Ištrauka neužims daug laiko, todėl žaidimas neturės laiko nuobodžiauti. Siužetas paprastas, bet galintis sugriežtinti. Bent jau noras sužinoti, kuo viskas baigsis, tave stebi iki pat pabaigos.

Viduje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Quest, galvosūkis, platformingas

Tai yra nepriklausoma galvosūkių platforma ideologinis paveldėtojas Limbo, iš kurio žaidimas paveldėjo panašų žaidimą ir vaizdus. Daugiausia judame į dešinę ekrano pusę (išskyrus vietas, kur reikia įveikti įvairias kliūtis norint judėti kita kryptimi ar net aukštyn), susiduriame su įvairiais iššūkiais ir sprendžiame fizinius galvosūkius (dažniausiai susijusius su manipuliavimu objektais). Pačios sąsajos nėra ir jos čia nereikia.

Žaidėjo užduotis yra pabandyti įveikti išbandymus be herojaus, kuris turi įprasčiausių žmogiškųjų pažeidžiamumų, mirties. Stojant priešui kelią, vienintelis teisingas sprendimas – vengti tiesioginio susidūrimo su juo. Jei veikėjas mirė (ir jūs dažnai mirsite), tuomet turėsite pradėti nuo artimiausio patikros punkto.

„Day of the Tentacle Remastered“.

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: nurodykite ir spustelėkite

Vieno garsiausių klasikinių užduočių pertvarkymas su daug humoro, kurio veiksmas vystosi trimis laikotarpiais: praeityje, dabartyje ir ateityje. Tuo pačiu, darydami įtaką praeičiai, pakeisime dabartį ir pan. Žaidimo eiga yra tradicinė „nurodykite ir spustelėkite“ žanrui – klajojame po vietas, randame objektus, pritaikome juos ir judame toliau, bendraudami su veikėjais. Žaidimo galvosūkiai yra vidutiniškai sudėtingi, bet gana logiškai išsprendžiami.

Perdaryme yra atnaujinta grafika (galima pereiti prie senosios grafinės versijos), kūrėjų komentarai ir keletas nedidelių žaidimo patobulinimų.

Remasteruotas pilnas droselis

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Ieškojimas

Aukštos kokybės pakartotinis to paties pavadinimo 1995 m. žaidimo išleidimas, kurio įgyvendinimą atliko tie patys kūrėjai kaip ir originalą. Žaidimas yra klasikinis ranka pieštas taškas ir spustelėjimas užduotis, kurioje modeliai, fonai, garso dizainas buvo gerokai patobulinti, pridėta naujų valdymo parinkčių. Tradiciškai šio žanro žaidėjai turi atidžiai išstudijuoti juos supantį pasaulį ir spręsti įvairaus sudėtingumo galvosūkius (kai kurie sugeba įtempti vingius).

Remaster, kaip ir originalus žaidimas, sulaukė teigiamų atsiliepimų. Daugelis atkreipė dėmesį į firminį humorą, kuris niekur nedingo (juolab, kad siužetas 100% nukopijuoja originalą), taip pat kokybiškai perkurta grafika. Verta paminėti, kad žaidimas turi galimybę persijungti į originalią 1995 m. pavyzdžio grafiką ir garsą (tik klaviatūroje paspauskite F1).

Varėna: 1 skyrius

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: nurodykite ir spustelėkite

Spalvingas ieškojimas su maloniu piešiniu, kuriame atsiduriame išgalvotame pamišusio žaidėjo pasaulyje. Žaidimo eiga tikimasi „nurodykite ir spustelėkite“ žanrui – lėtai tyrinėjame vietas, ieškome daiktų ir periodiškai sprendžiame galvosūkius.

Atskirai verta paminėti menininko darbą - žaidimo menas yra tiesiog nuostabus, atkreipiant dėmesį į detales. Rasti juose ieškomų daiktų yra vienas malonumas. Žaidimo privalumai yra stilinga grafika, malonus garso takelis ir įvairūs galvosūkiai. Pirmasis skyrius platinamas nemokamai, tačiau teks įsigyti pilną versiją.

nepripažintas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Trečiojo asmens ieškojimas

Klasikinės trečiojo asmens perspektyvos ir mistikos elementų turintis detektyvinis ieškojimas, kuriame tenka tirti įvairius paranormalius nusikaltimus. Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo kitų panašių žaidimų – tyrinėjame vietas ieškodami įkalčių, bendraujame su įtariamaisiais ir sprendžiame galvosūkius. Čia pagrindinis dėmesys skiriamas dialogams. Originalus žingsnis – bendrausime ir su gyvais žmonėmis, ir su visokiais vaiduokliais.

Kitas netipiškas užduočių sprendimas yra pagrindinio veikėjo padėjėjų buvimas. O į misiją galime pasiimti du iš karto. Asistentai turi tam tikrų naudingų įgūdžių ir apskritai padeda sprendžiant problemas, kurias dažnai galima išspręsti keliais būdais. Tarp misijų esame būstinėje, kur galime pabendrauti su kitais veikėjais ir sužinoti daugiau apie jų pomėgius.

Žaidėjams, kurie mėgsta nuotykių žaidimų žanrą, dėmesiui, geriausių užduočių rusų kalba sąrašas iš 10.

Atidaro dešimt geriausių užduočių rusų kalba. Žaidimas susideda iš judėjimo tarp vietų, aktyvių taškų paieškos ekrane ir galvosūkių sprendimo. Valdymas atliekamas naudojant pelę. Užvedus pelės žymeklį virš aktyvaus taško, žymeklis keičia formą, priklausomai nuo to, ką Kate gali padaryti: nueiti į kitą vietą, paimti daiktą, pasikalbėti su veikėju ir pan. Žaidime yra inventorius, padalintas į dvi dalis: vienoje yra daiktai, kuriuos reikia būti panaudoti sklype, kitame – dokumentai, iš kurių galima gauti informacijos ar užuominų galvosūkiams spręsti. Kate telefonas taip pat nuolat yra inventoriuje, per kurį nuolat su ja susisiekia jos viršininkė, mama, draugė Olivia ir sužadėtinis Danas. Kai kurie galvosūkiai susiję su telefono naudojimu.

Užima devintą eilutę geriausių užduočių rusų kalba sąraše. Siužetas paremtas herojės ir mechaniškos merginos, kuri paslaptingomis aplinkybėmis kartu atsidūrė jurtoje, vidury Mongolijos stepių kalvų, santykių istorija. Žaidėjo užduotis – atkurti prarastas bendražygio mechaninio kūno funkcijas ir kartu su ja atskleisti apleisto pramogų parko, esančio netoli nuo jurtos, ir savo praeities paslaptį.

The Juoda Veidrodis- vienas geriausių užduočių rusų kalba. „Black Mirror“ – taip vadinasi Gordonų šeimos namai Anglijoje, į kuriuos Samuelis Gordonas grįžta po 12 metų nebuvimo. Iš šeimos lizdo jis paliko iškart po žmonos mirties, kuri žuvo per gaisrą vienoje iš dvaro dalių. O dabar vėl „Juodajame veidrodyje“ nelaimė – nusižudė Samuelio senelis Williamas Gordonas. Tačiau Samuelis netiki tuo, ką tikina dvaro gyventojai ir policija, jis įsitikinęs, kad ši mirtis nėra atsitiktinė. Kamuojamas naktinių regėjimų, košmarų ir atminties sutrikimų, Samuelis bando surasti kaltininką už savo senelio žūtį, nes žmogžudystės dvare tęsiasi... Žaidimo tikslas – išsiaiškinti Williamo Gordono mirties aplinkybes. ir visas vėlesnes dvaro gyventojų mirtis. Vesdamas dialogus, ieškodamas įvairių objektų ir jų sąveikos su kitais objektais galimybės, taip pat spręsdamas paprastus ir nelabai galvosūkius, Samuelis, atlikęs visą detektyvinį tyrimą, turi patekti į tiesos dugną.

Atgal Į The Ateitis: The Žaidimas yra vienas iš dešimties geriausių užduočių rusų kalba. Pagrindinis veikėjas – vienas pagrindinių filmo veikėjų Marty McFly. Knygoje „Atėjo laikas“ jis išgelbėja daktaro Emmeto Browno, mokslininko, išradusio tą patį „DeLorean“, gyvybę, galintį ne tik vežti keleivius, bet ir perkelti juos laike ištisus dešimtmečius. Antroje serijoje „Get Tannen“ jaunasis Marty turi rūpintis savo tėvu ir mylimąja. Matote, Baby Tannen - klastingas gangsteris, pažįstamas filmo gerbėjams - kažkaip sugebėjo pabėgti nuo baudžiamosios teisingumo rankos ir surado galingą nusikalstamą grupuotę. Todėl jaunesnysis McFly ir Dokas vėl patenka į laiko mašiną ir grįžta į praeitį, kad išsiaiškintų priežastis, kodėl nusikaltėlis nebuvo suimtas.

Serija geriausi žaidimai Quest žanre rusų kalba. Bendra sezono tema – hipnozė. Filme „Kultūrinis šokas“ Brady Culture užhipnotizuoja Soda Poppers. Epizode „Situacija: komedija“ Myrą (garsią televizijos laidų vedėją) užhipnotizavo trečiosios serijos piktadariai – Žaislų mafija. O ketvirtame epizode paaiškėja, kad Žaislų mafija iš tikrųjų buvo tik pėstininkas žmogaus, kuriam pavyko įsiskverbti į JAV vyriausybę, rankose. Ši „asmenybė“ penktajame epizode pasirodo esąs pats internetas, kurį taip pat valdė tikras piktadarys – Hugh Daras (Hugh Blissas), kuris bandė užhipnotizuoti visą pasaulį, kad visi taptų Prismatologijos kulto gerbėjais. Pats kultas yra scientologijos parodija, prizmatologijos teorijos pagrindas yra Emetikos „mokslas“ (Dianetikos parodija). Šeštajame ir paskutiniame epizode Samas ir Maksas pagaliau sužlugdo paties Hugh Daro planus, kuris, pasirodo, yra svetimų bakterijų, maitinančių laimingų žmonių endorfinais, kolonija.

Įtraukta į geriausių užduočių rusų kalba sąrašą. Tomas ir Elizabeth Charleston yra graži pora, kuriai visi pranašavo nuostabią ateitį. Tačiau Elžbieta nėra tokia, kokia ji teigia esanti. Po mielos ir malonios merginos kauke slepiasi senovinė senolė – galinga ragana, norinti tarp žmonių rasti įpėdinį. Jos pasirinkimas krito ant jaunosios Lynn - mergina net nežinojo apie savo magijos sugebėjimus, tačiau Elizabeth iškart pamatė joje šį potencialą. Vienas po kito čarlstonai tarsi netyčia žuvo. Visi, išskyrus Liną. Su jūsų pagalba merginai pavyko pabėgti nuo raganos persekiojimo, tačiau jos gyvenimas kardinaliai pasikeitė... Pasirinkite sunkumo lygį: lengvas, vidutinis, sunkus – arba pritaikykite jį taip, kaip norite. Pasiūlymai įdomių galvosūkių ir mini žaidimus, ieškokite objektų ar linksmų galvosūkių alternatyviu režimu.

Šerlokas Holmsas: Paslaptis apie į Mamyte- vienas geriausių kompiuterinių žaidimų quest žanre rusų kalba. Siužetas: Šerloką Holmsą pagalbos kreipiasi panelė Elizabeth Montcalf, studentė ir būsima Holmso pusbrolio nuotaka. Ji praneša apie savo tėvo lordo Monkalfo dingimą. Sklando gandai, kad lordas tapo mumijos prakeikimo auka, nes dingo iškart po paskutinės ir moksliškai sėkmingiausios ekspedicijos į Egiptą, o Skotland Jardo detektyvai mano, kad visi įrodymai byloja apie savižudybę ritualinio susideginimo būdu. Žaidimo peržiūra atliekama iš pirmojo asmens - pagrindinio veikėjo „iš akių“. Žaidime yra vaizdo įrašų, kurie rodomi tam tikra seka, atlikus veiksmų seriją. Žaidimas suskirstytas į penkis lygius, kurie vyksta 35 dvaro kambariuose, taip pat jame yra daugiau nei 30 galvosūkių. Neretai žaidėjui su padidinamuoju stiklu reikia apžiūrėti pėdsakus ant grindų, derinti įvairius daiktus, sugalvoti paieškai naudingus prietaisus, skaityti lygiuose paliktas raides ir užrašus.

Keista Parkas 3: The Galutinis Rodyti atidaro tris populiariausius uždavinius rusų kalba. Paskutinė Keisto parko trilogijos dalis apie klounus ir dingusius vaikus. Berniukas įėjo į spintą ir... dingo. Policininkai ir žurnalistai nežino, ką galvoti. Tačiau jie net neįsivaizduoja, kas slypi už tikrovės šydo: keisto alternatyvus pasaulis sukurta vaizduotės. Žurnalistinio tyrimo metu reikia atverti duris į kitą pasaulį, išgelbėti vaiką ir atimti valdžią iš baisaus pono Dudley.

Įtraukta į geriausių užduočių rusų kalba sąrašą. Garsiųjų Auksinių istorijų tęsinyje pasinersite į paslaptingojo Tamplierių ordino paslapčių ir paslapčių pasaulį. XVIII amžiaus Prancūzija, pagrindinis veikėjas Jacques'as apstulbęs vienoje Paryžiaus gatvių, atsigavęs, Jacques'as ant peties atranda prekės ženklą. Bet iš kur jis atsiranda? Kam to reikia? Kam? Jūs turite tai ištirti. Pakeliui iš Paryžiaus į Vatikaną susiduri su daugybe galvosūkių, tyrinėji senovinius vienuolių laiškus, ieškai Juodųjų tamplierių ordino lobių, padedi Žakui atgaivinti ordiną.

Pirmauja geriausių užduočių rusų kalba reitinge. Veiksmas vyksta mažame miestelyje pavadinimu Sleepy Hollow, kur atsitiko kažkas baisaus, ko pasekoje į pasaulį atkeliavo demonas – raitelis be galvos, žiauraus žudiko vaiduoklis. Po to ramiame miestelyje prasidėjo žmogžudysčių serija, o rasti kūnai buvo nukirsti. Jaunas detektyvas iš Niujorko buvo nusiųstas išspręsti bylą, pasitelkęs naujausius mokslo pasiekimus tyrimams. Sleepy Hollow: Raitininkas be galvos, kaip ir visos užduotys, yra suprojektuotas pagal standartinį joms skirtą dizainą. Norint rasti atsakymus į mįsles, tereikia judėti į priekį, tačiau pakeliui atsiras daug kliūčių, kurios žaidimą padarys dar įdomesnį – sulūžęs tiltas, uždarytos durys ir daug daugiau. Norėdami visa tai išspręsti, turėsite ieškoti pagalbinių daiktų sprendžiant galvosūkius. Žaidime, be lygių su objektų paieška, taip pat yra mini žaidimų - galvosūkių.

Quests yra unikalus žaidimo žanras. Jose negalima bėgioti, šokinėti, kabintis į sienas, aklai šaudyti ir daryti kitų dalykų, kuriuos mėgsta šiuolaikiniai žaidėjai. Vykdydami užduotį, vargu ar kada pamatysite užrašą „Žaidimas baigtas“ arba „Misija nepavyko“. Tiesą sakant, užduotis yra interaktyvi knyga, mažas pasaulis su savo taisyklėmis ir įstatymais. Deja, dabar šis žanras, jei ne miręs, yra giliausios komos būsenoje. Ir viskas dėl to, kad nuo riebalų išsipūtę ir nešvariuose konsoliniuose piniguose besimaudantys korporacijų vadovai nusprendė, kad tokie žaidimai jau seniai neduoda pelno ir juos reikia pamiršti. Tačiau nepaisant to, MadFanboy papasakos apie 15 geriausių visų laikų užduočių.

DĖMESIO! VISI ŽAIDIMAI, IŠVARDYTI TOLIAU, TURI NUOSTABIAI SIELOS KIEKĮ!


15. Machinariumas


15-oje vietoje įsikūrė tikras pastarųjų metų ieškojimo grynuolis. Machinarium – tai trumpa istorija apie mažą, vienišą robotą, išmetamą į sąvartyną. Žaidimas vyksta mašinų mieste, kur visi gyventojai yra robotai, įskaitant kates, paukščius ir kitus gyvūnus. „Machinarium“ yra standartinis neįtikėtinai „nurodykite ir spustelėkite“ nuotykis, tačiau nepriekaištingas vaizdo stilius, išradingas garso dizainas ir SOUL atlieka savo darbą.

14. Sam & Max Seasons


Būtent šie žaidimai įrodė, kad klasikinį 2D užduotį galima perkelti į 3D, beveik neprarandant pirmtako žaidimo žavesio. Visa ta pati energinga zoologijos sodo detektyvų pora ir tas pats malonumas patyrusio ieškotojo širdžiai, deginamai nuo cigarečių nuorūkų, prisidengus galvosūkiais. Kai kuriose vietose galimi trumpi nuobodulio priepuoliai, tačiau bliuzas akimirksniu išnyksta po gotikinių emo vampyrų ir milžiniškų robotų, dainuojančių hitus, intrakranijinių injekcijų!

13. Juodas veidrodis

2003 m. buvo išleistas absoliučiai klasikinis, iki smegenų, ieškojimas, kurį sukūrė keturių žmonių čekų komanda. Šis žaidimas turėjo puikų siužetą, tamsią atmosferą ir, kaip manoma, tokiems projektams, visišką finansavimo trūkumą. Visai neseniai buvo išleista antroji žaidimo dalis, bet dar nespėjome jos pažaisti.

12. Sibiras


Gana įprastą užduotį – pasirašyti sutartį dėl kadaise garsios žaislų gamyklos pardavimo gavusios advokatės merginos Kate Walker istorija įsiminė daugeliui. Žaidimas teisėtai gali būti vadinamas vienu geriausių užduočių, tačiau, deja, antroji dalis tokios sėkmės nepasiekė.

11. Sulaužytas kardas 1-2


Edakiy, Indiana Džounsas iš užduočių pasaulio. Tamplieriai, klounai žudikai, keliaujantys į įvairias pasaulio vietas ir, žinoma, gelbėjantys pasaulį. Verta paminėti, kad būtent šis žaidimas atvėrė žanrą nešvariems konsolių žaidėjams – šią užduočių seriją galima rasti PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Vienas is labiausiai nuostabūs žaidimai sukurta pagal filmą. Netiesinė (!), jaudinanti užduotis su keliomis pabaigomis. Be to, žaidimo pabaiga nebuvo pasirinkta tam tikru momentu (sveiki, Farenheitai), o buvo pagrįsta veiksmais, kuriuos atlikote per visą užduotį.

9 Laisvalaikio kostiumas Laris


Žaidimas apie ištvermingą, plikstančią 40 metų iškrypėlę mergelę, kuri nuolat ir nesėkmingai (beveik) bando suvilioti jauniklius, t.y. Žaidimas apie paprastą konsolės grotuvą. Turite klausimų?

8. Kosmoso ieškojimas


Galbūt vienas pirmųjų mano atmintyje (ir apskritai žaidimų) parodinio pobūdžio ieškojimų. Turėjai imtis Rogerio Wilko, paprasto kiemsargio, vaidmens erdvėlaivis„Arkada“ pakeliui plauti grindis ir išgelbėti galaktiką, žinoma!

7. Paslaptis Beždžionių sala


Jei kas nors iš jūsų svajojo tapti piratu – patariame pažaisti šį žaidimą, gal suprasite, kiek tai yra brangakmenių idėja.

6. Čiuptuvo diena


Timo Schaferio ir Dave'o Grossmano „Maniac Mansion“ tęsinys su depresijos čiuptuvais, kelionėmis laiku, Benjaminas Franklinas ir George'as Washingtonas.

5. Mistas


Natūraliai ant kelio sukurtas ieškojimas (pavyzdžiui, krioklio garsai buvo įrašyti įsmeigus mikrofoną į tualetą) jau seniai buvo perkamiausias žaidimas ir tapo žanro etalonu. Čia daug daugiau laiko buvo skiriama ne kastuvo ir kepurės derinimui, o sudėtingų ir įdomių galvosūkių sprendimui.

4. Samas ir Maksas išėjo į kelią


Užduotis, paremta komiksais Sam & Max: Freelance Police, neabejotinai gali būti vadinama viena geriausių visų laikų užduočių. Detektyvų poros – melancholiško šuns Semo ir sociopato triušio Makso istorija alsuoja žiopliais, selektyviu juodu humoru ir absurdiškiausiais dialogais žanro istorijoje.

3. Niekada


PLASTILINAS! SIELA! DIZAINAS! Ir nėra ką daugiau pasakyti – tiesiog žaisk šią užduotį.

2 Grim Fandango


Ar manai, kad mirus visos problemos baigsis? O ne, jie dar tik pradeda. Absoliuti žanro klasika.

1.Visas droselis


Geriausias Tim Schafer žaidimas. Geriausia užduotis, išleista auksinės užduočių eros klestėjimo laikais. Kaip žinote, 2003 m. buvo paskelbtas tęsinys - Full Throttle II: Hell on Wheels, ir žaidimas buvo veiksmo / nuotykių, tačiau jis taip ir neišvydo dienos šviesos. Ir tai puiku, nes tokie žaidimai neturėtų turėti tęsinių ir kitų žaidimų erezijų. oi pramonė.

Žaisk šiuos žaidimus. Jei rimtai, jie verti jūsų laiko. Patikėkite, mūsų šešėlių ir iškilimų amžiuje labai malonu susėsti ir paleisti žaidimą, kurio pagrindinis veikėjas susideda iš 15 pikselių.

Mano sūnui buvo įteiktas pažymėjimas už mistą „Pamišusio mago spąstai“. Anksčiau maniau, kad tai tik vaikams. Kaip aš klydau, buvo taip įdomu ir įdomu, kad tapau tiesiog įvairių ieškojimų gerbėja. Užduotis buvo išgelbėti mūsų prezidentą. Reikėjo įminti garsaus mago mįsles, yra įdomių mechanizmų. Labai rekomenduoju apsilankyti su vaikais, kad jie pasijustų herojais.

Draugai pasiūlė mums keturiems eiti į užduotį „Leonardo da Vinci gyvenimo knyga“. Prieš tai net neįsivaizdavau, kad tai gali būti taip įdomu. Atrodo, lyg būtumėte viduramžiais. Viskas turi valandą. Užduotys labai įvairios – nuo ​​paieškos iki cheminių bandymų. Yra mįslių nuo paprastų iki „darbo su smegenimis“. Galite priimti užuominas. Labai šaunu, rekomenduoju bendrai laisvalaikio veiklai.

Užduotį aplankė su 5 žmonių grupe. Pasikliaujame teigiamais atsiliepimais, kurie aiškiai netikri! Tikiuosi, kad mano apžvalga nebus pašalinta, kad kitos įmonės nepatirtų mūsų nusivylimo! Mes visi norėtume pasisemti emocijų, prašėme sunkiausio lygio. Taigi: žadėti 300 kvadratų nebuvo jaučiami! Patalpos neįdomios, tuščios, purvinos. Yra įdomių perėjimų. Tačiau susižaloti nesunku – sienos apklijuotos dygliuotu tinku – nulupo rankas. Tamsoje taip pat lengva nusileisti laiptais. Nebuvo baisu, nors esu bailys, C klasės. buvo nemalonu, kažkaip išėjo! (( Logikos užduotys Ne, užduočių nėra! Nieko negalvok, neieškok. Todėl šio įvykio negalima pavadinti ieškojimu! Pati istorija įdomi. Aktoriai puikūs! Tikrai talentingas, žaidė 100%. Čia aktoriai tave veda per visas patalpas, atidarydami duris – nepalieka, todėl tampa labiau draugais, o ne baimėmis. Bet kadangi mes išvykome į užduotį, buvome nusivylę 90%. Jei eitumėte dalyvauti spektaklyje, jums tikrai patiktų. Kaina akivaizdžiai per didelė! Nereikia nieko daugiau nei 4 žmonės.

Labai patinka ši svetainė. Patogiausia renkantis užduotį. Todėl netingėsiu ir parašysiu atsiliepimus apie tai, kur jau buvau, nes, sprendžiant iš atsiliepimų, juos rašo patys ieškojimų savininkai! Pasitikėdama teigiamais atsiliepimais, mūsų 5 žmonių kompanija patyrė didžiausią nusivylimą! Taigi „Lucky Hotel“! Pirmauja BLOGiausių vietų lygoje! Aktoriams priekaištų nėra, jie stengėsi, gerai! Tuo teigiami dalykai ir baigiasi! Atmosfera: 3 maži kambariai, mažai įrengti ir niekaip nenaudojami. Nėra užduočių, nereikia galvoti, kvailai aktorius rodo pirštu į vieną iš dalyvių ir sako, kad eitų, imtų, atneštų. Taigi jūs einate pirmyn ir atgal per tris kambarius. Iš 60 minučių veiksmas yra 10 minučių, likusį laiką reikia stovėti ir nejudėti. Nelabai baisu, bet aš bailys! Tikrai visi žiovojo iš nuobodulio! Siužetas nesusijęs, aktoriai nemokėjo ištempti laiko – kartojo tą patį, ar surengė konkursą kaip dainuoti ar šokti – nesąmonė! Nelinksma, nebaisu, neįdomu! Visi laukė veiksmo ar užduoties pradžios ir pabaigos! Išvykome visiškai nusivylę. Pagal žmonių skaičių jau daugiau nei 4 žmonės.

Ėjome su vaikais. Nusprendėme palydėti į žaidimą, kad jei ką, padėk! Emocijos laksto, į tokius renginius važiuojame ne pirmą kartą, bet mes su mama, kuri jau senyvo amžiaus, gavome daug emocijų. Viskas pavyko puikiai. Ir mes, ir vaikai likome labai patenkinti. Ačiū organizatoriams.

Puikus ieškojimas! Jei norite daug loginių mįslių ir gerai praleisti laiką, tada jūs čia .. Mįslės yra logiškos ir jos yra išsibarsčiusios ne vienoje vietoje, o skirtingose ​​​​vietose, kurios yra naudingos aplinkai. Taip pat galite bet kada pasinaudoti administratoriaus pagalba arba jos atsisakyti. Niekas jūsų neskubins) Ir jūs galite mėgautis geru žaidimu.

Pastaraisiais metais žodis „quest“ vis labiau asocijuojasi su jaunais vaikinais, kurie skuba po miestą atlikdami keistas užduotis ir apleistuose namuose ieškodami paslaptingo kodo. Tačiau senbuviai žino, kad iš tikrųjų ieškojimas yra kilniausias kompiuterinių žaidimų žanras. Nykstanti rūšis, kuri palaipsniui išstumiama iš žaidimų pramonės pasaulio.

Dar prieš 15-20 metų ieškotojai užtikrintai sėdėjo žaidimų soste, žavėdami žaidėjus. Statinėms nuotraukoms nereikėjo daug kompiuterio galios, tačiau tuo pačiu metu jos atrodė daug geriau nei kvadratiniai pikseliai tų laikų žaidimuose.

Šiandien nieko nenustebinsi grafika. Konkuruoti su šiuolaikiniai žaidimai, kurių neįtikėtini specialieji efektai ir nuolatinis veiksmas yra beveik neįmanoma užduotis. Nors biudžetas jų kūrimui nemažas: rasti gerų menininkų, samdyti profesionalius rašytojus... Taigi kūrėjams tenka arba išgyventi jau išaukštintų pavadinimų sąskaita, arba sugalvoti ką nors iš esmės naujo.

Nepaisant to, ieškojimas gyvas - o gyviausi šio žanro atstovai yra surinkti mūsų reitinge.

Geriausi žaidimai: Quests for PC

  • Kūrėjas: Her Interactive
  • Metai: nuo 1998 m

Mažai tikėtina, kad ieškojimo žanre yra ilgesnis serialas nei jaunos detektyvinės merginos Nancy Drew (pagal siužetą jai 18 metų) tyrimai. Tai ne juokas, Her Interactive jau išleido 32 žaidimus ir nesiruošia sustoti.

Vis dėlto kodėl stebėtis? Nuo 1930 iki 2003 metų buvo išleisti 175 Nancy Drew detektyvų tomai; Nancy kino ekranuose pasirodė dar 1938 metais ir jų nepaliko iki šiol, skirtingais vaizdais pasirodydama ne tik filmuose, bet ir serialuose. Geriausi užduotys iš Nancy Drew serijos: „Ledo tarpeklio baltas vilkas“, „Paskutinis traukinys į Mėnulio tarpeklį“, „Šešėlių rančos paslaptis“.

Pirmojo asmens žaidimo eiga per daugelį metų beveik nepasikeitė. Todėl pakanka susipažinti su bet kuriuo serijos žaidimu, kad susidarytumėte bendrą vaizdą apie franšizę. Tam tikrą Nancy Drew savybę galima pavadinti žemu amžiaus reitingu: dažnai be apribojimų, o keliuose žaidimuose 10+. Toks nekenksmingumas kartu su pasauline pagrindinio veikėjo šlove leido supažindinti daugybę moterų su kompiuteriniais žaidimais. Galite naudoti tai kaip įsilaužimą 😉

9. Šerloko Holmso nuotykiai

  • Kūrėjas: Frogware
  • Metai: nuo 2002 m

Aš esu gana toli nuo vietinės žaidimų pramonės, todėl dar visai neseniai žinojau apie tik 2 egzistavimą Ukrainos žaidynės: Stalkeris ir kazokai. „Šerloko Holmso nuotykiai“ leidžia išplėsti šį sąrašą 50%, nes žaidimų serijos kūrimą atliko Kijevo įmonė „Frogwares“. Vaikinai netgi sukūrė savo grafinį variklį, kurį sėkmingai naudojo iki 2014 m.

Nuo 2002 m. buvo išleisti 7 žaidimai apie puikų detektyvą:

  • „Penkios Egipto figūrėlės“ (2002);
  • "Sidabrinio auskaro paslaptis" (2004);
  • "Šerlokas Holmsas ir Cthulhku paslaptis" (2006);
  • „Šerlokas Holmsas prieš Arseną Lupiną“ (2007);
  • „Šerlokas Holmsas prieš Džeką Skerdiką“ (2009);
  • „Paskutinė Šerloko Holmso valia“ (2012);
  • Nusikaltimai ir bausmės (2014);
  • Filmą „Sherlock Holmes: The Devil's Daughter“ planuojama išleisti 2016 m. gegužės 27 d.

Norintys susipažinti su Šerloko nuotykiais gali pradėti nuo daugelio žaidimų šaltinių gerų įvertinimų sulaukusio Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. O savininkams galima patarti „Cthulhu paslaptis“ arba „Holmsas prieš Džeką Skerdiką“. Nors beveik visos dalys gali pasigirti nuolat kokybiškais siužetais ir puikiai išvystytais „klasikiniais“ ieškojimo komponentais: įrodymų rinkimas, liudininkų apklausos ir galvosūkių sprendimas padės atskleisti intriguojančias paslaptis.

8. L.A. noire

Kai „Rockstar Games“ imasi kito projekto, žaidėjų laukia tikras šedevras. Taip, jų žaidimai yra žiaurūs ir dažnai skatina beprotišką smurtą, tačiau kalbant apie istoriją, veikėjus, dialogą ir Virtualus pasaulis, – vaikinai iš Niujorko taip užkėlė kartelę, kad daugelis konkurentų apie tokį profesionalumą gali tik pasvajoti. Ir tai patvirtina detektyvas L.A. Noire: Negalite to pavadinti grynaveisliu ieškojimu, tačiau žaidimas vertas dėmesio tų, kurie mėgsta įminti paslaptis.

Žaidimas vyksta 1947 metais Los Andžele. Veiksite kaip policijos detektyvas Cole'as Phelpsas, o jūsų užduotis bus išspręsti daugybę nusikaltimų. Kad pasisektų, turėsite ištirti vietas, kuriose jie įvyko, ieškoti įkalčių ir įvairiausių įkalčių bei apklausti liudininkus, kurie gali sukelti nusikaltėlį. Nuo jūsų dėmesio detalėms ir kruopštumo priklausys, kiek išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta, pamatysite.

[slėpti]

Žaidimo ypatybės

  1. Išsamus miestas ir pastatai. Iš pradžių ypač įdomu pasivažinėti po Los Andželą, kurio pakraštys atrodo kaip tipiškas kaimas.
  2. Mąstyti dialogai. Jie vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Apklausiant liudytojus ar įtariamuosius, reikia būti itin susikaupusiam, stebėti, kokiu posūkiu vyksta apklausa. Kartą buvau be formos, vienu atveju patyrusi užgrobėjų gauja išsisuko šiek tiek išsigandusi, o kitu atveju aš praleidau pavojingą pedofilą.
  3. Žaidimas turi pagrindinį istorijos linija(26 misijos) ir dvi nedidelės, pateiktos iškarpytų scenų pavidalu. Tokiu atveju vienas iš siužetų pasirodys tik tuo atveju, jei reguliariai „skaitysite“ vietinis laikraštis. Be to, žaidėjas galės dalyvauti dešimtyse trumpų misijų, vadinamųjų „gatvės nusikaltimų“: sugauti banko plėšiką, dalyvauti gaudynėse, šaudyti į gangsterius alėjoje. Žodžiu, tada ir L.A. Noire greitai rasite ką veikti.
  4. Dalyvavimas profesionalių aktorių projekte. Žaidimui sukurti „Rockstar“ vaikinai pasamdė kelias dešimtis profesionalių aktorių. Gerą pusę jų išmokau iš serijos,. Ir aš jums pasakysiu, kad per tardymus jums labai padės šių aktorių mimika ir žaidimas.
  5. Ir galiausiai: nustatymuose galite įjungti funkciją juodai baltas ekranas. O tada visa svita – drabužiai, automobiliai, muzika, dialogai – nukels į noir filmų atmosferą.

[slėpti]

Trūkumai

  1. Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas ir tik po kurio laiko buvo perkeltas į kompiuterį. Procesas nesisekė, todėl žaidėjams atsirado daug klaidų ir trikdžių. Tačiau neleiskite, kad sunkumai atimtų jūsų linksmybes. Naudodami viską žinantį internetą galite lengvai išspręsti visas klaidas ir mėgautis žaidimu.
  2. Daugelis aspektų L.A. Noire daroma per rankoves. Pavyzdžiui: tu šauni įtariamajam į koją ir jis krenta negyvas. Gaisro metu nėra gyvybės indikatoriaus ir informacijos apie jūsų šovinių skaičių. Mašinos blogai elgiasi kelyje (turiu omenyje valdymą), o tokių įrodymų kaip pirštų atspaudai iš principo neegzistuoja.

Tačiau žaidimo metu nekreipi dėmesio į trūkumus, tave taip patraukia siužetas, dialogai ir puikiai nupieštas miestas.

[slėpti]

7. Mistas

  • Kūrėjas: Amanita Design
  • Metai: 1993 m

Tikiuosi, kad šiuolaikiniai žaidimų žinovai, kuriems epilepsijos priepuoliai ištinka vien pagalvojus, buvo laimingai atgaivinti po to, kai jų akys užkliuvo už Myst išleidimo metų. Nebijokite, mieli grafomanai: pirmoji dalis buvo kelis kartus reanimuota naudojant modernius 3D variklius. Be to, po jo išėjo dar 5 dalys (jei skaičiuoti Uru). Geriausias iš jų, ko gero, buvo Myst 4: Revelation (2004).

„Myst“ žaidimo būdas yra 360 laipsnių panoraminis vaizdas. Tuo pačiu metu, jei ankstesnės dalys Kadangi dvimačiai vaizdai buvo gana statiški ir animuoti tik retais animacijos ar vaizdo intarpais, Apreiškime kūrėjai sukūrė tikrai gyvą pasaulį. Mažos detalės, pavyzdžiui, skraidantis laumžirgis, lapų ošimas ar varlė tvenkinyje, kurią gali išgąsdinti neatsargus judesys, suteikia tikrai šaunų jausmą, kad aplink herojų verda tikras gyvenimas.

Vietos, kurias turite keliauti, kad sustabdytumėte kitus blogiukus ir išgelbėtumėte merginą, kaip ir ankstesnėse dalyse, išlieka neįtikėtinai spalvingos. Vien dėl šių nuostabių peizažų verta žaisti „Myst 4: Revelation“. Be to, žaidimas turi 2 alternatyvias pabaigas.

  • Kūrėjas: Daedalic Entertainment
  • Metai: 2012 m

Žaidimas iš pradžių buvo sumanytas kaip trilogija, kurios paskutinė dalis buvo išleista 2016 m. kovo 1 d. Chaos on Deponia ir Goodbye Deponia yra antrosios ir trečiosios dalių pavadinimai. Visi jie sulaukė aukštų vartotojų ir kritikų įvertinimų, todėl nėra prasmės išskirti nė vieno: geriau susipažinti su šiuo kūriniu nuo pradžios iki galo.

5. Machinariumas

  • Kūrėjas: Amanita Design
  • Metai: 2009 m

Valymo robotas Josefas buvo įrėmintas! Jis niekuo nekaltas! Bet pabandykite tai įrodyti: Josefas išlydimas iš Machinariumo ir išsiųstas į sąvartyną – robotų kalėjimą. Pagrindiniam veikėjui teks ne tik išeiti iš sąvartyno, bet ir sustabdyti Juodųjų kepurių gaują, kuri, kaip ir dera bet kokiems piktadariams, sumanė ten ką nors sumenkinti.

Keletas anglų kalbos žaidimų portalų pripažino „Machinarium“ geriausiu 2009 m. nepriklausomu žaidimu. Igromania neliko nuošalyje, tais pačiais 2009 metais Machinariumui suteikdama metų ieškojimo titulą. Nepriklausomų žaidimų festivalyje projektas laimėjo nominacijoje „Nepralenkiamas meistriškumas vaizduojamajame mene“. Visi šie pasiekimai yra ypač įspūdingi, jei manote, kad kūrėjų komanda turėjo tik 7 entuziastus, kurie per 3 metus sukūrė „Machinarium“, išleisdami... 1000 USD.


Botanicula, 2012 m

2012 metais Amanita Design išleido dar vieną sėkmingą užduotį su panašia animacija – Botanicula. Machinarium'a gerbėjai tikrai rekomenduojami praeiti.

4 Sulaužytas kardas

  • Kūrėjas: Revolution Software
  • Metai: 1996 m

Nuostabus ieškojimas su maloniu humoru ir dvasios atmosfera. Atsitiktinai pagrindinis veikėjas George'as Stobbartas turės persikvalifikuoti iš turisto į detektyvą, kad atskleistų klastingą sąmokslą. Tam jam padės žavioji kompanionė Nicole Kollar.

Žaidimų seriją sudaro 4 dalys ir 2 pirmųjų dviejų žaidimų remasteriai (jie buvo išleisti 1996–1997 m.). Trečioji dalis „Broken Sword: Sleeping Dragon“ pasirodė 2003 metais ir buvo savaip originali. Kūrėjai nusprendė perkelti tai, kas vyksta 3D formatu, ir atsisakyti naudoti pelės žymeklį, kad ieškojimas nevirstų dar vienu neapgalvotu ekrano „paspaudimu“. Vietoj to, jie pridėjo šiek tiek nuotykių Tomb Rider dvasia.

Žaidimas pasirodė įdomus, nors pelės trūkumas patiko ne visiems. 4-oje dalyje Revolution Software nusprendė susitikti su gerbėjais grąžindama jų mylimą žymeklį.

3. Dreamfall: The Longest Journey

  • Kūrėjas: Funcom
  • Metai: 2006 m

Dreamfall: The Longest Journey buvo pelnytai pripažintas Absolute skaitytojų Geriausi žaidimai Nuotykių žaidimas 2006 m. Kartkartėmis Dreamfall iš ieškojimo virsta veiksmo nuotykiu su slaptais elementais. Pagrindinis siužetas sujungia 2 priešingus pasaulius: vienas yra aukštųjų technologijų ateities pasaulis, antrasis yra pasakiškas fantazijų pasaulis. Istorija apima 3 skirtingus personažus, kurių kiekvienas turi savo istoriją ir savo tikslus. Tačiau pamažu jų likimai persipina.

Užduotys labai jaudinančios: kruopščiai sukurti personažai ir įvairių žanrų mišinys sukūrė įdomų žaidimą. O keli pasauliai, tarp kurių keliauja herojai, suteikia tikrą vietovių įvairovę. Daugeliui ieškojimų trūksta šio universalumo, bet tikrai ne Dreamfall: viena misija vyksta futuristiniame ateities didmiestyje, kita įveda į kokį nors pasakišką rytų miestą, o po to gali atsidurti tarp žalių pievų ar sniegu padengtų lūšnynų.

„Syberia“ yra 100% klasikinis ieškojimas su gražia 3D grafika. Pirmosios dalies sėkmė padėjo pamatą jos tęsiniui – 2004 metais buvo išleistas „Syberia 2“, kuris pateisino gerbėjų lūkesčius ir atrodė kaip darni istorijos tęsinys. 2012 metais pradėta kurti trečioji dalis, kurios išleidimas numatytas 2016 metų pabaigoje.