Skyrim apgaudinėja uždraustą legendą. uždrausta legenda

Kaip perduoti Uždraustąją legendą? „Uždraustos legendos“ misija yra „In the Depths of Saarthal“ dalis. Norėdami užbaigti užduotį, jums reikės Golduro amuleto iš Saarthal vietos.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra apsilankyti Vinterholdo koledže esančiame Arcaneum ir išstudijuoti knygą Lost Legends of Skyrim (ten galite iškart ieškoti Raudonojo erelio kardo, nes reikiama knyga yra tame pačiame biure - Legenda). Raudonojo erelio). Toliau reikėtų nuvykti į Folguntur vietą ir prie vienos iš šalia esančių palapinių paskaityti Dainos Valeno dienoraštį.

Atlikę šį veiksmą, turite eiti į Folgunturą ir nusileisti. Salėje, kurioje yra juodraščiai, reikia įeiti į praėjimą su vandeniu, užlipti laiptais. Viršuje, ant platformos, pasiimkite Kaulų drakono leteną ir dalį dienoraščio iš Dino Valeno lavono. Drakono akmuo turėtų suaktyvinti rakto skylutę prie Dino Valeno lavono. Po to tiltas nuleidžiamas. Eikite per jį, sunaikindami draugą. Priekyje pasirodys 4 svirtys ir strypai. Naudojamas toks derinys: antras iš dešinės, tada pirmas iš kairės.

Kai strypai pakyla, reikia nusileisti į salę su kitomis grotelėmis grindyse. Nuėję į atvirą patalpą, sunaikinkite ten esantį trauktuką. Atidarykite uždarą patalpą su šalia esančia svirtimi ir sunaikinkite viduje esančius priešininkus. Ant rodyklių nustatykite tokią kombinaciją: gyvatė, žuvis, paukštis ir grįžkite į salę. Norėdami atidaryti groteles, naudokite žiedą sienoje. Nusileidus mediniais laiptais iki durų su šifru ir sunaikinus visus drakonus, svarbu uždėti žiedus – kaip ir ant Kaulinio drakono letena (išorinis ir vidurinis žiedai – ant paukščio, vidiniai – ant drakono). Tada jums reikia suaktyvinti rakto skylutę su kaulo letena ir pereiti pro Folguntur Crypt duris.

Vienoje iš salių pasirodo Mikrulis Goldursonas. Jis turi būti nužudytas ir atimti dalį Golduro amuleto. Toliau, sekdami sieną už Mikrulio kapo, turite atidaryti kairiąsias groteles, suaktyvinant rakto skylutę. Ant vienos iš sienų bus galios žodis - Užšaldymas, kurį reikia išstudijuoti. Pro vienas iš durų, gale, dešinėje, išeikite į Folgunturą ir grįžkite į Skyrim. Legenda apie Gauldurą Skyrime užtruks ilgai, todėl turite būti kantrūs. Tęsiame uždraustos legendos užduotį. Kita lankytina vieta bus Geirmundo salė. Įėjus į vidų reikia įšokti į duobę su vandeniu ir eiti pirmyn prie geležinių durų. Bus kolonos su gyvūnų atvaizdais. Svarbu nustatyti tokį derinį: pirmas stulpelis kairėje yra paukštis; antrasis stulpelis, esantis dešinėje, yra žuvis; trečioji kolona yra gyvatė; paskutinis stulpelis yra žuvis. Toliau reikia naudoti svirtį. Grotelės pakils. Reikalaujama sunaikinti visus Draugrus ir paimti nuo altoriaus Geirmundo epitafiją, taip pat lordo Geirmundo raktą. Tada naudokite raktą, kad atidarytumėte duris gale. Pravažiavus toliau, žudant kitą draugą, reikia sukti į kairę ir lipti laiptais aukštyn. Kitas žingsnis yra nuleisti tiltą su svirtimi sienos gale ir pereiti į kitą vietą. Panašiai nuleiskite kitą tiltą svirtimi, esančia platformos krašte kairėje. Kelias per tiltą veda į perėją, kur pasukus į dešinę atsiras švytuokliniai mechanizmai su ašimis, kuriuos reikia greitai perbėgti. Takas baigiasi užtvindytame urve. Jei pakilsite aukštyn, rasite Sigdžio Goldursono sarkofagą. Mirusieji tuoj bus prikelti. Žinoma, jums reikia jį nugalėti ir paimti iš jo dalį Golduro amuleto.

Ieškodami už Sigdžio sarkofago, galite rasti urvo praėjimą. Jame yra lobių skrynia. Jei nuo krūtinės pasuksite į kairę ir suaktyvinsite svirtį koridoriaus gale, akmeninė siena nušliaudys ir atsiras praėjimas į Skyrim. Toliau vykstame į Lake Rock Cave, kuris yra paslėptas už krioklio. Viduje galite pasiimti smaragdinio drakono leteną ir perskaityti Senovinį dekretą. Kairėje, ant vartų su šifru, reikia nustatyti: meška-žuvis-gyvatė ir suaktyvinti spyną letena. Atsivers kelios durys. Būtina eiti toliau ir atidaryti kitas duris su Kaulo drakono letena, naudojant šifrą: paukštis-paukštis-drakonas. Po to eikite žemyn ir į dešinę. Kelias veda į didelę salę, kur ant specialių stovų turi būti išdėliotos trys Gauldur amuleto detalės. Atsiras priešo dvasios – nužudyk jas. Pabaigoje pasirodys burtininko dvasia ir sujungs amuletą. Užduotis baigta.

Skyrime visur esantys senoviniai Šiaurės griuvėsiai yra tikras paminklas praeities šiauriečių genijui. Statydami savo valdovų paskutines poilsio vietas, jie sukūrė tokią išradingą ir elegantišką apsaugos sistemą, kuri šimtmečius patikimai saugojo kapus nuo plėšikų ir plėšikų įsiveržimo. Pagrindinis atgrasymo veiksnys yra drakonai ir daugybė spąstų, kurių yra begalė – nuo ​​paprastų akmenų, kurie krenta palietus atjungimo laidą, iki sudėtingų mechanizmų, kurie išleidžia smiginių būrį, kai ant grindų plokštės yra per daug. didelis svoris. Tačiau nuostabiausi inžineriniai projektai nėra skirti žudyti. Kelią į lobius dažnai užkerta mįslės, kurioms reikia panaudoti įvairiausius mechanizmus labai skirtinga tvarka – grandines, svirtis, prispaudimo plokštes... Paprasčiausia gynyba šiaurietiškuose griuvėsiuose yra sandarios durys iš didelio akmens. apskritimai. Norėdami išspręsti galvosūkį, tereikia sudėlioti apskritimus su simboliais taip, kad jie sutaptų su simboliais ant pačios letenos. Sudėtingos apsaugos priemonės apima besisukančius kūgius, vaizduojančius gyvūnus. Daugeliu atvejų galvosūkio sprendimas turi būti rastas bandymų ir klaidų būdu, tačiau kartais jis slepiasi kur nors pačiuose griuvėsiuose.

Simboliai ant durų su akmeniniais apskritimais yra visai ne kodas, o paprasčiausias būdas apsauga, kad į šventovę galėtų patekti tik gyva ir mąstanti būtybė, o ne draugės ir kitos neprotingos būtybės. Vienintelis žmogus, kuriam pavyks susidoroti su senovės pilimis, bus Mercer Frey, Vagių gildijos vadovas. Jam visai nereikės nagų laužyti duris, tačiau savo paslaptimis jis nesidalins. Galite atidžiai išnagrinėti ant nago esančius simbolius inventoriuje, užvesdami pelės žymeklį virš prekės ir padidindami mastelį pelės ratuku.

Galvosūkiai šventyklos griuvėsiuose ant vėjo viršūnės (Bleak Falls Barrow):

  • Yra dvi užduotys, susijusios su šventyklos griuvėsiais Vėjo viršukalnėje: „Auksinė letena“, kurią davė Lucanas Valerijus iš Rivervudo prekybininko Rivervude, į pietus nuo Vaitrūno, ir „Vėjo viršūnė“, kurį atliko istorijos dvaro magas Faringaras iš Dragon's Reach, Whiterun. . Auksinė letena paimta iš bandito Arvelo Greitojo, įstrigusio tinkle, salėje su milžinišku voru.
    • : gyvatė, gyvatė, banginis.
    • Simbolių derinys (auksinė letena): lokys - didelis apskritimas, kandis - vidutinis, pelėda - mažas.

Galvosūkiai pilkapio griuvėsiuose Shroud Hearth Barrow:

  • Laidotuvių ugnies piliakalnio griuvėsiai siejami su antraeiliu uždaviniu tirti paslaptingus reiškinius, kuriuos iš Ivarstedo kaimo, Pasaulio gerklės pietrytiniame šlaite, atsiunčia Vilemiro smuklės savininkas Vilhelmas. Jis taip pat duoda safyro leteną po to, kai pristatė Vindelius Gatharion dienoraštį.
    • Gyvūnų derinys nuo tilto: banginis, vanagas, gyvatė, banginis.
    • Simbolių derinys (safyro letena): kandis, pelėda, vilkas.

Galvosūkiai Yngol Barrow griuvėsiuose:

  • Yngol's Barrow griuvėsiai, esantys į rytus nuo Vindhelmo, gali siekti atgauti Vinterholdo jarlo šalmą (atsitiktinai). Coral Claw galima nusipirkti už 50 Septimų iš Birnos iš Birnos Goods in Winterhold arba pasiimti iš griuvėsiuose esančio prekystalio po pirmųjų geležinių durų.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: gyvatė, vanagas, banginis (pradėkite iš kairės).
    • Simbolių derinys (koralų letena): gyvatė, vilkas, kandis.

Galvosūkiai Folgunthur griuvėsiuose:

  • Į pietryčius nuo Vienatvės esančiame Folgunturo griuvėsiai siejami su antraeiliu ieškojimu „Uždrausta legenda“, kuris žurnale pasirodo perskaičius knygą „Dingę pasakojimai apie Skyrim“, čia galimas ir šauksmas „Šalčio kvėpavimas“. Atvykus į Folguntūrą reikia apžiūrėti tuščią stovyklavietę ir perskaityti pirmąją Daino Valeno dienoraščio dalį. Ant mirusio mokslininko kūno griuvėsiuose guli kaulo letena.
    • Svirčių derinys iš geležinių durų: pirmas šalia kairės, antras toli dešinėje.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: vanagas, banginis, gyvatė (pradėkite nuo toliausiai nuo įėjimo).
    • Simbolių derinys (kaulo letena): vanagas, vanagas, drakonas.

Galvosūkiai Geirmundo salės griuvėsiuose:

  • Griuvėsiai Geirmundo salėje, esančioje į rytus nuo Ivarstedo kaimo, pietrytiniame Pasaulio gerklės šlaite, siejami su šalutiniu ieškojimu „Uždrausta legenda“, kuris žurnale pasirodo perskaičius knygą „Prarastos legendos Skyrim“ ir lankantis Folguntur.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: vanagas, banginis - kairioji siena; banginis, gyvatė – dešinė siena (pradėkite nuo kūgių arčiausiai įėjimo, atsuktų į užrakintas duris).

Galvosūkiai Saarthal griuvėsiuose:

  • Su Sarthal, esančiame į pietvakarius nuo Vinterholdo, griuvėsiais siejami du antriniai ieškojimai: pirmasis – „Uždrausta legenda“, kuri žurnale pasirodo perskaičius knygą „Dingusios Skyrim legendos“ ir aplankius Folguntūrą; antrasis – „Saarthalio gelmėse“, kurį Tolfdiras duoda pirmuosiuose mokymų Vinterholdo magų koledže etapuose, kai grupė magų eina kasinėti. Taip pat čia galite išmokti vieną iš šūksnio „Ledo forma“ galios žodžių.
    • Gyvūnų derinys nuo pirmųjų geležinių durų: vanagas, gyvatė, banginis - kairioji siena; banginis, vanagas, vanagas - dešinė siena (pradėkite nuo kūgių arčiausiai įėjimo, atsuktų į užrakintas duris).
    • Gyvūnų derinys iš antrųjų geležinių durų: 2 kūgiai kairėje - pasukite 2 kartus, 1 kairėje - 1 kartą, 2 kairėje - 2 kartus, 2 dešinėje - 2 kartus, 1 dešinėje - 1 kartą (atgalinis skaičiavimas prasideda nuo artimiausių kūgių prie įėjimo, veidu į užrakintas duris).

Galvosūkiai griuvėsiuose po ežero skardžiu (Reachwater Rock):

  • Griuvėsiai po Blefo ežeru, į pietryčius nuo Markarto, yra susiję su šalutine užduotimi „Uždrausta legenda“, kuri žurnale pasirodo perskaičius knygą „Dingusios Skyrim legendos“. Knygą galima pasiimti nuo mirusio nuotykių ieškotojo kūno priešais duris prie įėjimo į griuvėsius, o smaragdinę leteną nuo stovo, čia. Atlygis už užduoties atlikimą bus atkurtas trijų dalių Gauldur amuletas.
    • : lokys, banginis, gyvatė.
    • Simbolių derinys (Smaragdo letena): vanagas, vanagas, drakonas.

Galvosūkiai mirusiųjų atokvėpio griuvėsiuose:

  • Griuvėsiai poilsiavietėje, esančioje į pietus nuo Vienatvės, asocijuojasi su antrine užduotimi „Uždegk!“, į kurią Viarmo siunčia knygą „Karaliaus Olafo giesmė“ kaip išbandymą stojant į Bardų gildiją, o čia taip pat galite išmokti vieną iš šūksnio galios žodžių „Greitas skubėjimas“. Rubino letena guli ant stalo prie pat įėjimo.
    • Simbolių derinys (Ruby Claw): vilkas, vanagas, vilkas.

Galvosūkiai Valthume griuvėsiuose:

  • Valthumo griuvėsiai, esantys kalnuose į pietryčius nuo Markarto, yra susiję su antrine užduotimi „Piktieji miegai“, kuri žurnale pasirodo po pokalbio prie įėjimo į griuvėsius su dvasia Valdaru, saugančiu aukštojo drakono kapą. , taip pat galite išmokti vieną iš galios žodžių čia šaukti „Auros šnabždesys“. Geležinė letena guli ant prekystalio priešais duris katakombose, apatiniame griuvėsių lygyje.
    • Simbolių derinys (geležinė letena): drakonas, vanagas, vilkas.

Galvosūkiai Forelhost griuvėsiuose:

  • Forelhosto griuvėsiai, esantys kalnuose į pietus nuo Rifteno, yra susiję su antrine užduotimi „Medžioti drakonų kultą“, kuri žurnale pasirodo po pokalbio prie įėjimo į griuvėsius su kapitonu Valmiru, atsiųstu „imperatoriškojo“. Legionas“, kad gautumėte vyriausiojo drakono kunigo Ragoto kaukę, taip pat čia galite išmokti vieną iš galingų audros kvietimo žodžių. Stiklo letena guli ant stovo patalpoje su didelėmis ovaliomis durimis iš geležinių strypų, šiaurės vakarinėje valgyklos dalyje.
    • Simbolių derinys (stiklo letena): lapė, pelėda, gyvatė.

Mzarko bokšto objektyvo dėlionė:

  • Su Dwemer bokštu Mzarkas, esantis kalnuose į pietus nuo Dawnstar, yra sujungtas istorijos misija « senovės žinios“, kurį Septimijus Sagonijus iš savo ledinės slėptuvės, esančios į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo, iškeliauja ieškoti senovinio ritinio, kuriame yra galios žodžiai iš šauksmo „Drakono laužytojas“. Į Mzark bokštą galite patekti per Alftand ir Blackreach naudodamiesi liftais ir perėjimais.
    • Veiksmų su lęšiais seka: 3 mygtukas (atidarytas) - paspauskite 4 kartus, 2 mygtukas (uždarytas) - 2 kartus, 1 mygtukas - 1 kartą (mygtukas skaičiuojamas iš kairės į dešinę).

Galvosūkiai Skuldafno griuvėsiuose:

  • Skuldafno griuvėsiai siejami su „Pasaulio valgytojo namų“ istorijos ieškojimu, kuris prasideda pasibaigus taikos deryboms tarp Audros apsiaustų ir imperatoriškojo legiono Pilkabarzdžių šventykloje Aukštajame Hrothgare. Vietą galima aplankyti vieną kartą per visą žaidimą, drakonas Odahviingas nebeskris į Jerolio kalnus. Taip pat galite išmokti vieną iš galios žodžių iš „Storm Call“. Diamond Claw yra ant Draugr Overlord priešais duris.
    • Gyvūnų derinys iš kairiųjų geležinių durų: vanagas, gyvatė, vanagas (stovėk nugara į duris).
    • Gyvūnų derinys iš dešiniųjų geležinių durų: vanagas, vanagas, vanagas (stovėk nugara į duris).
    • Gyvūnų derinys nuo tilto: banginis - kairėje, gyvatė - viduryje, vanagas - dešinėje (stovas atsuktas į tiltą).
    • Simbolių derinys (deimantinė letena): lapė, kandis, drakonas.

Galvosūkiai Korvanjundo griuvėsiuose:

  • Korvanjundo griuvėsiai, esantys į vakarus nuo Vindhelmo, yra susiję su Jagged Crown istorijos ieškojimu, kuris prasideda po drakono Alduino mirties ir prisijungimo prie Stormcloaks arba Stormcloaks gretų. Imperatoriškasis legionas. Čia taip pat galite išmokti vieną iš lėto laiko šūksnio galios žodžių. Juodmedžio letena guli ant stovo priešais duris.
    • Glifo derinys (juodmedžio letena): lapė, kandis, drakonas.

Pradėkite užduotį: perskaitę knygą „Pamirštos legendos apie Skyrim“.
Atlygis: Golduro amuletas.


Užduotis labai ilga ir su daugybe mįslių. Atlygis nepateisina sugaišto laiko, verta jį praleisti tik dėl susidomėjimo.


Užduotį pradedančią knygą „Pamirštos Skyrim legendos“ galima rasti Vienatvėje, Mėlynuosiuose rūmuose, antrame aukšte, kairėje pastato pusėje:


Folguntur

Po to einame į Folguntur požemį, į kurį įėjimas bus 10 žingsnių nuo palapinės. Ten randame Daino Valno lavoną, išimame antrąją dienoraščio dalį ir kaulinę drakono leteną:



Perskaitėme antrąją dienoraščio dalį ir dabar užduotyje bus trys taškai rasti tris amuleto dalis. Viena iš šių dalių yra tame pačiame požemyje, kuriame esame ir mes. Pasinaudokite šalia esančio prekystalio letenėle ir judėkite pirmyn:



Maža dėlionė su svirtimis ir keliais strypais. Turiu visus tinklelius atidarius šiuo deriniu:



Kitas galvosūkis yra šalia liuko grindyse. Netoliese bus durys su šiomis statulomis:



Prisiminkite čia esančius ženklus. Išeiname iš kambario, o kitoje kambario dalyje randame svirtį, kurią patraukite:


Atsidarys kambarys su lentynomis. Sukame juos pagal ženklus, kurie buvo kitame.



Kaip įprasta, nurodytas norimas žiedų išdėstymas išvirkščia pusė letena. Tai yra "paukštis-paukštis-drakonas":



Pabaigoje jūsų lauks požemio mini bosas, mes jį nužudome ir iš jo lavono pašaliname dalį Golduro amuleto:



Saartal

Kitas požemis su Saarthal amuleto dalimi:



Kaip į jį patekti ir jo ištrauką skaitykite Vinterholdo koledžo puslapyje, nes. šis požemis yra tiesiogiai susijęs su vienu iš pirmųjų koledžo užduočių.

Pabaigoje, nužudę kitą mini bosą, pašaliname iš jo antrąją amuleto dalį:



Taip pat mokomės naujo žodžio:


Geirmundo salė

Dabar laikas eiti į trečiąją amuleto dalį požemyje, vadinamame Geirmundo sale:



Pačioje pradžioje turėjau klaidą, kur eiti. Atsakymas pasirodė toks: pažvelk po kojomis ir pamatysi gilią duobę, kurią ten eini:



Eidami į priekį, rasite šią vietą:



Prisiminkite ženklus kairėje: paukštis, žuvis, dešinėje: žuvis, gyvatė. Toliau sutiksite tekančius akmenis, kurie juos išdėstys taip pat:
pirmasis iš kairiojo paukščio
antra iš kairės žuvies
pirmiausia iš dešinės žuvies
antrasis iš dešinės gyvatės



Kitas galvosūkis yra tiltas, kurį reikia nuleisti, bet šalia jo esanti svirtis įjungia tik spąstus:



O tiltą nuleidžianti svirtis yra šalia, tik už nugaros, viršuje ant sienos:



Pabaigoje turėsite sunkų lankininko mini bosą. Jį apsunkina tai, kad jis kuria savo kopijas. Čia nėra jokios ypatingos paslapties, mes nužudome visas kopijas, ir anksčiau ar vėliau jūs jį nužudysite. Nuimkite trečiąją amuleto dalį nuo kūno:


ežero skardis

Kai visos trys dalys yra surinktos, laikas jas sujungti. Užduočių žymeklis parodys į paskutinį šios užduoties požemį – Blefo ežerą:



Pats įėjimas nėra taip lengvas, jis yra žemiau, už krioklio.

Peržiūra: SPOILERIS

Užduotis kilusi iš ieškojimo „Saarthalio gelmėse“ ir yra jos atšaka, kai nužudėme Juriką, atėmėme dalį Golduro amuleto ir perskaitėme antspaudavimo laišką.

Taigi, einame į Arcaneum, esantį Vinterholdo koledže. Skaitėme ant stalo gulinčią knygą „Dingusios Skyrim legendos“. Sužinome istoriją apie senovės burtininką Goldurą, kuris buvo nužudytas karaliaus Haraldo, kuris pavydėjo jo galios, paliepimu. Taip pat po to buvo susekti ir nužudyti trys Golduro sūnūs: Jurikas, Mikrulis ir Sigdis, o istorija apie tai buvo sunaikinta ir pamiršta.

Išvykstame į Folguntur miestelį, šalia jo randame palapines, kurių vienoje yra Daino Valeno dienoraštis. Iš dienoraščio sužinome, kad apie šimtą metų tiesos apie Goldurą ieškojęs magas Dinas Valenas į Folgunturą atvyko ant ledo bėgiko, kartu pasiimdamas nuotykių ieškotojų kompaniją, kuri, padedama amuleto, surastų amuletą. Mamuto kaulų letena, kurią jis gavo.

Einame į Folgunturą ir leidžiamės žemyn. Ant pjedestalo matome rakto skylutę. Neturim letenos, einam pro šalį, juolab kad rostverkas jau pakeltas. Einame į salę su juodraščiais, už mūsų užsidaro grotos. Išimame juodraščius, įeiname į praėjimą su vandeniu ir sugedusiomis grotelėmis, užlipame sraigtiniais laiptais. Išeiname į aikštelę ir ten randame Daino Valeno lavoną. Iš jo atimame Kaulų drakono leteną ir antrąją dienoraščio dalį.

Jei jau radome Golduro amuleto gabalėlį Saarthalyje, mums bus nurodyta surasti kitą gabalėlį Geirmundo salėje. Drakono letena aktyvuojame rakto skylutę prie Valeno lavono, nusileidžia medinis tiltas. Juo einame į katakombas, užmušdami draugą. Abiejose pusėse matome keturias svirtis sienose. Dešinėje traukiame antrą, tada kairę pirmą, visos strypai pakyla.

Leidžiamės žemyn, patenkame į salę su užrakintomis grotelėmis grindyse. Salėje yra du kambariai, vienas iš apačios uždaras. Pirmiausia einame į tą, kuri yra atvira, ten užmušus draugrus, žiūrime į derinį - gyvatė-žuvis-paukštis. Į antrą uždarą patalpą einame atidarę svirtimi šalia jos, o pirmas kambarys užsidaro. Užmušame draugą viduje. Pradėdami nuo arčiausiai įėjimo esančios kolonos, nustatome rodykles: gyvatė-žuvis-paukštis.Grįždami į salę traukiame žiedą ant sienos. Atsidaro grotelės grindyse.

Nusileidžiame mediniais laiptais. Per nedidelį urvą patenkame į praėjimą, iš kurio veda durys, su šifru iš gyvūnų simbolių. Nuleidžiame iš sarkofagų ropojančius draišerius. Atidengiame žiedus ant durų, kaip nurodyta ant Kaulinio drakono letena, išorinius ir vidurinius žiedus uždedame ant paukščio, vidinį – ant drakono. Suaktyvinkite kaulinę žnyplę ant rakto skylutės. Atsidaro durys. Einame į šias Folguntur-Crypt duris.

Didžiojoje salėje Mikrulis Goldursonas iššliaužia iš tolimo sarkofago, jei jį nužudysi pirmas, likę draugo nariai žūs. Iš Mikrulio atimame dalį Gauldur amuleto ir likusią dalį, kuri gali būti įdomi, pavyzdžiui, Juodąjį Gauldur ašmenį. Einame į priekį, prie sienos, esančios už Mikrulio kapo, kairėje atidarome groteles, naudodamiesi letena aktyvuojame šalia jos esančią rakto skylutę.
Studijuojame galios žodį ant sienos – Sustingti, šaltas kvapas.

Išmoktą šauksmą galite suaktyvinti įėję į magic-shouts meniu, pasirinkite šauksmą, o jei yra drakonų sielų, paspauskite R, o už kiekvieną šauksmo galios žodį išleidžiama viena siela.
Už sienos dešinėje yra durys, pro kurias išeiname į Folgunturą. Toliau einame perėjimu ir aktyvuojame sarkofago dangtį, išeiname prie Daino Valeno lavono. Mes šokame žemyn ir einame į kairę prie išėjimo į Skyrim.

Einame į urvą ir šokame į skylę. Išlipame iš vandens ir einame pro geležines duris. Einame į kairę ir tiesiai, išimame vorus ir drabarus. Užtvindytame urve matome aktyvias kolonas su gyvūnais. Patarimai pateikiami kairėje ir dešinėje nuo laiptų. Žiūrėkite aukščiau esančią ekrano kopiją. Jei maršrute nustatote stulpelius, turėtumėte gauti taip: pirmas stulpelis kairėje yra paukštis, antrasis stulpelis yra toliau į dešinę ir jau nustatytas teisingai - žuvis, kitas stulpelis yra gyvatė , o tolimiausia stulpelis yra žuvis.

Pakeliame rostverkas rostverku, su draskytojais patenkame i salje, juos naikiname, lipame rąstais. Nuo altoriaus paimame Geirmundo epitafiją ir lordo Geirmundo raktą. Atidarykite duris gale su raktu. Įeiname, sušlapiname drevuką, einame į kairę, lipame laiptais, bus dar vienas draskyras. Išeiname į aikštelę, dabar reikia nuleisti tiltą iš kitos pusės. Jį nuleidžianti svirtis yra ant sienos gale, jei žiūri į tiltą, o šalia esančios grindyse geriau neliesti.

Bėgame į kitą platformą ir nuleidžiame antrąjį tiltą su svirtimi platformos krašte kairėje. Einame tiltu į praėjimą, sukame į dešinę, bėgame per švytuoklės mechanizmus su ašimis ir išeiname į apsemtą urvą. Lipame rąstais prie sarkofago, iš kurio išlipa Sigdis Goldursonas. Mes jį nuleidžiame kuo greičiau, kitaip jis kankins jį savo riksmais ir nuolatinėmis teleportacijomis. Mes atimame nuo jo lavono dalį Golduro amuleto, o jūs vis tiek galite paimti Juodąjį Golduro lanką. Mums nurodyta perkalti Golduro amuletą.

Išeiname pro urvo praėjimą už Sigdžio sarkofago, pakeliui rasime skrynią su niekučiais. Į kairę nuo krūtinės yra praėjimas, įeiname į jį ir suaktyviname svirtį gale. Akmeniniai vartai pakyla. Išeiname iš olos į dešinę ir išeiname į Skyrim.

Dabar einame į urvą „Ežero skardis“, įėjimą į jį dengia krioklys. Viduje nuo pjedestalo paimame smaragdinį drakono leteną ir skaitome Senovinį dekretą. Kairėje matome duris su šifru. Ištyrę leteną ir sužinoję žiedų derinį, nustatome jį iš viršaus į apačią: lokys-žuvis-gyvatė. Įjunkite užraktą su letena. Vienu metu atsidaro keturios durys. Prieiname kitas užšifruotas duris. Jis atidaromas su Bone Dragon Claw, kurio šifrą mes jau žinome: paukštis-paukštis-drakonas.

Einame žemyn ir į dešinę. Atsiduriame didelėje salėje, jos gale ant trijų stovų išdėliojame Golduro amuleto dalis. Mikrulio, Sigdžio ir Juriko dvasios išnyra iš sarkofago viršaus. Su jais kovojame paeiliui, užmušta dvasia grįžta į kapą ir užima sužeistojo pozą. Kai visi trys yra nugalėti, jie išeina pasikviesti Gauldurą. Pasirodo mago dvasia. Jis kartu renka amuletą. Nuimame nuo stovo Goldur amuletą. Misija baigta. Golduro amuleto galia 30 padidina sveikatą, magiją ir ištvermę. Išvykstame į Skyrim tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome čia.

Geirmundo salėje žaidime Skyrim apsilankysime vykdydami šoninę užduotį „Uždrausta legenda“ (originale - Uždrausta legenda).

Šis ieškojimas yra padalintas į kelis etapus, jei pirmajame aplankysime Folguntur griuvėsius, tai antrasis turėtų būti įdomus smalsiems žaidėjams, užduodantiems klausimą „kaip patekti į Geirmundo salę Skyrime“ - veiksmas klostysis šiame labai salė.

Geirmundo salė yra saloje netoli Ivarstedo, įėjus į ją pamatysite nedidelį, tankiai grybais apaugusį urvą. Nelabai draugiškai jus pasitiks skeveriai, kurie suvalgys nelaimingo nuotykių ieškotojo lavoną.

Ant pastarojo korpuso, beje, galima rasti knygą „Dingusios Skyrim legendos“. O urvo apačioje bus kelių aukštų duobė – tai mums vienintelis kelias į priekį. Reikia šokti žemyn, pasirinkimo nėra.

Laimei, viskas apačioje yra užlieta vandeniu, todėl nusileidimas nebus ypač sunkus. Po vandeniu rasite nedidelį praėjimą, jo gale yra skrynia. Nardant po vandeniu nebus nereikalinga pasirūpinti vandens kvėpavimo žiedu, kuris neleis užspringti giliai dėl oro trūkumo.

Išlipę iš vandens įeikite pro duris, už kurių sutiksite du šerkšno vorus. Nugalėję juos, išeikite į kambarį su juodraščiu ir paslaptingais akmenimis. Ten taip pat parodytas teisingas jų derinys, pakartojęs, atidarysite groteles šio kambario gale.

Išeisite į kitą urvą, kur vėl susidursite su draugėmis, o ant altoriaus rasite palaidotą magą Geirmundą. Mumijos rankose guli lordo Geirmnudo raktas, kuris atvers kitas duris.

Toliau pakeltas tiltas neleidžia eiti toliau, todėl jį reikia nuleisti žemyn. Tai daroma naudojant svirtelę, kurią rasite galinėje sienos dalyje – pastebėti nėra taip paprasta, nes ji yra aukščiau, todėl gali ir nepamatyti iš karto.

Perėję per nukritusį tiltą, pamatysite siaurą koridorių su siūbuojančiais kirviais, kur labai pagelbės įgūdis „Rapid dash“. Taigi jūs pateksite į salę su sarkofagu, ten turėsite stoti į mūšį su Sigdžiu Goldursonu - šauliu-draugu, antruoju didžiojo mago sūnumi.

Neįmanoma pavadinti kovos su juo lengva, bet viskas dėl priešo sugebėjimo teleportuotis, taip pat dėl ​​to, kad jis reguliariai kuria savo dublius. Jau nekalbant apie tai, kad jo atakos yra pakankamai galingos, kad numuštų Dovahkiin.

Geriausia prieiti arčiau nugara į sieną, kuri leis atsistoti ant kojų priešo riksmo įtakoje, taip pat galite pabandyti nuo jo pasislėpti už kliūčių.

Labiausiai tikėtina, kad mūšis bus gana užsitęsęs, tačiau anksčiau ar vėliau jūs nugalėsite priešą. Ištyrę jo kūną, galite rasti galingą Gauldur Blackbow, taip pat antrąją Gauldur amuleto dalį, reikalingą užduočiai atlikti, kuri iš karto padidins jėgų atsargas trisdešimčia vienetų.

Nugalėję priešą, galite rasti praėjimą, vedantį į paviršių. Pakeliui dar galima rasti skrynią, o šalia jos knygų lentynoje – knygą „Žodžiai ir filosofija“. Perėjimas nuves jus tiesiai prie išėjimo. Prieš atlikdami užduotį, vis tiek turėsite gauti paskutinę amuleto dalį, tačiau Geirmundo salė Skyrim žaidime bus sėkmingai užbaigta.