Šviesos vaiko pasivaikščiojimas per prarastus vytelius. Šviesos vaiko pažintis. Šalutinis uždavinys: Anguso bėdos

„Šviesos vaikas“ – tai pasaka, pasakojanti apie mažą mergaitę su tyra širdimi, princesę, vardu Aurora. Straipsnyje yra ištrauka nuo 1 iki 5 skyrių.

Įvadas

Vaikeli, paklausyk mano istorijos

Jokio puošnumo ir jokio pagražinimo.

Seniai buvo šalis

Jos vardas buvo Lemurija.

Tolimuose Austrijos pakraščiuose

Ten gyveno kunigaikščio Auroros dukra.

Tėvo meilė buvo begalinė.

Kas yra su mama? Viską gaubia paslaptis.

Kunigaikštis ilgą laiką buvo vienas.

Jis užaugino Aurorą kaip įmanydamas.

Ir taip jis nusprendė, kad jam reikia

Galų gale, jis yra jo žmona.

Atėjo Didysis penktadienis

Ir ji atsinešė žinutę:

Laimingas kunigaikštis ir tėvas

Veda nuotaką į praėjimą.

Aurora miega. Bet vėlyvą valandą

Ugnis tame kambaryje užgeso.

O dabar ji meluoja

Kaip sniegas, blyškus ir šaltas.

Aušros spindulys prasiskverbė pro langą

Ir apšvietė nejudantį veidą.

Ir nepaisant tėvo prašymų

Skaistalai neglostė jos veido.

O dabar Auroros nebėra.

Bet tai dar ne pabaiga, ne ne!

Mergina tuoj pabus

Ir į naujas pasaulis ji ateis.

1 skyrius – Mergina ir ugniagesys

Vaikeli, eik miško taku.

Atidarykite sau naują pasaulį.

Nuo pat pradžių žaidimas žavi savo paveikslu, suteikia pasakos pojūtį, kur mums, žaidėjui, suteikiama galimybė išgyventi visą istoriją kartu su pagrindiniu veikėju. Knygos skaitymas perkeliamas į kitą lygį. Pirmiausia įsijauskite į valdiklius: eikite kairėn, dešinėn, kelis kartus pašokkite. Atkreipkite dėmesį, kaip gražiai vystosi Auroros plaukai, kaip jie reaguoja į jūsų veiksmus. Eikite į pagrindinį meniu, kad patikrintumėte inventoriaus vietą, šiame žaidime ji yra skirtuke Įranga, žr. įgūdžių medį skirtuke Įgūdžiai ir tt

Bėgame į dešinę. Jei pamatėte kreipiamąjį ženklą, tada bendraudami su juo skaitysite: "Į dešinę - į senąjį vienuolyną". Esate teisingame kelyje. Duobėje susidursite su pirmąja, labai paprasta užduotimi. Faktas yra tas, kad skardis yra per aukštas, kad Aurora galėtų šokinėti. Susidūrę su tuo žaidime, nedelsdami ieškokite netoliese esančios medinės dėžės ir perkelkite ją į norimą kalvą. Pasitaiko ir tokių atvejų, kai šalia nėra dėžės, vadinasi, reikia ieškoti kitaip ar kitaip.

Naudokite langelį, kad pašoktumėte aukštyn. Priekyje pamatysite ryškiai žalią šviesą, prieikite prie jos - ji veda į urvą, kurio gale paslėpta skrynia. Tačiau jį saugo baisus vilkas. Aurora yra neginkluota ir negali būti šalia jo. Todėl lipkite į šlaitą, kuris yra prie įėjimo į urvą. Tada šokite ant medžio ir išilgai šakų eikite į kalvą dešinėje. Čia rasite dar vieną ženklą, rodantį link vienuolyno, reiškiantį, kad einame teisingu keliu.

Kai tik Aurora priartės prie medžio su rausvais lapais, jums bus parodyta trumpa Auroros dialogo su mėlyna ugniagesiu scena – ateitis geriausias draugas ir ištikimas mūsų princesės partneris. Igniculus gali judėti savarankiškai, bendrauti su objektais ir personažais, taip pat išryškinti jums tamsias vietas ir sulėtinti priešus. Jūsų pageidavimu kūdikio valdymas gali būti perduotas antrajam žaidėjui užbaigti žaidimą KO-OP režimu.

Susirask pranašę. Ji yra

Padeda išlipti iš miego.

Tęskite savo kelią. Kai pasieksite bedugnę, tyčia griūkite žemyn. Nusileidę eikite į kairę iki žalios šviesos, ten rasite skrynią su gydomasis eliksyras. Tada grįžkite į pelkę, neįsileisdami į ją, pašokkite aukštyn, tai turėtų grąžinti jus į pagrindinį kelią.

Netrukus pateksite į vietą, kurioje yra trys skeptrai su geltonais rutuliais. Sąveikos mygtuko ieškokite šalia namelio medyje durų, jis turėtų būti šalia antrojo skeptro. Po dialogo perkelkite ugniagesį į vieną iš sferų ir paprašykite jo užsidegti. Bus matomas šešėlis su simboliu. Valdydami Igniculus, nuneškite šį šešėlį prie medžio, į vietą, kurioje yra panašus raštas. Tą patį padarykite su likusiomis dviem sferomis. Durys atsidarys, įeik.

Prieikite prie statulos ir išimkite kardą. Kai tik ginklas atsidurs mažose Auroros rankose, jums iškart bus pasiūlyta jį išbandyti kovoje. Vidutinio sudėtingumo lygyje pakanka dviejų smūgių, kad nugalėtumėte priešą.

Kovos sistemos principas yra paprastas, nes jis nėra pagrindinis žaidime. Mūsų, kaip žaidėjo, užduotis – jausti pasaulį ir dalyvauti pasakoje, o ne gaišti laiko kovos komponentui. Jei jums atrodo, kad tai per lengva, dar ne vėlu pakeisti žaidimo sudėtingumą Sunkus lygis(Žiūrėkite žaidimo nustatymuose per meniu mygtuką).

Galite pasirinkti veiksmą tik tada, kai jūsų personažo piktograma pasiekia raudonos žymos pradžią. Raudonosios juostos kelias skaičiuojamas kaip jūsų metimo laikas.

Kai ateis jūsų eilė, jums bus pasiūlytos kelios RPG gerbėjams žinomos parinktys: Veiksmas – puolimas arba gynyba, Potions – naudokite bet kurį maiše esantį gėrimą, Pabėgimas – bandymas pabėgti iš mūšio lauko, Keisti – pakeisti kovos sudėtį. grupės (bus naudinga, kai prisijungs daugiau žaidžiamų personažų).

Jei jau pasirinkote veiksmą, bet priešas sėkmingai jus užpuolė, jūsų puolimas atšaukiamas ir būsite atmuštas. Tas pats nutiks, jei jums pavyks pataikyti į priešą greičiau, nei jam pavyko pasiekti raudonos juostos galą.

Bėkite į kitą vietą, kur kitas siaubingai atrodantis monstras užblokuos jums kelią. Prieš įsitraukdami į dvikovą, nukreipkite savo draugo ugniagesį į pabaisą ir apšvieskite jį, kad įstrigtumėte jį ir įgytumėte didelį pranašumą laiko slankikliu. Tada jau mūšyje galite pakartoti triuką su Igniculus. Naudodami šį triuką galite tapti pergale nepataikant nė vieno smūgio į Aurorą. Jei staiga nepasisekė, o pabaisa jus pataikė – nukreipkite ugniagesį į merginą ir įjunkite šviesą – tai sugrąžins dalį prarastos sveikatos.

Už pelkės pamatysite kitą pabaisą ir užuominą apie tai netikėtas išpuolis- Ataka iš užpakalio, kuri suteikia jums greitą laiko juostos pranašumą. Palaukite, kol priešas atsuks jums nugarą, apakinkite jį Igniculus ir pulkite. Panašiai galite iš pradžių sulėtinti greitį, o tada šokti už nugaros ir netikėtai atakuoti. Kovos pabaigoje šokinėkite ant skardžio su krūtine su gydomasis eliksyras. Priekyje bus dar vienas monstras, tiksliau – du, nes tiek priešų, kurie jus puls mūšio lauke.

Urve bus neįprastai tamsu, tad naudokite ugniagesį kaip lempą. Nugalėk monstrą. Bėk į priekį, olos gale rasi skrynią su stebuklingas gėrimas. Dabar grįžkite atgal, už balos pastebėsite pakilimą. Išėję iš tamsos sustokite, suvaldykite ugniagesį ir nuskriskite jį į kairę ekrano pusę, kur tamsoje slepiasi dar viena skrynia. Padurk jį Igniculus, kad gautum jame gulintįjį, Firefly eliksyras.

Perkelkite medinę dėžę, užšokkite ant jos, tada ant uolos. Paeikite porą žingsnių į dešinę ir šokite į šlaitą. Pakilkite aukštyn. Nugalėk monstrą. Prieikite kuo arčiau skardžio, priešingoje kalvoje turėtumėte pamatyti mėlyną skrynią. Nusiųskite ugniagesį, kad jį atidarytumėte. Šis radinys supažindins jus su Brangakmeniai, pridėkite juos prie elementų, kad pagerintumėte savo personažo statistiką. Tas pats brangakmenis suteikia skirtingus efektus, priklausomai nuo lizdo, į kurį jį įdėjote.

Dabar bėkite į dešinę, kur mūsų herojė pereis prie antrojo savo nuotykio skyriaus.

2 skyrius – Šviesos karalienė

Susirask pranašę. Ji yra

Padeda išlipti iš miego.

Bėkite pirmyn, kur prie fontano sutiksite naujo tipo monstrą iš Lemūrijos pasaulio. Vaiduoklis yra atsparus paprastoms jėgos atakoms, todėl tokios atakos kaip Sword Strike sumažins žalą priešui. Nepaisant to, jūs galite lengvai susidoroti su vaiduokliu, jei išmokote bent vieną iš Auroros magiškų atakų, nes tokio tipo monstras yra pažeidžiamas šviesos.

Pabandykite nušokti į fontano viršų. Tada ant medžio šakos ir iki krūtinės su Grubus rubinas.

Ateik į senus tamsius griuvėsius. Norėdami pradėti, šokite žemyn, kad paimtumėte nuo krūtinės Firefly eliksyras. Tik būkite atsargūs, priešas jus užpuls iš tamsos. Kai prekė yra jūsų inventoriuje, grįžkite atgal, pašokte ir išeikite į šviesą.

Eikite į uždaras duris, kurias turėsite atidaryti. Tačiau tam turėsite rasti kelią iki svirties viršuje. Paimkite medinę dėžę šalia durų ir vilkite į kairįjį kraštą. Eikite dar labiau į kairę, kur pamatysite vaiduoklį ir duris, pro kurias reikia eiti.

Žiūrėkite įkalčių sceną, kurioje galėjote atspėti, kad mums reikia Igniculio pagalbos. Nukreipkite ugniagesį į mėlyną svirties mechanizmo langą ir paprašykite, kad jis užsidegtų. Atsistokite ant platformos kaip Aurora ir vėl pašviesinkite ugniagesį, kad pakeltumėte mergaitę prie anksčiau matytos dėžutės. Numeskite dėžutę, šokite žemyn ir stumkite ją į dešinę link kalvos. Šokite aukštyn, tada žemyn, stumkite dėžutę ir vėl aukštyn.

Eikite į kairę iki svirties ir, kai mechanizmas veikia, šokite žemyn. Pasiekite langelį dešinėje ir pabandykite nutempti jį į platformą. Palaukite, kol platforma pakils ir greitai vilkite dėžę ant mygtuko grindyse, kad durys neužsidarytų, kai tik Aurora bandys į ją patekti. Pereikite į kitą vietą.

Eikite į kairįjį kraštą, kur ant kalvos pamatysite didelį mėlyną brangakmenį. Valdykite ugniagesį ir atidarykite jį. Viduje rasite Neapdorotas safyras.

Tada bėkite į dešinę, kur rasite tą patį, saugomą gargo, svirtimi atidarantį apatines duris. Šokite žemyn ir eikite į vienuolyną.

Užlipkite aukštyn, kur išgirsite nepažįstamo žmogaus prašymą išlaisvinti ją iš stiklo pančių. Atidžiau pažvelkite į mechanizmą su raudonos, violetinės, žalios ir mėlynos spalvos apskritimais. Tada akimis ieškokite kristalų šalia atitinkamos spalvos (ne tik violetinės) freskos. Pakartokite šešėlių triuką iš pirmojo skyriaus: perkelkite Igniculus į atvirą raudoną prietaiso spalvą, skirkite jiems ir atveskite pasirodantį šešėlį ant tokios pat spalvos kristalo. Pasiekite spalvos keitimo svirtelę, ją rasite šiek tiek kairėje, platformoje už mechanizmo ir slinkite, kol atsiras norimos spalvos apskritimas.

Kai tik bus sulaužytos paskutinės freskos dalys, pabus sargybiniai – pirmieji monstrai Boso lygio žaidime.

Nugalėti globėjus tau duos naujas daiktasŽvaigždžių dulkių magija. Eikite į įrangą ir „valgykite“ ją, kad padidintumėte „Magic“ parametrą 3 taškais.

Virš žemės švietė saulė

Kas nėra gražesnė pasaulyje,

Pilies griuvėsiai po mėnuliu

Jos mieliausia šviesa

Ir mirgančios žvaigždės atsispindėjo.

Šių rūmų ponia

Vienas klaidžiojo po kambarius,

Apšvietė juos ryškiu veidu.

Bet karalienė vieną kartą

Dingo be žinios. Ir kartu su ja užgeso šviesa

Atrodė, kad tai amžinai.

Ir Umbra, nakties karalienė,

Išsiųsta su dukterų užsakymu -

Kad saulė, žvaigždės ir mėnulis

Pagrobtas, paskui sugautas

Liūtys paliko šalį.

Tada Umbra blogio kūriniai

Ir jie užvaldė visą žemę.

Miško fėja tau duos fleita. Be gražios dovanos, Aurora gaus sparnus ir gebėjimą skraidyti, pakeisdama šokinėjimą. Skriskite per ekraną, pajuskite laisvę ir lengvumą ir pagalvokite apie visas paslėptas skrynias, kurių praleidome dėl nepasiekiamo aukščio.

Aplink tamsų tankų mišką,

Iš dangaus sklido žvaigždžių šviesa.

Aurora su ugniagesio draugu

Viskas vyko, bet namas buvo toli.

Jai buvo liūdna, kad nežinojo

Giminaičiai apie jos likimą,

Ir ieškodamas saulės ir mėnulio,

Apkabinti tėvą.

Bet kažkur su širdimi, pilna blogio,

Soste, žvelgdamas į naktį

Umbra sėdėjo ir laukė

Kai užgęsta šviesa, dukra.

Skriskite aukštyn, platformose kairėje ir dešinėje virš spalvoto mechanizmo rasite skrynias su Magiškas gėrimas (x2) ir Galingas gydomasis eliksyras. Aukščiau rasite didelę mėlyną brangakmenių skrynią, atidarykite ją ugniagesio šviesa. Viduje rasite Firefly eliksyras (x2). Išskristi iš vienuolyno per perėją kairėje.

3 skyrius Nuotykių link

Į kairę, prie altoriaus, skubėk,

Ieškokite smaigalių ir galingo kamieno.

Peršokti, kad pradėtum skristi ir skristi link vienuolyno. Virš išėjimo rasite ore sklandantį voką. Paimti Įrašas #1. Žiūrėti apie rastą Įrašai, taip pat perskaityti jų turinį galite atitinkamame skirtuke Pagrindinis meniu.

Daugiau apie visų puslapių vietą šiame straipsnyje:

Pakeliui į kairę išgirsite kažkieno balsą, kuris veda į salą balionai. Jame sutiksite naująją mūsų Auroros mergelės asistentę Raudonukė. Kad nepamirštumėte vėliau, kai tik po ilgo dialogo atgausite Auroros valdymą, eikite į pagrindinį meniu ir sukurkite Rubella Skills filialą. Iš įdomiausių, prieinamų beveik iš karto, yra galimybė Antras šansas, kuris prikelia puolusį sąjungininką su 60% sveikatos atkūrimo. Be prisikėlimo, raudonukė turi burtą Gydymas ir laikinas imunitetas neigiamiems statusams, todėl ji yra dar naudingesnė komandos draugė mūšio lauke. Be to, jos puolimas yra labai greitas (nors ir silpnas), todėl bus naudingas nutraukiant priešo veiksmus.

Daugiau apie papildomas Lemūrijos misijas skaitykite šiame straipsnyje:

Eikite žemyn, pro šventovę dešinėje. Čia rasite violetinę Mana Stardust, kai naudojate, galite padidinti maksimalų magiškų taškų kiekį vienam iš savo herojų. Eik į kambarį su platformomis, kur reikėjo tempti medinę dėžę iš vienos pusės į kitą. Atsistokite prie išėjimo ir pažiūrėkite aukštyn, ant lubų turėtų būti mėlynas langas. Ant jo apšvieskite ugniagesį, kad atidarytumėte praėjimą prie krūtinės Neapdorotas safyras (x2).

Išeik į lauką. Skriskite aukštyn ir skriskite į kairę, pro medžius, link plūduriuojančios salos. Tai panašu į tą, kur Aurora ir Igniculus susitiko su Raudonuke, tik didesnė. Eikite į namą, kuris yra mažesnis. Jame rasite skrynią su Gydomasis eliksyras (x2).

Skriskite šiek tiek atgal, į dešinę, kur tarp šakų rasite paslėptą namą. Įvedę jį būsite nukreipti į naują vietą. Ištirkite jį Stardust sveikata o krūtinė su Grubus smaragdas. Saugokitės kontakto su aštriais medžių spygliais, nes jie daro žalą Aurorai.

Į pietvakarius nuo plūduriuojančios salos yra kita skrynia, kurioje yra Gyvas vanduo. Poetas turi tokį patį poveikį, kaip ir Raudonukės burtai „Antras šansas“ prikelia puolusį sąjungininką. Dabar nėra baisu netyčia suklysti ir žūti mūšyje. Bet vis tiek to daryti nerekomenduoju.

Pakilkite ir skriskite į kairę. Tiesiai virš ir į kairę nuo rodyklės ženklo "Kairėje - prie Matildos altoriaus", ore kabo brangakmenių skrynia, kurios viduje guli Gydomasis eliksyras (x2).

Toliau į vakarus yra dar viena sala. Jūs negalite patekti į namus, kaip sako ugniagesiai: „Nenuostabu“. Bet šalia jo rasite skrynią su stebuklingas gėrimas. Prieikite prie dešiniojo platformos krašto ir nukriskite. Paimkite tai, kas yra krūtinėje stebuklingas gėrimas. Prieš tai turėsite kovoti su pabaisa, jo globėju arba apakinti jį su Igniculus. Toliau skriskite į dešinę. Jei priešais save matote krioklį, vadinasi, esate teisingame kelyje. Ieškokite voro ir krūtinės apačioje. krūtinėje stebuklingas gėrimas. Grįžkite į salą, eikite į kairįjį jos kraštą ir šokite žemyn. Čia už voro pabaisos rasite Neapdorotas smaragdas.

Pakilkite ir šiek tiek aukščiau jūsų žvilgsnis pastebės šakų praėjimą. Atsargiai apeikite smaigalius, kad gautumėte žvaigždžių dulkių galia ir skrisdamas šiek tiek žemiau, stebuklingas gėrimas nuo skrynios iki kolekcijos iki likusios rastos anksciau.

Grįžkite į salą ir šalia jos esantį ženklą. Skrisk į vakarus. Čia, naujoje saloje, rasite skrynią su gyvasis vanduo, namas su skrynia ir Neapdorotas safyras (x2) gulėdamas toje krūtinėje. Prieikite prie dešiniojo platformos krašto ir šokite žemyn. Čia, tarp spyglių, Aurora ras Stardust apsauga.

Į kairę nuo paskutinės aplankytos salos ore sklando dar vienas panašus žemės gabalas. Paskridę tarp jų rasite brangakmenį-skrynią su Firefly eliksyras (x2).

Nusileiskite iki ženklo, tada šokite žemyn. Tamsoje pamatysite skraidantį pabaisą ir skrynią su Grubus smaragdas už jo. Tada nuskristi į bedugnę su pelke. Kairėje, per pirmąjį skyrių, mes jau surinkome Gydomasis eliksyras. Bet mes negalėjome patekti į urvą dešinėje. Dabar galime. Ir mes tai padarysime, nes ten yra paslėpta Stardust apsauga.

Prisiminkite olą iš pirmojo skyriaus, kuriame matėme vilką ir už jo esančią skrynią. Krūtinėje Magiškas gėrimas (x2) melas. Jei norite, pažiūrėkite.

Skriskite į medžio viršūnę, kuri stovi prie įėjimo į urvą. Ten rasite Neapdorotas safyras (x2). Tada skriskite prie kito medžio, kur kažkas paslėpė kitą krūtinėje Neapdorotas safyras. Ant to paties medžio šakos stovi skrynia su Gydomasis eliksyras (x2).

Nuskriskite į zoną su aukuru iš pradinės scenos. Į kairę nuo jo, ant kalno atbrailos, paslėpta skrynioje Neapdorotas smaragdas.

Lipkite žemyn ir skriskite į vakarus link dygliuoto medžio. Kelias užblokuos vaikinus Milžinas. Neleisk jam valgyti mažosios Auroros.

Už boso nugalėjimą gausite atvirą praėjimą Į medį su spygliais ir sveikatos žvaigždžių dulkės. Laukti. Neskubėkite eiti į vidų. Skriskite į ekrano viršų, kur rasite 5 įrašas.

Pasirodo, tai nėra lengva

Skriskite tarp aštrių spyglių.

Perkėlus į naują vietą pagrindiniame meniu bus atidarytas naujas skirtukas - Lemūrijos žemėlapis, suteikiantis galimybę greitai keliauti po anksčiau lankytus požemius ar miestus.

Prieikite prie uolos ir skriskite gilyn į duobę Magiškas gėrimas (x2). Tada grįžk ir skrisk į auksinį medį su spygliais. Skriskite kuo greičiau. Dešinėje rasite kovą su grifu ir krūtine su gydomasis eliksyras. Kairėje yra mėlyna krūtinė su gyvasis vanduo. Tada žemyn iki pagrindinio tako ir beveik iš karto žemyn. Iš abiejų pusių yra krūtinės su Neapdoroti smaragdai. Grįžkite į pagrindinį kelią ir skriskite į vakarus. Kai tik pasieksite kelrodį "Kairėje - į Capilli kaimą", žiūrėk aukštyn. Paprašykite Igniculus atgauti tai, kas ten paslėpta. stebuklingas gėrimas ir skristi aukštyn. Pakeliui Aurora ras tris skrynias – su Grubus rubinas, vaistas ir .

Įveikęs slaptąjį bosą, įgysi solidžią patirtį, kurios pakanka norint įgyti naują lygį ir Stardust apsauga.

Nusileiskite į patį medžio apačią ir išskriskite Grynas oras. Prie pat išėjimo, žemiau ant žemės, yra skrynia su Neapdorotas safyras. Pakilkite ir skriskite per šakas, kad surastumėte Įrašas Nr. 8. Į vakarus nuo radinio, medžio viršūnėje rasite Gydomasis eliksyras. Tęskite skrydį vakarų kryptimi.

Atvykimas į Kapilio kaimą užbaigia trečiąjį pasakos skyrių.

4 skyrius – Gilus šulinys

Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad kaimas yra gyva vieta, sodai yra gerai prižiūrimi, o namuose dega šviesos. Bet kad ir kaip stengtumėtės, nerasite bent vieno žmogaus. Nebent varnos, kurių yra daug, pastatė visus šiuos namus. Tikriausiai ne.

Trumpai apie kaime paslėptus objektus. Namuose į rytus, jaukiame kambaryje rasite skrynią su gydomasis eliksyras. AT didelis namas vakaruose - Šiurkštus rubinas ir nepatenkintas tavo varnos radimu.

Kai būsite pasiruošę tęsti, rodyklė parodys jus tinkama kryptimi.

Šio varnų apgyvendinto miestelio centre pamatysite šulinį. Iš pavadinimo galima spėti, kad ten vyks pagrindinė ketvirtojo skyriaus ištraukos dalis. Prieš eidami į jo gelmes, Kapilyje atlikite dar vieną dalyką.

Dar nelieskite kaimo kairėje esančios srities. Tikrinti dešinėje esančius namus beprasmiška, dviejuose iš trijų atvirų rasite tik varnų. Ir jūs negalite jų įdėti į maišą, negalite įkišti į šarvus. Prieikite prie barzdoto dėdės, jis stovi šiek tiek kairėje nuo šulinio ir sužinokite savo sielvarto priežastį. Pasirodo, piktoji karalienė užkerėjo kaimo gyventojus ir pavertė juos paukščiais. suomių, taip vadinasi barzdotasis, jam pasiseke, ir burtai jo neaplenke. Jis būtų labai dėkingas, jei Aurora padėtų jam surasti šulinio dugne gulinčią Letę.

Tada nusileisk į šulinį. Finnas, dėkingas už jūsų bandymą padėti jo draugams, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Barzdotas vyras yra stiprus magas. Eikite į skirtuką Įgūdžiai, sutvarkykite nemokamus įgūdžių taškus ir skaitykite apie jam prieinamus burtus. Kaip matote, Finn specializuojasi elementariosios magijos atakose, tokiose kaip: Žaibo smūgis(Žaibas) naudingas nuo vandens tipo priešų; Zarnitsa(Ugnis) - prieš žemę, bet silpnai atsitrenkia į vandenį; Dušas(Vanduo) – prieš ugnį, silpnas žaibo stichijai.

Turiu susirasti Vasarą

Norėdami išjudinti kapiliarą.

Dauguma šulinyje gyvenančių monstrų, tai yra tam tikras monstras, su kuriuo dažnai susiduriama, yra vandens tipo. Taigi jums nepakenktų į Auroros ir Raudonukės ginklus įkišti smaragdą. Jei turite vieną papildomą, tuomet Finnui nepakenktų žalias akmuo, jei nebeužtektų jėgų burtams.

Lipkite žemyn ir, kai tik pamatysite vorą, užpulkite jį, kad išmoktumėte veiksmų Pakeitimas. Tada bus trumpa dialogo pertraukėlė, po kurios galėsite perimti Igniculus valdymą ir su juo atidaryti brangakmenių skrynią. Paslėpti su Neapdorotas safyrasžiūrėkite apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Šulinio apačioje yra pora spragų.

Pirmiausia skriskite į siaurą praėjimą dešinėje, vedantį į viršų. Jei nenorite rizikuoti, galite praleisti spąstus. Tiesiog atsiųsk ugniagesį ir jis tave paslėps skrynioje Neapdorotas smaragdas.

Grįžkite atgal ir skriskite į dešinę, už voro, sienoje yra dar viena brangakmenių skrynia su Grubus rubinas. Tada šokite žemyn, laikykite rodyklę žemyn ir paspauskite šuolio mygtuką, pateksite į naują urvą. Jo gale yra krūtinė su Grubus rubinas.

Grįžkite į vietą, iš kurios atvykote, apačioje. Į kairę nuo jo yra praėjimas aukštyn, kurį saugo aštrios ietis. Norėdami trumpam sustabdyti jų atsiradimą, suraskite mėlyną langą ant lubų. Igniculus šviesa aktyvuoja lėtą mechanizmą. Tiesiog palaukite, kol ietis visiškai išnyks. Už spąstų rasite sveikatos žvaigždžių dulkės.

Urve už šerno ieškokite praėjimo žemyn, kur rasite Neapdorotas safyras ir Raminamieji (x2).

Neišeidami iš urvo, eikite į vakarus. Dėl to užklysite į uždarytas duris. Mėnulio šešėlį padėkite ant mėnulio piešinio virš nupieštos moters galvos, o skeptro šešėlį su saule - ant saulės piešinio dešinėje durų pusėje. Finno rūpesčiai buvo bergždi, nesunkiai susitvarkėme su iškilusia kliūtimi.

Tačiau prieš eidami į vietą už durų, nusileiskite į koridorių. Praėję taku į urvo galą, galite grįžti su naujai įgytu daiktu Neapdorotas rubinas (x 2)(brangakmenių krūtinė), Greičio eliksyras(krūtinė) ir Grubus smaragdas(dėžė).

Atgal prie durų. Įeiti. Bėkite arba skriskite tiesiai prie iečių, išjunkite jas ir skriskite toliau.

Prie išsišakojimo skriskite aukštyn – šis kelias nuves jus prie dviejų skrynių, kurias saugo voras. Dešinėje Greičio eliksyras (x2), kairėje Šiurkštus rubinas.

Tada skriskite žemyn, tada dar žemiau, kur rasite praėjimą į tamsų urvą. Kairėje rasite skrynią su Grubus rubinas, dešinėje už sienos yra brangakmenių skrynia su nelygus rubinas, o viduryje Ugninis vilkas (pažeidžiamas vandens magijos, ginklų su safyru).

Kita talpykla Žvaigždžių dulkių magija rasite skrisdami iki lubų, kol būsite plačiame ir erdviame kambaryje. Naudokite rastą objektą ir nusileiskite žemyn. Čia, pusiau vandenyje, guli didžiulė statulos galva, ant jos – varna. Bendraukite su paukščiu, kad pamatytumėte Auroros ir Finno dialogą. Barzdotasis paukštyje atpažįsta savo senelį. Toli jis skrido.

Važiuokite į rytus ir, kai tik praplauksite ar praskrisite virš vandens ir užlipsite ant kieto akmens po kojomis, apatiniame dešiniajame kampe ieškokite brangakmenio. Jame Gydomasis eliksyras (x2). Dešinėje yra skrynia, kurioje guli Firefly eliksyras, tiksliai virš jo, voras turi raidę su 3 įrašas.

BOSS - Hidra

Hydra yra rimtas varžovas, tiksliau trys priešininkai. Kaip jau pastebėjote, monstro galvos yra skirtingų spalvų ir elementarių ryšių.

Raudona galva yra ugnis, o tai reiškia, kad vandens atakos padarys jai daugiau žalos. Laiko juostoje ji juda lėčiau nei jos seserys, bet greitai užburia. Jos ugnis vienu metu pataiko į du taikinius.

Žalia galva yra žemė. Atsparus ugnies atakoms. Šios spalvos galvutė greitai pasiekia raudoną ženklą, tačiau ją pasiekus gerokai sulėtėja. Turi poveikį, kuris gali paralyžiuoti Aurorą ar jos partnerį.

Mėlyna galva, jūs atspėjote, yra vanduo. Smūgis su žaibo elementų atakomis. Išlaiko greičio laiko juostą ir perdavimo laiką pusiausvyroje.

Dėl savo magijos Finnas puikiai tinka šiai kovai. Kadangi jis turi burtus kiekvienam procesui. Nužudyk galvas tokia tvarka – žalia galva, mėlyna galva ir galiausiai – raudona. Padėkite Igniculus šalia ugningos galvos, kad ilgiau išliktų mėlynoje zonoje. Prisiminkite apie gėles – mūšio lauke jų yra trys, naudokite jas stebuklingiems taškams ir sveikatai atkurti. Tai padaryti daug lengviau veiksmo pasirinkimo momentu.

Už pabaisos įveikimą iš šulinio Aurora ir kompanija gaus 4800 patirties taškų, kurių pakaks, kad pasiektų naują lygį, Stiprus magiškas nektaras ir scena, kurioje mergina sužino apie savo tėvo likimą.

Dabar jūs grįžote į Kapilį. Kaimiečiai atgavo žmogiškąjį pavidalą. Istorija tuo nesibaigia. Skyrius nesibaigia.

Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Kokie jie žmonės, jei jų nėra papildoma užduotis atlikti paskubomis ir vertinga dovana. Pasikalbėkite su Finno seneliu Avo. Ieškokite seno žmogaus prie šulinio su geltonu šauktuku virš galvos. Jis duos tau naują užduotį, "Nerų sodas" tai vadinama. Eikite į rytus ir įeikite į klasę primenantį namą. ūsuotas dėdėštai, aš pasiruošęs tau duoti kastuvą už obuolį. Už šią užklausą užduoties elementas, užduoties įrašas inventoriuje nebus duotas, bet už pastabą būtų galima tai atsiminti.

Eikite į įėjimą į kaimą, į vietą prie medžio su spygliais. Prie pat išėjimo sutiksite pypkę rūkstančią moterį. Geltonas ženklas virš jos galvos mums sako, kad ji turi užduotį Aurorai. Jos sparnuota kiaulė, kurios vardas Achilas, išskrido nežinoma kryptimi. Mūsų tikslas yra jį rasti.

Skriskite į vakarus nuo Capilli. Kai tik išeisite iš kaimo teritorijos, Finnas grįš į jūsų grupę. Be jo būtų nuobodu, o jo burtai pavydėtini, ir ši barzda... Sulaukęs trylikos metų barzdotasis turi kuo didžiuotis.

Patikrinkite medžių viršūnes, ant vienos iš jų rasite skrynią su Grubus smaragdas (x2). Tada nusileiskite ant žemės ir šokite žemyn. Čia yra skrynia, paslėpta joje Gydomasis eliksyras.

Skriskite į ekrano viršų, kur už elementaraus barjero rasite skrynią su Grubus rubinas. Man atrodė, kad šioje vietoje lengviausia eiti medžio viršūne nuspaudus mygtuką. Grįžk į žemę. Apačioje pamatysite skylę, iš kurios periodiškai išeina stiprus vėjo srautas. Už jo yra krūtinė su stebuklingas gėrimas.

O už pačios krūtinės pamatysi nusileidimą į urvą. Prie pat įėjimo pastebėsite brangakmenių skrynią su gydomasis eliksyras. Skriskite į dešinę, kur už gyvybės, kuri atrodo kaip senas medis, pastebėsite duris. Virš durų ore sklando talpykla Gyvas vanduo (x2). Bendraukite su durimis, kad patektumėte į naują vietą.

Nuskristi iki sankryžos. Eikite keliu, vedančiu į kairę. Atidžiai stebėkite vėją, nes jis bandys pastumti Aurorą po ietimis. Pakeliui pažiūrėkite aukštyn, kad nepraleistumėte šakų su krūtine, kurioje guli Šiurkštus rubinas.

Tada grįžkite į vėją ir leiskite jam pernešti jus per sankryžą. Atsistokite už kalvos, valdykite Igniculus, nukreipkite jį į mėlyną apskritimą ant lubų ir numeskite medinę dėžę žemyn. Vilkite dėžę į dešinę, ji turėtų nukristi į žemesnį lygį. Skriskite prie jo ir uždėkite ant mygtuko kairėje. Tada stovėkite po vėjo srove, pučiančia aukštyn.

Kambario viduryje galite rinkti Žvaigždžių dulkių magija, paprastoje akmeninėje skrynioje rasite Medicina (x2), mėlynoje krūtinėje - Neapdorotas smaragdas (x2), o brangakmenių skrynioje, kuri paslėpta viršutiniame dešiniajame kampe už šakos, yra dar vienas Neapdorotas smaragdas. Kai būsite pasiruošę palikti šią vietą, patraukite svirtį.

Grįžkite į brangakmenių skrynią. Į vakarus nuo jo pastebėsite vietą, apšviestą raudona šviesa. Skriskite iki jo, kad atidarytumėte kelią į krūtinę Neapdorotas safyras (x2).

Virš krūtinės matomas praėjimas į išorę. Užlipkite ir pabandykite patekti į urvą, iš kurio pučia vėjas. Čia rasite Žvaigždžių dulkės iš magijos.

Išlipę iš tunelio, eikite šiek tiek į rytus, prie krūtinės su Grubus rubinas. Tada pakilti į dangų, kur puslapis su 6 įrašas.

Atgal į olą vakaruose. Eik į duobę, iš kurios į viršų pučia vėjo srovė. Čia reikia geros reakcijos – vėjui nurimus, greitai skristi aukštyn, tada palikti iki violetinės spalvos Žvaigždžių dulkės iš magijos.

Tęskite kelionę į vakarus, kur už urvo pamatysite vedantį kelią Į Rambert lygumas.

Jos kelias ėjo per niūrius ir tuščius laukus.

Mėnulis ir saulė negalėjo

Ji neranda čia, ne ten

Aurora liūdnai suprato:

"Nes tai viskas, ką galėjau"

Bet kelias atvedė...

Ne į saulę, ne, tai ne apie tai.

Paslaptis bus atskleista vėliau...

5 skyrius – Netikėtas susitikimas


Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Grįžkite prie įėjimo į vietą Į Rambert lygumas, į rytus, kaip Aurora scenoje su eilėraščiu praskrido pro krūtinę su Magiškas gėrimas (x2). Tada skristi į kairę į vėjo malūnai.

Scenos, kurioje vyksta dialogas tarp Auroros ir Raudonukės, kairėje rasite dangišką krioklį. Daugiau į kairę rasite antrą, tą patį. Skriskite į antrąjį ir pabandykite leistis žemyn. Atsidarys paslėptas praėjimas, kuriame rasite brangakmenių skrynią su . Atidarykite jį valdydami ugniagesį.

Dabar įeikite į krioklį ir leiskite jam „nuleisti“ jus žemyn. Būsite perkeltas į seną, jau sulūžusį geležinkelio tiltą. Bėkite į dešinę, kur atidarysite praėjimą į krūtinę. Pergudraukite spąstus ir gaukite atlygį Neapdorotas smaragdas (x2).

Skriskite po tiltu, kur ant žemės rasite akmeninę skrynią. krūtinėje Raminamieji (x2). Pakeliui galite sutikti skraidančią kiaulę, pamenate užduotį apie Achilą? Deja, Aurorai nepavyks rasti tinkamo ženklo ant gyvūno. Tačiau nesijaudinkite, mes tikrai išpildysime šį prašymą. Tik šiek tiek vėliau.

Dar po tiltu skristi į priekį, kur po antra dalimi geležinkelis arba virš trolio, kur jums lengviau naršyti, rasite brangakmenių skrynią su Greičio eliksyras (x2).

Galite rasti kitą talpyklos perlą, jei pakilsite į kairę geležinkelio tilto pusę ir pakilsite tarp uolos ir krioklio. Igniculus padės jums gauti .

Toje vietoje, iš kurios atsiranda vakarinė tilto dalis, yra tunelis. Ateik į jį. Pamatysite spąstus, panašius į vėjo mechanizmą, ir dvi kelio parinktis: į kairę ir aukštyn. Nėra prasmės eiti į kairę, nes durys, vedančios į lauką, uždarytos. Todėl skriskite aukštyn, kur rasite svirtį, kuri atidarys šias duris.

Už durų jūsų laukia netikėtas susitikimas, kaip ir žadėjo penktojo skyriaus pavadinimas. Aurora susitiks su pažįstamu žmogumi iš tikrojo žmonių pasaulio. Baltaplaukė mergina, mūsų herojė vadina savo seserį. Ir jos vardas Nora. Dialogo pabaigoje ji taps mūsų nauja padėjėja. Naujas papildymas grupėje! Nedelsdami eikite į pagrindinį meniu skirtuke Įgūdžiai, viskas nepakitusi, galite peržiūrėti jos įgūdžių medį ir išmokti jai prieinamų burtų. Nora – buferis, palaikymas arba kaip nepažįstami žmonės žaidimo sąlygos, palaikymo klasė. Pavyzdžiui, jos vaidmuo grupėje yra stiprinti sąjungininkų savybes (Pagreitis- Padidina visų sąjungininkų greitį 50% per 4 sekundes) arba pažeminti juos iki oponentų (Ramus- 4 sekundėms sumažina pasirinkto tamsaus paleidimo greitį 60%. Iš įdomių įgūdžių, mano nuomone, atkreipsiu dėmesį į jos pasyvius įgūdžius - Laiko kerėjimas. Bet svarbiausia, kad ji turi vidutinio stiprumo ataką, kuri papildomai turi galimybę sulėtinti priešą. Masiniame variante toks puolimas tampa labai efektyvus, nes labai susilpnina priešų greitį, o tai labai palengvina mūšį.

Skristi aukštyn, kur ant kito tilto, po kriokliu, yra skrynia su Stiprus stebuklingas gėrimas(x2).

Į kairę nuo ką tik rastos krūtinės rasite krioklį, kuris niekuo nesiskiria nuo kitų. Tik tuo atveju, jei jo viršuje yra brangakmenių skrynia. Atsargiai kilkite į viršų iki to momento, kai dėl viršutinės ekrano dalies jis pradeda vos pastebimas. Greitai vilkite Igniculus ant krūtinės ir atidarykite ją, kol vėjas nepapūtė Aurora po kriokliu, o tai savo ruožtu nuneš jus žemyn, toliau nuo talpyklos. Sėkmingas bandymas jus praturtins Ramina (x2). Jei vis dėlto kriokliui pavyko jus sugauti, pasinaudokite šia akimirka ir ieškokite po juo skrendančio, Įrašas #7 o krūtinę saugo didžiulis ant žemės su gyvasis vanduo.

Užlipkite ant krioklio su brangakmenių skrynia ir eikite per jį. Jei nepavyks, skriskite šiek tiek aukščiau, kad vandens srove, nors ir sviedžia žemyn, neužtektų, kad praleistumėte. Tarp dviejų krioklių, saloje nuo sugriauto tilto, pamatysite medinę dėžę. Nustumkite jį žemyn. Tada skristi į vakarus, kur už antrojo krioklio yra skrynia su Firefly eliksyras (x3).

Nuskriskite prie numestos dėžės. Jis nukrito tiesiai ant mygtuko, kuris atidarė duris. Todėl nelieskite mūsų svorio prietaiso ir eikite į vidų. Iš karto prie įėjimo patiks kelias žemyn, kur skrynia su Grubus smaragdas (x3).

Viršutinis kambario kelias veda į svirtį. Pirmiausia pažiūrėk ten. Tada išeikite į gryną orą ir nusileiskite. Toje pačioje uoloje, iš kurios ką tik išlipome, yra kita šaka. Tai nesunku rasti. Rasti? Skriskite žemyn, tada į kairę. Čia rasite sveikatos žvaigždžių dulkės.

Po mote yra durys. Įeiti. Skriskite žemyn ir į kairę ir pabandykite rasti sienoje Stardust apsauga. Eikite tiesiu keliu iki pirmosios šakės. Jei vaikščiojote pakankamai atsargiai, tada pakeliui tapote turtingesnis Gynybos eliksyras (x2), Neapdorotas smaragdas (x3), Stiprus gydomasis eliksyras (x2) ir Neapdorotas smaragdas (x2).

Dešinėje, tarp dviejų spygliuotų iečių, yra skrynia su Stiprus gydomasis eliksyras (x2). Už jo, ant narvo, rasite kitą skrynią. Jame Neapdorotas safyras (x2). Svirtis, kuri gali jums atidaryti duris, yra narvelio viduje. Norėdami patekti pas jį ir surinkti keletą gėrybių: Raminamieji (x2) ir Grubus safyras(Už durų), Apsauginis eliksyras (x2) ir Žvaigždžių dulkių magija, pakeliui grįžkite į išsišakojimą ir skriskite žemyn. Patraukite svirtį.

Atvirame kambaryje ieškokite medinės dėžės ir įstumkite ją į skylę dešinėje. Čia viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pastebėsite brangakmenių skrynią. Jame Neapdorotas rubinas (x3). Šokite žemyn į dėžę. Į dešinę nuo vietos, kur jis nusileido visiškoje tamsoje, paslėpė krūtinę su Ramina (x2). Paspauskite langelį ant mygtuko ir skriskite į atidarytą talpyklą.

Kažkas kažkada šiame kambaryje paslėpė net tris skrynias: auksu - Neapdorotas ametistas (x 2), mėlynai - Stiprus stebuklingas gėrimas (x3), krūtinėje su svirtimi - Ragged Emerald (x3), viena brangakmenių skrynia su Gyvas vanduo (x2) ir puslapis su eilėraščiu 2 įrašas. Dėkokite urvui už dovanas ir palikite jo ribas.

Į vakarus nuo įėjimo į urvą su talpykla, ant žemės yra skrynia su Greičio eliksyras (x2).

Pakilkite į orą ir skriskite į kairę, kur po kita sugriauta geležinkelio tilto dalimi galite pasiimti Magiškas gėrimas (x3).

Jūs rasite du įėjimus į tunelį, po tiltu ir tą pačią vietą, iš kur kyla tiltas, pasirinkite bet kurį, nes jie veda į vieną vietą. Viršutiniame kairiajame kampe rasite dvi svirtis: įprastą ir sukamąjį mechanizmą. Pirmiausia patraukite įprastą, kad atidarytumėte dureles. Tada vieną kartą pasukite antrą svirtį – į dešinę. Skriskite į gatvę, apskriskite kelio kelmą ir grįžkite į tunelį per apatinį praėjimą.

Be durų į uolos pusę, kurios mums reikėjo, turėjome vaizdą į kelią žemyn. Jis veda į gatvę, po akmeniniu keliuku, dėl ko neturėjome galimybės patikrinti čia skrendančios kiaulės.

Atimti žvaigždžių dulkių galia ir skristi toliau.

Greitai skrendi į dangų

Ir susirask veidrodį pilyje.

Nusileiskite ant žemės, kur galėsite pasiimti Neapdorotas smaragdas (x2) iš skrynios, saugomos ogrės. Į vakarus nuo čia rasite dar dvi skrynias. Viename nelygus rubinas, ir kaimyninėje Medicina (x2). Žemiau ir į kairę nuo jų urve su spąstais slepiasi skrynia su Neapdorotas safyras (x2). Virš ir iš kairės kaimynų, skrynioje ant uolos guli Neapdorotas smaragdas (x3).

Skrisk į vakarus ir netrukus išgirsi kažkieno balsą. Jos savininkas atsiskyrėlis tau duos Neapdorotas safyras (x6) ir užsimena, kad akmenis galima patobulinti. Greičiausiai radote mygtuką Amatas skirtuką Brangakmeniai. Jei dar neišbandėte šios parinkties, pabandykite.

Lėtai artėjame prie Bolmus Populi miestelio. Būkite arti žemės. Už Ugnies voro ieškok krioklio, už krioklio – tunelis, tunelyje – durys. Naudokite jį norėdami patekti giliai į uolą. Ši vieta slepia naujo tipo spąstus: lavos lygis periodiškai kils ir norint išgyventi, reikės greitai ieškoti laisvo kelio į viršų. Išsaugokite save nuo pirmos bangos, palaukite, o kai lavos lygis pradės kristi, atveskite ugniagesį į mėlyną apskritimą ir įjunkite jos šviesą, kad atidarytumėte praėjimo duris iki kito taupymo pakilimo. Dar kartą atidaryk duris su Igniculus ir bėk rinkti vietinių lobių. Krūtinėje su svirtimi rasite Neapdorotas turmalinas, brangakmenių skrynioje Neapdorotas smaragdas (x3). Skriskite aukštyn ir į kairę iki svirties. Taip išvengsite poreikio praleisti laiką lavos spąstuose, kad galėtumėte grįžti prie išėjimo.

Išeikite iš lavos urvo ir skriskite tiesiai į vakarus. Čia, krioklių srityje, galite rinkti Raminamieji (x3) iš mėlynos krūtinės ir Medicina (x2) iš talpyklos-brangakmenio. Skriskite į kairę nuo krioklio, kad surastumėte krūtinę su Greičio eliksyras (x2). Tarp šios skrynios ir krioklių yra praėjimas žemyn. Žemiau, už Magma Spider yra paslėptas kambarys su Gyvas vanduo (x2).

Priešais jį uoloje už krioklio yra tunelis. Praėję tamsiais koridoriais jūsų įranga taps turtingesnė Stiprus stebuklingas gėrimas, Raminamieji (x2), Neapdorotas smaragdas (x3) ir Gydomasis eliksyras (x3). Pastaroji guli krūtinėje už Miner Rat.

Grįžkite prie dvynių krioklių, prie kurių anksčiau pasiėmėme vaistus iš brangakmenio, ir skristi tarp jų, aukštyn. Tada pasukite į vakarus. Eikite į naują vietą. Čia iš karto pastebėsite didžiulį ugnies akmenį, pavadinkime jį lavos akmuo. Didysis brolis paprasti akmenys ir antrasis pasirenkamas žaidimo bosas. Įsitikinkite, kad jūsų ginkluose yra safyrų (vandens giesmė) ir rubinų (apsauga nuo ugnies) nei geresnė kokybė, žinoma, tuo geriau.

Nugalėję Rambert Plains bosą gausite 3800 XP ir Stardust apsauga. Užlipkite į viršutinį kairįjį urvo kampą, kur yra skrynia su nelygus safyras. Palikite jį ir skriskite į rytus.

Skriskite į kalno viršūnę. Įsigykite skrynią dėl prieinamumo Grubus smaragdas (x2) ir tęskite kelionę į vakarus. Dėl to kelias nuves į Bolmus Populi – pelių miestą.

Ačiū už dėmesį. Iki pasimatymo kituose skyriuose. sausainis

Žaidimo pavadinimas:Šviesos vaikas (rusų kalba Šviesos vaikas)

Žanras: arkada, rpg

Platforma: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, ką reiškia princesė?

– Karalienės dukra.

-Įdomus!"

1 skyrius

Kelionę pradedame paslaptingoje vietoje. Aurora nesupranta, kur ji, o kur jos tėvas. Jei eisi į kairę, bus medis su spygliais. Einame į dešinę, link vienuolyno, pakeliui sutiksime dėžę, prie jos privažiuojame ir stumiame toliau prie atbrailos. Nuvilkę dėžę, šokame ant jos, o tada ant atbrailos. Po to šokinėjame ant medžio šakų ir visą laiką einame į dešinę – tiesiai. Pasiekusi rožių medį, mergina verks šalia jo.

Pasirodys Igniculus ugniagesys ir pasidomės, kas vyksta. Aurora ir ugniagesė pradės dialogą, po kurio kartu keliaus pas jų laukiančią miško fėją. Dabar pele galime valdyti ir mergaitę, ir ugniagesį. Jei tik valdysite Aurorą, tada Igniculus skris už jos.

Su kompanionu einame į priekį, peršokame griovį, galima nušokti žemyn ir atidaryti skrynią su gydomuoju eliksyru. Pasiekęs šviečiantį augalą, ugniagesys rinks mums šviesas. Žalia šviesa – Auroros sveikata, violetinė – mana, mėlyna – atkuria ugniagesių energiją. Einame toliau ir prie uždaro medžio, už kurio takas.

Norėdami atidaryti praėjimą už medžio, atveskite ugniagesį prie trijų stulpų aplink medį. Laikome kairįjį pelės mygtuką, kad ugniažiedis pradėtų švytėti, atsiras šešėlis su figūra, sujungiame šešėlį su ta pačia figūra virš medžio Kai tik sujungiame visus tris šešėlius su figūrėlėmis virš medžio, praėjimas atsidarys toliau, einame į Matildos altorių

Kardas ir pirmoji kova

Po statula paimame Matildos kardą. Pasirodys pirmasis mūsų priešas žaidime, mes stojame į mūšį su juo. Kova vyksta žingsnis po žingsnio. Žemiau matome skalę, kurioje yra laukimo ir priėmimo laikotarpis. Kai Aurora yra ant svarstyklių lūkesčius tik laukia, kol priešas smogs. Kai Aurora yra ant skalės priėmimas panaudoti ataką, išgydyti arba uždėti skydą. Ugniagesių laukimo metu galite rinkti lemputes nuo augalų, taip pat jų šviesa apakinti priešus, juos sulėtindami.

Po pirmo mūšio paliekame urvą su statula ir judame toliau taku, sutiksime priešininkus, kuriuose treniruosimės. Kaip buvo sakyta, priešas gali būti apakintas mūšio metu, kad sulėtintų greitį, atakuotų jį iš užpakalio, o tai bus laikoma netikėta ataka ir suteikia premiją prieš mūšio pradžią. Prieš mūšio pradžią galite tiesiog apakinti priešą ugniagesiu ir ramiai prieiti prie jo iš nugaros, tai bus laikoma netikėta ataka.

2 skyrius

Prieiname prie vežimo, ant kurio sėdi varna ir mūsų prašoma pagalbos, prasideda antras skyrius. Judame toliau, dabar sutiksime tamsos būtybes – baltas skraidančias šmėklas. Jie yra pažeidžiami šviesos, todėl šviesos spindulys gerai veikia prieš juos.

Prieiname prie uždarytų durų. Kažkas prašo mūsų pagalbos. Bet durys uždarytos, nėra kaip. Nutempiame šalia esančią dėžę atgal į atbrailą, užšokame ant dėžės ir tada ant atbrailos, judame link namų, einame į vidų.

Pastato viduje lipkite aukštyn

Mums reikia lipti aukštyn. Mes šviečiame su ugniagesiu centre, kad nuleistume pakabinamą platformą žemyn, vėl šokame su Aurora ant platformos, šviečiame su ugniagesiu, kad pakiltume aukštyn, tempiame dėžutę ant tiltelio, nusileidžiame su ja ir tempiame į dešinę į atbraila. Peršokame jį, kita vertus, patraukiame dar vieną dėžę ir patenkame prie svirties.

Mes pradedame liftą nuolat judėti aukštyn ir žemyn. Ant jo tempiame pirmą dėžutę, kurią tempėme liftui leidžiantis žemyn ir kartu su juo kylame aukštyn. Mes uždėjome dėžutę ant mygtuko grindyse, kad atidarytume priešais esančias duris. Privažiuojame nedidelį uždarą praėjimą. Pačiame viršuje, po lubomis, šviečiame ugniagesį ant mygtuko durims atidaryti. Išeiname iš pastato.

Medžio fėja

Einame išilgai viršaus, paspaudžiame svirtį, kad atidarytume duris, kurios buvo uždarytos, šokame žemyn ir einame ten. Stiklą reikia sunaikinti, svirties pagalba paeiliui slenkame spalvotus apskritimus su ugniagesiu, metame šešėlį ir nukreipiame į stulpelius. Pabuskite dvi statulos, priimkite kovą. Abi statulos yra pažeidžiamos šviesos. Mes sutelkiame smūgį į vieną iš statulų, naudodami šviesos spindulį. Kai susidorojame su pirmuoju, baigiame antrą. Tokiu atveju naudojame eliksyrus.

Įveikę statulas, kalbamės su miško fėja ir įgyjame gebėjimą skraidyti.

3 skyrius

Pakalbėję su miško fėja kylame į dangų. Einame į kairę pakeliui sutiksime juokdarį Rubella, kuri taps mūsų partneriu. Dabar galite skristi ir kovoti su priešais, kad padidintumėte savo ir partnerio lygį bei rinktumėte brangakmenius ir eliksyrus. Po to einame į žaidimo pradžią prie altoriaus, kur pabudo Aurora. Einame į kairę prie medžio su spygliuočiais, o tada skrendame per atbrailą ir pakeliui sutiksime milžiną, kuris užtvers kelią.

Milžinas

Priimame kovą su milžinu. Apšvieskite jį ugniagesiu, kad sulėtintumėte, nes jis padaro daugiausia žalos. Po to mes susidorojame su vilkais ir imamės prieš jį arba visą puolimą sutelkiame į jį, nekreipdami dėmesio į vilkus. Milžinas atspindi bet kokią magišką ataką, todėl mes jam trenkiame tik fizinėmis. Jei jis smogs, jis nusineš daug gyvybių vienu metu. Mes naudojame savo partnerio įgūdžius gydytis arba eliksyrais atkurti sveikatą.

medis su spygliais

Netoli stulpo, su kuriuo jis stovėjo, einame į perėją toliau. Senosios Lemūrijos žemėlapis taps prieinamas mums. Atsidūrę naujoje vietoje, einame į kairę ir skrendame į medžio su spygliais vidų, pasiekę jo pagrindo vidurį, skrendame palei pagrindą ir medžio lajose galima kautis su dideliu skraidančiu padaru. . Skrendame toliau į Capilli kaimą.

4 skyrius

Fino bėdos

Capilli kaimelis praktiškai tuščias, tik girti varnai. Apžiūrime prie šulinio esančius namus, prieiname prie verkiančio mago. Iš dialogo su juo sužinome, kad visas kaimas buvo paverstas paukščiais. Reikia vandens iš šulinio, kad visi vėl taptų žmonėmis. Nusileidžiame į šulinį. Partneris Finnas prisijungs prie mūsų.

Judame į šulinio vidų, išjungiame judančius durtuvus perėjoje, šviečiant ant mygtuko ugniagesį. Nusileidžiame į šulinio dugną ir einame į kairę prie durų. Mes metame šešėlius, kad atidarytume ir eitume į vidų. Einame į dešinę, ugniagesio pagalba išjungiame kaiščius. Ant didžiosios statulos galvos sutiksime varną – Fino senelį. Viršuje dešinėje randame praėjimą ir einame pas trigalvės hidros bosą.

Trijų galvų hidra

Pirmoji ugnies galvutė yra pažeidžiama vandens atakos (lietaus), kurią patiria Finnas. Vidutiniškai nuodinga galva – nežinau (kas žino, parašyk komentaruose) Toli vandens galva – neatspari žaibo smūgiams. Kiekvienai galvai, kuriai jos silpnos, atakuojame, o išgyjame, kai liko nedaug gyvybių. Patartina sutelkti dėmesį į ugningą, nes jis iš karto padaro žalą jums ir jūsų partneriui.

Po pergalės kaime visi taps žmonėmis. Aurora gros miško fėjos fleita viršininkui. Prieiname prie senelio Avo, jis papasakos apie sodą. Gausime papildomą užduotį „Nerų sodas“. Taip pat svarbu pasikalbėti su visais kaimo gyventojais, tam mes einame į namus ir prieiname prie gyventojų gatvėje. Daugelis tiesiog mums pasakys ką nors įdomaus. Kažkam apie pusbrolį, kažkam reikės obuolio. Ateityje ši informacija mums bus naudinga. Taip pat eikite pas merginą Capilli, kuri vadina kiaulę Achilu, gausime papildomą užduotį „Achilo odisėja“

Kai padedame kaimui, žaidimas nenurodo, ką toliau daryti ir kur eiti. Einame į kairę nuo kaimo, Finnas mus pasivys ir paprašys eiti su mumis. Einame toliau į kairę per uolas ir tarpeklius, kuriuose pučia vėjas, Praleidžiame vėjo sroves ir pabaigoje pasiekiame perėją į Rambert Plains.

Papildoma užduotis Neray sodas

Užduotį gauname iš Avo senelio Capilli kaime. Po to skrendame prie rožės, kur pirmą kartą sutikome ugniagesį, šalia yra namas. Prie šio namo naikiname vorus, turėtų būti trys grupės. Pasirodžius Avo, po pokalbio su juo užduotis bus atlikta.

5 skyrius

Pasiekęs iš kaimo į Lygumas, prasidės naujas skyriusžaidimai. Pro fontanus, kurie liejasi tiesiai iš dangaus, einame į sugriuvusį geležinkelio tiltą. Tada ritė suksis per savo ventiliacijos angas, pakils aukštyn, paspaus svirtį, kad atidarytų praėjimą, nuvažiuos ten pas Auroros seserį Norą. Pakalbėję su ja susilaukiame dar vienos partnerės Noros.

Einame toliau, eidami pro malūnus. Pravažiavus malūnus galima sutikti atsiskyrėlį Capilli, kuris dovanos brangakmenius. Skrendame nuo jo ir matome, kaip kyšo akmeniniai pirštai, o priešais jį – veidas iš akmens. Po juo galite patekti į urvą ir sunaikinti didelę ugnies golemo galvą. Po to, kai skrendame per akmens veidą ir patenkame į Bolmus Populi miestelį.

Papildoma užduotis Odisėjas Achilas

Užduotį Capilli kaime gauname iš merginos tuo pačiu vardu. Ji pametė kiaulę. Kiaulės skris Rambert lygumoje. Mums reikia vieno iš jų. Į vieną malūną įeiname į vidų, pasukame didžiąją pavarą, kad galėtume nusileisti. Einant dugnu mus užpuls pasala. Kitas bus kiaulė, kurios mums reikia. Paryškiname jį savo ugniagesiu, kad atpažintume Achilą.

6 skyrius

Atvykstame į Bolmus Populi miestelį. Einame į banką ir kalbamės su meru Bolmusu. Meras praneš apie savo susirūpinimą dėl saugyklos. Išeiname iš banko ir gatvėje mūsų jau lauks jaunas peliukas Robertas. Jis pažadės mus nuvežti į pilį ant kalvų ir prisijungti prie mūsų.

Pasirodysime priešais Magnos kalną, kuris atvers burną ir įleis mus į savo krūtinę. Vengiame lašančios lavos ir sunaikiname tris vorus. Po to vykstame tiesiai į Magnos širdį ir basomis kojomis kovojame su pagrindiniu voru. Voras nuolat greitina savo ir savo sąjungininkų greitį. Taip aš ją įveikiau. Iš pradžių Robertomas bandė ją sulėtinti, o paskui į viską šaudė strėlėmis. Taip pat galite naudoti Finn, kad nukentėtumėte visus.

Jei vienas iš jūsų sąjungininkų beveik miršta, mes išgydome, raudonukė tam labai tinka, arba gydome eliksyru, kraštutiniais atvejais keičiame sužeistąjį į kitą sąjungininką. Po pergalės Margaret paliks Robertą, o mes einame į Magną, kuri mus pakels į viršų.

Šalutinis ieškojimas: rinkos dėsniai

Užduotį galima pasiimti iš Adolfo Bolmus Populi miestelyje. Jis sėdi ant bokštelio su smuiku. Jis duos mums obuolį ir paprašys atnešti už jį aukso. Aukščiau jau rašiau, kad Capilli kaime verta klausytis gyventojų. Viename iš namų vienas magai kalba apie obuolį ir yra pasirengęs į jį iškeisti kastuvą.

Skrendame pas magas, duodame jam obuolį, paimame iš jo kastuvą. Dabar skrendame ten, kur yra gražus vagonas ar karieta su varna. Ten, kur prasidėjo 2 skyrius. Bus magas ir ieškos jo kastuvo. Mes duodame jam kastuvą, jis mainais mums duos žibintą.

Toliau skrendame iš Bolmus Populi miestelio į vietą, kur po juo nusileidžia didelis įaugęs titanas Magna (iš žemės iškišęs veidas ir pirštai) į tamsų užkampį, kur sėdi kurmikas, duodame jam žibintą, nes kurį jis leis paimti aukso gabalą. Grįžtame į Adolfą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Bolmuso prakeiksmas

Bolmus Populi miestelyje įeiname į pono Bolmuso namus. Jis skųsis, kad neseniai įsigijo gyvenamąjį plotą, bet kažkas gyvena rūsyje. Nusileidžiame į rūsį ir pynėmis naikiname vaiduoklius. Atsparus vandeniui. Po to grįžtame į Bolmusą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Roberto bėdos

Magnos viduje, kai priartėsime prie saugyklos, Robertas paprašys pagalbos ir pasirodys ši užduotis. Turime pasiimti šifrą. Dešinėje ir kairėje nuo saugyklos bus dvi svirtys; slinkite simbolius saugyklos viršuje, kad jie sutaptų su simboliais ant durų. Po to besisukančius stulpus apšviečiame ugniagesiu. Atsidarys durys ir užduotis baigta. Viduje atidarykite dėžutes ir surinkite brangakmenius bei eliksyrus.

7 skyrius. Hercogas ir kunigaikštienė

Kai Magna mus pakelia į pilį, kylame į mėnulio šventyklą, ten mūsų laukia skraidantis gargas bosas. Tamsus nerštas bus su ja. Tamsos padarai yra pažeidžiami šviesos, mes juos pirmiausia naikiname šviesa, o patį bosą stengiamės išlaikyti ugniagesiu. Na, tada susidorojame su pačiu viršininku. Gydome gydomaisiais, auginame žuvusius sąjungininkus ir pan.))). Viskas priklauso nuo jūsų derinių ir įgūdžių panaudojimo.

Po pergalės einame į šventyklą ir einame prie veidrodžio. Atsisveikiname su draugais ir su Nora grįžtame namo. Bet skylė nuves mus pas pamotę, kuri yra Umbra. Umbra įkalins Aurorą. Aurora gros fleita, o sargybinis Angusas padės ją išlaisvinti. Kas prisijungs prie jos ir taps partneriu.

Šalutinis ieškojimas: Raudonukės vargas

Turime surasti Raudonukės brolį. Kaip suprantate, užduotis gaunama pačioje žaidimo pradžioje, tačiau ją galima atlikti tik 7 skyriuje. Kai Magna mus pakelia į pilį. Iš karto skrendame aukštai, prilipę prie dešiniojo krašto iki pat galo. Kai skrisime į kairę, bus praėjimas, juo skrendame į kairę ten ir sutiksime Tristis. Jis prisijungs prie mūsų.

8 skyrius

Kai tik Angusas mus išgelbės, einame prie mechanizmo, už jo bus durys, įeiname ten. Visi mūsų sąjungininkai sėdi viduje, apačioje spaudžiame svirtelę, kad visi išlaisvintume iš kamerų. Grįžtame prie mechanizmo, kad jį paleistume. Sprendimas nėra sunkus. Tiesiog pakelkite mažą pavarą aukštyn. Apačioje paspauskite svirtį, kad paleistumėte didelę pavarą kita kryptimi. o po to mes šviečiame su ugniagesiu, kad nuleistų į kitas pavaras ir atidarytume praėjimą žemyn.

Su viršininku patenkame į bokštą. Vardai, kaip suprantu, kurie turi daug: Kripusculum, Cordelia. Mes kovojame su ja. Kaip visada, pirmiausia rekomenduoju sunaikinti jos vaiduoklio padėjėjus. Jie yra pažeidžiami šviesos spindulių. Po to susitvarkome su pačiu viršininku. Galite duoti padidintos žalos eliksyrą savo sąjungininkui, kuris padaro didžiausią fizinę žalą. Pavyzdžiui, Angusas. Su šiuo eliksyru jis vienu smūgiu nugalėjo Cordelia ir pasiekė 900 AG.

Po pergalės paimame mėnulį. Ir Aurora įgaus kitokią išvaizdą.

Pasirenkama užduotis: Anguso bėdos.

Angusas paprašys padėti savo draugams, kalintiems kalėjime. Vykstame į jo brolių stovyklą. Tada einame pro duris. Mums reikia durų, virš kurių yra mėnulio ženklas, toks pat kaip ant statulos skydo. Ten rasime jo brolius.

9 skyrius

Vykstame į Rybnikovo kaimą, kur susitinkame žveją Drustą ir Jeną. Jie mums papasakos apie ogrę, kuri visus gyventojus tempia į savo povandeninį urvą. Skrendame į dešinę į ogrės urvą. Kalne randame tris podiumus su romėniškais skaitmenimis, tempiame juos prie užrašų ir metame šešėlį su ugniagesiu, kad atvertume praėjimą į ogrę.

Mes kovojame su didžiuliais. Su vienu jau susitikome. Pirmiausia sunaikiname vilkus, paskui susidorojame su pačia ogre. Po pergalės galite grįžti į kaimą ir paimti Jeną į partnerį. Mes einame iš ten, iš kur atsirado ogre, ir leidžiamės ant batiskafo į jūros dugną.

Šalutinis ieškojimas: Kinbelio paslaptis

Perskaitykite užrašą prie statulos ir atlikite šią užduotį. Ieškoti

10 skyrius

Nusileidžiame į jūros dugną. Einame per ledo lytis, kuriomis teka srovė, ir į kairę link fontano su statula. Iš vandens sužinome, kad tėvui blogėja. Einame toliau pas vandens bosą. Kaip visada, sunaikiname jo mažuosius padėjėjus, tada susidorojame su juo.

Einame toliau prie keturių statulų. Jų rankose yra įvairių daiktų, reikia apšviesti ugniagesį, kad mestų šešėlį ant vartų, bet reikia tai daryti tinkama tvarka. Pirmiausia mes metame šešėlį nuo pirmosios statulos kairėje, tada nuo antrosios statulos dešinėje. Toliau dedame ietį, o pabaigoje – arfą.

Per smeigtukus einame į Knoxą. Noksas skris aukštyn ir uždarys praėjimą už jo ir paleis į kambarį nuodingas dujas. Kairėje ir dešinėje atidarome dureles su ugniagesiu ir patenkame į vožtuvus, kurie atidaro uždarą praėjimą aukštyn. Elgiamės greitai, nes Auroros gyvybės atimamos nuo dujų. Po to per spyglius skrendame aukštyn. Iš apačios už mūsų iškils platforma su spygliais, todėl nežiovaujame, veikiame greitai.Pabėgus nuo platformos verta pasigydyti ugniagesiu prieš susitikimą su Noxu. Ji pavirs būtybe. Mes kovojame su ja.

Šalutinis ieškojimas: prarasti vyteliai

Nusileidę į bedugnę, jei visą laiką skrisime į dešinę, ten sutiksime brolį Igniculą, kitą ugniagesį - stichijų dvasią. Jis nusilpęs ir paprašys surinkti visus savo brolius. Visos šviesos yra šalia altorių, kurie mums nurodė, kur eiti.

  • Pirmas ugniagesys bus tuoj pat, vos gavę užduotį leidžiamės žemyn ir į kairę
  • Šalia piratų merginos Prie Magnos kalno
  • Capilli kaimas turėtų būti dešinėje pusėje prieš įvažiuojant į kaimą
  • Perkeliame į pilį ore (galite naudoti kortelę arba iš Magnos rankos) vietos centre ir ten bus aukuras su ugniagesiu
  • Po toje pačioje vietoje, kur susipažinome su savo partnere Rubella.
  • Žvejų kaimelis tarp jo ir Ogres urvo

Boss Umbra ir finalas

Prie jos kūno susirinks visi, kurie padėjo Aurorai. Širdies palydovų šiluma pakels princesę ant kojų ir ji eis į paskutinis stendas su Umbra. Jei patraukėte savo sąjungininkus ir mūsų heroję, su viršininku neturėtų kilti problemų. Mes maksimaliai išnaudojame visus savo eliksyrus ir partnerius, nes tai paskutinis mūšis žaidime. Umbra taip pat pažeidžiama šviesa.

Po pergalės visi salos gyventojai keliaus pro veidrodį į Lemūriją ir pradės naują gyvenimą šioje šalyje. Pabaiga.

„Šviesos vaikas“ – tai pasaka, pasakojanti apie mažą mergaitę su tyra širdimi, princesę, vardu Aurora.Straipsnyje yra 6-10 skyrių tęsinys.

6 skyrius – Pelės ir Magna

Greitai skrendi į dangų

Ir susirask veidrodį pilyje.

Bolmus Populi- miestelis, esantis aukštai kalnuose; miestelis, kuriame gyvena tik pelės. Pilkos ir baltos pelės, riebios ir plonos – skirtingos pelės. Ir svarbiausia, kad tai kalbančios pelės, o Aurora puikiai supranta jų kalbą.

Bėkite į priekį ir sustokite prie namo, kuris yra kairėje nuo vaisių kiosko, ir skriskite į viršų. Netrukus pastebėsite smuiku grojančią pelę ir krūtinę su Magiškas nektaras (x2). Geltonas šauktukas virš smuikininko galvos rodo, kad jis turi kažkokį įdomi užduotis. Pakalbėk su juo.

Papildoma užduotis – „Rinkos dėsniai“

Ten be brangakmenių, raganavimo ir visokios magijos

Paimk šį obuolį, apvažiuok Lemūriją

Ir mainais grąžinkite auksą.

Smuikininkas-pelis, kurio vardas Adolfas, uždavė mums kaip tik tokią sunkią užduotį. Jei atidžiai ir kantriai klausytumėtės toliau gyvenančių gyventojų pokalbių žaidimų vietos, pas mus lankėsi anksčiau, tuomet greičiausiai jau atspėjote, kaip tai išspręsti. Turite leistis į kelionę po jau pažįstamas ir galbūt pamirštas vietas.

Apple. Grįžti į Kapilio kaimas. Įeikite į antrą namą dešinėje. Kambaryje, kuris atrodo kaip mokyklos klasė, pirmame plane pamatysite senuką, kuris mainais už Adolfo obuolį padovanos Aurorai kastuvą.

Kastuvas. Pereiti prie Senas vienuolynas ir skristi į vakarus į vietą, kur prasidėjo antrasis žaidimo skyrius. Čia, prie vežimo, sėdi nykštukas kapakas. Pasikalbėkite su juo ir jis sutiks iškeisti savo žibintą į jūsų kastuvą.

Žibintuvėlis. Bėk atgal į Bolmus Populi. Toliau į dešinę ir žemyn, tada į kalno vidų, į didelį urvą, kuriame paskutiniame skyriuje radome daug paslėptų lobių. Raskite čia tamsų urvą, kurio gilumoje, visiškoje tamsoje, darbuojasi pelė kalnakasė. Duok jam žibintą ir jis mielai pasidalins auksu su tavimi.

Auksinis grynuolis. Parodykite aukso gabalą Adolfui Bolmus Populi. Už tai, kad jums pavyko paprastą obuolį paversti tikru auksu, smuikininkas jums duos Power Stardust (x6).

Į kairę nuo Adolfo, malūno viduje guli akmeninė skrynia suMagiškas nektaras. Ir dar labiau į kairę, namuose rasite brangakmenių skrynią suGrubus smaragdas, mėlyna krūtinė ir nauja užduotis.

Side Quest – Bolmuso prakeiksmas

Nusileiskite prie durų į rūsį. Įeiti. Dešinėje galite rinkti Neapdorotas smaragdas (x3)(krūtinės brangakmenis). Apačioje sutiksite pirmąjį pabaisą – jis yra pažeidžiamas vandens, ir apsaugotas nuo fizinio puolimo, į kurį atsakys žaibiška kontrataka, tad pataikyk tik magija. Už javapjūtės yra skrynia su nelygus safyras.

Dešinėje yra spąstai su ietimis. Mėlynas langas, kuris išjungia mechanizmą, yra grindyse. Žemiau yra krūtinė. Krūtinėje yra pabaisa. Mūšio pabaigoje skriskite į kairę, kai priartėsite prie sienos, atsivers praėjimas į kambarį su sveikatos žvaigždžių dulkės.

Skriskite į rytus, kur sutiksite kitą javapjūtę. Už pabaisos, paslėpta sienoje, yra brangakmenių skrynia su .

Žemiau pamatysite svirtį, porą ieties spąstų ir uždarytas duris. Kai tik Aurora patrauks svirtį, liukas užsidarys, sutrumpindamas kelią iki durų. Reikės praeiti ilgas kelias per spąstus. Be pavojaus susižaloti, yra tikimybė, kad pavėluosite ir durys užsidarys. Patarimas: pirma bėgti prie mėlyno jungiklio, kuris išjungs apatinį mechanizmą, tada grįžti į viršų, patraukti svirtį ir greitai skristi prie durų.

Rytuose paskutinis pjovėjas pasislėpė auksinėje skrynioje.

Skriskite į dešinę, tada aukštyn, po ietis pasukite į kairę. Imk nelygus safyras nuo krūtinės, tada patraukite svirtį ir skriskite perduoti užduotį.

Atlygis - „Stardust Magic“ (x2). Bent ačiū už tai.

Paslėptas name kairėje pusėje Firefly eliksyras (x2). Išeik ir bėk, visada į vakarus, ir eik į naują vietą – Mero namus. Kalbėkitės su juo be jokios naudos ir eikite į lauką, kur prie mūsų grupės prisijungs naujas sąjungininkas. Bolmusas Robertas- visų profesijų domkratas, lanko ir atramos kryžius, nes jis turi tiek puolimo vystymąsi, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas puolimui, tiek palaikymo technikų, pvz. kliūtis(Paleidžia magišką raketą, kuri 50 % sulėtina nukreiptą tamsųjį išplitimą 2 sekundes) arba Priešnuodis(Gydo pasirinktus negalavimus.) Paskirkite nemokamų įgūdžių taškų, jei tokių yra, jo įgūdžių medžiui ir skriskite į kalnų milžino Magna žiotis.

Keturi vorai Magnos krūtinėje.

Nužudyk juos ir nugalėk jos skausmą.

Eikite į vakarus. Rinkti Žalos eliksyras (x2) iš talpyklos-brangakmenio ir Greičio eliksyras (x3) nuo krūtinės ir stengdamasis neliesti lavos sienelių, nusileisk žemyn. Maždaug Magnos gerklės viduryje yra brangakmenis su Ramina (x2).

Tada skriskite į kairę, vengdami kelio nuo karštų raudonų lavos lašų, ​​lašančių iš viršaus į apačią ir gurguliuojančių iš apačios į viršų. Nusileiskite ir pasukite į dešinę. Paprašykite Igniculus atidaryti brangakmenį, kuriame yra . Kita krūtinė, kuri taip pat paslėpta Stiprus gydomasis eliksyras (x2) stovi dar labiau į dešinę, už voro. Prie jos galima patekti dviem būdais: pirmasis – skristi tiesiai virš lavos balos, antrasis – aplenkti platformą su bala iš apačios.

Vorai puola grupėmis po tris. Neturi elemento, dėl kurio jie turėtų pažeidžiamumą. Tačiau jie turi atsparumą magijai, todėl smogkite į monstrus įprastais smūgiais. Atakuodami greitomis fizinėmis atakomis, vorai nebijos nutraukti jūsų kerų ir išmušti jus atgal į laiko juostą, kai tik turės galimybę. Potion apsaugo nuo pertraukų Imunitetas arba Noros veiksmas - neišvengiamybė. Taip pat buvo pastebėtas vorų gebėjimas atakuoti lėtai.

Sutelkite dėmesį į vieną priešą. Nužudė? Pereikite prie kito. Mūšyje bus naudinga gera kovinė galia ir įgūdžiai Gydymas Raudonukė. Vietoj antrojo kovotojo galite paimti bet kurį kitą veikėją, nors Finnas atrodys mažiau naudingas. Patarimas: Dažniau naudokitės Noros palaikymu – sulėtinkite arba apsvaiginkite priešą, skubėkite ieškoti sąjungininkų, kovokite su pertraukomis, jos burtų arsenalas puikiai tinka kovai su bosais.

Nugalėję tamsųjį žuvį, skriskite žemyn Žvaigždžių dulkės iš magijos, eikite į viršų prie krūtinės su svirtimi už nugaros nelygus rubinas ir tada grįžti į širdį.

Skriskite žemyn, tada į vakarus. Dėl to pateksite į kryžkelę. Koridoriuje kairėje rasite Įrašas #9, ir koridoriuje dešinėje Stardust apsauga. Kai surinksite šiuos daiktus, skriskite žemyn, kur atsidursite erdviame kambaryje, kurio apatiniame kairiajame kampe guli skrynia su Neapdorotas safyras (x2). Dešinėje kambario pusėje yra durys į urvą. Ten, jei pabandysi, rasi Neapdorotas rubinas (x 2), Magiškas gėrimas (x2), Firefly eliksyras (x2), Raminamieji (x3) ir žvaigždžių dulkių galia.

Nusileiskite dar žemiau, iki šakės.

Pasukite į kairę - papildoma užduotis gausite iš Roberto, bet pati pelė paliks jūsų grupę, kol bus įvykdytas jo prašymas. Jei jau pripratote prie jo dalyvavimo jūsų pagrindiniame koviniame duete, kurį laiką praleiskite posūkį. Arba padarykite tai iš karto.

Papildoma užduotis - "Roberto bėda"

Kelias į norimą skliautą užtvertas durimis. Nenuostabu. Norėdami atidaryti šias duris, turėsite išspręsti du paprastus galvosūkius.

Pirmas. Tikslas- surinkti teisingą trijų simbolių kombinaciją. Akimis suraskite dvi svirtis, esančias dešinėje ir kairėje nuo durų. Patraukite kiekvieną du kartus.

Antra. Tikslas- apšviesk mėlynus langus ant pasirodžiusių skeptrų.

Kai tik turėsite laiko apšviesti trečią iš trijų langų, atsidarys durys ir būsite perkelti į skliautą, iki kraštų pripildytą aukso. Už atliktą užduotį Robertas negaus asmeninės dovanos. Atlygis už jūsų pastangas bus keturios skrynios, esančios šiame kambaryje. Juose: Magiškasis nektaras (x2), Neapdorotas turmalinas, Neapdorotas rubinas (x3), Gyvasis vanduo (x2). Surinkite juos ir išeikite iš saugyklos.

Būsite perkeltas į mero namus, todėl sumažės laikas, kurį galėtumėte skirti grįžimui savarankiškai. Pasikalbėkite su meru, tada su Robertu. Išeikite iš pastato ir skriskite link Magnos galvos. Atsidėkodama už neįkainojamą pagalbą, ji pakels mūsų heroję į dangų, į septinto skyriaus pradžią.

7 skyrius – kunigaikštis ir hercogienė

Greitai skrendi į dangų

Ir susirask veidrodį pilyje

Pradėkite savo dangaus salos tyrinėjimą grobiu Grubus smaragdas iš auksinės skrynios. Norėdami tai padaryti, būdami Magna delne, skriskite į ekrano viršų. Teks skristi toli, o stiprus vėjas nuolat trukdys, bet galiausiai radinys taps jūsų.

Lipkite žemyn ir skriskite į vakarus. Pastebėsite bedugnę, iš kurios periodiškai išeis vėjo srovė. Už jo kalne ieškokite šiek tiek apšviestos vietos. Jis veda į urvą, o jame paslėpta skrynia. Neapdorotas citrinas. Išskriskite į lauką per išėjimą kairėje urvo pusėje.

Priešais vietą, kur yra lankininkas monstras su trimis kojomis ir rodyklės ženklu - „Iki Mėnulio šventyklos“, yra dar vienas urvas. Kurioje apsilankę jūsų inventorius bus praturtintas Apsauginis eliksyras (x2) ir .

Skriskite aukštyn, prilipę prie vakarinio kalno sienos, o pasiekę jos viršūnę pasukite į kairę ir pabandykite prasiveržti pro vėją bei krioklį į sumaniai paslėptą urvą. Kurioje galite rasti skrynią su Žalos eliksyras (x2) ir Žvaigždžių dulkės iš magijos.

Eikite į rytinio kalno viršūnę. Eikite šiek tiek į dešinę nuo ugniagesių krūmo, kur turėsite praėjimą žemyn iki mėlynos krūtinės ir Neapdorotas rubinas (x3) guli joje. Tada grįžkite atgal, tai yra į viršų, ir bėkite į dešinę. Ten pačiame krašte yra skrynia su Antimagic (x3).

Grįžkite į krūmą (taip bus lengviau paaiškinti kryptį), pakilkite ir toliau kilkite link plūduriuojančios salos. Pačioje saloje sutiksi tik vieną monstrą, bet jei pažiūrėsi pagal jį, rasite skrynią su stebuklingas gėrimas.

Tada skristi į salą kairėje, prie krūtinės Stiprus stebuklingas gėrimas (x3). Kai surinksite grobį, bėkite į kairę, kol pasieksite ekrano pabaigą. Po to pakilkite ir skriskite aukštyn, kur galėsite rasti ir papildyti kolekciją Įrašas Nr. 15 ir jo pavadinimas keistas, o puslapyje neįprastas paprastas tekstas.

Puslapio vietos dešinėje esančioje saloje yra skrynia su Grubus smaragdas. Dar labiau į dešinę, kitoje saloje, Aurora pastebės Šventovę, identišką tiems, kuriuos jau matėme anksčiau, atrodo, kad jie yra visur, ir skrynia, kurioje guli gyvasis vanduo.

Pakilkite ir skriskite į dešinę, o tada į salą. Tegul krioklys, tekantis iš mums reikalingos vietovės, yra jūsų vadovas. Keliaukite nuo vieno salos galo iki durų kitame, o pakeliui imkite nelygus safyras iš mėlynos krūtinės Stardust apsauga ir Magiškasis nektaras (x3) iš akmeninės skrynios. Kai pasieksite duris, perimkite Igniculus valdymą, nukreipkite jį ir apšvieskite mėlyną langą virš uždaro praėjimo.

Nušokti į javapjūtę. Už ugnies pabaisos ir jo brolių yra skrynia su . Priekyje pamatysite bedugnę, pirmiausia imkite Žalos eliksyras (x3) nuo krūtinės už jos, o po to nusileiskite ten ir pirmai progai pasitaikius pasukite į dešinę. Šis kelias turėtų jus nuvesti į brangakmenių skrynią su nelygus rubinas.

Skriskite link tos vietos, kur radote penkioliktąjį rekordą, tiksliau – į salą aukščiauŠi vieta. Čia, saugomi dviejų monstrų, yra dvi skrynios: apatinėje - Neapdorotas safyras, viršuje - Neapdorotas rubinas (x 2).

Užlipkite į viršutinį salų sluoksnį. Jums iškart patiks mėlyna krūtinė kairėje pusėje, joje nelygus rubinas. Toliau skristi į vakarus. Atidarykite skrynią prie cirko vežimo, kad gautumėte Lumpy Ruby (x2), o paskui eik pas verkiantį klouną prie uolos.

Prieikite prie uolos, kurioje sėdėjo Tristis, ir nušokkite žemyn, kad gautumėte krūtinę Greičio eliksyras (x3). Po to skriskite į rytus, tada aukštyn. Naudokite Firefly, kad atidarytumėte brangakmenių talpyklą, kad gautumėte joje paslėptą brangakmenį. nelygus rubinas. Dešinėje jus užstos pažįstamos akmeninės durys. Jo atidarymo būdas nepasikeitė - "perimkite Igniculus valdymą, nukreipkite jį ir apšvieskite jį ant mėlyno lango virš uždaros praėjimo (c) Slapukas"

Viršutiniame dešiniajame šio kambario kampe geležinės tvoros Ieškokite, anksčiau mūsų praleisto, brangakmenio su Stiprus magiškas nektaras.

Trumpam galime pailsėti nuo prekių paieškos. Išgydyk Aurorą ir skrisk aukštyn į Mėnulio šventyklą, įėjimas į kurį sargybiniai Milžinas Grifas ir dvi tamsos šmėklos.

BOSS - Grifas

Pora pastabų apie kovos su šia priešų trijule taktiką. Iki šiol visi bosai buvo žudomi vienodai, būtent - atsikratėme vadovo padėjėjų, paskui pamažu kotsal boso. Mūšyje su grifu šis metodas tik apsunkins žaidimą, nes beveik iš karto prikels savo sąjungininką.

Remdamiesi tuo, pradėkite nugalėdami grifą. Dviem sakiniais apie jį. Įprasta fizinė ataka padaro puikią žalą, ir tai yra magiškos energijos taupymas. Jis turi atsparumą pertraukimams, į kurį reaguoja sumažindamas greitį.

Tamsos vaiduokliai yra pažeidžiami šviesos ir apskritai magijos, į fizinį puolimą jie reaguoja kontrataka.

Yra dar vienas veiksmingas būdas, įmanomas tik išmokus Auroros techniką. Starlight (visiems). Mano komandoje abi seserys aktyviai dalyvavo mūšyje. Aurora aoshila priešininkus, o Nora jai uždėjo anti-pertraukimą ir grįžo greitį, kai burtai netyčia pataikė į grifą metimo metu.

Kai paskutinis priešas bus nugalėtas, gausite Stardust greitis ir atviras perėjimas į naują vietą - Mėnulio šventykla.

Žiūrėkite siužetą apie Auroros tėvą. Kunigaikštis labai serga, turime paskubėti grąžinti mergaitę namo. Skriskite į vakarus iki perėjos. Kai išeina visi mūsų surinkti padėjėjai visoje Lemūrijoje – Rubella ir jos brolis Tristis, barzdotas suomis ir pelytė Robertas, tu... ne, neskubėk išeiti. Eik į kairę, už krūtinės su Neapdorotas safyras (x2). Grįžkite pas vaikinus, eikite pro juos ir šokite žemyn, kur po fontanu yra skrynia su Neapdorotas rubinas (x 2).

Dabar siela rami, lobiai nepasigedo. Atsisveikinkite su kiekvienu lemūriečiu atskirai. Net ištikimas draugas Ignikulas su mumis toliau nenueis.

Turite lipti vienas

O per veidrodį – namai.

Bėkite arba skriskite, kaip norite, prie veidrodžio, kuris yra viršuje. Pažiūrėkite į šonus, kad pastebėtumėte čia esančias skrynias ateityje. Vėliau atidarysite tris brangakmenių skrynias, bet Aurora pati susitvarkys su keturiomis paprastomis skryniomis. Juos rasite viršutinėse platformose. Juose - Firefly eliksyras (x2), Gynybos eliksyras (x2), Ragged Emerald (x3) ir Lumpy Ruby (x2).

Virš veidrodžio skrenda lapas 10 įrašas. Paimkite jį prieš įeidami į veidrodį.

Už veidrodžio jūsų laukia nemaloni staigmena. Pamotė pasirodė esanti piktoji karalienė Umbra, Auroros tėvas turi bėdų, mirė jos mama Šviesos karalienė, o pačios princesės laukia įkalinimas.

Lemūrijos globėjai, meldžiu:

Tu apsaugok mano dukrą

Nuo piktojo nuodytojo.

Kai žemės kelias nutrūksta,

Pasiimk mano dukrą su savimi.

Tegul mirtis padvigubina burtų galią

Tai bus mano paskutinė dovana.

8 skyrius – Aukštas

Nepasiduokite baisiems kerams

Pabėgimas iš Pamiršto bokšto.

Po dramatiško įvykių posūkio ankstesnio skyriaus pabaigoje Aurora atsidurs gana baisioje ir niūrioje naujoje vietoje. Jos atsidavę draugai liko ten, tolumoje. Jie nežino, koks likimas ištiko mažą mergaitę.

Aurora jau buvo nuliūdusi ir praradusi viltį. Tačiau pabaisa atsiliepė į pažįstamą fleitos melodiją Angusas. Jis išleis princesę iš požemio ir prisijungs prie jos, kad padėtų jai surasti bendražygius ir nugalėti piktąją raganą Nakties karalienę.

Pravažiuokite į kairę, pakilkite ir skriskite į viršų Pamirštas bokštas. Imk Neapdorotas rubinas (x4) iš skrynios ant bokšto dešinėje ir puslapis su 4 įrašas, kurį vėjas varo iš vienos pusės į kitą ties niūriu medžiu. Tada skriskite į vakarus ir atidarykite krūtinę su Imunitetas (x2).

Dešinėje nuo šios krūtinės yra mums reikalingas nusileidimas. Nusileisti. Pamatysi Žvaigždžių dulkės viduriniame bokšte, bet be Igniculus pagalbos jo surinkti nepavyks. Prisiminkite šią vietą ateičiai ir skriskite pas sargybinį, jei greitai pralįsite pro jį, galite išvengti mūšio.

Toliau leiskite žemyn. Atvykę į koridorių su ietimis, dešinėje pusėje ieškokite krūtinės su svirtimi, joje Stiprus gydomasis eliksyras (x2). Dar žemiau yra krūtinė su Imunitetas (x3), bet prieš paimdami jį, turite nuraminti jį saugantį monstrą.

Skriskite į vakarus, o kai tik atsidursite gatvėje, lipkite į viršų ir skriskite į skrynią, kuri yra bokšto viduje, dešinėje. krūtinėje Neapdorotas rubinas (x4).

Grįžkite prie iečių ir įdomiu mechanizmu skriskite žemyn į kambarį. Belieka tik susirasti mūsų ugniagesio draugą ir išsiaiškinti, kam jis skirtas. Ir mes tai padarysime labai greitai.

Eikite prie durų kairėje kambario pusėje, iš kurių galite išgirsti kažkieno pagalbos prašymą. Įeiti. Taip, tai mūsų draugai, paslėpti paukščių narveliuose! Greitai pribėgkite prie svirties, kuri jas atidarys. Tada imk Neapdorotas safyras (x2) iš skrynios, išeikite iš kalėjimo kambario, skriskite per duris į brangakmenių skrynią ir skrynią su nelygus safyras ir skristi atgal prie mechanizmo.

Dabar niekas netrukdo jums išspręsti galvosūkio su krumpliaračiais. Bet pirmiausia grįžkite į vietą, kur prasidėjo skyrius. Juk pakeliui teko pasigesti daug naudingų daiktų. Būtent: Imunitetas (x3), Ragged Emerald (x3), Antimagic (x3) ir Mana Stardust.

Dėlionės sprendimas:

Nušvieskite Igniculus maža pavara dešinėje kad ji pakiltų.

Traukti svirties rankena vieną kartą, kad didžioji pavara judėtų prieš laikrodžio rodyklę.

Nušvieskite Igniculus didelė pavara.

Po mechanizmu, kairėje, yra krūtinė su Neapdorotas citrinas. Paėmė? Tada pakilk į gatvę, kur galite rasti Stiprus stebuklingas gėrimas (x2) ir Žvaigždžių dulkių magija.

Skrisk į vakarus, nusileisk iki krūtinės su Neapdorotas safyras (x3). Į dešinę nuo jo, prie priešingos sienos, yra skrynia su Neapdorotas rubinas (x3).

Žemiau rasite nedidelius grupės sudėties pakeitimus, nes jau laikas asmeninis ieškojimas Angusas. Kaip ir peliuko Roberto atveju, jis kuriam laikui paliks komandą, kol bus įvykdytas jo prašymas. Šviesus. Jei sutinkate padėti brutaliui išgelbėti jo gimtąjį klaną iš košmariško labirinto kalėjimo, pasikalbėkite su juo, kad priimtumėte užduotį.

Kelkis, nusimesk tamsos priedangą!

Išgirsk Kategydes skambutį!

Šalutinė misija – Anguso bėda

Šokite žemyn. Pakeliui į požemio dugną atidarykite skrynias-brangakmenius, jose: Neapdorotas rubinas (x 2), Raminamieji (x2), . Nepraleiskite, dešinėje sienoje paslėptos dulkės su bagažinės simboliu - Žvaigždžių dulkių išvengimas.

Nusileidimo pabaigoje vyks trumpas Auroros ir Anguso dialogas. Kai jie baigs pokalbį, patikrinkite, ar palapinėse nėra naudingų daiktų. Kas stovi aukščiau kairėje, kabo virš lubų Sveikata Stardust. Po juo, palapinėje apačioje kairėje yra pabaisa ir skrynia su Stiprus stebuklingas gėrimas (x2).

Įeikite pro dideles raudonas duris, vedančias į požeminį labirintą. Labirinto kambariuose yra trejos durys. Iš viso penki kambariai. Pradėkime.

1 - Atidžiau pažiūrėkite į fone esantį statulos skydą, tiksliau į ant jo esantį mėnulio simbolį. Tai jums reikalingas ženklas. Panašaus modelio ieškokite prie vienos iš trijų durų. Remiantis šia informacija, teisingas kelias yra apatinės durys. Tik nepamirškite pasiimti Gynybos eliksyras (x2) iš krūtinės dešinėje virš mums reikalingų durų.

2 - Ir vėl skydas bus užuomina Aurorai. Atviros skrynios su Neapdorotas safyras (x2)(po lauko durimis) ir Grubus rubinas (x2)(už statulos) ir skristi į kairę iki durų su žvaigždės ženklu.

3 - Imk nelygus smaragdas rytuose ir skristi aukštyn. Saulės rašto durys yra teisingas atsakymas trečiajam kambariui.

4 - Paimti Raminamieji (x3) ir nusileisk prie mėnulio durų.

5 - Paskutinio kambario galvosūkio sprendimas bus durys, esančios kambario viduryje, priešais brangakmenių skrynią su Antimagic (x3), atpažinsite iš virš jo esančio mėnulio simbolio.

Po penktųjų durų yra kambarys su dingusiais Kategių kariais, kuriems vadovauja Anguso brolis. Artimieji, deja, nesuprato jo aukų. Galbūt jo pagalba Auroros kare prieš Umbrą sugrąžins jo garbę.

Imk žvaigždžių dulkių galia ir Stiprus gydomasis eliksyras (x2), Neapdorotas citrinas, Ragged Emerald (x3) iš skrynios, ir tu gali išeiti.

Už bokšto yra dvi skrynios: ant platformos viršuje - Neapdorotas turmalinas, po tiltu - Gynybos eliksyras (x3).

Išgydyk, patikrink, ar ant herojų nėra brangakmenių, ir bėk į rytus, kur Aurora susitiks su tuo, kurį mergina laikė savo šeima.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Paimkite gyvatę, pritraukite prie jos ilgas rankas ir sparnus, įmerkite į rašalinę, kurios mums reikia, kad laimėtume tokį Nakties Karalienės padarą.

Nemalonus priešininkas. Leiskite pateikti jums ypač iliustruojančių jos technikų pavyzdį – Lėtas, jėgos padidinimo arba kritinės žalos derinys + galinga fizinė ataka kitame posūkyje, Imobilizuoti. Atsparus pertraukimui, jei pataikote Kordelija kol ji taikys veiksmą, ji jums atsakys išgydyti apie save ir savo sąjungininkus. Maždaug po 100 sveikatos taškų.

Kaip būti. Palikite Aurorą mūšio lauke, jos Šviesos magija ypač veiksminga prieš Crepusculus Dark Reapers padėjėjus. Pradėkite nuo jų. Patartina pakviesti Finną su jo magiškais burtais partneriais. Nukentėjo su tuo, kad jis turi daugiau pumpuojamas, iki dviejų žvaigždučių.

Po javapjūtės ateis eilė pusseserės žudynėms. Iškeiskite Aurorą į Angusą, o Finną į raudonukę. Kodėl mano pasirinkimas krito ant jų? Tai paprasta, Angusas atlieka tanko vaidmenį. Daug sveikatos taškų, ypatinga technika, kuri vilioja priešo akis tik jam. Be to, jis turi Kategidos streikas- Galingas smūgis su 20% tikimybe 30% atmušti pasirinktą tamsųjį žuvį atgal į laiką (su viena žvaigžde). Raudonukė prisiima žalos pardavėjos, jos, vaidmenį Muštynės greitai pereina nuo raudonos žymos pradžios iki pabaigos, ir Gydymas išgydyk, jei reikia, mūsų Angusą.

Paskutiniu smūgiu užsidirbsite patys nelygus deimantas ir naujas suaugusiųjų vaizdas į Aurorą. Stebuklai. Bet tai dar ne viskas – skirtuke eikite į pagrindinį meniu Įgūdžiai. Anksčiau tuščios įgūdžių medžio vietos dabar atidarytos. Patobulinti judesiai ir naujos statistikos premijos. Yra priežastis užpildyti porą trijų papildomų lygių.

Pakilk į dangų, pagauk lapą Įrašai #14 ir skristi Užtvindytose žemėse.

Švietė vaiduokliškas mėnulis

Apsuptas mirgančių žvaigždžių.

Paliekant tą tvirtovę, Aurora

Verčiau nuskubėjo prie jūros.

Juk jei aukštis toks dangus,

Tai yra pats dugnas po bangų ketera.

Praeina Lemūrijos jūros

Ir surask ten visus dingusius.

Kas valandą daugiau vandens.

O kunigaikštis? Jis beveik išnyko.

Laukiu Knox ir Umbros tamsoje -

Tegul visi pasiduoda likimui.

9 skyrius. Žvejai ir ogres

Povandeninės tylos jūrose

Apačioje rasite Saulę.

Prieš tęsdami istorijos siužetą, apsilankykite Mėnulio šventykla. Ten, kambaryje su veidrodžiu, liko neatrasti trys brangakmeniai. Juose: Gynybos eliksyras (x2), Neapdorotas ametistas (x 2) ir gyvasis vanduo. Kai surinksite, grįžkite į užtvindytos žemės.

Prieikite prie rodyklės ženklo, kuris sako "Į dešinę - į Rybnikovo kaimą", ir skristi į uolos viršūnę, kur rasite skrynią su Magiškas nektaras (x3).

Skriskite į rytus pro šerną iki kitos uolos. Raskite jame apšviestą vietą, kuri veda į brangakmenių skrynią, kurios viduje - Stiprus stebuklingas gėrimas (x3). Išskristi iš tunelio dešinėje pusėje.

Ant natūralaus akmens laiptelio yra skrynia su Neapdorotas safyras (x2). Pakilkite vienu laipteliu aukščiau ir priartėkite prie kalno takeliu į urvą Stardust greitis. Virš šio urvo, iš gatvės pusės, joje rasite kitą skrynią Gyvas vanduo (x3).

Šio kalno viršūnėje pastebėsite statulą su geltonu šauktuku virš akmeninės galvos. Bendraukite su ja, kad gautumėte papildomą užduotį - „Kinbelio paslaptis“. Tai padarysime kitame skyriuje.

Imk Imunitetas (x3) nuo krūtinės į dešinę nuo ieškotojo statulos ir nusileiskite į kalno papėdę. Ieškokite įėjimo į urvą. Urve yra skrynia su netolygus turmalinas.

Į rytus nuo čia yra Rybnikovo kaimas. Iš pažiūros tai vietos gyventojų apleista vieta. Pažvelkite giliai į miestą ir netrukus jus sustabdys scena, kurioje Aurora sužino apie bėdą, apėmusią Jenos šeimą ir draugus. Pokalbį užbaigsite viename iš namų. Pradėkite ieškoti daiktų su juo. Skriskite iki lubų, kur atsivers vaizdas į du papildomus kambarius ir Ragged Emerald (x3) ir žvaigždžių dulkių galia paslėpti juose.

Virš Jenos namo yra skrynia su Neapdorotas rubinas (x 2). Namuose kairėje krūtinė su Gyvas vanduo (x2). Ant namo stogo dešinėje yra skrynia su Neapdorotas rubinas (x 2), o pačiame name rasite Neapdorotas turmalinas ir Imunitetas (x3).

Už kaimo pastebėsite mažą salą. Saloje, jos dešinėje pusėje, yra kalnas. Ant kalno krūtinės su Medicina (x3). Kalne – praėjimas į urvą. Atsikratykite savo nuožiūra tamsos padaro, saugančio įėjimą, ir įeikite.

Nuplaukite iki platformos su svirtimi. Neliesdami svirties, nusileiskite į po juo esantį praėjimą. Iš apačios jūsų laukia kitokio tipo kliūtis - iš žuvų galvų, jei taip galima pavadinti, išlįs stiprios srovės upeliai. Principas panašus į vėją, kurį sutikome anksčiau. Imk Žvaigždžių dulkės iš magijos ir Stardust apsauga, ir grįžkite prie svirties.

Patraukite svirtį. Dabar turite ribotą laiką prieiti prie atidarytų durų. O kelias į jį eina per pačias vandens srovės sroves. Naudokite saugią zoną ir trūkčiojimus ir be problemų pasieksite reikiamą vietą.

Gaukite slaptojo kambario skrynias ir su papildomais Grubus smaragdas (x3), Stiprus stebuklingas gėrimas (x3) ir netolygus turmalinas inventoriuje, išplaukti. Norėdami patekti į išėjimą, eikite į viršų, patraukite svirtį ir jums atsivers durys, vedančios į duris į gatvę.

Lipkite aukščiau, arčiau stiprios vėjo srovės, kad būtų lengviau pastebėti lapą Įrašas Nr. 11 ir skriskite į rytus, kad gautumėte savo kolekciją.

Tęskite kelionę į rytus. Galiausiai Aurora skris į salą, kurios viduryje yra aukšta uola. Skrisk į jos viršų, kur krūtinė su Grubus rubinas (x2). Ieškokite brangakmenių skrynios šiek tiek aukščiau, joje Neapdorotas rubinas (x 2). Tada skriskite žemyn ir eikite pro pagrindines didžiausias duris.

Prieš jus yra kambarys su romėniškų skaitmenų paveikslėliu ant sienos. Kairiajame kambario kampe raskite baltą pjedestalą su numeriu VII ant jo apšvieskite Igniculus ant numerio ir užveskite šešėlį, atsirandantį ant nupieštos VII versijos.

Dabar išskriskite į lauką ir eikite pro aukštesnes duris į antrą aukštą. Skriskite aukštyn ir į kairę, prie pjedestalo su numeriu XIII. Pastumkite jį į dešinę, kad nukristų žemyn, pašviesinkite, kad suaktyvintumėte panašų skaičių paveikslėlyje.

Belieka surasti ir paryškinti paskutinį skaitmenį. Skristi į trečią aukštą. Suimkite ant pjedestalo su numeriu V ir nustumkite jį į svetainę pirmame aukšte. Išgydykite savo herojus ir tada, kai būsite pasirengę kovoti Ogre, nupieškite skaičiaus V šešėlį ant skaičiaus V piešinio.

BOSS – Ogre

Ar jis tikrai suvalgė visus Rybnikovo kaimo gyventojus, kuriuos pagrobė, ir Jen tėvus? Jei iš tikrųjų taip yra, vaikinai turėtų pabandyti išmokyti Ogrė pamoką.

Ogre, kaip ir jo pakalikai, nenaudoja magijos atakos. Taigi, jei esate stipriai nukentėjęs nuo priešų, naudokite techniką pasityčiojimas Angusas, o žvėris prisiims visą gaunamą žalą.

Pagrindiniai ogrės veiksmai - jis praleidžia žingsnius normaliam smūgiui, pasiruošimui kitam ėjimui, po kurio eina galingas puolimas prieš visus aikštės varžovus, kurių yra du. Kaip ir paskutiniai bosai prieš jo pristatymą, „Ogre“ turi atsparumą pertraukimui. Ką jis atsako imobilizacija. Labai nemalonus dalykas, pasistenk neužkliūti.

Mūšio taktika. Muškite šunis magija, o barzdotąjį užbaikite fiziniais smūgiais.

Už Ogrės nugalėjimą gausite nelygus oniksas, dialogo scena ir papildoma užduotis - „Bėda Jen“.

Atgal prie uolos, kur vyko mūšis su Ogre. Patikrinkite skrynias dešinėje uolos pusėje. Brangakmenių skrynioje Gynybos eliksyras (x3), dešinėje nuo jo - Evasion Stardust, akmeninėje skrynioje apačioje, prie uolos sienos - Imunitetas (visiems) (2 kartus), skrynioje su svirtimi, skardžio papėdėje – Neapdorotas safyras (x3).

Tai viskas, skriskite į kambarį su romėniškų skaitmenų paveikslėliu ir eikite į liftą, kuriuo atvyko Ogre.

10 skyrius – bedugnė

Povandeninės tylos jūrose

Apačioje rasite Saulę.

Istorija apie mažą mergaitę, atsidūrusią nepažįstamame pasaulyje, eina į pabaigą. Ieškodama Mėnulio, Žvaigždžių, Saulės ir piktosios karalienės Umbos, Aurora ir jos draugai pakilo aukštai į Aukštis. Dabar jie turi keliauti į patį dugną, į bedugnė, in požemio pasaulis. Kai tik Aurora išlips iš lifto, atsivers vaizdas į nuostabiai gražią vietą. Kriokliai, gryno krištolo kolonos ir, žinoma, daug paslėptų dalykų.

Po liftu matomos dvi skrynios, įprasta su svirtimi ir brangakmeniu. Ant Šis momentas galite atidaryti tik vieną iš jų. Valdykite ugniagesį ir pasiekite Neapdorotas rubinas (x 2).

Eikite į kairę, kur po kriokliu pamatysite mėlyną pažįstamo mechanizmo langą, apšvieskite jį Igniculus šviesa ir trumpam atsivers durys už krioklio. Atidarytas praėjimas nuves jus į urvą su Neapdorotas rubinas (x 2) ir .

Toliau, pakeliui, vienoje iš platformų sutiksite pirmuosius šios vietos monstrus. Kaip tikėtasi povandeninis pasaulis, dauguma čia gyvenančių priešų yra susiję su vandens stichija. Todėl brangakmeniai ginkluose, kurių pavadinime yra žodis Emerald, puikiai tiks jūsų kelionei į Kinbelio jūrą. Nepamirškite ir Finno magijos.

Virš platformos yra paslėpta zona su monstru, į kurią galima patekti iš kairės arba dešinės pusės. Ten rasite dvi skrynias: Grubus rubinas (x2) ir Antimagic (x3), ir Mana Stardust virš jų.

Į rytus, praėję pro krioklius, rasite du praėjimus. Pirmąjį galima pasiekti iš apačios. Iš pradžių jis yra paslėptas nuo akių, bet kai tik Aurora priartėja prie sienos, atsiveria vaizdas į šaką, kurioje guli Ragged Sapphire (x2) ir Neapdorotas citrinas.Antrasis yra aukščiau, jame Aurora sutiks būtybę, panašią į Igniculus. Pasikalbėti su Elementų dvasia ir jūs gausite naują šalutinį užduotį.

Papildoma užduotis - "Pamestos šviesos"

Pereikite lygumas, mišką, jūras, apeikite šventoves, suraskite šešias ryškias ugniageses. Leisk jiems skristi pas belaisvę dvasią, jie nori jį išlaisvinti.

Dvasiai reikia jūsų pagalbos, kad grįžtų namo. Aurora ir Igniculus turi rasti šešias ugniageses, esančias Šventosiose vietose, esančiose visoje Lemūrijoje. Su tokiais paminklais savo kelionėje esame susidūrę ne kartą.

Fireflies surenkamos bet kokia tvarka:

Pirmas. parvežti save į Senas vienuolynas. Išskriskite į lauką, skriskite į salą, kurioje sutikote Rubella, ir nusileiskite ant stogo.

Antra. parvežti save į Kapilio kaimas. Eikite link spygliuoto medžio.

Trečias. parvežti save į Bolmus Populi miestelis. Nusileiskite ant žemės ir skriskite į rytus. Šiek tiek toliau nuo Atsiskyrėlio vietos rasite ugniagesį.

Ketvirta. parvežti save į mėnulio šventykla. Lipkite žemyn, vienoje iš skraidančių Erino uolos salų stovi Šventovė.

Penkta. parvežti save į Rybnikovo kaimas ir skristi į liftą. Pakeliui pamatysite Šventovę ir ugniagesį.

Šešta. Skristi į Kinbelio jūra. Šventovė yra dešinėje platformos su keturkoju pabaisa. Netoli nuo rodyklės - „Žemyn į saulės sales“.

Skrisk į Spirit. Užklausos užpildymą gausite Briaunuotas špinelis (x3).

Grįžkite į pačią platformą su monstru. Po juo pamatysite rodyklės ženklą, nurodantį praėjimą žemyn. Nusileisti. Stenkitės nenukentėti nuo žaibo efekto, pasislėpkite nuo jo, kai tik pamatysite, kad jis juda Auroros link.

Pirma, skristi į dešinę, skristi per krioklį iki perėjimo į naują vietą. Eikite per pavojingą skutimosi aštrių kristalų koridorių. Lengvas vėjelis jums trukdys, tačiau jums neturėtų kilti ypatingų sunkumų. Kelio gale yra Šerno pabaisa didžiuliai dydžiai. Išgydyk, sulėtink bosą su Igniculus ir eik į mūšį!

BOSS – šernas El Giganto

Aurora yra šio mūšio MVP, nes priešai yra pažeidžiami šviesos, nuo kurios jie patiria didesnę žalą. Taip pat yra variantas su Citrinu, įdėtu į ginklą, kuris jam suteikia Šventosios žalos kovoje. Pažymėtina, kad Roberto smūgiai laikomi „melee ataka“.

Iš esmės jums gali būti nejauku su žirgo pagalbininkais dėl jų greičio nei pačiam Šerno bosui. Pirmiausia atsikratykite jų. Pataikykite vaiduokliškus monstrus magija, jie į fizinius smūgius reaguos padidindami savo ar sąjungininko greitį.

Iškvieskite Jen ir kankinkite jos priešus imobilizacija, Perkelkite atgal arba stabdymas. Jei jau trūksta Noros palaikymo, Žvejų mergina taps nepakeičiamu personažu mūšio lauke.

Nuo nugalėto slaptojo boso, mūsų atveju paskutinis, nukris Briaunuotas turmalinas ir daug patirties. Ir kadangi netrukus mūsų laukia paskutinis mūšis, bet koks papildomas lygis ne toks perteklinis. Paimkite iš krūtinės Ragged Emerald (x2) ir Imunitetas (visiems) (x3), ir skristi atgal.

Prieikite prie krioklio ir leiskite jam nusileisti iki krūtinės Žalos eliksyras (x3) ir brangakmenių skrynia su netolygus turmalinas už sienos. O kairėje yra auksinė skrynia su Neapdorotas turmalinas.

Skriskite į elektros krūvių šaltinį. Į kairę nuo jo yra du uždari praėjimai. Apačia ir viršuje. Galite juos atidaryti su Igniculus šviesa. Atidarykite esantį viršuje ir skriskite prie krūtinės ir anksčiau atidaryto brangakmenio po liftu. Paslėpta krūtinėje su svirtimi Ragged Sapphire (x3).

Praleiskite praėjimą žemyn ir skriskite į kairę. Krioklio viršuje yra skrynia-brangakmenis, jame Ragged Sapphire (x2). Į kairę nuo krioklio skrenda vandens pabaisa, už pabaisos yra duobė, kurios apačioje yra skrynia su Stiprus gydomasis eliksyras (x3). Skriskite į vakarus nuo čia – pamatysite žalią kristalą, į kurį sureaguos Aurora ir ugniagesė Igniculus.

Papildoma užduotis – „Kinbelio paslaptis“

Šviesti žalias kristalas kad atsirastų rodyklė, rodanti, kur turime eiti toliau.

Po krištoliniu (reiks paskraidyti) yra skrynia su Grubus smaragdas (x2).

Nusileisk kur rasi antrasis žalias kristalas. Apšviesk jį ir skrisk prieš vėją į rytus. Imk nelygus safyras ir Imunitetas (x3) iš brangakmenių kriokliuose ir Magiškasis nektaras (x4) iš paprastos krūtinės. Skriskite aukštyn ir pasukite į dešinę. Aštriojo kristalo tunelio gale galite rasti žvaigždžių dulkių galia, Neapdorotas citrinas ir Firefly eliksyras (x3). Ir galiausiai laikykis į vakarus, imk Medicina (x4), atidaryk duris su ugniagesiu ir skrisk atgal prie pirmojo žalio kristalo.

Į vakarus nuo užuominos kristalo ieškokite krioklio, už jo galite rasti Žvaigždžių dulkių magija. Tada skriskite žemyn, tiksliai po kriokliu yra didelė statula. Ieškok po žuvimi krūtinės su Apsauginis eliksyras (x3). Eikite į skardį ir nusileiskite iki pat dugno, tada eikite į dešinę - atsiras urvas trečias žalias kristalas o krūtinė su Imunitetas (x4).

Eikite į kairę, vos už poros žingsnių nuo urvo, ir skriskite aukštyn. Pamatysite krioklių grupę, o šalia jų – puslapį suĮrašas Nr. 13.

Užduoties tęsinys - „Kinbelio paslaptis“

Toliau rasite labai tamsią urvo dalį. Iš tos vietos, kur radote įrašą, skriskite į kairę, link Žvaigždžių dulkės iš magijos. Tada nusileisk. Pamatę ledines bangas, pasukite į kairę. Štai jie stovi ketvirtas žalias kristalas o krūtinė su Apsauginis eliksyras (x4). Pakilkite ir skriskite į vakarus. Šis kelias nuves jus į aklavietę, bet ne be tikslo. Čia yra krūtinė su Firefly eliksyras (x3).

Grįžkite į praėjimą aukštyn, kurio kraštuose yra aštrūs kristalai, ir vidury nemalonaus stipraus vėjo. Šakėje skristi aukštyn. Kitoje išsišakojime pasukite į dešinę, kad gautumėte Greičio eliksyras (x3), arba liko gauti Neapdorotas safyras (x3). Grįžkite į pirmą išsišakojimą, pasukite praleistu keliu į kairę. Prie trečios šakutės pirmiausia pažvelk aukštyn, už krūtinės su Antimagic (x4) guli joje.

Palikite šį niūrų urvą per išėjimą į vakarus, nusileiskite prie vandens ir bėkite į dešinę, kur ras Aurora Lumpy Ruby (x2) ir penktasis įkalčių kristalas.

Prieikite prie ledo bangos, pakilkite ir naudokite ugniagesį, kad atidarytumėte brangakmenių skrynią prie lubų. nelygus ametistas. Lipkite žemyn, suraskite sunaikintą tiltą, naudokite skylę, kad patektumėte į krūtinę Neapdorotas rubinas (x3) ir šeštasis kristalas. Be to, galite rinkti Neapdorotas ametistas, Imunitetas (x2) ir paslėptas septintas žalias kristalas. Pastarasis yra koridoriuje kairėje nuo krūtinės su rubinu.

Prieš tai Aurora sustos, kad paklaustų fontano apie savo tėvo likimą, todėl turėsite trumpą sceną, kurios pabaigoje turėsite užlipti iki lubų ir rasti slaptą išėjimą į Kinbelio lobį (kelias t atidarysite, tiesiog įvesite tekstūrą). Ir šis - Grubus oniksas (x6) ir Mana Stardust.

Į vakarus nuo fontano mūsų herojus užpuls mėlynas monstras, padidinta versija vandens gyvatė.

Nugalėję tamsųjį, uždirbsite plius vieną briaunotas citrinasį tavo krepšį.

Nuleisk, imk Gyvas vanduo (x4) ir Antimagic (x3), ir skristi virš mūšio lauko Įrašas Nr. 16. Puslapio skraidinimo vietos kairėje ir dešinėje yra skrynios su Antimagic (x3) ir Stiprus magiškas nektaras (x2). Patraukite svirtį ir eikite pro atidarytas duris. Imk Imunitetas (visiems) (2 kartus) ir eik prie vartų.

vartai į Saulės salės uždaryta. Kaip atidaryti? Švieskite ant mėlynų objektų keturių statulų rankose ir perkelkite šešėlio siluetą ant piešinio ant vartų. Norimas vaizdas sunkiai įžiūrimas, tačiau vos tik pasirodys pirmasis siluetas, jums taps aišku, kaip elgtis toliau. Dėjimo tvarka tokia: kriauklė, skeptras, ietis, arfa.

Praeikite į vakarus nuo vartų, įlipkite Medicina (x4), Ragged Sapphire (X3) ir bėgti į Saulės sales.

Skriskite į dešinę ir aukštyn. Norėdami surinkti, pasukite į kairę Neapdorotas turmalinas (x2) iš auksinės skrynios. Tada skristi į dešinę, į svirtį. Jis atidarys vienas iš dviejų durų apačioje. Kurį laiką. Kadangi suaktyvinti mėlyną langą ir skristi toliau prie durų, kurios atsidaro nuo svirties, reikia gaišti laiką, pirmiausia atidarykite pirmas duris, o tada patraukite svirtį.

Virš durų, už kurias buvo atsakinga svirtis, prižiūrima tamsos būtybės, yra skrynia su netolygus citrinas.

Lipk žemyn, eik į sulūžusius laiptus, čia, po grindimis, rasi Žvaigždžių dulkių magija, gaukite su Igniculus. Nelieskite dėžės ir skriskite į viršų, ten, kur jus nuvestų laiptai, jei ji liktų nepažeista. Paimkite iš brangakmenio Neapdorotas safyras (x3).

Skriskite iki angos trečio aukšto grindyse. Dešinėje iškart pastebėsite krūtinę. Jame - Neapdorotas rubinas (x3). Eikite į kairę ir atidarykite brangakmenių skrynią Greičio eliksyras (x4).

Eik spąstais, imk Imunitetas (x2) iš krūtinės kairėje išjunkite gaudyklės mechanizmą ir skriskite į dešinę, tada aukštyn. Imk Magiškasis nektaras (x4) ir skristi į rytus. Eidami pro kampinius spąstus, sienoje ieškokite brangakmenio su Grubus safyras (x3).

Nusileiskite žemyn iki svirties. Į tą pačiame apačioje ir atidaro duris, vedančias į sulūžusius laiptus ir tą medinę dėžę, pro kurią praeidavome anksčiau. Paimkite langelį ir vilkite jį į mygtuką, esantį dešinėje nuo svirties. Viršuje atsidarys durys. Ji veda į kambarį „Critical Strike Stardust“., krūtinė su Magiškas nektaras (x4) ir visa tai saugantis monstras.

Užlipkite iki trūkstamos svirties, patraukite ją ir skriskite pro atidarytas duris dešinėje. Turėsite trumpą Auroros ir Noros / Knox susitikimo sceną, po kurios kambarį užpildys nuodingos dujos. Tai pamažu pareikalaus Auroros gyvybinių jėgų. Ir mes čia turime ką veikti.

Pirmiausia paimkite paskutinę Sophie Ashton Ellis pastabą Įrašas Nr. 12. Galbūt tai pastebėjote, kai parodėte sesers Auroros pabėgimo sceną. Jei nepastebėjote, čia yra mano instrukcijos jums - pakilkite ir skriskite link liuko, puslapis yra maždaug šio kambario viduryje. Dabar galite perskaityti visą istoriją, bet ar suprasite, garantijų neduodu.

Apie tolimesnius mūsų veiksmus ir nuodingos salės skrynias: Žemyn, dešiniajame kambario kampe paslėptas Neapdorotas oniksas (x 2), ugniagesė padės atverti krūtinę; Virš jo, už durųnetolygus turmalinas,Imunitetas (x2) ir pirmoji svirtis, kuri atidaro liuką; Dar aukščiau, už pabaisos yra skrynia su Grubus safyras (x3); Kairėje kambario pusėje, virš durų yra pabaisa, o už jo yra skrynia su (pridėta); Filialo kambarys virš jų veda prie Iki nelygaus ametisto, Žalos eliksyras (x3) ir antroji svirtis, kuri atidaro liuką; Išskristi iš kambario, pro atvirą liuką.

Paimti žalias oniksas nuo brangakmenių skrynios, esančios už sienos kairėje, ir eikite į viršų. Iš apačios atsiras spąstai su adatomis, šonuose taip pat išlįs aštrios kliūtys. Nebandykite rinkti daiktų iš brangakmenių dabar, jūs tik prarasite sveikatą. Skristi aukštyn ir kai ji, spąstai, dingsta, rinkti iš auksinių skrynių Gyvas vanduo (x3), Imunitetas (visiems) (x3) ir Stiprus magiškas nektaras (x4), ir skristi žemyn už Grubus smaragdas (x3), Firefly eliksyras (x2), Žvaigždžių dulkių galia ir Gynybos eliksyras (x2). Tada grįžk ir skrisk aukštyn – į finalą.

BOSS – Knox (Nora)

Nepaisant to, kad mūšyje dalyvauja tik Nox, yra trys priešininkai: ji pati ir du jos čiuptuvai, kuriuos turėtumėte pulti pirmiausia. Elementas Žaibas ginkle ir apsauga nuo Vanduo šarvuose labai palengvins mūšio procesą. „Knox“ neturi tokio nemalonaus atsparumo pertraukimams. Galva be čiuptuvų tampa visiškai bejėgiu padaru, nes judėjimo greitis laiko juosta yra minimalus, lėtėjant Igniculus, jis dar labiau sulėtina. Į šį sąrašą galima įtraukti raminamieji arba kliūtis Robertas.

Na, jei išmokai Šaknis (visiems) Jen, tada viršininkas gali tik užjausti.

Pasibaigus mūšiui su vienu geriausių mūsų asistentų iš netolimos praeities, jūsų laukia ilga scena, o tada galutinis bosas: kova su Umbra.

Išvada

Pataikė šeši. Na, štai ir Velykos.

Ir penkių kalvų gyventojai

Grėsė baisus pavojus:

Vanduo lieka iš naujo.

Atsivėrė vandens bedugnė

Paskandinkite nekviestus svečius.

Bet čia apgaulė nenaudinga:

Ji negali nuryti Auroros.

Mūsų herojai yra padalinti.

Maždaug po pusvalandžio

Visi atsidūrė pilies bokšte,

Ką atnešė Aurora?

Jie įėjo į tuščią kambarį

Vanduo liejosi jiems po kojomis.

Jiems nieko nebeliko

Kaip nuskęsti, priimant savo uolą.

Bet Aurora nusišypsojo

Ir staiga atsuko nugarą

Be baimės įžengė į veidrodį

Ir ji visus pasiėmė su savimi.

Austrijoje liko tik sala -

Buvęs nepastebimas pėdsakas.

Mums Lemūrijoje gimė

Laiminga ateities šviesa.

Nuo tada Lemurija auga.

Mūsų namai yra ten, kur radome išsigelbėjimą.

Princese, tavo eilė

Leiskitės į nuotykius.

Vaikeli, mano istorija baigėsi.

Naktis nepraeinama ir tamsi.

Dabar, kai ugnis užgeso

Greitai paskubėk į miego glėbį.

Naujas žaidimas +

Jei pasiekėte šį skyrių, sveikiname.

baigei žaidimą šviesos vaikas

"Ka as tureciau daryti dabar?" Jūs klausiate.

Pirmiausia- galite palaukti, kol pasisuks kreditai, arba paleisti žaidimą iš naujo Tęskite kelionė į Lemūriją. Tikriausiai vis dar liko atviros skrynios arba nespėjote atlikti kokios nors papildomos užduoties, arba tiesiog nusprendėte ją praleisti. O gal tiesiog norite pakeliauti po Lemūriją negalvodami apie Nakties karalienę.

Antra- galite pradėti Naujas žaidimas + . Istorija prasidės nuo pat pradžių, nuo pat pirmo skyriaus. Priešai žaidime taps dar piktesni, tačiau neturėtumėte bijoti, nes jūsų lygiai, daiktai, rasti įrašai ir brangakmeniai liks su jumis. Keisis tik grupės sudėtis – visus draugus turėsite surinkti nauju būdu.

2014 metais buvo išleista daugybė aukščiausios klasės žaidimų, iš kurių daugelis buvo neįtikėtinai laukti žinomų gamintojų leidimai ar net garsių serialų tęsiniai. Tačiau verta paminėti, kad buvo keletas netikėtumų, iš kurių vienas buvo projektas „Šviesos vaikas“, kurio ištrauka bus aprašyta šiame straipsnyje. bet tuo pat metu veiksmas vyksta pasakų pasaulyje, o projekto grafinis dizainas visiškai atitinka aplinką. Jūs vaidinate merginą Aurorą, kurios laukia ilga ir nepaprastai jaudinanti kelionė, kuri kelyje susidurs su įvairiais pavojais, tačiau su jūsų pagalba ji sugebės su visais susidoroti. Žinoma, jei žaidime „Šviesos vaikas“ kyla kokių nors sunkumų, toliau aprašyta apžvalga padės su jais susidoroti. Tačiau iš karto verta paminėti, kad savarankiškas žaidimų eiga visada yra daug įdomesnė, todėl turėtumėte naudoti šį straipsnį tik tuo atveju, jei turite rimtų sunkumų.

1 skyrius

Žaidime Child of Lengvas praėjimas prasideda nuostabioje ir labai gražioje vietoje, bet tuo pačiu pagrindinė veikėja tiksliai nesupranta, kur ji atsidūrė – be to, ji neteko tėvo, todėl reikia padėti jai kuo greičiau išsikapstyti. Kaip ir daugumoje kitų Kompiuteriniai žaidimai, pirmasis skyrius yra tam tikras mokymas. Pirmiausia turite išsiaiškinti, kaip judėti ir bendrauti su aplinkiniais objektais. Po to sutiksite ugniagesį, kuris taps pirmuoju jūsų palydovu – jis padės jums patekti į miško fėjos namus. Toliau sužinosite, kaip ugniagesį panaudoti savo herojei, taip pat pačiam vabzdžiui, sveikatai rinkti, kaip pasisemti energijos ypatingiems triukams atlikti. Patekę į olą galite gauti savo ginklą – kardą, kurį iškart galėsite panaudoti mūšyje. Būsite išmokyti kovos sistemos – mūšiai čia vyksta paeiliui, todėl turite būti atsargūs, kai jūsų herojė turi galimybę atakuoti, gydytis ar blokuoti. Laukdami galite naudoti ugniagesį sveikatos ir manos balams rinkti, taip pat apakinti priešą. Po pergalės turėsite praleisti dar keletą mūšių ir išmoksite staiga užpulti priešą. Žaidime Child of Light ištrauka daugiausia susideda iš tokių muštynių, tačiau nemanykite, kad tai viskas, ką projektas jums gali pasiūlyti - tai yra kažkas daugiau nei įprastas standartinis žaidimas.

2 skyrius

Žaisti „Šviesos vaiką“ yra tikras malonumas, nes tai nėra per daug sunku, jame yra geras balansas tarp istorijos, kovos ir galvosūkių – taip, galvosūkiai čia yra tiesiog puikūs. Taigi sunku čia rasti ką nors neigiamo. Taigi, antrajame skyriuje vis tiek turite susitikti su Miško fėja, bet pirmiausia turite pasiekti ją, išsprendę keletą galvosūkių, įskaitant garsųjį galvosūkį su liftu, ir taip pat kovoti keletą mūšių. Kol kas jūs neturite jokių ypatingų sugebėjimų, todėl jums reikia susidoroti tik su kardo galia ir ugniagesio pagalba. Tačiau susitikimas su Miško fėja, kuris įvyks skyriaus pabaigoje, prisidės prie jūsų pokyčių. Būtent iš jos gausite savo pirmąjį sugebėjimą – dabar Aurora gali skristi, o tai gali padėti jums daug lengviau užbaigti žaidimą „Šviesos vaikas“.

3 skyrius

Taigi dabar jūs turite galimybę skristi, kad galėtumėte patekti į vietas, kurių anksčiau neturėjote. Kaip jau supratote, gebėjimas skristi labai palengvins jums žaidimą „Šviesos vaikas“. Elementai taps prieinami vėliau, todėl kol kas naudokite tai, ką turite. Taigi, galite saugiai skristi po vietas ir kovoti su priešininkais, kad pakiltumėte į lygį ir surinktumėte kuo daugiau grobio. Tačiau geriau tai padaryti perskridus sieną, kuri prieš tai užtvėrė kelią. Ten sutiksite juokingą merginą, vardu Rubella. Ji taps jūsų antrąja partnere. Raudonukė turi gydomųjų savybių, todėl ji jums bus labai naudinga. Kai baigiasi visi mūšiai rajone, reikėtų grįžti į vietą, kur prasidėjo žaidimas, bet eiti priešinga kryptimi – ten yra dygliuotas krūmas, kuris anksčiau neleido judėti ta kryptimi. Dabar galite saugiai skristi virš jo, bet negalėsite skristi virš Milžino - turite kovoti. Jį lydi vilkai, todėl pirmiausia turėtumėte susidoroti su jais, o tada imtis paties Milžino. Jis pridaro daug žalos, todėl čia pravers Raudonukės sugebėjimai. Nugalėję galėsite pereiti prie dar didesnio dygliuoto krūmo – nusileiskite viduje, kad atskleistumėte naują vietą, Senąją Lemūriją, kur turėsite keliauti į kaimą, vadinamą Capilli, kad galėtumėte pereiti į Šviesos vaiką. Čia baigiasi 1 žaidimo dalis, o tada viskas bus tik dar sunkiau.

4 skyrius

Šiame žaidimo Child of Light skyriuje svarbų vaidmenį atliks užduočių atlikimas, nes jų bus daug. Faktas yra tas, kad kartą kaime nerasite nė vieno žmogaus. Pasirodo, burtų pagalba jie buvo paversti varna, o dabar kaimas sunyko. Jums reikia nusileisti į šulinį, o pakeliui sutiksite kitą savo kompanioną, kurio vardas yra Finnas. Šulinyje jūsų laukia dar viena mįslė, kurią reikia įminti, norint patekti į patį dugną. Būtent ten sutiksite kitą rimtą priešą „Hydra“, kuri turi tris galvas, jos visos puola skirtingai ir atitinkamai turi skirtingus pažeidžiamumus. Nugalėdami ją išvaduosite kaimą nuo prakeikimo, grąžindami žmonėms buvusią išvaizdą. Ir tada galite pradėti vykdyti visas kaime turimas šalutines užduotis. Negana to, verta atkreipti dėmesį į tai, kad siužetas nėra linkęs į priekį, ir jums nėra tiksliai nurodyta, ką daryti. Bet jei eisite toliau į kairę, Finnas jus pasivys ir nuveš į naują vietą, kur jums reikės eiti ateityje.

5 skyrius

Kaip jau supratote, svarbiausias dalykas, galintis palengvinti žaidimą „Šviesos vaikas“, yra ugniagesiai. Ypač tai galite pastebėti naujoje vietoje, kur tenka įminti daugybę paslapčių, kurių daugumoje itin svarbų vaidmenį atliks jūsų ugniagesių partneris. Be to, čia dažnai teks kautis su priešininkais, todėl jo gebėjimas apakinti taip pat gali praversti. Tačiau verta iš karto pastebėti, kad turėsite naujas personažas– Auroros sesuo Nora. Ji prisijungs prie jūsų ir kartu galėsite tęsti kelionę, kuri nuves jus į olą, kur jūsų laukia viena rimčiausių kovų žaidime. Bet jūs turėsite tai pereiti, kad galėtumėte tęsti žaidimą „Šviesos vaikas“. Golemas yra didžiulis akmeninis padaras, su kuriuo jūs turite matuoti savo jėgas ir tik jį nugalėję galėsite jį perskristi ir judėti toliau. Tada beveik iš karto atsidursite naujoje gyvenvietėje. Šį kartą tai miestelis Bolmus Populi.

6 skyrius

Kitas skyrius vyks gana neįprastoje aplinkoje – faktas yra tas, kad jums reikės užeiti į Magna kalną, nes miesto merą kankina susirūpinimas dėl iždo saugumo. Faktas yra tas, kad netoliese nuolat pradėjo atsirasti vorų, kurie kelia grėsmę gerovei. vietovė taigi eik į kalną. Kelią į jį užtveria didžiulis kalbantis veidas, ir jūs galite prasibrauti, kai paprašysite mažojo peliuko Roberto, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Viduje reikės kovoti su vorais, kol pasieksite bosą – didelį vorą, apsuptą daug mažų priešininkų. Tik po pergalės galėsite išlipti ir grįžti į miestą, atlikę pagrindinę užduotį. Atkreipkite dėmesį, kad šiame skyriuje galite vienu metu atlikti keletą šalutinių užduočių, todėl jei jus domina, nepraleiskite jų.

7 skyrius

Daugeliui gali atrodyti, kad būtent šią akimirką žaidimo „Šviesos vaikas“ ištrauka baigiasi - finalas arti, nes pasiekėte pilį. Jums tereikia kovoti su didžiuliu garguliu, kuriam padeda daugybė tamsos būtybių. Baigę galite palikti draugus ir eiti su Nora į pilį, kur jūsų laukia stebuklingas veidrodis. Su juo grįši namo, ir atrodo, kad viskas baigsis gerai. Tave pasitinka pamotė, tačiau staiga paaiškėja baisi tiesa – ji yra pagrindinė žaidimo Umbra piktadarys. Umbra įmeta Aurorą į požemį, iš kurio jums gali padėti tik sargybinis Angusas, kuris taps pirmuoju jūsų palydovu antroje žaidimo dalyje. Kaip matote, ištrauka dar toli gražu nėra baigta.

8 skyrius

Na, dabar esate laisvi ir galite tęsti žaidimo „Child of Light“ apžvalgą. Ateinantis labirintas nėra toks sunkus, ir jis nuves Aurorą ir Angusą į kitus narvus, kuriuose rasite visus savo draugus, kuriuos Umbra įkalino tame pačiame požemyje kaip ir jūs. Išspręsdami gana sudėtingą galvosūkį, galėsite atidaryti mechanizmą ir išlaisvinti visus savo partnerius. Po to reikia nusiųsti į bokštą, kur gyvena viena iš Umbros pakalikų Kordelija. Ją supa vaiduokliai, todėl nepamirškite apie juos. Po pergalės galėsite gauti mėnulį, po kurio Aurora iš mažos mergaitės pavirs karia mergaite.

9 skyrius

Šiame skyriuje visa kompanija vyksta į kaimą, kur juos pasitinka senas žvejys ir jo dukra Jen, ir jie turi rimtą problemą. Didžiulė ogre pagrobia žmones, gyvūnus ir viską, ką tik gali rasti, ir niekas negali su tuo susitvarkyti. Ir kadangi jums reikia Jen pagalbos jūsų nuotykiuose, turėsite susidoroti su ogre. Jo pastogė yra kalnų tarpeklyje – po pergalės neskubėkite išeiti ir atkreipkite dėmesį į batiskafą. Būtent ant jo tęsite žaidimo „Šviesos vaikas“ ištrauką (laimei, jums nereikės kastuvo, kad patektumėte į jūros dugną). Tačiau pirmiausia turite grįžti į kaimą ir pranešti, kad ogre nebekelia grėsmės kaimo gyventojams, taip pat pasiimti Jeną.

10 skyrius

Nusileidę į patį dugną, rasite įėjimą į povandeninį miestą, kuriame vyks jūsų paskutinė kova su Umbra, kuriai paskutinį kartą nebuvote pasiruošę. Bet dabar Aurora pasikeitė, ir jūs galite nugalėti piktadarį, bet pirmiausia turite sunaikinti Nox - Umbros dešinę ranką. Pirmiausia turėsite išeiti iš kambario, kuriame pilna dujų, per spyglių pilną praėjimą, todėl greičiausiai neteksite sveikatos, todėl nepamirškite pasveikti prieš kovą su Noxu, kuris virs baisus padaras.

Finalinė kova

Deja, Aurora miršta kovoje su Noksu, tačiau visų kelionės metu susiradusių draugų širdžių šiluma ją atgaivina, ir dabar ji gali kovoti su Umbra. Čia galite naudoti viską, ką galite rasti žaidimo metu, visus eliksyrus ir sugebėjimus, nes tai yra paskutinė kova. Po pergalės jūsų laukia laiminga pabaiga – žaidimas baigtas!

Mergina ir ugniagesė

Pažiūrėję įžanginę sceną, eikite į priekį. Tada eikite žemyn ir perkelkite dėžę paspausdami mygtuką E. Kai dėžė atsitrenks į atbrailą, užšokkite ant jos ir sekite toliau. Priekyje bus urvas, apačioje vanduo, o ant kranto stovės vilkas. Daugiau praėjimo nėra, todėl išeikite iš urvo ir lipkite į medį, tada judėkite toliau. Lipant aukštyn kairėje pusėje bus medis, į kurį taip pat reikia įšokti ir sekti toliau. Toliau pasieksite didelį medį, kur pagrindinis veikėjas sako: „Pabusk. Koks baisus sapnas“. Po to seka pokalbis su ugniagesiu. Sekite naująjį herojų ir dabar galite valdyti ugniagesį. Pasiekite didelį medį ir Auroros bei ugniagesio pokalbis vėl įvyks. Perkelkite pelę taip, kad trys figūrėlės, esančios ant sienos, rastų savo šešėlius. Norėdami tai padaryti, užveskite pelės žymeklį ant kiekvienos žemiau esančios figūros, spustelėkite LMB ir prijunkite juos prie šešėlių ant sienos. Tada paimk kardą ir mūšis artėja. Čia viskas paprasta: pasirinkite veiksmą, pataikyk į kamuolį du kartus ir priešas bus sunaikintas.

Tada bus dar keli mūšiai su priešininkais, kuriuos lengva laimėti. Aurora eis toliau, ir tik tamsiame urve reikia eiti ne pirmyn, o lipti į medį, tada toliau, perkelti dėžę ir lipti aukštyn.

šviesos karalienė

Beveik iš karto prasidės mūšis, kuriame geriau naudoti galingas atakas. Tada eikite į požemį, laimėkite dar vieną kovą ir atidarykite duris, kad įeitumėte į vidų. Mūsų laukia galvosūkis. Pirma, ugniagesio pagalba nuleiskite centrinį keltuvą, lipkite aukštyn ir nuleiskite dėžę žemyn. Tada dėžės pagalba šokinėjame per atbrailą ir antros dėžės pagalba pasiekiame gėlę. Tada lipkite aukštyn naudodami platformą, kuri bus kairėje – ją suaktyvins ugniagesys. Ir tuoj pat šokite ant platformos, kitaip ji pakils be jūsų. Tada eikite žemyn ir perkelkite dėžutę į platformą, kad uždėtumėte ją ant mygtuko viršuje. Tada eik pro duris, nugalėk daugiau priešininkų ir patrauk svirtį, kuri atvers duris iš apačios.

Toliau seka dar vienas galvosūkis. Čia viskas paprasta: reikia pasukti svirtį, po kurios apskritimo viršuje atsiranda kiekviena iš keturių spalvų. Tada su LMB pagalba sujungiame kiekvieną spalvą su kristalu viršuje, po kurio vitrina sulaužys. Tada susitiksite su fėja ir Aurora gaus galimybę skristi. Toliau dviejose dėžėse, esančiose šalia atbrailos, paimkite du daiktus (laikydami E) ir skriskite aukštyn.

Nuotykių link

Skristi į kairę. Ten sutiksite cirko artistę Rabelą; ji prisijungs prie jūsų ir jūs kartu eisite ieškoti jos brolio. Skriskite žemyn, iš dėžutės paimkite rubiną, kurį vėliau galėsite pritvirtinti prie šarvų ar ginklų. Tada sekite į kairę, netrukus sutiksite milžiną – jis taip pat nepraleis. Nugalime jį ir skrendame aukštyn. Pasirinkite puslapį su eilėraščiais.

Grįžkite prie rodyklės ir skriskite paskui ją į Capilli kaimą. Prieš išeidami pakilkite ir paimkite kitą puslapį su eilėmis.

gilus šulinys

Ragana visus pavertė varnu. Eikite į aukščiau esančią vietą ir ten rasite nykštuką - Finną. Surinkite vandenį iš šulinio, kuris grąžins gyventojams buvusią išvaizdą. Finnas prisijungs prie jūsų nuotykių. Priešai – mėlynuosius vorus geriausia nužudyti gnomų ataka – žaibo smūgiu.

Nusileiskite prie upės. Deja, ten nėra vandens. Skriskite prie durų ir atidarykite jas; perkelkite mėnulį ir padėkite jį virš durų. Įveskite jį. Tada eik į dešinę. Susitvarkyk su priešais. Įeikite į urvą ir eikite tiesiai į išėjimą. Nugalėk Hidra.

Po mūšio grįžkite į kaimą ir vykdykite gnomo užduotį „Ne Edeno sodas“. Sode reikia išvalyti teritoriją nuo priešų. Tada pasiimk užduotį iš kaime stovinčios merginos. Užduoties tikslas – Malūnuose (vietoje) surasti kiaulę. Ant gyvūno bus specialus ženklas – pagal jį jį nesunkiai atpažinsite.

Tada eikite į Rambert Plains. Eikite į kelrodį. Nusileiskite į netoliese esantį perėjimą. Tolesnis iditolis spygliais išbarstytame tunelyje. Norint patekti į kambarį su premija, reikia paimti dėžutę iš viršaus ir pažymėti ją žemiau esančioje platformoje. Suaktyvinę svirtį, išeikite pro kairiąsias duris. Išeikite iš urvų ir eikite į lygumas.

Netikėtas susitikimas

Eikite į kairę ir pasiekite vairą. Eik per kalną, susitik su Nora. Sekite ženklą kartu su ja ir pasieksite perėją į kalnus. Kambaryje suraskite citrinų akmenį. Pirmyn. Jūs pateksite į urvą kalno viduje. Ištirkite jį tinkamai – jame yra daug naudingų dalykų.

Ištyrę urvą iki galo, išeikite iš jo ir skriskite į kalno pusę. Skriskite virš kalno ir pateksite į plūduriuojantį miestą.

Apie peles

Pirmiausia sutiksi pelę, kuri tau duos obuolį, kurią reikės nunešti į kaime įsikūrusią nykštukų mokyklą. Vaisius duokite mokytojui mainais į kastuvą, kurį reikia nunešti nykštukui su vežimu – sutiksite jį pakeliui į vienuolyną. Iš jo gausite žibintą. Padovanok jį aukso ieškotojui auksiniame urve šalia pelių kaimo. Už tai gausite aukso luitą. Padovanok jį smuiko pelei ir gausi vertingą atlygį.

Salės gale sėdės pelė-gubernatorius. Pasikalbėkite su juo ir eikite su prisijungusia jauna pele į saugyklą. Ji jums pasakys, kad žino alternatyvų kelią per kalną.

Pasiekus kalną paaiškėja, kad ji gyva. Kalnas sutinka pakelti jus savo didžiule ranka į danguje sklandantį miestą, tačiau pirmiausia turėsite nužudyti vorus, kurie neleidžia jam pristatyti jūsų į reikiamą vietą. Nužudyk visus vorus, po to rasite saugyklą. Jo kodas yra toks: vieną kartą pasukite svirtį dešinėje, dar dvi kairėje ir dar vieną dešinėje. Po to suaktyvinkite tris besisukančius švytinčius mygtukus.

Po mūšio grįžkite į miestą ir kopkite į kalną.

kunigaikštis ir kunigaikštienė

Užlipkite ir tyrinėkite vietą. Viršuje kairėje bus cirko liekanos. Ten rasite cirko artistės Rubelės brolį. Eikite į išėjimą pačiame žemėlapio viršuje. Kovok su milžinišku grifu.

į dangų

Jūs esate kameroje. Groti fleita. Sargybinis Angusas mus paleidžia ir prisijungia prie mūsų. Išėję iš kameros, skriskite žemyn. Su mechanizmais patenkame į kambarį. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikia ugniagesio. Skrendame į kairę, ten bus raudonos durys. Mes einame. Išleidžia draugus.

Grandinės galvosūkis – suaktyvinkite svirtį kairėje, o tada perkelkite į dešinę. Tada įjungiame pagrindinę pavarą viršuje.

Mes skrendame žemyn. Čia Angusas paprašys mūsų padėti jam išlaisvinti jo draugus karius. Apačioje laukiame įėjimo į Erin labirintą.

Norite, kad durys būtų su simboliu, parodytu ant statulos skydo arba šalia jo. Turite rasti statulą su ženklu ant lygio, o tada surasti duris su tuo pačiu ženklu. Praėję 4-5 labirinto lygius, ateiname į kambarį su karais.

Po to, kai išeiname iš kambario ir einame į kairę. Susipažinkite – Cordelia.

Rybnikai ir Ogre

Skrisk į dešinę. Kalbėkitės su gyva statula. Tada einame į kaimą. Sužinome apie ogrę, kuri nutempė gyventojus į gilumą. Išsaugokite juos. Sekame iki urvo dešinėje, įeiname. Išvalykite visas krūtines.

Po urvo einame toliau į dešinę. Tai bus įėjimas į trolių guolį. Turime atidaryti įėjimą. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi romėniškas raides ant pjedestalo viršuje ir nuleiskite jas žemyn. Tada apšvieskite juos ugniagesiu ir nukreipkite zuikį į norimus simbolius. Kova su ogre nėra labai sunki. Jis yra ypač pažeidžiamas fizinių pažeidimų, o jo šunys yra ypač pažeidžiami šviesos. Pirmiausia galite užpildyti ogrę, tada jo šunis. Po jo mirties įeiname pro duris ir leidžiamės po vandeniu.

bedugnė

Skrendame į dešinę ir sutinkame stichijų dvasią – ugniagesį. Jis paprašys tavęs padėti surasti penkis ugniagesius. Pirmasis yra prie altoriaus kairėje. Leidžiamės krištolu žemyn, dešinėje pirmame urve – didžiulis šerno bosas. Jis yra pažeidžiamas šviesos. Einame į kairę ir patenkame į povandeninį miestą. Žiūrime į fontaną. Tada kovojame su vandens viršininku.

Skriskite nuo fontano ir šiek tiek į kairę, pamatysite paslėptą praėjimą lubose. Yra „Kinbel“ talpykla. Iš dėžutės paimame šešis juodus akmenis. Tada skrendame į kairę. Bus vartai, kuriuos reikia atidaryti paeiliui apšviečiant ant vartų esančius ženklus. Tvarka tokia: kriauklė, sparnai, ietis, arfa. Įeiname į Saulės sales.

Einame į dešinę, kol pasiekiame didžiulę salę. Ten sutinkame seserį Norą, kuri dabar vadinama Knox. Ji išskiria nuodingas dujas ir skrenda aukštyn. Turite greitai įeiti į dešinėje ir kairėje esančius praėjimus, kad atidarytumėte praėjimą. Prieš kovodami su Nox, paskirkite visus taškus už įgūdžius ir damaską, kitaip vėliau neturėsite tokios galimybės.

Po mūšio žiūrime ekraną ir kovojame su Pamote. Ji turi du grifus, kurių kiekvienas turi 800 gyvybių. Svarbiausia čia dažniau dėti apsaugą. Galite užmesti savo pamotę sulėtinančio gėrimo.

Ją nužudžius žaidimas baigsis. Sveikiname praėjus!