Kaip patraukti brolius pilotus į kitą žemės pusę. „Pilot Brothers“ sukčiavimo failas. Atvirkštinė Žemės pusė. Kaip kaklaraištis

Broliai Pilotai pradeda labai įdomią naują bylą dėl nykstančios ir retos dramblių rūšies Tasmanijos saloje. Mūsų seniai pažįstami personažai Bosas ir Kolegė iš laikraščio sužino, kad katė atnešė, kad Tasmanijos saloje smarkiai mažėja retų dryžuotų mėlynųjų dramblių populiacija. Kadangi šie gyvūnai gyvena tik šioje saloje, linksmieji detektyvai nusprendžia vykti į salą ir padėti gyvūnams.

Tai trečioji „Android“ skirto žaidimo dalis apie „Pilot Brothers“, pirmąją dalį galite atsisiųsti iš mūsų svetainės, paspaudę šią nuorodą. Kaip minėta aukščiau, kolega ir viršininkas vyksta į dramblių salą, tačiau tam jie turės keliauti aplink pasaulį. Per kelionės po pasaulį mūsų draugams teks įveikti Didžiąją kinų sieną, nugrimzti į vandenyno dugną ir praskristi lėktuvu. Natūralu, kad jiems prireiks jūsų pagalbos sprendžiant įvairius galvosūkius ir mįsles.

Perėję visus lygius, broliai pilotai pateks į salą ir sužinos, kad tai yra jų seno piktavališko draugo Karbofoso, kuris pirmoje dalyje pavogė dramblį iš zoologijos sodo, gudrybės, o antroje katė iš pilotų brolių.

Atsisiųsti įsigytas pilna versijažaidimai gali būti žemesni, tik pirmieji keli lygiai yra prieinami versijoje iš rinkos, tačiau galite nusipirkti tiesiogiai iš žaidimo sąsajos už 72 rublius. Bet tiems, kurie neturi galimybės nusipirkti žaidimo, atsisiųskite PILNĄ versiją straipsnio pabaigoje.

Perėjimas lygius galima peržiūrėti tiesiogiai pačiame žaidime, paspaudus vaizdo kameros piktogramą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe:

Talpyklą reikia atsisiųsti ir nukopijuoti iš aplanko „com.g5e.pilotbrs3.android“ į sdcard/Android/obb .

  • Smash Hit – gražus arkadinis žaidimas stiklo pasaulyje

    Susipažinkite su puikiu žaislu iš fizinių arkadinių žaidimų serijos – Smash Hit. Žaidimas pasirodė esąs tvirtas ir sukeliantis priklausomybę nuo pat pradžių ...

    ">Smash Hit – gražus arkadinis žaidimas stiklo pasaulyje – 2014-03-13
  • Frontline Commando 2 - antroji GLU šaudymo galerijos dalis

    Antroji populiariojo trečiojo asmens šaudyklės Frontline Commando 2 dalis dabar pasiekiama operacinėje sistemoje...

    ">Frontline Commando 2 - antroji filmavimo galerijos dalis iš GLU - 2014-03-05
  • „Shadow Blade“ yra puiki nindzių platforma

    „Shadow Blade“ yra aukštos kokybės platformos žaidimas, skirtas „Android“, kuriame turite žaisti kaip nindzė, bėgti per lygius ir...

    ">Shadow Blade – puiki nindzių platforma – 2014-02-27
  • Tilt to Live 2: Redonkulus – spalvingas ir smagus arkadinis žaidimas

    Šiandien noriu jūsų dėmesiui pristatyti įdomų žaidimą Tilt to Live 2: Redonkulus, kurio valdymas...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus – spalvingas ir smagus arkadinis žaidimas – 2014-02-26
  • Colin McRae Rally – legendinės ralio lenktynės, skirtos „Android“.

    Į vieną geriausių lenktynių žaidimai– „Colin McRae Rally“ dabar galima žaisti „Android“ įrenginiuose. Šiame mitinge...

    ">Colin McRae Rally – legendinės ralio lenktynės, skirtos „Android“ – 2014-02-24

Žaidimo įvertinimas – 8 iš 12

Geras, o svarbiausia ilgas ieškojimas! Žaidimo sąsaja buvo atgaivinta, bet man asmeniškai ji patiko labiau. Be to, vadyba panaši ir stilius nepasikeitė. Žaidimo siužetas, žinoma, netobulas, bet nuoseklus ir jaudinantis! Juokingi video (mano sūnui 5 metai, su malonumu žiūrėjo kaip animacinį filmuką, vietomis juokėsi iki nukrito). Tai taip pat patiks daugeliui jaunų ieškotojų. Paprastai lygis perduodamas vienam žaidimų vieta todėl sunku įstrigti! Atkreipiu dėmesį, kad į sprendimą teko žiūrėti 4 kartus (pirmą kartą 13 lygiu, o paskutinį kartą – 19)!

Mūsų nuomonė:
  • Trūksta prekių etikečių Pavyzdžiui, kai atsisėdau groti pirmo daikto, kurį paėmiau, iš karto negalėjau suprasti, ar tai lizdas, ar pompa.
  • Jūs negalite išsaugoti žaidime. Yra prieiga prie bet kurio lygio, tačiau jo negalima pradėti nuo pradžių. Jei, pavyzdžiui, norite pradėti nuo ketvirto lygio, turite pasirinkti trečiąjį ir pereiti jį nuo paskutinio automatinio išsaugojimo
  • gaila, kad paliko pirmų dviejų dalių "čipus", kur principas buvo 1 vieta = 1 lygis.
  • Veiksmo zona vietomis prastai apšviesta. Pavyzdžiui, paskutiniame etape dangtis nuo šiukšliadėžės nebuvo nuimtas pirmą kartą. Taigi dėl tokių klaidų man asmeniškai teko ieškoti sprendimų žaidimų.


Žaidimų konsolės ar originalios pramogos? Jie nebeaktualūs, nes nuostabiai šventei tereikia naujo kompiuterinis žaidimas kategorijoje. Mūsų portale galite jį atsisiųsti ir patys pajusti visus šios plėtros privalumus. Jūs gaunate tikrai įdomų produktą, kuris visiškai nėra perkrautas įvairiomis galimybėmis ir apribojimais.

Yra žinoma, kad jie išpopuliarėjo palyginti neseniai. Ir tai neatsitiktinai, nes paspaudę bloke esančią nuorodą parsisiųsti žaidimą skiltyje negalėsite atsiplėšti nuo šio jaudinančio, kuris suteiks jums ne vieną valandą malonaus laiko.







Visiems klajojantiems tinklo platybėse, ieškant nuostabių ir pasakiškų nuotykių, jis siūlomas atsisiųsti nemokamai, Žaidimas „Pilot Brothers“. nugaros pusėžemė, kuri yra prieinama be registracijos mūsų žaidimų portalo kategorijoje Nuotykiai ir užduotys (Užduotys). Siūlome atsisiųsti ir įdiegti tai dabar. jaudinantis žaidimas, nes žaisti gali ne tik suaugusieji, bet ir vaikai. Universalumas ir pritaikytas dizainas šiuolaikinės technologijos sukūrė broliai pilotai. Kita žemės pusė yra nuolat populiari programa, leidžianti mėgautis graži grafika, sultingi ir ryškūs specialieji efektai, įdomus siužetas, gilios objektų detalės ir dinamiškumas muzikinis akompanimentas.

įdomiausias žaidimas, ryškus, gyvas, dinamiškas, džiuginantis putojančiu humoru, malonia atmosfera, puikia "animacinio" grafika, juokingais personažais ir originaliais galvosūkiais. Dar kartą susitiksite su garsiuoju pilotų brolių viršininku ir kolega. Jie vis dar gyvena ir dirba paprastame sovietiniame Berdičevo mieste. Buvo 1957 metai... viskas būtų gerai, bet nenuilstantys detektyvai ir nuotykių ieškotojai Pilotai Broliai, perskaitę laikraštį, sužino, kad tolimoje, tolimoje Tasmanijos saloje mėlynai dryžuotų dramblių populiacija ėmė neįtikėtinai greitai mažėti. tiesiog tas pats. Herojai nusprendžia nuvykti į tolimą salą ir viską išsiaiškinti vietoje. Padėkite herojams ištirti šią sudėtingą atvejį ir išgelbėkite dramblius!

Minimumas Sistemos reikalavimai:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a
* Pentium II 333 MHz; RAM 64 MB; 500 MB laisva vieta kietajame diske;
* vaizdo plokštė, palaikanti 800x600 ekrano skiriamąją gebą esant 16 bitų spalvų gyliui;
* garso plokštė.

Dydis: 265,81 mb;
Formatas: montuotojas;
Kalba: visiškai rusiška.

Broliai pilotai: kita žemės pusė

Na, štai. Pagaliau laukėme kultinio žaislo tęsinio. Žaidimas tapo įdomesnis, grafika tapo sklandesnė. Epizodų skaičius padvigubėjo. Žaisk ir linksminkis.

1. Berdičevas (namas ir kiemas)
Užduotis yra surinkti lėktuvą, kuriuo turėsite skristi, kad išgelbėtumėte retus gyvūnus.
Viršininkas (Sh) paima domkratą kairėje esančiame sandėliuke. Kolega (K) atidaro spintelę, paima butelį ir lipa ant stalo. Ш įjungia ventiliatorių, užlipa ant stalo, uždeda domkratą ant stalo. K stovi ant domkrato, Š pakelia domkratą. K paima ventiliatorių ir iš ten nuskrenda į lentyną (tai irgi lėktuvo sparnas), kur paima stiklainį uogienės ir nušoka ant grindų.
Iš abiejų atsiveria vaizdas į kiemą (dešinėje). K valgo uogienę ir meta stiklainį į varną (uogienės stiklainį atiduokite Kolegei). Skardinė sulūžta, K paima skeveldrą. Abu grįžta į kambarį (į kairę).
Abu lipa ant stalo, Sh nuleidžia domkratą, K užlipa ant jo, Sh pakelia domkratą. K paima ventiliatorių ir vėl nuskrenda ant lentynos. Ten jis nupjauna virvę (su vimpeliu) ir kartu su sparnu nukrenta ant grindų. Š nušoka nuo stalo, paima sparną ir išjungia ventiliatorių. Abu vėl lipa ant stalo, Sh pakelia K ant domkrato, o kolega nuima propelerį. Ji paima domkratą ir abu išeina į kiemą.
Sh įkiša sparną į plokštumą, K užkabina propelerį. Ш uždeda statinę ant domkrato ir užpildo tuščią butelį degalų, po to supila jį į lėktuvą. Abu sėda į lėktuvą ir išskrenda.

2. Lėktuvas (arkada)
Užduotis – nuskristi tam tikrą atstumą.
Skriskite į dešinę, išvengdami susidūrimo su tamsiais debesimis (arba geriau - su visais debesimis). Susidūręs su tamsiu debesiu, orlaivis pasisuka priešinga kryptimi ir vėl turi būti pasuktas į dešinę (susidūrimas su tamsiu debesiu). Valdymas – pelės paspaudimas ekrano viršuje, viduryje arba apačioje.

3. Meška
Užduotis – patekti į priešingą krantą.
Ш paima akmenį (šalia lėktuvo) ir sparną iš lėktuvo. K spardo lokį, kuris įmeta jį į lėktuvą. Iš pasirodžiusios vaistinėlės K paima švirkštą ir įsmeigia juo lokį tuo metu, kai palei upę ima plaukioti ledo sangrūda su plaktuku. Meška įmeta K į upę. Tinkamai parinktu momentu iš ledo sangrūdos plaktukas atsiduria ant kranto ir Š.Š. įdeda akmenį prie meškos guolio, o ant akmens uždedamas sparnas. K plaktuku muša lokį ir tuoj lipa ant sparno – sūpynės. Meška meta K ant stulpo. K nuplėšia kairįjį laidą (spausk ant stulpo), tada spustelėdamas dešinįjį laidą kerta upę. Ш paima laidą (spausk ant stulpo ar vielos) ir užlipa ant stulpo.

4. Stoties zona
Užduotis – pasiimti gulintį laužtuvą. Tada - į valdymo kambarį (tiesiai).

5. Valdymo kambarys
Užduotis – surinkti visas 3 kompozicijas.
Perkelkite anonsus takeliais kaip žymas. Priekabos juda pačios (bet tik į gretimas tako atkarpas), turite nurodyti kurią priekabą ir kur ją perkelti. Pirmiausia surenkamas žalias traukinys, paskui traukinys su tankais ir mišku.

6. Platforma
Užduotis – įlipti į traukinį.
(kol valdymo kambarys nebus baigtas, traukinys šioje vietoje nevažiuos).
Kadangi dirigentas mūsų neįsileidžia, naudojame iškreiptus metodus. Kolegė barbariškai įmeta (priklijuoja) aikštėje paimtą laužą į konvejerį, nuo kurio nukrenta įvairių daiktų. Narvas krenta – Sh įlipa į narvą, tarnas jį nuveža, po to Sh narve įlipa į traukinį. Lieka K. Reikia nuosekliai nuo konvejerio numesti lagaminą, po to dėžę su raudonu kaspinu. K atidaro dėžę, iš kurios išskrenda bitės. K išsigąsta bičių, nušoka ir įsėda į lagaminą. Konduktorius paima lagaminą.

7. Sienos pakopos
Užduotis – lipti ant sienos.
K ištiesia laiptelius sienoje, traukdamas žiedus priekinėje eilėje. Viršininkas lipa kitais laipteliais į dešinę, į kairę ir įstrižai. Siena kiniška, todėl gudri ir nesuprantama – kartu su įprastais žingsniais iškeliami ir netikri, kurie spontaniškai išnyksta.
Galimas perėjimas (ABCDE – stulpeliai iš kairės į dešinę, eilučių numeriai – iš apačios į viršų):
K - B1, C1
W – C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, sienos viršus

8. Ant sienos (centre, kairėje, dešinėje)
Užduotis – nuskraidinti petardas į kosmosą (nebandykite to namuose!).
Sh eina į kairę ir paima ten kopėčias, grįžta į centrą ir padeda jas į kairę. Ш užlipa, paima kirtiklį ant platformos aukščiau ir lipa žemyn. K pokeriu numuša liuko spyną, Sh atidaro duris. Ш užlipa ant vienos iš platformų (kairėje, pavyzdžiui). K paima petardą ir iššauna (naudokite petardą ant K). Sh bando užšokti ant skraidančios petardos. Tą patį reikia kartoti ir K - K paima petardą ir ją paleidžia ir tuoj pat užšoka ant platformos (pavyzdžiui, dešinės) ir bando užšokti ant petardos. Gedimo atveju – pakartokite.

9. Sputnik (arkada)
Užduotis – pagauti palydovą.
Kai palydovas pakils, išdėliokite herojus taip, kad K būtų palydovo lygyje (pavyzdžiui, ekrano viduryje), o W – vienu lygiu aukščiau (pavyzdžiui, ekrano viršuje). Tuo metu, kai palydovas artėja prie pilotų, spustelėkite W ant palydovo ir jie jį sugaus.
Valdymas – simbolių pasirinkimas ir pelės paspaudimai ekrano viršuje, viduryje arba apačioje.

10. Plūdurai
Užduotis yra patekti į priešingą pusę.
Šokinėdami ant plūdurų, jie reaguoja vartydami ir barbendami simbolius tam tikru atstumu įvairiomis kryptimis. Personažo atmušimo kryptis ir atstumas priklauso nuo: (a) plūduro tipo (iš viso trys tipai), (b) plūduro būklės (kaip jis apverstas aukštyn kojomis – 2 variantai kiekvienam tipui), (c) ) simbolis (K ir W atsilošia skirtingais atstumais), (d) koks yra balo sumažėjimas nuo šuolio pradžios (ne daugiau kaip 3).
Valdymas - simbolių pasirinkimas ir spustelėkite plūdurą, kad užšoktumėte.
Perėjimas galimas įvairiais būdais.
Galimas (bet ne optimalus) ištraukos variantas (abvgdez - stulpeliai iš kairės į dešinę, eilučių numeriai - iš viršaus į apačią):
R: a5 -> r6 (skęsta)
W: a3 -> (į krantą), a3 -> r3 -> e4 -> e4 -> x6 -> h6 -> (išorėje)
R: a5 (3 kartus), a5 -> r6, a5 (3 kartus), a5 -> r6, a5 (3 kartus), a5 -> r6 (šokti į krantą), a5 (3 kartus), a5 -> r6 - > h6, a5 (3 kartus), a5 -> r6, a5 (3 kartus), a5 -> r6, a5 (3 kartus), a5 -> r6 (šokti į krantą), a5 (3 kartus), a5 - > r6 -> z6 (išorinis)

11. Sidnėjus (gatvė, vartai)
Užduotis – pasiskolinti raudoną automobilį iš stovėjimo aikštelės.
Automobilį galite pasiimti iš stovėjimo aikštelės sumokėję 3 monetas į užrakinimo automatą. Butelių priėmimo aparatas išleidžia dvi monetas, o vieną varna paslepia šviesofore virš kelio.
Paimkite kamščiatraukį. Rasti šiukšlių konteinerį ir pasiimti nukritusį butelį. Perduokite W butelį aparatui, kuris už jį išduos monetą. K atidaro liuką kamščiatraukiu, Sh įlipa į kanalizaciją. Abu išeina į kiemą. Ten reikia surinkti W dėžutes (bent 7 vnt.), įdėti kolegą į šiukšliadėžę (paslėpti), uždaryti W laidus ant sienos dešinėje. Kartokite tol, kol iškris butelis ir svoris. Paimame juos ir grįžtame į gatvę (per kanalizaciją). Ji paduoda kitą butelį ir gauna dar vieną monetą. Sh meta svorį į Kengūrą arba ant kelio. Tada Sh pastato piramidę iš dėžių po šviesoforu (spustelėkite langelį po šviesoforu), ant kurios užlipa K (jis gali lipti tik į vieną dėžę, todėl pakaitomis statome Sh ir lipame į K). K iš šviesoforo ištraukia dar vieną monetą. Panaudojame monetas ant blokavimo automato raudonam automobiliui aikštelėje ir išvažiuojame.

12. Džipo gedimas (su arka ir su ežeru)
Užduotis – užpildyti automobilį kaktuso tinktūra.
Paimkite K į automobilio signalą. Einame į vidurinį praėjimą, K suzvimba į ragą - tai gąsdina strutį ir sulaužo tiltą galva. Sh ištraukia kamštį iš vamzdžio – vanduo iš ežero nuteka ir užlieja ugnikalnį. Grįžtame į kairę, einame į viršutinį praėjimą, pasiimame kanistrą. Grįžtame į kairę, einame į apatinį praėjimą, paimame ugnikalnyje kyšantį Sh kraną (vulkanas jau turėtų būti užgesęs). Grįžtame į kairę, einame į vidurinį praėjimą, įkišame Ш čiaupą ant vamzdžio (ežeras pildosi). Atidarykite SH čiaupą ir laistykite kaktusą. Nuimame K kraną. Vėl einame į kairę, o tada į apatinį praėjimą, įkišame Ш čiaupą į kaktusą, atidarome čiaupą ir užpildome kanistrą. Grįžtame į kairę ir pilame kanistrą į automobilį. Mes išvykstame.

13. Strutis
Užduotis – pagauti strutį (kad jį panaudoti „kaip susisiekimo priemone“).
Užduotį galite atlikti naudodami Pagrindinis bruožas stručio elgesys – išsigandęs kišti galvą į smėlį. Jei staiga vietoj smėlio atsiranda geležinis šulinio dangtis - tai jau stručio problema.
Paimkite Sh klaxon ir nuimkite dangtelį nuo šulinio, įdėkite jį į vietą ekrano centre, kur jis yra. Pastatykite K kur nors už žydinčio kaktuso, varykite strutį W taip, kad jis atsistotų ant gulinčio dangčio. Norėdamas išgąsdinti strutį klaksonu (Kolegė), Strutis daužo galvą į dangtį ir krenta be sąmonės. SH pririškite strutį.

14. Pagrindas
Užduotis – patekti į saugomą povandeninį laivą.
Spustelėkite W ant ženklo, tada K ant ženklo stulpelio. K perlipa per tvorą ir paima akmenuką po mediniu molu. K trenkia akmeniu į skydinę spintelę (pilką būdelę), atidaro ją ir išjungia jungiklį. Ш perlipa per tvorą (paspaudžia ant tvoros) ir ištraukia laidą (šalia, nuo žibinto stulpo). K įkiša akmenį į ranka valdomos kolonos kanalizaciją. Sh purto siurblį keturis kartus. Kol bala su varpeliu yra maitinama (balta palaipsniui išdžiūsta), Sh ir K eina į povandeninį laivą.

15. Baseinas su povandeniniu laivu
Užduotis – išlipti iš baseino.
Ш paima gelbėjimosi ratą, pakabina ant valties priekio (uždeda ant vamzdžio). Ш ištraukia plaukiojantį automobilį (žalias kubas). K pririša virvę prie apskritimo ir nuima apskritimą. Sh pagauna aplink šviesiai žalią puodelį. Norėdami sugauti žuvį su puodeliu - spustelėkite burbulus, kurie atsiranda baseino centre. Ш uždeda apskritimą ant vamzdžio. K pririša žuvis prie virvės, o žvejys jas ištraukia.

16. Portasos miestas
Užduotis yra patekti į langą.
Perkelkite vazą su virėju (Kolega padės). Sukrauk K į šiukšliadėžę ir Sh paims bumerangą. Paimkite skalbinius (K) ir virvę (W). Numuškite kokosą bumerangu (Ш su bumerangu ant kokoso iš tos vietos, kur buvo vaza) ir paimkite (K).