Kaip padaryti rentgeno nuotrauką „mortal kombat“. Smūgiai Mortal Kombat XL, X kompiuteriui klaviatūroje: gudrybės, kombinacijos, stiliai, mirtys, žiaurumai, rentgeno judesiai. Atidarykite bagažinę be rankų

Ištvermė

Ištvermės juosta yra tiesiai po jūsų personažo (HP juosta) gyvybės juosta ir veikia kelis žaidimo aspektus. Galimybė bėgti, lūžti priešininko kombinacijos metu, naudoti specialius judesius, atgalinius brūkšnelius ir interaktyvius žemėlapio elementus – visos šios parinktys priklauso nuo ištvermės lygio. Žaidimas prasideda nuo 2 ištvermės barų, kurie sunaudojami kovos metu. Jei naudojote ištvermę, nebegalėsite atlikti nė vieno iš aukščiau išvardytų judesių, kol po kurio laiko ištvermė nebus atkurta.

veržtis į priekį

Brūkšnys leidžia greitai priartėti prie priešininko ir atliekamas greitai du kartus paspaudus mygtuką Pirmyn (ff). Negalite atšaukti brūkšnio ir prieš puldami, blokuodami, judėdami ir pan., turite palaukti, kol veikėjas atsidurs neutralioje padėtyje.

Brūkšnys atgal (atgalinis brūkšnys)

Atgalinis brūkšnys leidžia greitai nutolti nuo priešininko ir atliekamas greitai du kartus paspaudus atgal mygtuką (bb). Šiuo metu visi fonai įveikia skirtingą atstumą (kažkas žengia ilgą žingsnį atgal, kai kurie nelabai), tačiau visų veikėjų fonai paleidžiant turi kelis kadrus, kuriuose veikėjas yra nepažeidžiamas. Norint atgauti jėgas, reikia vienos ištvermės.

Bėgimas leidžia greitai priartėti prie priešininko ir gali būti bet kuriuo metu atšauktas, norint pradėti ataką, blokuoti, šokti į priekį ar nusileisti. Bėgimo greitis priklauso nuo charakterio. Bėgimas atliekamas greitai paspaudus Pirmyn, Pirmyn + Blokuoti. (ff+blk)

Bėgant ištvermė krenta. Be to, neįmanoma pradėti bėgimo, jei neturite bent vienos ištvermės. Bėgimą taip pat galima atšaukti lauke, tačiau tam reikia papildomos ištvermės juostos, esančios šalia bėgimo metu naudojamos. Jei atšauksite bėgimą atgal neturėdami pakankamai ištvermės, bėgimas bus atšauktas, bet veikėjas tiesiog eis atgal.

Interaktyvus

Interaktyvus yra žemėlapio (scenos) elementas, su kuriuo žaidėjai gali tiesiogiai bendrauti mūšio metu. Kai kurios interaktyvios priemonės gali būti naudojamos tik vieną kartą, o kitos gali būti naudojamos daug kartų kovos metu. Norėdami naudoti interaktyvius elementus, turite paspausti R1 arba 1 + 2, kai jūsų veikėjas yra interaktyvioje srityje.

Atminkite, kad kai kurios interaktyvios priemonės gali būti naudojamos tik ore. Visi interaktyvūs įrenginiai yra užrakinami ir gali būti naudojami vienu metru (tai prideda šarvų veikimo metu). Be to, kiekvienas interaktyvaus naudojimo būdas reikalauja ištvermės.

Pertraukiklis

Pertraukiklis. Pertraukiklio naudojimas leidžia išeiti iš situacijos, kai priešas daro kombinaciją. Vykdydami kombinaciją, laikykite nuspaudę pirmyn + blokuoti, kad naudotumėte pertraukiklį. Tai sustabdys priešininko kombinaciją ir išvengs žalos. Bet kokiu atveju naudokite pertraukiklį protingai – tam reikia 2 metrų „Super Gauge“ ir viso ištvermės matuoklio.

Atvėsk . Po sėkmingo pertraukimo ištvermė yra „Cool Down“ būsenoje. Tai reiškia, kad turi praeiti 4 sekundės, kol bus pradėtas papildymas. Tuo pačiu metu ištvermė atkuriama daug lėčiau nei visos ištvermės skalės atkūrimas po įprastų veiksmų (pavyzdžiui, po bėgimo).

Nepalaužiamas puolimas. Kai kurių atakų pertraukiklis negali nutraukti. Tokios atakos apima, pavyzdžiui, sviedinius, XRay atakas – jos suteikia garantuotą žalą, kurios nepavyks išvengti.

Pertraukiklis ant bloko. Galite padaryti pertraukiklį blokuodami priešininko seriją, kad išvengtumėte garantuotos mirties nuo lustų pažeidimo. Norėdami įvesti bloko pertraukiklį, turite paspausti arba palaikyti mygtukus Pirmyn + Keisti poziciją. Bloko pertraukikliui reikia tiek pat, kiek įprastam pertraukikliui, 2 super strypų ir 2 ištvermės strypų. Atlikus bloko pertraukiklį, ištvermė taip pat yra atvėsusi.

Blokavimas

Atakas blokuojate paspausdami blokavimo mygtuką. Yra keli atakų lygiai, kurių kiekvienas blokuojamas skirtingai.

Didelių išpuolių blokavimas . Didelius išpuolius galima užblokuoti tiesiog laikant blokavimo mygtuką stovint ar sėdint. Nors ataka yra didelė, laikydami bloką sėdimoje padėtyje, jis susisiekia su jumis. Taip yra todėl, kad laikant bloką pakeliamos jūsų veikėjo rankos ir (arba) galva. Galite pritūpti po priešininko aukšta ataka be blokavimo, o tai suteiks galimybę padaryti žalą priešininkui po wif (trūkstamų) aukštų smūgių. Bet kokiu atveju neskubėkite sėsti be bloko, nes pataikius gali užklupti vidutinė (vidutinė) arba žema (žema) ataka.

Vidutinio (vidutinio) atakų blokavimas . Vidutinė ataka taip pat blokuojama laikant blokavimo mygtuką, nesvarbu, sėdi ar stovi. Skirtingai nuo aukštų atakų, jūs negalite tiesiog pritūpti, kad išvengtumėte vidutinių atakų, vis tiek turite paspausti bloką.

Viršutinių atakų blokavimas. Vidutinės atakos įvairovė yra ataka virš galvos arba smūgis iš viršaus. Viršutinis smūgis, skirtingai nei įprastas vidutinis atakas, negali būti blokuojamas sėdint, tokie smūgiai blokuojami tik stovint.

Mažų (žemų) atakų blokavimas. Žemas ataka smogs jums apačioje, kaip rodo pavadinimas. Tokias atakas galima blokuoti tik laikant blokavimo mygtuką sėdimoje padėtyje.

Šuolio smūgis

Atskirai tai reikėtų paminėti, nes visiems veikėjams šis smūgis yra vidutinis arba virš galvos, priklausomai nuo aukščio, kuriame jis buvo atliktas. Jei įvykdysite jį kur nors stovinčio priešininko nosies lygyje arba žemiau, tada smūgis taps virš galvos ir atitinkamai prasiskverbs pro apatinį bloką. Jei didesnis, tada smūgis bus vidutinis. Praktiškai į sėdimąjį bloką greičiausiai įskris tik virš galvos, tačiau smūgis turi tokią savybę.

Pabudimas

Praėjo laikai, kai pabudimo priepuoliai buvo nepažeidžiami. Skirtingai nei MK9 ir Injustice, MKX nebėra nenugalimas prieš pažadinimo atakas. Būna situacijų, kai reikia blokuoti priešininko puolimą. Po nokdauno vis tiek galite patekti į pažadinimo ataką, tačiau tokia ataka VISAI neturės nepažeidžiamų rėmų. Bet tai visai nereiškia, kad šioje situacijoje neturite pasirinkimų.

Galite naudoti sustiprintą specialią ataką su šarvais – bet kokios specialios atakos su šarvais naudojimas pakelia jus nuo žemės. Būna situacijų, kai jūsų specialioji ataka su šarvais nėra pakankamai greita, kad pertrauktų kelis varžovo smūgius arba pataikytų jį po poki (oponentas pokis ir turi laiko blokuoti jūsų puolimą). Tai gana reta situacija. Be to, kiekvienas veikėjas turi bent vieną variantą su patobulintu specialiu judesiu, kuris yra pakankamai greitas pažadinimo atakai, kuri privers jūsų priešininką gerbti šią galimybę. Wakeup ataka su šarvais reikalauja turėti 1 super juostą, kuri veikia daug geriau nei invul MK9 ir IGAU budėjimo atakose.

Galite suktis atgal kaip pažadinimo ataka – jums nebereikia visiškai atsistoti prieš atsistojant kaip IGAU. MKH galite suktis atgal kaip pažadinimo ataka ir taip greitai pabėgti nuo puolimo, tarsi atliktumėte specialų judesį.

Ritinys - paspaudus bet kurią kryptį ar mygtuką sąlyčio su žeme momentu galima riedėti. Ritimo metu vis tiek galite atlikti pažadinimo ataką arba atgalinį brūkšnį.

žemės sekimas - Laikydami nuspaudę mygtuką trumpai arba tol, kol žaidimas leidžia atsigulti po nokdauno, liekate gulimoje padėtyje. Tai padės jums išlikti nepažeidžiamiems visų priešo atakų, išskyrus keletą specialių jėgų padidinimo judesių (dažniausiai jėgos padidinimo smūgius, kurie atsitrenkia į žemę).

Tačiau gulėjimas ant žemės neleidžia surengti pabudimo atakos ar atsigręžimo, tai bus įmanoma tik personažui visiškai pakilus nuo žemės. Jūs taip pat negalėsite riedėti, jei pasirinksite gulėti ant žemės, skirtingai nei MK9.

Sunkus nokautas - personažo būsena, kuri pasiekiama tik tam tikromis priešininko atakomis. Šios būsenos ypatumas yra tas, kad ji neleidžia jums padaryti ritinio kaip pažadinimo. Tačiau savo arsenale vis dar turite kitų pažadinimo atakų parinkčių (specialus šarvų judėjimas, atgalinis brūkšnys, sekimas).

Pabudimo metimas - dabar taip pat galite atlikti metimą kaip pažadinimo ataką. Tai leidžia greičiau atsistoti ant kojų ir išmesti priešą, nei laukti, kol veikėjas visiškai pakils ir tik tada atlikti metimą, kaip buvo MK9 atveju. Norėdami atlikti pažadinimo metimą, turite jį įvesti per tą patį laikotarpį, per kurį įvedėte specialųjį. gauti arba backdesh.

Galingi judesiai ir judesiai, naudojantys super juostą

Patobulinti judesiai (ex-specials/Ex-Special) yra patobulintos specialių atakų versijos. Visos įgalintos atakos įvedamos taip pat, kaip ir įprasti specialūs judesiai + blokavimo mygtukas.

Judėjimai, naudojantys Super Gauge, taip pat yra galios judesiai. Skirtumas tas, kad blokavimo mygtukas paspaudžiamas streiko metu arba po to, kai smūgis buvo užblokuotas arba nukentėjo.

XRay yra didžiausia žala, kurią patiria kiekvienas žaidimo veikėjas. XRay daroma paspaudus L2+R2 arba Block+3+4. XRay smūgiui reikia 3 super barų (metro skalė). Kiekvienas XRay žaidime turi daugialypius šarvus.

Šarvai ir šarvai lūžta

Šarvai - tam tikros sustiprintos atakos turi šarvus vienam smūgiui. Tai reiškia, kad puolimas su šarvais tęsiamas, jei priešininkui pavyksta pataikyti vieną smūgį jo vykdymo metu. Tokiu atveju bus gauta žala dėl priešo puolimo.

Šarvų lūžis - MKH yra 2 šarvų pertraukų tipai. Tai, pirma, XRay atakos, skirtos bet kokiai atakai nutraukti šarvais, ir, antra, atakos keliais greitais smūgiais. Keli greiti smūgiai prasiveržia per judesius su 1 smūgio šarvais, nes 2 ar daugiau smūgių pataiko priešininką, kai jis atlieka specialųjį veiksmą. priėmimas.

Išėjimas iš bloko su atvirkštiniais ir normaliais

Užblokavęs priešo atakas MKH, veikėjas vis dar yra bloko animacijoje (blockstun). Yra du būdai, kaip įsilaužti į ataką (specialus arba įprastas).

Apsukimas - specialus ėjimas įvedamas, kai tik priešo puolimas buvo blokuojamas ir tampa atšaukimu. Tai reiškia, kad specialusis ėjimas bus atliktas pirmame galimame kadre išėjus iš bloko. Reversals leidžia naudoti specialų judesį, kad išeitumėte iš bloko animacijos užblokavus ataką greičiau, nei galite įprastu būdu. Galite naudoti atgalinį brūkšnelį arba metimą kaip apvertimą.

Išėjimas iš bloko su normaliu - norint išeiti iš bloko reikia bent vieno kadro. Tai reiškia, kad net jei įvesite normalų 8 kadrų skaičių pirmame kadre po to, kai išeisite iš bloko, ataka vyks tik po 9 kadrų.

Privalumas

Blokavimas naudojant HIC pakeičia jūsų požiūrį į kadrų duomenis, nes reikia 1 kadro išeiti iš bloko ir pradėti atakuoti iš įprasto režimo. Su atbulomis viskas kitaip, nes judesį atliekate pirmame galimame kadre. Jei žiūrite į tam tikros atakos kadrų duomenis ir bloke sakoma 0, tai reiškia 0 ir +1 tuo pačiu metu.

Kaip tai įmanoma? Jei užblokavote neutralią ataką ir naudokite 6 kadrų specialųjį. Priimk kaip apsisukimą, kol oponentas naudoja 6 kadrų d1, kad tave patikrintų, atakos yra keičiamos. Taip yra todėl, kad speciali technika atliekama pirmame galimame kadre.

Jei blokuojate neutralią ataką ir abu (ir jūsų priešininkas) naudoja d1, jūsų d1 pralaimi. Taip yra dėl to, kad išleidžiate papildomą kadrą norint išeiti iš bloko animacijos naudojant įprastą. Taigi jūsų 6 kadrai d1 tampa 7 kadrais. Dėl šios priežasties 0 tampa +1, +1 tampa +2 ir pan. Tačiau atminkite, kad tai įmanoma tik esant normaliam po bloko.

Panish

Yra du būdai, kaip įbauginti priešininką. Galite naudoti arba atvirkštinį, arba įprastą. Pirmas dalykas, kurį reikia turėti omenyje bandant rasti tai, kas gali būti nubausta arba ne, yra tai, kad nėra „justframe“ panikos, nes priešininkas gali blokuoti ataką paskutiniame kadre prieš neutralią poziciją.

Reversal Punishment – ​​Kadangi nėra justframe panish, jūs negalite bausti už ataką, kuri blokuoja -10 10 kadrų specialiu judesiu – priešininkas jį blokuos. Turite rasti atvirkštinį variantą, kai paleidžiama 9 ar mažiau kadrų. Apskritai reikia naudoti techniką, kuri būtų bent 1 kadru greitesnė už varžovo minusą.

Panish with normals – skirtingai nei panish with reversal, normalus pradeda vykdyti 1 kadrą po išėjimo iš bloko. Taigi, jei blokavote ataką su -10 ant bloko ir bandote nuteikti varžovą 9 kadrų normaliu, tada 9 kadrai pavirs į 10, o varžovas blokuos ataką. Apskritai, norint nubausti priešininko smūgį, reikia naudoti normalius, kurie yra bent 2 kadrais greitesni už varžovo minusą.

metimai

Reguliarūs metimai yra universalus įrankis, kurį turi kiekvienas veikėjas. Norėdami atlikti metimą, turite paspausti L1 arba 1 + 3. Rezultatas bus varžovo metimas atgal, padėties pasikeitimas. Taip pat galimas metimas į priekį. Norėdami tai padaryti, paspauskite Pirmyn + L1 arba Pirmyn + 1 + 3. Visų standartinių metimų paleidimas – 10 kadrų, atakos lygis – aukštas, neužblokuojamas, neleidžia priešininkui riedėti ant bangos. Kadangi aukšti smūgiai pataiko į sėdinčius bloke, tu negali tupėti su bloku nuo metimo. Norėdami išvengti metimo, turite sėdėti be bloko.

Kadangi metimai yra neblokuojami, galite juos sulaužyti. Standartinis metimas sulaužomas paspaudus mygtuką 1 arba 3, metimas į priekį sulaužomas 2 arba 4. Sumušus metimą, vis tiek padaroma 2% žala. Norint nutraukti metimą, užfiksavimo momentu reikia paspausti mygtuką. Laikant bloką neįmanoma sulaužyti metimo. Žongliravimo metu galite mesti priešininką į orą, tačiau tokioje situacijoje galima sulaužyti metimą. Metimai taip pat gali būti naudojami kaip atmušimai ir negali būti sulaužyti, kol varžovas nėra neutralus.

Super metimas – atliekamas paspaudus bloko mygtuką po to, kai sugriebėte priešininką savo įprastu metimu arba metimu į priekį. Technika palieka varžovą stovėti, suteikia jums didelį pranašumą. Tokiam metimui reikalingas vienas super, o taip pat galbūt paaukojama žala nuo metimo, viršijanti pradinius 2% (lūžio atveju).

Komandiniai metimai - specialios rūšies metimai, kuriems reikia kelių krypčių ir mygtukų įvedimo. Šie ritiniai yra atblokuojami ir juos turi tik keli simboliai. Komandos metimai negali būti sulaužomi, blokuojami, dažniausiai tai yra vidutinio sunkumo atakos ir nesuteikia varžovui galimybės riedėti.

Oro metimai yra ypatinga metimo rūšis, kuri įmanoma tik tada, kai priešininkas yra ore. Tik kai kurie personažai turi oro metimus, jų negalima sulaužyti. Be to, oro metimas neleidžia varžovui riedėti.

Atsparumas sviediniams

Sviedinio imunitetas atsiranda dėl specialių savybių, kurios leidžia jūsų atakai praeiti, kol sunaikinamas priešininko sviedinys.

Imunitetas metimams

Atsparumas metimui atsiranda dėl ypatingo tam tikrų atakų sugebėjimo išvengti metimų, dažniausiai atakos pradžioje. Tai reiškia, kad priešininko metimą gali nutraukti tavo puolimas. Komandiniai ritinėliai turi aktyvesnius rėmelius, todėl jie gali suveikti, kai išnyksta atsparumo metimui kadrai. Tai leidžia naudoti komandų ritinius, kad nubaustumėte beveik už visus imuninės sistemos atakas.

Spustelėkite kovotojo atvaizdą, kad pereitumėte prie jo smūgių ir judesių

Judesių aprašymas

Žemiau pateikiamas standartinis kompiuterio versijos klaviatūros išdėstymas Mortal Kombat X. Pagal jį parašyta likusi straipsnio dalis.

Kiekvienas herojus turi savo unikalų pagrindinių atakų, kombinacijų, specialių atakų ir baigiamųjų judesių rinkinį. Be to, į Mortal Kombat X kiekvienas veikėjas turi tris kovos stilius su skirtingu specialių judesių rinkiniu.

Technika, specialūs judesiai, kombinacijos, mirtys ir žiaurumai

Paprasčiausias atakų rinkinys vadinamas pagrindinėmis atakomis. Paprastai tai yra paprasčiausi gudrybės, kuriomis siekiama greitai padaryti kuo mažiau žalos priešui. Įprastos atakos derinamos „kombinacijomis“ (Kombo Attacks). Šios grupės metodai leidžia jūsų personažui greitai įvykdyti keletą labai skausmingų atakų, kurios daro didelę žalą priešininkui.

Specialiosios technikos (Special Attacks) – tai kiekvienam naikintojui unikalios technikos, kurios sumaniai panaudojus suteikia didžiulį pranašumą mūšio lauke. Jų turėjimas yra gyvybiškai svarbus norint nugalėti patyrusius varžovus. Be to, kiekvienas žaidime pristatomas personažas turi tris unikalias kovos technikas – „Standartinės technikos“ arba „Variacijos“ (Variacijos). Tinkamas jų privalumų panaudojimas daugiau nei vieną kartą padės jums išbristi iš mirtinos muštynės nesužalotam.

Galingiausia specialioji ataka, kaip „Mortal Kombat 9“ yra „X-Ray Move“. Naudodami jį tinkamu laiku galite ne tik žymiai padidinti tikimybę laimėti, bet ir pakreipti mūšio baigtį savo naudai.

Gavęs besąlygišką pergalę prieš priešą, veikėjas gali žiauriai jį pribaigti atlikdamas mirtiną veiksmą. Kitas užbaigimo judesių tipas vadinamas brutalumu. Jų įgyvendinimui, kaip taisyklė, mūšio metu reikia įvykdyti keletą sąlygų. Priklausomai nuo veikėjo, šios sąlygos gali skirtis, o pauzės meniu galite sužinoti, ką tiksliai reikia padaryti, norint pritaikyti ypač žiaurų vykdymą.

Pastaba: visi deriniai pateikiami atsižvelgiant į tai, kad simbolis yra kairėje ekrano pusėje.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage yra naujas serialo veikėjas, debiutuojantis Mortal Kombat X. Cassandra yra Sonya Blade ir Johnny Cage'o dukra. Jos kovos stilius ir elgesys mūšio lauke yra jos tėvų stilių mišinys.

Atgal Strike: aš
Gudrus šlavimas: A+L
Alkūnė Smash: A+J
Priekinė Jab: J
Kulno įleidimas:D+K
šokti atgal: Kick W, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Kritinis kelias:D+L
Žemas kulnas: S+K
Žemas Jab: S+J
žemas kibimas: S+L
Neutralus šuolio smūgis: W, K
Neutralus šuolio smūgis: W, J
Apvalus namas: L
Step Sidekick: K
Supermenas:D, aš
Išmesti): U
Mesti (link):D+U
Tonfos streikas: A+I
viršutinis kirpimas: S+I

Kombo (Kombo atakos)

Įtūžis į narvą: A + I, J, I arba S + J + I
bjauri lazda: D + I, J, J
Aktyvi pareiga: A + J, I, L
Aplink We Go: Aš, O, aš
Puolimo fazė: Aš, O
Atakos modelis: D + aš, L
Kraujo žymė: K, K, J
kraujo dėmė: K
Visomis prasmėmis: J, aš, J
Nemirksėkite: aš, J, aš
puošnus kojų darbas: D, K, K
sunkiai parduoti: A, J, I
Kick Abuse: S, D + J
Žaidimo laikas: D + aš, J
pakilti: K, K, I
roko: J, J
Rollin': J, J, I
Ugnies perkėlimas: A + I, J, I
Sup Back: Aš, J
Išankstinę peržiūrą: J, aš, K
Gatvė Smart: D + L, L
Pasukite į kairę: J, aš
viršų: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J +;
Pabėgimas Flipas: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
vienas šūvis: A, D + J
Rentgeno spinduliai: Testi-Kill: P + ;

A stiliaus judesiai (Spec Ops)

Amerikos kelias: S, A+J
Oro puolimas (vidutinis): S, S + J

B stiliaus gudrybės (Holivudas / Holivudas)

Oro Akimbo: W, A, D + J
Puolimo pajėgos: D + K, L
Karštis į narvą: I, J, W + L
Spragtukas: A, S+J

C stiliaus judesiai (muštynės / bartynės)

Air Power Slam: W, S + U
Bow Breaker: S, A, D + I
Išeitinės išmokos paketas: D+I, J+K
nuleisti: A, D+K

Brutalumas: tarp akių: A, D, J
Mirtinas atvejis: Bubble Head: D, S, A, D, J
Mirtis: asmenukė: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Šlykšti ir klastinga Di „Vora yra kitiniškos rasės – vabzdžių žmonių – atstovė. Mortal Kombat X, ji veikia „blogiukų“ pusėje ir draugauja su Shinnok, Quan Chi ir Kotal Kahn.

Atgal Braukite: aš
Apynio smūgis: A+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Boružė: W+K
Žemas letena: A+J
Žemas Ovipos Swipe: S+L
žemas kibimas: S+J
Neutralus šuolio smūgis: W, K
Neutralus šuolio smūgis: W, J
Viršutinis kulnas:D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos streikas:D+I
Pasiekęs Jabą: J
Kylantis sparnas: A+I
Apvalus namas: L
Snap Kick: K
Sneaky Rush:D+J
Spin Kick:D+L
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Sunaikinti: A + aš, J
Blogai nusiteikęs: D + J, J
Užteršimas: D + L, L
Korupcija: D + aš, aš
laumžirgis: A + J, I
Lemtinga trauka: D + K, L, J + K
galutinė šviesa: aš, J, aš
ugniagesiai: aš, J, W+K
žolės bunkeris: J, J, K
mažas dūris: J, J, I
Protrūkis: D + L, I
maras: D + K, L
Maro nešiotojas: Aš, J
Pterotoraksas: D + J, J, I
Rykštė: D+I, I, L

Specialūs judesiai

Oro metimas atgal: W, S+U, A
Oro metimas į priekį: W, S + U
Ovipositor Charge: S, A + L
Neršto bala: S, A+J
Rentgeno spinduliai: laikykitės: P + ;

Stilius juda (nuodingi / nuodai)

klaidos sprogo: S, D + J
Poison Ovipositor Charge: S, A + L

B stiliaus judesiai (Brood Mother)

klaidų sprogimas: S, D + J
Krawleris: S, D + K

C stiliaus judesiai („Swarm Queen“)

Sūkurių spiečius: S, A+J
Vapsvos granata: S, D + J

Apdailos judesiai

Brutalumas: Acid Burn: S, D + J+;
Brutalumas: Bug Zapper: S, A + J+;
Brutalumas: Fly Swatter: W, S+U, A
Brutalumas: inkubuokite: U+K
Brutalumas: migrena: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermakas yra karys, sukurtas iš daugybės sielų, kurios suvokia save kaip vieną asmenį. Jis turi labai stiprius telekinetinius įgūdžius, taip pat gebėjimą manipuliuoti gyvomis būtybėmis. Be to, Ermakas gali teleportuotis, o tai reguliariai sukelia nepatogumų jo priešams mūšio lauke.

Pagrindinės atakos

Snapas ant kulkšnies: A+K
Arc Kick: S+L
Smakras: K
Karūnos laužytojas:D+L
Triuškinantis kumštis:D+I
Aukštas spyris:D+K
Vyrių smūgis: L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Žemas Jab: S+J
Įtūpstas: A+J
šoninis smūgis: S+K
Prisikėlusieji: S+I
dvasios šlavimas: A+L
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Skausmas: K, L
Tam tikra mirtis: D + I, J, S + I
Dezorientuotas: A + I, L + K
eksperimentas: D + aš, J, aš
Sintezija: J, J, I
Skauda: D + K, L
Vidinis vargas: A + K, aš, J
Negyvas: J, J
Ribotas sielvartas: D + L, K
Nether Pain: A + J, I
Psichiniai smūgiai: A + J, I, L
Pasidavimas: aš, aš
Kankintis: A + K, I
Kankinamos sielos: D+I, S+I
Nesustabdoma jėga: A + I, L + K, J, I
Varganas: A + K, L

Specialūs judesiai

Oro sielos sprogimas: W, S, A+I
oro teleportas: W, S, A + L
jėgos kėlimas: S, A+J
Užveskite pelės žymeklį: S, S, W
siela sprogo: S, A, I
Teleportuotis: S, A, L
Up Soul Burst: S, A+I, W
Rentgeno spinduliai: mūsų daug:P+U

A stilius (spektrinis)

Sielos prisijungimas: S, S, W
Sielos krūvis: A, D + I

B stiliaus judesiai (mistiški)

Telešokas: A, D + I
tele-pakabinti: S, A+J

C stiliaus judesiai (sielų meistras)

Oro sielos kamuolys: W, A, D + I
Išnyksta: S, A+K
sielos kamuolys: A, D + I

Apdailos judesiai

Brutalumas: kontroliuojamas chaosas: A, D + I
Žiaurumas: slogumas: S, A + J+;
Brutalumas: Nether Force: W, S, A + L +;
Brutalumas: Soul Eater: A, D + J
Brutalumas: mes laimime: S, A+J
Mirtinas atvejis: galva lauk: D, S, S, W
Mirtis: vidinis darbas: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Iš išorės Erronas Blackas labai panašus į klasikinį kaubojų iš Laukinių Vakarų. AT Mortal Kombat X herojus yra samdinys, tarnaujantis išorinio pasaulio imperatoriui Kotalui Kahnui. Kovoje Erronas yra didžiulis priešininkas, nes sugeba sumaniai derinti artimojo kovos atakas naudodamas savo patikimą revolverį.

Pagrindinės atakos

įkrovos kritimas:D+L
kietas kabliukas: aš
aukštas batas: L
Apynio smūgis: S+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Žemas Kut: S+J
Pistoletų kelionė: A+L
Pistoleto rykštė:D+J
nustumti:D+I
Greitas įkrovimas:D+K
Greitas smūgis: K
Greitas užfiksavimas: A+I
Kylantis kabliukas: A+J
Balno smūgis: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Apleistas: J, J, A+K
Virš Gyvatės: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Pelenų bunkeris: A + K, K, L
Badlands: J, J
Blefas: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Dirty Move: A + J, I
Sausas Gulchas: A + J, I, S + J
ugniagesė: D + I, L, I
Nuplaukite: D + J, I
ginklininkas: A + K, I
Vidurdienis: K, aš
Žandikaulis: D + J, aš, aš
padėkite juos: aš, J, J, aš, aš
taikdarys: D + aš, L
Našlė kūrėja: J, aš, J
Wrangler: J, J, I

Specialūs judesiai

Smėlio granata: A, D+K
Kaltropai: S, A+K
Smėlio gūsis: S, A + L
Smėlio čiuožykla: A, D + l
Smėlio gaudyklė: S, A, D + I
Rentgeno spinduliai: apgauti šūvis: P + ;

A Style Moves (šaulys / snaiperis)

tolimas šūvis: S, D + J
sūpynės šūvis: S, A+I
Išsikrauti: S, A+J

B stiliaus judesiai (Gunslinger / Gunslinger)

sušaudyti pinigai: S, D + J
atsistoti: S, A+J

C stiliaus judesiai (už įstatymo ribų)

dvigubas kibimas: A + I, J, J
Stumiu laiką: D + aš, aš
Smėlio metimas: S, A + L
Paprastas apiplėšimas:D + aš, aš, aš
Tarkatan Poke: A + aš, J
Tarkatan Stab: S, D + I
Tarkatano smūgis: D+K, I+L

Apdailos judesiai

Mirtis: smėlio audra: S, A, D, S, J
Mirtis: šeši šaulys: A, D, A, D, I
Brutalumas: greitasis piešimas: S, A + J, L
Brutalumas: ramybė: S, A, D + I
Brutalumas: Swing Low: S, A+I
Brutalumas: kardas akmenyje: S, D + I
Brutalumas: Tunelio vizija: U arba J + K

FERRA AND TORR / FERRA AND TOR

Ferra ir Torras yra dvigubi personažai, kurie yra Kotal Kahn asmens sargybinis. Gudrus nykštukas Ferra vadovauja didžiuliam kariui, vardu Toras, sėdinčiam ant jo pečių. Pats Torras savo ruožtu nevengia periodiškai panaudoti savo merginą kaip ginklą.

Pagrindinės atakos

Kryžiaus streikas: A+J
Gniuždymo keliai:D+K
Kelionė į Ferrą: A+L
Milžinas Stomp: A+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Kaberas Tossas:D+I
Kelių laužytojas: S+K
Neutralus šuolio smūgis: W+K
Kylanti koja:D+L
Tiesus skausmas: S+L
Mesti: U
Turnaround Boot:l

Kombo (Kombo atakos)

Air Dash: L, I + L
Didelė nuoskauda: aš, D + L
Mamutas: J, J, J
Kalnuotas: J, J, I+L
Vienas komandai: A+K, I+L
žaidimo dalykas: A + J, I
Komandinis darbas: A + aš, K
Torr Apart: A + J, I, J
Siaubingai: D + K, I
Nuostabu: aš, A + L
Dvi Vienos rūšies: A + I, K, I + L
Nesustabdoma jėga: A + J, I, J, I

Specialūs judesiai

dubenėlio mergina: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Įtraukti „n“ krūvį: A, D+K
Tuck "n" Trample: A, D + K + ;
Rentgeno spinduliai: kaulų smulkintuvas: P + ;

A stiliaus technika (Lackey / Lackey)

Atgalinis pertraukiklis: S, A, D + J
riedulys: A, D + I
Tupintis Jabas: S+J
Dvigubas riedulys: A, D + I + ;
Milžiniškos sūpynės: J, J, I+L
Milžiniškas kumštis: A+I
Galijoto viršūnė: L, I + L
jumbo šlavimas: A+L
Masinė ataka: A + aš, K
Ant kamuolio: A + I, K, I + L
pasitraukti į šalį: A+K, I+L
Torr įkrovimas: A, D+K
Torr Aukštyn: S, A+I

B stiliaus judesiai (negailestingi)

Deep Stab: S, A, D + J
Skausmas ir pelnas: S, S + J

C stiliaus judesiai (užburti)

Bosas Toss: A, D + L
mažasis pjaustytuvas: S, A, D + J

Apdailos judesiai

Brutalumas: Trample: A, D+K
Mirtis: geriau nei vienas: D, A, D, A, K

GORO

Taip pat grįžo mūsų senas draugas Goro, kuris pačiame pirmajame serijos žaidime pasirodė kaip mini bosas Mortal Kombat X. Kovotojas yra prieinamas žaidėjams, kurie nėra pernelyg tingūs iš anksto užsisakyti žaidimą. Pats Goro nelabai pasikeitė. Personažas vis dar neįtikėtinai stiprus ir gali lengvai permušti priešą per pusę, naudodamas dvi poras milžiniškų rankų.

Pagrindinės atakos

žiaurus spyris:D+L
dvigubas antausis:D+I
Drakono pjūvis: S+I
veido pertraukiklis: J
greitas pirštas: K
Pėdų Smash: A+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
J ump priekinis Punch: W, J
Žemi Knuckles: S+J
žema pusė: S+K
Low Sweep: A+L
Įtūpsto smūgis:D+K
pakilti: W+J
stumti spyrį: L
Greitas vyris: S+L
Šokano kabliukas: aš
Mesti: U
Kumščiai aukštyn: W+I
vėjas atgal: A+I

Kombo (Kombo atakos)

Barbaro smūgis: A + J, I, W + I
Kraujas ir Perkūnas: A + J, I, J
Velniška pabaiga: D + I, J, L
Durak stumti: D + I, J, I + L
Įniršio kumščiai: J, aš, J
Gongoro: J, aš
Gorbako sūpynės: D + aš, J
Didysis čempionas: J, J, I
Pusiau drakono: J, J
žmogaus kraujo: J, aš, J, aš
Skausmo princas: Aš, J
Šokano princas: A + J, I
Titanas Krushas: aš, J, L
Nepralaimėjęs: K, S+K
nesąžiningas pranašumas: D+I, J, A+I

Specialūs judesiai

Stomp: S, W
Punch Walk: A, D + L
Šokanas Boltas: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Rentgeno spinduliai: stuburo reguliavimas: P + ;

A stiliaus judesiai (Tigrar Fury)

Uždarykite žemės ugnį: S, A + L
drakono kvėpavimas: A, D + I
Tolimoji žemės ugnis: S, D + L
Liepsnos kamuolys: A, D + J

B stiliaus judesiai (Kuatan Warrior)

Krūtinės įtūpstas: A, D + I
Drebėjimas: S, S + L

C stiliaus judesiai (drakono iltys)

Mėlynė: aš, J, aš
Fang Spin: S, A+I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Šokano kelionė: A, S + I

Apdailos judesiai

Brutalumas: krūtinės smūgis: A, D + I
Brutalumas: Krushas: S, W + ;
Brutalumas: Shokan Flame: A, D + I + ;
Brutalumas: Greitasis krepšys: S, A, D + K
Brutalumas: Tail Spin: S, A + I + ;
Mirtis: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Mirtis: Shokan amputacija: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs yra Jaxo Briggso ir Veros dukra ir tikra Cassie Cage draugė. Mūšyje ji aktyviai naudoja įkrautas pirštines ir skirtingi tipai ginklai, priklausomai nuo pasirinkto kovos stiliaus.

Pagrindinės atakos

gilus šlavimas: S+L
Žemyn nukreiptas plaktukas: A+I
Greiti keliai: L
Sraigtasparnis: A+L
Apynio smūgis:D+L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Žemas kulnas: S+K
Šviesus Kutas: A+J
žemas metalas: S+J
Kylantis plienas: S+I
Apvalus namas:D+K
Rogučių kumštis:D+J
šoninė bagažinė: K
Spec Hook: aš
plieninis pirštas: A+K
Mesti: U
Turnaround Punch:D+I

Kombo (Kombo atakos)

Artilerija: aš, K, K
Atšokusi Betty: J, aš, J, aš
Buck Up: aš, K, K, L
Susuktas: A + J, I
Pavojaus zona: Aš, J
šunų žymės: K
Visiškai vieninga: aš, J, aš
Gunner: A + K, L
vanagas: A + J, L, I
Jacqui teisingumas: A + K, K
veikiantis: J, aš
Greitas plienas: J, J
raudonoji komanda: D + J, I
gyvačių valgytojas: aš, K
bakas: J, aš, J
Apmokytas žudikas: J, J, L
karo laivas: D+I, W+I, I+L

Specialūs judesiai

Air Ground Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Force Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
technologijų skydas: S, A+J
Rentgeno spinduliai: krūtinės ertmė: P + ;

A stilius (aukštųjų technologijų)

Gauntlet Spark: S, A+I
Greitas sprogimas: S, D + I

B stiliaus judesiai (šautuvas / šautuvas)

šūvis atgal: D + J, I, I + L
žemas smūgis: S, A+I
viena statinė: S, D + I

C stiliaus technika (visiškai automatinis)

Rankinė patranka: S, D + I
Žema raketa: S, A+K
Aukštyn raketa: S, A+I

Apdailos judesiai

Žiaurumas: nublokštas: A, D + I + ;
Mirtinas atvejis: išpūstas: A, D, A, D, I
Mirtis: kumščio pompa: D, S, A, L

JAX / JAX

Jaxas yra buvęs specialiųjų pajėgų narys, praradęs rankas kovoje su Yermaku. Po to jo viršutinės galūnės buvo pakeistos mechaniniais protezais. Jaxas yra labai stiprus ir gerai treniruotas, jo pagrindinis bruožas yra gebėjimas atlikti itin efektyvius metimus ir griebimus.

Pagrindinės atakos

Kulkšnies laužiklis: S+K
Žemyn nukreiptas plaktukas: A+J
brūkštelėjimas smūgis: S+L
Skraidantys keliai:D+L
Pėdų Smash: A+K
Gur Knee:D+K
Galvos Slameris: A+I
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Kelio Jab: S+J
Greita kelionė: A+L
Besisukantis batas: L
plieninis pirštas: K
Mesti: U
viršutinis raumuo: S+I
Punch į viršų:D+I

Kombo (Kombo atakos)

Aktyvi pareiga: J, aš
Išankstinė jėga: J, aš, L
antskrydis: D + aš, J
All Out Assault: K, D + L
Ginkluotosios pajėgos: K, A+I
įkrovos stovykla: J, J
Komandų grandinė: J, I, S + K
Elgesio kodeksas: J, I, A + L
Elitinis Smash: A + J, K
antžeminis valdymas: aš, K, aš
lauko laipsnis: J, aš, K
Pagrindinės pajėgos: J, J, J
Daugumos taisyklės: A + J, I
Pralenkiamas reitingas: A + J, I, J
Briggsas: S+J, S+I
Karo kovotojas: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Specialūs judesiai

Dash Punch: A, D + I
Žemyn nukreiptas brūkšninis smūgis: A, D + I, S
energijos banga: S, A+I
griebk: S, A+J
Žemės svaras: S, S + L
Pagrindinis skausmas: A, D + L
Rentgeno spinduliai: atnešk: P + ;

A Style Moves (imtynininkas)

Atgalinis pertraukiklis: W, S + U
Keturratis Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab link: S, A, D + J

B stiliaus judesiai (sunkieji ginklai)

L.A.W. Raketa: S, A+I
kulkosvaidis: A, D+K
Aukštyn kulkosvaidis: S, A+K

C stiliaus technikos (pumpuojamos)

Air Drill Slam: W, S, S + L
Žemės drebėjimas: S, S + L
super gavau: S, A+J

Apdailos judesiai

Brutalumas: „Sledge Hammer“: A, D, I, S
Mirties atvejai: Džekas Ribberis: S, A, D, D
Mirties atvejai: T formos nuolaužos: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Lengvas ir savimi patenkintas Johnny Cage'as niekada neturėjo rimto požiūrio į gyvenimą, tačiau tai nesutrukdė jam būti puikiu kovotoju. Johnny yra labai judrus vaikinas, galintis laikinai pagreitinti, kad padidėtų puolimo efektyvumas ir paleisti iš rankų energijos kamuolius, kurie sukelia baisių sužeidimų varžovams.

Pagrindinės atakos

Ax Kick:D+L
Svaigęs kelias:D+K
brūkštelėjimas smūgis: A+K
Plaktuko kumštis:D+I
Aukštas spyris: L
Žemas smūgis: S+K
žemas kibimas: S+J
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
stipri ranka: A+I
Palmės smūgis: aš
tiesus smūgis: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Mesti: U
Apsukamas kulnas: S+L
Aukštutinis Kutas: S+I

Kombo (Kombo atakos)

Beveik įžymus: J, aš
didelis vardas: K, K, K
cliffhanger: D + I, L, L
Skersinis pjovimas: J, aš, J
Režisierius Kut: A + K, L
Išnykti: A + K, L , K
Kameo: D + K, L
sušaudyti pinigai: D + aš, L
Tyli, bet mirtina: Aš, J
Išėjimas: J, J
paimk du: aš, J, L
Platus ekranas: J, J, L
Tai yra Bilietas: K

Specialūs judesiai

aukštas jėgos kamuolys: S, A+I
Žemas jėgos kamuolys: S, D + I
Riešutų perforatorius: A, S+K
Shadow Kick: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L +;

A stiliaus judesiai (A sąrašas / VIP)

Ryškus šešėlių smūgis: A, D + L
Riešutų laužytojas: A, S+K
Kylantis smūgis: S, A + L

B stiliaus gudrybės („Fisticuffs“ / „On Cams“)

kumščio smūgis: A, D + J
apversti spyrį: S, A + L
sunkiai nukentėjo: A+J
Greičio krepšys: A + J, I, J
Vienas-du: A + J, I

C stiliaus judesiai („Stunt Double“)

Pramogininkas: D + K, L
Mirtinas streikas: J, aš, J
jėgos smūgis: A+I
Mimika: S, A + L
Kylantis šešėlis: S, A+J
Tiesus Forceball: S, A+I

Apdailos judesiai

Brutalumas: akių išmušimas: A, S+K
Mirtis: štai Džonis: A, D, A, D + J
Mirtis: mažas patobulinimas: D, A, D, D

KANO / KANO

Juodojo drakono klano narys, ginklų prekiautojas ir negailestingas samdinys Kano visada buvo niekšas ir niekšas. Būdamas rankų kovos specialistas, Kano kovoje naudoja aštrius peilius, kuriais mikliai naikina net pavojingiausius priešininkus.

Pagrindinės atakos

nugaros kumštis: aš
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Kelių pakėlimas:D+L
Žemas smūgis: S+K
žemas smaigalys: S+J
Neutralus šuolio smūgis: W+J
Greitas Jab: J
Smailus viršutinis pjūvis: S+I
Shin Strike: A+K
šoninis smūgis: L
Snap Boot:D+K
Šluoti: A+L
Mesti: U
Spyris į pirštą: S+L

Kombo (Kombo atakos)

Grįžti: aš, D + L
Pasiekimas į priekį: A + K, J
Kombatiniai batai: K, aš
Žiauri mašina: A + K, J, I
išdykęs: J, J
Nėra išėjimo: D + K, K
Nedorėlis: J, J, I

Specialūs judesiai

Ašmenų metimas: S, D + I
Kano kamuolys: A, D+K
oro kamuolys: W, A, D + K
aukštyn kamuolys: S, A+I
Rentgeno spinduliai: įtrūkimai: P + ;

A Style Moves (komando)

Užspringti: S, D + J
Aukštas skaitiklis: S, A+J
Žemas skaitiklis: S, A+K
jėgos smūgis: S, D, A + L
Rib Strike: S, A, D + L
Medienos smulkintuvas: K, I, J + K

B stiliaus judesiai (Cutthroat / Cutthroat)

įjungti: S, S+K
Požiūrio problema: D + aš, J, aš
ašmenų pjūvis: S, A+J
Kraujo ištroškęs: A + J, I, J
įkrauti: S, S + K +;
Atkreipk dėmesį: D + aš, J
Sneaky Blade: A+J
Nutraukta:D+I
Varginantis: A + J, I

C stiliaus technika (kibernetinė)

didelis bumas: D+K, I+L
Juodoji rinka: A + I, K, J + K
degiklis: D+K, J+K
ausis prie ausies: A + J, K, J + K
akies sprogimas: S, A+J
Žarnų sprogimas: A + I, K, I + L
Peilio mėtymas: S, D + I
elektrinės: A+I
Pilvo skausmas: A + J, K, I + L
Mokytojas: A + aš, K
Aukštyn nukreiptas lazeris: S, A+K

Apdailos judesiai

Brutalumas: Ballin': W, A, D + K;
Brutalumas: akinanti šviesa: S, A + K;
Brutalumas: tik patarimas: S, A+J
Brutalumas: Pop Off: S, D + J
Brutalumas: Wham Bam: S, D, A + L
Mirtis: galvos dėklas: S, D, S, A, K
Mirtis: peilis susitikti: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Aklas karys Kenshi kovodamas pasikliauja savo labai išvystytais klausos ir lytėjimo pojūčiais, todėl jis gali iškovoti pergalę bet kurioje kovoje. Mūšiuose su priešininkais jam taip pat padeda aštrus kardas ir telekinetiniai sugebėjimai.

Pagrindinės atakos

Dvigubas delno smūgis: A+I
dvigubas antausis: A+J
veido antausis:D+I
aukštas batas:D+K
aukštas karbonadas: aš
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Lengvas šlavimas: A+L
Žemas Punch: S+J
Kylantis kumštis: S+I
Apvalus namas:D+L
šoninis smūgis: K
Snap Kick: L
tiesus smūgis: S+K
apsvaiginimo streikas: S+L
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Neblaivus: I, J, J, I+L
Aklas įniršis: K, aš, J
Aklas teisingumas: J, J, J
Blind Sided: Aš, J
Aklas kardininkas: K, aš, aš, K
smegenų galia: aš, aš
Gilus ryšys: L, I, J, D + I
Toliaregis: K, aš, aš, L
Pamirštas karys: L, L
pilkoji medžiaga: K, aš
aukščio pojūčius: L, S + L
išbalansuotas: J, J, L
Trumparegis: aš, J, aš
Soulblade: D + K, I
Suskilinėję galiukai: L, aš, J
Pavogta siela: aš, J, J
Telekinetinis skubėjimas: J, J

Specialūs judesiai

Ašmenų atspindys: S, A+I
Rentgeno spinduliai: ašmenų kelias: P + ;

A stilius (kenjutsu)

žemyn kut: K, aš, aš
galvos skirstytuvas:D+I
Vidinė stiprybė: J
Šokinėjantis kardas: A+I
Greitas gabalas: K, J
Kylantis kardas: S, A+J
Besisukantis peiliukas: S, D + J
Besisukantis Slash: K, J, J
Kardo bučinys: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Į viršų Slice: K, aš

B stiliaus judesiai (subalansuoti)

Kylanti karma: S, A+J
dvasios postūmis: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekinetinis pjūvis: S, A + L

C stiliaus judesiai (turintys)

Demonų puolimas: A, D+K
Demono spindulys: S, A+I
Demoniškas smūgis: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Pjautuvo pakėlimas: S, A+J
sielos postūmis: A, D + I
Besisukantis pragaras:D+L

Apdailos judesiai

Brutalumas: Brutal Kick: Aš, aš, L
Brutalumas: Demono gabalas: S, A+K
Brutalumas: momentinė karma: A, D + I + ;
Brutalumas: koja aukštyn: A, D+K
Brutalumas: išnaudotas: U arba J + K
Mirtis: mano lėliukas: D, S, A, W
Mirtis: telekopteris: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Žavioji princesė Kitana mūšyje naudoja plieninius vėduokles, kurie gali pasitarnauti ir kaip mėtymo, ir kaip artimojo kovos ginklai. Su jų pagalba mergina sugeba pakelti priešus į orą ir vykdyti triuškinančius išpuolius. Be to, Kitana puikiai kovoja kojomis, todėl ji yra labai pavojinga kovotoja iš arti. Variacijoje „Murnful“ ji naudoja lazdą ir Jade judesius.

Pagrindinės atakos

Drugelis: W+I
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Kelio sagtis: S+K
Baudžiantis Poke: S+J
galinis pasvirasis brūkšnys:D+J
išpūsti: A+I
Ventiliatoriaus braukimas:D+I
Visas sukimas: S+L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Greitas pjaustymas: aš
Atvirkštinis kulnas:D+L
karališkoji ranka: A+J
Besisukantis Slash: S+I
Mesti: U
Plakti:D+K

Kombo (Kombo atakos)

Apgaulė: K, S+L
Kilnūs smūgiai: D + K, K
Įkrovimo smūgis: A + J, aš, aš
Gudrus Stingas: A + J, L, K
Orus: D + I, I, W + L
Fantastinis: aš, J, aš
Tiesos radimas: D + J, J, I
Gut Gash: D + aš, aš
Užburiantis: D + K, K, I
Karališkas puolimas: W + I, L
Tiesos ieškojimas: D + K, K, L
Dvigubas smūgis: J, J
Išmokite Pagarbos: D + J, J
Didingas: A + J, L
Teisėtas įpėdinis: D + L, K
kylanti galia: J, J, J
Karališkasis įtūpstas: A + J, I

Specialūs judesiai

Ventiliatoriaus metimas: S, D + J
Kylantis gerbėjas: S, A+I
Gerklės pjūvis: A, D+K
Paaukštinimas: S, A+J
Oro plūdė: W, S, A+I

A stilius (gedulingas)

Glaive Metimas: S, D + J
Shadow Kick: S, D + L
personalo griebimas: S, A+K

B stiliaus judesiai (Karališkoji audra)

kvadratinis padidinimas: S, A+K
Atšokti atgal: S, A + L
fan-nado: S, A+J
Edeno šokis: aš, L

„C Style Moves“ („Assassin“)

Princesė Parry: S, A + L
Assassin Strike: S, A+K
Galąsti: S, D + L

Apdailos judesiai

Mirtis: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutalumas: ne viršų: A, D+K
Mirtinas atvejis: skeldantys plaukai: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan yra galingas karys, kuris atrodo kaip actekas. Užsienio pasaulio imperatorius. Stiprus ir pavojingas kovotojas, dažnai mūšyje naudojantis įvairius totemus.

Pagrindinės atakos

2 Kumščio viršutinis pjūvis: S+I
Didelė koja:D+L
pusmėnulis: A+K
Alkūnės nuleidimas: A+I
veido sumušimas: L
dieve šluoja: A+L
Kablio Punch: J
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
žema bagažinė: S+K
žemas braukimas: S+J
Spyris žemu pirštu: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
stumti spyrį: K
Kylantis kumštis:D+I
Pečių krūvis:D+J
Pjaustymo kumštis: aš
žingsniuojant alkūne: A+J

Kombo (Kombo atakos)

Coatl streikai: aš, J, aš
Kuazkija: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: Aš, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: aš, A + I
Tenchhalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, aš, aš

Specialūs judesiai

Oro nuėmimas: S, D + J
Kraujo aukojimas: D, S, A + L
dievo spindulys: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Saulės akmuo: S, D + K
Rentgeno spinduliai: saulės nudegimas: P + ;

A stilius (saulės dievas)

Viršutinis kardo smūgis: S, A+J
Pjūklo geležtė: S, D + I
Kardo purtymas: S, A+K
Kardo šlavimas: S, A+I
Kardo mėtymas: S, D + K

B stiliaus judesiai (kraujo dievas)

Sielos nudegimas: D, S, A+J
Saulės dievas Choke: S, A+I

C stiliaus gudrybės ( karo dievas/ Karo dievas)

Kraujo totemas: S, A+K
Krištolinis totemas: S, A+J
Obsidiano totemas: S, A+I

Apdailos judesiai

Brutalumas: Kotally Awesome: S, D + L
Mirtis: būk mano!: S, A, D, J
Mirtinas atvejis: stiprus suspaudimas: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin yra dar vienas naujokas, kuris pirmą kartą pasirodė Mortal Kombat X. Jis yra Kung Lao pusbrolis ir yra gėrio pusėje. Pagrindinis jo ginklas mūšyje yra lankas, kuriuo kovotojas gali padaryti didžiulę žalą savo priešininkams.

Pagrindinės atakos

Bo Sweep: S, A + L
Alkūnės smūgis: aš
išplėstas pasiekiamumas: W+J
galvos laužytojas:D+I
galvos smūgis: J
Vyrių smūgis:D+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Žemas smūgis: S+K
žemas kibimas: A, J
Neutralus šuolio smūgis: W+K
Neutralus šuolio smūgis: W+J
Greitas žingsnis: S+L
Kylantis Bo: S+I
Šaolino šlavimas: A+L
šoninis smūgis: K
Spin Kick: L
Darbuotojų streikas: S+J
žingsnio spyris: A+K
žingsnio spyris:D+L
Apsukimo streikas: A+I
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Bo Lunge: Aš, aš, J
karbonadas karbonadas: K, L
Kryžkite atgal: A + aš, J
Kryžiaus smūgis: D + I, L, K
žemyn nukreipta gėlė: J, J, J
Heel Smash: A + J, L
Gerbiama Kata: D+I, S+J
Kabliuko smūgis: J, J
kojos praėjimas: D + aš, L
maža jėga: A + I, J, L
Rising Boot: aš, L
slydimo smūgis: A + J, L, K
Snapping Chop: aš, aš
Tradiciniai būdai: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick Sweep: A + J, L, S + L

Specialūs judesiai

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Įtūpsto smūgis: A, D+K
Tiesi rodyklė: S, D + I
Rodyklė aukštyn: S, A+I
Rentgeno spinduliai: darbuotojų infekcija: P + ;

A stilius (Shaolin / Shaolin)

Ašmenų dūris: aš
Chakramas: A, D + J
Dvigubas smūgis: J, J, I
Vidinė ramybė: A + J, I, K
Žemas čakramas: S, A+J
Kylantis vienuolis: aš, L
Aštrūs dantukai: Aš, aš, J
šoninis gabalas: aš, aš
Tylusis vagis: A + J, I
Spyris aukštyn: S, A+K

B stiliaus judesiai (protėvių / palikimas)

Oro kampo rodyklė: W, S, A+I
Oro rodyklė žemyn: W, S, S + I
Oro Tiesi rodyklė: W, S, D + I
ugnies drebulys: S, S + J
žemas šūvis: S, S + I
Stun Quiver: S, A+J
Vampyras Quiver: S, D + J

C stiliaus technikos (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Liepsnos: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Žemas Bo Swing: A, S+K

Apdailos judesiai

Brutalumas: maža širdis: S, D + I
Mirtinas atvejis: prispaustas: D, A, S, S, J
Mirtis: tikslinė praktika: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao yra labai greitas ir judrus kovotojas. Pagrindinis jo ginklas kovose – plačiabrylė kepurė smailiais kraštais, kurią jis gali mesti bet kokiu kampu, siekdamas kuo labiau sužaloti priešą. Be to, Kung Lao gali akimirksniu teleportuotis iš vienos vietos į kitą.

Pagrindinės atakos

Kabliukas žemyn:D+J
veido sumušimas:D+I
apversti spyrį:D+L
Pilnas valymas: S+L
Skrybėlės gabalas: A+I
Aukštas spyris: K
Vyrių smūgis: A+K
Peršokti atgal Spyris: W+L
Peršokti atgal: W+I
Šokinėjimas priekyje: W+K
Peršokti į priekį: W+J
Žemas smūgis: S+K
Greitas pjaustymas: A+J
Kylanti skrybėlė: S+I
Šaolino Punšas: J
šoninis smūgis:D+K
Spin Kick: L
Besisukanti kepurė: A+L
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Agresyvus tigras: A + K, I
Butterfly Kick: L, L
Grandininis kumštis: J, J, I, J, I, L
Dvigubas Jangas: D + aš, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
grakšti katė: D + aš, K
Gydomasis vėjas: Aš, J
sunkus kalnas: A + K, aš, J
Geležinė šluota: A + J, I
Rodyti kelią: A + J, I, I + L
Skustuvo ratlankis: A + aš, aš
dviguba spyna: D + K, L
vėjuotas delnas: J, J

Specialūs judesiai

Nardymo smūgis: W, S + L
Sukite: S, D + J
Teleportuotis: S, W
Rentgeno spinduliai: galvos trauma:P+;

A stilius (kepurių triukas)

Kepurės metimas: A, D + I
Skrybėlių spąstai: S, D + I

B stiliaus judesiai (Tempest / Tempest)

Skrybėlių sukimas: S, A+J
Skrybėlių metimas: A, D + I

C stiliaus judesiai (Buzz Saw / Chainsaw)

Skrybėlių šlifuoklis: A, D + I
Žemas malūnėlis: S, A+I
Į viršų nukreiptas šlifuoklis: S, D + I

Apdailos judesiai

Brutalumas: atviras plačiai: U
Mirtis: veido šlifavimas: S, A, S, D, L
Mirtis: gėlių vazonas: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang yra vienas stipriausių serialo karių Mortal Kombat. Personažas pasižymi neįtikėtinu judrumu, leidžiančiu jam paleisti labai greitas ir mirtinas smūgių ir spyrių serijas priešams, o jei to neužtenka, Liu Kang gali ramiai apkepti priešą ugnies kamuoliu.

Pagrindinės atakos

Snapas ant kulkšnies: S+K
Spyris atgal: A+K
mirties streikas: aš
Drakono kumštis: A+J
Drakono kabliukas:D+I
Plaktuko smūgiai:D+L
Peršokti atgal: W, aš
Šokinėjimas priekyje: W, K
Lotus Strike: L
Peršokti į priekį: W, J
Low Tap:D+K
Greitas sukimas: S+L
Greitas smūgis:D+J
kylanti gėlė: S+I
Šaolino kulnas: A+L
Tiesus Jab: S+J
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

atsitraukti: aš, A + I
Liepsnojantis drakonas: D + I, J, K
drakono šokis: A + J, I
Drakonas ieško kelio: J, J, K
Drakono ugnis: A + K, L
Galutinis riaumojimas: L, L
Kenkia Onious: D + J, I
Paslėptas lotosas: J, J
Šokinėjantis tigras: D + aš, J
„Fury“ paleidimas: D + L, L, K
Nemirtingasis drakonas: D + L, L, L
Šaolino dvasia: aš, aš
spragsiantis drakonas: J, J, I
Tigro kirtis: J, J, J
dvynys lotosas: D + J, aš, K

Specialūs judesiai

Dviračio smūgis: D, A, D + L
Drakono riaumojimas: S, A+I
Skraidantis drakono smūgis: A, D + I
X Ray: Šaolinui:P+;

A stilius (dualizmas / dualizmas)

Tamsi metamorfozė: S, S + J
Lengvoji metamorfozė: S, S + J

B stiliaus judesiai (liepsnos kumštis)

drakono paris: S, A+K
Nuožmus tigras: L, L, I
Ugnies kamuolys: A, D + J
Lotoso įniršis: A + K, L, I
Šaolino liepsna: S, S + J
vėjo malūno smūgis: D, A, D + L

C stiliaus metodai (Dragon's Fire / Dragon Fire)

Dvigubas drakono smūgis: A, D + I
drakono UGNIS: A, D + J

Apdailos judesiai

Brutalumas: karšta galva: W, A, D + J
Mirtis: gerklės skausmas: S, S, A, D, D
Mirtinas atvejis: dalintojas: A, D, S, W

MILĖNA / MILINA

Įsiutęs ir smurtaujantis Milina yra Kitanos klonas, užaugintas mėgintuvėlyje. Kraujo ištroškusi mergina mūšyje naudojasi saiu ir nedvejodama griežia dantimis, įkandindama priešą ir sukeldama jam baisių žaizdų.

Pagrindinės atakos

Ax Kick: K
Brutal Boot: L
kamštinis varžtas: A+L
Krabo žingsnis:D+L
aukštakulniai: W+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
žemas pasvirasis brūkšnys: S+J
Žemas kulnas: S+L
Greitas įbrėžimas:D+I
Kylantis letena: S+I
Kylantys batai: A+K
Shin Cracker: S+K
Salto smūgis:D+K
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Žvėris ar gražuolė: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Vežimėlis: D + J, L, K
apversti spyrį: J, aš, L
pusė kraujo: D + K, L, L
Viršuje: D + K, L, K
Pučiantis kulnas: A + K, L, K, L
Užburtas: J, aš, K
Stinger: D + K, L
Apvynioti: L, W + K
Besisukantis kulnas: D + I, K, L

Specialūs judesiai

rutulinis ridenimas: A, S+L
Sai Blast: A, D + J
Tele-spyris: S, S+K
X Ray: Leiskite mums šokti:P+;

A stiliaus judesiai (Ravenous / Cougar)

High Pounce: S, A+K
Low Pounce: S, A + L
Greitas skonis: A + J, I, J + K

B stiliaus judesiai (auskarų vėrimas)

Grandininės rankos: D + J, I
Dvigubas įkalimas: D+J, I+L, J+K
Gut Stab: A + J, I
Kelio dūris: A + aš, J
Žemasis Sai: A, D+K
Sadistiniai būdai: A + I, J, I + L
Sai Fanas:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Gerklės auskaras: A + J, I, J + K
Aukštyn Sai: A+I

C stiliaus judesiai (eteriniai)

Išblukti: S, S + I

Apdailos judesiai

Brutalumas: High Roller: A, S+L
Mirtis: Veido šventė: S, A, S, A, K
Mirtis: skanus skanėstas: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Nekromantas Quan Chi yra galingas burtininkas ir vienas pagrindinių serialo piktadarių. Kovoje jis dažnai naudoja juodąją magiją. Quan Chi gali teleportuotis, mesti kaukoles į priešus ir priversti oponentus į transą.

Pagrindinės atakos

Demonas Kick: L
Doom Punch: S+I
dvigubas pjaustymas:D+J
„Down Slash“.: A+I
Apačios pjaustymas: aš
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Grushing Kick: A+K
žemas karbonadas: S+J
Neutralus šuolio smūgis: W+K
galios smūgis:D+I
Spin Kick: S+L
tiesus smūgis: S+K
Mesti: U
Aukštyn Slash: A+J

Kombo (Kombo atakos)

pomirtinis gyvenimas: J, L
Sunaikinimas: D + aš, J, aš
Tamsa: J, aš
Tamsusis burtininkas: D + L, S + L
Apgaulinga: Aš, J
Korupcija: D + J, L
Žiaurūs ketinimai: A + K, I
Re-animatorius: A + K, I, L
Grynas blogis: D + J, L, I
Grėsmingas: D + aš, J, aš, aš
Kankintis: J, L, J

Specialūs judesiai

žemė sprogo: S, A+J
kaukolė: S, A+I
Dangaus lašas: S, A + L
Transas: A, D+K
Rentgeno spinduliai: Kaukolės šukė:P+;

A Style Moves (Summoner)

Demonas Spawn: S, A+K

B stiliaus judesiai (burtininkas / burtininkas)

Juodoji magija: S, S + J
Tamsus prakeikimas: S, S+K
galutinis šešiakampis: S, S + I

C stiliaus judesiai (Warlock / Warlock)

Portalo griebimas: S, D + I
Portalas Kick:D+K
Portalo Slam: J, I, J + K
Portalas Stab: S, D + I +;
Spellbinder: I, J, D + K

Apdailos judesiai

Brutalumas: Kurb Stomp: S, A + L +;
Mirtis: abu galai: S, D, A, D, I
Fatality: Mind Game: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raidenas yra Žemės karalystės globėjas, griaustinio ir žaibo dievas. Personažas gali teleportuotis ir šaudyti žaibus iš savo rankų. Būdamas galingas kovotojas, Raidenas valdo elektrą ir naudoja ją kovai laimėti.

Pagrindinės atakos

sukapoti: A+J
Plaktuko kumščiai: A+I
galvos braukimas:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Žemas smūgis: S+K
žemas pulsas: S+J
Greitas šokas: aš
Žingsniuojantis kumštis:D+I
Šluoti: A+L
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Visagalis: D + aš, L
Tolimas Perkūnas: aš, J, L
Šakės Žaibas: A + J, L
dievo kumštis: A + J, J
dieviškas: D + I, L, L
Kalmas Audra: D+I, I+L
žaibo audra: D + J, L
Might Of Mordulus: A + K, K
galios iškrovimas: A + J, J, J + K
Riedantis Perkūnas: J, J
Besisukanti kibirkštis: L, L
Staigi energija: J, J, I
Antgamtinis: K, L
Baltas žaibas: aš, J, K
balta kibirkštis: Aš, J

Specialūs judesiai

Elektrinė musė: A, D+K
Elektra: S, D + I
Žaibas: S, A+J
Kylantis Perkūnas: S, A+K
Sprogimas apylinkėse: S, A+I
Rentgeno spinduliai: šoko terapija:P+;

A stilius (audrų meistras)

Statinis spąstai (aukščiau): S, S + L
Statinis spąstai (už nugaros): S, A + L
Statinis spąstai (priekyje): S, D + L

B stiliaus judesiai (Perkūno dievas)

Visi galingi: A + J, J, I
dieviškoji galia: D + J, I, A + I
Vyresnysis Fury: A + K, I
audra: K, I + L
Dangiškosios rankos: J, J, I
Begalinė Dvasia: D + J, I
Žaibo smūgis: A + J, J, I, I
Perkūno debesis: J, J, aš, aš
Smarkus griaustinis: D+I, I+L

C stiliaus metodai (displacer)

Teleportuotis: S, W

Apdailos judesiai

Brutalumas: Super Shocker: S, D + I
Mirtinas atvejis: vabzdžių akys (arti): D, A, D, J
Mirtis: dirigavimo strypas: S, D, A, D, L

ROPILIS / ROPLIS

Roplys kovoje elgiasi kaip tikras gyvūnas. Negailestingas ir žiaurus. Pagrindinis personažo bruožas – gebėjimas tapti beveik nematomu, susiliejančiu su aplinka. Didelis pavojus Roplio priešininkui yra rūgštis, kurią kovotojas mėgsta spjaudyti.

Pagrindinės atakos

dvigubai žemyn: A+K
Drakono spyris: K
Gecko Kick: L
Žarnyno traškėjimas: S+L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Driežas Lungė:D+I
Žemas kulnas: S+K
Greitas kelias:D+L
Greitas įbrėžimas: S+J
Kylantis letena: aš
Saurian Cut: S+I
Slenkantys antausiai: A+I
Besisukantis mėsėdis:D+K
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Amfibijos užtaisas: D + aš, J
Blogas kraujas: D + L, J
Mėsėdis Bashas: aš, J, aš, L
Šaltakraujiškai: J, aš, K
Vikšrinis: J, aš
Mirtinas nuodas: J, L
evoliucija: aš, J, aš
Hibridinis Krush: Aš, J
Ką tik išsiritęs: J, L, J
Žvynuota gyvatė: D+K, A+L
Gleivių takas: D + L, J, I
Slenkantis slemas: D+I, J+K
Slapta gyvatė: A + J, S + L
„Swamp Slam“.: D+I, J, J+K
Toksiška: A + K, L

Specialūs judesiai

Rūgščių nerija: S, D + J
jėgos kamuolys: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A+I
Reptilian Dash: A, D + I
Skaidrė: A, D + L
Lėtos jėgos kamuolys: S, A+K
Rentgeno spinduliai: roplių disfunkcija:P+;

A stilius (kenksmingas)

Nuodingos dujos: S, S+K

B stiliaus judesiai (apgaulingi / įsivaizduojami)

Slaptumas: S, S+K

C stiliaus judesiai (miklūs / vikrūs)

Baziliskas: S, S+K

Apdailos judesiai

Brutalumas: plovimas rūgštimi: S, D + J
Mirtis: rūgštinė vonia: S, S, A, D, J
Mirtis: blogas kvapas: S, D, S, D, L

SKORPIONAS / SKORPIONAS

Skorpionas yra karys, pakliuvęs į Sub-Zero rankas, kurį prikėlė piktasis nekromantas Quan Chi. Vienas iš pagrindinių Mortal Kombat simbolių. Itin pavojingas ir įgudęs kovotojas. Mūšiuose jis naudoja harpūną ir įvairias ugnies atakas. Skorpioną įgarsina pats Edas Boonas – pagrindinis serialo ideologas.

Pagrindinės atakos

Down Strike: A+J
Pusmėnulio Punch: aš
Liepsnos kulnas:D+L
Apynio smūgis:D+K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Žemas smūgis: S+L
žemas kibimas: S+J
Palmės smūgis: J
Apvalus namas: L
Shin Strike: A+K
šoninis smūgis: K
Mesti: U
Spyris į pirštą: S+K
viršutinis kirpimas: S+I

Kombo (Kombo atakos)

siera: J, aš
Prakeikimas: J, J, L
Amžinoji ugnis: Aš, J
Amžinas kerštas: aš, J, L
duobkasys: J, aš, K
Skundas: A + J, I
Teismo diena: A + K, I
Kankintis: J, J

Specialūs judesiai

Ietis: A, D + J
Nuleisti: A, D + L
Teleportuotis: S, A+K
Rentgeno spinduliai: iš pragaro:P+;

A stiliaus judesiai (Inferno)

ugnies kamuolys: S, A+J
Liepsnos Aura: S, A + L
pragaro ugnis: S, A+I

B stiliaus technikos (Ninjitsu / Ninjutsu)

Minion Charge: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

C stiliaus judesiai („Hellfire“)

Vargas: A + J, I, J
kataklizmas: D + L, I
aklavietė: aš, J, aš
Doomblade:D+I
Doom gabalas: A+I
Nuosmukis: A+L
bedvasis: A + K, I, D + I

Apdailos judesiai

Brutalumas: eik čia: A, D+J+;
Mirtis: sustokite į priekį: S, A, D + I
Mirtis: kas kitas?: S, A, D, W

ŠINNOKAS

Puolęs dievas ir požemio valdovas Shinnok sugeba sumaniai manipuliuoti Tamsos jėgomis ir nukreipti jas prieš priešus. Personažas sugeba mėgdžioti kitų karių sugebėjimus, o tai leidžia jam tapti universaliu kovotoju įgudusio žaidėjo rankose.

Pagrindinės atakos

Atgal Strike: L
Kaulų smūgis: J
Dvigubas Punch: A+I
Žemyn letena: aš
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
žemas delnas: S+J
Įtūpstas:D+I
Greitas Stomp: K
Neutralus šuolio smūgis: W, J
Neutralus šuolio smūgis: W, K
Reverse Boot: S+L
šoninis smūgis: S+K
žingsnio spyris:D+K
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Tamsioji magija: J, J, aš, K
dieviškoji galia: D + aš, aš
Didžiulė Galia: K, J, I
nemirtingumas: J, J, I
Mistinis: D + aš, aš, L
Turėjimas: K, J
Nugalėtas: J, J

Specialūs judesiai

Amuletas Strike: A, D + J
Įkrovimo petys: A, D+K
pragaro kibirkštys: S, A+I
Rentgeno spinduliai: velnio ranka:P+;

A Style Moves (nekromantas)

Velnio brūkštelėjimas: A, D + I
Teismo kumštis: S, A+J
Iškviestas velnias: S, D + L

B stiliaus judesiai (apsimetinėlė)

„Air Tricky“ portalas: W, S, W
mimika: S, A+J

C stiliaus technikos (Kaulų formavimas / kauliukai)

Ištrėmimas: A + K, J, S + I
Brute Strength: D+K, J, S+I, W+I
Tamsus spindulys: A, D + J
Dievybė: D + I, I, J + K
Kritęs vyresnysis Dievas: D + K, J
Fall From Grace: D + K, J, S + I
Tamsos dievas: D + aš, aš
Dievas Strike:D+I
Pragaro keltuvas: A + K, J
Konquer All: A+K, J, S+I, W+I
Sceptter Slam: S, D + I
Skeptro smūgis: S, A+J

Apdailos judesiai

Brutalumas: Gory Hole: A, D + J
Mirtis: „Flick Trick“.: S, W, S, W;
Mirtis: malūnėlis: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Sonya Blade kovos stilius pagrįstas įvairiais akrobatiniais judesiais. Pavydėtinas judrumas leidžia jai atlikti griebimus ore ir kurti ilgas kombinacijų grandines iš lengvų, bet labai greitų smūgių. Be to, mergina gali iš savo rankų iššauti energijos žiedus, o tai leidžia išlikti pavojinga priešininke net per atstumą.

Pagrindinės atakos

Kulkšnies laužiklis: S+L
Bagažinės dirželis: S+I
žiaurus spyris: L
Slamas žemyn: A+J
Pėdų spragtelėjimas: S+K
Kabliukas: aš
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Leaping Smash: A+I
žemas kibimas: S+J
karinis šlavimas: A+L
Neutralus šuolio smūgis: W, K
Neutralus šuolio smūgis: W, J
Rib Breaker:D+I
Shin Snap: A+K
Mesti: U

Kombo (Kombo atakos)

Išankstinės pajėgos: J, J
Perspėjimo pajėgos: A + K, K, I, L
Pasala: D+I, A+J
amerikietišku būdu: I, J, W + L
numušti: A + J, L
Išmetimo vieta: J, aš, J
Ištraukimas: A + K, K, I
Galutinis gręžimas: A + K, K, W + L
praskristi: A + K, K
Gerbiamas atleidimas: Aš, J
Žaidimo laikas: A + J, L, I
galios kelionė: J, J, J
ištraukti: J, aš, L
Išstudijuokite tai: J, J
Slopinimas: A + K, K, I, J, I
Nepasitikėk niekuo: Aš, aš, aš

Specialūs judesiai

Oro lašas: W, S + L
Arc Kick: S, A + L
Energijos žiedas: A, D + I
Kojos griebimas: A, D + L
Rentgeno spinduliai: specialiosios pajėgos:P+;

A stiliaus judesiai (specialiosios pajėgos)

dronas: S, S + J
Pirminis Punch: A+I

B stiliaus judesiai (slaptos operacijos / specialusis agentas)

oro smūgis: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
karinė stotis: S, A+I

C stiliaus judesiai (griovimas)

Kepkite "n" Wake: J
Boomer: J, J, I
Drono lašas: S, S + J
Frag Granata: S, A+J
Svaiginimo granata: S, D + J

Apdailos judesiai

Brutalumas: Šlaunų meistras: A, D + L
Mirtis: Head Hunter: D, A, S, A, I
Mirtinas atvejis: pažymėtas tikslas: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SUB-ZERO

Sub-Zero kartu su Scorpion yra vienas iš labiausiai atpažįstamų personažų Mortal Kombat visatoje. Kovotojas sugeba užšaldyti savo priešus taikliu ledo rutulio metimu, taip pat ledu užšaldyti priešininko kojas, atimdamas galimybę judėti arenoje.

Pagrindinės atakos

užpakalinė ranka: J
Smakro laužytojas:D+K
Žarnyno naikintuvas: A+J
Ledo kelionė: A+L
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
žemas karbonadas: S+J
Kelių laužytojas: A+K
Žemas smūgis: S+L
Overhead Smash: A+I
Greitas pjaustymas:D+J
Kylantis kumštis: S+I
Mesti: U
tiesus pjaustymas: aš

Kombo (Kombo atakos)

Absoliutus nulis: D + K, K
Arkties puolimas: D + L, I
Juodas ledas: J, aš
Šaltas susitikimas: A + K, K, S + L
Šalta bausti: aš, L
Kruša: J, J, I
Ledo skausmas: aš, L, aš
apledėja: A + K, K
Amžinasis įšalas: J, J, L
sniego kritimas: A + J, I
Tundra: J, aš, K
Amžinasis įšalas: J, J, L

Specialūs judesiai

ledo rutulys: S, D + I
ledas sprogo: S, A+J
Skaidrė: A, D + L
Rentgeno spinduliai: gilus užšalimas:P+;

A stiliaus judesiai (didmeistris)

Ledo klonas: S, A+I
Klonas Toss: S, D + J

B stiliaus judesiai (Cryomancer / Cryomancer)

Šaltakraujiškai: D + L, I, J + K
Šalčio plaktukas: S, A+I
Greitas gabalas: J, J, J
tiesus pasvirasis brūkšnys: D + J, I
Gerklės pjūvis: D + J, aš, aš
Kardas aukštyn: S+I

C stiliaus judesiai (nepalaužiami)

Šalčio barjeras: S, A+I
Sušalusi aura: S, A+J

Apdailos judesiai

Brutalumas: sniego kamuolys: S, D + I +;
Mirtis: ledo sluoksnis: S, A, S, D, L
Mirtinas atvejis: krūtinės peršalimas: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi yra dar vienas naujas personažas Mortal Kombat X. Herojus yra gėrio pusėje ir yra Kensi ir Suchino sūnus. Takeda išmano daugybę mirtinų technikų. Kovoje jis dažnai naudoja plazmines lazdas ir botagus.

Pagrindinės atakos

galinis pasvirasis brūkšnys: aš
dvigubas smūgis:D+K
pliaukštelėjimas žemyn: A+I
Skraidančios pėdos:D+L
Aukštas spyris: L
Vyrių smūgis: K
Peršokti atgal Spyris: V, L
Šokinėjimas priekyje: W, K
Peršokti į priekį: W, J
Peršokti atgal: W, aš
Stūmoklinis perforatorius:D+I
Greitas šlavimas: A+L
Kylantis kumštis: S+I
Atvirkštinis smūgis: S+L
žingsnio spyris: A+K
Mesti: U
Plakti aplink: A+J
Stiprus įtūpstas:D+J

Kombo (Kombo atakos)

Mokinys: D+J, I+L
Kritęs karys: A + I, J, I + L
Pamirštas sūnus: L, L
Hasashi Kick: D + I, J, L
senas nuoskaudas: A + J, J, I
Pergalingas: K, K, L
Greita blakstiena: A + J, J
Greitas mokinys: aš, J, aš
Shin Shatter: A + K, S + K
Shirai Ryu ordinas: J, J
Stiprus srautas: J, J, I
Apmokytas žudikas: Aš, J
Apsisuk: K
Whip Snap: A + aš, J
baltas šulinys: D + J, I

Specialūs judesiai

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Tornado smūgis: A, D + L
Rentgeno spinduliai: oro plakimas: W, P+;

A Style Moves (Ronin)

galinis pasvirasis brūkšnys: A+J
Ašmenų kritimas: S, A+J
dviašmenis: Aš, J
gabalas žemyn: aš
Aukštas streikas: A + J, J
Low Stab:A + aš, J
žemas braukimas: aš, J, aš
Piercing Spark: S, D + K
Kylantis ašmenys: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu atspindys: S, A+K
Besisukantis peiliukas: A+I
Hasashi būdas: A + I, J, I, L

B stiliaus technikos (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Oro ietis: W, S, A+J
oro teleportas: W, S, A+K
Greita fazė: S, A+K
Ietis Ryu: A, D + J

C stiliaus judesiai (Lasher / whiplash)

žemas pasvirasis brūkšnys: S, D + J
Whip Assault: A, D + I
Whip Strike: S, D + J
„Whip Trip“.: S, A+I

Apdailos judesiai

Brutalumas: berankis: U
Mirtis: galvos narvas: D, A, S, S, J
Mirtinas atvejis: „Whip It Good“.: S, D, S, A, I

Kartu su nauju simbolių paketo išleidimu asmeniniuose kompiuteriuose nusprendėme šiek tiek pakeisti požiūrį į vadovo rašymą. Žemiau pateikiamas dažniausiai pasitaikančių kombinacijų, žūčių ir žiaurumo su kiekviena Kombat Pack 1 ir Kombat Pack 2 veikėjų sąrašas.

Visų pirma, mes išmokysime jus „skaityti kombinacijas“.
1 - smūgis dešine ranka
2 - smūgis kaire ranka
3 - smūgis dešine koja
4 - spyris kaire koja
Atgal, Pirmyn, Aukštyn, Žemyn – kryptys.
Vykdyti Atšaukti – vieną akimirką įjunkite bėgimą, kad atšauktumėte paskutinės sėkmės animaciją.
Uždaryti, vidurinis ekranas, visas ekranas – atstumas iki priešo.
Blokuoti – komentarų nėra.
Neutralus šuolis – šuolis į vietą.
Peršokti į priekį – šuolis įstrižai.

Vienalaikis spaudimas.

Svetimas / Alien

Kombinuotas

29 procentai (rūgštus) – Atgal+1,1, Aukštyn+4, Vykdyti atšaukti, Atgal+1,1, Vykdyti atšaukti, Aukštyn+4, Pirmyn+2,3, Exo Sting
32 proc. („Tarkatan“) – „Forward“ + 1,3,4, „Enhanced Low Krawl“, 2,1,4, „Tarkatan Rush“, „Straight Slice“, „Blade Sweep“, „Low Krawl“
37 procentai – pirmyn + 1, 3, 4, patobulintas žemas perėjimas, atgal + 1, 1, aukštyn + 4, paleisti atšaukti, pirmyn + 2, 3, 4, 3, 4, Xeno Strike

Mirtinumas

Žudikų karalienė (1 mirtingumas) – žemyn, žemyn, atgal, pirmyn, 3 (uždaryti)
Mirtinas hibridas (2 mirtinas) – atgal, pirmyn, žemyn, pirmyn, 1 (vidurinis ekranas)

brutalumas

Slash And Bash (Brutality 1) – Nužudyk priešą sugriebdamas uodegą (žemyn, atgal+3+blokas).
Little Head (Brutality 2) – Nužudyk priešą metimu, laikydamas į priekį jį atlikdamas.

Acid Burn (Brutality 3) – rūgštiniame variante nužudykite priešo priešą naudodami Air Exo Sting (žemyn, Back+2 ore) arba Air Exo Splash (žemyn, Back+2+Block ore).

Alien Baby (Brutality 4) – Konjurer variante pataikykite Facehugger (žemyn, Back+1) pirmame raunde, tada nužudykite priešą paskutiniame raunde su Ovomorph (žemyn, atgal+1) arba atleiskite Facehugger iš Ovomorph.

Pjaustytojas (Brutality 5) – Tarkatan variante nužudykite priešą naudodami Chop Chop (žemyn, atgal+1) arba Chop Chop Shop (žemyn, atgal+1+blokas).

TRIBORG / Triborg

Kombinuotas

27 procentai (Sektor) – Atgal+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4.3, Air Cyber ​​​​Charge
30 procentų (Cyrax) – pirmyn + 2,1, tinklelis, bomba su toli, brūkšnys į priekį, į priekį + 4,3, neutralus šuolis, atgal + 2, 4, jėgos griebimas
30 procentų (dūmai) – 1,1,1, dūmų debesis, neutralus šuolis, 4, atgal + 2,1, trišakis, atgal, peršokimas į priekį, pirmyn + 4,3, išnykimo prievadas
30 procentų (Cyber ​​​​Sub-Zero) – 1,1,1, ledo kamuolys, žingsnis atgal, šuolis į priekį, smūgis atgal+3, aukštyn+4, oro toli nardymo smūgis (praleidžia), neutralus šuolio smūgis, šuolio smūgis į priekį , Air Close Dive Kick (nepraleidžia), Pirmyn+1,3,1, Slysti

Atminkite, kad „Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick“ naudojamas tik priartėti prie priešo.

Mirtinumas

Darbas komandoje (1 mirtingumas) – pirmyn, atgal, pirmyn, pirmyn (vidurinis ekranas)
Mirties mašina (Fatality 2) – pirmyn, žemyn, žemyn, aukštyn (visas ekranas)

brutalumas

Galva stipri (Brutality 1) – Nužudyk priešą rentgeno spinduliais.

Draugystė (Brutality 2) – Nužudyk priešą metimu ir bent 4 kartus paspauskite 1 arba 2. Paspauskite „Atgal“, kad iškviestumėte Cyrax, „Forward“, kad iškviestumėte Sektor, arba „Down“, kad iškviestumėte Smoke.

Incoming (Brutality 3) – Sektoriaus pavidalu iššaukite tris raketas per visas rungtynes ​​ir užbaikite priešą ketvirtąja, būdami vienu šuoliu nuo jo.

Head's Up (Brutality 4) – Būdami Cyrax formoje, nužudykite priešą ore naudodami Power Grab arba Power Slame laikydami nuspaudę animacijos metu.

Spear On The Head (Brutality 5) – kaip dūmas nužudyk priešininką su Tridentu (atgal, į priekį+1).

TREMOR / drebulys

Kombo (Kombo atakos)

Universalus
28 procentai – į priekį+1,2, „Stone Smash“, „Neutral Jump Punch“, „Atgal+2“, „Pirmyn +1,2,1“, „Stone Punch“

posmūgis
32 proc. – Atgal+3,2, „Stone Smash“, „Neutral Jump Punch“, „Peršokti į priekį“, „3“, „Į priekį“ +1,2,1, „Stone Punch“

metalinis
32 procentai – su Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Mirtinumas

Akmens kapas – žemyn, atgal, pirmyn, atgal 3 (vidurinis ekranas)
Stalag-Might – žemyn, pirmyn, atgal, pirmyn 1 (vidurinis ekranas)

brutalumas

Blood Rock – užbaikite rungtynes ​​su Rock Bottom X-Ray, laikydami nuspaudę animacijos metu.

Rumble Trouble – rungtynių metu atlikite tris žemės drebėjimus iš eilės (žemyn, žemyn+4+blokas) ir užbaikite rungtynes ​​tuo pačiu judesiu.

„Rock Head“ – „Aftershock“ variante užbaikite rungtynes ​​uolų metimu (atgal, į priekį + 2) arba riedulio metimu (atgal, į priekį + 2 + blokas), būdami priešininko burbėjimo diapazone.

It's Me Tremor – Metallic variante su aktyvuota auksine oda, užbaikite rungtynes ​​su Gold Punch (žemyn, atgal + 1) arba Gold Launch (žemyn, atgal + 1 + blokas), būdami šuolio atstumu nuo priešo.

Krystal Khaos – Crystalline variante naudokite Summon Krystal (žemyn, į priekį+3) paskutiniame raunde, tada užbaikite rungtynes ​​su Flying Krystal (pirmyn + sąveika) arba Flying Boulder (pirmyn + sąveika + blokas).

TANYA / Tanya

Kombo (Kombo atakos)

Kobu Jutsu
35 proc. – 1,1,2, „Tonfa Swipe“, „Tonfa Slash“, „Rising Tonfa“, „Peršokti į priekį 3“, „Teleportuotis į priekį“, „žemyn+ 1“, „3,4“, „Flip Kick“

Drakonas Naginata
35 procentai – 1,1,2, Teleportuotis į priekį, Orlaivio personalo padėtis, Pirmyn+2, Oro personalo padėtis, Pirmyn+2, 2 (ore), 2, Aukštyn+3, Bėk pirmyn (greitai), 3,4 , Apverskite Spyris

Pyromancer
22 procentai – 2, Aukštyn+3, Bėk į priekį, 3,4, Tamsi drobulė

Mirtinumas

Bloody Boots (Fatality 1) – pirmyn, žemyn, žemyn, atgal, žemyn (uždaryti)
„Edenian Drill“ (2 mirtingumas) – atgal, atgal, pirmyn, pirmyn, 4 (uždaryti)

brutalumas

„Top Off“ (1 brutalumas) – užbaikite rungtynes ​​naudodami metimą laikydami aukštyn animacijos metu.

Romp Stomp (Brutality 2) Užbaikite rungtynes ​​su Split Flip Kick (žemyn, atgal + 4 + blokas), laikydami nuspaudę animacijos metu.

Backstabbed (Brutality 3) – Kobu Jutsu variante užbaikite rungtynes ​​Tonfa metimu (žemyn, į priekį+1+blokas), būdami šuolio atstumu nuo varžovo.

Žiūrėkite tai (Brutality 4) – Dragon Naginata variante, būdami personalo pozicijoje (žemyn + 2 ore), užbaikite rungtynes ​​naudodami Swing Kick.

Pop Pop („Brutality 5“) – „Pyromancer“ variante užbaikite rungtynes ​​su „Surging Blast“ (žemyn, į priekį+1+blokas) su priešu suaktyvintu „Dark Shroud“ (žemyn, į priekį+2).

PREDATOR / Predator

Kombinuotas

26 procentai – 2,1,2, Vykdyti atšaukti, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 procentų – 2,1,2, šokinėjimas į priekį, oro išmanusis diskas, šiek tiek pabėgimas į priekį, 1,2,2, „Scimitar Stab“
40 procentų – pirmyn+2,1,2, atgal+22, „Scimitar Slam“, „Jump Forward Kick“, „Air Smart-Disc“, 3,2,1+3

Mirtinumas

Ghostin' Us – žemyn, žemyn, atgal, pirmyn, 1 (uždaryti)
Tam tikra mirtis – žemyn, pirmyn, atgal, aukštyn (vidurinis ekranas)

brutalumas

Bet kada – užbaikite rungtynes ​​su What The Hell X-Ray laikydami nuspaudę animacijos metu.

Time To Bleed – užbaikite rungtynes ​​metimu laikydami aukštyn animacijos metu.

Galutinis atmušimas – „Warrior“ variante užbaikite rungtynes ​​„Self-Detonate“ (žemyn, atgal+4) arba „Self Destruct“ (žemyn, atgal+4+blokas).

Skinned Alive – Hunter variante užbaikite rungtynes ​​Snag (žemyn, atgal+4) arba spąstais (žemyn, atgal+4+blokas).

Jei kraujuoja – „Hish-Qu-Ten“ variante užbaikite rungtynes ​​plazminiu šūviu (atgal, į priekį+3).

JASONAS / Jasonas

Kombinuotas

Slasher
38 procentai – pirmyn+4,2, pirmyn+4,2, pirmyn+4,2, 1,1,1, kraujo praliejimas

Negailestingas arba nesustabdomas
26 procentai - Atgal+2, Atgal+1,2,2, 1,1,1, Droselis
27 procentai - Atgal+1,2,2. Vykdyti Atšaukti, Atgal+1,2,2, 1,1,1, Užspringti
34 procentai – pirmyn+2, 3.2, aukštyn+1, atgal+1.2.2, 1.1.1, droselis

Mirtinumas

„Kill For Mother“ – žemyn, pirmyn, žemyn, pirmyn, 2 (vidurinis ekranas)
Miegmaišio žudikas – žemyn, atgal, į priekį, 4+ blokai (vidurinis ekranas)

brutalumas

Blunt Trauma – nepraraskite raundo ir užbaikite rungtynes ​​pečių įkrovimu (atgal, į priekį+3) arba Temple Slam (atgal, į priekį+3).

Eiti į pragarą – užbaikite rungtynes ​​su „The Horror X-Ray“, kol bent vienas šuolis nutolsta nuo priešo.

Blood Bath – Slasher variante užbaikite rungtynes ​​Bloodlust (žemyn, pirmyn+1+blokas) ir laikydami aukštyn animacijos metu.

„Head Spin“ – „Relentless“ variante ir suaktyvinus „Pursuit“ užbaikite rungtynes ​​Crippler (žemyn, atgal, į priekį, 2+blokas).

Spinal Tap – Unstoppable variante pakilkite aukštyn paskutiniame raunde ir užbaikite rungtynes ​​Back Breaker (žemyn, atgal, į priekį+1) arba Spinal Shatter (žemyn, atgal, į priekį+1+blokas).

Kompiuteryje neseniai pasirodė naujausia „Mortal Kombat“ žaidimo dalis. Visi gerbėjai su malonumu sutiko šį faktą, ir tai gana suprantama, nes paties žaidimo teko laukti daug metų, juolab kad buvo galimybė permušti rentgeno režimu.

Žinoma, kovinius žaidimus patogiausia žaisti žaidimų pulto (joystick) pagalba. Kompiuteryje išleidus paskutinę „Mortal Kombat“ žaidimo dalį, daugelis vartotojų susiduria su šio įrenginio trūkumu.

Žinoma, kūrėjai numatė šį faktą ir optimizavo žaidimo valdymą klaviatūrai.X-Ray in Mortal KombatKiekvienas šio žaidimo veikėjas turi standartinių atakų rinkinį, kuris, žinoma, padeda jam laimėti kovą su priešu. . Be standartinių atakų žaidime yra ir specialių ėjimų, kurie kuriami derinant standartinius. Pačios mūšio metu apatiniame kairiajame kampe (arba apatiniame dešiniajame, priklausomai nuo pusės, kurioje žaidžiate) yra specialus energijos matuoklis, leidžiantis naudoti specialius veikėjo judesius. Jei vienas iš žaidėjų palauks, kol šis matuoklis bus visiškai užpildytas, tada jis galės naudoti rentgeno techniką. Jos metu ekrane bus rodomos specialios atakos, kurios gali net sulaužyti priešininko kaulus. Išskirtinis bruožasžaidėjas visa tai mato, nes viskas vyksta rentgeno režimu. Toks smūgis gali atimti nemažą dalį priešininko sveikatos, o tai reiškia, kad herojus turi daugiau galimybių laimėti. Reikėtų pažymėti, kad priešininkas gali apsiginti nuo rentgeno judesio įprastu bloku arba apskritai gali išsisukti nuo atakos. Tokiu atveju užpuoliko rentgeno matuoklis bus visiškai išeikvotas. Šį klaviatūros paspaudimą galima atlikti naudojant LShift + tarpo klavišų kombinaciją. Papildomos atakos „Mortal Kombat“ Tuo pačiu režimu gali būti vykdomos komandinės atakos (žaidimo 2 prieš 2 metu), galite atlikti specialias kombinuotas atakas, taip pat teikti paramą savo partneriui. Daugelis „Mortal Kombat“ žaidėjų tai žino ankstesnės versijos buvo įvairių žuvusiųjų. Mirties atvejai yra žiaurus baigiamasis veiksmas, kurį galima atlikti naudojant tam tikrą klaviatūros mygtukų derinį mūšio pabaigoje. Paskutinėje „Mortal Kombat“ dalyje ši funkcija išliko, be to, buvo pridėti įvairūs kūdikiai (personažas sumažina priešą, paversdamas jį kūdikiu) ir vietos mirtys (mirtys, atliekamos naudojant įvairių daiktų lygiu). Grįžtant prie rentgeno, taip pat galime pasakyti, kad vartotojui nereikia laukti, kol skalė bus visiškai užpildyta. Norėdami atlikti specialų judesį, galite palaukti, kol bus užpildytas vienas arba du blokai, tačiau tokiu atveju rentgeno spinduliai nebus rodomi. Tokiu atveju veikėjas galės atlikti tik specialų ėjimą, kuris gali arba nutraukti priešininko puolimo derinį, arba sustiprinti specialų ėjimą.

Jei LADA XRAY įsigijimas pažadino jumyse „naminį“, pradėkite nuo automobilio „snukučio“ – saugokite kondicionieriaus radiatorių nuo taršos. Norėdami tai padaryti, automobilio priekinio kėbulo komplekto skyles reikia užveržti tinkleliu. Plastikinio smulkaus tinklelio lakštą galima įsigyti techninės įrangos parduotuvėje. Nuimame priekinį buferį, iš tinklelio išpjauname tinkamo dydžio gabalus ir tvirtiname juos atitinkamose buferio vietose plastikiniais „raiščiais“.

Bagažinės ATIDARYMAS BE RANKŲ

Kai purvinu oru reikia atidaryti penktąsias XRAY duris, norom nenorom, kaskart tenka susitepti rankas. Norėdami to išvengti, ekspertai rekomenduoja sustiprinti automobilio bagažinės dangčio dujų stabdžius tinkamo standumo spyruoklių pora. Pavyzdžiui, iš seno 1,5 litro VAZ variklio vožtuvo pakėlimo mechanizmo. Norėdami tai padaryti, atjunkite viršutinį bagažinės dangčio dujų stabdžio laikiklį, uždėkite vieną iš spyruoklių ir įstatykite į vietą. Panašų renginį vykdome su antruoju akcentu. Dabar, kai penktoji durų spyna bus atrakinta, spyruoklės pastums ją į aukštį, nuo kurio įprasti dujiniai stabdžiai galės susidoroti su jo kilimu į aukščiausią tašką.

VARIKLIO APSAUGA

Dulkės ir nešvarumai į variklio skyrių patenka per tarpą tarp gaubto ir kėbulo. Papildomas sandariklis padeda ilgiau išlaikyti santykinai švarią viršutinę variklio dalį. Tam tikros rūšies durų sandariklis puikiai tinka savo vaidmeniui. Šios guminės juostos konstrukcija yra tokia, kad ją galima montuoti ant standumo, esančio XRAY variklio skyriaus priekyje, nenaudojant jokių tvirtinimo detalių ar klijų.

APSAUGANTIS BAGŽIENOS SANDĖS

Patyręs XRAY pažymi, kad dėl bagažinės pakrovimo ir iškrovimo laikui bėgant atsiranda įbrėžimų ir įbrėžimų viršutinėje galinio bamperio dalyje ir apatinėje penktų durų angos dalyje. Kėbulo dažų pažeidimo vietose atsiranda rūdžių. Norint apsisaugoti nuo tokio pobūdžio pažeidimų, šiose vietose rekomenduojama nedelsiant sumontuoti apsaugines trinkeles. Jie yra plastikiniai ir metaliniai. Pastarieji yra brangesni, todėl geriausias pasirinkimas – plastikas. Iš šios medžiagos pagaminti pamušalai tiesiog priklijuojami prie bagažinės slenksčio (preliminariai išmontavus durelių sandariklį) ir prie viršutinės galinio buferio dalies. Jūs netgi galite juos klijuoti dvipuse juosta.

DEŠINIŲJŲ RATŲ RENGENGŲ GAVIMAS

Nuo pat pirmojo XRAY pasirodymo Rusijos rinkoje naujojo VAZ dizaino žinovams atrodė, kad standartinių modelio ratlankių dydis paneigia visą Steve'o Mattino dizaino idėjų skrydį. Todėl ant automobilio reikia įdėti daugiau ratų. AVTOVAZ XRAY rekomenduoja tik dviejų dydžių ratus: 195/65 R15 ir 205/55 R16. Pažangūs XRAY savininkai tikina, kad į automobilį be problemų tilps šių matmenų ratai: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18 , 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Žinoma, kovinius žaidimus patogiausia žaisti žaidimų pulto (joystick) pagalba. Kompiuteryje išleidus paskutinę „Mortal Kombat“ žaidimo dalį, daugelis vartotojų susiduria su šio įrenginio trūkumu. Žinoma, kūrėjai šį faktą numatė ir žaidimo valdiklius optimizavo klaviatūrai.

X spinduliai Mortal Kombat

Kiekvienas šio žaidimo veikėjas turi standartinių atakų rinkinį, kuris, žinoma, padeda jam laimėti kovą su priešu. Be standartinių atakų žaidime yra ir specialių ėjimų, kurie kuriami derinant standartinius. Pačios mūšio metu apatiniame kairiajame kampe (arba apatiniame dešiniajame, priklausomai nuo pusės, kurioje žaidžiate) yra specialus energijos matuoklis, leidžiantis naudoti specialius veikėjo judesius.

Jei vienas iš žaidėjų palauks, kol šis matuoklis bus visiškai užpildytas, tada jis galės naudoti rentgeno techniką. Jos metu ekrane bus rodomos specialios atakos, kurios gali net sulaužyti priešininko kaulus. Išskirtinis bruožas yra tai, kad žaidėjas visa tai mato, nes viskas vyksta rentgeno režimu.

Toks smūgis gali atimti nemažą dalį priešininko sveikatos, o tai reiškia, kad herojus turi daugiau galimybių laimėti. Reikėtų pažymėti, kad priešininkas gali apsiginti nuo rentgeno judesio įprastu bloku arba apskritai gali išsisukti nuo atakos. Tokiu atveju užpuoliko rentgeno matuoklis bus visiškai išeikvotas. Šį klaviatūros paspaudimą galima atlikti naudojant LShift + tarpo klavišų kombinaciją.

Papildomos atakos „Mortal Kombat“.

Tuo pačiu režimu taip pat gali būti vykdomos komandos atakos (žaidimo 2 prieš 2 metu), galite vykdyti specialias kombinuotas atakas, taip pat teikti paramą savo partneriui. Daugelis „Mortal Kombat“ žaidėjų žino, kad ankstesnėse versijose buvo įvairių mirčių.

Mirties atvejai – žiaurūs, kuriuos galima įvykdyti naudojant tam tikrą klaviatūros mygtukų derinį mūšio pabaigoje. Paskutinėje „Mortal Kombat“ dalyje ši funkcija išliko, be to, buvo pridėta įvairių kūdikių (personažas sumažina priešą, paversdamas jį) ir vietos mirtimi (mirtys, kurios atliekamos naudojant įvairius lygio elementus).

Grįžtant prie rentgeno, taip pat galime pasakyti, kad vartotojui nereikia laukti, kol svarstyklės bus visiškai užpildytos. Norėdami atlikti specialų judesį, galite palaukti, kol bus užpildytas vienas arba du blokai, tačiau tokiu atveju rentgeno spinduliai nebus rodomi. Tokiu atveju veikėjas galės atlikti tik specialų ėjimą, kuris gali arba nutraukti priešininko puolimo derinį, arba sustiprinti specialų ėjimą.