Pilnas God of War aprašymas

Epinio veiksmo ištrauka, galvosūkių sprendimai ir kolekcionuojamų daiktų vietos. Kratosas ir jo sūnus leidžiasi į įdomią ir sunkią kelionę, kurioje jų laukia daug sunkumų.

Kelionė: pažymėti medžiai

Žiūrime įžanginę sceną ir sekame Atreusą. Prieiname prie valties ir pririšame rąstą. Sėdame į valtį ir leidžiamės upe žemyn. Išeiname į sausumą ir tempiame rąstą paskui berniuką. Prieiname prie namo ir stebime vaizdo įrašą.

Mes sekame Atreusą medžioti miške. Berniukui radus pėdsakus, prasilenkiame šiek tiek į priekį ir pasirenkame kapotą sidabrą. Einame į dešinę šaką ir randame pėdsakus ant purvo. Po dideliu akmeniniu praėjimu bus skrynia su sidabru. Jei eisime į priekį, rasime kitą žaislą, kuris yra rinkinio dalis, kurį surinkę galite gauti patirties taškų (1 iš 4).

Pravažiuojame tiltą ir šokame per skardį. Lipame per rąstą ir matome gražų elnią. Netoli tos vietos, iš kur jis atėjo, pasirenkame sidabrą, o kiek aukščiau dešinėje randame skrynią. Prie skardžio, kur priekyje matosi kabanti grandinėlė, pasiimame daugiau sidabro. Norėdami pereiti tiltą, mesti kirvį į priekį ir sulaužyti užtvarą.

Stebime nufilmuotą sceną ir sekame berniuką. Kairėje šokame per rąstą ir paimame sidabrą. Priekyje susidorojame su draugo grupe. Po aptriušusiu stogu bus žaliai švytintis gydomasis akmuo. Einame tiesiai ir sulaužome įėjimą į kapą. Pirmiausia sulaužome tris antspaudus – jie atrodo kaip mažos statulos. Pirmasis yra dešinėje didelės krūtinės pusėje, antrasis yra kairėje krūtinėje, o trečiasis yra už nugaros, ant pakylos. Dabar atidarykite krūtinę. Bus legendinis daiktas – Iduno obuolys. Surinkę tris galite padidinti savo sveikatą.

Dabar einame į dešinę išsišakojime, kur ėjome į priekį. Bus skrynia. Lipame ant atbrailos ir berm sidabrines. Užlipame į aukštį ir randame tą pačią grandinę, kuri buvo matoma iš toli. Nusileidžiame žemyn ir paimame daiktą iš komplekto (2 iš 4) ir skrynią. Bus pora vilkų. Pakylame atgal ir apvažiuojame – į priešingą pusę paimame daugiau sidabro.

Įeiname pro didžiuosius vartus. Nusileidžiame laiptais ir susidorojame su grupe priešininkų. Kol neiname į priekį, einame pro duris gale, ten bus skrynia, sidabras, daiktas iš pamestų žaislų rinkinio (3 iš 4) ir priešininkų grupė. Grįžtame ir einame į dešinę šaką, ten yra skrynia. Norėdami atidaryti vartus į priekį, turite išspręsti pirmąjį galvosūkį. Norėdami tai padaryti, patraukite grandinę, atidarykite vartus ir įmeskite kirvį į mechanizmą iš viršaus, kad jis užšaltų.

Įbėgę į vartus paimame kirvį – atsidarys. Praeiname šiek tiek į kairę ir randame sidabrą ir skrynią. Mes lipame grandine iki atbrailos. Dešinėje bus galvosūkis su krūtine. Metame kirvį į taikinius ir einame į vidų. Viršuje bus šventovė (1 iš 11) ir lobiai.

Tęsiame elnio medžioklę ir duodame berniukui lanką. Padedame padaryti kadrą į širdį ir stebime iškirptą sceną. Štai pirmasis bosas – didžiulis trolis Deidy Capmadr. Jis meta du smūgius iš eilės (iš šono ir iš viršaus), o tada laikas smogti jam į kojas. Nepamirškite mesti kirvio, kai esame toli. Mes naudojame Atreus lanką. Jei reikės, šalia skardžio bus gydytojas. Antroje mūšio fazėje jis periodiškai ilgą laiką siūbuoja rąstu, laikysis atstumo. Kai jis parpuola ant kelių, prieiname ir pribaigiame jį.

Lipame ant atbrailos ir einame namo. Išmokite apsvaiginti priešus. Apžiūrime duris su mėlynu rombu ir užlipame ant atbrailos šone, bus daugiau priešų. Naujasis priešas negauna žalos iš kirvio, mes jį pribaigiame rankiniu būdu. Meskite kirvį į ratą ir šokite žemyn. Štai mes esame namuose, žiūrime filmuotą sceną. Mes kalbamės su savo sūnumi.

Štai kitas rimtas varžovas. Mes įmušame jį artimoje kovoje ir vengiame jo atakų ant žemės. Mes paliekame nuo jo aštrių smūgių iš šono. Stebime filmuotą sceną ir mušame nepažįstamąjį rankomis. Grąžiname priešui sveikatą, o Kratosas suaktyvina spartiečių įniršį. Pribaigiame nepažįstamąjį ir numetame ant jo akmenį. Lipame ant uolos ir kovojame su juo trečią kartą. Einame link namų.

Kelionė: Kelias į kalną

Einame į kairę šaką ir dešinėje pusėje paimame paskutinę artefakto dalį (4 iš 4). Dabar eikime į plyšį. Turėtumėte jau būti sukaupę pakankamai taškų, kad galėtumėte išmokti įgūdžių. Šokinėjame ant atbrailų ir kylame aukštyn. Įeiname į urvą ir užlipame ant atbrailos. Surinkite sidabrą ir pasukite didelį ratą, kad nuleistumėte tiltą. Įmetame kirvį į mechanizmą.

Padedame Atreusui užlipti ir užlipti ant grandinės. Einame į kairę ir šokinėjame palei briaunas iki skrynios, esančios ant baldakimo. Lipame aukštyn ir šokinėjame ant atbrailų. Pakylame aukščiau ir išeiname į laukinio miško pakraštį.

Šioje vietoje bus daug priešų. Kai pasirodo lankininkai, pradedame nuo jų. Nuverčiame nuo medžių kibirus ir paimame sidabrą. Perskaitome užrašą ant akmens, kad įgytume patirties. Pakylame į atbrailą prie akmens. Einame į priekį, renkame sidabrą ir atidarome skrynią dešinėje. Sulaukiame runų atakos. Įkišame į kirvį.

Pakeliame riedulį ir padedame Atrėjui, bet nukrentame nuo tilto. Susidoroti su didele priešų grupe. Nepamirškime ir lankininkų. Ant kalno galite rasti Odino akį ir mesti į ją kirvį. Skaitome užrašą ant akmens ir susiduriame su pagrindiniais priešininkais. Sūnui padedame, jei jį sugauna.

Užlipame ant atbrailos ir einame į išvirkščia pusė, peršok ir surask skrynią. Įeiname į urvą ir randame Velvą, ji tokia ragana, gana vikri. Šokinėjame ant pagaliukų (panašiai į kopėčias) ant priešingos sienos. Leidžiamės žemyn ir renkame lobius. Bus storas priešas, lengviausia jį nužudyti kirvio metimais.

Lipame aukštyn ir paimame krūtinę dešinėje. Peršok į kitą pusę ir eik į kairę. Bus priešų, ritinys, įvairūs lobiai ir šventovė (2 iš 11). Ant atbrailos yra skrynia ir patirtis.

Dabar eikime į dešinę didelė krūtinė. Norėdami jį atidaryti, randame tris mėlynus antspaudus. Už skrynios, ant kalno virš tilto ir kitoje tilto pusėje (matosi nuo atbrailos, kur reikia tiltą nuleisti). Paimame antrąjį Idunn obuolį į krūtinę ir einame per tiltą, prieš tai nuleidę jį kirvio metimais.

Dešinėje bus priešai, ragana ir lankininkai. Susitvarkę su visais, pasukame tilto mechanizmą taip, kad mestume kirvį į ratą ir nukapojam krovinį.

Dešinėje paimame krūtinę. Einame į priekį, pakeliame grotas ir, kita vertus, suklumpame plėšikų grupę, kuri po mirties atgys. Padedame Atreusui užlipti ant atbrailos ir užlipti ant grandinės. Šliaužiame palei sieną į kitą pusę. Einame žemyn ir randame elementą iš naujo artefaktų rinkinio „Magijos veidai“ (1 iš 9).

Einame dideliu tiltu ir sutinkame pirklį Broką. Kirvį metame į baltus medžius už tilto. Patobuliname Broko kirvį ir atrakiname naujus gebėjimus įgūdžių skirtuke. Kuriame šarvus Kratos ir Atreus.

Iš Broko einame į kairę ir šokame žemyn, ten bus skrynia. Nusileidžiame grandine ir renkame daugiau lobių. Grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn į dešinę, paimame artefaktą (2 iš 9). Atidarome vartus į kairę nuo Broko, užšaldome mechanizmą. Šliaužiame tuneliu ir atidarome duris, kirvį mesdami į apleistą kampą. Norint pakelti skrynią už sienos, reikia dar kartą smogti į antrąsias duris.

Mes įmetame kirvį į mechanizmą ir pakeliame plokštę su smaigaliais. Kai ji lėtai nusileidžia, atidarykite duris. Atsiras priešų, susitvarkykite su jais rankiniu būdu. Spygliuotos plokštės kairėje bus skrynia.

Šokinėjame ant lėkštės iš viršaus. Pirmas sandariklis viršuje, antrasis šakoje kairėje, o trečiasis dešinėje (virš mechanizmo), norint patekti į jį reikia pakelti platformą. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą, kuris reikalingas maksimaliam pykčiui padidinti. Mes sekame Atreusą ir pakeliame artefaktą (3 iš 9).

Išeiname į lauką ir aklavietėje kairėje paimame magijos veidų artefaktą (4 iš 9). Einame prie didžiųjų vartų, ten bus galvosūkis. Patraukiame svirtį ant kalno ir paleidžiame sukimosi mechanizmą. Turime mesti kirvį ir užšaldyti mechanizmą, kad žodis sutaptų. Lengviausia pradėti nuo centro. Išimame kirvį tuo metu, kai sutampa du žiedai. Tada pakartokite su kitu apskritimu.

Einame į urvą ir einame į kairę, paimame magijos veidą (5 iš 9). Einame paskui Atrėją ir nuverčiame nuo lubų kibirą. Ir dideliame tarpelyje numušame Odino akį – žalią varną. Išeiname iš urvo. Čia mūsų laukia dar vienas trolis, tik šį kartą ugningas. Vėliau atsiras ir daugiau nuolatinių varžovų. Iš trolio gauname stiprų runų puolimą – Ivaldio priekalą.

Tolimajame vietos gale bus skrynia su trimis varpais. Turite turėti laiko mesti kirvį į viską paeiliui, kol jie skamba. Du varpai yra prie krūtinės, o trečiasis yra toli nuo kitos pusės. Geriausia iš pradžių mesti į šį, o paskui į kitus, šalia krūtinės. Į krūtinę paimame Idunn obuolį (3 iš 3). Žalia varna sėdi ant išsikišusios uolos, panašios į kaulą, šalia tolimo varpo.

Prie krūtinės galima rasti keltuvą. Su kirviu pralaužiame užtvarą ir padedame Atreusui užlipti, kad jis numestų grandinę. Bus legendinis ženklas, už kurį pasisemsime patirties.

Grįžtame šiek tiek atgal ir į kairę nuo įėjimo į vietą, užlipame ant atbrailos, bus skrynia. Į varpo pusę, kur yra krioklys, bus dar viena atbraila. Mes paimame sidabrą viršuje. Praeiname urvą ir leidžiamės į miglotą tarpeklį. Padedame berniukui šaudyti ir nusileisti žemyn. Ant pirmojo namo stogo bus varnas.

Apžiūrime iškasus ir renkame sidabrą. Po atbraila, nuo kurios nusileidome, bus skrynia. Už priešpaskutinio namo matome magijos veidą (6 iš 9). Kairėje užlipame ant atbrailos ir randame skrynią. Priešas iššoks iš paskutinio namo dešinėje. Namuose pasiimame sidabrą. Pravažiuojame nukritusią koloną ir bėgame paskui sužeistą šerną. Bėgame rūke ir skambiname Atrėjui. Bėgame per urvą, išeiname į šviesą ir patenkame į tarpeklį. Surandame Atrėją su miško ragana. Vykdome jos nurodymus išgelbėti šerną. Nutempiame šerną į jos namus. Išeiname į sodą ir kairėje paimame gėlę, tada dešinėje randame Atrėją ir grįžtame į namus.

Nusileidžiame į požeminę perėją. Mes puolame skraidančius priešus. Svetainės apžiūrą pradedame kairėje pusėje. Paimame sidabrą ir leidžiamės žemyn. Čia bus pora priešų. Vandenyje matosi skrynia, bet norint ją atidaryti, reikia nuleisti vandenį. Į vandenį įstumiame didelę dėžę, o po jos paimame skrynią.

Mes šokinėjame ant dėžės vandenyje ir priimame magijos veidą (7 iš 9). Viršuje šokinėjame palei platformas ir randame skrynią su gyvenimo centro talismanu.


Sėdame į valtį ir plaukiame iš olos. Daugiau čia nėra ko imti, teks grįžti. Mes patenkame į Devynių ežero sritį. Tai didžiulė centrinė vieta, kur progresuojant atsivers nauji keliai. Plaukdami valtimi ant vandens taranuojame įvairias statines ir dėžes, kad gautume išteklių. Plaukiame prie tolumoje šviečiančio žibinto ir skaitome runas ant statulos. Prisišvartuojame prie didžiulio tilto, kylame ir surandame Broką. Iš jo gauname akmenį, kuris padės greitai patekti į jo parduotuvę.

Išeiname iš parduotuvės ir nusileidžiame laiptais viduryje. Priimame visą artefaktą (1 iš 9). Einame toliau palei tiltą ir susidorojame su priešais. Šie priešai gali atsinaujinti ir sprogti po mirties. Paimame dvi skrynias priešais įėjimą ir atidarome vartus. Viduje bus priešų. Kairėje randame šventovę (3 iš 11).

Dabar einame į dešinę, mesti kirvį į nuodų totemą, kad išjungtume nuodų poveikį. Surenkame sidabrą ir metame kirvį į kitą totemą. Nuleidžiame kibirą virš bedugnės.

Einame žemyn ir išjungiame totemą kairėje. Iš krūtinės paimame kriptografijos fragmentą: Muspelheim (1 iš 4). Mes dar nemokame perskaityti obelisko, todėl kylame į viršų. Sekite ženklą ir įeikite į vartus. Kalbamės su Brokos broliu. Dabar galite nusipirkti prisikėlimo akmenų, kad atgaivintumėte Kratosą po nesėkmės kovoje.

Einame į mišką ir susidorojame su priešais. Einame į dešinę ir randame skrynią su spynomis ir kibirą ant medžio. Viena spyna prie krūtinės, antra prie įėjimo, trečia šakoje dešinėje. Norėdami atidaryti krūtinę, ant spynų uždėkite tas pačias runas kaip ir ant krūtinės. Norėdami tai padaryti, mesti į juos kirvį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3).

Dabar einame apžiūrėti kitą pusę, kur yra didelis mechanizmas su ratu. Einame toliau link rodyklės, ten bus skrynia su sidabru. Lipame į kalną. Bus totemas ir ragana. Pirmiausia apžiūrime kairįjį praėjimą, išjungiame totemą ir atidarome krūtinę, paimame sidabrą. Į krūtinę imame kerinčias apyrankes (žalias daiktas).

Mes sekame raganą į dešinę, olos gale bus Paslapčių kambarys(2 iš 7). Kitoje perėjoje bus pakilimas į viršų. Bus didelė teritorija su priešais. Norėdami priartėti prie krūtinės kairėje, pirmiausia išvalome praėjimą įmesdami kirvį į sprogstamas kolbas. Be to, sulaužome kairįjį totemą, už jo taip pat yra kolba. Krūtinėje imame silpną runų ataką – baltojo lokio metimą. Kita skrynia bus tiesiai už anksčiau susprogdintų akmenų, bus užkeikimo pelerina (žalias daiktas).

Pašaliname riedulį, stebime siužetą ir kovojame su grupe priešų. Mūšyje naudojame sprogstančias kolbas. Geriau iš pradžių susidoroti su paprastais priešininkais, o tada su ogre. Laimėję gauname užšalusią liepsną, kuri yra būtina norint patobulinti Leviataną. Einame pro vartus ir patenkame į kalnų stovyklos vietą. Į kairę nuo mechanizmo viršuje bus žalias varnas.

Einame link kalno, dešinėje paimame sidabrą ir žiūrime iškirptą sceną. Mes sekame raganą ir liftu leidžiamės nuo kalno. Einame į urvą ir praeiname elfų tiltu. Leidžiamės laiptais žemyn ir einame nauju tiltu. Pakelkite ašį ir pasukite tiltelį. Einame paskui raganą į pereinamąjį kambarį. Perkeliame tiltą ant stalo link Alfheimo. Einame Tyro tiltu ir metame kirvį į ataugą, kad atidarytume praėjimą.

Mes pasirenkame sidabrą ir perskaitome apvalų užrašą ant sienos dešinėje. Įrašo dešinėje įmetame kirvį į ataugą, kad atrakintume krūtinę. Toliau kovojame su tamsiaisiais elfais. Norint atidaryti praėjimą tilto viduryje, reikia iš karto kirviu pataikyti į dvi ataugas. Paimkite krūtinę dešinėje ir eikite į kairę. Jei reikia, pasinaudokite gnomo paslaugomis. Norėdami ištraukti valtį iš tankmių, stovime už nugaros, kad išaugos sutaptų, ir mesti kirvį.

Plaukiame aplink medį kairėje ir paimame šviečiantį objektą – atkuriančią Yggdrasil rasą. Plaukiame šviesos ežero vietoje. Iš karto priekyje matome nedidelę salelę, bet čia dar nėra ką veikti.

Išnagrinėjame vietą ir plaukiame į šaką dešinėje. Bus prieiga prie kranto ir šviesiųjų elfų šventovės teritorijos. Einame į dešinę, patraukiame svirtį ir šokinėjame per tarpą už grotų, kol užsidaro. Einame į kairę, ten bus skrynia. Norėdami jį atidaryti, turite rasti tris teisingus varpelius. Kirvį metame į skambutį virš įėjimo, į dešinę nuo krūtinės, o antrąjį – į kairę nuo centro. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (1 iš 3).

Dabar einame už uždarų grotų. Atidarykite groteles ir įmeskite kirvį į artimiausią augimą. Tada greitai sulaužome tolimą augimą. Susidoroti su priešais (gana stipriai) iš mėlynos atotrūkio tarp pasaulių (1 iš 18). Pasiimame prarastą grėsmės ženklą ir pasaulių dulkes, reikalingus talismanams tobulinti.

Įmetame kirvį į ataugas ir einame per šaknis. Dabar reikia mesti kirvį taip, kad vienu metu pataikytume į tris ataugas. Dešinėje pasirenkame kovos trofėjų - elfų artefaktą (1 iš 6). Einame į atvirą praėjimą. Sukame ratą ir atsukame iki galo. Greitai atsitraukiame į ugnies liniją ir metame kirvį tuo metu, kai išaugos išsirikiuoja į vieną liniją. Turite mesti į kairę nuo centrinės šaknies. Į krūtinę paimame talismaną - Kvasiro amuletą.

Toliau plaukiame į kairę nuo įėjimo, ten bus šviesos elfų pakrantės zona. Kairėje priešais paplūdimį ant akmens luito sėdės žalias varnas. Einame į dešinę ir paimame elfų artefaktą (2 iš 6). Einame į urvą. Įmetame kirvį į ataugą virš praėjimo ir peršokame į kitą pusę. Dabar iš ten iš karto gauname tris ataugas. Paimame paleistą krūtinę. Einame toliau ir randame auksinę skrynią, kurioje imame stiprią runų ataką – ledo milžino beprotybę. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į urvą, ten bus dar vienas slaptas kambarys (3 iš 7). Kairiajame pasaže dar nieko negalima padaryti, tik numušti sidabrą nuo lubų.

Dabar plaukiame į šventyklą pagal indeksą. Susitvarkome su priešais, pasukame du ratus ir einame į tą mažą salelę prie įėjimo į vietą. Nusileidžiame į šventojo rato griovį. Mes susidorojame su priešais. Vienoje šoninėje kišenėje sulaužytas langelio atidarymo mechanizmas – einame į kitą. Kairėje ląstelėje paimame sidabrą. Dešiniajame kirvį metame į tolimą ataugą ir grąžiname į ranką jau centrinėje patalpoje (kur yra durų atidarymo mechanizmas). Krūtinėje imame stiprų runų ataką – Tiazzi letena. Virš įėjimo į kišenę numušame sidabrą.

Dabar einame į krūtinę kairėje. Mes susidorojame su priešais ir randame ratą dešinėje. Pasukite ratą ir meskite kirvį į pirmąjį antspaudą.

Nuleidžiame mechanizmą iki galo ir gale randame kitą sandariklį. Sulaužome jį ir įšokame į atidaromąjį praėjimą, užšaldome mechanizmą.

Grąžiname kirvį ir einame į viršų, ten bus skrynia su ginklų šarvais. Trečiasis antspaudas yra kitoje pusėje. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (2 iš 3).

Sukame ratą, užšaldome mechanizmą ir einame į tunelį. Pereiname į kitą kambarį ir sulaužome dvi ataugas. Mes šokame į atbrailą ir kovojame su tamsiais elfais. Sulaužome sieną ir dalį sienos nustumiame priešams. Norėdami atidaryti peraugusią skrynią, mes išmetame kirvį iš apatinės platformos. Krūtinėje bus resursų.

Einame pro duris centre, iš ten į dešinėje esančias duris. Nusileidžiame ir per ataugas metame kirvį. Pravažiuojame atsiradusį tiltą ir užlipame ant atbrailos. Bus tamsūs elfai ir senovinis akmuo. Mes metame kirvį jam į krūtinę, kai jis atsidaro, kad padarytume šūvį. Patogu pasislėpti už centre esančio akmens ir iš ten mesti. Laimėję gauname kerėjimą – Broken Heart of Alfheim ir kitus resursus. Krūtinėje kairėje imame silpną runų ataką - Njord's Storm.

Nupjauname didelį ataugą ir išimame elfų artefaktą (3 iš 6), einantį palei kairįjį tiltą. Dabar grįžkite ir pakilkite liftu. Einame prie didelių mėlynų durų. Pirmiausia pasukame į kairę šaką. Bus skrynia su užraktais. Pirmiausia kirvį metame pro durelių tarpą, kad nupjautų ataugas. Dabar liekame prie įėjimo ir metame kirvį į varpus. Pirmasis bus virš krūtinės, antrasis už, o trečiasis kairėje, jei atsisuksite į krūtinę. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (3 iš 3).

Dabar einame į dešinę šaką. Bus nykštukas Sindri ir šventovė (4 iš 11). Dabar einame į mažą tunelį. Mes nusileidžiame ir susidorojame su priešais. Įėjimo šone viršuje galite numušti ataugą sidabru. Norint atrakinti skrynią reikia nupjauti tris ataugas, mesti kirvį stovint veidu į įėjimą.

Einame koridoriumi toliau, ten bus skraidančių priešų ir išauga su sidabru viršuje. Praeiname į priekį ir šokame per gedimus. Šioje pusėje kirvį metame į dvi išaugas, kad atrakintume krūtinę. Pakylame aukščiau ir šokinėjame palei atbrailą ant sienos. Mes susiduriame su tamsiųjų elfų grupe ir dideliu augimu.

Antroji ataugų grupė yra labiausiai nutolusi.

O trečioji grupė atvers įėjimą. Einame aukštyn ir susidorojame su tamsiu elfu sienoje kairėje. Mes patenkame į avilio centrą (Alfheimo šviesa) ir sunaikiname didelį augimą kairėje. Mes einame per priešų minią į kitą didelį augimą. Stebime filmuotą sceną ir vaikštome po niūrų pasaulį, kol Atreusas mus išgelbės.

Mes patobuliname lanką ir dabar galime naudoti šviesos strėles, kad suaktyvintume didelius mėlynus kristalus. Mes šauname į krištolą kitoje pusėje ir einame per tiltą. Nusileidžiame žemyn, krištolą tempiame į centre esantį lizdą. Nušauname, lipame į viršų ir paimame į skrynią kerą – Broken Heart of Alfheim.

Vilkite kristalą į lizdą šone ir iš karto nušaukite kristalą dešinėje. Pravažiuojame tiltą ir kovojame su košmarais. Kampe randame skrynią su sidabru. Einame į priešingą kraštą ir šaudydami į kristalą darome tiltą. Einame prie tilto po atauga ir metame kirvį, kad išlaisvintume kristalą.

Sulaužome augimą ant sienos ir kylame į patį viršų. Iš ten nauju tiltu pereiname prie išvažiavimo.

Paimame silpną runų ataką krūtinėje – Utgardo smūgį. Šauname į kristalą virš praėjimo ir įdedame į lizdą, kad tyrinėtume legendinį ženklą. Paimkite kristalą ir eikite aukštyn.

Dedame kristalą į kairįjį lizdą ir einame į viršų. Bus skrynia su trimis užraktais. Mes stovime prie sienos su skyle, per kurią galite mesti kirvį į du tolimus varpus. Greitai metame į juos, o paskui į užpakalį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (1 iš 3).

Perstatome kristalą į tinkamą lizdą, padedame Atrėjui užlipti pro mažą skylutę ir laukiame, kol jis atidarys vartus. Leidžiamės liftu žemyn. Viename kambaryje paimame elfų artefaktą (4 iš 6). Kitame kambaryje bus skrynia su sidabru. Išeiname į didelę salę ir susidorojame su dviem raganomis.

Dabar reikia apžiūrėti šonines patalpas, į kurias galima patekti naudojant Atreus lanką. Kairiajame kambaryje numušame krištolą nuo lubų, atsimušame su priešais ir paimame elfų artefaktą (5 iš 6). Mes tempiame kristalą į tinkamą kambarį.

Įkišame kristalą į lizdą ir išsprendžiame galvosūkį. Čia reikia greitai nustatyti raides nuo durų ant besisukančių ritinių. Tai reikia padaryti labai greitai, nes jei laikas baigsis, viskas bus nustatyta iš naujo. Į krūtinę paimame įprastus krūtinės šarvus - Scaled rune barms.

Mes tempiame kristalą į centrinę salę, įdedame į lizdą ir judame prie išėjimo. Einame į patalpą šone, kurios kameros anksčiau buvo uždarytos. Mes paimame sidabrą. Kai norime išeiti, viršininkas mus užpuls tamsus elfas- Svartallofurr. Jis dažnai pataikys iš toli ir užtemdys kambarį. Taip pat žino, kaip ant žemės palikti sprogstančius krešulius. Mes puolame jį, kai jis yra ant žemės, ir metame kirvį, kai jis yra ore. Nepamirškite spartiečių pykčio. Laimėję gauname pirmąjį runos skambutį - Vilko rūstybę. Tai Atreus lanko runa, kuri gali būti naudojama stiprioms atakoms prieš priešų grupę. Kylame liftu ir plaukiame į prieplauką šone, kur nespėjome visko surinkti. Čia reikia šaudyti į tris kristalus ant grindų ir numušti priešus iš tarpo (2 iš 18). Mes gauname grynąją pasaulių esmę, pasaulių dulkes ir sidabrą.

Plauk prie išėjimo ir pasikalbėk su Sindri. Grįžtame prie medžio ir einame į Midgardą. Brokas taip pat gali gauti papildomą užduotį. Pasirūpinkime jais dabar. Einame iki tilto galo ir leidžiamės liftu dešinėje.

Užlipkite grandine ir įmeskite kirvį į sprogstantį butelį. Iškart po jo nuverčiame kabantį kibirą sidabro. Ant žemės pasirenkame lobių žemėlapį – medžiotojo karalystę. Norint atidaryti skrynią su užraktais, reikia nuleisti spyglius, įmetant kirvį į verpimo mechanizmą. Tada greitai paspauskite tris varpelius, jie visi matosi. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (3 iš 3). Tada numušame virš galvos besisukantį žalią varną (7 iš 51).

Sėdame į valtį ir plaukiame pro Toro statulą ir sugedusį laivą. Tada einame į prieplauką prie kito sugedusio laivo. Geležinės įlankos vietoje perskaitome užrašus ant obelisko ir gauname papildomą užduotį. Mes kovojame su priešais ir kalbame su dvasia. Jis paprašys jūsų padegti kitas lempas. Kaip atlygį gauname įprastą kirvio kotą.

Plaukiame toliau ratu ir kylame į prieplauką prie didžiųjų gervių. Tai yra Mirties salos sritis. Užtvindytame urve, kol nusileisi – mes kylame aukštyn. Mes uždegame lempą ir kovojame su priešais. Kaip atlygį nuo dvasios gauname Defiled Trail, kuris reikalingas rankenai patobulinti.

Norėdami lipti į laivą, atsistojame po juo ir metame kirvį į sprogstantį butelį. Dabar galite lipti laiptais. Yra skrynia su ištekliais.

Tada plaukiame į pasaulio gyvatės galvą. Čia mes einame į paplūdimį – Forgotten Caves. Ant stulpo bus žalias varnas (8 iš 51). Greitai meskite kirvį į besisukančius varpelius ir atidarykite skrynią naudodami „Idunn's Apple“ (1 iš 3).

Mes uždegame lempą dešinėje ir kovojame su priešais. Mes kalbame su dvasia ir gauname išniekintą taką. Užlipkite grandine ir paimkite Muspelheimo kodeksą į krūtinę (3 iš 4). Toliau paimame figūrinę galvutę (2 iš 9).

Dabar plaukiame į Fafnir's Gully, įėjimas bus po gyvatės galva, į kairę nuo ankstesnio molo. Plaukiame tarpekliu ir patenkame į Fafniro skliautą. Numušame nuo krano kibirą sidabro. Tame pačiame čiaupe bus žalias varnas (9 iš 51).

Užlipame ant atbrailos ir sulaužome sieną kairėje, ten bus skrynia. Pravažiuojame tunelį ir šauname į kristalą. Viršuje numušame kibirą. Randame Sindri ir portalą. Viršuje bus varnas (10 iš 51) ir kibiras. Priešais urvo įėjimą bus dar vienas kibiras. Kiek toliau ant medžio šakų bus dar vienas varnas (11 iš 51).

Mes šokame ant atbrailos ir išvalome teritoriją nuo priešų. Virš užrakintų durų bus žalias varnas (12 iš 51).

Dešinėje yra skrynia su antspaudais. Virš jo yra du ruoniai, o trečiasis kairėje yra virš krioklio. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3). Pakylame į atbrailą priešais krūtinę. Čia paimame išteklius.

Einame į urvą po kriokliu, į kairę nuo uždaro įėjimo. Viršuje bus kibiras. Einame į zoną su pjedestalu, numušame viršuje esantį varną (13 iš 51) ir dedame įėjimo akmenį. Netoliese paimame lobių žemėlapį – Nemirksėdamas žvilgsnis.

Einame palei pasirodžiusį tiltą ir susidorojame su priešininkais. Grįžtame ir vėl kovojame. Dedame akmenį ir einame į naują salę. Mes metame kirvį į totemą iš viršaus ir rankiniu būdu susidorojame su priešininkais. Paimame akmenį ir einame į salę su raganomis. Kitas akmuo ir salė su vilkais. Dabar einame į paskutinę salę ir kalbamės su plėšiko dvasia. Po to tenka susidoroti su pora ogrų. Nepamirškite pasiimti silpno runų atakos iš krūtinės šone - Šalčio senolių rūstybė. Prie įėjimo iš urvų bus senovinis miškas, iš jo atimame burtą – Raganos tvirtybės antspaudą. Prie išėjimo pasikalbame su Sindri ir gauname išdavystės talismaną.

Praeiname per portalą ir einame į Broko parduotuvę. Plaukiame valtimi į paplūdimį kairėje nuo raganos olos. Čia guli didelės būtybės lavonas, o vieta vadinama Raven Rocks. Mes padegame paskutinį katilą ir kovojame su priešais.

Apeiname milžino lavoną ir padedame Atrėjui įlipti į aukščiau esančią skylę, prieš tai kirviu sulaužę medžio gabalus. Lipame grandine. Į krūtinę paimame paskutinį kriptografijos fragmentą: Mupselheim ir dabar galime skaityti užrašus šia kalba. Gauname prieigą prie ugnies pasaulio. Dešinėje paimkite nosies figūrėlę (3 iš 9). Ant uolos už krūtinės numušame žalią varną (14 iš 51).

Tada plaukiame į kitą perėją ledynuose – Velunderio bedugnės vietą. Plaukiame tarpekliu ir išlipame į Velunderio kasyklas. Viršuje sukasi žalias varnas (15 iš 51). Numušame nuo krano kibirą iš viršaus. Užšokame ant atbrailos ir einame siauru praėjimu.

Bus skrynia su ištekliais ir obeliskas su užrašais. Tada praeiname dar vieną skylę. Pasikalbame su Broku ir atidarome duris. Dešinėje skaitome runas. Einame į urvą ir susprogdiname butelį. Kambaryje bus skrynia. Dideliame kambaryje susitinkame Souleaterį, bet vėliau su juo susimušime. Dešinėje sulaužome medžio gabalus ir paimame sidabrą.

Mes nusileidžiame, nugalime priešus ir renkame sidabrą. Pakelkite grotas ir kovokite su ragana. Leidžiamės žemyn, ten bus skrynia su resursais ir lobių žemėlapis. Apeiname piliakalnį iš kitos pusės ir įmetame kirvį į butelį. Nusileidžiame žemyn ir paimame sidabrą.

Norėdami atidaryti vartus su runomis, turite rasti tris antspaudus. Pirmasis yra priešais duris.

Antra, dešinėje nuo durų.

O trečiasis – už grotų su Sielos valgytoju. Taip pat bus skrynia su ištekliais.

Einame pro atsivėrusias duris ir kovojame su Sielos Valgyju. Mesti kirvį jam į krūtinę, kai jis atsidaro ir nušauti. Galite svaidyti į jį akmenis, kuriuos jis išbarsto. Paimame alchemiko žiedą, užkeikimą: Ugninis apsaugos ir išteklių antspaudas. Krūtinėje priimame silpną runų ataką - Ledo trolio įniršį.

Mes prašome Atreus numesti grandinę ir ištirti užrašą ant sienos. Virve grįžtame prie išėjimo. Dešinėje galite lipti palei sieną ir rinkti lobius. Kitas bus krūtinė ir nusileidimas žemyn grandine. Pasikalbame su Brock ir gauname kirvio rankenėlę – Velunder rankeną.

Per portalą grįžtame prie tilto ir leidžiamės į pagrindinę užduotį. Salėje galite uždegti tris kristalus viršuje ir kovoti su priešininkais iš plyšio. Šios dvi raganos labai stiprios.

Einame toliau į kalną. Į duobės kampą paimame kristalą ir įdedame į lizdą. Skaitome užrašą ant obelisko. Išeiname į lauką ir kalbamės su Sindriu. Atsispiriame vilkams ir kylame liftu į kalną. Praleidžiame juodą kvapą ir lipame į uolą. Einame į didelę salę su elnio statula.

Einame į kairę ir numušame krištolą, kuris yra iškart prie įėjimo. Viršuje taip pat bus pora kibirų. Sumontuojame kristalą į lizdą ir stumiame svirtį salės centre. Einame į tamsų koridorių ir šauname į krištolą iš lanko, kad įjungtume šviesą. Praeiname koridoriumi ir einame į kairę, ten bus skrynia su mėlynais šarvais. Praeiname po akmeniu ir kovojame su ragana. Viršuje galite numušti kelis kibirus, jie yra šalia žibinto kristalo. Tilto plyšyje galite rasti Odino akį (16 iš 51).

Užlipame ant atbrailos, bus priešų. Kirviu laužome lentas ant uolos ir šauname į krištolą. Praeiname elfų tiltu ir randame skrynią. Jei atsistosite ant tilto ir apsižvalgysite, nesunkiai rasite visus tris ruonius. Sunkumas tas, kad runos yra nupieštos ant sienos virš krūtinės, o norint jas atskleisti, teks bėgti. Tinkama rune ant antspaudo šviečia ryškiau. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (3 iš 3).

Mažame kambaryje už lentų paimame daiktą iš artefaktų rinkinio „Apverstas“ (1 iš 6). Mes einame per tunelį su kaulais. Perskaitome užrašą ant statulos ir priešais ją atidarome skrynią. Už statulos bus biblioteka, pasiimame ritinį. Įeiname pro duris ir kovojame su priešais. Lipame į mažą tunelį ir paimame skrynią.

Užlipkite ir perskaitykite užrašą ant uolos. Mes einame į filialą ir iš naujo nustatome grandinę. Einam į priekį, bus kita grandinė. Nusileidžiame ir atidarome skrynią. Vykstame į kalno širdies vietą.

Einame tiesiai ir už medžio gabalų randame skrynią su sidabru. Dešinėje bus slaptas kambarys (4 iš 7). Didelio vežimėlio gale skaitome užrašą. Dešinėje pusėje galite rasti siaurą praėjimą, kuriame paslėpta skrynia su ištekliais. Sukame ratą prie įėjimo į teritoriją. Einame į atidarytą tunelį ir susidorojame su priešais.

Bus vienas iš nykštukų. Priešais jį virš skardžio skrenda žalias varnas (17 iš 51). Užlipame ant šalia esančios atbrailos ir sulaužome medines dėžes. Einame į už jų paslėptą praėjimą ir į skrynias paimame išteklius bei sidabrą.

Toliau randame spąstus su smaigaliais. Berniukas išlįs iš šono, o mes pasukame mechanizmą ir greitai prabėgame. Atidarome duris ir patenkame į didelę salę su priešais. Dešinėje galite rasti nedidelę būtybę, kurią nugalėję gauname išteklių.

Vežimėlį perkeliame beveik iki galo (kad būtų galima ant jo užlipti), prieš tai nupjovę grandinę. Atidarytame praėjime (kur stovėjo vežimėlis) dubenį iš komplekto paimame aukštyn kojomis (2 iš 6). Lipame į troleibusą ir nuleidžiame tiltą. Pereiname per tiltą ir įšokame į kambarį su šviesa, ten bus skrynia su resursais. Pravažiuojame dar vieną tiltą ir kovojame su draugėmis. Kitoje pusėje bus žalias varnas (18 iš 51). Nuleidžiame grandinę ir nuleidžiame kitą tiltą. lipame ant atbrailų ir paimame šarvus klubams į krūtinę. Einame į tunelį kairėje, pakeliame akmenį ir atidarome greitą praėjimą į ankstesnį kambarį.

Patraukiame grandinę ir atidarome didžiulius vartus. Mes nusileidžiame grandine šone ir įriedame vežimėlį į šį kambarį. Iš vežimėlio peršokame į atbrailą šių didelių vartų šone. Atidarome skrynią su runos skambesiu - Dive Falcons. Einame toliau ir nuleidžiame grandinę dešinėje. Tęsiame taką ir stumiame riedulį, kad išlaisvintume virvę. Nusileidžiame žemyn ir susitvarkome su troliu. Mes pasirenkame užšalusią liepsną, stiprią runų ataką - peilių ir kitų išteklių upę.

Nustumiame vežimėlį iki galo ir sukame ratą. Užšaldome mechanizmą ir lipame ant vežimėlio. Užlipame ant jo. Išlipkite iš lifto ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Priekyje bus daug spąstų.

Bėgame per pirmą ugnį, o paskui – trijų žmonių grupę. Praleidžiame spąstus su skrynia iš viršaus tarp laužų. Slepiame už kolonų ir metame kirvį į priešą. Prieš antrąjį priešininką bus ratas spąstams išjungti. Krūtinėje bus mėlyni krūtinės šarvai.

Iš lifto susiduriame su dideliais rieduliais ir kylame į viršų. Porą kartų tenka kovoti su priešais ir nustumti liftą nuo sienos. Po to pasirodys didžiulis drakonas - Khreslir. Mušame jam į letenas ir vengiame smūgių galvai.

Einame per urvą ir metame raudoną krištolą į Pasaulio medžio dervą, kad atidarytume praėjimą. Išbėgame į gatvę ir matome į kampą įspraustą Sindri. Bėgame aplink šoną ir šokame ant drakono. Mušėme jam kirviu į liežuvį. Surandame raudonus kristalus ir įmetame į drakono burną, kai ji atidaryta. Mes vengiame žaibo. Kai drakono galva nukrenta, mes pataikome į didelę žaizdą ant nosies. Kitame žingsnyje mes mušame drakono letenas, kad išprovokuotų žaibo smūgį. Vėl metame raudonus kristalus į veidą. Smūgio bangą blokuojame skydu. Pakartojame šiuos veiksmus ir reikiamu metu nuleidžiame gervę ant drakono galvos.

Pasikalbėkite su Sindri ir gaukite amalo strėles, taip pat smūgines strėles, kurios gali sprogti raudonus kristalus. Atidarome praėjimą ir einame į urvą. Dešinėje šakoje iššaukite raudoną kristalą ir atidarykite krūtinę. Imame silpną runų ataką – Tyro atpildą. Lipame aukštyn ir kovojame su priešais. Šauname į krištolą, tada pakeliame kibirą su ratuku ir vėl šauname. Žemiau, po šiuo kibiru, paimame dubenį iš rinkinio „Upside Down“ (3 iš 6). Einam į viršų, ten jau laukia priešai.

Pravažiuojame toliau ir kairėje randame skrynią su antspaudais, o dešinėje (už raudonojo praėjimo) šventovę (5 iš 11). Šventovės dešinėje bus pirmasis antspaudas iš krūtinės. Mes nuleidžiame tiltą, mesdami kristalą ir susprogdinti. Mes kartojame kitoje pusėje. Pravažiuojame tiltu, ten bus obeliskas su užrašais ir antras antspaudas.

Pakeliame tiltą ir užšaldome mechanizmą. Kairėje yra skrynia su ištekliais, o dešinėje - trečiasis antspaudas. Į krūtinę paimame Idunn's Apple (2 iš 3). Einame į praėjimą kairėje nuo obelisko su užrašais ir kylame į viršų. Einame į kalno viršūnę. Apeiname į kairę ir paimame dubenį „Apverstas aukštyn kojomis“ (4 iš 6). Dabar kylame į patį viršų ir klausomės pokalbio. Apsižvalgome ir leidžiamės žemyn. Bus skrynia su įžūlumo simboliu. Nusileidžiame žemiau, bus dar viena skrynia su sidabru. O dešinėje yra portalas, per jį einame į parduotuvę į Broką.

Pakalbėję su juo, valtimi plaukiame į raganos urvą. Pralaužiame raudoną praėjimą ir kylame liftu aukštyn. Lifto dešinėje bus raudonas praėjimas, už kurio bus priešai ir skrynia su drąsos simboliu. Čia, šulinyje, bus pirmasis antspaudas iš krūtinės, esančios žemiau. Prie krūtinės padarome porą elfų tiltelių. Įmetame į aukščiau esantį praėjimą raudoną kristalą ir susprogdiname. Pakylame ir randame slaptą kambarį (5 iš 7). Kairėje nuo jo bus antrasis antspaudas nuo skrynios, o dešinėje - lobių žemėlapis.

Pakeliame vartus iš šono ir pasodiname Atreusą viršuje prie smėlio dubens. Kad jis prie jos prieitų, perkeliame bloką su berniuku viršuje. Sulaužome jam kelią blokuojančius medžio gabalus. Priešingoje pusėje sulaužome runas dengiančias lentas.

Šokinėjame ant nuleistos platformos ir krūtinėje priimame runų skambutį – varnų pulką. Su ruoniais grįžtame prie krūtinės. Priešais jį bus krūtinė, padengta raudonomis šaknimis. O dešinėje nuo jo yra trečiasis antspaudas. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (1 iš 3).

Nueiname prie šulinio ir lipame į viršų, perskaitę užrašą. Paimame mėlyną krištolą už šulinio ir skaitome legendą ant obelisko. Leisdamiesi žemyn paimame artefaktą iš „Magijos veidų“ (8 iš 9). Mes kovojame su priešais ir po tuo obelisku skaitome užrašą ant sienos. Beveik po vėžlio snukučiu yra jo lobis.

Priešais bus kitas užrašas ant sienos. Kylame palei grandinę šalia jos ir randame atsakymą į mįslę.

Nusileidus sėdės žalias varnas (19 iš 51). Taip pat bus skrynia su plombomis, kurios dar neatsidarys. Įvedame atsakymą į smėlį ir atidarome skrynią runos skambesiu – Elnio audra. Einame pas raganą ir atgaiviname Mimiro galvą.

Pasibaigus scenai, lipkite liftu žemyn. Iš čia galite teleportuotis į Brock parduotuvę. Einame į ragą, esantį tilto centre, ir kalbamės su gyvate. Vandens lygis vėl nukrito. Leidžiamės žemyn ir įlipame į valtį. Plaukiame prie Mimiro indekso už kalto.

Turime plaukti tarp statulų, bet pirmiausia einame prie vartų dešinėje. Kylame liftu ir užkuriame bokšte esantį krosnelę. Tada uždarome spragą (3 iš 18) ir gauname Pasaulių dulkes. Netoli riterio paimame figūrėlę (4 iš 9).

Mes nusileidžiame ir plaukiame pro šviečiančią Yggdrasil rasą. Plaukiame tarp irkluotojų statulų. Plaukiame tiesiai ir einame į paplūdimį. Kalbame su dvasia ir gauname užduotį Vilties anatomija. Pasukite ratą, kad atidarytumėte vartus. Plaukiame ten, nepamirškite taranuoti statinių, kad gautume sidabrą.

Susidorojame su vilkolakiais ir apsižvalgome. Kairėje pusėje bus slaptas kambarys (6 iš 7). Šauname į kristalą, tada pasukame į dešinę, šauname dar kartą. Mes paimame išteklius į krūtinę. Dabar pasukite jį į kairę, kad atidarytumėte praėjimą.

Mes einame žemyn ir einame į kairę, tada kylame aukštyn. Dešinėje šakoje bus skrynia su mėlynais krūtinės šarvais. Užlipkite grandine iki milžino galvos. Tai didelė vieta, kurioje daug paslėptų dalykų. Bet pirmiausia reikia susidoroti su priešais. Šarvų skrynią centre sunku nepastebėti. Norėdami atidaryti praėjimą su sandarikliais, turite atrakinti vieną iš jų. Mesti raudoną kristalą ir šaudyti. Kitas sandariklis atsiranda, kai sukame mechanizmą, mesdami į jį kirvį. Tai turi būti padaryta greitai. Vienas metimas į mechanizmą - vienas į sandariklį. Paskutinė plomba atidaroma metimu iš priekio ir kairės. Urve pasiimame sidabrą ir pakabukus.

Randame raudoną dervą su mėlynu kristalu ir ten metame raudoną kristalą, toliau skaitome užrašą. Vilkame mėlyną krištolą į lizdą. Į tarpą (4 iš 18) paimame resursus, priešų nebus.

Vietos centre puolame į mėlyną kvartalą – tai Ledo senovė. Gauname daug išteklių. Einame į milžiniškos Tamuros galvą. Pjoviklis yra po ledu. Bus didelė priešų grupė. Užlipkite grandine ir pasikalbėkite su nykštuku. Galite gauti papildomą užduotį – šeimos verslą.

Šauname į kairįjį raudoną krištolą ant milžino barzdos papuošimo. Pasukite vidurinį kristalą ir šaudykite taip, kad jis sprogtų kitoje pusėje. Šokinėjame ant atbrailų ir einame pro dideles duris.

Pastatome didelį akmenį kambario centre. Išskleidžiame kabantį kardą ir užšokame ant jo nuo akmens. Iš ten, ant atbrailos ir į krūtinę, imame stiprų runų puolimą – Žiemos palaiminimai. Dabar mes perkeliame akmenį į patį galą ir šokame nuo jo skrynios su sidabru. Mes šokame ant pastato su atbrailomis ir pirmiausia lipame į kairę, ten bus skrynia.

Dabar lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Pastumkite krištolą ir nušaukite jį, kad už jo esantis ledas sprogtų. Mes kartojame. Kai kristalas kabo apačioje, nušaukite jį dar kartą, kad pasiektumėte krūtinę už ledo sienos.

Užšokame ant diržo ir kylame į viršų. Kur reikia, lipame į skylutes ir šauname į raudonus kristalus ant plaktuko rankenos. Mes sulenkiame kalną ir šokame žemyn. Įeiname pro duris ir kairėje atidarome skrynią su mėlynais šarvais. Dešinėje sulaužome medžio gabalus, kad Atreusas patektų į smėlio dubenį. Mes nustatome sezonus kaip paveikslėlyje: ruduo, vasara, pavasaris ir žiema.

Kylame liftu ir kovojame su priešais. Pačiame viršuje šaudykite į du raudonus kristalus šonuose ir šokite ant atbrailos. Paspauskite plaktuką žemyn. Mes šokame į atbrailą dešinėje ir lipame į kairę. Nusileisti iki krūtinės iš karto nepavyks. Mes judame į kairę iki kampo, tada nusileidžiame iki krūtinės. Tada praeiname toliau ir pereiname į kitą pusę, einame pro duris. Tai didelis valgomasis, čia reikia išmušti tris skylutes į ledą priešingoje sienoje. Kai raudonas kristalas nukris nuo žvakidės, meskite kristalus ir sprogkite. Tada jūs turite susidoroti su priešais. Mesti kitą kristalą į krūtinę iš viršaus.

Pakylame į atbrailą, ten bus nykštukas. Apžiūrime skrynias, pravažiuojame tiltu ir šokinėjame ant atbrailų. Surandame stebuklingą katerį ir tada atsiranda pora rimtų priešininkų. Mes kovojame su Magni ir Modi. Nuimame trečdalį jų sveikatos ir prasideda kitas mūšio etapas. Reikia apsidairyti ir blokuoti smūgius. Vadovaujamės ženklu aplink Kratosą. Tada tęsiame kovą, kol kartojasi ta pati blokavimo fazė. Šį kartą jie duos apgaulingus smūgius. Turite greitai reaguoti, kad užblokuotumėte tikrą ataką, kuri įvyks iškart po apgaulės. Pribaigiame vieną iš brolių, po to Atreusas suserga. Surenkame išteklius ir nulaužiame kalto gabalėlį.

Dešinėje pusėje atidarykite dureles pjaustytuvu. Būtina smogti pjaustytuvu tuo metu, kai jis pradeda švytėti ir blizgėti. Priekyje bus durys, užrakintos trimis sandarikliais. Pirmasis yra aukštai virš įėjimo į teritoriją. Pakylame atbrailomis į antrą aukštą, ten bus grandinė nusileisti iki nykštuko. Mes šauname į raudoną kristalą. Nusileidžiame žemyn ir vėl nušauname, kad atidarytume krūtinę. Antrą antspaudą išlaužome iš antro aukšto balkono, jis paslėptas didelėje dekoracijoje. Trečioji runa yra kairėje ir virš antrosios. Ledyno viršuje. Urve paimame ledyninį katalizatorių ir sidabrą.

Nusileidžiame į sosto salę, ten durys atsidaro kaltu. Praeiname koridoriumi ir beveik gale randame raudonus kristalus. Turime mesti juos į krūtinę ir mėlyną kristalą viršuje, kad juos susprogdintume. Mes paimame išteklius į skrynią ir įdedame mėlyną kristalą į lizdą. Tarpoje (5 iš 18) bus resursų, nebus priešų.

Einame į prieplauką. Dešinėje sėdime Atreus viršuje. Einame į kairę ir nutraukiame liftą laikančią grandinę. Sukame ratą ir keliame liftą su Atreusu aukštyn. Užšaldome ratą virš lifto. Mes kylame palei grandinę į viršų, einame į liftą ir leidžiamės juo žemyn, grąžindami kirvį. Vienoje pusėje bus skrynia su sidabru, o kitoje – grandinėlė, kuria galima grįžti. Išeiname pro duris, kaltu atidarydami spyną. Praeiname salę ir lipame grandine. Plaukiame laivu iki devynių ežero.

Kairėje po irkluotojų išeiname į paplūdimį. Šauname į raudonus kristalus ir einame į viršų. Čia galite rasti Gudlveigo kaulus (1 iš 3) papildomai užduočiai atlikti, uždaryti tarpą (6 iš 18) ir nužudyti žalią varną (20 iš 51) ant irkluotojo statulos. Pakylame šiek tiek aukščiau ir susprogdiname kristalus, kurie uždaro praėjimą žemyn. Bus skrynia su Niflheimo paslapties fragmentu (1 iš 4). Lipk aukštyn ir eik pro duris.

Čia laukiame drakono Fafniro, kurį reikia paleisti. Norėdami tai padaryti, turite sulaužyti tris altorius. Mes šokame žemyn ir einame į kairę, ten bus pirmasis altorius, priešai, legenda ir skrynia. Atidarykite duris ir eikite į lygio pradžią. Dabar einame į priekį, šiek tiek į kairę nuo drakono, čia sulaužome antrąją šventovę. Dabar einame į kairę ir lipame ant atbrailos. Mes sulaužome trečiąją šventovę ir susidorojame su priešais. Atidarome duris ir išeiname į įėjimą į vietą. Einame prie inkaro ir išlaisviname drakoną (1 iš 3), prieš tai susidoroję su priešais iš plyšių. Kaip atlygį gauname žavesio.

Atsiverčiame žemėlapį ir plaukiame atlikti papildomos užduoties su Gudlveigo kaulais.

Plaukiame į senolių griuvėsius ir ten susidorojame su golemu. Krūtinėje paimame Niflheimo kriptografijos fragmentą (2 iš 4). Prie įėjimo paimame lobių žemėlapį. Apeiname stulpą ir ant kranto paimame Gudlveigo kaulus (2 iš 3). Plaukiame į trečią dalį. Įplaukiame į didelį urvą ir nusileidžiame kairėje pusėje, nereikia plaukti į dešinįjį praėjimą. Kylame palei atbrailą ir kairėje randame žalią varną (21 iš 51). Viršuje bus skrynia ir plyšys (7 iš 18). Dabar plaukiame į kitą paplūdimį, aplenkdami vartus, ant kurių buvome. Prie įėjimo kalbamės su dvasia ir gauname užduotį – Dead Freight. Įeiname į urvą, susitvarkome su vilkais ir paimame lobių žemėlapį – užmokestį radusiam. Kylame palei briaunas ir paimame paskutinius Gudlveigo kaulus (3 iš 3).

Kita papildoma užduotis – surasti klajojančius jūreivius. Plaukiame į bokštą ir kylame į viršų. Susitvarkome su priešininkais. Imame nosies figūrą (5 iš 9). Merkurijus iš karto sumažina atotrūkį tarp pasaulių (8 iš 18). Meskite kirvį į varną (22 iš 51) laive dešinėje.

Plaukiame į salą su sugedusiais laivais netoliese. Kairėje paimame sidabrą ir susprogdiname kolbą tarp krūtinę dengiančių akmenų (kirvį išmetame iš valties). Priešais jį, tarp uolų, užmušame žalią varną (23 iš 51). Praeiname į priekį ir susidorojame su priešo piratų grupe (2 iš 3). Atidarykite skrynią, įmesdami kirvį į kolbą virš totemo. Lipame aukščiau, į laivą, ten yra ritinys su legenda. Peršokame per skardį šone ir už krūtinės susprogdiname butelį. Mes paimame išteklius į krūtinę. Pakylame dar aukščiau ir judame kabeliu žemyn iki auksinės skrynios. Paimkite mėlyną kirvio rankeną. Vėl lipame aukštyn ir einame prie mechanizmų.

Norint judėti tarp jų, reikia, kad vienas (nuo kurio mes nusileidžiame) būtų aukščiau už kitą (į kurį nusileidžiame). Artimiausią nuleidžiame iki pat apačios (kirvį metame 2 kartus) ir judame ten žemyn palei trosą. Iš čia mes susprogdiname kolbą po tarpo. Ten paimame nosies figūrą (6 iš 9). Norėdami užbaigti plyšį ištekliais (9 iš 18), pereiname prie antrojo lifto ir pirmąjį pastatome viduryje. Dabar nuleiskite trečią ir pakelkite antrą. Iš trečiojo lifto einame į bokštą, ten bus riteris – keliautojas, greičiausiai šiame etape jis bus stipresnis už tave. Iš jo gauname išteklių ir leidžiamės žemyn liftu. Plaukiame paskutinei piratų grupei. Išeiname į paplūdimį ir iš karto susitvarkome su jais (3 iš 3). Netoli sugadintos krūtinės bus golemas. Į dešinę nuo skrynios paimame lobių žemėlapį – Kūrybos salą. Norėdami atidaryti šiukšlintą praėjimą, einame į salą su laivais ir nusileidžiame kabeliu. Pučiame kolbas, atidarome skrynias ir renkame sidabrą. Pačiame viršuje bus durys su sandarikliais.

Vienas antspaudas bus apatiniame dešiniajame kampe, žiūrint iš dešinės laivo pusės. Antrasis bus šalia kairėje laivo pusėje. Mes įmetame kirvį į kolbas, kad jas išvalytume. Jame liko vienas peiliukas, todėl reikia suktis iš dešinės laivo pusės. Išvalykite sritį aplink duris. Einame į kraštą priešais duris. Antspaudas bus apačioje, po laivu. Skrynioje už durų imame stiprų runų puolimą – Helheimo rūkas. Dabar plaukiame pas kapitoną ir pasiduodame darbas Miręs krovinių. Dabar mes plaukiame, atiduodame kaulus Gyudlveigai ir kovojame su pabaisa. Atliekame užduotį Vilties anatomija.

Nykštuko nurodymu išvykstame į Northrie Gorge. Įkišame akmenį, kad atidarytume vartus. Su Sindri nusileidžiame ant molo. Tiesiai priešais jį bus žalias varnas (24 iš 51). Plaukiame toliau iki dešinės šakos. Išeiname į prieplauką ir susidorojame su priešais. Apeiname ratą ir užšaldome totemą. Mes paimame sidabrą į krūtinę. Nutraukiame grandinę, kuri laiko ratą. Einame į prieplauką ir užlipame iš šono į vartų viršų. Bus lobis Apmokėjimas radusiam.

Plaukiame pro atsivėrusius vartus ir išlipame į krantą. Lipame laiptais šone, viršuje bus obeliskas su legenda ir skrynia. Ant lubų galite numušti kelis kibirus. Nuleidžiame pakabintą bloką ir lipame ant jo. Kylame laiptais ir einame į dešinę, šauname į raudoną krištolą. Nusileidžiame žemiau ir šauname į kitą. Bus skrynia. Grįžtame atgal ir dabar einame į kairę, leidžiamės į laivą. Įmetame kirvį į mechanizmą tiltui nuleisti.

Paimame šlifavimo akmenį ir kovojame su priešais. Čia galite rasti epinį talismaną - Broken Glove of Ages, kuris labai pravers Kratosui.

Norėdami atidaryti groteles šalia laivo, nušaukite raudoną kristalą. Atreusas praslinks ir atidarys jį iš vidaus. Žalia varna sėdės ant didelių grotelių priešais laivą (25 iš 51). Pirmyn. Nusileidžiame ir einame į laivo vidų. Tada į skylę dešinėje, iš čia pateksime į skrynią už grotų iš pirmos salės. Grįžtame prie tilto, ten bus pora perėjų, padengtų raudonais kristalais. Galite plaukti per vieną. Einame į antrą, čia atidarome porą ištraukų ir paimame ritinį su legenda. Plaukiame prie išėjimo ir prisišvartuojame, kad atidarytume vartus. Mes šokinėjame tiltais iki krūtinės, tada grįžtame į valtį. Plaukiame į Sindri ir perduodame užduotį.

Teleportuojamės į Broko parduotuvę ir pasiekiame dvasią, kad papasakotume apie nužudytą sūnų. Pakeliui į kairę nuo įėjimo į centrinę salę pasiimame istoriko lobį. Kaip atlygį iš dvasios gauname epinį užkeikimą: Tyro fragmentą, kuris padidina visas savybes. Grįžtame į Broko parduotuvę ir paimame iš jo užduotį Dievas iš malachito. Grįžtame prie pagrindinės užduoties.

Leidžiamės žemyn ir pjaustytuvu atidarome užrakintas duris į skliautą. Stebime filmuotą sceną ir greitai nunešame Atreusą į Frėją. Įplaukiame į urvą ir kylame liftu. Einame prie durų. Plaukiame Frejos laivu į savo namus. Susitvarkome su priešais ir einame į namus. Paimame chaoso ašmenis ir susidorojame su priešais šalia namo. Teleportuojamės į Broko parduotuvę ir einame į Helheimą.

Einame tiltu ir susidorojame su priešais. Krūtinėje kairėje imame silpną runų puolimą dėl ašmenų - Spartan Onslaught. Apaugusį praėjimą nupjauname ašmenimis. Dešinėje tankmėse bus skrynia. Priešais didelius vartus kairėje galite užlipti ant atbrailos ir paimti iš skrynios sidabrą.

Į kairę nuo užrakintų vartų bus apaugęs nusileidimas. Pravažiuojame tarpeklį. Dešinėje bus skrynia, o kairėje - stulpai, į kuriuos turime lipti. Nusileidžiame antrosios kolonos galine sienele. Tarp stulpų (iš visų pusių) ir ant sienos sudeginame ataugas. Taigi, mes atidarome krūtinę tarp stulpų.

Nusileidus grindims, atsikratykite priešų. Pakylame prie atbrailos ir užmušame žalią varną (26 iš 51). Nuo atbrailos deginame krūmą šone. Dabar lipame ant nukritusio akmens. Po tiltu galite numušti pirmąjį artefaktą (1 iš 5) iš Family Heirlooms rinkinio. Mes kylame ir patenkame į areną su sargu.

Bosas gali teleportuotis. Po kelių smūgių į priekį, vienas iš viršaus. Po tokios serijos mes jį puolame. Periodiškai šaudys į Kratosą, bet tai nesunku išsisukti. Bandome priartėti iš nugaros, kad smogtume. Mes vengiame smūgio bangų, kurias sukuria jo ginklai. Po pirmojo kovos trečdalio atsiras paprasti priešai, su jais geriau susidoroti pirmiausia.

Gauname chaoso liepsną, kurios reikia peiliams tobulinti. Arenos gale atidarykite krūtinę. Prieiname prie didelio akmens ir kalbamės su Broku. Vartus atidarome Helo vėjų pagalba. Dabar šią šviesą galima perkelti į kitas duris. Su dviem vėjais pasiekiame didelius vartus. Paimame antrą iš užpakalio ir atidarome vartus. Dabar vienas iš vėjų gali atidaryti didelę spintelę kairėje. Tada vilkite jį į pačią vietos pradžią. Mes šokinėjame per akmenį. Čia šviesa bus už statulos dešinėje, tada iš vidaus ant didelio apvalaus pastato. Bus ir žalias varnas (27 iš 51). Tada tempiame aplink, į kairę nuo sniego pusnys ir leidžiamės žemyn. Bus dar viena spinta. Krūtinėje imame silpną runų ataką - Chaoso sūkurį. Grįžtame į Midgardą. Mes teleportuojamės naudodami patobulintą akmenį Frejoje. Stebime siužetą.

Išeiname iš Frėjos ir Helo vėjus tempiame iš kambario į kairę nuo lifto žemyn po tiltu. iš ten į kitą pusę, prieš tai sunaikinęs krūmus ant pakilimo. Perkelkite langelį į vidurį. Dabar tempiame vėjus į spintą, šokinėjame ant dėžės. Krūtinėje priimame silpną runų ataką - Fury Rampage.

Iškart įeiname į pirmą slaptą kambarį – paslėptą Odino kamerą. Leidžiamės liftu ir apžiūrime salę iš viršaus ir apačios. Pagrindinėje salėje bus pirmoji Valkirija – Kara. Dabar mes žinome, kas slypi slaptuose kambariuose. Viršuje po arka bus žalias varnas (28 iš 51).

Leidžiamės liftu žemyn iki valties. Plaukiame į Tyro iždą. Perskaitome užrašą ant sienos, kad spėtume.

Leisdamiesi žemyn liftu patenkame į Tyro skliautą. Sugriebiame Hel vėją ir tempiame į šoninį kambarį. Sukame ratą ir atidarome du praėjimus. Mes einame į galą, čia reikia nustatyti ratus, kad galėtumėte laisvai praeiti pro juos. Bus skrynia.

Einame į antrąjį praėjimą. Pravažiuojame pirmuosius 2 pjūklus. Tada praleidžiame antrą porą, kai viduryje yra praėjimas. Trečioje poroje mechanizmą užšaldome taip, kad šone būtų praėjimas.

Iš salės su spąstais atidarykite praėjimą į centrinę salę. atsiras priešai. Pagauname vėjus ant besisukančio žiedo ir tempiame į ką tik atidarytą salę. Čia taip pat atidarome du kambarius. Einame į galinį kambarį. Kai pirmasis mechanizmas ištiestas, stovėkite kairėje ir užšaldykite antrąjį.

Bus skrynia su antspaudais. Pirmasis yra ant pirmojo ištraukiamo mechanizmo, žiūrint iš krūtinės. Antrasis yra ant mechanizmo, kylančio iš kito kambario.

Trečiasis antspaudas bus salėje su ratuku (tarp kitų dviejų plombų), paslėptas už visų šiukšlių. Į krūtinę paimame Apple Idunn (3 iš 3).

Norėdami patekti pro spąstus iš priekinės salės, turite užšaldyti pirmąjį bloką viršuje, o kai antrasis blokas pakyla, greitai subėgti į kišenę dešinėje. Trečias blokas veikia taip pat. Atidarome praėjimą į centrinę salę ir perskaitome užrašą ant sienos. Norėdami patekti į viršutinį vėjų akmenį, turite užlipti į antrąjį lygį. Perkeliame vėjus nuo centrinio akmens į išorinį. Nuvilkite vėjus į paskutinį kambarį. čia Kratos patenka į spąstus ir reikia greitai reaguoti. Turite pertvarkyti simbolius ant sienos taip, kad pasirodytų: Mėnulis, Midgardas, Saulė. Vilkite į dešinę, į kairę, vidurį, į kairę, dešinę, vidurį, dešinę, vidurį, dešinę.

Išeiname į pagrindinę salę. po scenos su rune atgys milžinų pora. Susidoroję su jais, kaip atlygį gauname stiprų runų puolimą už ašmenis - Tartaro įniršį. Atsidarys kita skrynia su mėlyna rankena ašmenims. Išeiti iš saugyklos.

Einame prie vartų. Pakeliui galime padegti krosnelę (2 iš 8). Jei anksčiau nepavyko, dabar pats laikas susidoroti su pora raganų iš tarpo (10 iš 18). Pravažiuojame urvą ir einame į Sindri. Čia jūs turite susidoroti su priešų grupe. Einame į kairiausią šaką ir peilių bei lanko pagalba atidarome skrynias.

Pakylame į atbrailą ir centre, šalia uždaros skrynios, paimame vėją. Perkeliame juos į spintą dešinėje. Krūtinėje imame silpną runų ataką - Hefaisto sprogimą. Be lifto ir teleportacijų lipame į kalną. Pakeliui nepamirškite atidaryti skrynios peiliukų pagalba. Prie elnio statulos sutinkame seną pažįstamą, bet mums nereikia su juo kovoti.

Einame į kairę ir susprogdiname raudoną kristalą. Nuvilkite mėlyną krištolą nuo vieno iš obelskų prie elnio prie legendos, kad ją perskaitytumėte. Kylame į didelę salę su liftu. Mes susidorojame su priešais, eikite į tolimąjį dešinįjį kampą. Išvalome liftą ir kylame į viršų. Kambaryje kairėje stovi bermas su ritiniu su lobių žemėlapiu - Čia jie nežiūrės. Einame į dešinę ir pasodiname Atreusą viršuje. Už didžiųjų durų bus priešininkų grupė. Dabar vilkite vėjo kamuolį iš žemiau esančio kambario į grandinę. Perkeliame vėjus į spintą kambaryje su monstrais. Krūtinėje imame stiprų runų puolimą ašmenims - Hyperion Strike. Einame toliau, į praėjimą kairėje.

Mes susiduriame su golemu. Raudoną kristalą metame į dervą ir iškočiojame vežimėlį. Ant jo lipame aukštyn, o į krūtinę paimame legendinius šarvus klubams. Įmeskite raudoną kristalą į krūtinę dešinėje. Pakylame aukščiau ir randame ritinį su legenda. O šalia – dubuo iš rinkinio Upside Down (5 iš 6). Praeiname palei uolą ir atidarome skrynią dešinėje. Pasiimame legendinius krūtinės šarvus.

Einame į kalno viršūnę. Čia galite uždaryti tarpą (11 iš 18) ir atidaryti krūtinę. Jame bus Niflheimo kriptografija (3 iš 4). Kylame į kairę. Prieš lipdami į portalą, atidarykite skrynią kairėje. Iškirpkite runą portale. Kratosas šoka paskui Atreusą ant drakono nugaros. Bėgame prie drakono galvos. Periodiškai atakuokite Baldurą ir blokuokite jo atakas.

Po siužeto atsiduriame Helheime. Padedame Atreusui išlipti iš po griuvėsių. Lipame aukštyn. Už augimo dešinėje paimame skrynią ir atidarome vartus. Pravažiuojame tiltą ir leidžiamės žemyn. Išvalome akmenį nuo vėjų ir atidarome pusę durų. Mechanizmą užšaldome kirviu ir atidarome antrąją pusę. Mes susidorojame su riteriu. Už vartų einame į dešinę ir šokinėjame prie krūtinės, judindami didelį akmens luitą.

Einame toliau ir randame Baldurą. Lipame aplink jį ant uolos. Apeidami atbrailą leidžiamės žemyn. Kairėje galite išvalyti praėjimą ir atidaryti krūtinę. Nusileidžiame žemyn, ten bus priešų. Kairėje stumiame akmenį žemyn, kad patektume į krūtinę. Į dešinę nuo krūtinės sudeginame šaknis ir iškočiojame akmenį iki iškilimo prie krūtinės. Viršuje paimame krūtinę. Iš čia mes įmetame kirvį į pirmąjį antspaudą dešinėje.

Antrasis antspaudas bus ištraukoje dešinėje.

Trečiasis antspaudas yra pačiame akmenyje, jį sulaužyti perkeliame akmenį į praėjimą. Perlipkime per jį ir meskime kirvį. Į krūtinę paimame kraujo medaus ragą (2 iš 3).

Lipame į laivą ir padegame tankmę. Sukame ratą, kad pakeltume bures. Atsitrenkiame į ledkalnį ir nupjauname burių tvirtinimo detales. Dar kartą pasukite ratą. Dabar einame į platformą dešinėje. Kairiajame kampe bus skrynia. Einame į liftą. Atsistojame veidu į mechanizmą ir keliame platformą. Einame į kairę ir atidarome skrynią. Priimame silpną runų ataką – Ikaro audra. Pasukite ratą, kad pakeltumėte apatinę platformą. Dabar kylame liftu. Nuleidžiame liftą ir atidarome skrynią su sidabru. Einame į laivą ir nustumiame nuo platformos.

Kol laivas plauks, turėsime kovoti su priešais. Saugome gaisrus, kad jie jų neužgestų. Mes pašaliname harpūnus, kai jie pasirodo. Nulaužiame dalį laivo ir stebime vaizdo įrašą. Mes patenkame į slaptą Odino kamerą. Mes tiriame atidarytos durys(bus ritinys su legenda ir skrynia), tada kaltu atidarykite antra. Randame Tyro istorijos fragmentą. Liftu leidžiamės žemyn ir einame į Midgardą. Mes kalbamės su Brock ir gauname raktą.

Einame į Tyro slėptuvę. Šauname į krištolą ir einame tiltu. Einame ratu ir žiūrime aukštyn. Išeiname į mažą praėjimą. Nusileidžiame žemyn ir patenkame į Tyro salę. Mes apžiūrime didžiąją runą centre. Leidžiamės liftu žemyn. Studijuojame šventovę (6 iš 11).

Einame į duris kairėje ir užšaldome pirmąjį ratą, ištraukiame kirvį, kai jis lygus antrajam. Taigi, mes turime sudėti visus ratus į vieną eilę. Kitame kambaryje vilkite vėjus į dešinę sieną. Kai antrasis ratas yra viršuje, vilkite vėją į dešinįjį ratą. Greitai peršok į kitą kambarį. Čia nuplėšiame grandines, atidarome skrynią (paimame Niflheimo kriptografijos fragmentą (4 iš 4)) ir perskaitome užrašą ant sienos. Susitvarkome su priešais ir liftu grįžtame į salę. Pakeliui atidarome spintelę su skrynia (imame stiprią runų ataką - Hyperion's Capture), pasitelkę du vėjus.

Dabar eikime į kitą pusę. Čia mums nuobodu sinchronizuoti blokus, kad jie vienu metu kristų ir kiltų. Greitai perbėgame ir salėje atidarome skrynią su šarvais. Paimame raudoną kristalą ir metame po pirmuoju bloku. Ant jo kylame aukštyn ir reikiamu momentu greitai bėgame į priekį. Ant sienos bus skrynia ir užrašas. Nuplėšiame grandines ir grįžtame į liftą. Pakeliui kovok su priešais. Kylame aukštyn.

Apverčiame salę ir lipame siena į kairę. Paimame akmenį ir grįžtame į salę pas nykštukus. Einame į teleportą ir pasirenkame „Pasaulis tarp pasaulių“. Einame į dešinę ir šokame žemyn. Einame į Jotunheimo bokštą. Viduje mes naudojame akmenį ir kovojame su priešais. Po to paskutinė kova gauname silpną runų puolimą – Artemidės rūstybę. Einame prie pagrindinių vartų. Bokštas grįžo. Padeginame keptuvę (3 iš 8) ir einame prie medžio. Tačiau nuvykti į Jotunheimą dar negalima. Mes kalbame su nykštukais, o paskui su gyvate. Eikime prie jo burnos.

Plaukiame į priekį ir einame į sausumos plotą. Bus skrynia su sidabru. Plaukiame toliau iki plaktuko. Sukame mechanizmą su platforma link savęs ir užšaldome. Pakylame prie atbrailos, šokame prie platformos ir atitirpiname mechanizmą. Einame į viršų ir paimame Mimiro akį į krūtinę. Kitoje pusėje bus dar viena krūtinė. Nusileidžiame ant troso ir plaukiame į išėjimą. Stebime siužetą.

Mes kovojame su Balduru ir po scenos patenkame į kitą vietą. Mes išsisukame nuo kumščio smūgio sukurtų bangų ir puolame Baldurą. Mes pašokame nuo jo smūgių į žemę ir skydu blokuojame reguliarias atakas. Vėl pereiname prie nauja dalis vietose ir kovoti su paprastais priešais. Dabar Baldur gali surengti ugnies atakas. Kai jis atšoka, paliekame jo nusileidimo vietas. Lipame į viršų ir paspaudžiame reikiamus mygtukus iškirptoje scenoje. Mes baigiame Baldurą, kad išgelbėtume jo motiną.

Einame į pereinamąjį kambarį ir einame į milžinų pasaulį. Kylame į kalno viršūnę ir tyrinėjame aplinką. Tai baigia pagrindinį žaidimo siužetą, bet jūs galite toliau tyrinėti pasaulį.

Už namo kylame į atbrailą, naikiname ataugas. Susidorojame su priešais ir leidžiamės žemyn, čia anksčiau radome pirmąjį slaptą kambarį. Leidžiamės liftu žemyn ir atidarome skrynią iš viršaus. Apačioje bus dar pora skrynių. O pagrindinėje salėje bus tarpelis (12 iš 18) ir slinktis su legenda.

Dabar atliksime papildomą nykštukų užduotį „Dievas iš malachito“. Į urvą įplaukiame pagal indeksą. Užšokame ant atbrailų ir priešais portalą randame Odino akį (29 iš 51). Mes kalbamės su Brocku. Atidarome vartus ir einame į plaktuką.

Susidorojame su priešais ir nuleidžiame bloką pasukdami svirtį. Mes šauname į raudoną kristalą ant antrojo bloko ir numušame jį. Mes nusileidžiame į skylę ir atidarome krūtinę, judėdami į šoną. Nusileidžiame į patį dugną. Nusileidus sulaužome ataugas ir atidarome krūtinę. Einame toliau, keltuvo dešinėje bus skrynia, o kairėje – liftas. Liftu kylame į skrynią iš pirmos salės. Prie skrynios paimame lobių žemėlapį – nusilenk prieš Torą! Nusileidžiame liftu ir kylame į atbrailą. Išvalome ištrauką iš ataugų. Bus riteris ir golemas – Souleater.

Pravažiuojame tilto nuolaužas ir leidžiamės į kitą upelio pusę. Po tiltu pereiname prie krūtinės. Einame į kitą pusę ir patenkame į trečią kambarį. iš karto prie įėjimo į dešinę viršuje bus žalias varnas (30 iš 51). Užlipkite tiltais ir pasukite svirtį. Grįžtame atgal ir lipame siena aukštyn. Po kovos su elfais gauname epinį talismaną. Padedame Atrėjui užlipti ir atidaryti vartus. Bus ritinys su legenda ir mums reikalingas plaktukas. Nustumiame vežimėlį žemyn nuo kalno, kad išvalytume praėjimą. Mes kalbamės su Brocku ir gauname atlygį. Grįžtame į parduotuvę ir kalbamės su nykštukais. Gauname užduotį – Šlovė karaliui.

Išeiname pagal indeksą ir atidarome vartus. Nusileidžiame grandine ir kylame į atbrailą. Perskaitėme legendą ant obelisko. Eik į priekį ir pasikalbėk su Sindriu. Einame į kairę, praeiname pro nuodingą totemą ir randame skrynią. Iš karto už jo bus žalias varnas (31 iš 51). Pereikite tiltą ir eikite į dešinę. Mes randame teleportą ir leidžiamės žemyn. Užšaldome totemą ir einame prie įėjimo į pilį.

Palei pilį einame į kairę, praeiname totemą. Praeiname urvus ir akmenų rate susidorojame su golemu. Pravažiuojame toliau iki pat galo ir randame virš upės kabantį mėlyną krištolą. Numušame ir iškeliame į krantą. Įrengiame inkilą ir padarome tiltelį. Dabar vėjus perkeliame į praėjimą palei tiltą. Einame juo ir pasirenkame pirmąjį akmenį vartams.

Dabar iš pilies einame į dešinę (jei stovi priešais jį). Pravažiuojame kelis priešus ir užlipame ant atbrailos. Šokinėjame ant stulpų link drakono. Atidarykite krūtinę ir nuleiskite grandinę. Bet mes juo nesileidžiame žemyn, o einame toliau prie drakono. Bėgame palei drakoną į kambarį, uždarytą runomis. Pakeliui sulaužome drakonų šventovę (1 iš 3). Kairėje pusėje galite atidaryti groteles, kad būtų trumpesnis kelias. Antroji šventovė bus priešais šias duris su runomis (2 iš 3). Su runomis – varpeliais grįžtame prie durų. Vienas iš jų paslėptas už grotų. Ten metame raudoną kristalą ir su Atreuso pagalba susprogdiname. Antrasis ir trečiasis varpeliai nesukels problemų.

Atidarome vartus ir kirvio metimu nuleidžiame tiltą. Dešinėje nuo tilto bus žalias varnas (32 iš 51). Skaitome legendą ant altoriaus ir šokame per skardį. Viršuje bus priešai ir paskutinis raktas nuo pilies vartų. Netoliese bus paskutinė drakonų šventovė (3 iš 3). Paleidžiame drakoną (2 iš 3) ir einame į pilį. Pakeliui sulaužome „baseino“ sienelę, kad atsidarytų skrynia.

Į altorių dedame akmenis ir kovojame su priešais. Pilies viduje einame į dešinę ir randame šventovę (7 iš 11). Šventovės kairėje bus skrynia. Virš jo bus žalias varnas (34 iš 51). Grįžtame prie įėjimo ir einame į kairę. Atidarome duris ir kovojame su riteriu. Mes atstumiame sostą ir randame reikalingus išteklius. Kylame tuneliu už sosto. Ant krašto atidarykite krūtinę ir priimkite stiprų runų puolimą - Prometėjo ugnį. Einame į antrąjį pilies aukštą. Bus balkonas su skrynia.

Perkelkite vėjus į dešinįjį varpą, kad jį paleistumėte. Tada į kairę, kad jis nuolat suktųsi. Dabar turime mesti kirvį į dešinįjį varpą ir du kartus į kairę, kad pataikytume į abi runas. Į krūtinę paimame paskutinį kraujo rago medų (3 iš 3). Einame toliau ir uždarome spragą dešinėje (13 iš 18). Mes einame žemyn grandine į portalą ir einame pas nykštukus. Sulaukiame stiprios runų atakos – Arės ugnies ir atliekame paskutinę nykštukų užduotį.

Panagrinėkime apžvalgos bokšto vietą. Čia mes praleidome elementą iš nosies figūrėlių artefaktų rinkinio (7 iš 9). Spygliukus pašalinančio mechanizmo pagalba kylame aukštyn. Leidžiamės kabeliu žemyn link bokšto. Ten bus šventovė su legenda (9 iš 11). Užlipkite į raudoną bokštą. Bus skrynia ir riteris. Padegėme keptuvę (5 iš 8).

Plaukiame link kritusio drakono Baldur. Pakeliui uždegame dar vieną kepsninę (6 iš 8). Neapšviestos kepsninės aiškiai matomos iš vandens. Dešinėje nuo drakono yra dar du bokštai.

Išeiname į paplūdimį priešais drakoną ir einame į olą, einame į viršų. Mes jau čia buvome. Bet dabar jūs galite pasiimti lobį po drakono galva.

Plaukiame į gretimą bokštą ir plaukiame aplink jį iš paskos. Pravažiuojame urvą ir kylame aukštyn. Mes susidorojame su riteriu ir uždegame krosnelę (7 iš 8).

Pakeliui į paskutinį bokštą plaukiame į salą tarp jų. Nusileidžiame į paplūdimį iš galinės pusės. Tai šviesiųjų elfų forpostas. Kateris atidaro duris krūtine. Sulaužome medžio gabalus, už kurių paslėptas mėlynas kristalas, ir padarome tiltelį. Randame skrynią su antspaudais. Einame toliau ir numetame grandinę, leidžiamės žemyn. Atotrūkis mažėja (14 iš 18). Atidarykite šone esančius vartus. Pasiekiame galą, atidarome skrynią ir aktyvuojame už medžio gabalėlių pasislėpusį kristalą. Viršuje bus praėjimas į krūtinę. Mes tempiame mėlyną kristalą iš apačios palei sukurtą tiltą. Lizdas bus dešinėje šakoje. Numetame grandinę už medžio gabalų. Pirmasis antspaudas yra už krūtinės dešinėje. Dabar kylame aukščiau ir randame pakilimą aukštyn, o grandinę žemyn. Antrasis antspaudas bus ant stulpo priekyje. Nusileidžiame grandine ir atidarome vartus. Pakylame į patį viršų ir atidarome vartus. Bus skrynia su runos šauksmu – Kenksminga voverė. Šalia skrynios paimame kristalą ir dedame į lizdą. Atotrūkis mažėja (15 iš 18). Grįžtame prie krūtinės, paskutinis antspaudas yra ant vieno iš šone esančių stulpų. Krūtinėje paimame susikaupimo simbolį.

Plaukiame į paskutinį bokštą. Nusileidžiame ant kranto į dešinę nuo bokšto. Čia bus didelis priešas. Iš jo gauname silpną runų puolimą – Nemėjos pralaimėjimą. Priešais portalą pasirenkame lobių žemėlapį - Šviesos salą. Einame į viršų, ten bus Sindri. Dabar dar aukščiau. Už didžiųjų vartų yra Valkirijų taryba. Čia turėsite atsinešti visus šalmus, gautus po jų pergalės. Grįžtame ir užlipame į paskutinį bokštą. Mes pasirenkame figūrinę galvutę (8 iš 9). Uždegame kepsninę (8 iš 8) ir gauname kerą, kuris sumažina Valkyries atakų žalą.

Išnagrinėjame žemėlapį ir plaukiame į dešinę. Priešais didžiuosius vartus bus sala – Storm Vault. Einame pro vartus ir randame apaugusią skrynią su silpna runų ataka – Rage of the Titans. Dabar turime paleisti mechanizmą, kuris valdo didžiulį ratą. Sukame ratą, kad iš paskos būtų galima nuplaukti į paplūdimį. Dabar uždarome vartus ir plaukiame į priekinį paplūdimį. Kairėje aplink uolą skrenda žalias varnas (35 iš 51). Norėdami atidaryti runos duris, meskite kirvį į varpus. Krūtinėje imame stiprų runų ataką - Blade Storm.

Dabar nusileidžiame paplūdimyje kairėje nuo didžiųjų vartų. Paleidžiame ratus ir atidarome skrynias šaudydami į raudonus kristalus. Pačiame viršuje gauname užduotį iš dvasios – Hammerfall. Netoliese, šalia dviejų skrynių, bus paskutinis daiktas iš „All Aboard“ artefaktų serijos. O priešais portalą yra lobių žemėlapis – Kapitono raktas. Čia mes nusileidžiame ir pradedame antrą ratą. Surinkę visas skrynias, atidarome didelius vartus, ratas yra šalia dvasios.

Plaukiame į Veithurgardą. Pravažiuojame sklypą ir randame Broką. Priešais jį skaitome legendą. Einame toliau ir kairėje nuo vartų randame už durų paslėptą skrynią. Netoliese yra dar vienas už medžio gabalų. Susidorojame su vilkais ir skaitome legendą bei užrašą ant sienos. Išeiname prie vandens ir numušame valtį.

Kairėje bus Thoro statula, o dešinėje - trečiasis drakonas. Kol eisime pas drakoną. Kairėje bus skrynia, o dešinėje – obeliskas su legenda. Prie valties bus geležinės durys. O šone yra jo atidarymo mechanizmas. Mes traukiame grandinę ir užšaldome mechanizmą. Pakylame aukštyn ir uždarome tarpą (16 iš 18). Einame į priekį ir nusileidime paimame ragus (1 iš 6) iš rinkinio „Veiturgardo ragai“.

Mes kylame laiptais prie drakono, vengdami jo atakų. Nuo drakono einame į kairę, ten bus skrynia. Pirmasis antspaudas yra už krūtinės. Jei eisite nuo skrynios link pakrantės, galite rasti pirmąją drakonų šventovę. Tiesiai už jo yra antrasis antspaudas nuo krūtinės. Bėgame prie drakono ir priešais jį einame į dešinę. Tai antroji šventovė. Tiesiai po drakonu bus mediniai langai. Viename iš jų sėdi žalias varnas (36 iš 51). Dabar einame į kairę nuo drakono, už dėžių bus riterio lavonas, šalia kurio paimame ragą (2 iš 6). Toliau einame į statulų pusę. Ant sulūžusio tilto paimame ragą (3 iš 6). Per tiltą galite pereiti kairėje pusėje. Einame prie didelio akmens, kur meldžiasi priešai. Čia galite iš naujo nustatyti grandinę iki išėjimo. Einame į urvą, už medžio gabalų bus skrynia. Tada atidarykite vartus, vedančius į krūtinę. Į dešinę nuo šių vartų (viduje) bus trečias antspaudas nuo krūtinės. Mes patenkame į kitą tilto pusę ir susprogdiname butelį. Kairėje nuo vartų bus legenda, lobis (Medžiotojų karalystė) ir žalias varnas (37 iš 51). Kairėje ant mechanizmų įdėjome runas, panašias į esančias ant durų. Dešinėje, už dėžių, bus apversta apatinė runa. Viršutinė rune yra priešais duris, priešais tiltą.

Viduje bus šventovė (10 iš 11). Kairėje pusėje bus ragas (4 iš 6). Apeiname ir griuvėsiuose randame svirtį, kuri leidžia prieiti prie skrynios už grotų. Einame į kitą kambarį. iš jo per urvą išeiname į lauką. Bus trečia drakono šventovė. Einame į ankstesnį kambarį ir patraukiame svirtį. Nusileidžiame į nusausintą baseiną ir paimame ragą (5 iš 6). Skaitome legendą ir susidorojame su priešais priešais dideles duris. Kitame kambaryje traukiame svirtį ir kovojame su dideliu priešininku. Kaip atlygį gauname Heimdallo ragą – retą talismaną. Atidarykite praėjimą ir eikite į krūtinę. Imame silpną runų ataką – Leviatano taku. Nusileidžiame grandine ir išlaisviname paskutinį drakoną. Einame prie prieplaukos ir randame paskutinį ragą (6 iš 6) ant tilto, peršokę per gedimą.

Plaukiame prie Toro statulos. Prieš statulą paimame rankeną – atlygį. Norėdami sulaužyti statulą, meskite kirvį į tą statulos dalį, kurioje yra grandinės. Virš statulos numušame žalią varną (38 iš 51). Urve po statula paimame skrynią. Plaukiame į dvasią ir perduodame užduotį

Muspelheimas

Norėdami pasiekti pasiekimą, turite pereiti penkias vietas, po du testus kiekvienoje. Tada kovok su Valkirija. Po to praeikite bet kuriuos tris iš penkių ankstesnių, tik šį kartą ne du, o vieną arenos išbandymą. Tada eikite į viršų, kur buvo Valkirija, ir kovokite su paskutiniais monstrais.

Niflheimas

Išeiname iš pagrindinio pastato ir lekiame į Sindri. Jis paaiškins, ką čia daryti. Pirmiausia turite surinkti keletą miglų aidų, kad atidarytumėte praėjimą į iždą. Tada jums reikia surinkti daug Echoes of the Mists, kad atidarytumėte visas skrynias ir uždarytumėte tris tarpus. Vietos visada generuojamos atsitiktinai, tačiau jos visada yra apskritimas su atšaka į Valkiriją. Kad nepasiklystume, bėgame ratu ir grįžtame į pradžią. Nauji šarvai padės pravažiuoti, padidindami laiką, praleistą nuodingame rūke. Jei neketinate jų išpumpuoti iki galo, galite saugiai parduoti visus čia išeinančius išteklius. Taip sutaupysite daug laiko. Atidarę visas kasoje esančias skrynias ir užkamšę tarpus, gausime taurę.

„God of War“ sugrįš 2018 m. PS4!
Užbaigti žaidimo God of War 100% ištrauką.
Naujojo karo dievo vadovas(2018) yra išsamus ir išsamus patarimų rinkinys, kaip išlaikyti žaidimą 100%. Mūsų apžvalgoje pateikiamos visos pagrindinės ir papildomos misijos, paslaptys ir radiniai bei boso kovų aprašymas.
Karo Dievo sugrįžimas. Šiame vadove rasite visą informaciją, kurios jums reikia norint užbaigti žaidimą God of War 100%. Tai labai didelis žaidimas, pilna paslapčių, papildomos užduotys ir ieškantys asmenys – su mūsų vadovu galite atlikti viską.
Sukūrėme gausiai iliustruotą nuoseklų vadovą, kuris padės atlikti visas pagrindines užduotis. Be to, sužinosite, kaip patekti į paslėptus pasaulius, kaip įveikti 9 paslėptus bosus žaidime ir išmoksite žaidimo pagrindus.

Atminkite, kad vadove yra spoilerių. Stengėmės sukurti geriausią God of War vadovą pasaulyje, todėl kai kurių nedidelių ar didesnių spoilerių neišvengiama. Tikimės, kad visų paslapčių atradimas suteiks jums tiek pat džiaugsmo, kiek ir darbas vadovaujant God of War.

Šiame skyriuje aprašomi valdikliai, supažindinama su Kratos ir Atreus kūrimo mechanika, aptariama Nykštukų parduotuvė – ją taip pat rasite čia bendri patarimai padėti jums pradėti savo nuotykius su God of War.

Sekite naujienas…

Dažnai užduodami klausimai

Šis skyrius skirtas atsakyti į daugelį klausimų, susijusių su su žaidimu God of War. Čia, be kita ko, sužinosite, kaip gauti geriausia įrangažaidime, kai gaunate prieigą prie naujo ginklo, kaip sužinoti kai kurias žaidimo paslaptis, kaip užbaigti žaidimą god of war 100% kaip gauti daug sidabro ir patirties – ir daug, daug kitų skyrių:

  • Kaip užbaigėte žaidimą 100%?
  • Kaip pakeisti klasikos valdymą?
  • Kada yra geriausias būdas tyrinėti žaidimų pasaulį?
  • Kaip sunaikinti praėjimą blokuojančias uolas?
  • Kaip atidaryti apaugusias dėžes „God of War“?
  • Kaip atidaryti skrynią su runomis, ty Norn Crates?
  • Kaip elgtis su senbuviais?
  • Ar galiu pasinerti į žaidimą?
  • Kaip naudotis greita kelione?
  • Kaip lengva rasti Odiną Raveną „God of War“?
  • Kaip įgyti daugiau patirties „God of War“?
  • Kada gausime kitų ginklų?
  • Kaip pasidaryti apdailininką?
  • Ar Atreusas gali mirti?
  • Ar Kratosas miršta?
  • Kur geriausia rasti žėrinčias anglis? - Anglis yra speciali žaliava, reikalinga jūsų įrangai atnaujinti. Mūsų DUK pasakys, kur jį rasti.
  • - vadinamoji slapta pabaiga God of War PS4 nėra akivaizdus klausimas; Sužinokite, kaip jį atrakinti.

Karo dievas – Soluja

Šioje dalyje pateikiama labai plati ir gausiai iliustruota pagrindinė apžvalga siužetas karo dieve. 17 laukia jūsų sudėtingos misijos kuriame lankotės skirtingi pasauliai: Midgardas, Aflheimas, Helheimas, Jotunheimas. Čia yra visų žaidimo užduočių sąrašas:

  • Už pasaulio ribų
  • Aflheimo šviesa
  • kalnų interjeras
  • Nauja paskirties vieta
  • stebuklingas kaltas
  • Už uždarų durų
  • liga
  • Juoda vilna
  • Atgal į viršų
  • Pabėgimas iš Helheimo
  • Kelias į Jotunheimą
  • Tarp pasaulių
  • Jotunheimas po ranka
  • motinos pelenai
  • Grįžimas namo

God of War paslaptys ir radiniai

Šis skyrius skirtas karo Dievo paslaptims. Čia rasite gausiai iliustruotą vadovą, kuris padės jums per visas žaidimo žemes ir parodys tokių vietų, kaip: vienišos varnos, artefaktai, informacijos žymos, legendinės skrynios ir norų dėžės, buvimo vietą. Naudodami mūsų vadovą galėsite 100% užpildyti visas žaidimo vietas.

  • Darbo pradžia
  • Laukinis miškas
  • upės perėja
  • tektoninė priešakinė dalis
  • Alfheimas
  • Thamuro kūnas
  • Helheimas
  • Tairos šventykla
  • Muspelheimas ir Niflheimas

Devyni krantai yra God of War sektoriai

Šis skyrius yra tiesioginis ankstesnio tęsinys. Tačiau, kad būtų lengviau naršyti, sukūrėme skyrius, kuriuose aprašomas regionų, esančių netoli centrinės dalies, sektorių aptikimo vadovas. „God of War“ kortelės.

  • Informacija apie paslaptis
  • Pamiršti urvai
  • mirties sala
  • geležinė įlanka
  • stebėjimo bokštas
  • Šviesos elfai
  • Volundr kasyklos
  • uolų kriokliai
  • Skersvėjo akmenys
  • Landudro kasyklos
  • Fafnir žurnalas
  • Masono kanalas
  • Bony žurnalas
  • Veidrgardas
  • Valkirijų taryba
  • Šiaurės tvirtovė
  • Konunsgardas

Užduotys ir paslaptys „God of War“.

Darbai yra ypatingi „God of War“ iššūkiai. tai papildomos užduotys kurioms reikia, pavyzdžiui, nugalėti tam tikrą priešų skaičių. Šioje skiltyje susipažinsite su visais žaidimo darbais – svarbiausi iš jų gavo atskirus skyrius. Dėl to greitai pateksite į paslėptus kambarius, atrasite visus Jotun altorius ir išgelbėsite tris paslėptus drakonus.

  • paslėpti kambariai
  • Ne tik legendos (Jotūno altoriai)
  • pasaulio šviesa
  • Mėgstamiausias – kiti darbai

Papildomos užduotys God of War

Be aukščiau pateiktuose skyriuose aptartų užduočių, jūsų laukia ir kiti iššūkiai. Tolesniuose skyriuose sužinosite, kaip pasiekti paslėptus bosus karo dievo žaidime, perskaitysite visų žaidimo pranašumų aprašymą, sužinosite, kaip užpildyti visus lobių žemėlapius, sužinosite paslaptis du paslėptus pasaulius – Nifą ir Muspellheimą, ir žinote, kaip vyksta žaidimas, kaip surasti ir nugalėti visas žaidime esančias pėsčiųjų dėžes.

  • lobių žemėlapiai

Karo dievas iš pirmo žvilgsnio

Čia rasite svarbiausios informacijos, susijusios su karo Dievu.
„God of War“ yra kita dalis pripažintų trečiojo asmens veiksmo žaidimų serijoje, kuri jau daugelį metų buvo viena išskirtiniausių naujos kartos „Sony“ konsolių.
Nauja God of War versija labai ilgas ir siūlo pramogų apytiksliai. 30-50 valandų, priklausomai nuo noro skaityti papildomą žaidimo turinį.
Naujasis God of War 2018 yra labai orientuotas į istoriją. Kratosas ir jo sūnus Atreusas sukuria tarpusavio pasitikėjimą ir kartu patiria pirmuosius nuotykius. Nors iš pradžių žaidimo tempas gali atrodyti lėtesnis nei ankstesnėse scenose, veiksmas greitai įsibėgėja, ir sutinkame vis daugiau pavojingų skandinaviško pasaulio gyventojų.
Žaidime naudojame galingą Leviathan Axe, nors istorijai įsibėgėjus gauname ir kitų ginklų. Nenorime sugadinti linksmybių, bet jūs tikrai galite tai pasakyti kovos sistema ir abiejų ginklų derinys labai patenkina.
Žaidime galite daug laiko skirti įvairių paslapčių paieškai ir atradimui.
Kai kurios vietos ir net pasauliai yra neprivalomi. Apsilankymas Muspelheim ir Niflheim yra puikus pavyzdys – abiejuose kraštuose galima žaisti ilgas valandas, nors norint užbaigti pagrindinį istorijos režimą, aplankant juos nebūtina.
Serialo naujiena yra platus Kratos kūrimas – galite atnaujinti pagrindinį veikėją, nusipirkti naujų judesių, atnaujinti įrangą ir modifikuoti smūgius runomis.
Kalbant apie žaidimo sudėtingumo lygį, kiekvienam yra kažkas.
Numatytasis sudėtingumo lygis gali būti labai sudėtingas ir daugiau sunkus lygis rezervuota geriausi žaidėjai. Kovok papildomose kovose, kad gautumėte daugiau aukštas lygis sudėtingumas primena sunki kova su Dark Souls.
Žaidimas trykšta skandinavų mitologija, kuri, svarbiausia, yra gerai perteikta. Dažnai tenka pasakoti istorijas, sutikti įdomių personažų ir aplankyti skirtingus pasaulius.
Ant Šis momentasžaidimas yra geriausiai įvertintas žaidimas PS4 išskirtinių pavadinimų bibliotekoje. „God of War“ kokybė jaučiama kiekviename žingsnyje – jo dizainas išnaudotas iki ribos ir siūlo nepamirštamą nuotykį net reikliausiam žaidėjui.

Kiek laiko trunka žaidimas God of War?

„God of War“ žaidimo trukmė priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus. God of War PS4 yra tikrai ilgesnis nei ankstesni serijos pavadinimai. Šį kartą į norint užbaigti pagrindinę žaidimo God of War istoriją, reikia praleisti apie 20-25 valandas .
Taip pat aplankysime kelis pasaulius: Midgardą, Alfheimą, Helheimą ir Jotunheimą. Tačiau kūrėjai stengėsi įdėti daug papildomo turiniožaidime, o be istorijos režimo, galime kovoti su paslėptu Walkiriami, stebėsime Odino varnas arba tyrinėsime daugybę salų netoli devynių krantų.
Dėl to mes žymiai išplečiame kombinezoną žaidimo laikas- Norėdami užbaigti žaidimą 100%, turime praleisti apie 50-60 valandų.

God of War atnaujinimas 1.15

Dar viena diena ir dar vienas „Sony Santa Monica“ pleistras naujam kūdikiui, karo dievas (PS4). Šį kartą 1.15 pataisos numeris ir ankstesnių pataisų pavyzdys atlieka nedidelius pakeitimus.
Oficialiai ištaisytos klaidos, kurias aptiko „Sony“, yra „Pridėtas vartotojo sąsajos pataisymas“ ir „God of War Version 1.15, pridėtas stabilumo ir našumo patobulinimų“.
Kitaip tariant, 1.15 atnaujinimas ištaiso klaidas, susijusias su žaidimo sąsaja, ir pagerina gamybos stabilumą bei bendrą našumą. todėl Sony ir toliau palaiko savo žaidimą kiekvieną dieną, teikdama pataisymus ir našumo patobulinimus labai ilgą laiką. geras žaidimas. Norėdami atsisiųsti 1.15 pataisą, tiesiog paleiskite prie interneto prijungtą PS4 konsolę.

God of War atnaujinimas 1.14

Balandžio 25 d. Sony Santa Monica išleido pataisą Nr. 1.14. Kaip ir ankstesnių pataisų atveju, vienintelis pataisos turinį apibūdinantis komentaras yra „įvairūs klaidų pataisymai ir patobulinimai“. Kitaip tariant, pataisymai buvo pataisyti ir patobulinti.
Tačiau sąrašas, vadinamasis pleistras pažymi. Verta paminėti, kad, skirtingai nei nedidelis 1.14 atnaujinimas, ateina didelis pataisymas, kuris pristatys nuotraukų režimą, kuriame Kratos gali susitvarkyti (su šypsena!)

Žaidimo God of War ištrauka padės susidoroti su visomis jo intrigomis. Norėdami pradėti, būsite supažindinti su įvadiniu vaizdo įrašu. Ir štai atsiduri sukaustytas grandinėmis, atsiranda įniršis. Išvenkite to naudodami analoginę lazdelę. Pradėkite ataką, kai ekrane pasirodys mygtukai. Teisingai atlikę visus veiksmus, su įniršiu nukrisite į naują mūšio areną.

Prakeiktųjų požemis

„God of War“ apžvalga suteiks jums tinkamą užuominą ir nurodys teisingus veiksmus bei sprendimus, kad galėtumėte lengvai pereiti per lygį. Įeikite pro vartus, kurie atsidarė prieš jus ir sekite padarą. Pakeliui apeikite sugriuvusius stulpelius. Pirmieji priešininkai, kuriuos sutiksite, bus žalieji vabzdžiai. Jų atsikratyti nebus sunku. Norėdami tai padaryti, naudokite God of War ginklą - ašmenis. Tiesiog supjaustykite priešą. Sunaikinus kliūtį, toliau vytis įniršį. Pereikite sulaužytą tiltą, stebėkite vaizdo įrašą ir būsite vienu lygiu žemiau. Vienas iš vabzdžių bus įsiurbtas į kalinio kūną. Teks su jais kovoti. Atlikite kombinuotus išpuolius prieš dešimtis žmonių hibridų. Taigi, galite suaktyvinti „pykčio“ skalę. Baigę susidūrimą, atsistokite ant pažymėtos vietos ir reikiamu mygtuku nuplėškite plokštės gabalą. Su įniršiu šokite į susidariusią skylę.

Eikite per visą koridorių, tada lipkite laiptais ir atidarykite duris priešais save. Išėjai į lauką, eik šiek tiek toliau ir įsmei Kardą į žemę. Tai pravers bendraujant su priešininkais. Toliau vaizdo įraše pamatysite, kaip įniršis išprovokuos baisų monstrą kovoti su jumis. Mūsų God of War apžvalgoje parodysime, kaip su juo kovoti. Laiku venkite jo atakų, visada jį puldami. Padarykite tai su God of War ginklais – ašmenimis. Mūšio metu mygtukai vėl pasirodys ekrane. Naudokite juos, kad pritaikytumėte įspūdingus triukus. Mūšio arena keisis nuolydžiu.

Tada laukite tinkamo momento pulti. Priešo atakos metu venkite ir pasislėpkite arenoje. Kai pataikysi pakankamai, lyderis nusilps, o ant jo nugaros atsiras sąveikos indikatorius. Patraukite jį link savęs ir naudokite pasirodžiusius aktyvius mygtukus. Užbaigę įspūdingą sceną, atsisiųskite ant šlaito, toldami nuo kliūčių.

Kloaka

Čia jūs įsukote naujas lygis„Cloaca“, kad ją išgyventumėte, naudokite mūsų Eiti per Dievą karo. Užlipkite ant sienos, prieikite prie kanalizacijos kanalo ir mygtuku „R1“ išmuškite groteles. Toliau reikia pasiekti tiltą. Prispauskite nugarą prie sienos ir judėkite aukštyn. Rinkti sveikatą pakeliui. Perkelkite į patį vietos galą. Ten yra svirtis, suaktyvinkite. Kai pasirodys priešai, nužudykite juos, kad jūsų kelias būtų saugus. Grįžkite atgal, patraukite grandinę ir judėkite išilgai ląstelių. Ir dabar prasideda pavojingas momentas. Monstras savo didžiulėmis letenomis ištraukia jus iš forto kartu su kameromis. Teks kovoti su trimis priešininkų bangomis, tada pradėti bendrauti su žalsvu tašku. Atsidursite lygiagrečioje vietos pusėje.

sargybinis

Pirmiausia eikite į kairįjį žemėlapio kraštą. Patraukite svirtis, kurias matote priešais save. Jie sudaro paprastą dviejų pavarų mechanizmą. Tada lipkite laiptais aukštyn, su savimi nešiokitės nišoje esantį krovinį. Pasiruoškite būti užpultam iš nugaros. Tai bus kiklopai. Mūšio taktika nepasikeitė, turėtumėte tai prisiminti iš pirmųjų žaidimo God of War ištraukos puslapių. Venkite priešo atakų, savo ruožtu dažniau atakuokite, o galų gale, kai priešas nusilpsta, pribaikite jį mirtinai. Pradėjus nešti krovinį toliau, užsidegs žalia šviesa. Grįžkite į laiptus ir pradėkite su juo bendrauti. Bėkite toliau, atlikdami užduotį. Žiūrėkite trumpą vaizdo įrašą.

Pabaisa vėl prieš jus. Mūsų „God of War“ apžvalga padės jums susidoroti su juo. Norėdami atsikratyti monstro letenų, paspauskite „R1“ ir „L1“. Su juo susidurti nėra nieko sudėtingo. Tiesiog venkite jo atakų laiku, atakuokite greitai ir dažnai, nepamirškite paspausti aktyvių mygtukų. Pasibaigus mūšiui, atsidursite antroje vietos pusėje. Įeikite į kambarį kairėje, suaktyvinkite svirtį, kad paleistumėte liftą. Užlipę ant jo turėsite kovoti su naujais priešais - vabzdžiais šunimis. Tai pakenks lifto darbinei būklei. Pakeiskite apatinius blokus ant jo. Atlikite tai atsargiai, kad nesusidegintumėte ant įkaitusio mechanizmo. Kai sutvarkysi, eik į lauką.

Hecatoncheires

Eikite į priešingą tilto pusę, atidarykite duris. Žiūrėkite erotinį vaizdo įrašą. Atskleidę furijas, atsiduriame kitoje žaidimų arenoje. Po kovos su nemenku priešininkų skaičiumi vienas iš furijų prikels galvą su aštriomis iltimis ir procesais. Pirmiausia pabandykite susidoroti su mažiau pavojingais priešais. Kai šis dantytas monstras bandys jus užpulti, persikelkite į saugesnę vietą. Tai yra, priešinga kryptimi nei ta, kur pabaisa nukreipė galvą. Nėra prasmės daužyti sau į galvą. Po kovos scenos atsidursite tarp dviejų lyderių.

Pradėkite kovą su jums jau pažįstamu monstru. Pataikius į priešą, pabalnokite jį. Taip iltis padarysite maksimalią žalą galvai. Atlikite reikiamus veiksmus, nurodytus ekrane. Pasiekite įniršį ir pagaliau nugalėkite viršininkus.

Kirros kaimas

Pakilkite šiek tiek aukščiau, kad patektumėte į naują žaidimų areną. Čia susidursite su nauju priešu – Juggernautu. Tai toks išpūstas ir didžiulis dramblys, lengvais šarvais ir koviniu stiliumi primena kiklopą. Nugalėję visus savo kelyje esančius priešus, eikite į kairę vietos pusę. Įjunkite svirtį, virš zonos atsiras virvė. Grįžkite ir eikite į dešinę vietos pusę. Pradėkite nuo judančios platformos. Jis turi būti sumontuotas tolimiausiame lyno gale, kad būtų galima patekti į kitą vietą.

Naudodami God of War ginklus, būtent kardą, susitvarkykite su mažais vabzdžiais. Judėkite šokinėdami nuo sienos ant sienos. Prieikite prie ugnies, kad gautumėte „Arės liepsną“. Išbandykite jo galią prieš priešininkus. Viso to pabaigoje atsivers vartai, kurie bus panašūs į Aresą. Eikite toliau, čia sutiksite raguotą demoną. Sunaikink jį ir pakilk į lūšnynus. Nužudyk dar du priešininkus, lipk į uolą, kad pasiektum naują areną. Nepalikite nei vieno priešo gyvo. Pamatę iš žemės kyšančią svirtį, patraukite ją ir bėkite į nuleistą platformą. Viršuje teks kautis su dar keliomis būtybėmis.

Mūsų „God of War“ apžvalga suteiks jums keletą galimybių judėti pirmyn. Arba sunaikinkite byrančią koloną ir kovokite su Gorgonu, arba eikite toliau, kur pateksite į salę, kurioje yra spygliuotas mechanizmas. Pravažiuoti reikia, kad po juo nepakliūtum. Pirmuoju atveju kolonos fragmentai gali būti naudojami kaip atrama. Nugalėję Gorgoną, atidarykite duris ir bėkite tiesia linija.

Sandėliavimo bakas

Šis lygis yra gana lengvas, bet mūsų „God of War“ ištrauka paprastai padarys jį be rūpesčių. Susitvarkykite su mažais vabzdžiais, lipkite aukščiau jaučiui ant galvos ir toliau bėkite per tiltą. Už tavęs jis sugrius. Nušok nuo kalno ir paspauskite mygtuką „X“. Eik į šaltinį, ten yra mėlyna liepsna, kuri tau duos Poseidono ledą. Galima išbandyti jo sugebėjimus ant priešų. Toliau eikite pro atidarytus vartus.

Tęskite savo kelią. Jo aprašymas būtų perteklinis, nes jis yra paprastas ir logiškas. Vaikščiokite, kol pasieksite geležines grandines. Sulaužykite juos ir skubėkite toliau ant geležinės gyvatės. Lipkite į bokštą laiptais, lipkite į vidų ir lipkite vis aukščiau. Kai jau būsite lauke, kovokite su sparnuotu monstru. Lygis sėkmingai baigtas!

Delfų bokštas

Lygis prasidės mūšiu su hibridiniu monstru. Tai liūto ir gyvatės mišinys. Tada eikite prie švytinčios svirties ir patraukite ją į apskritimo centrą. Toliau esančios grandinės pradės judėti. Tačiau mechanizmas vis tiek sugedęs. Įlipkite į raudoną gyvatę ir leiskitės žemyn pilvu, išvengdami kliūčių ir žudydami priešininkus kelyje. Kitame gale šokite žemyn ant dėžės ir išlipkite. Pradėkite bendrauti su žaliais taškais. Kelis kartus nusileiskite ir nusileiskite.

Python pilvas

Vėl liepsna, tik auksinės spalvos. Eikite pas jį, kad gautumėte „Dzeuso žaibą“. Kovok su monstrais kaip įprasta naujos jėgos. Nulipkite nuo gyvatės ir pasirinkite lengvesnį kelią. Peršokę nuo vieno roplio prie kito, įšokkite ir užtrauktuku per sustingusį „pilvą“. Šokinėkite, bendraukite su žaliu tašku ir lipkite aukščiau. Paimkite aktyvų tašką ir paspauskite mygtuką „O“, kad nulaužtumėte gyvatės pančius.

Kai prieisite su kita gyvate, atlikite šuolį. Palaukite naujo skraidančio monstro, tada paspauskite aktyvius mygtukus, kurie pasirodys ekrane. Po pergalės susmulkinkite kokonus. Tada vėl slyskite žemyn pilvu ir pereikite prie žalio taško. Lipdami aukščiau, šokite ant nedrąsių lentų dešinėje. Patraukite ir lipkite išilgai jų. Šokinėdami prilipkite prie žalių taškų. Slysdami žemyn ledo siena, tęskite kovą su mažais padarais. Peršok į tolimąją sieną ir išlaisvink gyvatę nuo pančių. Pereikime prie kito nuotykio.

ledo urvai

God of War-pasažas lygio „Ledo urvai“: kad gyvatė nesustotų ir nesulėtėtų, tereikia sugriauti medines pertvaras, periodiškai įsikibti į žalius taškelius ir laiku sugriebti viską, kas išsikiša. Kai, laikantis šių nurodymų, viskas bus padaryta teisingai, trečioji gyvatė įkando ant didelės svirties, sudarydama mechanizmą. Užlipkite į bokštą ir dalyvaukite mūšyje su monstru - Manticore. Tai šikšnosparnio, skorpiono ir dar kažko mišinys.

„God of War“ ištrauka jums pasakys, kaip nugalėti šį monstrą! Laiku venkite jo atakų. Mantikoras atakuoja ugnies šūviais. Judėdami nuolat darykite žalą. Taip būtybėms bus sunkiau jus smogti. Būdamas skorpiono pavidalu, jis turi įgėlimą. Jei žalą padarė įgėlimas, greitai paspauskite aktyvius mygtukus ekrane, kad nemirtumėte nuo nuodų. Dėl to nukirpkite sparnus ir visiškai jų pašalinkite. Tada patraukite svirtį link apskritimo centro, atsiras trys gyvatės ir paleis mechanizmą. Eik žemyn laiptais.

Delfų šventykla

Įeikite į salę, kovokite su trigalviu šunimi ir kitais mažais priešais. Po to patraukite svirtį. Atsiras laipteliai, praeis, pasukite į kairę ir suaktyvins haliucinogenines dujas. Pasiekę centrines duris, pralaužkite jas ir ženkite kelis žingsnius į priekį. Tada pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą. Priešais jus pamatysite dvi akmenines gyvates, kurios kvėpuoja žaliomis dujomis, pasukite į dešinę. Sulaužykite sieną ir kovokite su keliais priešo monstrais.

Kai grotelės nusileis, judėkite link koridoriaus centro. Paimkite statulą ir nuneškite į gyvatės kambarį. Padėkite jį po griūvančiomis platformomis. Įkvėpkite ir platforma nusileis tiesiai ant statulos fragmento. Galite ant jo šokinėti. Atidarykite ten esančius stalčius ir grįžkite atgal, eikite į koridoriaus galą. Ant freskos yra užrašas, paskaitykite, kas ten parašyta. Tada išeikite iš jo ir pereikite į kairę centrinės salės pusę. Čia vyksta mūšis su elektrifikuotu monstru. Nugalėję jį, perskaitykite kitą įrašą tolimoje freskoje. Pasukite į kairę, įkvėpkite dujų. Kai grindys sugrius, nusileisk.

Delfų katakombos

„God of War“ ištrauka padės išsiaiškinti visas žaidimo idėjos paslaptis. Prieikite prie violetinės liepsnos, kad gautumėte naują galią – „Hado dvasią“. Kaip ir ankstesniais laikais, išbandykite šį sugebėjimą su būtybėmis, kurios neleis jums patekti į salę su blizgančiomis plokštėmis. Čia jūsų laukia nauji padarai – Talas. Išoriškai – panašumas į golemus su kūjais. Kovok su jais ir nutempk statulą į laiptus. Užlipkite ir eikite logišku maršrutu iki lifto. Priešais – ilgas koridorius. Ant grindų yra spygliai. Naudodami gyvatės skulptūras ir įkvėpdami dujų, per jas prasižengsite be jokių problemų.

Taigi jūs patenkate į kambarį su dujomis. Kvėpuokite ir žiauriai susidorokite su priešais laukdami, kol nukris grotos, kad patektumėte į kitą kambarį. Dar kartą įkvėpkite dujų ir eikite per pavojingas kliūtis ir būtybes. Kelio gale yra uždarytos durys. Išmušk juos smūgiu. Pereikite į dešinę salės pusę, nužudydami visas piktąsias dvasias. Patraukite svirtį, gyvatės išleis žalias dujas. Įkvėpkite ir bėkite į kairę žemėlapio pusę, rinkdami švytinčius akmenis. Atlikite keletą šuolių – nuo ​​riedulio iki sienos, nuo sienos iki platformos. Veikite aktyviais taškais ir siūbuokite platformą. Pakankamai siūbavęs platformą, šokite į priekį. Toliau tolkite nuo Alifijos freskos. Pasukite į salę ir atlikite kelis šuolius. Įkvėpę dujų, šokite žemyn į apatinę platformą. Įveikę padarus, grįžkite į laiptus, įkvėpkite dujų. Dar kartą šokite žemyn ir vilkite statulą ant nukritusios platformos. Pajudėję ant jo, vilkite statulos fragmentą link dujų. Tada pasukite į dešinę ir pralaužkite sieną. Nuleiskite fragmentą žemyn ir šokite paskui jį.

Numesta statula turi būti dedama toje vietoje, kur nukris platforma. Paleiskite iki dujų, kad atsikvėptumėte. Šokite ant statulos su platforma ir pradėkite veikti taškais – smėlio laikrodis nulūš ir Kratosas išeis liftu. Žiūrėti video įrašą.

Orakulo salė

Šiame lygyje kova nėra lengva. Mūsų ištrauka God of War padės susidoroti su užduotimi. Pradėkite vytis lyderį Castorą per griūvantį tiltą, retkarčiais užčiuopdami karštus taškus. Pasiviję padarą, pulkite. Paimkite netoliese esantį akmenuką ir meskite jį į priešą. Kovodamas jis atsitrenks į plokštes. Turite šiek tiek atsitraukti ir palaukti, kad jis jūsų neužkabintų. Tada pradėkite kombinuotas atakas naudodami aktyvius ekrano mygtukus, išvengdami artėjančių atakų. Vienu metu po jumis esančios grindys pradės byrėti, bėgs per sugedusias plokštes, kol jos pradės atsigauti. Kai bosas pradeda naudoti lėtą magiją, turite skubiai palikti sritį, kurioje jis veikia, šokinėdamas ar riedėdamas.

Kai pabaisa pradeda šokinėti ant kolonų, nedelsdami sunaikinkite jas ir užbaikite jį ant žemės. Galite pulti atakuodami akmenimis, kurie karts nuo karto pasirodo žemėje. Kai lėkštės vėl pradės byrėti, eikite į visą vietą ir laukite iškirptos scenos.

Pabaigoje paspauskite aktyvius mygtukus, kurie pasirodo ekrane. Prasideda antroji kovos dalis – mūšis su Kastoro broliu. Ši kova niekuo nesiskiria nuo ankstesnės, todėl sunkumų neturėtų kilti. Laikykitės žaidimo taisyklių, vykdykite įvairias kombinuotas atakas ir žiūrėkite iškarpytas scenas. Nugalėję brolius gausite Ouroboros amuletą. Žemiau jo pagalba atkurkite platformą. Užlipkite ir nuo šios vietos pradėkite pilną tilto restauravimą, kad ateitų į orakulą. Žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą.

Perėjimas į Delfį

Šis maršrutas yra gana lengvas ir nereikalauja išsamaus paaiškinimo. Kai kuriose vietose jau buvote. Praeikite pro Poseidono vartus, kovodami su priešo monstrais. Nusileiskite akveduku, atstatykite nepilną jo dalį. Tada kovoje teks gerokai paprakaituoti. Dar kartą suremontuokite sunaikintą akveduką. Lipkite žemyn jaučio galva, nužudykite kai kuriuos šunis ir kitus priešininkus. Prie išėjimo iš šventyklos jūsų laukia kiklopai. Jūs jau buvote su juo susitikę ir kaip juos įveikti, jau žinote pirmuosiuose mūsų „God of War“ aprašymo puslapiuose. Naudokite nulaužtą tiltą, kad nusileistumėte prie ratų su įvairiaspalvėmis platformomis. Čia gali kilti sunkumų, tačiau „God of War“ ištrauka padės išspręsti įvairius sunkumus.

Naudodami aktyvuotą Ouroboros Amuletą, pritvirtinkite medinę siją taip, kad ji tarsi kabėtų ore. Tada patraukite svirtį iki galo ir apyranke grąžinkite siją į pradinę vietą, kad ji laikytų svirtį. Tada eikite į žalią platformą ir visiškai atkurkite mechanizmą. Tada užlipkite į aukštą akveduką ir suremontuokite sugriuvusią dalį. Visiškai ištaisę mechanizmą, pereikite į kitą lygį

Grota

Nusileidote į grotą. Pasinerkite po vandeniu ir plaukite į priešingą galą. Kovok su monstrais, o apyrankės pagalba sunaikink grandinių mechanizmą ir praėjimas atsidarys. Dar kartą pasinerkite ir kameros šoniniame vaizde nuplaukite į kitą „upės“ galą. Pabaigoje išspauskite per tarpą.

Šis žaidimas yra labai šaunus, jei dar nežaidėte, būtinai turėtumėte jį išbandyti. Šiame straipsnyje rasite pagalbos, kaip užbaigti lygius. Viskas prasideda nuo nedidelio mūšio laive. Nužudę pirmuosius priešus, turite atidaryti liuką ir nusileisti į jį. Pakeliui rasite skirtingas skrynias, kurias galėsite atidaryti ir kuriose yra tam tikros spalvos rutuliukai.

Raudona sferos – jų pagalba galite pumpuoti ginklus ir magiją paspausdami Start.
Žalieji - atkurti savo sveikatą.
Mėlyna - atkurti magiją.

Kai kuriose skryniose yra Gordono akis ir Fenikso plunksna. Jei surinksite tam tikrą jų skaičių, jūs ką nors gausite. Akiai - sveikatos padidėjimas, plunksnai - magijos padidėjimas. Raudoni rutuliai randami ne tik skryniose, jie suteikiami, jei nužudote priešus ar sulaužote daiktus.

Kai sutiksite pirmuosius lankininkus, bus dėžė, ją reikia tempti arčiau jų, t.y. prie sienos, kad galėtumėte pašokti ir užsikabinti (aukštesniam šuoliui paspauskite kryžiuką du kartus). Taip pat yra taškas, kurio kai kurie negali apeiti, tai yra trigalvė gyvatė gale, tas drakonas, po to, kai sulaukei Poseidono rūstybės. Poseidono rūstybė tai magija, ją galima pasirinkti paspausdami rodyklę dešinėn, o tada, norėdami suaktyvinti, paspauskite ant L2 . Pirmiausia reikia imobilizuoti dvi apačioje esančias gyvates, nes jos neleidžia užlipti į patį viršų ir numušti. Muškite gyvatę, kol ji neteks sąmonės)) Po to greitai bėkite į šoną, jei gyvatė dešinė, tada į dešinę, jei kairė - į kairę. Ten reikia šokti į viršų, pamatysi aštrų smaigalį, kuris kabo, būtent jiems reikia prasibrauti pro gyvatę, kad ją imobilizuoti.

Susidoroję su pirmosiomis dviem gyvatėmis, lipkite į viršų, kad nužudytumėte pagrindinį drakoną. Jis turi būti mušamas tol, kol netenka sąmonės, virš galvos atsiranda nulio piktograma. Spausk nulį, reikia pataikyti į gyvatę ant stiebo (greitai paspauskite nulį). Su kiekvienu smūgiu stiebas nulūš, o kai jis taps aštrus, užmušite šį drakoną. Po to nepamirškite pažvelgti į jo burną, ten bus kapitonas, reikia iš jo paimti raktą, kad galėtumėte atidaryti duris.

Vartai į Atėnus

Prieš lipdami liftu, pasukite į dešinę, ten bus fenikso plunksna. Tada, kai pakilsite liftu, pamatysite kelis minotaurus, aš visada juos užmušu kvadrato-kvadrato-trikampio serija, o trečiu smūgiu galite pataikyti iš toli, nebijodami, kad būsite sužeisti. Žinoma, jums reikia vengti su antruoju analogu (mygtukas dešinėje ant vairasvirtės). Jei jūsų sveikata silpna, galite nužudyti minotaurą greitai paspausdami nulį (tik tada, kai jis pasirodo virš jo galvos), tada turėsite greitai paspausti nulį.

Nužudę minotaurus ir pakilę kitu liftu, turite nužudyti tris bulius. Tada eikite į kambarį, pamatysite stulpelius. Po kai kuriais stulpeliais yra dėžės, jas reikia sulaužyti, kad kolona taptų žemesnė ir ant jos būtų galima šokinėti. Neskubėkite tais laiptais, dešinėje yra magija ir Gordono akis. Šiek tiek toliau susitiksite su Afrodite, jums reikės nužudyti gorgon medūzą, kad gautumėte jos galią. Norėdami nužudyti medūzą, pataikykite ją atgal į aikštę ir Poseidono rūstybę. Kai virš jo pasirodys nulis, eikite prie jo ir paspauskite nulį, jums reikės pasukti kairįjį analogą tinkamomis kryptimis. Kai medūza bando paversti jus akmeniu (matysite žalius spindulius), tiesiog venkite su tinkamu analogu, salto. Kai ją nužudysite ir gausite medūzos žvilgsnio magiją, turėsite nužudyti minotaurus naudodami šią magiją. Norėdami pasirinkti medūzų magiją, paspauskite kairįjį mygtuką, kad galėtumėte naudoti: laikykite nuspaudę L2 ir laikykite kvadratą, kad suaktyvintumėte žvilgsnį, paverskite jas akmenimis ir sulaužykite.

Po to lipant laiptais yra paslaptis, kai kas jos pasigenda, reikia atšokti dvigubu šuoliu (kai lipai laiptais beveik iki galo), yra dvi skrynios, kuriose dar kabo lavonas ir musės skraido. Toliau reikės panaudoti svirtį, lankui apsisukus šaudyti į duris, kad sulaužytų. Bėk tiesiai ir į kairę, bus Gordono akis, atidaryk vartus. Bėkite atgal ir lipkite antromis kopėčiomis. Reikės užlipti ir pastumti statulą, kad ji sulūžtų. Nulipk, užšok jai ant galvos, na, tada viskas aišku. Atsiras medūzos ir kt. - bet nebūtina jų žudyti, galima tiesiog greitai užlipti laiptais, sulaužyti dvi kolonas, šokti į viršų, šaudyti iš lanko ir lipti virve į kitą pusę.

Toliau, kai nusileisite laiptais, atidarysite duris, šaudysite iš lanko, kad išlaužtumėte duris koridoriaus gale, bus keli minotaurai, galite juos nužudyti tuo pačiu lanku.

Kelias į Atėnus

Pamatysite milžiną ir didelę armiją – tai Aresas, karo dievas. Pirmos dalies tikslaskaro dievasyra jį nužudyti. Išsaugokite ir bėkite į kairę, kur prieš jus užsidarys durys ir pasirodys minotaurai. Turite sušaldyti minotaurą su medūzos išvaizda ant mygtuko kambario centre ir turėti laiko nubėgti prie atidarytų vartų. Tada bėk keliu, žudyk priešus, išdaužyk duris iš šonų ir atidaryk skrynias. Kelio pabaigoje sulaužykite kaladėles, pasisupkite ant virvės ir peršokkite į kitą pusę, nors ten dar yra skrynia.

Atėnų miesto aikštė

Susitiksite su trimis pabaisomis su pagaliais, užgesinsite juos ir įeisite į atsivėrusį praėjimą. Bet ten yra skrynios, sulaužyti medines duris ir daiktus, pavyzdžiui, gėles ir pan. Kai įėjome į salę, ant kai kurių sienų yra įtrūkimų, jas irgi galima pralaužti, yra skrynios. Persekios merginą ir kai pasivysi, ji iššoks iš balkono. Ji turi raktą, todėl pasiimk fenikso plunksną šalia, išsaugok ir eik pas ją pasiimti rakto. Sutiksite monstrus su stebuklingais skydais, norėdami sulaužyti jų skydus, paspauskite kvadratinį kvadratinį trikampį. Tau dabar svarbiausia bėgti prie to liuko, jis yra šalia tos vietos, kur mergina iššoko, kur išgelbėjai. Su raktu galėsite jį atidaryti.

Atėnų stogai

Čia pirmiausia reikia užlipti ant žalios žolės (ar bet kokios) ant sienos ir šokinėti iš vienos pusės į kitą. Įėjus yra vazos ir pan. - bus ekranas ir kova su pirmaisiais priešais. Kai juos nužudysite, pakilkite laiptais, ten pamatysite užtvarą ir daugiau roplių už jo. Yra triukas, galite peršokti per jį, kad pritrauktumėte priešus arčiau, peršokti atgal per šį barjerą ir iš ten pataikyti į visus, nes jie negali peršokti, bus lengva juos visus nužudyti. Kai visus nužudysi, atsidarys durys, pamatysi tilto sprogimą, reikia užšokti ant stulpo su ta žole, šliaužti, nusiimti tuos lankininkus ir tada vėl šliaužti palei tą žolę ir peršokti į kitą stulpą, dabar lankininkai nesikiša.

Tada atidarykite porą skrynių ir bėkite į kairę tiltu, kuris vis dar dega, o viršuje yra 4 lankininkai. reikia pasiimti čia Dzeuso rūstybė (Dzeuso žaibas), pabaigoje nutempkite lanką į kambarį, išskleiskite jį svirtimi ir sukasi ratu, nusitaikykite į sustiprintas duris ir sulaužykite jas strėle. Sužaidus ir išėjus iš tos salės, kairėje pamatysi uždarytas duris, jas atidaryti reikia nužudyti tuos 4 lankininkus ant stogo prie tilto. Bus skrynios (sienoje) ir daiktai, kuriuos galima sulaužyti.

Tada pereikite tiltą ir eikite toliau, sulaužykite ten esančias statulas ir pan., taupykite ir lipkite laiptais. Užmušite kai kuriuos minotaurus, šikšnosparnius ir toliau bus virvės. Ant jų persikeliate į kitą pusę, užmušate lankininkus ir atidarote skrynias. Toliau sutiksite mažą žmogutį, kuris laiko svirtį ir nenuleidžia tilto, kad galėtumėte praeiti – nužudykite jį Dzeuso strėle.

Orakulo šventykla

Pirmiausia reikia kautis su šikšnosparniais ir pora medūzų, tada susitiksite su senuku, kasančiu kapą. Šonuose prie įėjimo į pastatą yra 4 skrynios. Įėjus į pastatą iš dviejų skylių sienose išlįs daug šikšnosparnių. Šias skyles reikia uždaryti statulomis. Tada sutiksite merginą, kuri kabo ant virvės ir kažką šaukia. Ten ant vienos statulos reikia uždėti kitą ir perkelti šią konstrukciją į reikiamą vietą. Turite užšokti ant žalios žolės ant sienos, o tada per skirtą laiką išgelbėti šią merginą ant virvės. Kai ją išgelbėsi, ji tau atvers duris. Ten pataupyk toliau ir bėk pirma į kairę, ten rasi skrynią, kalno viršūnėje, kur yra keistas paminklas ir Atėnės statula (ji neklauso tavo maldų) - ji tau parašys .

Atėnų kanalizacija

Nieko čia tokio, tiesiog bėk į priekį ir visus pakeliui nužudyk. Išeisite į Atėnų kelią, tik šį kartą eikite ne į kairę, o į dešinę. Ten durys jau atsidarė ir yra skrynia.

Prarastųjų sielų dykuma

Čia reikia surasti ir nužudyti tris sirenas, vadovautis jų balsu ir apsidairyti, jos nestovi vietoje. Kai juos nužudysite ir išeisite pro atidarytas duris, bus nemalonus momentas. Grindys juda ir norint pašokti reikia dėžę vilkti iki pat galo, pabandyti dėžę prikišti prie atbrailos krašto ir koja stumti. Arba, jei turite dievų pyktį, suaktyvinkite jį ir vilkite langelį – jie negalės jūsų sustabdyti.

Pandoros šventykla

Bėkite taku į kairę, pribėgkite prie svirties (arba tai rankenos), patraukite šį daiktą link savęs, kad atsirastų atbrailos, kad galėtumėte pašokti aukštyn. Po scenos šokinėkite žemyn, bus trys begemotai, nužudykite juos ir durys atsidarys. Lipkite laiptais į šventyklą, ten bus knyga, kurioje parašyta: "Ši šventykla buvo pastatyta šlovei ir visagalio Dzeuso valia. Tik drąsiausi gali įminti mįsles ir įveikti visus pavojus. Tik vienas įgyti didžiulę galią. Visi kiti ištiks savo likimą."

pandoros žiedai

Surask atviras duris, vis tiek bus judančių smaigalių, eik pro jas, nužudyk porą priešų, patrauk svirtį, atidaryk skrynias ir išgelbėk. Ta svirtis nuleido platformą kita svirtimi ringo kambaryje. Taip pat buvo rašiklis, su kuriuo galite sujungti deimantą ir sukurti spindulį, kaip ši vieta vadinama "Akių-kristalų šventykla". Bėkite į tą naują platformą, pasukite rankenėlę kol atsidarys naujas praėjimas. Yra keli praėjimai-kambariai, pirmą kartą įėjus kažką parašys apie mūzas, kad trūksta dviejų paveikslėlių, grįžkite atgal ir vėl pasukite rankeną Į šį žiedų kambarį sugrįšite dar ne kartą.

Kitame kambaryje gausite Artemidės kardas , esate teisingame kelyje. Norėdami gauti šį kardą, paspauskite L1+R1. Nužudyk visus ten ir tau vis tiek reikia rasti du Dzeuso skydus, kad atidarytum duris. Pirmasis skydas nusileis, kai nusileisite žemyn. Norėdami tai padaryti, turite nuimti lankininkus ir patraukti svirtį taip, kad inkaras nukristų ir atsirastų ši virvė (visa tai yra arenoje, kurioje iškart sutinkate krūvą monstrų). Antras skydas kambaryje su mygtuku, jei stovi ant mygtuko, durys greitai atsidaro ir užsidaro. Dėžutę reikia nutempti prie šių durų, koja prispausti prie mygtuko ir greitai atsisukti atgal prie durų.

Toliau pateksite į patalpą, kurioje važiuoja aštrios pavaros, nubėgsite prie durų, sudaužysite akmenis ir išeisite į tiltą. Kairėje yra dvi skrynios, reikia šokti ten, kur dalis tilto nulūžusi. Tada reikia lipti ant uolų, rasi kambarį, kur reikia turėti laiko išžudyti visus roplius ir paimti rankeną, kitaip grindys suges. Paėmę rankeną, grįžkite į kambarį su tomis judančiomis pavaromis, yra dvi svirtys, abu turite kuo greičiau pasukti - durys atsidarys. Ten toliau rasite duris, ant kurių bus toks užrašas: "Didelės akmeninės durys, su plyšiu per vidurį. Nematyti nei spynos, nei rankenos." Turite naudoti rašiklį, kurį paėmėte šalia to vaikino su dideliu apskritimu. Beje, už jo yra skrynia su mūzos raktu. Po to, kai pasuksi šią svirtį ir vyras pakelia ratą, lipk laiptais aukštyn, ji yra tame pačiame kambaryje, ten yra svirtis, patraukit ir vyras su savo ratu tas duris plyšusiu išdaužys, kaip biliarde. Toliau pamatysite karstą, patraukite už rankenos, kad atidarytumėte, yra mumija. Jai reikia nuplėšti kaukolę, tai architekto sūnaus galva, kuri reikalinga žiedų kambaryje atidaryti duris.

Dėl to pasieksite vietą, kur jau buvote, kur pasukate rankeną, deimantas susijungia ir susidaro sija. Išsaugokite ir bėkite atidaryti durų su architekto kaukole Pandoros žiedo kambaryje. Atidaręs duris pamatysi, kad į tave rieda sveikos nesąmonės, pamatysi, kad nesugniuždyta. Turite ant jo užšokti, o nuo jo šokti ant laiptų, tai jums buvo parodyta scenoje, kai pirmą kartą įėjote.

Poseidono iššūkis

Atrodo, kad nieko panašaus čia nėra, iš pradžių užmuši porą šunų, paskui šaulius ir t.t. Jūs pateksite į vietą, kur kariškiai yra pakabinti narvuose, o šalia yra svirtis be rankenos. Eikite į priekį, paimkite rankeną nuo grindų ir grįžkite prie svirties. Toje vietoje, kur guli plunksna, vis dar stovi žmogus su užrašu: "Ko Dievai prašo, niekas negali. Pandoros skrynia neverta." Įkiškite rankeną, žmogus narve nusileis, reikia nutempti jį iki galo ir paaukoti, po to atsidarys durys priešais.

Tada gausite Poseidono trišakį ir galėsite plaukti, kvėpuoti po vandeniu. Tame pačiame kambaryje yra skrynios į kairę ir į dešinę, ten reikia plaukti ir lipti laiptais. Dešinėje pusėje yra tunelis vandenyje, įplaukite į jį. Ten sutiksite debesį mažų šunų, užmušite juos, patraukite svirtį ir grįšite į vietą, kur jie paėmė Tridentą. Ten toliau rasite mūzos raktą ir patraukę svirtį atidarysite duris, kuriose pavaizduotas Poseidonas. Dabar mes prie Poseidono statulos, kur reikia greitai plaukti, kitaip užmuš judančiais strypais, dar yra grandinės. Ant statulos yra užrašas: „Tai dievo Poseidono, jūrų valdovo, statula“. Plaukti reikia greitai, su pagreičiu, laikant R1.

Reikia plaukti iki tunelio gale, bet prieš tai pauzė, pačiame apačioje yra nedideli įdubimai, kuriuose galima palaukti, kol grotelės praeis, kad neužmuštų. Nuplauksite į kambarį, kuriame stovi Amfitrito statula, o prie jos esančioje knygoje parašyta: "Šį kambarį stebės Amfitritė, ištikima Poseidono žmona. Tik ji žino slaptą praėjimą." Vėl reikia traukti svirtį, šokinėti ant pakeltų platformų, bet ne iki galo, reikia nerti po pačiu paskutiniuoju, ten bus slapta patalpa. Bus povandeninis tunelis, kuris nuves jus į vietą, kur jau buvote „Pandoros žiedai“. Jau turi dvi mūzas, eik į tą platformą ir pasuki rankeną, atidaryk norimą praėjimą, ten bus auksinės durys, įkiši mūzų raktus, atidaryk ir gausi daug įvairių dovanų. Po to eikite gilyn, tiksliai į duris, kurias atidarėte kaukolės pagalba, ten yra vandens, dabar galite plaukti, nes turite Poseidono trišakį ir ten yra durys, bet jos uždarytos, nes vėlgi norint jį atidaryti reikia kaukolės. Įplaukite į povandeninį tunelį, jis yra tame pačiame baseine.

Gado (arba Hado) iškvietimas

Čia turite eiti į kairę, eiti iki durų, kur yra užrašas: "Gadas nori, kad padėtum aukas ant jo altoriaus, tada galėsi praeiti. Sutikti?". Paspauskite "taip" ir nužudykite visus piktadarius. Durys atsidarys, bėgs, eis per spąstus, dabar mes šalia statulos su užrašu: "Tai labirintą pastatęs architektas". Šiame labirinte reikia nužudyti VISUS, kad atsidarytų durys. Dėl to prieisite prie roplio statulos, jei pamatysite užrašą "Roplys reikalauja nužudyti visus, kuriuos sutinkate labirinte, tada galite išeiti", tada visų nenužudėte. Čia yra gudrybė, šis daiktas, kuris juda šalia tavęs, čia yra kambarys. Užšok ant šio stūmoklio, palaukite, kol jis grįš ir pamatysite šias duris. Nužudyk tuos roplius ir durys turi atsidaryti. , paspauskite mygtuką, tiksliau atsistokite ant jos, statula pakils. Užšok ant galvos, nusileisk, ieškok skrynios, gelbėk. Pačiame viršuje yra dvi skrynios šonuose, ten statula laiko kibirą lavos, tu gali užlipti ant šio kibiro ir ten su šone bus skrynia. Centre yra atvira burna, įėjus turėtų parašyti "Toliau eiti neįmanoma, per tamsu„ statula, kad šviesa kristų į tą urvą su burna, kur tamsu.

Toliau pamatysite į jus besiritančius ugnies kamuolius. Bėkite link jų, vengdami. Atidarykite skrynias, taip pat pamatysite užrašą: "Aštuonios aklavietės, vienas išėjimas. Ar galite jį rasti, kol neapsikentę roplio liepsnos?". Bėk atgal, kairėje pusėje, norimos durys trečios iš eilės. Ten užmušit minotaurus ir kitus blogiukus, durys atsidarys - užmušk lankininkus ir grįžk, lipk virve. Pasiekti sveiką Minotauro vadą.Mušk jį, kol virš nulio jam nepasirodys, kai pasirodys, priekis ir paspauskite, pasukite teisingą analogą reikiamomis kryptimis, o tada, kai jis stovi, lyg be sąmonės, greitai bėkite atgal ir patraukite svirtį, kad nušautumėte jį rąstu, dėl to jis bus primuštas rąstu prie vartų ir susidaro naujos durys. Jei paspausite R2 šalia lyderio lavono, pasirodys užrašas: "Virš jūsų yra jau pūvantis nuo šventyklos minotauro kūnas„Netrukus po to pasieksite kambarį su knyga, kurioje parašyta: Mano antrasis sūnus, paskutinis, nusekė paskui savo brolį į dangų. Širdyje suprantu, kad privalau tęsti dievų darbą, bet jie reikalauja per daug ir man kyla abejonių. ". Šiame kambaryje gausite Architekto sūnaus galvą, su kuria galėsite atidaryti duris po vandeniu, kurios yra kambaryje "Pandoros žiedai"kur dar užrašas"Atrodo, kad durys uždarytos. Duryse yra kaukolės skylė.". Grįžkite ten, kur nužudėte minotauro vadą, ten gausite naujos magijos, hadų armija . Kai atidarysite tas duris su kaukole, ant statulos bus užrašas: "Leisk man kelią į dangų". Prisiminkite tą deimantą, pasukite rankeną ir susidaro sija? Čia reikia padaryti praėjimą (pasukti platformas), kad sija vestų tiesiai į šią statulą.

Beprotybės uolos

Priešais įėjimą matome knygą, kurioje rašoma: Prieš jus – beprotybės uolos. Bijau, kad sukūriau labirintą be išeities. Jei taip, tegul žiaurūs dievai parodo jums kelią. ". Neskubėkite bėgti į priekį, dešinėje yra akmeninė siena, kurią galima sulaužyti, yra keletas skrynių. Toliau, po kelių pirmųjų priešų, sutiksite lankininkus, užmušite juos Dzeuso strėlėmis, yra krūtinė kairėje, papildykite magiją.Reikia rasti du karolius. Afroditės karoliaiesantis urve, kur patrauki svirtelę, atsidaro durys, yra dėžė, kurią gali perkelti, jei nespėsi jos vilkti ir užšokti ant tos užtvaros, tave užmuš spygliai. Saugojimo vieta taip pat vadinama "Beprotybės spąstai". Tada reikia eiti į kitą urvą, pašalinti lankininkus su Dzeuso strėlėmis, pasukti svirtis, kad tiltai priartėtų, ir pereiti į kitą pusę. Netrukus pamatysite statulą, į kurią reikės įkišti du karoliai. Jūs dar neturite Heros karolių, todėl jis parašys: ""Tai Heros statula. Atrodo, kad ji buvo su vėriniu.“. Užsidėkite karoliusAfroditėo šalia skrynia ir urvas. Ten užmušite lankininkus, praplauksite povandeniniu tuneliu, atidarysite dar skrynias ir grįšite prie statulos, nusileisite laiptais žemyn.

Tada nusileisk virve ir eik į urvą, kuris yra iš karto priešais tave. Ten reikės pastatyti sieną iš akmenų, kad joje nebūtų skylių, taip pat yra knyga su tekstu: "Tavo kelias sulaužytas kaip mano širdis. Išgydyk mano sielą ir kelias atsivers". Viršuje yra kelios skrynios, šokite ant akmens, kuris atrodo kaip raidė T, jis yra knygos kairėje, ir nuo jo šokite ant tos užtvaros. T raidę reikia išskleisti ir įdėti į pačią centre, ilgiausias tiesus akmuo dedamas dešiniajame krašte, o mažiausias – jo net paliesti negalima, jo nereikia. Paimkite Heros karolius ir grįžkite į statulą, kad jį įkištumėte. Išeikite, išsaugokite, išsaugoti vieta vadinama "Beprotybės urvas"ir lipkite laiptais, kurie nusileido. Įdėję Heros karolius, lipkite aukštyn tais atbrailais, kurie juda.

Architekto kapas

Čia pamatysite judančias pavaras ir mygtuką pradžioje. Jums dar nereikia šio mygtuko, pereikite į kitą pusę. Kai pervažiuosite, pamatysite kitą mygtuką, o jums jo dar nereikia, galite atsitrenkti į objektus ir eiti į vartus dešinėje. Tikriausiai pastebėjote, kad grindyse vis dar yra įtrūkimas ir užrašas: "Grindyse yra įtrūkimas. Pro plyšį matosi nedidelis kambarys.". Atidarykite vartus, išeikite į areną, nužudykite visus ir lipkite laiptais dešinėje, yra skrynios, reikia sulaužyti grotas. Po to lipkite laiptais centre, paleisite kraną iki galo ir šokinėti ant užtvaros yra ir skrynios.Po Norėdami tai padaryti, reikia pasukti kraną taip, kad krovinys būtų virš tos patalpos su plyšiu grindyse.Nuleiskite krovinį, pralaužkite perėjimą, pakelkite krovinį ir grįžkite dar kartą pasukti kraną. Šį kartą jums reikia įdėti šią apkrovą ant mygtuko, kuris yra šalia pagrindinių vartų, pamatysite, kad dalis pagrindinių durų atsidarė.

Po to nusileisk ir nutempk statulą į patalpą, kur buvo įtrūkimas ir tu su kroviniu prasiveržei pro praėjimą. Įstatykite statulą ant mygtuko ir grįžkite į pačią pradžią, kur yra pirmasis mygtukas. Atsistokite ant jo ir greitai bėkite prie pagrindinių vartų, turite turėti laiko juos pasiekti, kitaip jie užsidarys. Ten reikia nuplėšti kaukolę nuo skeleto ir įkišti į kitą kaukolę)). Laukia sunkus mūšis, grindys juda įvairiomis kryptimis, ugnis iš šono žudo, daug monstrų. Kai juos visus nužudysite, atsivers praėjimas ir pamatysite paveikslą ant grindų, bus užrašas: "Tai žmogaus, kuris kovojo su pačiu Dzeusu, atvaizdas. Tai ateities paveikslas...". Šiek tiek priekyje bus trijų dievų statulos, trys broliai: Gadas, Dzeusas ir Poseidonas. Patraukite rankeną link savęs, pamatysite Pandoros skrynią, ją reikia ištraukti į gatvę.

Roplio (arba Hado) kelias

Čia ir taip viskas aišku. Atvykus į vietą, kur reikia lipti į besisukantį daiktą su smaigaliais, ten reikia ne tik šliaužti kai kuriuose taškuose, bet ir pašokti aukštyn, kad greičiau spėtum laiku. Dėl to užlipsite ant virvės ir pateksite į vietą, kurioje jau buvote, Orakulo šventyklą, kurioje senolis tebekasė kapą. Čia nužudysite kelis monstrus ir prasidės pagrindinis mūšis su lyderiu, karo dievu Aresu. Kai jį pakankamai įveiksi, jis sukurs kažkokį portalą ir būsi į jį įtrauktas. Tada turėsite apsaugoti savo šeimą ir vėl kovoti su Aresu. Nužudę Aresą, gaukite Atėnės kardus, pakilkite į Olimpą, atsisėskite į savo sostą ir pirmosios dalies pabaiga. Prie statulos pamatysite užrašą: " Tavo mūšiai baigėsi, Kratos. Kelionė baigta. Pakilk į Olimpą ir užimk savo vietą tarp dievų“.

P.S. Paimta iš world-source.ru