Senovės žinių ieškojimas Skyrime. Senovinių žinių ieškojimas Skyrim Kaip atlikti užduotį

Kaip atlikti visas „The International 2017 Battle Pass“ misijas „Dota 2“.

Maži patarimai, kaip atlikti „The International 2017 Battle Pass“ misijas „Dota 2“ kliente

Keletas patarimų, kaip atlikti „The International 2017“ („Battle Pass“) užduotis „Dota 2“ kliente.

Iš karto pastebime, kad vadinamasis sąvadas arba Dota 2 mūšio leidimas yra perkamas žaidimo kliente ir duoda daug papildomo turinio. Dalis jos yra misijos, kurios uždirba taškų, kurie padidina jūsų „Battle Pass“ lygį.


Navigatoriaus kelias (
Navigatoriaus kelias)



Proto magija - Laimėk 1/3/5 herojų žaidimų su intelekto atributu.
Labai paprasta užduotis. Tiesiog pasirinkite bet kokius herojus, turinčius intelekto atributą, ir laimėkite.

gilios šaknys - Padėkite šaknies efektą 10/20/30 priešo herojams.
Taikykite „Root“ efektą priešams (stuporas - apytiksliai leidimai). Yra toks poveikis „Crystal Maiden“, „Treant Protector“, „Underlord“, „Ember Spirit“, „Meepo“, „Naga Siren“ ir „Techies“. Tam taip pat galite naudoti elementą Rod of Atos.

Mirtinas Miražas - Padaryk 1500/3000/4500 žalą, kai veikia Glimmer Cape.
Naudokite Glimmer Cape sau ir patirkite žalą. Puikiai dera su Crystal Maiden's ultimate.

Keisti ataką - Bet kokiu būdu paverskite priešą gyvūnu 20/30/40 sekundžių.
Heroes Lion ir Shadow Shaman yra puikus pasirinkimas šiai užduočiai. Arba naudokite elementą Vyse dalgis.

Kaip ir Plaukimas - Lėti priešo herojai 30/60/90 sekundžių su Šivos gvardija.
Pirkite daiktą Šivos gvardija ir naudokite priešams.

saugokis - Įdiekite 20/40/60 ObserverWard savo komandai.
Pasirinkite bet kokią paramą ir įnirtingai nustatykite palatas.

Duslintuvas - Nužudyk arba padėk nužudyti 2/4/6 priešo herojus, kuriuos pribloškė jūsų.
Svarbiausia pasirinkti herojų, kuris turi stovyklą. Tokie herojai kaip Liūtas, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter ir Slardar būtų puikus pasirinkimas atlikti šią užduotį.

Negaliu pabėgti nuo kilpa - Padarykite 1000/3000/5000 žalą priešo herojams būdami eterinėje formoje.
Morphling ir Pugna padės jums atlikti šią užduotį. Taip pat galite nusipirkti Ethereal Blade daiktą ir aktyviai juo naudotis.

Be grobio nėra pelno - Uždirbkite 4000/8000/10000 aukso savo komandai.
Tiesiog surinkite 10 000 aukso. Alchemikas bus geriausias pasirinkimas šiai užduočiai.

Staigus šūvis - Apsvaiginkite 2016-08-12 priešo herojus panaudoję Blink Dagger.
Pasirinkite bet kurį apsvaigintą herojų ir nusipirkite Blink Dagger. Žemės drebulys, Smėlio karalius, Svenas, Liūtas, Wraith King, Tidehunter, Slardar ir Centaur Warrunner bus puikus pasirinkimas.

Vengiantis veiksmas - Sugerk 3/6/9 priešo sugebėjimusLinkeno sfera arbaLotoso žiedai.
Pirkite Linken's Sphere arba Lotus Orb ir kovokite daugiau.

Sausi milteliai - Padarykite 2000/4000/6000 ar daugiau tikros žalos priešo herojams.
Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker ir Templar Assassin padėti jums užbaigti šią užduotį.

Įjunkite kiekvieną statinę - Išgydykite 3 sąjungininkus tuo pačiu metu 3/6/9 kartus su mekanizmu.
Pirkite Mekanizmą ir naudokite apie tris giminingus herojus. Tuo pačiu metu patartina žaisti dėl paramos, pavyzdžiui, „Omniknight“. .

spaudos gauja - Pataikykite tris ar bolševikų herojus vienu burtu 10/30/50 kartų.
Čia tiks didelės apimties burtai. Burtai Legion Commander, Jakiro, Dzeusas, skausmo karalienėShadow Shaman, Meepo ir Underlord jums padės.

Jūreivio turtas - Pataikyk priešo herojų savo klubu 50/100/150 kartų ir 10/20/30 kartų suaktyvinkite priešų prizą Fireblast arba Ignite.
Pasirinkite Ogre Magi ir užpulkite priešo herojus. Stenkitės dažniau naudoti Fireblast ir Ignite priešams.


Bangų laužytojo kelias



Ginklų meistras - Laimėk 1/3/5 žaidimus žaisdamas kaip herojus, turintis jėgos atributą.
Tai paprasta: išsirinkite bet kokius herojus, turinčius jėgos atributą, ir laimėkite.

Pasitraukėlis - Laimėk 1/3/5 herojaus žaidimo su judrumo atributu.
O čia viskas labai paprasta: išsirink bet kokius vikrumo atributą turinčius herojus ir laimėk rungtynes.

Nepaskandinamas - Mirk bent 5/3/1 iki žaidimo pabaigos.
Tiesiog pasistenk nemirti. Rinkitės nematomus herojus, tokius kaip Riki.

tu turi tarpą - Laikykite priešus 30/60/90 sekundžių veikiami Medallion Of Courage arba Solar Crest.
Kuo greičiau nusipirkite Medallion Of Courage arba Solar Crest ir naudokite jį priešams.

Lubberio likimas - Nužudyk tą patį priešą 2/3/4 kartų.
Pasirinkite Riki arba Bounty Hunter ir suraskite jums reikalingą taikinį.

Romo punšas - Apsvaiginkite priešo herojų ataka 12/24/36 kartus.
Skull Basher ir Monkey King Bar elementai padės jums atlikti šią užduotį. Geriausi herojai už praėjimą: Alchemikas, Troll Warlord ir Antimage.

Trigubas kūnas - Aiškūs 5/10/15 efektai su Manta Style.
Įsigykite „Manta“ stilių ir naudokite jį po to, kai priešo herojus paveiks jus. Šią užduotį taip pat galima atlikti naudojant Manta Style po to, kai ją įsišaknijo senovinis šamanas Moroder.

Povandeninis laivas - Nužudyk arba padėk nužudyti 3/6/9 priešo herojus, kol juos saugo bokštas.
Pabandykite nužudyti priešus šalia kito bokšto. Pabandykite tai padaryti su savo roplių parama.

Riverview Gusher - Padarykite 2000/4000/6000 žalą kritinėmis atakomis.
PhantomAssasin, Juggernaut ir Bounty Hunter kritinės atakos padės jums tai padaryti.

Pilnas smūgis - Naudokite Moon Shard sau arba savo sąjungininkams 2/4/6 kartus.
Įsigykite „Moon Shard“ daiktą ir naudokite jį sau ar sąjungininkams.

Chum vandenyje - Surinkite15/20/25 mokesčiaikraujo akmuo.
Įsigykite Bloodstone daiktą ir nužudykite priešo herojus gaudami daiktų mokesčius. Šis daiktas puikiai atrodo ant daugelio herojų, tokių kaip Mirties pranašas, Timbersaw ir Lina.

Palaidotas BKB - Pasinaudoję „BlackKing Bar“ gaukite 2/4/6 nužudymų ar padėjimų priešo herojams.
Tiesiog naudokite Black King Bar komandinėse kovose.

Ištikima įgula - Padarykite 2000/4000/6000 žalą kontroliuojamoms būtybėms.
Tinkami herojai, galintys iškviesti būtybes: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`s Prophet, Enchantress. Arba nusipirkite „Helm of the Dominator“, naudokite jį šliaužiant ir sugadinkite jais priešus.

Freeboot Haul - Pasiekite 7500/10000/12500 dabartinio aukso iki 25:00 min.
Pasirinkite Alchemikas ir eikite į vidurinę juostą. Jums neturėtų kilti jokių problemų, susijusių su.

naktinis budėjimas - Bet kokiu būdu meskite priešo herojaus Lucent Beam 20/40/60 kartų ir nužudykite 10/15/20 šliaužtinukų per 30 sekundžių.
Pasirinkite Luna ir perteikite 20/40/60 Lucent Beam įgūdžius priešo herojams. Paprašykite savo atramų sukrauti jums šliaužtinukus ir ramiai juos auginkite arba palaukite, kol juostoje susirinks daug priešų šliaužtinukų.

Jūsų pasirinktas Arkano piešinys – spustelėkite nuorodą

Kylančio potvynio kelias


Nedelsdami padarykite išlygą, kurią reiškia šio kelio užduotys teisingas žaidimas visa komanda. Kai kurių iš jų negalima įveikti vieniems. Stenkitės su draugais atlikti šio kelio užduotis.

priešaušrinė misija - Sunaikink 2/3/4 bokštų, kol priešininkas nesunaikins nė vieno.
Pasirinkite herojus, kurie gali greitai sunaikinti bokštus: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Visuose frontuose - Sunaikink 2 priešo bokštus su ne didesniu kaip 90/60/30 sekundžių tarpu iki 30:00.
Šioje užduotyje taip pat reikia pasirinkti herojus, kurie gali gerai sulaužyti pastatus. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Gamtos Pranašas, Tinker ir Shadow Shaman bus puikus pasirinkimas.

Suteikite švartavimosi linijas - Jūs ir jūsų komanda turite išjungti priešo herojus 250/350/450 sekundžių.
pasirinkti Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer ir išjunkite kuo dažniau.

visos rankos ant denio - Su savo komanda padėkite nužudyti 25/35/45 kartus iki 25:00.
Stenkitės išprovokuoti komandines kovas nuo pat žaidimo pradžios ir jas laimėti. Tokiems herojams kaip Dzeusas ir Spektras šią užduotį atlikti lengviausia.

Sveikame kolektyve... - Jūs ir jūsų komanda turite išgydyti vienas kitą, kad gautumėte 10000/15000/20000 sveikatos.
Pasirinkite gydomuosius herojus: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Taip pat galite naudoti daiktą „Šešėlių urna“ ir juo išgydyti giminingus herojus.

Ateina rūkas - Panaudoję Smoker of Deceit su 2 sąjungininkais, nužudykite priešo herojų 1/2/3 karto.
Naudokite Smoker of Deceit ir pulkite priešus.

Battle Cup Buccaneer - Laimėk Battle Cup rungtynes ​​1/2/3 karto.
Sukurkite penkių žmonių grupę arba prisijunkite prie jau esančios Mūšio taurės ir tiesiog laimėkite.

pionieriai - Jūsų komanda pirmiausia turi paimti kraują, pirmiausia sunaikinti bokštą ir nužudyti pirmąjį Roshaną.
Šią užduotį galima atlikti savarankiškai, jei pasirinksite Ursa arba Troll Warlord.

Neimkite kalinių - Jūsų komanda turi gauti 10/12/14 nužudymus iki 15 val.
Stenkitės išprovokuoti komandines kovas nuo pat žaidimo pradžios ir jas laimėti. Norėdami atlikti šią užduotį, ankstyvame žaidime geriau pasiimti nešiotį su gera žala, pavyzdžiui: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Viskas dėl įlaipinimo - Dirbkite su komanda, kad padarytumėte 20000/40000/60000 ar daugiau fizinės žalos priešo herojams.
Vienas is labiausiai paprastos užduotysšiame kelyje. Lengva praeiti, jei rungtynės trunka nuo 40 minučių. „Phantom Assassin“, „Ursa“, „Bounty Hunter“, „Wraith King“ ir „Troll Warlord“ padės jums tai padaryti.

Rune Armada - Kartu su komanda pasiimkite arba įdėkite į butelį 20/30/40 runų iki 30:00 val.
Paprašykite savo komandos draugų nupirkti butelį ir surinkti runas. Ta pati užduotis, kurios negalite atlikti be draugų.

Galinio vėjo aura - Nedelsdami pajuskite savo komandos 2012-06-09 auras.
Žaidime yra daug skirtingų aurų, kurių veikiami galite pereiti per šį pastatą.
Aura iš daiktų:Vladmiro pasiūlymas, Dominatoriaus vairas, Įžvalgos vamzdis, Mekansmas, Galvos apdangalas, Bazilijos žiedas arba Akvilės žiedas , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura iš herojų: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, Kentaur Warrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger. Svarbu, kad jūsų komandos draugai pasirinktų šiuos herojus.
Aura nuo roplių: Kentauras (atakos greičio aura), Satyras (sveikatos atkūrimo aura), Vilko vadas (pažeidimo aura), Owl Ripper (šarvų aura), Vyresnysis Koboldas (judesio greičio aura), Trolis Priest (manos regeneravimo aura).

Diena prie vairo - Laimėk kapitono režimu 1/2/3 karto.
Tiesiog laimėkite „Captains Mode“ žaidimo režimu.

Savaitgalis ant nosies ir niekur eiti? Kiekvienas savaitgalis – proga puikiai praleisti laiką. Visi tai žino. O smagiai praleisti laiką su draugais – tik privalomas tikslas kiekvienam, planuojančiam savaitgalį ne namuose ir aktyviai.

Ką veikti savaitgalį?

Daug galimybių, ką galite padaryti – ir dažniausiai kiekvienos veiklos pagrindas yra žaidimas. Žaidimo veikla, ypač komandoje su gerai pažįstamais žmonėmis, yra ne tik būdas atsipalaiduoti ir pabėgti nuo kasdienybės nuobodulio. Kartais tai taip pat yra būdas įgyti žinių ir netgi tobulinti kai kuriuos savo asmenybės aspektus. Malonu ir naudinga persekiojimo, detektyvo, mokslinio eksperimento ir bet ko kitoje atmosferoje, o svarbiausia draugų kompanijoje – visa tai yra ieškojimas. O dabar mes jums pasakysime, kaip tobulai atlikti užduotis ir kaip tapti geriausiais išlaikant tokio tipo žaidimą. Jei domina, skaitykite toliau.

Kaip perduoti užduotį? Ar paklausei? Mes atsakome!

  • Pirma, niekada nepamirškite, kad esate žaidime. Visos aplinkybės, į kurias pateksite, yra imituojamos. Bet koks žaidimo rezultatas bus jūsų naudai, nes ištrauka bet kokiu atveju jus kažko išmokys ir tiesiog sustiprins komandinę dvasią. Todėl per daug nesijaudinkite, o tiesiog linksminkitės ir linksminkitės.
  • Svarbus dalykas norint suprasti, kaip atlikti užduotis, yra dėmesys detalėms. Visada atkreipkite dėmesį į kiekvieną užduočių kambario colį, taip pat į bet kokį šeimininko užuominą arba į bet kurias teksto ypatybes raginimuose.
  • O dabar atvirkštinė dėmesingumo kiekvienai smulkmenai pusė. Neleisk savęs supainioti! Pabandykite pritaikyti bet kokį radinį, susijusį su užduotimi, o jei nepavyks, nešvaistykite laiko ir ieškokite naujų įkalčių!
  • Jei žaidžiate ne su draugais, pabandykite veikti kartu su kitais dalyviais. Norint suprasti, kaip užbaigti užduotį, svarbu žinoti, kas tai yra.Tai yra principas „siek tikslo kartu“, o ne „į tikslą vienam“.
  • Įsiminkite problemų sprendimą. Nes jie niekada nesikartoja, ir neverta bandyti kartoti to, kas jau įvyko. Organizatoriai visada stengiasi paįvairinti žaidimą, todėl reikia suprasti: „visada nauja, visada neišspręsta“ – tai kone kiekvieno ieškojimo šūkis. Ieškokite naujų būdų.
  • Atkreipkite dėmesį į pasirinktą užduoties lygį. Patartina laikytis sudėtingumo gradacijų. Tai yra, jei komanda turi mažai patirties, geriau profesionalų lygį atidėti kitam kartui. Pradedantiesiems ar specialistams – pasirinkimas yra jūsų, tačiau taip pat yra sunkumų, kaip atlikti užduotį specialisto lygiu be jokios patirties.
  • Ne veltui komandos sudaromos iš kelių žmonių. Lygiagrečiai dalinkitės ir spręskite užduotis, taip sutaupysite daug laiko ir greičiau pasieksite tikslą.
  • Kaip užbaigti užduotį neapsunkinant jos nuo pat pirmo įėjimo? Būtinai atminkite, kad pagrindinis dalykas ieškant dažniausiai yra nelogiško ieškojimas. Stenkitės viską sudėti į savo vietas, ir tai padės rasti sprendimą.
  • Nenaudokite jėgos. Visada kyla rizika kažką sulaužyti patalpoje atliekant užduotį, ir tikriausiai niekas nenori mokėti už gedimus. Todėl neapsunkinkite, jei raktas neįkištas į spyną, padėkite jį į šalį ir ieškokite, pavyzdžiui, paveikslo rėmelio su tokia forma, į kurią būtų galima įkišti šį raktą. Būk atsargus.

Organizaciniai reikalai

O dabar keli patarimai, kaip tinkamai suorganizuoti vizitą prieš pradedant užduotis vienam ar su draugų kompanija:

  • Žaidimą reikia užsisakyti iš anksto: telefonu, organizatoriaus svetainėje arba per operatorių. Taip pat būtina patvirtinti rezervaciją: be patvirtinimo galite būti dislokuoti jau vietoje, būkite atsargūs ir neužkliaukite.
  • Būtinai atvykite laiku! Jei pavėluosite, visos žinios apie tai, kaip atlikti užduotį, gali būti nereikalingos. Standartinis kvesto laikas yra 60 minučių, todėl ateikite 10–15 minučių prieš startą, kad spėtumėte užduoti reikiamus klausimus ir atiduoti viršutinius drabužius į spintą, jei tokia yra.

Pastaba!

  • Asmenys, apsvaigę nuo narkotikų ar alkoholio, žaidime negali dalyvauti, todėl apsilankymą bare geriau atidėti vėlesniam laikui. Bet kokiu atveju atsiskaityti už sugadintą turtą nėra pati geriausia vakaro pabaiga, tad pasistenkite laikytis šios taisyklės.
  • Taip pat atkreipkite dėmesį į sveikatos apribojimus. Kai kurių užduočių, pavyzdžiui, siaubo užduočių, geriausia nelankyti žmonėms, turintiems širdies ir kraujagyslių ar nervų sistemos. Rinkdamiesi žaidimą atkreipkite dėmesį į tai.
  • Ir, žinoma, dėmesingumas, atidumas ir dar kartą atidumas. Klausykite operatorių prieš žaidimo pradžią, prisiminkite svarbius dalykus.

Išvada

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galioja internetinėms užduotims. Dėmesingumas, reakcija, komandinis darbas – ir netrukus pats galėsi pasakyti, kaip, pavyzdžiui, įveikti „trollface“ užduotį.

O svarbiausia – mėgaukitės viskuo, kas vyksta! Juk ieškojimas – ne sunki privaloma užduotis, o pramoga ir žvalgybos lavinimas. Linkime jums gero žaidimo ir tebūna sėkmė jūsų pusėje!

Tikimės, kad straipsnis jums buvo įdomus ir radote atsakymą į savo klausimą.

Pirma, nedidelis įvadas į užduočių atlikimo pagrindus. Kompasas yra sąsajos viršuje, o apversto trikampio piktograma nurodo kryptį, kuria reikia judėti atliekant dabartinę užduotį:

Jei ta pati piktograma „kabo“ virš NPC, turite judėti link jo (arba už jo):

Atidarius žemėlapį (M), ta pati piktograma žemėlapyje nurodys tašką, kur reikia eiti. O atidarę žurnalą (J) perskaitykite užduočių aprašymą ir pasirinkite (jei yra keletas) tą, į kurią norite eiti Šis momentas(šiuo metu žemėlapyje ir kompase pažymėta tik viena užduotis).

Šios pagrindinės žinios padės atlikti Skyrim žaidimo užduotis.

Perėjimas

Tradiciškai Vyresnysis Slinktys pradedame žaidimą kaip kalinys. Ir dabar, tik pasirodęs žaidime, matai save tarp kalinių, kuriems vykdoma mirties bausmė.

Į laisvę!

Kol mus veža karučiu, girdime kitų kalinių pokalbį, iš kurio aiškėja, kad dabar Skyrime vyksta sukilimas, kuriam vadovauja Audros apsiaustai. Imperatoriai klaidingai manė, kad mes esame vieni iš jų, ir mus nuveža į Helgeną egzekucijai.

Atvykus bus prieinamas simbolių redaktorius, kuris yra gana pažangus, ir jūs galite sukurti savo veikėjo išvaizdą tiksliai taip, kaip norite.

Svarbu: 1) vardo įvedimo laukas atsiras po patvirtinimo 2) rekomenduojame pavadinimą nurodyti lotyniškai, kad išvengtumėte problemų dialoguose su kirilica.

Matai, kaip vienam iš sugautų įvykdoma mirties bausmė, o kitas esi tu. Tačiau jau po budelio kirviu skrenda drakonas, o mieste prasideda panika. Šiuo metu jūs galite valdyti personažą.

Nors viskas aplink sugrius ir sudegs, nėra nieko sunkaus, svarbiausia nesijaudinti ir nežiūrėti į kompasą ir rodykles virš NPC. Beveik iš karto bus suteiktas pasirinkimas sekti paskui jus sąraše patikrinusį Nordą arba sekti jo kaimyną vagone. Daugiau pasirinkimo skirtumo praktiškai nėra. Tiesiog jei eisi su maištininku, visi sutikti žmonės bus tavo priešai. Ir jei pasirinksite imperatoriškąją pusę, daugybėje koridorių ir kambarių atidžiai sutiksite sąjungininkus, jų nemuškite. Bet jei vis tiek pataikysi į juos kelis kartus (pirmu smūgiu jie sako: „Kam tu toks?

Sekdami savo naująjį partnerį rasite skrynias su įranga, išmoksite rinkti spynas, šauti iš slapto ir pan. Tiesą sakant, užduotis "Laisvė!" yra edukacinis. Tai baigiasi tuo, kaip išeinate iš urvo. Nuo šiol visas Skyrim pasaulis jums atviras. O kur eiti, ką veikti gali rinktis tik tu!

Prieš audrą

Kai tik paliksite urvą, prasidės nauja užduotis „Prieš audrą“, sunkiausias momentas šioje užduotyje yra susijęs su tuo, kad jūsų partneris pasakys „Dabar mes turime išsiskirti“, bet iš tikrųjų jūs to nedarote. reikia išsiskirti paskui jį. Pakeliui jis parodys galios akmenis (ar kaip jie vadinasi) aktyvuodamas vieną iš jų (magas, vagis, karys), atitinkamos krypties įgūdžiai bus pumpuojami 20% greičiau.

Toliau sekdami savo partnerį, pateksite į nedidelį kaimelį Riverwood. Partneris nuveš jus pas savo šeimą, kur jums bus pasiūlytas maistas ir nakvynė. Pokalbio metu jie mums pasakys, kad turime nuvykti į Whiterun ir pranešti, kas nutiko Helgene. Bet neskubėkite išvykti, šeimos galva Alvoras yra kalvis, turintis savo kalvę. Jis turi šalutiniai ieškojimai kad padėtų išmokti kalvystės.

Kaime taip pat galite rasti kitų šalutinių užduočių. Ir norėdami tęsti pagrindinę užduotį, eikite į Whiterun (sekite žymeklį ant kompaso, taip pat galite atidaryti žemėlapį ir įvertinti atstumą iki miesto).

Vaitrūne prie tavęs ateis sargybinis, kuris pasakys, kad esi iš Rivervudo, ir būsi paleistas pas Jarlą. Mieste jums reikia daugiau pastatų pačiame viršuje Draconic perskirstymas. O Jarlas sėdi pagrindinėje salėje, soste. Pakalbėk su juo.

vėjuota viršūnė

Pokalbio su jarlu metu, kai pasakysite jam apie drakono ataką, jis nuves jus į Farengarą. Šis magas ir alchemikas jau seniai užsiima drakonais ir jam neabejotinai bus įdomus jūsų pasakytas įvykis. Jis taip pat gali rasti „Alchemy“ ir „Enchantment“ lenteles.

Farengaras duos jums naują užduotį, eikite į Windy Peak ir suraskite ten Drakono akmenį.

Windy Peak šventyklą aukštai ant uolos (norėdami ją rasti, vis tiek naudokite žemėlapį ir kompasą). Pakeliui sutiksite dvi banditų grupes. Suradę šventyklą ant uolos viršaus - įeikite į vidų (didelės pusapvalės durys), pagal jos didybę, ir interjerui taps aišku, kad joje kažkada buvo garbinami drakonai. Iš pradžių bus keli banditai, bet kuo giliau, tuo pavojingesnius priešininkus sutiksite.

„Windy Peak“ turi du galvosūkius. Pirmasis yra tas, kad reikia įdėti akmenines figūras, kurias galima pasukti. Tinkama vieta, po kurios, patraukus svirtį, durys atsidarys:

Eik toliau, žudyk draugus ir vorus. Norėdami jį įveikti, susidursite su žiniatinkliu, pirmiausia turėsite jį numušti ginklu (tiesiog atakuokite tinklą). Kambaryje su dideliu voru tinkle bus banditas. Jis turi mus dominančią temą – drakono leteną. Galite jį nužudyti, o jei jis pabėgo, tada netoli, eidami šiek tiek toliau, rasite jo lavoną. Būtinai ieškokite drakono letena.

Antrasis galvosūkis yra panašus į pirmąjį, čia reikia įdėti tris apskritimus teisingoje padėtyje:

Užuomina įjungta išvirkščia pusė drakono letena (inventoriaus prekes galima pasukti pele).

Eikite toliau ir toliau, kol atsidursite dideliame kambaryje, kurio centre bus puslankis su tekstu drakonų kalba. Užlipę iki šios sienos perskaitysite vieną ištrauką. Šiuo metu Draugro Valdovas išeis iš vieno kapo už jūsų nugaros, teks sunkiai kovoti. Susitvarkę su juo, paimkite Drakono akmenį nuo jo lavono, dabar suraskite praėjimą prie išėjimo (nereikia grįžti atgal, priešais rasite antrą išėjimą iš požemio).

Atsidūrę Skyrime, atidarykite žemėlapį ir greitai keliaukite į Drakonijos karalystę. Eikite į Farengarą ir duok jam akmenį.

Visus klausimus aptariame su šia užduotimi aukso letena puslapyje.

drakonas danguje

Neskubėkite palikti Farengaro, o dar labiau sekite jį. Išgirsite įdomų pokalbį, kurio pabaigoje pribėgs sargybinis ir pasakys, kad vakarinį sargybos bokštą užpuolė drakonas. Dabar jums reikia sekti moterį Ariylet. Ji pasiims kelis kareivius ir eis link vakarinio sargybos bokšto. Ten turėsite pirmą kovą su drakonu.

  • Šaudyti į drakoną lanku, kol jis skrenda;
  • Kai jis atsisėda, stenkitės prieiti prie jo iš šono arba iš nugaros, kad pataikytumėte;
  • Pasinaudokite momentais, kai drakoną atitrauks kiti sargybiniai.

Po pergalės jūs sugersite drakono sielą, ir pirmasis drakono šauksmas jums bus prieinama nenumaldoma jėga.

Grįžkite pas Jarlą ir pasakykite, kas atsitiko.

Atlygis: Thane titulas, galimybė nusipirkti asmeninį namą Whiterun mieste, asmeninis samdinys Lydia.

Balso kelias

Dabar jums reikia patekti į Greybeards, kurios yra aukštai, aukštai ant uolos į rytus nuo Whiterun.

Svarbu: tiesiai ant kompaso patekti beveik neįmanoma. Eikite keliu į rytus, kuris, apvažiavus kalną, nuves jus į jų šventyklą. Pakeliui sutikau du trolius (labai stiprus priešininkas, spruko Alt klavišą) ir kardadantį tigrą (stiprus priešininkas, bet susitvarkė). Ir taip pat užpuolė drakonas (scenarijaus įvykis arba atsitiktinis susitikimas xs). Apskritai, jums nebus nuobodu kelyje, taupykite dažniau.

Pačioje šventykloje pirmiausia turėsite įrodyti, kad galite naudoti savo balsą, naudodami šūksnį Unrelenting Force, taip pat išmokyti jus naujo „Swift Dash“, su kuriuo galite akimirksniu pajudėti nedidelį atstumą.

Mokymų pabaigoje jums bus skirtas kitas testas.

Jurgeno ragas

Pilkabarzdžiai siunčia jus paskutiniam išbandymui – išgauti Jurgeno Windcallerio ragą iš jo kapo Ustengrave, Hjaalmarch pelkėse.

Žiūrime į žemėlapį ir einame prie kapo, kuris iš esmės yra kitas, didelis požemis, su įprastomis mįslėmis. Aš eisiu tiesiai prie jų:

Mįslė Nr.1

Jūs atsiremiate į perėjimą, kurį uždaro trys grotelių dalys, o priešais jas yra trys magiškas akmuo, artėjant prie kurios, vienos iš grotelių pakyla, bet verta tolti ir grotos leidžiasi žemyn. Negalite bėgti įprastu bėgimu, ką daryti?

Jūs stovite tiksliai priešais praėjimą, priešais akmenis, aktyvų šauksmą įdedate „Swift Dash“, laikykite nuspaudę kairę alt ir pradėkite bėgti link perėjos, kai tik esate šalia trečiojo akmens, ir jis suaktyvina spaudą Z padaryti greitą trūktelėjimą, po kurio belieka šiek tiek pabėgti ir viskas. Man pavyko iš pirmo karto.

Netikrinau, kaip skausmingai jie kepa, apskritai šis etapas taip pat įveikiamas naudojant Swift Dash Shout.

O pabaigoje jūsų lauks netikėtas siužeto posūkis, paaiškės, kad kažkas prieš jus jau paėmė ragą (pasirodys pranešimas, kad užduotis nepavyko), bet paliko raštelį ant didelės krūtinės:

Garso signalo paieška bus pažymėta kaip nepavykusi, tai normalu.

Išvykstame į Rivervudą, susirandame taverną ir iš Delphine išsinuomojame kambarį palėpėje. Ji sakys, kad palėpėje vietos nėra, bet „eik tu ten“. Įeinant į kambarį, kurį ji sako (aš vedžiau pagal ženklą), Delphine nuseks paskui tave ir pasakys, kad paliko tau raštelį, ir pasiūlys sekti ją. Jis nuves jus į savo slaptą kambarį ir pasakys, kad jai tavęs reikia.

Šiame etape susiduriame su kreivu dialogu, nesileisiu į smulkmenas... apskritai, klauskite Delphine neišeidami iš savo kambario, kol nepasigirs tokia frazė kaip „Aš pasiruošęs, eikime“, po kurios ji prasideda. papildoma užduotis.

Ašmenys tamsoje

Delphine yra paskutinis iš ašmenų ir, kaip ir jūs, atskleidžia drakonų atsiradimo Skyrime priežastį. Jos įsitikinimas – drakonai negrįžta, o „prisikelia“. Ir norėdami tuo įsitikinti ir galbūt užkirsti kelią prisikėlimui, eikite į Keen Grove.

Galite eiti su ja arba patys. Pasirinkau pirmąjį variantą, nes Nenorėjau galvoti, ką ir kur eiti. Taigi tiesiog bėk paskui Delphine ir viskas.

Atvykimo vietoje pamatysite, kaip vienas drakonas atgaivina kitą, ir prasideda mūšis.

Nužudęs drakoną, delfinas įsitikins, kad esate Dovakinas, ir papasakos apie naują užduotį. Tačiau prieš eidamas pas jį nuėjau atlikti žilabarzdžių testo.

Jurgeno ragas (pabaiga)

Greitai pereiname prie High Hrothgar. Surandame „pagrindinę“ žilabarzdelę (tai gali sukelti problemų, nes kompasas kartais įsijungia rodant į žmogų, apskritai lakstykite aplink jo šventyklą, kol ją rasite). Ir duok jam ragą. Jis pasakys, kad dabar jūs turite oficialiai pripažinti jus kaip Dovakiną ir tuo pačiu išmokyti jus naujo žodžio.

Mes pereiname atpažinimo procedūrą, tuo pačiu studijuodami trečiąjį žodį šauksme „Negailestinga jėga“. Dabar galite grįžti prie „Delfinų“ užduoties.

Diplomatinis imunitetas

Viena iš labiausiai nesuprantamų užduočių pirmojo žaidimo metu. Bet aš jus patikinu, kartodami ištraukas, jūs gausite malonumą.

Grįžę į Riverwood, kalbamės su Delphine. Ji jums pasakys, kad turite patekti į Talmoro ambasadą ir iš jų sužinoti apie drakoną. Ir jūs iš tikrųjų neturite daryti taip, kaip ji viską organizuoja už jus. Jūsų užduotis yra nuvykti į Solitude ir ten susitikti su Malbornu.

Kad išgyventumėte, Malbornas gali neštis jums keletą daiktų, kol įeisite pro „priekines duris“ be ginklų ir šarvų. Pokalbyje su juo svarbu žinoti vieną dalyką Skyrim, galite perkelti elementus į kompanionus paspausdami R, kai pasirodys atitinkamas langas. Pakanka perduoti ginklus Malbornui.

Praėję dabar einame į Delphine, ji jau šalia, už miesto arklidės (žiūrim kompasą ir jokių problemų). Ji padovanos jums iškilmingus drabužius ir paprašys perduoti jai visus ginklus ir šarvus saugumo sumetimais. Galite padovanoti jai arba mesti kur nors netoliese. Dovanojame daiktus, apsirengiame iškilmingus drabužius, sakome, kad esame pasiruošę ir ... tu jau „šventiniame vakarėlyje“.

Prieiname prie sargybos, praleidžiame kvietimą, praeiname. Kad Malbornas nuvestų į virtuvę, reikia kažko, kas atitrauktų poilsiautojus. Norėdami tai padaryti, paimame iš jo gėrimą (dialoge „Noriu gerti), po kurio pradedame pokalbį su šiuo draugu:

Duok jam atsigerti, tada paprašyk vienos paslaugos -> pakelk triukšmą.

Tada artėjame prie Malborno. Nebūtina pradėti dialogo. Kai Razelanas pradės siautėti, jis pats atidarys duris į virtuvę ir nuves jį prie skrynios, kur gulės daiktai, kuriuos jam davei. Šalia skrynios yra durys, pro kurias eini. Nuo šiol galite pjaustyti visus iš eilės.

Jums reikės išvalyti vieną pastatą, tada išeiti į kiemą, nužudyti visus ten, įeiti į kankinimo pastatą, nužudyti visus ten ir pagrobti 2 skrynias, po to ženklai dingsta (tai vėl įstoja į kamštį), bet tereikia pasikalbėti su nukankintu žmogumi (nuo mago išimamas fotoaparato raktas), išlaisvinti, o tada pasiūlyti išeiti. Jis prieis prie liuko, paklaus, kodėl jis buvo kankinamas, ir jūs sužinosite, ko jums reikia užduotyje. Dabar belieka tik išeiti, o liukas uždarytas, ką turėčiau daryti? Maždaug tuo metu, o gal reikės šiek tiek palaukti, į namą įeis sargybinis su užrašu „pasiduok, mes paėmėme tavo bendrininką“ nužudyk juos (elfas, kuris tau padėjo, greitai mirs... matyt nėra kaip išgelbėk jį), o iš vieno iš naujai atvykusių sargybinių ištraukite raktą iš liuko, belieka tik išeiti per požemį (atsargiai, yra trolis) ir susitikti su Delphine.

Dėl to, kai ateini pas „kietuolius“ vienais marškinėliais, išeini su pilnomis kišenėmis šarvų, ginklų, mikstūrų ir kitokio šlamšto. Ir tau taip pat gerai sekasi!

Į kampą įsprausta žiurkė

Grįžtame į Riverwoodą ir pasakojame Delphine viską, ką sužinojome apie drakonus. Kita užduotis – surasti Esberną. Norėdami tai padaryti, einame į Rifteną (vagių ir plėšikų miestą) ir ten randame Brynjolfą (mano atveju jis buvo Bičių ir Stingo užeigoje), kuris, beje, yra vagių gildijos vadovas. Nežinau, kodėl pagrindinė siužetinė linija yra susijusi su vagimis, bet norint pažengti į priekį paieškoje, teks atlikti vieną vagies užduotį.

Norėdami sužinoti daugiau apie šią užduotį, žr. Thieves Guild puslapį. Šiek tiek patarimo, jei kišenvagystės nesiurbiamos, išsaugokite prieš pačią vagystę, kad gedimo atveju nedelsiant paleiskite ir bandykite dar kartą.

Atlikę Brynjolfo užduotį, nusileidžiame į požemius po Riftenu (einame prie vandens, randame laiptus žemyn ir yra durys), požemiai yra gilūs, susideda iš kelių požemių:

  • 1 lygis – plėšikai, drąsiai žudykite visus;
  • 2 lygis – vagių gildijos būstinė (jei norite, galite ir toliau vykdyti jų užduotis);
  • 3 lygis – Talmoro agentai, nužudykite visus;
  • 4 lygis yra tas lygis, kuriame pagaliau rasite kambarį su Esbernu.

Pasikalbėk su juo, pasakyk, iš ko tu esi ir kas tu esi, jis atidarys duris. Ir papasakok įdomių dalykų. Šiuo metu ši užduotis baigiasi ir iškart prasideda nauja.

Ką daryti, jei Esbernas nesako:

1. Atidarykite konsolę (~), įveskite komandą tcl, eikite pro duris ir pasikalbėkite su esbernu
2. Jis pradės spustelėti duris laukti
3. Jei spustelėjo ir nusiramino, bet durys neatsidarė, vėl kalbamės. Ir taip toliau, kol atsidaro durys.

Alduino siena

Senis susirinks savo daiktus, ir laikas išeiti iš šios duobės... bet jos ten nebuvo, Talmoro agentai įsiveržia į kambarį ir prasideda mūšis. Senis pasirodo esąs puikus magas ir duoda priešams gerą atkirtį.

Einant į jį nėra nieko sudėtingo, išskyrus tai, kad iki jo labai toli, plius trys drakonai, užpulti kelyje. O apie pačią Alduino sieną nepasakosiu, kad nesugadinčiau pirmojo įspūdžio, pasakysiu tik apie kitas mįsles (šį kartą nesunkias):

Mįslė Nr.1

Norėdami pereiti vieną etapą, turėsite nuleisti tiltą, o tam reikia panaudoti akmens figūrėles, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Mįslė Nr.2

Kambarys su ugnies gaudykle (labai skaudžiai kepa), į avansą reaguojančios krosnys. Sprendimas eikite tik ant plokštelių, kurios reprezentuoja Dovakiną (žr. ekrano kopiją), pasieksite ugningą instaliaciją, patraukite svirtį ir spąstai išsijungs.

Pabaigoje jums bus surengta ekskursija į istoriją, tada dialogas, iš kurio paaiškės, kad niekas neaišku. Ir vėl reikia eiti prie žilabarzdžių.

Ypatingą ačiū noriu pasakyti kūrėjams už partnerių elgesį atliekant šią užduotį. Kaip gyvi žmonės komentuoja, žiūri į aplinką, diskutuoja dėl galvosūkių ir pan.

Pasaulio gerklė

Atlikdami šią užduotį, pasiruoškite kankinantiems ilgiems dialogams.

Grįžtame prie žilabarzdžių. Vėl ieškokite jų lyderio ir pradėkite dialogą. Reikia siekti temos „Paarthurnax“ -> „Aš noriu su juo susitikti“. Po to jus išmokys naujo šauksmo, ir jie parodys kelią.

Visas kelias iki Paarthurnax tvyro kažkokiame keistame rūke, kuris kažkaip blogai veikia personažą (neeksperimentavau, kas būtų, jei jame stovėčiau), bet su nauju Shout šis rūkas pagreitina ilgą atstumą į priekį. , tad šauksmo pagalba pereiti į viršų, prie svarbiausio „žilabarzdžio“.

Viršuje rasite įdomų siužeto posūkį, naują šauksmą ir tolimesnio kelio žilabarzdžių ar ašmenų pasirinkimą.

senovės žinios

Paskyrimo metu galima pasirinkti, ar kreiptis į žilus barzdočius arba į Esberną (ašmenis). Pasirinkau variantą su Esbernu (nors, sprendžiant iš komentarų, tarp šio pasirinkimo nėra didelio skirtumo) grįžkite prie sienos (jis bus prie „galinio“ išėjimo) ir papasakokite jam apie senovinį ritinį.

Jis sakys, kad reikia kreiptis į magai, nes. jie turi didelę biblioteką ir šimtmečius žinias. Ir jis jus nusiųs į Vinterholdo koledžą, tai irgi magų gildija (pasižymėkite žemėlapyje), ji yra... pasaulio gale. Atvykstame ten, prie įėjimo tau pasakys, kad tu negali tiesiog įeiti, turi prisijungti prie gildijos. Ir norėdami įeiti, parodykite, kad galite naudoti magiją. Jūsų bus paprašyta pademonstruoti vieną iš burtų, jei jo neturite, NPC pasiūlys jums jį parduoti. Nuperkame, parodome magiškus įgūdžius pasiruošę, net nuvežame į pastatą. Mes ieškome pagrindinio dalyko jame Urag gro-Shuba. Kalbamės su juo apie ritinį, išmušame iš jo informaciją, kol jis pateikia papildomą užduotį „Šalidoro darbai“.

Shalidor darbai

Pastaba: šią užduotį galima atlikti įvairiose vietose.

Turime rasti vieno mokslininko įrašus, einame į pažymėtą požemį. Požemyje bus vienas jau pažįstamas galvosūkis – svirtis, besisukančios statulos ir neteisingai pasirinkus suveikia spąstai. Užuomina, kurią statulą pasukti į kurią pusę, žiūrėkite į priešingą pusę. Dvi statulos parodys, kurią figūrą reikia dislokuoti.

Tada ateis dar vienas netikėtas momentas, kai sutiksite stiprų mirusį vyrą, po žmogžudystės jis vėl atgimsta gyvenimui. Tačiau iš tikrųjų šiuo atveju nėra jokios paslapties, nužudykite jį kelis kartus, ir jis nustos prisikelti. Paimkite mokslininko užrašus ir grįžkite į Vinterholdo koledžą.

Susitinkame su Urag gro-Shuba ir atiduodame jam rastus užrašus. Jis pasakys, kad iššifruoti reikia laiko. Slinkite per dvi dienas ir vėl kalbėkitės. Rankraščiai iššifruojami, o ant stalo atsiras knyga, kurią reikės skaityti:

Po to vėl kalbamės su Urag gro-Shuba ir prasideda kita papildoma užduotis.

Už įprasto

Pokalbis bus apie tai, kad buvo vienas mokslininkas, kuris labai domėjosi Draemeriu, o paskui nuėjo į šiaurę ir dingo. Reikia jo ieškoti. Šiek tiek į šiaurę, ten bus pažymėtas taškas.

Ten randame mokslininką ir po ilgo dialogo gauname du daiktus – dremerio kubą ir rutulį bei naują pažymėtą tašką žemėlapyje. Ten mūsų laukia didžiuliai dremerių požemiai. Beje, juose galite rasti amuletą su 15% premija alchemijai.

Požemiai dideli, tačiau ypatingų paslapčių nėra. Žinoma, be spąstų ir užrakintų durų neapsieisi be svirties „rasi kur“ neapsieisite, štai viena sunkiausių svirties paieškų:

Grotelės yra apačioje, o jas atidaranti svirtis yra viršuje.

Dėl to mes pasieksime kambarį su įdomiu įrenginiu. Raskite ten „valdymo skydelį“ ir įdiekite kubą:

Po to bus atlikta užduotis „Senovės žinios“, tačiau dar reikia įrašyti savo „žaidimą“ ant kamuoliuko. Norėdami tai padaryti, tiesiog nuimkite kubą, kurį įdėjote į skydelį, ir grąžinkite jį šėlstančiam mokslininkui.

Šią užduotį aptariame atskirai Dwemer mechanizmo puslapyje.

Alduino prakeiksmas

Vyks kova su pagrindiniu drakonu Alduinu, bet prieš tai pasirodys Dragonbreaker cry. Pats pagrindinis piktadarys ant žemės nesėdi, reikia jį nušauti drakono žudiku, o tada susmulkinti / pakepinti / užšaldyti, atšaukiant drakono žudiko šauksmą (jei nenaudosite „jis vėl išskris“. ir apsukite aplink).

Mes jį nugalime, bet jis sako, kad jo nužudyti neįmanoma, ir išskrenda.

Nukrito

Po pergalės pasikalbėkite su parturnaksu. Jis papasakos savo planą, kaip pagaliau nugalėti piktadarį. Norėdami tai padaryti, mums reikia Jarlo pagalbos, mes einame pas jį.

Begalinis laikas

Pati užduotis nesunki, bet dialogų rasite daug.

Kalbamės su Jarlu apie drakoną ir pasaulio pabaigą. Jis sutiks jums padėti, bet tik po to, kai karas Skyrime bus sustabdytas. Dabar turime padaryti tai, kas neįmanoma, kad sutaikytume dvi nesusitaikytas puses, ir kiekviena galvoja tik apie savo pergalę. Nepristojau į jokią pusę, todėl pasielgiau neutraliai. Nežinau, kaip ten klostosi dialogai, jei stojote į Imperijos ar Audros apsiaustų pusę.

Einame į žilabarzdžius, kalbamės su Arpgeiru, prašome paskelbti susitikimą dėl taikos sudarymo.

Mes einame į imperatorius, kalbamės su Tuliumi, įtikiname jį derėtis.

Einame pas sukilėlius, kalbamės su Ulfricu, įtikiname jį derėtis.

Grįžtame prie žilabarzdžių, ten susitikimas tik prasideda, o mūsų seni pažįstami peiliukai taip pat ateis be kvietimo. O tai, kas vyksta derybose (jeigu įsigilini) apskritai yra siaubas. Kiekvienas galvoja tik apie savo, bet kažkaip mes (nors manau, kad blogo rezultato nebūna, bet situacija įtempta) įkalbinėjame įtvirtinti laikiną ramybę.

Pasibaigus taikai, užduotis bus atlikta, bet Delphine taip pat įdės penkis centus ir sako, kad parturnaksas turi mirti. Jūsų pokalbis atvers naują Paarthurnax užduotį.

Nukrito (tęsinys)

Pasibaigus laikinajai taikai, laikas paspęsti spąstus Odahviingui. Norėdami tai padaryti, grįžtame į Drakono perskirstymą ir kalbamės su Jarlu. Jis sakys, kad viskas paruošta, visi laukia jūsų sprendimo.

Mes sakome, kad pradedame, ir sekame jį. Kaip iškviesti ir sugauti Odahviingą? Išeikite į balkoną, naudokite šauksmą „Dragon Challenge“ (nepamirškite jo nuspausti, kad šauksmas būtų baigtas), atvyksta drakonas, mes jį numušame „Dragonbreaker“, po kurio (žudyti nereikia) tai!) palaipsniui trauktis į „balkono“ gilumą, kartu su drakono žudiku, kad jis neišskristų. Jis seks paskui tave į gelmes, o tada pateks į spąstus.

Pasaulio valgytojo namai

Pasikalbėkite su Odahviingu. Dabar tau reikia jį paleisti. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų ir pasikalbėkite su sargybiniu.

Po to laukiame, kol jis išeis į balkono kraštą, vėl pasikalbėsime ir eisime ant drakono į Skuldafną.

Turime išvalyti teritoriją ir požemius, pilnus Draugų, taip pat naujų galvosūkių:

Pirmoji dėlionė su kilnojamomis plokštelėmis, pirmoji padėtis atveria dešiniąsias groteles (yra skrynia su šlamštu), antroji – kairioji, palei kurią toliau tyrinėjame požemį:


Ir trečia mįslė, su durelėmis su besisukančiais žiedais, priešais bus draugė, ją užmušę nuimame nuo jos „Deimantinę leteną“, kurios gale duota užuomina:

Po to einame į lauką, į portalą, bet neskubame teleportuotis, kažkur netoliese bus šaunus požemio atstovas Nakrinas. Nužudę jį, nuimame jo kaukę (+50 iki magijos, naikinimo ir atkūrimo burtai sunaudoja 20 % mažiau magijos) ir personalą. Darbuotojai bus reikalingi portalui vėl paleisti (atsistokite užduoties nurodytoje vietoje ir paspauskite E), tada įšokkite į jį.

sovngarde

Sveiki atvykę į mirusiųjų karalystę. Labai graži vieta, bet pajuodusi nuo Alduino. Einame palei rodyklę, susitinkame su Tsun, išlaikome testą ir patenkame į senolių salę.

Drakonų žudikas

Sveikiname, pasiekėte pačią pabaigą.

Po pergalės pasikalbėkite su Tsun, kad grįžtumėte į mirtingąjį pasaulį.

P.S.

Siužetas puikus. Ilgą laiką žaidimų siužetai nebuvo tokie įspūdingi. Svarbiausia žaisti ant kuo didesnio sunkumo, kad „laimėjimas“ jaustųsi kaip tikra pergalė.

Dabar, naudodami „Drakono šauksmą“, šauk atvira zona, jums į pagalbą atskris drakonas Odahviingas.

Paprasti drakonai vis tiek bus sugauti kaip paprasti monstrai.

Dėl pagrindinės ištraukos siužetas, tik šiek tiek išsiblaškęs kitas užtruko 40 valandų.

Ištraukos aprašymas buvo parašytas po vienos ištraukos, žinoma, jis gali būti kažkur neišsamus ar subjektyvus. Užduokite klausimus, pridėkite Padarysiu pataisas. Išskyrus patį siužetą, stengiausi apie jį kalbėti kuo mažiau, kad nesugadinčiau pirmojo įspūdžio apie asmeninę ištrauką.

Praėjimas |

Daugelis žaidėjų domisi, kaip viena ar kita kryptimi atlikti „GTA 5 Online“ misiją.

Tai ypač aktualu pradedantiesiems, kurie tik neseniai prisijungė prie kelių žaidėjų režimo. San Andreaso pasaulis toks didelis, kad jame lengva pasiklysti.


Šiame įvadiniame straipsnyje bus paaiškinta keletas mechanikų, susijusių su svarbiausiais aspektais. Medžiagą rekomenduojama peržiūrėti.

Užduotys

GTA 5 užduotys visada buvo skirtos sielai įdomios istorijos arba netikėti įvykių posūkiai. Kelių žaidėjų režimu vienintelis skirtumas yra tas, kad tokių misijų yra daug daugiau. Kai kurie iš jų yra paprasti už nedidelį mokestį ir idealiai tinka žaidėjui. Prieš imantis užduočių, geriau prisijungti prie gaujos.

Baikerių gaujos ataka

Tai žaidėjų dariniai, skirti bendroms pramogoms ir pramogoms San Andreaso pasaulyje. Jei vyksite į misijas su sąjungininkais, tada atlygis bus daug didesnis. Tai taikoma ir įprastoms komandiruotėms, ir parduotuvių apiplėšimams. Praeiti misijas būtina norint sukaupti pinigų, įgyti reputaciją ir įvaldyti žaidimų pasaulio mechaniką.

Pačios beprotiškiausios lenktynės, kurios neprivers atsipalaiduoti

Visos lėšos, kurios bus gautos vykdant užduotis, turi būti pervestos į banko sąskaitą. Daugelis vartotojų smagiai leidžia laiką kelių žaidėjų režimu, sukeldami chaosą Los Santoso gatvėse. Mirtis sukels grynųjų pinigų praradimą, o tai negalima leisti.

Šiek tiek apie lenktynes

Svarbi dalis žaidimo eiga„GTA Online“ lenktyniauja skirtingos rūšies. Kai kuriuos iš jų sukūrė patys kūrėjai, o kitus pridėjo žaidėjai, tačiau jie buvo iš anksto patikrinti. Visa tai suteikia didžiulę įvairovę tiems, kurie mėgsta varžytis vairuojant. Iš pradžių vartotojas turi pasirinkti sau automobilį, taip pat laimėti pozą.

Jei vartotojas laimi, bus paleista scena, kuri parodys šią akimirką. Kelių žaidėjų režimu būti pirmu yra daug sunkiau, nei buvo Vieno žaidėjo GTA 5. Pirma, čia kiti žaidėjai per susidūrimus bandys aktyviai ištraukti vienas kitą iš konkurencijos.

GTA Online garsėja nerealiai šauniomis lenktynėmis

Taip pat reikia mokėti tai padaryti, kad neprarastumėte greičio ar nenuvažiuotumėte į šoną. Tai privalumas patyrusiems motociklininkams. Antra, mašina turi būti maksimaliai atnaujinta, kitaip nebus pergalės. Trečia, vartotojas turi ne tik priprasti prie valdiklių, bet ir mokėti pasinaudoti kai kuriomis gudrybėmis.

Pavyzdžiui, jei priešininkas eina pirmas, tada pjauna orą, sulaukdamas tam tikro pasipriešinimo. Važiuodami už jo, dėl tuščios vietos galite gauti tam tikrą greičio premiją. Taip pat svarbu žinoti, kad pradžioje geriau nuspausti dujų pedalą 80%, tada atsiras premija pagreičiui.

Automobilių derinimas ir drabužių pirkimas

Vieno žaidėjo žaidime „GTA 5“ nebuvo jokių problemų dėl lenktynių ir drabužių pirkimo. Pagal scenarijų žaidėjas buvo nuvestas į pirmojo mūšio automobiliuose vietą, po kurio Lamaras išsiuntė vieną pagrindinių veikėjų į parduotuvę persirengti. Kelių žaidėjų režimu šis aspektas veikia taip pat. Žaidėjui pakanka turėti su savimi pinigų ir apsilankyti parduotuvėje, kurioje prekiaujama drabužiais. Daiktai saugomi asmeninis namasžaidėjas.

Įsigijus personažui papuošti skirtus daiktus, lengviausia užsidirbti pasiekimą, kuris maloniai papildys pasiekimų kolekciją. Su automobilių derinimu viskas yra sudėtingiau. Jei vieno žaidėjo žaidime žaidėjui iš pradžių nemokamai suteikiama tam tikra atnaujinimo informacija ir yra galimybė pasinaudoti ypatingu pagrindinio veikėjo gebėjimu, tada „GTA Online“ tai neįvyks.

GTA pasaulis yra įvairus derindamas įvairius automobilius

Eidami į Los Santos muitinę, apsirūpinkite lėšomis, ypač jei Mes kalbame apie brangų automobilį. Iš pradžių turėtumėte nuspręsti, kaip bus naudojamas transportas.

Jei jis skirtas lenktynėms, tuomet geriausia patobulinti variklį, taip pat elementus, kurie atsakingi už valdymą ir manevringumą. Keliaudami Los Santos gatvėmis turėtumėte pagalvoti ir apie papildomus šarvus. Kelis kartus garantuojama, kad automobilis bus apšaudytas.

Pasiruošimas plėšimams

Daugelis žaidėjų po naujojo režimo įvedimo buvo sumišę, kaip užbaigti apiplėšimus „GTA Online“. Vartotojams patariama į tai žiūrėti labai rimtai, nes sėkmingas bylos užbaigimas žada didžiulį pelną. Visų pirma, žaidėjas turi surasti dar bent tris žaidėjus, kad suformuotų komandą. Taip pat grupė turi turėti lyderį, kuris vadovautų sąjungininkų veiksmams, užsiimtų planavimu ir patirtų išlaidas.

Be to, jis turėtų turėti geriausią butą su specialia patalpa, kurioje būtų ruošiamasi apiplėšimui. Žaidėjams ne mažiau svarbu pradėti siurbti personažą pagal įvairius parametrus. Įvairiuose apiplėšimuose ir parengiamosiose misijose praverčia pasislėpimas, šaudymas, vairavimas, skraidančios transporto priemonės ir kt. Tai reikia duoti Ypatingas dėmesys Nes visi komandoje turi būti lygūs pagal įgūdžius. Jei susidaro grupė, neturėtumėte iš karto ieškoti būdo, kaip pradėti apiplėšimą „GTA Online“.

GTA V Online apiplėšimų organizatorius

Geriausia patirti komandinį bendravimą sudėtingos misijos. Sąjungininkų tarpusavio supratimas vaidina itin svarbų vaidmenį siekiant sėkmės. Taip pat turite papildyti savo asmeninį arsenalą visų rūšių ginklais. Ypač laukiami tylūs ginklai, taip pat RPG sraigtasparniams ir lėktuvams naikinti. Likusias lėšas žaidėjai gaus parengiamosiose misijose.

Pradėti

Kad žinotų, kaip atlikti GTA 5 Online misijas, susijusias su apiplėšimais, žaidėjas iš pradžių turėtų perskaityti kitą svarbią informaciją. Visų pirma, tai susiję su nuotykio šia kryptimi pradžia. Vartotojas gali laukti Lesterio skambučio arba paskambinti jam pats. Tuo pačiu metu charakterio lygis turi būti bent 12, nors iš tikrųjų komandai to nepakaks. Jei žaidėjas gauna pasiūlymą prisijungti per išmaniojo telefono fojė, lygio apribojimai išjungiami. Bet kokiu atveju greitai eikite pas Lesterį į jo asmeninį drabužių fabriką. Atvykęs šis veikėjas pasakys, kad turi darbą, ir bus galimas pirmasis apiplėšimas.

Netgi norint jį pradėti, žaidėjas turi turėti butą, nes nuo jo prasideda visos parengiamosios misijos, taip pat ir pagrindinis scenarijus. Žaidėjas taip pat gali savarankiškai prisijungti prie atvirų dėklų, nuėjęs į telefono skyrių „Greitas darbas“. Ten galite pasirinkti elementą „Prisijungti prie apiplėšimo“ ir iškart pradėti dirbti su nepažįstamu partneriu. Čia reikėtų suprasti, kad retai kada pavyksta įgyvendinti scenarijus naudojant šį metodą. Žaidėjai tiesiog nesupranta vienas kito, todėl byla žlunga.

Pirmas apiplėšimas

Kaip minėta pirmiau, apiplėšimai yra gana sudėtingas būdas, už sėkmingą viso scenarijaus įvykdymą gaunamas tinkamas atlygis. Net ir pirmojoje byloje, pavadintoje „Flicko darbas“ dviems žmonėms (kitais atvejais sąraše yra keturi), galite gauti neblogą sumą dolerių.

Ją išlaikyti svarbu ir norint įgyti praktinių komandinio darbo įgūdžių. Pavyzdžiui, parengiamojoje misijoje pavogti Kuruma automobilį vienas žaidėjas turi būti vairuotojas, o antrasis – atšaudyti korėjiečius.

Įeinant į banką, pagal pagrindinį scenarijų reikia sinchroniškai išjungti kameras. Taip pat svarbu nepamiršti vaidmenų pasiskirstymo. Gręžėjas turi išmokti vos pastebimai paspausti klavišus laužydamas seifą. Šiuo metu vairuotojas yra atsakingas už minios kontrolę, kuri gali pakelti aliarmą ir nepavykti misijos.

Žaidėjas gali nepastebėti įtampos juostos ir tada atvyks policija, kitas nesusitvarkys su grąžto perkaitimu dėl valdymo sunkumų. Iš pradžių tokių sunkumų tikrai kils, tačiau tai yra praktinė patirtis, o be jos neįmanoma pasiekti pergalės apiplėšimuose. Be to, tai tik pradinis scenarijus. Likę atvejai šiame režime yra dešimtis kartų sunkesni, o komandos sąveika ten yra visiškai kitokio lygio.

senovės žinios yra pagrindinio žaidimo „Skyrim“ siužeto užduotis, kurioje ieškosite „Elder Scroll“. Ilgos misijos metu turite išsiaiškinti, kur senovinis ritinys ir, svarbiausia, surask jį Dwemerio griuvėsiuose. Šiame straipsnyje papasakosime visą senovinių Skyrim žinių perdavimo procesą, pradedant pokalbiu su Vinterholdo koledžu ir baigiant sudėtingu Alftando griuvėsių tyrimu.

Informacijos apie senovinį ritinį gavimas

Vykdydami ankstesnę užduotį „Pasaulio gerklė“ susitikote su drakonu Paarthurnaxu, kuris jums pasakys, kad norint nugalėti Alduiną, reikia rasti senovinį ritinį. Deja, Paarthurnaxas nežino, kur yra šis ritinys, bet siūlo apie tai pasiteirauti Esberno ar Arngeiro. Baigę šią užduotį, turite eiti pas vieną iš šių žmonių, nesvarbu, kurį. Pakalbėję su vienu iš jų, jie jums pasakys, kad Vinterholdo koledžo magai žino apie senovinio ritinio vietą, ypač bibliotekininkas Urag gro-Shuba, pas kurį jums reikia kreiptis.

Jei dar nepraėjote Vinterholdo koledžo linijos, užduotis bus ilgesnė. Prie įėjimo į koledžą jus sustabdys Faralda, kuri pasakys, kad į šią vietą niekas neįleidžiamas. Norėdami eiti toliau, pasakykite Faraldai, kad esate Dragonborn, ir pademonstruokite dažniausiai verksmą šalia jos. Toliau eik į kolegijos biblioteką, ten bus orkas Urag gro-Shuba, su kuriuo reikia pasikalbėti. Pasakykite Uragui, kad ieškote senovinio ritinio, po kurio jis jums duos dvi knygas su reikiama informacija. Perskaitę abi knygas pastebėsite keletą sakinių, kalbančių apie bepročio užrašus, norėdami sužinoti daugiau apie juos, grįžkite pas bibliotekininką ir pasikalbėkite su juo. Pokalbio metu Uragas jums pasakys, kad Septimijus Setonijus, kuris yra poste į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo, gali žinoti apie ritinį.

Pasiekęs postą ir susitikęs su Septimijumi, jis pasakys, kad senovinis ritinys yra Alftando griuvėsiuose ir, norėdamas jį gauti, duos jums derinimo sferą ir tuščią žodyną.

Įėjimas į Alftando Dwemer griuvėsius

Eikite į Alftando Dwemer griuvėsius, ten pateksite pro sugriuvusį įėjimą uolos apačioje. Įėję į Alftandą pateksite į praėjimą, uždarytą grotomis, kurių atidaryti negalima. Ignoruokite jį, tiesiog pasukite atgal ir eikite į siaurą praėjimą, vedantį giliai į Dwemer tunelius. Tada jums tereikia eiti ir sunaikinti visus Dwemerio vorus ir sferas, kol pasieksite dideles duris, vedančias į Alftand Animatorium.

Beveik pačioje Animatoriumo pradžioje yra spąstai, kurie įjungiami naudojant slėgio plokštes. Jei užlipsite ant vienos iš šių plokščių, nuo grindų išlįs besisukantys peiliukai, kurie gali nužudyti vienu smūgiu. Kad spąstai neįjungtų, eikite kairiąja laiptų puse, kaip ten slėgio plokštės dingęs. Po to, pasukdami svirtį, nuleiskite groteles ir eikite į didžiulę ir gilią patalpą. Leisdamiesi žemyn turėsite kovoti su daugybe Falmerių, nuo lankininkų iki magų. Animatoriumo pabaigoje jus užpuls Dwemerio šimtininkas, o už jo stovės neįprastas mechanizmas. Norėdami eiti toliau, įjunkite mechanizmą ir nusileiskite laiptais žemyn iki durų iki Juodosios ribos.

Juodoji riba

Pasiekę juodąją ribą pamatysite visumą požemio pasaulis su dwemer pastatais, ežerais, kriokliais ir milžiniškais šviečiančiais grybais. Norėdami pasiekti reikiamą tikslą, tiesiog eikite akmeniniu keliu, pakeliui sunaikindami visus Falmerį ir Centurionus. Urvo gale bus Mzark bokštas, o norint pakilti į viršutinį aukštą, reikia pasukti Dwemer lifto svirtį.

Lipdami liftu atsidursite toje vietoje, kur yra senovinis ritinys. Norėdami jį pasiimti, užlipkite ant Dwemer aparato viršaus, įdėkite žodyną į norimą langelį ir paspauskite visus mygtukus. Po to Dwemerio aparato viduryje atsiras kristalas, kuriame gulės senovinis ritinys. Toliau tereikia paimti slinktį ir užduotis „senovinės žinios“ bus atlikta.

Apibendrinant

Dabar tu viską žinai skyrim senovės istorijos apžvalga. Norėdami išlipti iš Dwemer griuvėsių, grįžkite į liftą ir pasukite svirtį. Šį kartą liftas jus nuves į lauką, prie pat įėjimo į Alftandą. Verta paminėti, kad jums automatiškai suaktyvinama kita užduotis, kurioje jums reikia perskaityti šį senovinį ritinį „Pasaulio gerklėje“. Na, tada jums teks laukti mūšio su Alduinu, kuriame turite išeiti pergalingai. Sėkmės!