Kaulinio šalmo poe. Įsigykite unikalius šalmus „Path of Exile“. Už šalmų dėvėjimą Path of Exile yra premijų

Bendra informacija

Ragana. Profesija: nekromantas. Pagrindinis įgūdis yra vaiduoklio sukūrimas.

Naudosime gyvybę, protą virš materijos (dar žinomas kaip MoM) ir energijos skydą. Šiai versijai nėra CI versijos ir kažkodėl nemanau, kad jos reikia. Jūsų išgyvenimo lygis nepastebimas.

Taigi pliusai:

  • Tinka pradedantiesiems;
  • Idealiai tinka lygos pradžiai;
  • Pigus siurbimas;
  • Ultra, mega, labai daug žalos;
  • Saugumas yra aukščiausios klasės, tai reiškia, kad jis puikiai tinka hardcore;
  • Perduoda visą turinį.

Gali kilti sunkumų sulaužant chayula dėl to, kad jį reikia labai greitai praeiti, o vietos nėra labai patogios judėjimui. Tačiau pats viršininkas akimirksniu išskris. Didžiųjų meistrų salės neišbandėme, bet su tinkamais vaiduokliais turėtų eiti.

  • Su jumis mažai kas nori žaisti vakarėlyje, nes dėl didelio minionų skaičiaus kitiems žaidėjams, kurie nėra pripratę prie jūsų minios, bus sunku orientuotis žaidimo situacijoje;
  • Su kortomis be regeno geriau nesikišti, bet jos yra įveikiamos;
  • Uber-lab negali perbėgti per visus raktus, nes vaiduokliai pirmame ir antrame etape užmuš papildomus patalpoje iš arenos;
  • Animatronas gali mirti ant sudėtingų viršininkų, todėl rekomenduojama jį naudoti tik žemėlapiuose.

92 lygyje statistika atrodo maždaug taip:

Matote, kad turite gana didelį efektyvų gyvybės fondą – tai HP, plius energijos skydas ir be rezervų manos. turiu Šis momentas iš viso beveik 8 tūkst. Tačiau kurdamas daug eksperimentavau ir, kur tik įmanoma, padariau žalos. Neretai aukodamas išgyvenimą, nes tai jau už akių.

Antras svarbus gynybos taškas yra didelis bloko šansas.

Aktyviai naudojame kaulų aukas. Primenu, kad Aukos ponios mazgo dėka, kurį imu po pirmojo labirinto, jūsų auka paliečia ne tik parankinius, bet ir jus. Aš gaunu daugiau šarvų ant herojaus ir medžio, taip pat daugiau kolbų šarvams ir gaunamos fizinės žalos mažinimui. Žinoma, visi rezistai turi būti uždengti, tai yra, kiekvieno elemento atsparumas yra ne mažesnis kaip 75%.

Kalbant apie puolimą

damos geras patarimas visiems, kuriuos visada kankina klausimas: „Aš turiu 100–500 žalos savo įgūdžiams tokiame ir tokiame lygyje. Ir tai yra norma? Atsakymas bet kokiam įgūdžiui ir bet kokiam lygiui yra vienodas. Jei tose vietose, kurios atitinka tavo lygį, tu viską žudai, vadinasi, tai normalu. Jei ne, tai ne.

Prieš pereidami prie paketų ir kitų dalykų, tiems, kurie yra visiškai nauji, svarbi informacija apie vaiduoklius ir animatroniką

Jei klaidinsite, galite pereiti tiesiai prie

Ką pradedantysis šaukėjas turėtų žinoti apie vaiduoklius?

Pirma, jūs galite sukurti vaiduoklį iš bet kurio lavono ant žemės, išskyrus unikalius monstrus. Vaiduoklis kovos jūsų pusėje, naudodamasis minios, iš kurios jį sukūrėte, sugebėjimais. Vaiduoklis gyvuoja tol, kol jis bus nužudytas arba kol iš savo įrangos lizdo išimsite Ghost Cast įgūdį.

Nekalbėsiu apie visas pasaulio vaiduokles, tai neturi prasmės. Aš sutelksiu dėmesį į ugnies spektrus, kuriuos naudoju pats. Kai kuriems kitiems vaiduokliams jums reikės kitų paramos brangakmenių, būkite atsargūs. Atitinkamai gali keistis lizdų spalvos.

Antra, vaiduoklių jums reikės maksimaliai aukštas lygis.

Svarbu žinoti, kad vaiduoklio savybės priklauso ir nuo mesto vaiduoklio įgūdžių brangakmenio lygio, ir nuo paties vaiduoklio lygio.

Sunku, bet išsiaiškinkime.

Čia yra 3 apribojimai:

  1. Tai yra lavono, iš kurio jį sukūrėte, lygis. Pavyzdžiui, 60 lygio vietoje turite visus 60 lygio lavonus. Iš jų galite iškviesti Spectra ne aukštesnį nei 60 lygio.
  2. Jei kuriate sugadintus lavonus, atkreipkite dėmesį į maksimalų lavonų lygį, kurį tai leidžia jums sukurti. Tai nurodyta akmens aprašyme.
  3. „Ghost Cast Stone“ taip pat turi panašų apribojimą, todėl pažiūrėkite ir ten.

Kai išpumpuojate visus šiuos akmenis iki didžiausio 20 lygio, galite iškviesti Spectra iki 100 lygio. Tiesą sakant, žaidime tokių vietų dar nėra ir greičiausiai tai padarysime kur nors su kūrėju, kur lygis yra 83, 84. Ir bus vaiduokliai, kuriuos turime šauniausi.

Taigi, nusprendėme, kokius spektrus naudosime, aplankėme atitinkamas sklypo vietas ir surinkome reikiamus spektrus.

Dabar jūsų užduotis yra patikrinti vaiduoklių lygius, leidžiančius sukurti išniekinimo akmenis ir vaiduoklio sukūrimą, ir eiti į žemėlapį, kuris jus tenkina kiek įmanoma. Net jei šių tipų monstrų šiuose žemėlapiuose nėra, jie kažkaip yra jūsų suteršimo atmintyje, nes jie lankėsi šioje vietoje, o mes juos ištraukėme, pavyzdžiui, iš Apaštalų darbų 6 ir 10 arba iš 8 aktų. Kadangi tu atėjai čia su jais, tada, žinoma, jie buvo čia.

Trečia, kaip dabar suvaldyti vaiduoklius kuo efektyviau? Atsakymas paprastas – visi jūsų pakalikai skris į taikinį, kurį pasirinkote pele. Jei bėgsite toli į priekį, jie automatiškai susigrupės aplink jus, kai pabėgsite už 2 ekranų. Norėdami juos surinkti rankiniu būdu, turite naudoti surinkimo akmenį. Norėdami padidinti pakalikų greitį, aukojama mėsa, o norint padidinti bloką – kaulai.

Ir dėl įrašo: jūsų vaiduokliai neišnyks, kai išeisite iš žaidimo, bet taip pat atminkite, kad jums mirus jie nebedaro žalos.

Animatronas - kas tai yra ir su kuo jis valgomas?

Taigi, Animatronas yra ypatingas pakalikas, kuriam iškviesti prireiks ne tik įgūdžių akmens, bet ir drabužių, kuriuos jį apsivilksite, ir tai padaryti reikia žemėlapyje. Tiesa, skirtingai nei vaiduokliai, visai nesvarbu, kuri. Galite dėvėti pilvą, batus, kepurę, pipirus ir ginklus. Įvairiose situacijose rinksitės skirtingus drabužius. Žinoma, pakalbėsiu apie tuos, kurie labiau tinka šiame pastate.

  1. Pirma, diadus ( Dyadus) yra patranka, kuri atšaldo priešus ir padidina degimo žalą prieš atšalusius priešus (2 yra geriau). Jei naudojate vieną, tada imkite antrą, nes svarbu, kad galiausiai jis nebūtų pagrindinėje rankoje.
  2. Antra, pilvas yra arba Zahndethuso sutana, kuri sukuria apšviestą žemę, kai blokuosite, o jūs blokuosite labai dažnai, arba ledo kripta, kad padidintų šalčio poveikį priešams.
  3. Kaip batai puikiai tinka Viktoro skrydis (Victario's Flight), kuris, deja, neteisingai aprašytas rusiškoje wiki, bet esmė ta, kad mes imame šiuos batus, kad padidintume netoliese esančių sąjungininkų greitį 10%.
  4. Pipirai ir paimkite retą šalmą, kad būtų daugiau pasipriešinimo ir HP.

Taip, taip, visa tai atsispindi jūsų animatrone. Jei jis miršta, o tai dažnai nutinka dvikovose su tokiais galingais viršininkais kaip kūrėjas, tada viskas bus prarasta ir turėsite vėl jį aprengti. Mano aprašytos įrangos komplektas kainuoja apie 5 chaosą, bet tiesiog tingi viską pirkti iš naujo, todėl rekomenduoju naudoti animatroną, tik su saulės apsaugas žemėlapių valymui, o ne kovai su End Game bosais.

Ir dar vienas dalykas – pagal nutylėjimą animatronas pataiko tik į vieną taikinį.

Tai galite ištaisyti susiedami su riedėjimo smūgiu, bet apskritai, kaip sakiau, galite sustiprinti įkišdami į retą šalmą su pliusu iki minionų lygio, taip pat susiedami su stiprintuvo akmeniu.

Įgūdžių brangakmenių ryšuliai.

Pagrindinė nuoroda šiek tiek pasikeis, priklausomai nuo to, kokius vaiduoklius naudojame. Norėdami greitai išvalyti kortas, tai yra Saulės sargybiniai (Solar quard) iš Solaris šventyklos 8 veiksme.

Tada nuoroda atrodys taip:

Raise Ghost + Minion žala, skvarbus karštis, elementarus fokusavimas, daug papildomų sviedinių ir magiškas aidas.

O norint nužudyti Pabaigos žaidimo bosus, mums reikia 3 Tukohamos avangardų iš 6-ojo veiksmo pakrantės + vieno vytinio žmogaus (Wicker man) iš 10-ojo veiksmo nuniokotos zonos.

Net po nerf 3.1, jie vis dar yra labai geri. Ir tada mūsų paketas pasikeis taip:

Išmestas vaiduoklis, pakaliko žala, nudegimo žala, elementų koncentracija, greitas vargas, pakalikas ir totemo elementų atsparumas. Beje, atkreipkite dėmesį, kad gerai išpumpuojant šis akmuo taip pat daro žalą, o ne tik apsaugą.

Dabar prie ryšulių patrankoje ir skyde.

Tai bus jūsų judėjimo įgūdis.

Man labiau patinka skydo smūgis, bet vietoj to galite paimti ašmenų pliūpsnį, tada atitinkamai bus raudonas arba žalias lizdas. Ir jūs galite pridėti prie jo pagreitį ir stiprinimą. Jei kaip ginklą naudojate unikalią Walking Fortress leteną, kurioje yra įtvirtintas įtvirtinimas, tuomet būtinai įdėkite šį ryšulį į leteną ir galėsite pridėti vieną iš tų, kurie po vieną eis toliau su trečiu akmeniu.

Į skydą galima įdėti pluoštą mėsos aukų, kaulų aukų ir pratęsimą.

Kamuolinis žaibas, prakeikimas smūgiui ir degumas. Vietoj kamuolinio žaibo galite naudoti žaibo grandinę ar kažką panašaus, bet ne ugningo. Faktas yra tas, kad iš šio įgūdžio vienu metu atliekate 2 funkcijas. Pirma, jūs prakeikiate priešus ir taip pat padarote nedidelę žaibo žalą, kuri suaktyvina elementų, kuriuos paėmėme ant medžio, pusiausvyrą (daugiau apie medį vėliau), ir tai sumažina priešininkų atsparumą ugniai.

Jei jūsų amuletas yra sugadintas (išniekintas) dėl papildomo prakeiksmo, tuomet čia galite pridėti antrą prakeikimą savo nuožiūra naudodami 4-ąją nuorodą.

Aš apskritai mėgstu naudoti degumą, bet čia tinka ir desperacija, jei kalbama apie atakų ataką ar bet kokį prakeikimą ne dėl žalos, o dėl gynybos. Pavyzdžiui, laiko ar silpnumo pančius.

Susirinkimas efektyvesniam pakalikų koordinavimui, akmeninio golemo iškvietimas HP regenui, išniekinimas norint gauti lavonus bet kada ir bet kur. Ir aura, proto aiškumas, kurį, mano nuomone, perpumpavau per 3 lygį.

Ilgą laiką bėgiojau su šiaurietiškais šarvais, tai padidino mano išgyvenamumą, bet, kaip sakiau, čia viskas gerai su išgyvenamumu šiame pastate, todėl kažkada pakeičiau jį skubėjimu. Vienintelis dalykas, kad skubėjimas pumpuoti iki galo neleidžia man to, kad man labai trūksta miklumo, todėl žinokite, kad su skubėjimu greičiausiai turėsite tą pačią istoriją.

Jei taip, tuomet šį ryšulėlį geriau įdėkite į šalmą, jei turite retą – su savybe pliuso iki minionų akmenų lygio. Taip pat gali būti animatronika.

Kurį laiką būrys pakalikų atrodė taip:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Kodėl gyvybė, o ne žala? Nes juk zombiai labiau yra mano žmogaus skydas. Jie nedaro didelės žalos. Tiesą sakant, animatronas taip pat imamas ne dėl žalos mums, o dėl efektų, kuriuos jis suteikia, todėl mano užduotis yra priversti šiuos vyrus gyventi kvailai. Apskritai, kaip sakiau, idealu šią krūvą dėti į geltoną šalmą su pliusu iki minionų akmenų lygio, bet dabar aš pats jų nenaudoju, tiesiog neturiu pakankamai vietos savo aprangoje , kiek vėliau pamatysite kodėl, todėl zombių išvis atsisakiau.

Jei žaidžiate hardcore, jums taip pat gali prireikti tam tikros DT sąrankos. Pavyzdžiui:

1 Lvl HPT + 6 lygio korupcija, taip pat Max Lvl HPT + Bone Offering, kad automatiškai padidintų blokavimo galimybę.

Įranga

Įranga yra svarbiausias galutinio žaidimo elementas, kurio, beje, daugumą jų galite įsigyti jau eidami per siužetą.

Batai

Batai yra vienintelė geriausia alternatyva. Jie suteikia jums papildomą vaiduoklį, tai neįkainojama. Nešioti galima nuo 22 lygio, bet iš tikrųjų geriau nuo maždaug 28 nužudžius Legatą Gravičių, trečiame veiksme, kai bus pasiekiamas vaiduoklio sukūrimo akmuo. Dėl to galėsite pakelti du vaiduoklius, tada pridėti dar vieną iš medžio. Apie tai jau šiek tiek plačiau siurbimo skiltyje.

Beje, pirkdami Ulr kaulus atkreipkite dėmesį į judėjimo greičio vaidmenį. Kalbant apie mane, jis čia vienintelis svarbus. Didžiausia vertė yra 15%. Būtina to siekti.

Čia mes ieškosime geros uber laboratorijos puodelio ir idealiu atveju tai būtų plius 2 prie mana ir HP regen, jei neseniai patyrėme smūgį.

Amuletas

Žymiai padidina mūsų išgyvenamumą dėl rašybos blokavimo. Patartina jį sugadinti už plius vieną papildomą prakeiksmą arba susitepti, jei nebijote sugadinti savo.

Šarvai

Unikalus kūnas yra mirties galia (vismortis).

Pagrindinis jo privalumas – papildomas vaiduoklis. Jis taip pat gana gerai pašalina vaiduoklių žalą, iš dalies nešventos galios kaina.

Kitas variantas yra „Defiance“ kyšulys.

Tai padidina išgyvenamumą ir yra integruotas proto poveikis materijai. Bet variantas su papildomu vaiduokliu tikrai yra geresnis.

Noriu pastebėti, kad jūsų pagrindinė krūva kuriant vaiduoklį bus dedama tiksliai į pilvą, ir atminkite, kad tokiu atveju kiekvienas papildomas akmuo krūvoje žymiai padidins jūsų spektrus.

Todėl galbūt pradiniuose etapuose turėtumėte paleisti lentelę, jei nėra pakankamai lėšų teisingoje šešių nuorodų sistemoje.

Ir tuo pačiu aš pats pradėjau bedugnės lygą su šiuo statymu ir iki 8 kortų pakopų, perėjau visą turinį keturiais saitais, nes žalos tikrai daug.

Šalmas

Pradedantiesiems kaip šalmą galite naudoti unikalią kaukolės galvutę

tada pereikite prie gero reto kaulo šalmo, geriausia nuo 86 lygio, kuriame bus + 3 iki minionų akmenų lygio. Šiuo atveju Zombie Animatronic Bundle turėtų būti dedamas čia, o Bone Helmet pranašumas yra ir jo ideali imblicidinė savybė – kad pakalikai padaro 40% daugiau žalos.

Noriu pabrėžti, visi pakalikai, ne tik tie, kurie gyvena pačiame šalme.

Ir dar vienas malonus bonusas – jo nereikia užburti laboratorijoje.

Ginklas

tai pagerins jūsų galimybę rašyti tinklaraščius ir suteiks daugiau įgūdžių, nes galite sutaupyti įtvirtinimų. Žinoma, tokiu atveju judesio jungtį reikėtų įdėti į leteną. Ir dar vienas variantas yra jungas. Unikalus nagas, kurį numetė Chimera Guardians.

Lygos pradžioje jis yra labai brangus, tačiau vėliau jo kaina sparčiai krenta. Tai žymiai padidins jūsų pakalikų žalą.

Skydas

Yra keletas skydo variantų. Dažniausiai jie nėra brangūs, todėl rinkitės tą, kuris jums patinka. „Lioney's Remorse“ šiuo metu yra mano pasirinkimas.

Tai suteikia daug AG ir bloko, nors šiek tiek sumažina judėjimo greitį.

Taip pat galite paimti mirusiųjų sferą.

Tai pridės HP ir rašybos bloką. Galite naudoti jį vietoj Vazvar amuleto.

Yra ir kitų variantų. Galima net su geltonu skydu apsieiti, pageidautina, kad jis duotų daugiau AG, pasipriešinimų, šarvų ir bloko.

Pirštinės

Pirštinės yra retos. Daugiau AG ir pasipriešinimų. Labiausiai tikėtina, kad esate ant šarvų ar energijos skydo, nes šiame pastate tarp šarvų ir vengimo mes vis tiek linkstame į šarvus dėl skydo. Taigi būkime nuoseklūs ir nepamirškime, kad čia, Katerinos darbastalyje, galite pridėti priešdėlį minionai padaro 15% daugiau žalos. Naudinga smulkmena. Aš naudoju unic Abyss pipirus ir kapo kumščius.

Tai nėra būtina, bet jie man pridaro velniškai daug žalos dėl įterptų bedugnės brangakmenių, o likusiai įrangai pakanka išgyvenimo, todėl galiu sau tai leisti.

Kalbant apie čarką (užkerėjimą laboratorijoje), tiks bet kuri. Puodeliai ant pipirų, viskas dar nelabai naudinga.

Diržas

Idealus diržas jums yra vienas iš niūrių bedugnės užsegimų.

Ten galite įdėti brangakmenį, kuris pašalins jūsų pakalikų žalą, todėl tai labai šaunu. O jei žiūrite šį vaizdo įrašą, kai bedugnės lyga jau nugrimzdo į užmarštį be pėdsakų, tuomet galite ieškoti diržo su sveikatos pagrindu. Iš afiksų, kaip įprasta, HP, rezistai, energetinis skydas, šarvai.

Žiedai

Liko žiedai. Retėti. Čia tikrai reikia įgyti daugiau miklumo. Jo labai trūksta konstrukcijoje, bet kitaip tegul duoda HP, rezistus, maną, energijos skydą ir šarvus.

Ir nuoroda: visos premijos už retenybę iš jūsų šmaikštų turinčių daiktų turi įtakos jūsų parankiniams, todėl galite rinkti šios įrangos imf variantą.

Buteliukai.

Sveika! Mums visai nereikės jų kolbų. Iš įprastų kolbų reikalingas vienas HP buteliukas ir vienas manai. Likusi dalis priklauso nuo jūsų. Nusprendžiau pagerinti savo šarvų savybes granito kolba. Sumažinkite gaunamą fizinę žalą bazaltu ir paspartinkite naudodami gyvsidabrį. Kaip įprasta, vienas iš jūsų buteliukų turi būti skirtas kraujavimui, o kitas – užšalimui. Aš irgi vieną paėmiau nuodams, dar gali žaisti saugus nuo prakeiksmų.

Noriu pabrėžti keletą jų privalumų. Pirma, HP buteliukai yra akimirksniu, ty akimirksniu.

Svarbu. Sugalvotas HP turi būti atkurtas greitai, o ne palaipsniui.

Idealiu atveju manos kolba turėtų būti iš naujo pripildyta, taip pat nedelsiant. Bazalto butelį galima išspausti du kartus, o tai pasiekiama dėl cheminio priešdėlio vertės, artimos maksimaliai, o likusią dalį, kaip paaiškėja. Jei nepavyksta papildyti buteliuko pagal mano rekomendaciją, visada galite juos nusipirkti elektroninėje prekyboje iš kitų žaidėjų.

Brangakmeniai.

Bedugnės lygoje mums nepaprastai pasisekė ir turime prieigą prie naujų nuostabių brangakmenių jūros. Jei žiūrint vaizdo įrašą jie vis dar yra aktualūs, patariu pasiimti daugiau vaiduokliškų akių brangakmenių, kurie daugiausia nuteikia pakalikai. Reikalingų savybių sąrašas:

  • Plius maksimali sveikata. Plokščia sveikata, noriu pabrėžti.
  • Pakalikai daro didesnę žalą prieš bedugnių monstrus.
  • Minionai padidino atakos ir judėjimo greitį.
  • Minionai padaro papildomą ugnį, šaltį, žaibą, chaosą ar fizinę žalą. Vėl butas.
  • Ir procentinis miniono žalos padidėjimas, jei neseniai naudojote minio įgūdžius. Tai yra tiems buildams, ne visai tokiems kaip mano, kur naudosite cpc, tai yra siautėjančios dvasios iškvietimus, tai yra, nuolat kainuosite cpc, nuolat naudosite minionų įgūdžius ir nuolat gausite šį mėgėją.

Jei bedugnėje nebėra brangakmenių, čia pateikiamos rekomendacijos dėl įprastų brangakmenių: procentinis maksimalios sveikatos padidėjimas, minionų žalos padidėjimas, minionų sveikatos padidėjimas ir priedas už judrumą. Situacija taip pat padidėtų atsparumas ugniai, šalčiui ar žaibai, jei jums kažko trūksta ir energetiniam skydui. Tai geriau nei nieko. Ir bet kuriuo atveju, unikalūs brangakmeniai „nenumaldomas alkis“

tai padidins jūsų spektrų efektyvumą, jei jie yra saulės apsaugos priemonės. Galite paimti 2 iš jų ir būtinai įdėkite juos į tinkamus lizdus, ​​kur aplink yra daug intelekto mazgų, ir tada turėsite 100% galimybę gauti sielos valgytojo efektą.

įgūdžių medis

Pirmaisiais etapais medis atrodo taip. Pirmas žingsnis:

Spoileris. Mes siūbuosime per cpc, tai yra patį smurtinės dvasios kvietimą. Tai yra tokios šukės, kurias mes nuolat messime ir jie gyvena ribotą laiką. Todėl ant medžio turėsime paimti kelis mazgus, kurių vėliau atsisakysime. Tai apie apie įgūdžių poveikio pratęsimą. Tai yra, mes pateikiame medį į šią formą:

Kai tik atsisakome eserų, šiuos punktus galima gerbti. Apskritai ant medžio palaipsniui imame mazgus, kad padidintume regeną, maną ir HP, pakalikų mėgėjus (MoM), tai yra, protas yra aukščiau motinos, o tada pereiname prie įgūdžių pratęsimo, o tada – aukštyn. papildomas vaiduoklis, o tada mes ir toliau didiname pakalikų išgyvenamumą ir charakteristikas.

Atlikus kitus veiksmus, medis atrodo taip:

Suteikia +2 ugnies brangakmeniams ir įmontuotai auskarų šilumai.

Pagal galimybes ir siurblį naudokite unikalius - Ullr's kaulinius batus, skrybėlę su kaukole, Lazvar akmens amuletą (tai po pirmojo labirinto), vaikščiojančią tvirtovės leteną, pilvą Mirties jėgą. Pakeliui nepamirškite apie kolbas, AG ir pavaras. Ant šventyklos stogų 5 veiksme liepsnos sargus galite pakeisti Kitavos (Kitavos šauklys) šaukliais.

Jie yra greitesni ir išgyvenamesni, tačiau daro mažiau žalos.

Toliau ugdykite akmenų ryšulius, įgūdžius pagal atitinkamo skyriaus rekomendacijas. Atkreipiame dėmesį, kad užmušus kitavą 5 veiksme, už pasipriešinimus bus skirta minus 30% bauda. Prieš nužudydami kitavą 10 veiksme, pereikite 2-3 labirintus. Susidoroję su juo, gausite dar minus 30 elementų pasipriešinimui. Iš viso – minus 60. Turėkite tai omenyje eidami į kortas.

Pokalbis

Originalus vaizdo įrašas:

Galite sekti naujos medžiagos išleidimą mano grupėje.

„Path of Exile“ turi daug įvairios įrangos, tinkančios konkrečiam modeliui, ir gali būti naudojama nemaža konstrukcijos dalis teisingas pasirinkimasšalmas. Šalmai yra suskirstyti į keletą potipių, kurie suteikia tam tikrų savybių (stiprumas su šarvais, intelektas su energijos skydu, judrumas su gudrumu), tačiau yra ir unikalių skrybėlių, kurios gali žymiai paryškinti jūsų charakterį. Vienas iš tokių pavyzdžių yra šalmas „ “, kuris turi unikalių savybių, tokių kaip papildoma fizinė žala ir pridedama prie visos statistikos, tačiau jis taip pat padidina fizinę žalą, kurią patiria jūsų veikėjas, o tai gali greitai žūti aukšto lygio žemėlapiuose. Kitas pavyzdys yra " ", kuris suteikia 22 lygio šventvagystės akmenų auros palaikymą ir +1 įsmeigtų prakeiksmo akmenų lygiui, taip pat padidina išsisukimo procentą ir energijos skydą.

Nepamirškite, kad net ir išsirinkus šalmą visada reikėtų ieškoti šalmo su aukščiausiu statistikos proc., net 5% skirtumas vaidina reikšmingą vaidmenį. Šalmas taip pat gali būti užburtas į . Užburtas šalmas gali padidinti žalą, atakos greitį ir dar daugiau, o naudojant tam tikrą įgūdį, tinkamas užkeikimas labai gerai išblizgs bet kokį konstrukciją. Kadangi užkerėjimų yra daug ir jie jums suteikiami visiškai atsitiktinai, gali būti labai sunku gauti tinkamą (pvz., ciklono žala ant „ “), tačiau teisingai užkerėjus, daikto vertė taip pat žymiai padidėja.

Vienas iš baziniai daiktaižaidimo veikėjo įrangą. Šalmai turi įvairių priedų ir reikalauja savo kiekvieno tipo statistikos. Šalmai suteikia įvairių premijų, pažvelkime atidžiau:

Priemoka už vengimą (reikalauja miklumo)
- priedas prie energijos skydo (reikalingas intelektas)
- premija už šarvus ir išsisukinėjimą (jėga + judrumas)
- priedas prie šarvų ir energijos skydo (jėga + intelektas)
- premija už vengimą ir energijos skydą (vikrumas + intelektas)


Už šalmų dėvėjimą Path of Exile yra premijų

Ascension klasėje Hierofantas turi Nušvitusio atsidavimo premiją, kuri nepaiso 20% elementų pasipriešinimo.

„Ascended Hierophant“ klasė turi premiją, leidžiančią turėti dar 1 totemą.

Jei norite greitai gauti unikalų poe šalmą su labiausiai geriausia statistika, tuomet turite kuo greičiau susisiekti su mūsų patyrusia svetainės komanda. Pas mus galite įsigyti Path of Exile šalmus už mažiausią ir prieinamiausią kainą.

Kaip įvertinti retus (geltonus) daiktus nepraleidžiant brangių daiktų ir nerenkant pigių daiktų, bendri patarimai ir Išsamus aprašymas teisingas įrangos patikrinimas!

PoE nuo bet kurio kito žaidimo skiriasi daugybe sudėtingų mechanikų ir įrangos, kurios be tokio dalyko neapsieidavo. Elementai Path of Exile turi daugybę skirtingų modifikatorių, buffų, debuffų, gali pridėti aktyvių įgūdžių arba pakeisti veikėjo žaidimo eigą. Žaidimo ekonomika taip pat yra viena sudėtingiausių dabartinėje realybėje. žaidimų pramonė, čia yra daug veiksnių, tam tikros pagrindinės valiutos nebuvimas (atrodo chaosas, bet atrodo, kad tai buvę), nuolatinis lygų startas nuo nulio leidžia atsirasti ir išnykti naujoms rinkos taisyklėms, priklausomai nuo pataisų, pokyčių įgūdžiai, daiktai ir viršininkai.

1. Priemonės, padedančios vertinti dalykus.

Norėčiau pasakyti, kad pagrindinės priemonės šioje kategorijoje bus jūsų smegenys ir galimybė nustatyti optimalius modifikatorių derinius, tačiau šiuo atveju tai tiesiog neįmanoma. PoE nesuteikia visų pagrindinių žinių apie tai, kas yra gerai, kas yra blogai, kiek procentų yra daug, o kiek yra mažai ir pan., todėl net išradingiausias žmogus negalės nustatyti skrydžio metu. iš pirmo bandymo be žaidimo patirkite, koks daiktas yra ko nors vertas, o koks ne.

Čia reikia ilgo tyrimo: klasių, konstravimo, skirtingų daiktų palyginimo tarpusavyje, reikia naršyti, kurie dalykai yra populiarūs, o kurie ne, kad žinotum bent dalį pagrindinės žaidimo statistikos apie skirtingų žaidėjų daiktų paklausą.

Pavyzdys iš pastarųjų įvykių: garsusis streameris Mathilas privertė raganą pastatyti per Sanctified Path (3.4 pataisoje pridėtas naujas įgūdis), naudodamas unikalų Voidforge kardą, kurį gali numesti tik stipriausias žaidimo bosas Uber Elder. Kardas ir bosas žaidė keletą lygų. Prieš Matilas paskelbdamas savo konstrukciją, kardas kainavo 40–60 chaoso. Iš karto po plieno yra kelios išaukštintos sferos, ar net 4-6 rutuliai, priklausomai nuo paros laiko. Dabar, kai šios prekės bumas praėjo, kaina nukrito iki 80 chaoso. Pats kardas turi gana gerą (labai galingą) statistiką, tačiau jis yra gana nišinis ir negali būti naudojamas tiesiogiai visur ir visiems. Štai kodėl jo kaina gali būti tokia skirtinga, nors pagal statistiką ir sunkumą jį gauti, ji turėtų kainuoti daug daugiau. Bet viskas priklauso nuo pasiūlos ir paklausos. Tas pats pasakytina ir apie tai, kurį lygos laikotarpį žaidžiate. PoE turi labai nestabilią ekonomiką, kuri lygos pradžioje turi per mažą pasiūlą, o lygos pabaigoje turi per mažą paklausą, todėl kai kurios prekės pradžioje yra „nepelnytai“ brangios, o kai kurios – „nepelnytai“ pigiai lygos pabaigoje.

Todėl įrankiai, visų pirma, bus įvairios informacinės medžiagos, svetainės ir kai kurios paties žaidimo funkcijos, o tik tada jūsų smegenys, apdorodamos visą gaunamą informaciją, priims sprendimus.

1.1. tiesiai į instrumentus. Pirmą ir naudingiausią funkcionalumą, kuris jums padės, siūlo pats žaidimas. Nustatymuose, skilties sąsajoje raskite elementą „Išplėstiniai nuosavybės aprašymai“ ir vienareikšmiškai pažymėkite ten esantį langelį. Dabar, laikydami nuspaudę Alt ir nukreipdami į bet kurį elementą, pamatysite išsamius visų modifikatorių aprašymus, kurie iš jų yra priesagos, kurie priešdėliai, paties elemento lygis ir kiekvieno modifikatoriaus skaitmeninių charakteristikų diapazonas.

Paaiškinkite kiekvieno elemento svarbą. Pirmasis yra elemento lygis. Tai ne lygis, kuriame jį galima uždėti, o vietos, kurioje jis iškrito, lygis. Elemento lygis, dar žinomas kaip ailevel (elemento lygis, ilvl), priklauso nuo to, kokie modifikatoriai gali būti ant šio elemento. Ir kokios gali būti šių modifikatorių pakopos. Tai reiškia, kad tai padės mums suprasti, ar daiktas gali turėti stiprių savybių dabartiniu momentu ar perdarytas. Kuo aukštesnis elemento lygis, tuo geriau. Taigi, kuo aukštesnis kortų lygis, tuo daugiau potencialiai galingų daiktų galite rasti.

Toliau - priesagos / priešdėliai. Per daug nesigilinant į kūrybos smulkmenas, priklausomai nuo to, kas ant daikto yra, o kas ne, jis arba galės gauti papildomą SPECIFIKĄ charakteristiką, kurios jums reikia, arba negalėsite. Priesagos ir priešdėliai yra tam tikri daikto „lizdai“, bet ne įgūdžių brangakmeniams, o statistikai. Tam tikra statistika, kuri teoriškai gali būti ant elemento, visada atitinka galūnę arba priešdėlį. Todėl, jei, pavyzdžiui, prekė jau turi 3 priesagų parametrus, tai reiškia daugiau statistikos, kuri gali būti tik priesaga. Ten negalėsite kurti.

Trečias taškas, šaudyklos ir kiekvieno atskiro modifikatoriaus pavadinimai. Tai yra pagrindinis dalykas. Ir tai ypač naudinga pradedantiesiems. Jūsų žaidimo pradžioje nesunku suprasti, kad, pavyzdžiui, ant šarvų reikia gyvybės ir pasipriešinimo. Kartą perskaičiau jį kokiame nors vadove ir viskas, dabar jūs žinote šį pagrindą. Tačiau šių parametrų skaičius ant drabužių... tai tikras išbandymas. Be žaidimo patirties neįmanoma žinoti, kad, pavyzdžiui, ant 60-70 diržo sveikatos iki 70 lygio jau neužtenka ir reikėtų 80+. Ir tas 40-50 paprastai yra nelaimė. Ir tai tik vienas diržas. Bet gyvenimas gali būti visur. Ir kokia tema, kiek gali būti jo maksimumas? Kokia yra optimali suma? Kiek reikia ieškoti? Čia šie diapazonai padės. Smailino, prispaudė altą, skaitė šaudyklą. Kuo didesnis brūkšnelio skaičius, tuo prastesnė charakteristika kiekio atžvilgiu. Tai yra. T1 yra didžiausia ir geriausia suma. Jis negali būti aukštesnis. T2 yra blogesnis, T4 yra dar blogesnis, ir taip toliau, kuo didesnis skaičius, tuo labiau modas. Dabar, jei rasite pirštines su gyvybe ir pasipriešinimu, galite tiesiog suprasti, ar jos turi daug šių savybių, ar jų nepakanka. Ir tai yra elemento lygyje, tai taip pat yra ailevel, kuri elemento modifikacijų pakopa apskritai gali atsirasti. Pavyzdžiui, elementas, kurio ilevel yra 25, niekada negali sukelti T1 gyvybės. Manau, kad modelis čia aiškus.

Paskutinis dalykas, kurį parodys paspaustas alt mygtukas, yra tai, kokį skaičių ritinį turime tam tikrame modifikacijos brūkšnelyje. Tai yra, tarkime, tokio ir tokio parametro T6 mums padidina nuo 15% iki 20%, T5 jau duoda 21% -26%, o dabar bus rodomas ir konkretus%, kuris yra mūsų tema. Šios vertės gali būti perteiktos naudojant Dieviškąjį Orbą ant daikto ir yra ypač naudingos unikaliems daiktams. Nors jie ir neturi modifikatorių „pakopų“, šių procentų sklaida gali būti milžiniška, ir nuo to priklausys, ar daiktas vertas vieno chaoso, ar vienos kopijos. Todėl, kad nepasiklystumėte, pirmiausia pažiūrėkite į savo ritinį, o tada, važiuodami panašia preke prekyboje, pažiūrėkite, kiek kainuoja būtent šis ritinys.

Kaip tiksliai šis įrankis gali būti naudojamas konkrečiuose žaidimo pavyzdžiuose, aprašysiu toliau, bet dabar apsvarstykime šį įrankį.

1.2. Poe.ninja svetainė yra mūsų pagrindinis visų žaidimo elementų kainų statistikos šaltinis. Labai, labai primygtinai rekomenduoju jį studijuoti kiekvienam žaidėjui, kuris daug laiko skirs tremties keliui. Tai tik milžiniškas informacijos sluoksnis, kuris leis neatsilikti nuo įvykių bendroje žaidimų ekonomikoje. Užkalbėjimų, daiktų pagrindų, unikalių daiktų, būrimo kortų, pranašysčių, kortelių, įgūdžių brangakmenių kainos. Paskutinės savaitės kainų statistikos suvestinė leis žinoti, kur juda rinka, ar reikia atsikratyti tam tikrų prekių, ar, priešingai, įsigyti jų daugiau.

1.3. Svetainės poecraft.com/itemmods skiltis labai padės nustatyti geras prekių bazes. Deja, PoE daugelyje bazių yra tas pats elementas išvaizda. Ir kartais gali būti sunku išsiaiškinti, ar daikto pagrindas yra geras ar blogas. Ir apskritai, žaidėjai, kurie kiekvieną mėnesį žaidime nepraleidžia šimtų valandų, gali gana lėtai priprasti prie visų žaidime esančių geriausių daiktų bazių pavadinimų, todėl juos pataisyti šioje svetainėje gali būti labai gerai. Tie, kurie naudojasi rusakalbiu klientu, žinoma, turės lipti ir į rusišką wiki, kur bus išversti baziniai pavadinimai. Duomenų bazės rūšiuojamos nuo aukščiausio lygio iki žemiausio lygio. Likusi svetainės dalis skirta kitiems kūrybos dalykams, kurių šiame kūrinyje nenagrinėsiu, nes vadovas nėra skirtas kūrybai.

1.4. Svetainė poeaffix.net - čia galite pamatyti visas esamas modifikacijas, kurios gali atsirasti kiekvieno tipo įrangoje. Naudingesnis gaminant, bet jei neturite problemų su anglų kalba ir smalsu, kas gali būti ant konkretaus tipo daiktų, tai yra idealus pasirinkimas. Tokių išteklių studijavimas tikrai padės ateityje.

Taigi, dabar prasideda pati sunkiausia vadovo dalis tiek man, tiek jums. Paskutinį kartą pasakysiu pagrindinį dalyką, kurį noriu perteikti ir kuris nėra susijęs su patarimais: joks vadovas nepadės daugiau nei smalsumas ir žaidimo kaip neatsiejamo reiškinio studijavimas. Nežinant didžiulio informacijos proveržio apie pagrindinius dalykus, apie tam tikrų agregatų populiarumą, nežinant, kaip veikia pagrindinė žaidimo mechanika, bet kokiu atveju neįmanoma pakankamai suprasti žaidimų rinkos. Suprasti kainas ir panašiai ateis tik, TIK su patirtimi. Tačiau manau, kad galiu jums palengvinti pirmuosius žingsnius.

2.1. Mūsų prekių paieška ir pasirinkimas prasideda nuo jų bazės. Tik daikto pavadinimą matome pradžioje, kai jis iškrenta iš priešo. 1 patarimas išplaukia iš to: yra daiktų, ant kurių jo pagrindas yra lemiamas dalykas, ir yra daiktų, kuriems tai praktiškai nesvarbu (arba turi, bet tai neturi didelės reikšmės). Kodėl taip? Pavyzdžiui, jei tai yra pagrindinis rankinio artimojo ginklo ginklas, jo bazė yra nepaprastai svarbi detalė, nes bet kokie vietiniai modifikatoriai ir skaičiai sugeneruos visą veikėjo DPS. Būtent vietinės modifikacijos ir skaičiai bus viso veikėjo, kuris jį naudos, stuburas. Tuo pačiu metu, kaip, pavyzdžiui, kai kurie batai, skirti išsisukinėti, priklausomai nuo pagrindo, skirsis 50-100 išsisukinėjimo, o tai yra labai maža figūra ir praktiškai nevaidina jokio vaidmens. Todėl pirmas dalykas, kurį reikia pabandyti išsiaiškinti, kokie daiktų tipai labai priklauso nuo pagrindo, o kurie ne.

Jų naudingumas labai skiriasi priklausomai nuo bazės: Visi ginklai, drebulys, krūtinės šarvai.

Čia mus domina tik aukšto lygio bazės su optimaliais vietiniais skaičiais arba, jei tai yra strypai ar kai kurie ginklai, tada su tinkamais numanomais modifikatoriais. Būdinga savybė yra modas, kuris yra aukščiau visko ir yra atskirtas nuo kitų brūkšneliu ir nepriklauso nuo daikto retumo, o tik nuo jo pagrindo, pvz., + į sveikatą ant žiedų su koralu. Blogos ir nepopuliarios bazės vargu ar bus parduodamos, nes niekada negalėsite gauti aukšto fDPS / daug šarvų / ant jų daug energetinio skydo / arba jų nuosavybė yra žymiai prastesnė už kitų tos pačios kategorijos daiktų savybes. Pavyzdžiai: Viena ranka naudojamas kirvis su žemo lygio pagrindu gali gauti T1 modifikatorių (jei jis paimamas aukšto lygio žemėlapyje) +fizinei žalai ir T1 +% fizinei žalai, o tai turės įtakos jo vietiniam žalos numeriui. Tačiau bendru DPS jis bus prastesnis už aukšto lygio kirvio pagrindą su T5 ir T6 fizinės žalos modifikatoriais, nes jis tiesiog turi daug daugiau vietinių, grynai fizinių pažeidimų. Antras pavyzdys: žemo pagrindo šarvai ir aukšto pagrindo šarvai. Net jei pirmasis su gerai modifikuotomis modifikacijomis, +% šarvų modifikatorius padidės ne 700, kaip aukšto lygio bazė, o 200-300 originalių šarvų. Ant krūtinės šarvų pradinių apsauginių rodiklių skaičius visada yra didelis (palyginti su kitos įrangos lizdais), todėl jie ten svarbūs.

Nelabai skiriasi naudingumas priklausomai nuo pagrindo: pirštinės, batai, dauguma šalmų.

Ką aš turiu galvoje sakydamas, kad išmokos, priklausomai nuo bazės, labai nesiskiria? Turiu galvoje, kad daiktas su bloga baze, bet geri modai pirmiau minėtų kategorijų daiktai bus naudingi ir visiškai tinkami žaisti, taip pat daiktas su gera baze ir gerais modifikacijomis. Jis bus šiek tiek silpnesnis, bet dažniausiai tai bus nedidelis skirtumas. Žinoma, čia taip pat yra įvairių bazių, tokių kaip Spiky Gloves su savo galimybe padidinti melee žalą arba Bone Helmet, padidinantis minionų žalą, tačiau jas rasti yra daug sunkiau ir jos iškrenta rečiau. Ir jei jūs tiesiog ieškote geros prekės viename iš šių lizdų, tuomet galite pasirinkti bet kurią bazę, pagrindinis tikslas šiose kategorijose yra modifikatoriai ant prekės.
Naudingumu jie skiriasi priklausomai nuo pagrindo, bet net ir ne patys geriausi pagrindai su gerais modifikatoriais parduodami su kaupu: žiedai, amuletai, diržai.

Patys papuošalai yra rečiausias daiktų tipas žaidime, o tokių daiktų pagrindas, nors ir labai naudingas, tačiau gerai sukomplektuotas daiktas, net ir su blogu pagrindu, gali lengvai kainuoti keletą kopijų. Ir čia skiriasi skirtingų bazių veikimo principas, jie nėra suskirstyti pagal lygį daugiau / mažiau, jie tiesiog skiriasi savybėmis. Jei ginkle žemesnio lygio bazė beveik visada reiškia blogiau grynais skaičiais, tai čia vietoj 25% kritinio šanso jūs gaunate 25% pasipriešinimą arba 25 sveikata. Tai yra, savo savybių skirtumas nėra taip tiesiškai keičiamas. Taip, galų gale, pavyzdžiui, opaliniai arba plieniniai žiedai bus stipriausi daugeliui konstrukcijų, kuriose naudojama fizinė ar elementinė žala, tačiau tai nereiškia, kad tokių konstrukcijų rubino žiedas tikrai bus daug prastesnis ar net nežaidžiamas. .

Apibendrindami šiek tiek apie šį poskyrį, galime pasakyti taip: ginklai, drebulys, krūtinės ląstos - jums reikia eiti į poecraft.com ar bet kurį kitą amatų šaltinį arba vadovą su daiktų bazių apžvalga ir ištirti tuos, kurie dabar yra populiarūs / galingiausi / turi daugiausiai vietinių pažeidimų / turi geriausias nuosavas savybes savo nišoje. Čia neaprašysiu kiekvienos rūšies daiktų, nes tai užtruks amžinai, tačiau primygtinai patariu išstudijuoti šią problemą ir nedelsiant priprasti, kad žaidime būtų pašalintos nenaudingos bazės. Pirštines, batus, šalmus, galite pasiimti beveik viską, išskyrus, galbūt, žemiausio lygio pagrindus. Bižuterija - tikrai visi papuošalai yra naudingi ir iš pagrindo neįmanoma spręsti, ar jie geri, ar ne.

2.2. Elemento modifikatoriai. Jau nagrinėjome modifikavimo pakopas ir tai, kaip suprasti, ar ant elemento buvo pateikta daug statistikos, ar mažai, tačiau nesupratome, kokios statistikos reikėtų ieškoti apie skirtingus elementus. Čia aš iš karto perspėju, kad negaliu aprašyti VISŲ naudingų mod derinių. Be to, žaidimo meta ir buildai nuolat keičiasi, tad galbūt per lygą bus įvesti dar keli modifikatoriai ir jie taps naudingesni. Tačiau tuos derinius, kuriuos aš asmeniškai žinau kaip naudingus, parašysiu ir atskirai nurodysiu, kurie iš jų naudingi, bet pigūs, o kurie naudingi, bet brangūs.

Vienarankiai kardai, kirviai, rapyrai, nagai, kardai dviem rankom, kirviai, vėzdai, lankai su šiuo modifikatorių deriniu: % padidino fizinę žalą, prideda x prie y fizinės žalos ir % padidino puolimo greitį. Siekite aukščiausios galimos kiekvieno modifikatoriaus pakopos. Be to, kuo geresnė tokių daiktų bazė, tuo daiktas bus galingesnis ir brangesnis. Papildomi galingi kardų modifikatoriai bus: kritinio smūgio tikimybė, kritinio smūgio daugiklis.

Durklai, lazdelės, vienos rankos skeptrai, kaip tokie, neturi pagrindinio pluošto, palyginti su ginklais atakoms, tačiau jie turi universalių modifikatorių sąrašą, kurių jums reikia kuo daugiau prie prekės: % rašybos žalos padidėjimas, +% iki kritinės žalos daugiklio, + % Rašybos kritinė tikimybė, % padidėjusi elementų žala (ant skeptrų).

Bet kokio tipo šarvai, skirti bet kokiam lizdui: krūtinė, pirštinės, batai, šalmai - sveikata yra būtina visur. Tik įranga su energetiniu skydu, kurios pagrindas yra aukšto lygio, gali būti labai vertinamas be geros būklės ritinėlio, jei joje yra ir %, ir plokščių energijos skydo ritinių mišinys. Seilinukams, be HP, reikia bent 2 pasipriešinimo, idealiu atveju - 3 pasipriešinimo (bet vargiai rasi tokius šarvus, kad visi šie ritinėliai būtų pakankamai aukšti). Be viso to, galutinis naudingas modas bus % padidintas šarvai / vengimas, priklausomai nuo to, kokią bazę turite. Su šalmais situacija panaši, tačiau prie šio derinio taip pat puikiai tinka „+x iki minionų akmenų lygio“ modifikacija. Be gyvybės ir atsparumo, pirštinės turi naudingą modifikaciją – % padidina puolimo greitį. Ant batų, tai iš esmės visi tie patys apsauginiai HP ir pasipriešinimai bei judėjimo greičio padidėjimas. Labai svarbus parametras, kuriam jiems turėtų būti teikiama pirmenybė prieš atsparumą, bet ne prieš sveikatą.

Skydai: svarbiausia statistika yra bloko tikimybė, sveikata. Energijos skydams labai svarbi yra ratukų statistika, padidinta burtų žala, padidinta burtų kritimo tikimybė, padidintas burtų išmetimo greitis, o tada pasipriešinimas yra kitas svarbos. Skyduose su išsisukinėjimu svarbus atakos greitis, o +% galimybė išvengti atakų / burtų taip pat yra naudinga, be visų tų pačių pasipriešinimų.

Charms: Bižuterija šiuo atžvilgiu yra daug, daug sudėtingesnė. Čia gali būti daug derinių, čia yra keletas iš jų: + iki maksimalaus gyvenimo, x% padidinta crit tikimybė, x% padidinta crit daugiklis, x% padidinta elementinė žala su atakomis. Šis derinys puikiai tinka įvairiems kritiniams kūrimams, orientuotiems į elementarią atakos žalą, pavyzdžiui, kaip mano svetainėje esantis „Frost Blades“ kūrinys. Idealus tokio amuleto modifikatorių papildymas būtų + x% visiems pasipriešinimams arba tikslumo padidėjimas, kuris užims paskutinę laisvą daikto galūnę. Kitas geras derinys būtų burtų žalos padidėjimas, burtų išmetimo greičio padidėjimas, + iki maksimalaus gyvenimo, vieno iš elementų pažeidimo ir pasipriešinimo padidėjimas. Derinių gali būti daug, bet esmę nesunku suvokti. Pagrindinis dalykas yra sugrupuoti visą statistiką pagal vieną archetipą, artimą kovą, elementų žalą, burtų patobulinimą, galbūt visiškai apsauginį amuletą statyboms, kurios naudoja MoM, tada reikia gyvybės, manos ir pasipriešinimų.

Žiedai: Geri deriniai paprastai yra labai gerai išlieti gelbėjimo apsauga ir pasipriešinimas. Būtent šie lizdai dažniausiai naudojami siekiant padidinti veikėjo pasipriešinimą. Kiti modifikatoriai, kurie būtų puiki premija, yra perdavimo greitis, atakos greitis, padidinta elementinė žala atakų metu ir prie y prideda x fizinę atakų žalą. Modifikacijos, tokios kaip intelektas, judrumas, jėga, smūgis ir mana regeneracija, taip pat gali būti naudingi daugeliui žaidėjų, tačiau šie parametrai nepabrangins prekės, o atvirkščiai.

Drebulys: + iki maksimalaus gyvenimo, kritinio šanso, kritinio koeficiento, atakos greičio. Tai ideali įprasto virpėjimo versija, nes konkurencija dėl priesagų yra labai didelė, tiesiog nėra kur stumti pasipriešinimo.

Diržas: būtinai sveikata. Čia jis susitiks labai dažnai ir gana dažnai su labai padoriais ritiniais. Tada padidėja elementinė žala atakomis, o likusi dalis - pasipriešinimai.

Aš aprašiau pagrindinius elementų modifikatorių paketus, kurie bus naudingi tiems daiktams, kurie dažniausiai tiesiog iškris iš jūsų priešų. Aš čia neišvardijau craft modifikacijų, neišvardijau essence modų, fossil modų, formuotojų modifikacijų, elder modų, bet kodėl? Viskas paprasta. Turėdami omenyje bendrą visų šių elementų naudingų modifikatorių struktūrą, turėtumėte susidaryti bendrą vaizdą, kas, kur ir kam tai naudinga. Ir bet kuris iš, pavadinkime juos taip, „išskirtinių“ modifikacijų, ateinančių su konkrečiu amatu ar konkrečia daiktų baze – tai jau yra papildymas ir galimybių, kurias iš esmės gali suteikti įprasti daiktai, išplėtimas. Negausite 300 „Elder“ / „Shaper“ daiktų per dieną, nebent ketinate juos auginti 24 valandas iš eilės (taigi, tiems daiktams aš tiesiog siūlau juos pasiimti, identifikuoti ir iš anksto atspėti, ar tai verta tokių mėgėjų). prekė siūlo pasistengti, kad būtų galima jį rasti prekybos centre, kurio savybės yra identiškos jai, ir tada arba ieškoti tokios prekės, arba išmesti, jei tai akivaizdžiai šiukšlės), jų modifikatoriai jau yra parašyti ant esencijos, todėl tereikia pagalvokite patys, kaip kiekviena iš jų dera į "archetipinį" eilinio reto pagrindo, ant kurio ketinate pritaikyti esmę, ir fosilijų savybių rinkinį... tai visiškai atskiras pokalbis. Tema yra tokia plati ir gali būti pakeista būsimame 3.5 pataisyme, kad dabar net nesu tikras, ar verta jas aprašyti iki galo. Vėlgi, „poeaffix“ turi visas įmanomas modifikacijas, kurias galima pritaikyti prie bet kurio elemento naudojant bet kokį kūrimo metodą. O dabar nustatyti kiekvieno iš šių modifikacijų kainą, išskyrus čia žaidimų patirtis Joks vadovas jums nepadės, nes tokio išsamaus įrašo niekas neparašys.

Bendras patarimas apie modifikatorius: visada sugrupuokite juos pagal kokį nors simbolio archetipą, kuris galėtų naudoti tą elementą. Didėjanti burtų žala + plokščia fizinė žala durklui, kuri yra vietinis modifikavimas ir padidins paties ginklo žalą = ne pats geriausias derinys. Bet 3 modifikacijos iš eilės, suteikiančios premijų gryniesiems burtams = puikus derinys. Taigi visame kame. Be to, labai, labai naudinga perskaityti wiki straipsnį apie globalius / vietinius modifikatorius. Tai pašalins pusę painiavos, susijusios su ginklais ir nustatymu, kas yra gerai, o kas blogai. Tai nėra taip sunku, bet tai padės suprasti viską, kas vyksta su objektais.

2.3. Dabar, kas brangu, kas pigu. Aš pasakysiu, kad prekė yra brangi arba pigi, palyginti su kitomis prekėmis, o ne apskritai. Kadangi lygos pradžioje vertas retas amuletas, kuris iki galo kainuos išaukštintą orbą, gali kainuoti 8-10 chaoso. Ir neįmanoma pasakyti, kas brangu, o kas pigu. Tačiau kai kurie vidutiniškai geri batai lygos pradžioje gali kainuoti 2-3 chaosą, o pabaigoje jie nekainuos nė sferos. Todėl mes vertiname objektus vienas kito atžvilgiu.

Jei žaidžiate prekybos lygoje... jums visai nereikia pasiimti retų daiktų. Tai bus laiko švaistymas ir smulkmenų vaikymasis. Dauguma gerų modifikacijų, kurias išvardijau aukščiau, yra labai pigios prekyvietėse, ir nors patys daiktai yra naudingi ir galingi, jų kaina yra maža ir neverta laiko, praleisto ieškant panašių rezultatų, kuriuos galima nusipirkti už 1–2 chaosas.

Užuot išvardinęs viską, kas pigu, aš tiesiog pasakysiu, kad daugeliu atvejų prasminga padidinti. Ir atminkite, mano nuomonė yra mano nuomonė, aš tik patariu. Jei nesutinkate su mano požiūriu, darykite tai, ką manote esant teisinga.

Taigi, prasminga pasiimti šiuos daiktus: visus amuletus ir žiedus, kurie iškrenta iš pirmosios kortų pakopos. Diržai tinka ne kiekvienam, bet mano asmeninė nuomonė yra tokia, kad nusipirkti gerą diržą yra daug lengviau nei jį rasti, o parduoti yra gana sunku ir per pigu. Amuletai ir žiedai turi galimybę būti gerai apsirūpinę net ir ne pačiu geriausiu stulpeliu, yra daug gerų parametrų ir jie krenta rečiau nei šarvai ar ginklai. Jie užima labai mažai atsargų vietų. Prasminga juos pakelti, identifikuoti ir jei bent 2-3 naudingi modai iš vienos charakterio stiprinimo krypties yra T3 ir aukštesni, tai tai jau geras papuošalas, kurį reikėtų apžiūrėti važiuojant panašiomis savybėmis prekyba. 4-5 naudingi modifikacijos T3-T4 ir aukštesni - jackpotas, lygos pradžioje paprastai galite gauti iki 2-5 kopijų (išbandyta iš asmeninės patirties, kažkur T3 žemėlapyje radau puikų amuletą praeityje lygos, su visais kritiniais modais, Tikslumu, HP ir elementaria atakų žala, nupirkta per 20 minučių už 4 kopijas, nepaisant to, kad modifikatorių pakopos nebuvo pačios aukščiausios).

Toliau apie papuošalus. Viskas, kas net neturi poros T3-T4 ir naujesnių modifikacijų, yra gana prieštaringas dalykas. Papuošalai su tik T6 ir mažesniu mastu jau laikomi šiukšlėmis. Ji gali būti naudinga ir netgi geriau nei tai ką dėvite, bet prekinės vertės praktiškai neturi. Žmonės randa daug daugiau, nei gali panaudoti, todėl prekybos lyga tiesiog perpildyta gerų prekių, kurios parduodamos beveik už nieką. Kalbant iš savo, kaip solo žaidėjo solo lygoje, patirties, kalbant apie SSF, tokie dalykai gali ir dažniausiai yra gana geri. Tačiau prekybos lygą ne visada valdo nauda, ​​o dažniausiai kažko retumas ir šio rečiausio dalyko paklausa.

Be bet kokių papuošalų žemėlapiuose, jums taip pat gali būti vertingi visi daiktai su geromis bazėmis, kurių daiktų lygis yra 78+, jei mažai žaidžiate ir nedirbate pas gydytojus keliasdešimt valandų. Apskritai aukščiausios kokybės gaminių pagrindai, kurių elementų lygis yra 82+, yra labai brangūs, ypač jei jie yra formuojantys arba senesni elementai. Tada galime kalbėti ne apie chaosą, o apie buvusius. Taigi visada yra prasmė auginti aukštesnio lygio turinį. Kalbant apie geras bazes su 78+ elementų lygiu, tai yra tik retesnės prekės nei vidutiniškai rinkoje, ir dėl aukšto ilevel jie gali sukurti geras modifikatorių pakopas. Taigi čia pasirinkimas yra jūsų, jei ne per tingus - galite pasiimti įvairius retus batus/pirštines/ginklus, identifikuoti ir jei prekė su gerais modais ir aukštais lygiais iškrenta, pažiūrėti prekyboje kiek tai gali kainuoti.

Dabar, jei kalbėtume ne apie tai, ką verta/neverta kelti, o apie tai, ar verta bandyti parduoti konkretų daiktą ir nuo ko tai priklauso. Pasakysiu taip, prekė su solidžiais T1-T2 naudingais ir gerai sukonfigūruotais modais visada bus parduota. Ir brangu. Т2-Т4, bus galima parduoti, bet galima ir vidutine kaina. Žemiau – tai jau labai priklauso nuo konkretaus modifikatorių rinkinio, bazės, rinkos sąlygų ir pan. Prekės, kurių dauguma yra T5-T6, beveik neįmanoma parduoti. Arba parduok alchemiką už pusę, bet kam reikalinga tokia prekyba.

3. Kas netilpo vadove.

Išsamesnis formuotojo/šeivamedžio pagrindų aprašymas, užuominos unikalūs daiktai ir brangakmenių kainos analizė. Aš tiesiog neturiu pakankamai laiko visa tai parašyti, todėl vieną dieną bus šio vadovo tęsinys, kuriame paliesiu šias temas, bet skelbiu šią dalį baigta.