Gildijos užduotys. Magai, savanoriai, bažnyčia. Peržiūra – Brecilijos miškas – Drakono amžius: Inkvizicija – Tedos legendos

* Rašybos deriniai
* Kur rasti?.. Prekės
* Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos
* Įgyti specializacijų
* Gaukite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų
* Wade'o drakono odos šarvai
* Juggernaut rinkinys
* Kaip pravažiuoti TILTĄ?
* Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)
* Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)
* Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?
* Kokie yra kiekvienos lenktynės savybių pranašumai drakono amžius: Ištakos?
* Kaip vystosi personažai?
* Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?
* Kaip išsirinkti spynas?
*Aš neturiu pakankamai gyvybės gėrimų. Ką daryti?
* Ką daryti su stebuklingomis runomis?
* Korcari laukuose yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?
* Korcari laukuose yra ieškojimas „Testamentas“. Kaip tai padaryti?
* Šventųjų pelenų urna

Rašybos deriniai

Riebalų deginimas (Grease Fire)
Tepalas + ugnies kamuolys

Gaisro gesinimas (liepsnos gesintuvas)
Grease Fire + Blizzard

Šimtmečio audra
Spell Might + Blizzard + Tempest

skilimas
Taikinys, užšaldytas Petrify arba Winter's Grasp arba Cone of Cold + Weapon Crit arba Crushing Prison arba Stonefist

Elektrinis sprogimas (paralyžiaus sprogimas)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) prieš Rune of Repulsis (Glyph of Paralysis), tvarka nesvarbu.

Košmaras (Košmaras)
Miegas + Siaubas

Uždegti (smūgio banga)
Jėgos laukas + triuškinantis kalėjimas

Išplėstinė reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Garų debesis (patobulintas nutekėjimas)
Pažeidžiamumas Hex + Drain Life arba Drain Mana

Entropinė mirtis
Death Hex + Death Cloud

teisinga

Kur rasti?... Prekės

Runos (didmeistris)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim turgus, Cezaris po Landsmeet (didmeistris Dweomer Rune)
Denerim turgus, Gorimas, po Landsmeet (didžiojo meistro sidabro rune)
Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (Grandmaster Flame Rune)
Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (didžiojo meistro paralyžiaus rune)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Stovykla, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (didmeistris Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knygos (pridėkite įgūdžių, gebėjimų ar savybių taškų)
Circle Tower, Quartermaster (stebuklingo vystymosi knyga)
Dalish stovykla, Varathorn (įgūdžių ir įvairių dalykų knyga)
Dališo stovykla, Varathorn (Mirties laivo knyga)
Denerimo turgaus kvartalas, Tedos stebuklai po žemių susibūrimo (stebuklingos raidos knyga)
Elfinage, Alarito parduotuvė (įgūdžių ir įvairių knygų)
Slėptuvė, kaimo parduotuvė (Didžioji mirties laivo knyga)
Orzammar Commons, Garin (Fizinio augimo knyga)
Commons of Orzammar, Legnar (Mirties laivo tomas)
Stovykla, Boddan Feddic (Magiško vystymosi knyga)
Stovykla, Boddan Feddic (Fizinio vystymosi knyga)
Chance Encounter, Gnome Trader (įgūdžiai ir įvairi knyga)

Kuprinės (padidinkite atsargas)
Apskritimo bokštas, kvartalas
Dališo stovykla, Varathorn
Denerimo turgaus rajonas, degantis po žemių surinkimo
Ostagaras, kvartalas
Stovykla, Boddan Feddic

Begalinės prekės iš prekybininkų
Elfų šaknis, mirties šaknis ir gyvūnų nuodai – Varathornas iš Dališo stovyklos (Brecilijos miško pakraštyje).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
Sugadintas reagentas – Bodan Feddic stovykloje ir Alimaras Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Trigeris – Alimar Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Buteliukai – Figoras Figoro gėrybėse bendruose pastatuose (Orzammaras), smuklininkas iš įkandusio bajoro (Denerim) ir Bodanas Feddicas stovykloje.
Distiliavimo reagentas ir koncentruojantis reagentas – užeigos šeimininkas iš Bitten Nobleman (Denerim) ir Bodan Feddic stovykloje.
Gyvybės akmenys ir bedugnės grybai - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

teisinga

Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos

Alistair – prisijungs prie Ostagaro || figūrėlės, runų akmenys, Dankano skydas ir mamos amuletas
Morriganas – prisijungs po Ostagaro || Papuošalai
Kovinis šuo Mabaris – Lotheringe, jei atlikote užduotį Ostagare || kaulų
Leliana – Lotheringe || Andrastės simboliai, sidabrinis kardas
Stan - Lotheringe || portretai, totemas ir tavo kardas
Zevran – po Lotheringo, atsitiktinis susitikimas prisijungus prie Dalish elfų, nykštukų ar magų || aukso ir sidabro strypai, pirštinės ir batai
Oghren – po Lotheringo, Orzammare || nykštukas mėgsta gerti =))
Wynn – po Lotheringo, apskritimo bokšte || spausdinti leidimai
Sheila – (be žaidimo) po Lothering atlikite aukščiausios kokybės turinio užduotį || brangakmenių
Loghain MacTeer – Denerime || kortelės
teisinga

Specializacijų įgijimas

Nesąžiningi:
Assassin – pakankamai pagarbiai mokė Zevranas. Galite nusipirkti knygą Elfinage.
Dvikovininkė – moko Izabelę (piratų laivo kapitonas) Denerimo viešnamyje.
Bardas – pakankamai pagarbiai moko Lelianą. Knygą galite nusipirkti Denerime.
Pathfinder – pirktas bazinėje stovykloje.

Magai:
Mūšio magija – ieškojimo metu nužudyti vilkolakį elfų griuvėsiuose. surask amuletą, eik pro jį lengvas ieškojimas ir jūs turite specialistą.
Dvasinis gydytojas – moko Wynn su pakankama pagarba. Parduodama Denerim's Mage Shop.
Vilkolakis – pakankamai pagarbiai moko Morriganą. Galima nusipirkti iš Varathorn (iš Dalish).
Blood Mage - išgelbėjęs Radcliffe nuo užpuolimo pilis, pilyje per mūšį šešėlyje su demonu, pasikalbėk su demonu ir jis išmokys.

Karai:
Riteris – radęs pelenų urną, grafas Eamonas pasiūlys atlygį, dalį šio ypatingo riterio atlygio.
Berserkeris – moko Oghreną, jei užtenka pagarbos. Antrasis variantas – pirkti iš gnomo Denerime.
Skerdikas – moko Kolgrimą (tai tarsi fanatikų lyderis) ieškodamas *pelenų urnos*
Tamplierius – pakankamai pagarbiai moko Alistairą. Galima nusipirkti bazinėje stovykloje.
teisinga

Įsigykite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų

1. Suraskite nuotykių ieškotojo lavoną griuvėsių šventykloje, atliekant Urn of Ashes užduotį (pietvakarių koridorius).
2. Raskite nuotykių ieškotojo lavoną Brecilijos žemutiniuose griuvėsiuose (pietinis kambarys su ugnies spąstais).
3. Orzammare eik į taverną ir pasikalbėk su nuotykių ieškotoju.
4. Grįžkite į Denerim ir eikite į Dirty Back Alley.
5. Atidarykite duris kairėje, pasikalbėkite su vyru ir nužudykite Galahag už savo atlygį.
teisinga

Wade'o drakono odos šarvai

1. Ateik čia (Drakono urvas, kuriame sėdi fanatikai)

2. Nužudyk Kolgrimą ir pagrobk jo ragą.
3. Bėgame į kalno viršūnę ir pučiame.
4. Nužudyk aukštąjį drakoną ir paimk dar 1 odą.
5. Einame į Denerimą pas kalvį ir duodame 3 skinus (idealiu atveju geriau mokėti, nes paskutiniai šarvai bus geriau).
6. Išeiname iš miesto ir įeiname.
7. Atimame šarvus.
8. Pakartokite (mokėkite šiek tiek daugiau) ir atiduokite paskutines 3 įprastas skinas.
9. Vėl išeiname ir įeiname.
10. Paimame ir atiduodame aukščiausio drakono odą.
11. Voila! Turite lengvų, sunkių arba masyvių (jie leis jums pasirinkti) Wade's Dragon Skin Armor rinkinį.
teisinga

Juggernaut rinkinys

1 prekė: apatinis elfų griuvėsių lygis (įėjimas per vilkolakio griuvėsius). Atlikite durų atidarymo ritualą (yra FAK "e") ir dalis rinkinio gulės kape.
2 punktas: Antkapis Rytų Brecilijos miške, pravažiavus stebuklingą užtvarą, pakeliui į vilkolakio griuvėsius.
3 punktas: antkapis Vakarų Brecilijos miške, netoli tos vietos, kur sutikote Ogres.
4 punktas: antkapinis paminklas Brecilijos miške (kai tik paliekate Dalish stovyklą, kur yra poetinis ąžuolas)
teisinga

Kaip pravažiuoti TILTĄ?

1 - pirmasis partneris dedamas ant numerio 1
2 - antrasis partneris dedamas ant numerio 2
3 - trečiasis partneris dedamas ant numerio 3
4 - Išleiskite GG ant tilto iki galo
5 – Nuveskite partijos narį iš 2 punkto į 5 tašką
6 – Nuveskite komandos draugą iš 1 taško į 6 tašką
7 - Praleiskite GG toliau palei tiltą į priekį
8 - Nuveskite komandos draugą iš 3 taško į 8 tašką
9 – Nuveskite partijos narį iš 5 punkto į 9 tašką
10 - Išleisk GG iki galo
teisinga

Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)

Paimkite ir supilkite vandenį į ąsotį
Padėkite ant altoriaus
Melskis
Išgerkite gurkšnį vandens
Paimkite ir supilkite likusį į fontaną. (Norėdami užbaigti, turite rasti pastabą apie ritualą)
teisinga

Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)

Bibliotekoje raskite vieną ar abi knygos puses, tada pradėkite skambinti. Pirmieji trys raginimai elgtis pagal kodeksą. Ketvirtajame šaukime yra visų trijų pamokų seka (išskyrus liepsnos iškvietimą) ir baigiasi „Ketvirtosios iškvietimas“ prie kabinetų. Atsiras Arl Foreshadow, kurį galima apiplėšti ir gauti pastabą už kodeksą.

Pirmasis skambutis: skambučio šriftas, dvasinių figūrų katalogas, pirmojo skambutis.
Antrasis iškvietimas: Iškvietimo šriftas, Rodercomo neįprasta profesija, Magas Gorvish, Summoning Second.
Trečiasis šaukimas: šaukimo šriftas, Didysis Elvorno bestiarys, stalo raižinių vieta, Spiritorum Eterialis, Magas Gorvish, Pradedančiojo amuletas, Trečiojo iškvietimas.
Ketvirtasis iškvietimas: iškvietimo šriftas, dvasinis vadovas, Roderkomo neįprasta profesija, Magas Gorvishas, ​​Didysis Elvorno Bestiarys, Stalo raižybos vieta, Spiritorum Etherialis, Magas Gorvish, Pradedančiojo amuletas, Ketvirtojo iškvietimas, Erlvo iškvietimas.
teisinga

Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?

Galite jam paskambinti tik tuo atveju, jei atsisakėte išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno bus rastas Kolgrimo ragas. Atidarykite inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sugriautos šventyklos). Be to, sugadintas ir formaliai prisijungęs prie kulto, Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.
teisinga

Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?

Viskas gana paprasta:

Žmogus: +1 jėga, +1 judrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas: +2 magija, +2 valios jėga.

Nykštukas: +1 jėga, +1 judrumas, +1 sudėtis, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Tiesą sakant, lenktynės „Dragon Age: Origins“ neturi jokios reikšmės. Taigi imk tai, kas tau patinka.

teisinga

Kaip vyksta charakterio ugdymas?

Bet kuri klasė įgyja lygius tuo pačiu greičiu ir gauna tuos pačius taškus.
– Kompanionai patirties įgyja maždaug tokiu pat greičiu kaip Pagrindinis veikėjas. Nesvarbu, ar jie yra partijoje, ar sėdi stovykloje.
- Kiekviename lygyje herojus įgyja 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.
- Kariai ir magai įgyja įgūdžių tašką kas 3 lygius, o nedorėliai kas 2 lygius.
– Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.
teisinga

Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?

Bet jokiu būdu, visa tai yra surašyta ir parodyta griežtai tam tikromis akimirkomisžaidimus.
Bet galiu duoti vieną nedidelį patarimą, kai superbosas (oranžinė slapyvardis) turi mažai gyvybės, nenaudokite jokių įgūdžių, nes scenarijus paleidžiamas "laisvoje" kovoje, o kai įgūdžių scenarijus užima vietą, nereikia. „mirtingumo“ scenarijaus vykdymo sąlygos.
teisinga

Kaip sulaužyti spynas?

Tai gali būti tik plėšikas, turintis pakankamai išvystytą įgūdį „Įgudusios rankos“. Tiesą sakant, „Dragon Age: Origins“ visiškai įmanoma apsieiti ir be jo, todėl per daug neužsikabinkite.
teisinga

Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti?

Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:

Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.

Išmokite įgūdį „Žolininkas“ (arba pasiimkite Morriganą su savimi / bet kurį kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).

Padarykite kompresus. To užteks ilgam. Jei reikia, pakartokite.

Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, nusipirkti sublimacinių reagentų ir kitų ingredientų, reikalingų galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.

PS. Mano nuomone, kompresai reikalingi iki mago bokšto arba (žaidžiant žaidimą) iki 7 lygio mago, nes „Dvasinio gydytojo“ specializacija, ypač vėlesniuose išsivystymo lygiuose (kai magas turi labai aukštą „magijos“ rodiklį ) kompresai tampa visiškai nereikalingi (išskyrus keletą ypač karštų taškų žaidimo pabaigoje).

teisinga

Ką daryti su stebuklingomis runomis?

Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Po priešų žudynių seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai – pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su tavo stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklus. Bet tam jums reikia dalykų su specialiais lizdais.
teisinga

Korkari Wilds yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?

Pagal įkalčius reikia surasti krūtinę. Jį galite rasti be įkalčių, tiesiog atidžiai tyrinėdami vietovę. Norima skrynia yra pietinėje vietos dalyje – iki jos veda akmenų takas. Saugomas vilkų gaujos. Prie krūtinės stovės dvi statulos.
teisinga

Korcari laukuose yra testamento ieškojimas. Kaip tai padaryti?

Turite pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios gaisre) talpyklos Korcari Wilds vakaruose ir nunešti į Jetta Redcliffe. Talpykla pasirodo tik paleidus užduotį.
teisinga

Šventųjų pelenų urna

Brolio namas Denerim (brolis) Genitivi
Padėjėjas, vardu Weylon, pasakys, kad Genitivi paskutinį kartą buvo matytas Kalenhado ežere (Kalenhado ežere). Galimi šie keliai:
- sugauti Weyloną meluojant, jei greito proto atributas yra pakankamai aukštas (Weylon atakuoja);
- pabandykite atidaryti Genitivi miegamojo duris ir primygtinai reikalauti (Weylon puola);
- nueik pas išlepusią princesę prie Kalenhado ežero, paklausk užeigos savininko, patek į pasalą prie išėjimo ir grįžk į Veiloną (jis puola).
Atlikus paiešką miegamajame, atsiras „Genitivi“ tyrimas ir atrakinsite naują vietą žemėlapyje – Haveno kaimą.
Prieglobstis
Pasikalbėję su tėvu Eiriku Haven Chantry, nepamirškite pasiimti Kultisto medalio – tai raktas į griuvusią šventyklą. Šiaurės rytiniame kambario kampe taip pat galite atidaryti slaptas duris ir rasti Genitivi.

Sugriauta šventykla
Puošnioje skrynioje paslėptas pietryčių kambario raktas. Pagrindinių durų raktas yra užrakintame pietryčių kambaryje. Šalia pagrindinės esančios durys atidaromos uždegus stebuklingą krosnelę.
Be to, visose skryniose, išskyrus užrakintą, nėra nieko naudingo, tačiau bandant jas atidaryti sukelia pelenų siaubą.

Wyrmling Lair / Dragon's Lair Gera galimybė gauti drakono žvynus (drakono žvynus). Dešiniosios tunelio atšakos yra neprivalomos.
Kolgrimas pasiūlys išniekinti Šventųjų pelenų urną drakono krauju. Jei sutiksite, jis suteiks kraujo indą. Priešingu atveju turėtumėte nužudyti Kolgrimą (Kolgrimą) ir pasiimti ragą (Kolgrimo ragas) arba padirbti konsolinėje versijoje nuo jo kūno.

Kalno viršūnė
Jei naudojate Kolgrimo ragą, galite iškviesti puikų drakoną.

Gauntlet
Galvosūkiai
Dešinėje ir aplinkui:
- Ealisay: melodija
- Ledi Vasilija: kerštas
- Mokinys Havardas: kalnai
- Mokinys Cathaire: badas
- Brona: Svajonės
- Thane'as Shartanas: Namai
– Generolas Maferathas: Pavydas
– Archonas Hesaranas: Gailestingumas

Vaiduoklis iš praeities
Nepriklausomai nuo atsakymų, vaiduoklis leis jums judėti toliau. Kas tai bus, priklauso nuo kilmės.

Daugelyje Ferreldeno miestų magų rasite šalia didelio maišo. Tai magų gildijos bendruomenės atstovai. Per pirmąjį pokalbį su vienu iš jų sutikite dirbti jiems. Dabar pažiūrėkite į krepšį ir imkitės užduočių. Atlikę kiekvieną užduotį, grįžkite pas bet kurį atstovą už atlygį. Žemiau žiūrėkite darbo aprašymus. Bendruomenės narius galite rasti adresu:
- Redklife prie Kalenhado ežero prieplaukos (atmušus naktinį negyvųjų puolimą;
- prie perėjos į žiedinį bokštą;
- Denerime prekybos rajone esančiame alėjoje dešinėje nuo bažnyčios.

tavo brolio žudikas
Mums reikia eiti į Brecilijos mišką į antrąją vietą (kur iš pamišusio atsiskyrėlio gavome gilę pagal Išmintingojo ąžuolo nurodymus). Einame į šiaurinę senovinę laidojimo vietą ir pertraukiame saują malifikarų (kraujo magų), kurie ten apsigyveno.

melagingi liudytojai
Turime rasti nuotykių ieškotojų, kurie ketina šmeižti vieną iš gildijos magų priešais bažnyčią, ir pabandyti juos atkalbėti nuo šios veiklos. Perėjimų tarp miestų metu žemėlapyje galite sutikti nuotykių ieškotojų (anksčiau ar vėliau su jais susidursite). Jei negalite susitarti, tiesiog paskerkite juos.

Tylos dovana ir Tegul teisingumas įvyksta
Kaip žinia, magų ir bažnyčios santykiai toli gražu nėra draugiški. Norėdami juos patobulinti, turime pasikalbėti su riteriu Haritu (jis stovi prie malūno Redklifo mieste) ir atnešti jam 10 lyrio gėrimų (bet kokių). Jei norite pridaryti piktadarių stebukladariams, lyrą atiduokite riteriui Tavišui (Denerim prekybos rajone). Bet kokiu atveju abi užduotys bus nedelsiant uždarytos. Mokėjimas abiem atvejais yra vienodas.
Pastaba: jei davei lyrą Harritui, net ir uždarius užduotis, Tavishui galite duoti dar vieną lyrio partiją ir taip gauti papildomą atlygį.

Banastoriaus ritiniai
Tokie ritiniai atsidurs jūsų nuotykių metu.
2 apskritimo bokšte
2 Andrastės šventykloje
1, Brecilian Forest Ruins
Surinkite juos visus po 5 gabalus ir padovanokite bet kuriam gildijos atstovui.

grybų magija
Duok bet kuriam gildijos nariui 10 bedugnės grybų. Juos galite rasti keliaujant arba nusipirkti iš prekybininkų. Geriau juos imti iš pirklio Rukos Taig Ortane Giliuose keliuose, nes. Jis jų turi begalę.

Kraujas įspėja
Denerime reikės apvažiuoti 4 namus ir pažymėti juos kraujo ženklu, kad tamplieriai žinotų, jog juose gyvena kraujo magų giminaičiai. Namai žemėlapyje pažymėti žymekliais, todėl juos lengva atpažinti. Atminkite, kad jie yra skirtingose ​​miesto vietose, todėl turite vaikščioti.

Ar tu mane matei?
Turite susirasti vieną magą ir pranešti apie jo buvimo vietą gildijos atstovui. Remiantis naujausiais gandais, jis paskutinį kartą buvo matytas pakeliui į Brecilijos mišką. Eime ten. Pakeliui žemėlapyje bus sustojimas ir mus užpuls apsėstas monstras (mini bosas). Kai tik susidorosime su juo, norimo mago kūnas guls proskynoje. paimame daiktus iš jo kūno ir grįžtame į Denerimą pas gildijos atstovą.

Pranešimas apie atleidimą
Turite surasti tris vieno mago mokinius ir įteikti jiems įspėjimus apie atleidimą. Mokinių vardai Starrick, Elina ir Sheth. Juos galima rasti plokščiakalnyje prie Orzammar's Entrance, Denerim's Marketplace ir Thedas stebuklų. Kai tai padarysite, grįžkite pas gildijos atstovą už atlygį.

Galios vietos
Turėsite aplankyti ir suaktyvinti 4 vadinamąsias galios vietas:
- Denerime (svetimėjime);
- Brecilijos miške (šalia antkapio pirmoje vietoje);
- apskritimo bokšte (šalia iškvietimo kambario prie laiptų, vedančių į kitą aukštą);
- giliuose takeliuose (Ortan teig prie altoriaus užduotyje „Į gabalus!“).

Nužudyk bendruomenę / Apsaugok bendruomenę
Paskutinis gildijos ieškojimas. Jums bus suteikta kompromituojančios informacijos apie magų visuomenę, kad mes ją perduotume serui Harritui (Redklife prie malūno) arba serui Tavishui Denerime. Jei duosi parodymus Harritui, išgelbėsi gildiją, jei atiduosi Tavish, tada ją palaidosi.

Pirmiausia su jais susidursite Lothering tavernoje, susitikę su Leliana (iš šios savanorės galite gauti keletą pradinių užduočių). Be to, pora savanorių yra Redcliffe, netoli įėjimo į bažnyčią, ir Denerime, viename iš Bitten Noble tavernos kambarių.

Dezertyrų pėdsakais

Reikalaujama surasti tris dezertyrus, kurie paliko gildiją ir pavogė dalį kitų savanorių turto. Jie vadovauja mažoms grupėms ir kovos dėl šių atsargų. Sammaelis stovi prie Kalenhado ežero, netoli smuklės, Tornas Šalčio kalnuose, turgavietėje prie įėjimo į Orzammarą, o Lysonas slepiasi name apleistoje alėjoje Denerime (ieškojimų žurnalas gali rodyti, kad jis slepiasi Brecilianas). Paėmę reikmenis grąžinkite juos gildijai ir gaukite pelnytą atlygį.

Kreipkitės į servisą

Šią užduotį galite atlikti tik tuo atveju, jei gavote ją Loteringe: reikia imtis trijų darbotvarkių: pas Patterį Grichą, kuris stovi Loteringo bažnyčioje, ir pas Dernalą Garrisoną, gyvenantį Redklife, name, į kurį veda siauras tiltas. veda, ir Varel Burn iš Elfinage (užbaikite šią užduotį galėsite atlikti tik žaidimo pabaigoje, atlikę istorijos užduotį „Neramumai Elfinage“). Be šios užduoties negalėsite gauti lyderio pasikeitimo užduoties.

laidotuves

Užduotis galima tik gavus ją Lotheringe. Turite pranešti apie kelių savanorių mirtį jų buvusiems sutuoktiniams, o dabar našlėms: Irenia yra Redklifo bažnyčioje, Larana yra Spoiled Princess tavernoje prie Calenhad ežero, Sara yra Denerim turgaus rajone ir Tania. yra toje pačioje vietoje Denerime, bet Gryazny Lane. Galite patys pranešti nelaimingoms moterims arba paprašyti, kad tai padarytų vienas iš savo palydovų.

Prekės gildijai

Padovanokite gildijos atstovui 20 gydomųjų kompresų (tiks bet kokie, bet dažniausiai tie, kurių turite daugiausiai).

Netepsi – neini

Paimkite penkis padėkos laiškus penkiems kontaktams Denerime (žmonėms su gobtuvais, kurios, jei užduotis dar nebuvo gauta, taikiai jus atmes). Jie stovi šiose vietose: prie įėjimo į Pearl, Prekybos rajone prie Wade parduotuvės, dviejose apleistose alėjose ir prie įėjimo į Elfinage (šią užduotį taip pat galima užbaigti tik žaidimo pabaigoje).

Vadovo pasikeitimas

Tai yra paskutinė gildijos užduotis ir ją galite gauti tik tuo atveju, jei jau esate įvykdę daugumą užduočių anksčiau, įskaitant užduotį „jei nesušlapi – negali eiti“ ir „Saukimas“.

Gildijos vado sūnus Taoranas ketina nuversti savo tėvą, nes tiki, kad kilnumas ir garbė tėra žodžiai, ir jis bus geriausias vadovas. Turite pasikalbėti su gildijos vadovu Raelnoru (jis yra Denerim prekybos rajone, kur anksčiau stovėjo Sara) ir pasirinkti, kas jums labiausiai patinka: palaikyti Raelnorą ir pašalinti Taoraną, kad nekiltų problemų, paremti Taoraną ir nužudyti Raelnorą. , ar net palikti juos savarankiškai suprasti. Jei nuspręsite palaikyti Raelnorą, tada keliaudami po pasaulio žemėlapį sutiksite Taoraną ir galėsite jį nužudyti. Jei jau nužudei Raelnorą, tai kai sutiksi Taoraną, tiesiog pranešk jam.

Mages bendruomenės ieškojimai

Šios pusiau oficialios magų asamblėjos atstovai, kurie nenori gyventi visiškai kontroliuojami bažnyčios, yra Denerimo turgaus aikštėje, už Wade'o parduotuvės, prie Kalenhado ežero, kairėje nuo įėjimo į smukles. prieplauka Redklife.

Galios vietos

Raskite ir suaktyvinkite keturias galios vietas:

  • Magų bokšte pirmame aukšte, centrinėje patalpoje prie stalo;
  • West Brecilian, šalia senovinio kapo žemėlapio centre (ten gyvena dvasia, saugodama Juggernaut šarvus);
  • giliuose keliuose - Ortan teig prie altoriaus iš kvesto „Į gabalus“;
  • Elfinage Elf Tree papėdėje (pagal istorijos užduotį „Neramumai Elfinage“ galite patekti tik žaidimo pabaigoje).

grybų magija

Surinkite 10 bedugnių grybų ir atiduokite juos bendruomenės atstovui.

Pranešimai apie atleidimą

Įteikite tris atleidimo iš darbo laiškus aplaidžiiems magų mokiniams. Du iš jų yra Denerime – vienas Prekybos rajone, šalia centrinių prekystalių, o kitas – esančiame prekybos parduotuvė Tedos įdomybės. Trečiąjį galima rasti Frost kalnuose, netoli įėjimo į Orzammarą.

Ar tu mane matei?

Būtina surasti dingusį magą Reinoldą – gavę užduotį, keliaudami po pasaulio žemėlapį jį suklupsite. Pasirodo, jo mokinys tapo apsėstuoju ir jį nužudė. Susidūrę su studentu (oranžiniu bosu), nuimkite žiedą nuo jo kūno, o Reinoldo – dienoraščio ir grąžinkite bendruomenės atstovui.

Kraujas įspėja

Pažymėkite keturių namų Denerime, kuriuose gyvena kraujo magų giminaičiai, duris, kad įspėtumėte juos apie pavojų. Du namai yra Prekybos rajone, o dar du - Tamsiuosiuose kampuose.

Banastoriaus ritiniai

Surask ir atnešk Draugijos atstovui penkis Banastor ritinius. Jie yra:

  • Brecilian, Vilkolakių guolyje, pietryčių kambaryje;
  • Magų bokšte, antrame aukšte, kambario, esančio tiesiai priešais laiptus, aukšte;
  • Magų bokšte, trečiame aukšte, šiaurės vakarų kambaryje;
  • pirmame griuvėsių šventyklos lygyje, pietryčiuose esančioje bibliotekoje;
  • pirmame griuvėsių šventyklos lygyje, viename iš drakonų garbintojų kambarių į vakarus.

melagingi kaltinimai

Sulaikyk grupę nuotykių ieškotojų, vykstančių į Denerimą, norėdami apšmeižti vieną iš bendruomenės narių. Su jais susidursite keliaudami po pasaulio žemėlapį. Galite įtikinti juos atsisakyti kompromituojančių įrodymų ir apsisukti (su stipriu įtikinėjimu) arba nužudyti. Grupės lyderis numeta žiedą, kuris fiziniam ir psichiniam pasipriešinimui prideda +10, bet jį galima ir tiesiog nutraukti.

tavo brolio žudikas

Nužudyk malefikarų grupę Vakarų Breciliane, vietos šiaurėje, šalia kapų. Kad jie ten atsirastų, sunaikinkite tamsos būtybių grupę, kuri apsigyveno šioje vietoje, ir vėl įeikite į vietą.

Dovana už tylą / nuosprendį

Tamplierių vadui Harirui Redklife (jis stovi prie malūno) reikia nunešti 10 lyrio gėrimų. Tačiau kyšininką galite perduoti riterio vadui Tavišui, kuris stovi Denerimo turgavietėje.

Apsaugokite organizaciją / atsisakykite organizacijos

Ši užduotis turi būti atlikta prieš žemių surinkimą (kitaip Radcliffe taps neprieinamas). Jis pasirodo atlikęs visas arba beveik visas kitas Bendruomenės užduotis.

Reikalaujama pristatyti pakuotę su nešvarumais ant Bendruomenės jau gerai žinomam riterio vadui Harritui Redklife, kad jis juos sunaikintų. Arba galite duoti paketą Tavish Denerime. Abiem atvejais gausite atlygį, ir magai daugiau jūsų netrukdys.

Bažnyčios ieškojimai

Šias užduotis galima gauti skelbimų lentose šalia Cervka pastatų Lothering, Denerim ir Redcliffe. Galite juos atiduoti ten, bet užduotys Lothering turėtų būti ten, todėl opiumas aprašytas čia: Perėjimas: Lothering

Broliai ir sūnūs

Sužinokite, kas atsitiko dingusiam naujokų būriui. Pasaulio žemėlapyje turėsite naują vietą, kurioje rasite daugybę jaunų karių kūnų. Kai paeisite kiek toliau, jus užpuls būrys šunų, o kiek vėliau – meškos bosas. Po kovos apieškokite lavonus ir atsineškite iš vieno iš jų paimtą pamokslininko kareivio dienoraštį.

Loghaino puolimas

Žemėlapyje atsiras nauja vieta „Pilietinis karas“, kurioje galėsite sunaikinti Loghaino karių būrį ir padėti maištaujančio bano armijai.

Nenumatytos pasekmės

Šią užduotį galima atlikti tik tuo atveju, jei jau buvote „Mage Tower“ ir įvykdėte antrąjį Kvietimo mokslo užduotį. Jūsų iškviestas padaras pabėgo iš uždarymo ir dabar puola karavanus. Pasaulio žemėlapyje atsiras nauja vieta „Sunaikinti karavanas“ – eikite ten ir išvalykite teritoriją, o tada praneškite apie pabaigą.

Undead privalumai

Bažnyčia prašo pristatyti 9 tulžies gabalėlius iš negyvųjų tyrimams. Jei atsineši 18, gauk papildomą mokestį. Lengviausias būdas surinkti tai, ko ieškote, yra Redcliffe arba Brecilijos griuvėsiuose.

Pasiekite prieglobstį

Būtina išgelbėti grupę pabėgėlių, keliaujančių iš pietų. Pasaulio žemėlapyje turėsite naujas ženklas"Pabėgėliai". Tamsos būtybių yra labai įvairių, tarp jų ir emisaras – užpakalyje besislepiantis oranžinis bosas ir burtų metas, todėl geriau pirmiausia jį neutralizuoti.

Net jei visi pabėgėliai mirs, gausite atlygį.

Teisingumas užpakalinėse alėjose

Būtina nužudyti tris Denerime veikiančias nusikaltėlių gaujas – jų vieta pažymėta miesto žemėlapyje. Didelė dalis šių gaujų yra lankininkai, o tai gali sukelti tam tikrų problemų. Arba galite trauktis nuo jų kiek įmanoma toliau, palikdami jų pralaimėjimo zoną, nužudyti kalavijuočius ir pradėti šaudyti likusius.

Dingęs

Bažnyčia prašo surasti be žinios dingusį veteraną Ostagarą Reskelį. Jūs išgelbėsite jį iš grafo Denerimo rūmų požemių, kur tik priartėsite prie žaidimo pabaigos, atlikdami užduotį „Išgelbėti karalienę“. Reskelis gali būti nužudytas - tai užbaigs užduotį, tačiau už tai tikrai negausite atlygio.

Fazilio prašymas

Jūreivis Fazilas prašo surasti jo gildijos relikviją – senovinį sekstantą. Jį rasite tik žaidimo pabaigoje, apsilankę Elvenage ir ieškosite istorijos. Sekstantas paslėptas skrynioje daugiabutyje, pro kurią teks eiti baudžiauninkų iš Tevinter pėdomis.

Jovano ketinimai

Pasiekiamas tik atlikus Earl of Radcliffe istorijos užduotį, jei paleisite Jovaną. Denerim skelbimų lentoje atsiras prašymas jį sugauti. Po to, judėdami po pasaulio žemėlapį, užklupsite Jovaną, kovojantį su Tamsos būtybėmis. Po kovos su Spawns galite nuspręsti, ką daryti su Jovanu. Tikimybė sutikti Jovaną žemėlapyje yra gana maža.

„Vagių“ užduotys:

1. Nutaikymo kaina - 50 sidabrines monetas. Išimkite maišelį su Brangūs akmenys pas Tarnaitę Žalioje. Gavusi užduotį, ji pasirodys prekybos kioskuose.
2. Taikymo kaina yra 1 auksas. Pavogkite kardą iš Seros Nansin „Thedas Curiosities“. Kardą galite pavogti ne tik tiesiog ištraukę jį iš jos kišenės, bet ir pasinaudoję kitais įgūdžiais, tokiais kaip įtikinėjimas ar žolelių istorija. Norėdami jais naudotis, turite su ja pasikalbėti ir įtikinti, kad esate prekybininkas (tada ji nusiims šarvus ir ginklus, kad pasimatuotų jūsų prekes) arba kad ji serga ir jai reikia pagalbos – tada ji nusirengs apžiūrai ir galite ne tik paimti kardą, bet ir parduoti jos vaistus už porą auksinių.
3. Nutaikymo kaina yra 3 auksinai. Greičiausiai jau pastebėjote dvi skrynias prie prekybos centrų, kurių negalima atidaryti be rakto. Atlikę šią užduotį gausite norimą raktą. Jis yra tam tikro Tilverio kišenėje, kuris vaikšto šiaurinėje Denerimo dalyje, lydimas dviejų sargybinių. Galite naudoti įgūdį Slėpti ir nepastebimai pavogti raktą arba pasikalbėti su Tilveriu ir pavogti raktą proceso metu (tam reikia didelio įtikinėjimo). Galite atitraukti sargybinių dėmesį su netoliese esančiu pasiuntiniu, jei sumokėsite jam keletą sidabrinių monetų – tokiu atveju turite didžiausią šansą įlįsti į Tilverį nematyti.
4. Nutaikymo kaina yra 6 auksinai. Pavogkite Loghaino karūną iš „Bitten Noble Inn“ esančios Senešalo. Jei sargybiniai pastebės jus, kai įeinate, galite naudoti Grasinimą ir jie išeis, arba galite paimti karūną iš Seneschal. Taip pat galite paprašyti padavėjų pagalbos ir nusiųsti sargybiniams didelį kiekį svaigalų (kad jie užmigtų) arba apsinuodyti gėrimais (jei turite pakankamai žinių apie nuodus). Arba, jei esate pastebėtas, galite tiesiog nužudyti visus ir paimti karūną nuo Seneschalio lavono.

Varnų išbandymai

Šios užduotys bus pasiekiamos tik susitikus su Zevranu. Nesvarbu, ar palikai jį gyvą, ar ne.

Pasikalbėkite su tam tikru meistru Ignaciu prekybos centre ir jis jus patikins, kad šiuo metu jam jūsų paslaugų nereikia. Tačiau po kurio laiko pasiuntinys atneš jums raštelį, kviečiantį susitikti su meistru Ignaciu „Bitten Noble Inn“ užeigoje. Ten Ignacio atsiskleis kaip Antivan Crows organizacijos atstovas. Jūs neprivalote sutikti su jo pasiūlymu. Jei atsisakysi, tai Ignacio išeis ir daugiau nepasirodys. Taip pat galite jį nužudyti, jei norite. Tačiau „Raven“ užduočių atlikimas jums padės istorijos ieškojimas„Žemių susirinkimas“ balsuojant – nors ir nėra būtina jo sėkmės sąlyga.

1. Perskaitykite lapelį ant sienos prie vartų į Elfinage apie tam tikrą organizaciją, kuri remia Pilki prižiūrėtojai, ir eikite į „Perlą“. Pasibelskite į užrakintas duris ir kaip slaptažodį atsakykite „Grifonai vėl pakils“. Po to pasikalbėkite su Loghaino samdiniais ir nužudykite juos. Jei jau nužudėte juos prieš gaudami užduotį, tiesiog pasakykite apie tai Ignacio – ir jūs vis tiek gausite atlygį.
2. Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų pasaulio žemėlapyje, ir nužudykite visus Qunari samdinius iš Kadan-Fe organizacijos.
3. Eikite į Karališkieji rūmai Orzammare ir nužudyti ambasadorių Geinlį. Jei patraukėte į Beleno pusę, tuomet jums reikalingos patalpos bus prieinamos iš karto po audiencijos su Belenu, o jei patraukėte į Harramonto pusę, teks laukti jo karūnavimo. Ambasadorė akivaizdžiai tikisi užpuolimo, nes su savimi turės daugybę asmens sargybinių.
4. Eikite į susitikimo vietą su grafo Howe žmonėmis, kurie pavogė tam tikro garbingo asmens sūnų, kad sumokėtumėte išpirką ir susigrąžintumėte berniuką. Išpirka virs jūsų ir Howe vyrų mūšiu, o po jo nerasite tariamo įkaito pėdsakų. Kai grįšite pas Ignacą, jis jus patikins, kad viskas vyko taip, kaip planavote – jūs blaškėte, o berniukas buvo išgelbėtas ir pristatytas tėčiui, kuris jums už tai labai dėkingas.

Vilkolakis x3 Pabaisa 2, 3 vieta
Pasiutęs vilkolakis x4 Pabaisa 2 reitingas
Daniela x1 Pabaisa 2 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Prakeikimo gniaužtuose.
Bėgikas („Swiftrunner“) x1 Pabaisa 3 reitingas
Juodasis lokys x2 Gyvūnas 2 reitingas
Didelė meška x1 Gyvūnas 3 reitingas
Laukinis silvanas (Wild Sylvan) x4 Pabaisa 2, 3 vieta
Ogre (Ogre) x2 Darkspawn 3 reitingas
Praryjantis skeletas x2 Demonas Reitingas 2.3 Quest mūšiai Mago lobis.
Iltinis skeletas x1 Demonas 2 reitingas
Skeleto lankininkas x5 Demonas 2, 3 vieta
Prisikėlęs iš numirusių (Revenant) x2 Demonas 4 reitingas
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn 3 reitingas Mūšis, jei sunaikinsi pietinio antkapio negyvą, palikite vietą ir grįžkite.
Hurlockas x2 Darkspawn 2 reitingas
Atsiskyrėlis x1 Magas 4 reitingas Mūšis, jei paimi daiktą iš atsiskyrėlio kelmo.
Didesnis įniršio demonas x2 Demonas 2 reitingas
Banditas x9 Nesąžiningas 2, 3 vieta Mūšis, jei nužudysi atsiskyrėlį, palik iš vietos ir grįžk.
„Maleficar“ („Maleficar“) x4 Kraujo Magas 2, 3 vieta Quest mūšis tavo brolio žudikas.


Dališo stovykloje mainais į elfų pagalbą kovoje su mėšlungiu, sargas Zathrianas prašo sunaikinti vilkolakių vadą Mad Fang. Kelias į vilkolakio guolį eina per visas Brecilijos miško vietas: vakarinį ir rytinį Brecilianą, viršutinį ir apatinį griuvėsių lygius.

Rytų Brecilianoje kelią užtveria stebuklinga kliūtis. Yra du variantai, kaip jį įveikti.

Pirmas variantas. Vakarų Brecilian kalba Didysis ąžuolas prašo gilės. Gilė priklauso atsiskyrėliui rytinėje Brecilijos dalyje. Gilę galima paimti iš kelmo, bet atsiskyrėlis taps priešiškas. Arba galite iškeisti gilę ir kitus daiktus su atsiskyrėliu į kokius nors elfų daiktus – saulėlydžio žiedą iš Šešėlių stovyklos, Daniellos šaliką, Atraso pakabuką, Kammeno knygą, Lanajos dainų knygelę, Deygano batus ir t.t. Ąžuolas padovanos Ąžuolo šakelei. leidžia praeiti pro barjerą.

Antras variantas. Už Didžiojo ąžuolo nužudymą atsiskyrėlis iš paprastos odos padarys vilkolakį Magiška vilkolakio oda leidžianti pereiti per barjerą.

Vilkolakių guolyje sutikus Įniršusią Iltį, atsivers keletas variantų, kaip užbaigti užduotį.
- Arba galite sutaikyti Zathrianą ir Miško damą, kuri iš anksto nulemia elfų pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje. Apie susitaikymą teks pranešti Lanajai Dališo stovykloje.
- Arba galite nužudyti Miško damą (Pamišusios ilties pavidalu), kuri iš anksto nulemia elfų ir Zathriano pagalbą (jei išgelbėsite jo gyvybę) paskutinėje žaidimo kovoje.
- Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti elfus (bus persikėlimas į Dalish stovyklą ir mūšis su elfais), o tai iš anksto nulemia vilkolakių pagalbą paskutinėje žaidimo kovoje.

Rezultatas:
1250 XP už pagalbą iš Didžiojo ąžuolo ar Atsiskyrėlio;
1500 XP už užduoties atlikimą.


Užduotis prasideda paliečiant antkapinį paminklą rytinėje Breciliano dalyje. Reikia surinkti komplektą Juggernaut šarvai. Šalmas, pirštinės, batai saugomi antkapiuose Prisikėlė iš numirusių vakarų ir rytų breciliečių kalbomis. Šarvai yra elfų laidojimo kameroje apatiniame griuvėsių lygyje.

Rezultatas:
rinkinys Juggernaut šarvai.


Dališo stovykloje Atras prašo surasti jo žmoną Danielę. Danielle, paversta vilkolakiu, yra Rytų Brecilijoje. Galite įvykdyti Daniellos prašymą, tada pasikalbėti su Atru stovykloje. Daniellos šaliką galima padovanoti Atrasui arba iškeisti su atsiskyrėliu Rytų Brecilijoje į ką nors vertingo.

Rezultatas:
100 xp ir Atras pakabukas už užduoties įvykdymą.


„Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Jums reikia sunaikinti keturis maleficarus rytinėje Breciliano dalyje (vietos šiaurėje).

Rezultatas:
pirštines Juodų rankų pirštinės vienas iš malefikarų;
175 XP, 2 auksinės monetos už užduotį.


Winn asmeninis ieškojimas. Prieš pradėdami užduotį, šiek tiek pritardami, turite pasikalbėti su Wynn apie praeitį. Tada - paimkite Winną į būrį. Atsitiktinai susidūrus su monstrais žemėlapyje (vietos takas ant šlaito), ji praras sąmonę. Jei aptarsite šį incidentą su ja, kitame atsitiktiniame susitikime žemėlapyje (Broken Road vieta), Wynn gaus galimybę spiritinis indas. Po kitos diskusijos prasidės ieškojimas - jums reikia rasti buvusį Wynn Aneirin mokinį. Jį galima rasti Rytų Brecilijoje, šiek tiek į šiaurę nuo atsiskyrėlio proskynos (Sarel gali duoti užuominą Dališo stovykloje).

Rezultatas:
125 xp ir amuletas Aneirin pakabukas už užduoties įvykdymą.