Resident evil 4 lobių derinio brangakmeniai. Praėjimas (antrasis variantas). Ada Wong kostiumai

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip... Antrosios žaidimo dalies veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: surasti pagrobtąjį JAV prezidento dukra. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt – į Ispaniją, kur pasiklydusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės yra kupinos daug neįprastų dalykų, pradedant užtaisais su granatomis ir baigiant vaistinėmis žolelėmis ir auksiniais karsteliais. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmojo šūvio varnos pakils ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės nusitaikyti kuo tiksliau, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir pradės siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Tai neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų, lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Teks kovoti. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite amuniciją nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, reikia eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Paleiskite ją ir gaukite neįkainojamos pagalbos ateityje. Šalia antrojo kelrodžio rasite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas strijų. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo vos keli žingsniai. Nemanau, kad tai, ką pamatysi, padarys tave laimingą.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis dar neišvengiama, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėk per kaimą, kad atkreiptum kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį namą su tvora šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti imtynes. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite šautuvą nuo sienos (šoviniai yra šalia) ir išdaužkite bufeto stiklą, kad patektumėte į granatą. Jei turite laiko, galite pasiimti kitų dalykų.

Paimkite vietą taip, kad matytumėte langą ir laiptus. Palaipsniui gyventojai pradės pasivyti. Nušaudyti juos šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Kiekvienas, kurį nukentės nuo sprogimo, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet produkcija daug prastesnė.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose jie gynėsi, be išvardintų dalykų, rasite ir pistoletų šovinių bei krepšių, jie yra pirmame aukšte. Prie rytinės sienos raskite brangakmenį. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant baldakimo) ir šovinių pistoletui. Vienoje iš mažų namelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad eik į fermą. Įrašykite savo žaidimą prieš pradėdami veikti. Gyventojų nėra tiek daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinate priešą, galite plėšti. Beje, nepamirškite apie vištas, iš jų iškrenta kiaušiniai.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad pradėtumėte mini žaidimą. Kaime kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos rasti neturėtų kilti problemų. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės trobelės yra karteris. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, tada nušaukite ant medžio kabantį medalioną. Beje, jei medalioną nuversi nenuleidęs dangčio, jį vis tiek gausi. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne ten, kur sukasi ratas). Ateik į nedidelį biurą ir pasiimk brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galima grįžti į kaimą ir surinkti iš niekur atsiradusius kiaušinius. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris grasina sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje numuškite brangenybes nuo lubų. Išėję į namus, griežtai apsidairykite.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose sėdėjo kitas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nebaisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis išmeta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti į kiemą, turite iššauti porą spąstų. Lengva susitvarkyti su namo gyventojais. Parodyk savo veidą ir bėk. Kalbėtojas meta kaltinimą „nesuprantu kur“ – ir nužudo visus kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Pakelk granatą nuo stalo ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks neutralizuoti spąstus). Dabar atidarykite spintelę ir žiūrėkite sceną. Sveikiname, jus sugavo.

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, vis tiek kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, likusius verta pasiimti priklausomai nuo noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoleto šovinius, šautuvus ir žalią žolę) ir eikite į karjerą. Aplink klaidžioja apie keliolika žmonių. Patraukite jų dėmesį šūviu iš šautuvo ir gaukite pistoletą. Jie lips į minią, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Garsiakalbiai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, kolegos labiau nukentės nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie išbėgs iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šautuvų ir pistoletų šovinius, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame ūkiniame pastate prie keltuvo - pinigai, geltona žolė, sviediniai. Ant aplinkkelio – šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad eitumėte toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje ieškokite kitos statinės ir priviliokite už kampo apsigyvenusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Ten, be paprastų gyventojų, laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtę „tikslaus“ dinamito metimo dėka sunaikins save. Tik nepamirškite nukenksminti spąstų. Išlaužkite tris statines, kad gautumėte papuošalų ir pistoleto šovinių, ir pažiūrėkite į krosnis.

Kitame kambaryje raskite žalią žolę, užbaikite du gyventojus ir išdaužkite langą. Per ją pateksite į patalpą, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėti žuvį ieškodami vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Taip pat netoliese bus trys karstai su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą į kambarį. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatas, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten bus rasta pora gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam reikės 6-7 šūvių į galvą.

Eikite taku, rinkdami daiktus (raudoną žolę, amuniciją ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžių lizdus (brangakmenius). Tada eik į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, jei neskaičiuosi tuzino piktų gyventojų, grįžusių iš pamokslo. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Kitas bus prekybininkas, o po jo - išėjimas.

Mažai priešininkų. Du prie kapinių ir keli prie bažnyčios. Bet paslėpti daiktai... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - rasite lizduose ant medžių. Varnos numes daug pinigų ir šovinių už pistoletą. Šaudmenų pistoletui galima rasti nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą „Punisher“ – iš bet kurio prekybininko. Ir galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Sekantis rajonas – varnų pulkas, kurį reikia užkimšti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask šovinius, du brangakmenius ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir gaukite mėlynojo medaliono prizą. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks šiek tiek pabėgioti. Kai mini žaidimas pasibaigs, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti granatą. Taip sutaupysite šovinių, kurių prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, laikas daryti tai, ką mėgsta herojai – plėšikauti.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją „citriną“ galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų viduje yra gyvatės. Antikvarinį vamzdį taip pat galite gauti numušę lizdą nuo medžio. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir iš namelio pasiimkite ginklų šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, taip pat maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio, gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti pakankamai lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, o tai leidžia išvengti kliūčių ir uodegos smūgių. Per minutę, kai nėra manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ netaptų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir puola priekyje. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, leisti prieiti arčiau ir mesti harpūną į burną.

Jei Leonas yra išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite kankinti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigsis.

Pabudę kajutėje, paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Grįžkite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į urvą. Pirmiausia sudaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių, viename rasite brangakmenį. Dar vieną galima gauti šaudžius į žibintą (reikia nubėgti, kad paimtum). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvui skirtus šovinius ir parduokite nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaukite ant bokšto stovintį kaimietį. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenį. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Verta patekti į vidurį, nes atbėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite liniją. Šautuvas labai padeda, nes priešas patenka į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą praėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į urvą pas pirklį. Atnaujinkite šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Vyks monstrų kova.

Vietinis trolio analogas, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nesusitrenktumėte. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo kojomis, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikia vengti bet kokiomis priemonėmis. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Be to, trolis gali mesti akmenį. Turite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių šūvių, kad jie pasitrauktų. Ir paskutinis – staigus pagreitis su smūgiu. To sunku išvengti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką daro pabaisa.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada mūšyje padės keturkojis draugas. Tai kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o tu gali nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus, mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir šviestuvo pagalba peršokkite į kitą pusę. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į nuotolinio valdymo pultą. Turite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus, kad jie atitiktų centrinį raštą. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po scenos prasidės kitas skyrius.

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite išgyvenusius po gyventojų sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to kaime ieškokite naujų daiktų, vertingiausias radinys – akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley dėžėje ir ieškokite lūšnos naujų daiktų. Tada pradėkite naikinti atsiradusius priešininkus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namų gynimas, kuris gali būti įtrauktas į nominaciją „dešimties geriausių metų žaidimo akimirkų“. Kol yra laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, atkakliai lipant pro langus. Luisas padės, kur galės, bet geriausia pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia šiek tiek sunkiau gintis. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, stumkite laiptus. Žinoma, jie vėl juos pastatys, bet norint juos vėl apversti, reikia kelių sekundžių.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir tam tikram laikui, pasigirs signalas, ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigsis.

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar yra pasirinkimas, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite svirtį į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

Kairysis kelias. Šioje vietovėje daug gyventojų, net per daug, jei prisiminsite, kokią apgultį teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešininkai. Lipkite laiptais, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešininkais. Pagrindinė taisyklė – išlaikyti panelę nuo ryškaus atstumo. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju turėsite pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti vis tiek.

Atmušę puolimą, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Ypač vertingų dalykų rasite lūšnose (brangakmenis ir granatas).

Minia gyventojų laukia kito posūkio, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, paskambinus Ashley.

Teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, bet tik vienas. Iš pradžių atrodo, kad viskas ramu. Bet kai ateini prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai šūviais į galvą, veržlus smūgis ir puolimas peiliu. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių, tada pasikalbėkite su pardavėju. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimk kulkosvaidį ir šaudyk į gyventojus, kurie taip pat nusprendė pasivažinėti laisvalaikiu.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir nusileiskite. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti posūkyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių pasislėpė vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Pirkite iš jo granatsvaidį (primenu, kad nėra jokių problemų grynais, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą sritį ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir padarykite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, belieka užbaigti viršų.

Galite tai padaryti kitaip. Bėgioti ratu, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo taip pat nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite pinigų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė sparčiai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti išilgai sijų. Jei gerai šaudysi, gali turėti laiko numušti padarą artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus, dirbtinę akį ir atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Pasiimkite amuniciją ir pribaikite kelyje besisaugančius gyventojus. Verta judėti į priekį, nes išgirsite automobilio artėjimą. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad neatsitrenktumėte į ratus. Užlipkite, apsisukite ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo galima pabėgti, bet trofėjai nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir persikelti į pilį.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

Skyrius prasideda stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir apieškokite statines, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada pavogtas prekes atiduokite prekeiviui ir nusipirkite naują šautuvą su šautuvu. Taip pat pageidautina, kad kuprinė būtų erdvesnė.

Tada lipk laiptais aukštyn. Kai pasieksite krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Po scenos palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Šaudyti į kuro statinę ir pirmyn. Dėl spragos (ji yra šalia išėjimo į stogą), susprogdinkite statinę ant antros katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį kajutėje.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susidūrę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimų. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia kurios stovi vienišas fanatikas. Jis gali būti numuštas nepatenkant į gaisro zoną. Patogi vieta yra mūro siena prie nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, tyrinėkite aplinką aplink namą, be kita ko, suraskite auksinę apyrankę ir eikite į gautą perėjimą.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Susipažinkite su Luisu kitoje vietoje. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užsikrėtusių uolų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą, ir įsigykite šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus susitiksite su pilies savininku, kuris, sumikčiojęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip judėti, bet prieš tai apieškokite statines ir nuverskite brangakmenį virš arkos. Eikite prie durų dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys ieškokite kazematų. Nušaukite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Kai tik priartėsite, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisus vaizdas, monstras beveik nieko nemato. Todėl, jei kelioms sekundėms dingsite iš akių, jis pames Leoną ir pradės klajoti ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl reikia laikytis keturių iškvietimų, kitaip teks ištverti skausmingą susitikimą su nagais ir ateityje trūkti vaistinėlės. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą šūviu, ir priešininkų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje yra neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami pasiimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite bėgti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsižvalgote, tai akivaizdžiai nereikalinga. Tik palikti Ashley ramybėje neverta, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje, o Ashley padėkite ant kitos. Po to atbėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Kopėčios nusileis. Eikite į kitą salės dalį, surinkite šovinius ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia intensyvi kova. Užlipkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į platformą prie vandens ir gaukite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite jas nugalėti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti atgal į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba, norėdami sutaupyti laiko, naudokite granatas. Jie puikiai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros, jei norite, galite žaisti mini žaidimą.

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia nuolatinio prekeivio. Kvaily, kur tu pabėgai? Tačiau kaip ir posakyje – „moteris su vežimu, kumelei lengviau“. Kol kas jaudintis belieka tik savimi.

Galbūt Leonas apraudojo Ashley netektį. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir įeikite į kanalizaciją. Ten gyvena avino dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal būdingą garsą. Tačiau pamatyti monstrus sunku, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne visai: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš kampo. Nušaukite jį iš kulkosvaidžio, tada užbaikite granata. Vandens duobėje gyvena du vabalai. Atsitraukite į koridorių ir laikykite gynybą. Tada pateksite į požemį, kuriame jau bėga keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir laikykite šautuvą pasiruošę. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, kaip juos aplenkti, pažiūrėti į šešėlį, juo lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl jūs turite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, kurie rengia kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų yra išsaugojęs brangakmenį, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet, pamatę Leoną, tuoj pat skubės trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai išnyks. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršokti į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eik žemyn ir rink trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu gobtuvu vilkintis lyderis. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti vienuolių gaują ir vėl vytis. Ši netvarka baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Užlipk už priedangos ir pasiimk šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Nuimkite lyderį nuo dangtelio šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norint išeiti iš šio kambario, reikia pakeisti paveikslus taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po juokingo pokalbio nykštukas pasislėps, palikdamas būrį vienuolių. Daug žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra antrame aukšte esantys arbaletai ir dinamitai, gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, pasukite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęskite tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia savyje aukso dėžutes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Yra daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta šokinėti už kampo ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie pasirodys, todėl būkite pasiruošę šautuvą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli prie mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienas taip pat yra labai nelaimingas, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite patikrinti, ar dėžėje šalia prekybininko nėra veidrodžio su perlais ir rubinais. Po prekybos ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas bloga, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą nubėgkite į kambarį šalia stogo. Yra daug langelių, kurių reikia ieškoti, tik atminkite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžk atgal ir iditol į atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada susidorokite su pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ir nesileiskite apsupti. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai įvykdę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išimkite šautuvą ir pribaikite du kulistus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Paroda – granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite iš karto nusinešti, palikite ateičiai. Čia dar galite sugrįžti, bet granatsvaidžio ilgai neprireiks.

Eikite į prekybininką, parduokite šlamštą ir nusipirkite reikalingus daiktus. Kuprinė turi būti nemokama, tad grįžkite į parodą granatsvaidis. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir žiūrėkite sceną. Po velnių, greitai, truko tik pusę žaidimo.

Prieš išgelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išimkite šautuvą ir šaudykite į grandines. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Merginos gelbėjimas virs poreikiu žaisti... už ją. Be ginklų. Turite pasikliauti kojų judrumu ir greičiu. Atsikvėpk ir pasiimk brangakmenį, geltoną žolę. Apskritai jie bėgo taip greitai, kaip galėjo.

Kitame kambaryje jau laukia vienuolis. Jį galima nužudyti išmetus tris lempas su aliejumi (geležies skaičiavimas – ne daugiau), kurios pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, kad yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, kad tai padarytumėte, pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir piktžolių. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad patektumėte į galines duris.

Jūs pateksite į kambarį su riterių šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Po to įkiškite rastą lėkštę ir judėti toliau.

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir mojuoti sveikais kardais. Bėkite iš ten, išvengdami riterių atakų pakeliui (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į patalpą, kurioje prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Įeikite į kambarį priešais koridorių (tam turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję besisukantį kambarį, atmuškite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamirškite patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite pereiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris netrukus iš ten išplaus, palikdamas jus vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad neužliptumėte ant kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Ashley pateks į spąstus koridoriuje. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol grąžtas ištepė mergaitę ant grotelių. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite Karalienės Gralio ir Elegantiškos šachmatų lentos, spardykite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten tykojo šokiruotas riterių būrys. Pritraukite juos arčiau ir meskite granatą į minią, o tada užbaikite šautuvu (akinančios granatos taip pat gerai veikia). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo bus rastas kitas būrys. Atstumas didelis, galima šaudyti iš šautuvo. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia išlipti pro langą ir užlipti ant stogo. Paimkite amuniciją iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nutemps skraidanti klaida. Tačiau keliolika kitų nusprendžia susidoroti su Leonu. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite padaryti avilį. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote tos, kuri buvo pateikta 3-3 skyriuje, ir nebuvo kur jo išleisti, tai nėra būtina. Išeik į lauką.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradės šaudyti, patariu paspartinti. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir įeikite į bokštą.

Išlipkite iš bokšto ir būkite pasirengę pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be dvasininkų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenutrūktumėte mirtinai. Patekę į duobę, surinkite amuniciją, granatas, geltoną žolę ir karūną nuo lavonų. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliančius vaizdo įrašus, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys gyvūnas. Dar negalite su ja susižavėti, todėl skubėkite į priekį – prašau, niekur nesisukkite – nepamirškite vengti smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Įprastas būdas jo nenužudyti, reikia elgtis gudriai. Bėkite į vieną iš azoto rezervuarų ir, kai monstras priartės, stumkite baką, kad užšaldytų priešą. Bėk ir pataikyk granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas Karūnos brangakmenį.

Pasiimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (nors ir poskyris, tiksliau) baigsis.

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors ir gana sustiprėję) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išimkite gana dulkėtą pistoletą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis riedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko pabėgti atgal į saugų atstumą. Paruoškite Magnum prieš įeidami į kitą kambarį.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jis pradės siūbuoti, nusileiskite ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite sklendę. Terminatoriaus žygdarbis kartojamas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite būtybes bei daiktus. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite tunelių „rankovėse“. Prieš išeidami iš urvo, pasiimkite iš kapo Karališkąją emblemą.

Sudaužykite tris statines ir parduokite pardavėjui nereikalingus daiktus. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei jums pavyks priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nusileiskite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išimkite šautuvą ir pribaikite vyrą grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietovės ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę iš vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie dažniausiai lips pro langą, todėl laiku nuverskite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paspauskite svirtį, kad eitumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – palaukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties atrinktų trofėjų. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to ant jūsų nusileis nemaža dalis gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas sumals į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad eitumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „lentpjūvė“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Pasiekę statulą, eikite taku. Po velnių, statula trūkčioja rankomis! Iššovęs kultistus, lipkite laiptais. Čia yra keli vienuoliai, galbūt jie negali išsiversti be šautuvo. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eikite prie atbrailos šalia statulos ir nuspauskite jungiklį gale. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad susitvarkytumėte vėliau. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Kulto vadas nuklysta į apačią. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada leiskitės žemyn, per grotas užbaikite kritusius priešininkus ir patraukite svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku reikia prasibrauti į bokštą, kelias iki jo sunkus. Paimkite geltoną piktžolę iš dėžės ir eikite į viršų. Nuo krentančių statinių galite pasislėpti mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę medinių lentų grindis, nubėgkite prie laiptų, lipkite aukštyn ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikrai išgyvens, ir teks tai užbaigti patiems. Nepamirškite apie kultinių lyderį, kuris savo gobtuvo kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir stumkite dėžes. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas paleidžiamas, išimkite šautuvą ir atsikirkite nuo šokinėjančių vienuolių. Tam tikros problemos arbaletai pristatys, bet, laimei, galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunki kova, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite panaudoti granatų.

Kai pateksite į patį viršų, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, dabar pajus visą švino skonį.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmasis Broken Butterfly šūvis į akį. Atsiras pakitęs nykštuko kūnas. Tikslus granatos paleidimo smūgis - ir jūs galite išimti pabaisą, draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tai pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė asortimentą, tad apžiūrėkite prekes iš arčiau, atlikite reikiamus pirkinius ir patobulinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Laukiame senų draugų, nuorodų į ankstesnes dalis ir dar daugiau.

Žaidimo išleidimo data Resident Evil 4: Ultimate HD Edition– 2014 m. vasario 27 d.

Kūrėjas: CAPCOM. Leidėjas: CAPCOM.

Sistemos reikalavimai
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
„DirectX 9.0c“.
NVIDIA GeForce GTX 560
„DirectX 9.0c“.
15 GB 15 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1

Sklypas
Resident Evil 4. Žaidimas 2014 m

Mes vaidiname Leoną Kennedy, jauną organizacijos, skirtos pirmųjų valstybės asmenų apsaugai, darbuotoją. Esame siunčiami į atokią Ispanijos provinciją ieškoti Ashley, pagrobtos JAV prezidento dukters.

Atvykus į vietą paaiškėja, kad visi vietiniai yra užsikrėtę keista liga. Liga paverčia žmones kažkokiais naujais zombiais. „Umbrella Corporation“ jau seniai buvo sunaikinta, tačiau dabar iškilo visiškai nauja neaiškios kilmės biologinė grėsmė. Mūsų užduotis yra išgyventi šį košmarą ir ištraukti Ashley iš čia.

Kontrolė
Resident Evil 4 Kaip žaisti


Žaidimo metu kartais įvyksta įvykių, kurių metu reikia paspausti ekrane nurodytus mygtukus (QTE veiksmai). Tačiau problema ta, kad ekrane yra nurodyti „PlayStation 2“ konsolės, kurioje žaidimas pasirodė pirmą kartą, klavišai. Kompiuterinėje „Resident Evil 4“ versijoje reikia paspausti visiškai skirtingus klavišus. Viršuje skliausteliuose nurodyta PlayStation 2 žaidimų pulto klavišų reikšmė, o už skliaustų – atitinkami kompiuterio klaviatūros klavišai.

Ginklo keitimas
Resident Evil 4 ginklai

„Resident Evil 4“ negalite perjungti ginklų sparčiaisiais klavišais. Norėdami pakeisti ginklus, eikite į inventorių, pasirinkite norimą ginklą ar granatą, pasirinkite elementą „Paimti“. Leono rankose esantis daiktas inventoriuje ant prekės pažymėtas „E“.

Žolelių maišymas
Resident Evil 4. Žolelės, sveikata

Pakeliui labai dažnai rasime trijų skirtingų spalvų gydomųjų žolelių. Bet jei valgysite žalią žolę, tai mažai pakenks mūsų sveikatai. Norint sustiprinti gydomąjį poveikį, reikia sumaišyti įvairias žoleles ir naudoti gautą mišinį. Visi žolelių mišinių receptai pateikiami žemiau.

Taškų žalos sistema priešams
„Resident Evil 4 Enemies“.

„Resident Evil 4“ naudoja technologiją, kuri tiksliai apskaičiuoja, į kurią priešo kūno dalį pataikėte. Kiekvienas smūgio tipas turi savo poveikį.

TikslasPaspaudimo efektas
Šūvis į galvąPadidėjusi žala, priešas kurį laiką dengia veidą ir yra neaktyvus. Šiuo metu galite atsistoti ir spardytis
Šautas į rankąPriešas numeta ginklą, jei jis buvo toje rankoje
Šūvis į petįPriešas metamas atgal ir šiek tiek pasisuka į šoną, nuo to kurį laiką užtrunka
Šautas į kūnąĮprasta žala. Jei iššausite ginklą, priešas skris toli atgal
Šovė į kojąPriešas krinta ant kelių, po kurio laiko vėl pakyla. Šiuo metu galite atsistoti ir spardytis
Šautas į kojąPriešas visiškai krenta ant žemės. Šiuo metu galite prieiti prie jo ir baigti jį peiliu. Jei priešas yra arti uolos, tada, atsitrenkęs į koją, jis nukris nuo uolos

Prekyba, brangūs daiktai
„Resident Evil 4“ prekybininkai

Ketvirtoje „Resident Evil“ žaidimų serijos dalyje jie padarė nedidelę naujovę – pridėjo prekybą ir pinigų sistemą. Dabar už priešų žudymą gauname ne tik žolelių ir šovinių, bet ir pinigų.

Paslaptyse galite rasti ypač vertingų daiktų. Ne visos prekės turėtų būti iš karto parduodamos parduotuvėje. Kai kuriuos elementus galima patobulinti įterpiant į juos brangakmenių. Tokiu būdu galite uždirbti daug didesnes pinigų sumas.

Surinktas monetas galima išleisti keliaujantiems pirkliams. Iš jų galite įsigyti naujų tipų ginklų, medicininių purškalų, erdvesnių dėklų ir papildomų korpusų komplektų ginklams. Už pinigus galite pagerinti savo ginklų savybes. Kasečių nėra parduodamos, todėl jas vis tiek turite išsaugoti.

Peržiūros tekstas
Resident Evil 4. Tekstas

Šiame „Resident Evil 4“ tekste pateikiama informacija apie viską žaidimo elementai, įskaitant istorijos elementus, papuošalus ir ginklų atnaujinimus. Dėžutėje yra pasirenkami veiksmai: premijų rinkimas, papildomos užduotys.

Žalia spalva paryškintos žolelės ir kiti sveikatai stiprinti dalykai.

Šoviniai ir amunicija paryškinti raudonai.

Paslėpti brangakmeniai paryškinti pilkai, už kuriuos galima gauti daug monetų.

Svarbūs žaidimo objektai paryškinti pusjuodžiu šriftu: prekeiviai, rašomosios mašinėlės, naujos rūšies ginklai, siužetui reikalingi daiktai.

Rėmelis pabrėžia paslapčių, už kurias gaunate laimėjimus žaidime, vietą. Kadro paryškintų veiksmų atlikimas nėra būtinas žaidimo istorijos ištraukai.

Praeinantys lygiai. 1 skyrius

1-1 skyrius
Resident Evil 4 1-1 skyrius


Namas prie tilto

Vietinė policija mus nuvežė į pirmąjį namą netoli Pueblo kaimo. Susisiekiame su savo dispečere Ingrid Hannigan. Gauname užduotį, tada einame pėsčiomis per išdžiūvusį mišką.

Įeiname į namą. Viduje matome vieną žmogų, jis atrodo sveikas, bet elgiasi kaip zombis. Mes jį nužudome, kol jis nepataiko į mus kirviu. Lauke įeina dar trys valstiečiai su kirviais. Pakylame į antrą aukštą, paimame ant stalo amunicija pistoletui, iššok pro langą.

Gatvėje nušauname tris priešus. Geriau pataupykite amuniciją ir nešvaistykite jų tokiems paprastiems priešams. Apsižvalgome ir matome, kad kelią į priekį blokuojantis sunkvežimis nuvažiavo. Einame taku toliau.

Už tvoros tvarte dešinėje galima sutaupyti. Norėdami sutaupyti Rezidento žaidimas Evil 4 naudojamas rašomąja mašinėle. Lentynose stovinčias dėžes daužome peiliu, kad rastume ką nors vertingo.

Toliau į dešinę nuo kelio matome į spąstus pakliuvusį šunį. Išlaisviname ją, kad gautų jos pagalbą ateityje. O dabar tai tik įspėjimas mums – atidžiai žiūrėkite po kojomis, nes prieš akis dar daug spąstų. Nuo šuns einame į tolimąjį dešinįjį kampą, aptvertą tvora, ten randame raudoną žolę.

Priekyje matome du sroves su sprogmenimis. Pravažiuojame centre tarp strijų, bet einame arčiau dešiniojo stulpo, kad nepatektume į spąstus kairėje. Mes nužudome kitą ūkininką. Įeiname į tvartą kairėje, randame žalią žolę ir šiek tiek pinigų. Tada sutinkame dar du priešus.

Pervažiuojame tiltą. Kairėje už sienos esančioje pašiūrėje priešas pasislėpė, todėl įeiname atsargiai. Susirinkę daiktus einame į priekį, atidarome metalinius vartus.



Jau beveik pasiekėme kaimą. Žiūronais galite pamatyti, kas vyksta kaime. Vietos gyventojai ant laužo sudegino policininką. Norėdami išimti žiūronus, paspauskite „dešinįjį Ctrl“.

Geriau eiti nedideliu keliuku kairėje, kad anksčiau laiko nepatektumėte į vietinių akis. Pakeliui link kairiosios tvoros rasime žalią žolę. Įeiname į antrą namą, viduje sunaikiname statinę ir dėžes, randame pinigų, šovinių ir padegamoji granata. Iššokame pro namo langą, šalia moters su šakute randame žalią žolę. Mes pradedame žudyti sutiktus priešus.

Pravažiuojame į pietinę kaimo pusę, apžiūrime viską aplinkui. Už gardo su karve randame geltoną žolę, prie vežimo randame raudoną žolę. Prie kaimyninio namo už tolimos sienos už brezento randame žalią žolę.

Einame į aikštę kaimo centre. Kai baigsime pirmąją priešų grupę, atsiras kita grupė. Pamatome didelį dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namus nenužudę visų priešų, tada ant stogo atsiras priešas su grandininiu pjūklu (už jo nugalėjimą gausime 10 000 monetų). Jei ateisime vėliau, išvengsime šio pavojingo susitikimo. Namo viduje paimame šovinius, o antrame aukšte randame naują ginklą – šautuvą. Toliau peilio pagalba išdaužame spintos stiklą, pasiimame kovinę granatą. Paimame lovą šautuvų šoviniai.

Iššokame pro dešinįjį langą, atsiduriame ant stogo. Prieiname prie kamino vamzdžio, paimame kasetes. Apeiname antrą aukštą, kitoje stogo pusėje randame brangakmenį.

Apeiname visus kitus namus, renkame pinigus ir šovinius. Durų su laumžirgį primenančiu simboliu kol kas atidaryti negalima. Susitelkę į žemėlapį (klavišas "M") einame į šiaurės rytų kampą. Prieš išeidami įeiname į namą dešinėje, ant sienos randame dokumentus ir savo nuotraukas. Pasirodo, gyventojai buvo įspėti dėl mūsų pasirodymo. Įeiname pro geležinius vartus.



Kitoje vietoje įeiname į tvartą kairėje, taupymui naudojame rašomąją mašinėlę.


Už šunų būdos randame kovinę granatą. Įeiname į dviaukštį tvartą, nušauname priešus.

Surinkę visas premijas, einame prie pietryčių durų.



Einame taku, staiga į mus meta didelis akmeninis riedulys. Greitai bėgame į priekį (dažnai spaudžiame mygtuką „Enter“), tako pabaigoje šokame į šoną (jei pasirodo užrašas „5 + 6“, tada vienu metu spaudžiame kairę ir dešinę „shift“). laikas; jei užrašas yra "1 + 3", paspauskite "dešinįjį Ctrl" ir "Enter").

Įeiname į tunelį. Šaudome į blizgančius brangakmenius tunelio lubose, pasirenkame du spinelius. Išeiname į kiemą.

Priešais – apgriuvęs namas, jo visos durys ir langai užkalti lentomis, o viduje sėdi keli priešai, mėtantys dinamitą. Nutaikome, laukiame, kol ūkininkas susiruos mesti dinamitą, šiuo metu šauname į priešą, jis numes sprogmenis ir susprogdins visus viduje.

Kairėje troboje matome strijas, šauname į jas iš tolo. Kieme yra keletas spąstų, juos taip pat galima neutralizuoti, jei šaudysite į spąstų centrą.

Į lentinį namą dar galima patekti, bet tam reikia jį apeiti ir lipti pro langą pietrytinėje sienoje.

Įeiname į tolimą namą, pasinaudojame trečiąja rašomąja mašinėle. Renkame premijas dėžėse ir ant stalų. Įeiname į galinį kambarį, matome spintą, kurioje kažkas užrakintas. Atidarome šią spintą, randame nepažįstamą žmogų. Lauke priešai įsiveržė ir mus pribloškia.

1-2 skyrius
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 1-2 skyrius


Atgauname sąmonę, bendraujame su žmogumi vardu Luisas Sera, sužinome apie įkaito vietą. Laiku išsisukame nuo kirvio smūgio (spaudžiame ekrane rodomus klavišus). Namo viduje iš lentynos paimame kasetes, prie išėjimo yra mašinėlė.

Išeiname iš namų, apeiname jį kairėje pusėje. Už namo sutinkame prekybininką. Jo parduotuvėje galima pardavinėti nereikalingus papuošalus (Birshtein dar neprekiaujame, dar galima patobulinti) ir įsigyti praktiškesnių dalykų: šovinių, vaistinėlių, naujų rūšių ginklų. Geriau išleisti pinigus pistoleto ir šautuvo galiai pagerinti.


Atidarome metalines duris, patenkame į karjerą. Čia pas mus vienu metu atbėga keliolika gyventojų iš viso rajono. Esame ant mažos kalvos gera vieta, pasiliekame čia ir šaudome atgal nuo artėjančių valstiečių. Sprogdintojai svaidys dinamitą, bet negalės jo mesti aukštyn, todėl sprogimai žudys tik mūsų priešus, o ne mus.

Susitvarkę su užpuolikais, leidžiamės žemyn ir einame į namą kairėje. Viduje paimame kasetes, pribaigiame du priešus. Antrame kambaryje lipame laiptais aukštyn, ant stogo skrynioje randame emblema (kairėje pusėje).

Įeiname į antrą namą, ten renkame premijas. Šiuo metu iš paskos eis minia valstiečių. Išeiname į lauką, lipame ant namo stogo, iš čia šaudome atgal nuo priešų. Jei priešai pradeda lipti kopėčiomis, šiuo metu galite stumti kopėčias ir numušti priešus atgal. Geriau mesti granatą į minią, kad nešvaistytų brangios amunicijos.

Pereikite tiltą į kitą karjero pusę. Ten randame šautuvų šovinių, taip pat skrynia, kurios viduje emblema (dešinėje pusėje).

Prieiname prie užrakintų metalinių durų. Inventoriaus meniu sujunkite dvi emblemos dalis, tada naudokite gautą šešiakampę emblemą.



Naikiname statines aklavietėse kairėje ir dešinėje, randame monetų. Įeiname pro duris centre, vidun įeiname į dešines duris. Mes nužudome tris priešus. Koridoriaus gale įšokame pro langą į kitą sandėlio patalpą.

Kambaryje matome rimtus įtvirtinimus: pakeliui dvi juosmens siekiančios sienos, ant grindų ištiesta daug spąstų, o iš pasalos du valstiečiai meta dinamito lazdas. Mes sekame dinamitus, šauname į ranką, kai jie padegė dinamitą ir ruošiasi jį mesti. Vienas tikslus smūgis, ir patys priešai mirs nuo sprogimo. Išvalome spąstus ant grindų, šaudami iš pistoleto į jų centrą. Sunaikiname statines, renkame trofėjų. Dešinėje atidarome krosnies dureles, viduje randame špinelio akmenį. Einame į kitą kambarį.

Kitas kambarys yra rūsys. Užmušame porą priešų, nusileidžiame. Nuo metalinės platformos šokame į kairę, vandenyje randame šoviniai, akinamoji granata ir monetos. Vandenyje galite pabandyti pataikyti į žuvį peiliu, kad gautumėte kito naudingo daikto.

Nuo platformos kylame laiptais į paviršių.



Lyderio namas

Išlipame iš šulinio. Priekyje matome strijų barjerą ir keletą spąstų. Sprogmenis šauname iš toli, paukščiai nuo sprogimo mirs, renkame iš jų iškritusias premijas.

Šalia esančiame name randame šovinių ir monetų. Užkopę į kalną patenkame į dviejų aukštų namą.

Namo viduje ant durų matome mažą dėlionę. Iš pradžių pasukame kristalą „aukštyn“, paskui „į kairę“. Kambaryje apžiūrime spintelę, stalo stalčių, randame šovinių ir pinigų. Ant lovos randame dokumentą, nuo naktinio staliuko paimame raktą. Einame į kitą kambarį.

1-3 skyrius
BioHazard 4. 1-3 skyrius


Lyderio namas

Apatiniame aukšte renkame naudingus daiktus. Tualete po laiptais žudome vienintelį priešą. Galiniame kambaryje randame pinigų ir šovinių. Virtuvėje orkaitėje randame kiaušinį.

Gatvėje mus užpuola maniakas su grandininiu pjūklu ir keli paprasti valstiečiai. Šaudant pistoletu, maniako negalima sustabdyti. Ir jis gali mus nužudyti vienu grandininio pjūklo smūgiu. Iš karto pereiname prie šautuvo ir šauname maniakui į veidą, kai tik jis priartėja. Penki ar šeši šūvių sprogimai ir priešas numuštas.

Einame taku. Nuverčiame nuo medžio lizdą, atrenkame nukritusį spinelį. Kairėje troboje randame raudoną žolę. Prie vartų sutinkame dar keturis priešus. Galite mesti į juos vieną granatą ir išeiti iš čia.


Į kaimą grįžtame pro pietinius vartus. Mes nužudome naujai atsiradusius priešus. Jei praeitą kartą viskas buvo surinkta, tai čia daugiau nėra ką veikti. Nedelsdami eikite į namą rytuose, naudokite ženklo raktą, kad atidarytumėte duris su laumžirgio simboliu.


požeminis tunelis

Namo viduje paimame pistoletų šovinius ir šautuvų šovinius, taupymui naudojame rašomąją mašinėlę.

Kitame siaurame kambaryje šaudome į lempą po lubomis, pasirenkame nukritusį spinelį. Atidarykite liuką grindyse ir šokite žemyn.

Po žeme tuneliu pasiekiame urvą. Šaudykite į blizgančius taškus ant lubų, kad gautumėte brangakmenių.



Kapinės

Iš kriptos einame į kapines. Čia mes užmušame vieną priešą lauke, kitą namuose dešinėje. Be to, name dešinėje yra dvi dėžės šovinių. Kapinėse šaudome į lizdus ir skraidančias varnas.

Prie bažnyčios kovojame su dar keliais priešais. Priekinės durys uždarytos. Apeiname šventyklą, už nugaros randame galvosūkį.

Pats Leonas peršoka gedimą, paspausdamas „Enter“ klavišą. Kairėje esančiame namelyje randame dokumentus apie rakto vietą, šoninėse lentynose randame šovinius, o ant stalo esančioje dėžutėje yra paslėpta gyvatė, ją atidarius reikia nedelsiant smogti peiliu.


apvali arena

Įeiname ir pamatome ant žemės didelį būrį varnų. Norėdami nužudyti juos visus iš karto, turite išleisti kovinę granatą. Už tai gauname kelis tūkstančius monetų ir vieną granatą. Pirmajame name randame šovinius ir špinelį, trečiame - šovinius, karutyje arenos šiaurėje - spinelį.

Didelės durys uždarytos, todėl einame teisingu keliu. Nusileidžiame žemyn ir įeiname į pietines duris. Viduje sunaikiname statines, jose randame šovinius. Kreipiamės į prekybininką tikroje parduotuvėje. Kai perkame, galite sutaupyti rašomąja mašinėle. Grįžtame aukštyn, einame pro duris rytuose.



Einame taku, o tuo metu vietiniai vėl numeta ant mūsų didžiulį akmeninį riedulį. Bėgame greitai, laiku šokame į šalį. Pabėgę nuo akmens sukame atgal, šauname į akmeninio skardžio lubas, pasiimame spinelį.

Čia galite pasivaikščioti mediniais deniais ir vandeniu. Kelyje daug strijų su sprogmenimis ir daug priešų. Galite vaikščioti ratu skirtingais takais, kad priešai pakliūtų į spąstus. Mažuose namuose renkame kasetes. Antrame ir trečiame name gyvatė bus paslėpta dėžutėje, tuoj pat trenks peiliu, gausime rudą kiaušinį. Viena granata guli į šiaurę nuo pirmojo medinio tilto, antroji – ant suoliuko antroje tilto dalyje.


Einame į kairę ant aukšto skardžio, žiūrime nedidelį filmuką. Kampe randame raudoną žolę. Leidžiamės žemyn į tropikus.

Pirmajame name imame geltoną žolę ir kasetes, antrame – žalią žolę ir naudojame rašomąją mašinėlę. Sėdame į motorinę valtį. Pakrantėje galite nušauti žuvis, o tada plaukti ir surinkti laimikį. Žuvis gali būti naudojama sveikatai papildyti. Po to plaukiame į ežero vidurį.



Bosas: Del Lago

Iš po vandens išnyra didžiulis monstras, į jį įsikimbame kabliuku. Dabar ši didelė žuvis tempia mus aplink ežerą. Valdome valtį, kad nesusitrenktume į kliūtis.

Kai žuvis ramiai plaukia į priekį, paimame harpūną ir metame į jį. Kai žuvis patenka po vandeniu, tuoj pat padedame harpūną ir pradedame vengti valties į kairę arba į dešinę, kad nenukentėtų viršininkas. Jei žuvis į mus pataikys, tuomet turėsime išlipti iš vandens – greitai nuplaukite iki valties paspausdami mygtuką „Enter“.

Kartais žuvis įplaukia giliai į vandenį, tuo metu valtis sustos vietoje. Atidžiai apsidairome, bandome pastebėti iš tolo puolančią žuvį. Reikia bent vienu harpūnu pataikyti į žuvį, kad ji mūsų nepakenktų frontaliu puolimu.

Kai smogsime viršininkui daugiau nei dešimčia harpūnų, mūšis baigsis. Belieka tik laiku paspausti mygtuką, kad nupjautumėte virvę.

Apžvalga apie tai buvo paskelbta ankstesniame straipsnyje. Kas bus šį kartą? Šiandien kalbėsime apie papildomas žaidimo gėrybes – išskirtinius ginklus (žinoma, su begaline amunicija) ir papildomus kostiumus.

Šių „sustiprintų“ priedų pagalba galite labai palengvinti pakartotinį žaidimo eigą. Taip, ne tik pašviesinti, bet ir paversti reaktyvine šaudykla, treniruojantis taiklumą ir siekdamas greičio rekordus (mano asmeninis – 6 val. 33 min.). Vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį, yra tai, kad dėl vadinamojo žaidimo „palengvinimo“ pirmiausia turėsite gerokai sugriežtinti.

Kam visa tai? Visų pirma, kad patenkintų savo tuštybę. Kaip malonu lakstyti po apleistą Europos kaimą ar seną viduramžių pilį vilkint 30-ųjų Čikagos gangsterio kostiumą su paruoštu Thompsono kulkosvaidžiu. Arba nušaukite kvailą Salazarą mirtinu Magnum su begaline amunicija. Jei laikote save tikru „Resident Evil 4“ žinovu, tuo pat metu esate entuziastingu garsiosios siaubo serijos pradininku, tada visų žaidimo paslapčių pelnymas turėtų būti jūsų įsipareigojimų sąraše.

Ir pabaigai keli žodžiai apie jo žygdarbius. Viską, ką skaitote žemiau, autorius asmeniškai uždirbo, išbandė, išbandė priešininkus ir džiaugiasi naudodamasis pasiekimais iki šiol.

O dabar eime!

Slaptas ginklas

P.R.L 412

Eksperimentinis ginklas, naikinantis tik Plugos lervas. Tai neveikia paprastų žmonių ir gyvūnų. Jis turi siaurą sunaikinimo spindulį, bet nepaprastai galingą.

Tiesą sakant, tai yra galingiausias žaidimo ginklas, nes jis vienodai efektyviai veikia visus priešininkus, sunaikindamas bet kurį asmenį vienu šūviu. Ypač džiugina tai, kad nuo itin stiprūs monstrai, apsaugoti šarvais šaulių ginklų, taip pat yra pažeidžiami P.R.L 412. Pavyzdžiui, El Garrador.

Norėdami nužudyti šį padarą klasikiniais pistoletais, šautuvais, šautuvais ir pan., jam reikia pataikyti tik į nugarą, į Plugos lervą. P.R.L 412 leidžia nesivelti į tokias nesąmones. Tiesiog blykstelėkite spinduliavimo spindulį bet kuria kryptimi, ir voila! - valkata atiduos savo sielą Dievui, kaip demonas iš Demonų sielų.

Tokia pati situacija yra ir su Salazaro tarnu – Pakaliniu, kurį prieš nužudant šaunamuoju ginklu būtina sušaldyti.

Jei jūsų rankose yra P.R.L 412, palikite skysto azoto bakus ramybėje. Viena salvė į monstrą – ir jis mirė! Net galutinis bosas peraugusio Ozmundo Saddlerio pavidalu miršta po pirmojo šūvio, ir jums net nereikia bėgti paskui Ados metamą raketą.

Tarp P.R.L 412 trūkumų verta paminėti lėtą spindulio energijos kaupimo greitį ir pavienius šūvius, dėl kurių ginklas yra visiškai nenaudingas kovojant su priešininkų miniomis. Tačiau yra ir kitų „žaisliukų“, skirtų naikinti priešo minias.

Trumpas P.R.L 412 aprašymas.

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: nemokama

    Žudymo galia: didžiausia

    Galimas: tik Leonas

    Galima versija, skirta: PlayStation 2 Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą užbaikite žaidimą profesionaliai. Iš naujo paleidus žaidimą nuo paskutinio įrašo, P.R.L 412 bus galima įsigyti iš prekybininko

Infinite Launcher

Ką čia galima pasakyti? Klasikinis raketų paleidimo įrenginys, kuris nušluoja viską savo kelyje. Tikriausiai vieną iš jų naudojote GTA 4. Vienu šūviu užmuša bet kurį paprastą monstrą ir daugumą viršininkų. Yra optinis taikiklis, leidžiantis naudoti „aparatą“ dideliais atstumais. Dėl smūginės bangos jis gerai išvalo tankias piktųjų dvasių grupes.

Iš principo, jei šiek tiek pripratote šaudyti iš arti, su šiuo vienu „pistoletu“ galite lengvai pereiti visą žaidimą.

Trumpas „Infinite Launcher“ aprašymas:

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: 1 000 000 pesetų (šik!)

    Žudymo galia: labai didelė

    Galimas: tik Leonas

    Galima versija, skirta: GameCube, PlayStation 2, kompiuteris, Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą užbaikite žaidimą bet kokiu sunkumu. Iš naujo paleidus žaidimą nuo paskutinio įrašo, „Infinite Launcher“ bus galima įsigyti iš prekybininko

Čikagos rašomoji mašinėlė

Galingiausias didelio kalibro kulkosvaidis, visame pasaulyje žinomo Thompson kulkosvaidžio analogas. Naudoja .45 kalibro kulkas. Su visa atsakomybe sakau, kad tai yra universaliausias ginklas žaidime. Galite vienodai efektyviai nupjauti minias priešų ir galingų viršininkų. Baisią mirtiną vienos kulkos (10 vienetų) galią palaiko laukinis ugnies greitis. Palyginimui, pradinis Magnum sistemos Broken Butterfly revolverio kulkos stiprumas yra 13 vnt. Dabar įsivaizduokite, kaip šios kulkos skrenda į priešą garso greičiu. Kaimiečiai, sektantai, komandosai ir kitos gyvos būtybės lūžta pusiau, kaip degtukai, verta nukreipti į juos statinę ir paspausti gaiduką.

Beje, ši mašina turi dvi skirtingas modifikacijas. Aukščiau esančiame paveikslėlyje matėte klasikinę Čikagos rašomosios mašinėlės versiją. Jei vaidinsite Leoną su Čikagos gangsterio kostiumu, ginklo segtukas bus apvalios formos ir išvaizda visiškai atitinka legendinį 30-ųjų Thompsono kulkosvaidį (tie, kurie žaidė Mafia 2, supras, ką turiu omenyje).

Kita įdomi šios pragariškos mašinos savybė yra vienintelis papildomas ginklas, kurį galima gauti žaidžiant kaip Ada Wong.

Nemanau, kad verta minėti, kokia naudinga Čikagos spausdinimo mašinėlė yra jaunai merginai, kovojančiai su miniomis išprotėjusių piktųjų dvasių, Osmundu Saddleriu ir Jacku Crowseriu iki kraštų.

Trumpas Čikagos rašomosios mašinėlės aprašymas:

    Šaudmenys: begalinis

    Kaina: 1 000 000 pesetų Leonui Scottui Kennedy, 300 000 pesetų Adai Wongui

    Žudymo galia: didelė

    Galima: Leonui ir Adai

    Kaip uždirbti: vieną kartą užbaikite „Assignment Ada“ mini žaidimą

Rankinė patranka

Drebėkite, šmėklos ir siaubos! Tai ateina pas jus! Galingiausias Magnum sistemos šešių šūvių revolveris, išties milžiniško dydžio, nuo pat pirmosios dalies buvo pati Resident Evil personifikacija. Prisimink seną raudonbarzdį Barį Burtoną, drąsiai kažkuo panašų mojuojantį,

ir daužo zombių galvas kaip graikinius riešutus.

Pagalvokite apie Leoną iš Resident Evil 2, kuris susprogdino mutavusį Williamą Birkiną atnaujinta Desert Eagle versija.

Prisiminkite epines skerdynes filme „Resident Evil Code Veronica“ ir beviltišką Chrisą Redfieldą, sumaniai paspaudusį .45 Colt Python gaiduką,

kurio kulkos skriejo į išsipūtusį Alexios Ashford kūną.

Ir, žinoma, nepamirškite Marine Billy Coheno iš „Resident Evil Zero“, kuris paskutinėje scenoje būtent tokiu ginklu sunaikino Dėlių karalienę (dr. Jameso Marcuso asmenyje).

Prisiminė? Dabar padauginkite šių ginklų galią ir mėgaukitės nemirtinga kūryba gyvai...

Bullet FIFTY kalibras.

Didžiulė statinė su rėmo svoriu ir pasyvia aušinimo sistema.

Kiekvienos kulkos pragarinė mirtina jėga yra 99,9 vienetų!

Ant odos bėga šerkšnas? Viskas! Nenuostabu, kad šio „žaislo“ pavadinimas pažodžiui verčiamas kaip „rankinis ginklas“.

Beprotiška mirtina jėga nepalieka nė vieno šanso niekam gyvam. Laimingasis, kuriam pasiseka pagauti kulką iš šio vamzdžio, nuskrenda gerus penkis metrus ir miršta iškart skrydžio metu. Jo bendražygiai, kuriems NE pasisekė būti šalia, numeta du metrus nuo kulkos sukurtos oro srovės ir iškart ruošiasi mirti. Tačiau dažniausiai taip nėra. Dažniausiai priešams užtenka iš tolo pamatyti chromuotą statinę tvirtose Leono rankose, nes jie iškart veržiasi į visas puses.

Puikus ginklas estetams, bet ne be trūkumų. Išvardinkime juos.

1. Mažas ugnies greitis. Priešininkų minioje žaidėjui reikia pasitelkti visus savo įgūdžius ir taiklumą, kad iš skerdyklos išliptų ne tik nugalėtoju, bet ir be traumos.

2. Kai pirmą kartą perkate pistoletą, turite jį atnaujinti iki aukščiausio lygio, kad galėtumėte mėgautis maksimalia galia ir begaline amunicija.

3. Ir svarbiausias trūkumas yra didžiulis sunkumas gauti. Norėdami užsidirbti šį „žaislą“, turite užpildyti visas mini žaidimo „Samdiniai“ scenas su visais penkių žvaigždučių personažais. Beprasmiška pasakoti, kiek alkoholio išgėriau, kad sustiprinčiau drąsą, drąsą ir reakciją, kol nespėjau užsitarnauti šio ginklo.

Trumpas Hahdcannon aprašymas.

    Šoviniai: begalinis po maksimalaus išnaudojimo. Iš pradžių 3 raundai

    Kaina: nemokama pagrindinė versija. Maksimali atnaujinimo kaina 790 000 pesetų

    Žudymo galia: labai didelė

    Galima: Leonui

    Pateikiama versijoje, skirtoje: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip uždirbti: užbaikite visas Samdinių scenas su visais personažais su 5 žvaigždutėmis

Matilda

Devynių milimetrų pistoletas su atrama, skirta šaudyti. Nieko išskirtinio, išskyrus priklausymą slaptųjų ginklų klasei ir talpią dėtuvę.

Trumpas Matildos aprašymas.

    Šoviniai: 100 šovinių po maksimalaus siurbimo. Iš pradžių 15 raundų

    Kaina: 70 000 pesetų. Viso atnaujinimo kaina yra 303 000 pesetų

    Žudymo galia: maža

    Galima: Leonui

    Pateikiama versijoje, skirtoje: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip uždirbti: vieną kartą užbaikite žaidimą bet kokiu sunkumu. Jei iš naujo paleisite žaidimą nuo paskutinio įrašo, Matilda bus galima įsigyti iš prekybininko.

Baudėjas

Įdomi paroda. Pažodžiui išvertus kaip „baudžiantis“. Įdomi savo savybe prasiskverbti per skydus ir oponentų kūnus iš dviejų ir daugiau vienetų. Po maksimalaus siurbimo jis viena kulka perveria penkis ghoulus.

    Šoviniai: 28 šoviniai po maksimalaus siurbimo. Iš pradžių 10 raundų

    Kaina: pagrindinė įranga nemokama. Viso atnaujinimo kaina yra 266 000 pesetų

    Žudymo galia: maža

    Galima: Leonui

    Pateikiama versijoje, skirtoje: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kaip uždirbti: sulaužykite visus mėlynus medalionus kaime (15 vnt.). Po to jį galima įsigyti iš prekybininko

Na, tai iš tikrųjų yra visi slapti žaidimo ginklai. Pereikime prie kostiumų.

Papildomi kostiumai

Variantas vienas

Leono policijos uniforma iš Resident 2.

Be šios formos sukeliamų nostalgiškų jausmų, kostiumas įdomus ir vienu bruožu. Jame Leono dūris stipresnis. Pavyzdžiui, jei sulaužote dėžę, kurioje slepiasi gyvatė, tai vienu smūgiu konteineris atidaromas ir viduje esantis nuodingas padaras žūva. Neblogai!

Pirmojoje versijoje Ashley Graham taip pat turi skirtingą kostiumą. Tai baltos kelnės ir palaidinė gilia iškirpte. Ekstravagantiškai!

Norėdami užsidirbti šiuos kostiumus, jums tereikia vieną kartą užbaigti žaidimą bet kuriame sudėtingumo lygyje. Galima naudoti visose konsolėse ir asmeniniame kompiuteryje.

Antras variantas

Klasikinio 30-ųjų Čikagos gangsterio kostiumas. Plačiabrylė kepurė, šilkinis šalikas, raudonas kaklaraištis, odinės pirštinės ir lakuoti batai baltais pirštais – Leonas šiandien gražesnis nei bet kada!

Apranga įdomi tuo, kad kulkosvaidis „Chicago Typewriter“ su šiuo kostiumu įgauna „Thompson“ kulkosvaidžio išvaizdą, o vietoje kovinio peilio Leonui įvyksta gangsterio persileidimas. Ir svarbiausia – Ashley Graham yra apsirengusi riteriškais šarvais, kurie verčia jai atkreipti dėmesį! ... absoliučiai NENUGALIMA!

Sektantai net negali jo išsinešti. Jie užsideda kūną ant peties ir iškart griūva nuo geležies svorio. Ir kai Leonas pagauna Ashley šokinėjančią nuo kalno ant jos rankų, jis krenta ant vieno kelio. Tada jis atsistoja ir laikosi už nugaros, tarsi jam būtų išialgija. Saunus!

Ashley geležinis kostiumas labai padeda žaidime. Naudinga palikti panelę Greimą beviltiškoje situacijoje, ir nors daugybė oponentų yra minioje ant vargšės mergaitės, veltui bandydami ją sunaikinti, vaiduoklius galima lengvai nužudyti.

Ir dar vienas mažas niuansas. Jei gangsterio kostiumu Leonas bando perkrauti begalinį ginklą, tai vietoj įprastų manipuliacijų jis meta kepurę į orą, atlieka kerintį salto ir mikliai pagauna galvą. Grožis!

Norėdami užsidirbti šiuos kostiumus, vieną kartą su Ada Wong turite užbaigti mini žaidimą Separate Ways. Deja, šio žaidimo GameCube versijoje nėra, todėl „Nintendo“ konsolės savininkai yra šiek tiek nuošalyje.

Ada Wong kostiumai

Pasikeitus pagrindinių veikėjų kostiumams, atitinkamai keičiasi ir gražuolės Ados apranga. Iš viso šiai herojei yra trijų tipų aprangos. Jie yra čia.

Išvada

Na, tai mūsų pabaiga nedidelė apžvalga„Resident Evil“ paslaptys 4. Jei jus įkvėpė mano pranešimas, suskubote ieškoti gulinčio disko ir vėl esate pasiruošę pasinerti į dalykų tirštumą, išbandydami savo refleksus ir reakcijas, žinokite, kad turite ko siekti dėl!

O taip, visai pamiršau pagerbti tą, be kurio nebūtų buvę visų minėtų pasiekimų. Pirma, geras „Senojo prekės ženklo“ butelis, kuris išpučia mintis ir ne kartą padidina sėkmę ir nepažeidžiamumą niūriais žiemos vakarais.

Ir, žinoma, garsusis valkata, kuris viso žaidimo metu tiekia mums reikalingą arsenalą kietai monetai.

Ačiū už dėmesį, mieli draugai. Ir iki pasimatymo vėl...

Norėdami pradėti, maža įžanga. Tekste bus daug raidžių, todėl prieš pradedant patariu pasikrauti puodelį kavos/arbatos (na, ar ką ten gersi), priešais save pasidėti pakuotę sausainių (tu gali juos priimti tamsioji pusė, jie turi sausainių, tai yra 100 proc., atsisėskite ir ruoškitės (na, žinoma, jei išvis tai skaitote). Na, ar tu pasiruošęs? Tada eime!

Viskas prasideda nuo vaizdo įrašo (jei kas nežino NT istorijos, patariu pasižiūrėti, ten trumpai aprašyta viskas, kas įvyko anksčiau). Jūs (Leonas Kenedis) esate išmestas į užmirštą Europos dalį, kad parsivežtumėte namo pagrobtą prezidento dukrą Ashley Graham. Du vietiniai policininkai išleidžia jus į užmirštą kaimą, vadinamą Pueblo, kur iš tikrųjų prasideda RE 4.

1-1 skyrius

Eikite taku, kai tik atvažiuosite į namus, pasukite į kairę ir paeikite porą žingsnių, už namo ant vežimėlio bus aukso dėžė. Ateik į namus, ten, atrodytų, paprastas vyras, bus nenormalus psichozė, kuri bandė tave nužudyti. Neleisk jam to daryti, o atsakykite su keliais kūdikiais, geriausia į galvą. Eikite toliau (jei norite pamatyti, ką vietiniai vaikinai laiko namuose, eikite į dešinę prieš laiptus), pakilkite laiptais, paimkite šovinius nuo stalo ir iššokkite pro langą. Trys tokie pat pamišėliai jau laukia tavęs apačioje. Susitvarkykite su jais ir, jei norite, galite eiti pasižiūrėti, kaip sekasi jūsų kolegoms policininkams. Tačiau jie nebegyvena kaip tiltas. Nesant kitų įvykių vystymo galimybių, judame toliau. Įeikite į seną trobą, ten yra kultinė mašinėlė ir daug visokių gėrybių. Beje, patariu žiūrėti į medžius ir į dangų, o jei gerai taiklumas, nušauti varnas ir jų lizdus, ​​nuo jų irgi nukrenta kažkas skanaus. Pavyzdžiui, nuo pirmos varnos, pačioje pradžioje, man iškrito rankinė granata. Judant į priekį išgirsi lojimą, tai į spąstus pakliuvęs vilkas, geriau padėk jam, tada jis tau taip pat padėkos. O kad pats nepakliūtum į spąstus, žiūrėk po kojomis. Tarp medžių kartais pasitemps strijos, nesiartinkite, šaudykite iš toli. Pirmos atkarpos nešaudykite, palaukite, kol kolūkietis priartės, ir tik tada su vienu šoviniu susidorokite su juo. Kitoje pašiūrėje pamatysite „linksmą“ paveikslą, keletą medinių dėžių, kurias galima ir reikia sulaužyti. Būkite atsargūs prie trečios pašiūrės, joje tavęs laukia zombis (dažniau rašyti taip). Beje, jie gali mesti kirvius, kurių turi begalybę ir dar vieną. Už vartų rasite kaimą su įprastu, iš pirmo žvilgsnio, gyvenimu. Visi užsiėmę, visi dirba, tik vidury kiemo dega žmogus, spėkit kas? Teisingai, jūsų naujasis „draugas“ yra policininkas.

„Resident Evil 4“ apžvalga

„Resident Evil 4“ apžvalga

Įprastas vietinių gyvenimas

Čia yra du variantai arba skristi į patį kiemo centrą ir sukrauti ant visų ir visko, bet nematant „sunkiosios artilerijos“, arba apeiti taką į kairę ir pasėti į namus, nušauti užkrėstąjį, antrasis geresnis. Įėję į dviejų aukštų namą pamatysite trumpą vaizdo įrašą, kuriame visi bėga „į tave pažiūrėti“, įskaitant vaikiną su grandininiu pjūklu ir maišu ant galvos („sunkioji artilerija“). Spintelę iš karto perkeliame prie lango, ilgai netruks, bet geriau nei nieko. Nepamirškite pasiimti skanėstų po laiptais. Pakilus į antrą aukštą jūsų laukia dovana - ginklas ir užtaisai jam bei granata. Kadangi zombiai lipa ne tik per pirmą aukštą, todėl karts nuo karto verta nusimesti nuo pastatytų laiptų. Nužudyk visus, lipk ant stogo, pro langą, dešiniajame vamzdyje yra šoviniai, kitoje namo pusėje (ant stogo) spinelis. Kai susidorojate su visais priešais, skamba varpas, kuris iškviečia visus likusius priešus. Jūs turite visą buvusių civilių gerumą, tik turite juos surinkti. Bėgiojame po namus, už namų ir renkame žoleles, šovinius. Beje, prie namo pribėgkite prie medinių ūkinių pastatų, juose gali būti kažkas, nors to nesimato. Viename iš namų yra raštelis su instrukcijomis, kur jį parašęs žmogus sunkiai dega, atskleidžiant vietą, kur laikoma mergina.

Pistoletas Punisher, pataikęs į du taikinius vienu metu

Nuverskite mėlynus karolius, nušaukite viščiukus, būkite blogiukai arba galite palaukti, kol jie (viščiukai) padės kiaušinį. Tik nelieskite karvės, ji atsitrenks (jei pataikysite peiliu, pateksite po karšta... galva). Į šunį šaudyti nėra prasmės, tai nemirtinga. Mažame pastate stovi dar viena mašina, o šalia – „šulinukas“, virš kurio kabo karoliai. Pirmiausia nuverčiame pagaliuką, laikantį „šulinėlio“ dangtelį, tada nuverčiame karolius. Užlipę į antrą trobos aukštą ir peršokę per langą, ženkite žingsnį į priekį ir pašokę rasite brangų puoduką (geriau iš karto neparduoti, vėliau galėsite įkišti „katės akis“), su kuriuo parduodama kelis kartus brangiau). Pirmyn.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga
Judame į priekį. Pamatę zombį su dinamitu, palaukite akimirkos, kada jis jį išmes, ir šaudykite į dinamitą (geriausia iškart po to, kai jis buvo išmestas), taigi keliems priešams išleisite tik vieną raundą. Taip pat galite greitai nužudyti priešą, kai jis išėmė dinamitą. Surink visą gėrį rajone, šaudyk į varnų lizdą, pasiimk ką radai ir bėk į namus. Numušk namo durų spyną, pirmyn pasiimk reikmenis, eik prie tolimiausiame kambaryje esančios spintos, atidaryk ją ir leiskis į nuotykius!

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ta pati spinta

1-2 skyrius

Jei nenorite likti čia amžinai, venkite užkrėsto kirvio laiku paspausdami nurodytų mygtukų kombinaciją. Išėjus pro langą blykstelis vyro su gobtuvu ir su kuprine siluetas – tai prekeivis. Eidamas už namo, tai rasi. Eik dar toliau ir surask dvi statines.

Šaudykite zombiams į kojas (žemiau kelių), jei viskas teisinga, jie krenta ant kelių, leisdami atlikti gražų smūgį. Arba šaudyti į galvą, jei jis nepučia, tada zombis gali už jos įsikibti, leisdamas jums atlikti kitą smūgį. O jei po smūgio jis nemirė, užbaikite jį peiliu (jei leidžia situacija). Sulaužydami medines dėžes, peilio iš karto nenuimkite, nes iš dėžių kartais iššoka gyvatės. Ir galiausiai, norėdami greitai apsukti, du kartus paspauskite kairįjį poslinkį.

Surenkame dvi „rakto“ puses ir įkišame į duris. Toliau, kur bus du zombiai su dinamitu ir du paprasti, nepatingėkite ir atidarykite krosnis. Kitame kambaryje paimkite brangią kaukę. Pirmyn. Kai pravažiuoji pro kanalizaciją, nusileisk ir „žuvis“, žuvį, taip pat kiaušinius, galima valgyti, o žuvis žalia, o kiaušiniai su lukštais. Valgyk kaip Leonas, būk sušiktas vyras!

Išlipę iš kanalizacijos pamatysite šulinį, virš kurio kabo auksinis laikrodis, kartojame visus veiksmus, kaip ir pirmuoju atveju. Namuose ant durų yra mini žaidimas kūdikiui. Turite pasukti objektą taip, kad jis taptų „Los Illuminados“ emblema (vieną kartą į kairę, vieną kartą į viršų). Čia matome kažkieno biurą, žiūrime į spintą ir į stalčių. Išėję pro duris žiūrėkite vaizdo įrašą.

1-3 skyrius

Vos pasirodęs apsisuk, paieškok stalčiuje po portretu, o jei nori, dar kartą eik pro duris, pažiūrėk, kas ten ir kaip. Nulipk laiptais žemyn, gali į tualetą (na, jei labai reikia), bet ten, deja, jau bus užimta. Virtuvėje atidarykite viryklę, ten rasite kiaušinį. Išėję iš namų vietiniai vaikinai norės su mumis pažaisti ką nors įdomaus. Vienas iš jų, su grandininiu pjūklu (geriau prie jo nesiartinti). Einame toliau, pakeliui išverdami varnų lizdus. Nuimame siją nuo vartų ir patenkame į jau pažįstamą kiemą. Nužudome visus, einame prie durų su uždaro klubo „Los Illuminados“ iškaba ir panaudojame raktą, kuris buvo skomunizdili nuo dieduko. Numušame lempą, laukiame, kol ugnis užges, džiaugiamės. Nusileidžiame į urvą. Bėgame į priekį ir matome vandens balą, virš jos yra dar viena lempa, bet joje nieko nėra, o ant olos lubų (prie lempos) kažkas kruopščiai pritvirtino papuošalus. Eikite toliau ir pamatykite visur esantį batų pardavėją Geną Bukiną, prekybininką. Einame toliau, išeiname į kapines su įvairiais įdomiais paminklais. Pažvelkite į juos atidžiai, šiek tiek vėliau, tai pravers. Mes žudome priešus, renkame trofėjus, išmušame lizdus (visa tai pagal nusistovėjusią schemą). Kylame aukštyn, matome bažnyčią.

Eikite už bažnyčios, pamatysite ne tik medalioną, bet ir dėlionę, šiek tiek sunkesnę nei ankstesnė.

Einame toliau, žudome žmones ant tilto, sulaužome likusius medalionus, įeiname į pastatą, skaitome, tęsiame kelią. Įeikite pro duris, eikite šiek tiek ir pamatysite varnų pulką, vieną granatą ir jūsų laukia vertas atlygis. Bėgioti po namus, rinkti gėrį. Prieš duris pasukite į dešinę ir nusileiskite žemyn. Bus rašomoji mašinėlė ir pirklys. Pardavę viską, kas nereikalinga, ir nusipirkę viską, ko reikia, imame savo „Punisher“ ir judame toliau. Čia vėl tenka bėgti nuo akmenuko, kurį maloniai numetė saujelė vietinių. Susitvarkome su priešais, randame senovinę Šerloko Holmso pypkę (lizdoje), būkite atsargūs, šioje vietoje sutiksite tris gyvates, nuo jų krenta geros sėklidės. Einame į priekį, prie nedidelės trobelės baigiame likusius, įeiname į ją, renkame saldainius ir einame prie vartų, vedančių į kitą vietą. Ten kylame į kalvą (taku į kairę). Mūsų žvilgsnis atveria nuostabų, ne, dieviško grožio ežerą, į kurį įmetamas antrojo policininko lavonas.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ne ežeras, o vandenynas!

Nusileidžiame į valtį. Prieplaukoje galima žvejoti, tik nepersistenkite, vietiniai nelabai mėgsta, kai žūva artimieji. Į valtį lipame su, kaip bebūtų keista, šauniais valdikliais, leidžiančiais dreifuoti ant vandens ir plaukti. Prieš pasiekdami krantą pasižiūrime vaizdo įrašą, kuriame rodomi vietinės faunos gyventojai. Čia jis yra draugai, mano svajonių bosas, aš jo laukiau metus, nemenkas viršininkas, pirmasis viršininkas. Tačiau ne laikas švęsti pirmąjį žaidimo sunkumą, turime susidoroti su „stebuklu Judu“. Tai daroma valtyje gulinčių harpūnų pagalba, kurių kiekis lygus begalybei. Kova nėra sunki, o pabandę ją laimėsite neišleisdami nei vieno sveikatos taško. Po pergalės žiūrime dar vieną vaizdo įrašą ir ... trečiojo skyriaus pabaigą.

2-1 skyrius

Pabundi kitame ežero krante esančiame name, net neįsivaizduodamas, kaip ten atsidūrei. Štai Leoną staiga ištinka priepuolis, jis vėl apalpsta ir pabunda kaip niekad linksmas. Ant lovos yra anoniminis laiškas, šiek tiek pagalvojus supranti, nuo ko. Namuose surinkite viską, kas blogai guli, ir, jei norite, galite vėl išsaugoti. Patariu išlipti iš namų, sėsti atgal į valtį ir plaukti į krantą, nuo kurio atėjote. Yra kažkas labai rūpestinga, išdėliojo kelias dovanas. Tačiau be dovanų sutiksite ir naują pabaisą. Užkrėstas vilkas ir trys jo bičiuliai. Taip pat galite plaukti į urvą kitame ežero gale. Ten prekybinė parduotuvė. Grįžtame ten, kur pabudome, ir šiek tiek paėję į priekį patenkame į didelius mėlynus vartus. Čia mūsų akims atsiveria iki šiol nematytas reginys, vienam užsikrėtusiam plyšta galva ir, atleiskite, iš jos išlenda kažkoks mėšlas. Stengiamės to siekti. Einame toliau, šokinėjame nulaužtu tiltu, leidžiamės lynu žemyn. Atvykstame į vietinę hidroelektrinę.

Užmušame „stebėtoją“, judame į priekį. Ir tada nepravažiuosi, per didelis atstumas tarp tiltų. Pabaiga. Mes šauname į dėžes, tu gali į grandinę, kuri jas laiko, ir atneša mums su vandeniu. Pravažiuojame į kitą pusę, lipame į bokštą, pasukame svirtį. Jis įjungia milijonus sudėtingų mechanizmų, kurių dėka užtvanka užsidaro ir upė keičia savo vagą, o tai atveria kelią į už krioklio paslėptą urvą. Nemaža dalis užsikrėtusių musių išeina iš urvo. Su jais galite susidoroti dviem būdais. Pirma: atsistokite ant dėžutės ir vienu smūgiu įmeskite zombius į vandenį, negaudami iš jų visokių skanių skanėstų. Ir antrasis: elgiamės pagal seną schemą – žudome rankiniu būdu. Nužudę visus, einame į urvą, pakeliui apžiūrėdami kitą „bokštą“ ir numušdami nuo lentos gintaro žiedą. Urvo gale pasiimame „Apvalųjį amuletą“, ir štai, atsiveria paslėptos durys. Pirmyn. Iškart po išėjimo pažiūrėkite į kairę, ant deglo šviečia spinelis, numuškite, pakelkite. Nereikia šaudyti į šikšnosparnius, jie nieko nenumeta. Sėdame į valtį ir žiūrime, kaip jis plaukia į pirklio parduotuvę, kurioje jau buvome. Čia galite taupyti, pirkti, parduoti, parduoti tai, ko jums nereikia, atnaujinti tai, ko jums reikia. Ir būk pasiruošęs viskam. Išeiname iš parduotuvės ir bėgame prie vartų. Tačiau staiga vartai užsidaro, o užkrėstasis su visu būriu ištraukiamas iš to paties „El Gigante“ urvo. Taip, tai jūsų antrasis viršininkas, šiek tiek lenkiantis pirmąjį, turintį sunkumų. Čia tau padės vilkas, kurį pačioje pradžioje išvadai iš spąstų. Kovos metu jis nukreips El Gigante dėmesį į save, suteikdamas jums galimybę padaryti porą jums saugių kadrų. Kai pribaigi bosą į "kritinę būseną", o tai daroma ne labai ilgai, tai išlipa iš nugaros, atsiprašau dar kartą, kažkokios šiukšlės, į kurias reikia šaudyti, arba galite naudoti peilį, pribėgdamas prie viršininko ir paspaudęs norimą mygtuką. Mūšio metu nepatariu bėgti šalia viršininko, jis tave sutraiškys. Be to, namuose, kurių neseniai ieškojote, vėl bus iš ko pasipelnyti. Bosas numeta gerus 15 000 monetų. Po mūšio surinkite viską, kas blogai guli, o geri dalykai guli blogai, galite tai padaryti mūšio metu, bet geriau to nedaryti, o tada eikite ten, kur ėjote. Ir einame į bažnyčią, tiksliau – grįžtame. Pakeliui į jį dar kartą sutiksime užsikrėtusių vilkų. Susitvarkome su jais, einame į bažnyčią. Pasiimame auksą, dešinėje sulaužome statinę ir kylame laiptais į kairę. Mes šokame ant šviestuvo, laukiame, kol jis bus kuo arčiau priešingo krašto, ir šokinėjame. Čia rasite dar vieną galvosūkį, mes jį išsprendžiame, paimame Ashley, parvežame namo. Dėlionės esmė – teisingai pasukti tris spalvotus apskritimus, kad galų gale gautume Los Illuminados klubo emblemą.

Sprendimas: raudoną apskritimą pasukame du kartus, žalią – tris, mėlyną – vieną.

Einame prie durų, kurių praėjimas buvo uždarytas. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame 20-metė mergina negali atskirti normalaus žmogaus nuo zombio ir meta lazda į Leoną. Kaip matote, dabar turite saugoti ne tik savo gyvybę, bet ir prezidento dukrą Ashley, kuri, deja, nemoka, o gal ir nenori laikyti rankose patrankos ir šaudyti iš jos ir daro. nežino, kaip nusileisti laiptais, kurie kai kur taip pat gali nuobodžiauti. Be to, šalia jūsų sveikatos atsiranda Ashley sveikata, kurią taip pat galima padidinti maišant geltoną, raudoną ir žalią žolę. Judame link išėjimo, tačiau mus pertraukia vaizdo įrašas, kuriame matyti iš niekur atsiradęs šios draugijos vadovas Osmundas Saddleris. Daug plepėjimo, baigi bėgti, iššokti pro langą.

2-2 skyrius

Niekas jūsų nepasivys, todėl negalite skubėti. O prie kapinių jau susirinko daug žmonių, kad nenužudytume kiekvieno atskirai, šaudome į vagoną su statinėmis ir užmušame beveik visus. Judame toliau, tiksliau, grįžtame atgal. Urve bus prekeivis, o virš vandens balos vėl kabės jūsų numušta lempa (jei numušė), bet joje vėl nieko nebus. Bet lempoje kiek toliau, vėl pakabintas, bus špinelis. Išėję iš urvo ir grįžę į pirmąjį kaimą, užlipkite į bokštą, ten bus ir spinelis. Susitvarkyk su priešais, rink gėrį. Būkite atidūs ir pažiūrėkite po kojomis, vietiniai jums jau paspęsdavo spąstus. Tada eikite link įėjimo į ūkį. Kad išvengtumėte Ashley sveikatos problemų, liepkite jai patekti į šiukšlių dėžę, o jūs pats galite lengvai išmesti, kad nužudytumėte priešus. Ant stalo prie rašomosios mašinėlės pamatysite raštelį su informacija apie Luisą, kurį „išlipote iš spintos“. Švilpuko metu Ashley išlips iš bako ir pribėgs prie jūsų. Kartu su ja bėkite prie vartų, kurie anksčiau buvo jums uždaryti, su jūsų pagalba Ashley perlips per vartus ir juos atidarys. Šiek tiek paėję pamatysite pirklį ir tiltą. Gerai apgalvokite, ką pirkti, ką parduoti ir ką patobulinti. Jūsų laukia kažkas sunkesnio nei kova su kai kuriais viršininkais. Bėkite per tiltą, stebėkite sceną ir pradėkite kovoti su užkrėstų žmonių bangomis. Padėkite, žinote, kas. Jei jums liko daug žolelių ir amunicijos, tuomet ši dalis jums nebus sunki, o kitiems teks paprakaituoti, nepaisant to, kad Sera periodiškai į jus apmes amuniciją ir žoleles. Perkelkite visas spinteles, surinkite žoleles ir pradėkite kovoti. Kol zombiai ropščiasi didžiulėje krūvoje, o Sera neis į antrą aukštą, likite pirmame aukšte. Tada lėtai kils į antrą, beje, jie taip pat lips pro antro aukšto langus.

Nežinau kaip jūs, bet tai mano mėgstamiausia ir įsimintiniausia žaidimo dalis.

2-3 skyrius

Po žudynių eikite į namus prie prekybininko ir perskaitykite raštelį, išsaugokite ir prekiaukite (jei reikia). Dabar turėsite du kelius. Į kairę, į krūvą žmonių, o į dešinę į vieną vienintelį El Gigante. Čia jau pats pasirenkate, kur norite eiti ir ką darote geriausiai: nupūsite užkrėstiems kolūkiečiams galvas, ar išvengsite milžino smūgių, o jam į galvą atleiskite segtuką. Pasirinkau pirmą, nes iš būrio gyventojų galima surinkti gerus „mokesčius“. Vienintelė problema ten yra dvi grandininių pjūklų seserys - seserys Bell, bet ji išspręsta granatomis ir šautuvu. Jei eisi teisingu keliu, tai atsiprašau, pagalbos čia nepamatysi, žiūrėk, šiuose tavo internetuose;)

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dvi seserys juokiasi

Tada išeini prie vartų, kuriuos gali atidaryti tik kaimo gyventojų galvos, vietinio herojaus ir tiesiog gero žmogaus akis, Bitoreso Mendezo akis, vadinasi, reikia jį surasti ir pribaigti. Einame į kairę, nes dešinėje durys uždarytos. Čia reikia važiuoti. Pakeliui užkrėstieji važiuos link tavęs ir mėtys kirvius, kai kurie stovės kairėje ir lauks, kol tu užvažiuos. Geriausia juos nužudyti iš toli. Jei turi šautuvą - klasė, jei jo trūksta (kaip mano), teks šaudyti iš kažko toli ir taikliai, mano atveju pistoleto, kurį pamačius baisiai trūkčiojo. Tačiau apskritai tai nėra taip sunku. Nusileidę važiuojame į lifto kontrolės punktą, ten pasiimame prekę ir leidžiamės žemyn. Įeiname į urvą, jos gale pamatysite skrynią, atidarysite, ištraukite geltoną "katės akį" ir įstatykite į puodelį, brangus brangakmenis paruoštas (jei anksčiau jo nepardavėte). Eik atgal.

Akmuo, kuriame Leonas atrado šviežio kraujo, beveik tapo Ada Wong mirties vieta.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leiskitės į apačią, pakeliui į apleistą gamyklą sutiksite prekybininką, gerai pagalvokite, ką patobulinti ir ką pirkti, nes jums nebus lengviausia kova. Prieiname prie apleistos gamyklos, žiūrime vaizdo įrašą.Vaizdo įraše – nedidelė netvarka, o Leonas, nuversdamas kuro statinę, sako legendinį „Hasta la vista, vaikeli“ ir žiūrime, kaip Bitoresas iš žudymo mašinos virsta super mašina masinėms žudynėms. Ir tai mes turime įveikti. Tiesą sakant, čia nėra nieko baisaus, išskyrus išvaizdą ir formą. Apatinė monstro dalis nukrito po 26 tikslių smūgių į galvą iš visiškai pumpuoto Blacktail pistoleto (Blacktail). Viršutinė dalis „užmetė pačiūžas“ 7 smūgiais iš visiškai pumpuojamo „Light Gun“ (ne visada šaudydavau iš arti).

Žaidimo sunkumas – lengvas

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dabar galiu žiūrėti į jį be baimės

Nugalėję priešą, surinkite visas gėrybes, jei to nepadarėte kovos metu, o šių gėrybių yra gana daug. Dabar su tyra siela ir netikra dešiniąja smogiko akimi galite saugiai grįžti prie uždarų durų. Atidarykite jį. Iš karto jums bus parodyta viduramžių pilis – „antroji žaidimo dalis“. Paimkite šovinius kairėje, eikite į viršų, sunkvežimis važiuos link jūsų, nusitaikys į vairuotoją ir jį nužudys, tada paleiskite kulkas į sunkvežimio variklį, dėl kurio jis sulūžs ir toliau apvers automobilį ant šono. Bėk prie mašinos, pasiimk pinigus. Daug žmonių išbėgs iš kaimo pusės, jūs turite nuspręsti, ar juos visus nužudyti, arba pabėgti. Bėk iki tilto ir stebėk sceną. Sveikiname, 2-3 skyrius („pirmoji žaidimo dalis“) baigtas.

3-1 skyrius

Žaidžiame toliau. Iškart sulaužome visas statines ir t.t. ir surinkti viską, kas nukrito. Perduodame pardavėjui, ko nereikia, perkame tai, ko reikia. Viršuje susidorojame su fanatikais, šaudom į vamzdžius prie katapultų, galima šaudyti į fanatikus, šalia katapultų. Tą patį padarysime šiek tiek vėliau. Renkame trofėjus ir iškeliame patranką, šauname į vartus, einame ten. Įeiname pro duris, klausomės Heinigeno, paimame šovinius iš šautuvo, pasiimame platininį kardą. Einame į viršų, visus ten nužudome, paimame auksinį kardą, įkišame ten platininį, o auksinį kardą įkišame į apačioje esančią skylę. Ten, kur įkišote platininį kardą, atsidaro durys, mes ten įeiname, žiūrime vaizdo įrašą. Didelės durys užrakintos, todėl einame pro mažesnes duris. Mes visus nužudome, perduodame. Įeiname į kambarėlį, prieš paimdami raktą, susiruošiam, dabar reikia atmušti fanatikus, jų nebus daug, bet jie stipresni už kolūkiečius. Paimk raktą, eik prie didelių durų. Eikime į priekį ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Po vaizdo atsisukame ir nusitaikome į arką, ant jos yra brangus violetinis akmuo. Dabar turime rasti kelias graviūros dalis, kad būtų galima toliau atverti praėjimą, na, jei reikės, tada ieškosime. Sukame į dešinę ir einame ten. Kairėje sulaužome statines, o dešinėje matome Saddlerio porterį, prieiname arčiau jo ir op, o tai pasirodė slėptuvė. Viduryje kabo lempa, bet jos dar nenumuškite, tai padės šiek tiek vėliau. Bėgame pirmyn, leidžiamės laiptais žemyn, tada arkliai, spjaudantys ugnimi iš Ksenijos Soobčak, užtvėrė kelią. Pasukame į dešinę, matome portretą, prieiname prie jo ir išimame raktą nuo portreto. Grįžtame prie durų, kurios buvo uždarytos (prie statinių). Atidarome jį ir leidžiamės ten. Tai yra požemis, ir, kaip ir bet kuriame požemyje, ten sėdi kalinys. Ir šis kalinys yra ne paprastas fanatikas, o naujos rūšies priešas – Garradoras. Šarvuotis šarvais apkaltas zombis, aklas kaip kurmis, koncentruojasi tik į klausą, todėl šaudome į varpus kairėje ir dešinėje. Jį jie blaško, o tai mums suteikia šansą nušauti jam į nugarą – vienintelę silpnąją vietą. Mes jį nužudome, perjungiame svirtį, paimame žalią žolę. Einame prie „ugnį alsuojančių arklių“, matome, kad praėjimas jau laisvas, einame ten. Visus nušauname, persikeliame į paskutinį kambarį. Čia matome du geltonus kvadratus. Ant vieno dedame Ashley, ant kito stovime patys. Vidury salės išnyra svirtis. Susitvarkome su priešais ir einame pasukti svirties, kuri nuleidžia tiltą. Kai tik tiltas nuskendo, iš ten išeis dar viena fanatikų grupė, su jais sukame tą patį, kaip ir su kitais. Pirmyn. Čia jūs turite išsiskirti. Pakelkite Ashley į viršų, kad pasuktų ten svirtis ir nušautų fanatikus, kurie bando ją patraukti, tačiau nepamirškite apie tuos, kurie bando jus nužudyti. Kai Ashley atliks savo darbą, pakelkite ją nuo viršaus ir eikite į priekį. Atsidūrėme didelėje salėje, čia galima rasti daug dalykų, svarbiausia nespausti žinai ko. Netoli pirklio yra durys į šaudyklą. Ten kitas prekeivis jums siūlo laimėti butelių kamštelius su figūrėlėmis skirtingi personažai ir priešai. Kaip, ką daryti, jis paaiškins. Judame toliau, bet, siaube, Ashley patenka į spąstus! Dėl to teks bereikalingai suktis ją ieškant, tačiau dabar jūsų netrukdys 20-metė mergina.

3-2 skyrius

Pirmyn. Turime susidurti su dar viena naujo tipo priešais. Šį kartą tai Novistadores – didelės klaidos, kurios gali tapti nematomos. Tačiau norint jų nematyti savo „nematomybėje“, reikia būti aklu. Nužudyti juos lengva, 6–7 šoviniai iš visiškai patobulinto Blacktail pistoleto arba 3 šoviniai iš visiškai patobulinto lengvojo ginklo. Be to, jie gali būti spardyti, kai užšoka ant jūsų, svarbiausia nepraleisti akimirkos. Tokio tipo priešai yra gana lengvi, be to, jie numeta daugybę papuošalų. Tada tiesiog einame į priekį, pakeliui rinkdami visus „slapukus“. Pasiekiame paskutinį kambarį, pasukame raudoną vožtuvą, nuleidžiantį vandenį, pasiimame brangią lempą (į kurią galima įstatyti brangakmenių) ir einame į atvirą praėjimą. Dar vienas Novistadoras lauks tavęs prie durų, nežiovuok. Išėję iš požemio atsiduriame patalpoje su „spąstais“ – siūbuojančiais milžiniškais kirviais. Tiesiog laukiame tinkamo momento (kai kirvis bus kuo toliau nuo tavęs) ir nustojame bėgti. Tada vėl atsiduriame didelėje salėje. Šį kartą apačioje – būrys fanatikų, su spineliais ant kaklo, o jų „vadovas“ raudonu chalatu nešioja brangią „Los Illuminados“ stiliaus sagę. Užmušame juos granata, surenkame viską, kas nuo jų nukrito. Vėl kylame aukštyn ir peršokame per sietyną į priešingą pusę, tada pabėgame šiek tiek į dešinę ir vėl peršokame per kitą sietyną į kitą pusę. Paeikite šiek tiek į kairę, pasiimkite kitą kaukę, patraukite svirtį ir voila, kelias atviras! Praeiname pro atidarytas duris, čia reikia išleisti amuniciją. Jūsų pagrindinis tikslas – lyderis raudonu chalatu, visa kita – tik trukdymas. Nedelsdami šaudykite į sprogstamą vamzdį, užbaikite likusius arbaletus ir eikite į kairę (bet prieš tai nepamirškite sulaužyti vazų ir surinkti šovinius). Lipame laiptais ir matome, kad vedėjo durys atviros, bet kairėje galima prie jo prišokti. Kai tik nušokame, lyderis iškart pradeda bėgti. Nugriauname atbėgusius fanatikus ir pasivijame pagrindinį. Jį pasivysi kur nors ant laiptų, tada, kad nepabėgtų, šaudyk į jį šautuvu. Nužudyk, paimk raktą. Jei pasiseks, tuomet nereikės vengti kulkosvaidžių kulkų (kaip man praėjusį kartą). Pribėgame prie uždarytų durų, atidarome jas ir pamatome paprastą galvosūkį. Užrašas skelbia: „Nužudyk lygiai šešis žmones“ (kažkas panašaus). Prieš jus yra keturios nuotraukos. Ant vieno žūsta vienas žmogus, ant kito – du, ant kito – trys. Turite įsitikinti, kad nuotraukose yra šeši lavonai.

Užuomina yra 2, 1, 4, 3.

Einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Salazaras, kuris vėliau išeina (kaip įprasta) ir palieka būrį fanatikų. Mes nužudome visus, paspaudžiame vieną mygtuką, kuris pakelia krūtinę ant marmurinės plokštės. Tada įeiname pro duris, sulaužome vazą, po kuria paslėptas mygtukas, ir paspaudžiame. Šis mygtukas pratęsia tiltą iki krūtinės. Atsargiai prie krūtinės mūsų jau laukia du granatsvaidžiai. Mes juos užmušame, prieiname prie skrynios, atidarome ją ir matome trūkstamą graviūros dalį, bet palaukite, tai ne raižinio trūkstama dalis, tai trūkstama graviūros dalis! Einame toliau, ieškodami kitų trūkstamų dalių. Tada šiek tiek pertraukite, neįsitempkite su mintimi, kad dabar kažkas iššoks, tai ne Tylos kalnas. Nušauname ant langų sėdinčias varnas, numušame brangenybę (virš durų) ir judame toliau. Pamatome fontaną, kuris niekuo nesiskiria nuo kitų, tačiau jame paslėpta daugybė lobių. Beje, pamatę uždarytas duris prisiminkite šią vietą, už tų durų jūsų laukia puiki staigmena. Netrukus (jau su Ashley) būtinai grįžkite čia. Tada eikite į sodą, auginamą labirinto pavidalu. Ten jūsų laukia būrys užsikrėtusių vilkų, kurie erzins aštriais iltimis, nagais ir užaugusiais čiuptuvais ant nugaros. Čia geriausia pasiimti arba šautuvą, arba ultragarsą. Norint išeiti iš sodo, reikia rasti dvi „rakto“, kuris atidaro uždarytas duris, puses. Abi pusės yra skryniose, o skrynios yra prie fontanų. Einame prie atvirų durų, žiūrime gerą video su Ada (na, koks video su Ada gali būti blogas?). Skyriaus pabaiga.

3-3 skyrius

Surinkite viską, ką kas nors tvarkingai išbarstę, eikite pas prekybininką, lipkite į spinteles, susiraskite veidrodį, kurį galima parduoti už 12 000 monetų, sudaužykite vazas. Perskaitykite užrašą šalia prekybininko. Galite sutaupyti kitame kambaryje. Pirmyn. Kitame kambaryje bus daug įvairių citatų su maistu. Perskaitykite, jei norite. Šiek tiek pasivaikščiokite ir prieikite prie „šaudymo galerijos“. Kai tik skambinsite, mechanizmas veiks, o balta drobė bus pakeista paveikslėliu. Čia reikia šaudyti į taurę ir vyno butelį, kurie išsiskiria iš visko. Durys atsidarys. ruoškis, dabar turi paprakaituoti. Tačiau iš karto neikite pro atidarytas duris, o eikite į praėjimą kairėje, ten surinkite kasetes ir pinigus (vienoje iš vazų bus gyvatė). Eik atgal. Kai tik priartėsite prie krūtinės, į jus bus mestas narvas su saldainių popieriumi ir Garradoru (letenomis), be to, aplink narvą vaikščios daug priešų, tarp jų bus arbaletas, todėl pirmiausia nužudykite jį. Nestovėk arti sienų, jos tave sumuš iš nugaros, narvas neskaudės. Nedelsdami meskite granatą ant grindų (jei yra) ir užbaikite Garradorą, jei granatos nebus, jums bus šiek tiek sunkiau. Tada numuškite spyną (geriausia – peiliu ar šūviu, koja numušite visą gyvenimą). Nepamirškite pasiimti to, ko atėjote – smėlio laikrodžio. Susitvarkykite su likusiais ir bėkite į kitą kambarį. Ir šiame kambaryje guli, nepatikėsite, raketų paleidėjas! Mes žudome priešus, pastatome tiltą. Einame juo, laukiame, kol visi fanatikai išeis pro duris ir atsistoję po lempa ją numuš. Sukame į kairę, leidžiamės žemyn, visus ten užmušame ir džiaugiamės. Paimti ar neimti raketų paleidimo įrenginį – spręsti jums. Išsivaliau lagaminą ir radau vietą raketų paleidikliui, išmečiau tik vieną granatą. Bet pabėgęs šiek tiek į priekį pamačiau prekybininką ir pagalvojau, kad galėčiau parduoti šią granatą.

Įeiname pro duris ir žiūrime liūdną vaizdo įrašą. Mūsų akyse žudoma vargšė Sera.

Daugelis gerbėjų, kuriems patiko Cera, po to pateko į sunkią depresiją.

Skyriaus pabaiga.

3-4 skyrius

Štai jūs vėl kartu! Leonas ir Ashley Ashley ir Leonas Nešaudyk į Ashley grandines, pirmiausia rink pinigus ir amuniciją. Už didžiulio Saddlerio portreto rasite 5000 monetų. Tada įjunkite „snaiperio“ režimą (jei šautuvo nėra) ir pradėkite šaudyti į fanatikus. Kai žudysi visus, Ashley paims raktą nuo pagrindinio fanatiko ir įeis pro duris, kur teks žaisti kaip neginkluota mergina. Vienintelis jo pliusas yra kompaktiškumas. Jis sugebės įlįsti į mažas skylutes, skirtingai nei fanatikai. Kai pasirodysite, paimkite nuo grindų špinelį ir geltoną žolę. Bėkite pirmyn, ten rasite pirmąją problemą – stambų vyrą, trokštantį pasiimti Ešlę ir atnešti savo šeimininkui. Reikia jį užmušti lempomis, kaip ir antrą fanatiką. Šliaužiame po stalais, laukiame akimirkų ir mėtome lempas. Kitame kambaryje nužudykite antrą priešą ir nuleiskite vartus, kad niekas jūsų netrukdytų. Ir pradėkite sukti svirtį. Einame į atidarytą perėją. Paimkite raudoną žolelę, surinkite brangenybes kairėje esančiame kambaryje ir eikite į kitas duris. Ashley kitame kambaryje turi žibintuvėlį. Iš kur jis atsirado ir kur ji galėjo pasislėpti, neaišku (viskas aišku, jei suprantate, ką turiu galvoje). Perkelkite stalčių, paspauskite raudoną mygtuką, palįskite po stalu ir paspauskite kitą raudoną mygtuką. Paimkite akmeninę tabletę ir paspauskite trečią raudoną mygtuką, bėkite atgal ir paspauskite pirmąjį raudoną mygtuką, pereikite. Nepamirškite pasiimti aukso spintoje ir krištolo lentynoje. Tada jūs turite išspręsti galvosūkį, kuris yra kelis kartus sunkesnis nei jūsų ankstesni giminaičiai. Kai nuspręsite, įdėkite trūkstamą dalį.

Išsprendus galvosūkį, durys atsidarys. Įbėgame į jį, paimame auksinę apyrankę į krūtinę ir paimame emblemą nuo statulos. Emblemai palikus savo gimtąją vietą, pilyje pabus piktosios jėgos, o riteriai, kurie kadaise stovėjo puošmena, atgis. Paimkite trūkstamą graviūros dalį ir paleiskite. Įdėkite emblemą į apskritimą ir pasukite svirtį. Lipkite laiptais, pasiimkite auksą ir viskas, skyriaus pabaiga.

4-1 skyrius

Iš karto rekomenduoju apsisukti ir nueiti prie fontano, kuriame rado daug įvairių papuošalų, šalia fontano buvo užrakintos durys. Eik ten, pasodink Ashley ir ji tau atvers duris į vietos iždą. Raudona žolė, 5000 monetų, gražus kvepalų buteliukas ir *drumroll* Butterfly Magnum laukia jūsų! Grįžtame į troleibusą. Bet nesigilink į tai, o judėk toliau. Pasivažinėjimas įrenginiu, kuris veikia kažkokiu nesuprantamu principu. Atsiduriame pirtyje, pragare, kambaryje su lava ir ugnimi alsuojančių drakonų statulomis, kurias valdo fanatikai. Nužudyti priešą ant statulos nėra sunku, užtenka vieno šūvio iš bet ko, tiesiog apeikite statulą iš kitos pusės, kad priešas būtų atviras ir šaudykite. Pakeliui galite pasiimti 5000 monetų, kitą Los Illuminados sagę, o kambario gale yra paskutinė trūkstama graviūros dalis. Grįžtame į troleibusą, kuris atveda prie mūsų kelią nukirtusios sienos beveik pačioje antrosios dalies pradžioje. Ten įklijuojame visas graviūros dalis ir judame toliau. Prieš antrąjį vežimėlį šokinėkite per abi tvoras ir sudaužykite vazas bei surinkite daiktus. Vežimėlis nuveš į kitą pilies dalį. Nedelsdami eikite į dešinę. Užeikite pro duris, ten yra prekeivis, rašomoji mašinėlė ir šaudykla, kur galėsite pasitreniruoti šaudymą ir tuo pačiu gauti prizą.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Štai įrenginys

Išeiname iš prekybininko, sukame į kairę ir einame prie durų. Mes išdėliojame riterių statulas į kvadratus, Ashley taip pat, o mes patys stovime paskutinėje, ketvirtoje aikštėje. Atsidaro durys į kambarį, einame ten. Bet čia, o ne, tai buvo Salazaro spąstai, kurie nušluos jus nuo žemės paviršiaus visą amžinybę! Tiesą sakant, nieko čia sudėtingo, ant lėtai besileidžiančių lubų stovi keturi šviečiantys raudoni kristalai, tiesiog šaudyti į juos (vienas šovinys) ir viskas, lubos sustoja, pasiimame šovinius ir judame toliau. Ir tada dar vienas spąstas, kuris nužudys visus, kurie į juos pateks, jei Leono nebus šalia. Nužudome du „pragariško automobilio“ vairuotojus ir viskas, atsidaro durys, Ešlė gyva, visi laimingi, išskyrus Salazarą. Bus šiek tiek sunkiau, jei neturite šautuvo, o jei turite, tai visai ne spąstai ir net ne nešvarus triukas, o labai arti, dešinėje dėžutėje, kažkas gana. netyčia pamiršo šovinius iš šautuvo, kaip ir paskutiniame kambaryje kažkas pamiršo kulkas iš pistoleto. Kambaryje sudaužyk dėžes ir statines, atidaryk komodą, pasiimk brangų šachmatų lenta ir „Karalienės taurę“ nuo krūtinės. Išeik pro duris, eik į kitą koridoriaus galą, perskaityk raštelį, pasiimk geltoną žolę ir eik pro duris. Pasiimame šovinius pistoletui ir sukame į kairę, manau, jus turėtų perspėti iš kitų minios išsiskirianti riterio statula, drebančiomis rankomis besirengianti alebarda. Taip, dabar turite paspausti mygtukus, kad neprarastumėte sveikatos. Su riteriais praeiname koridoriumi ir atsiduriame apvaliame kambaryje, kurio viduryje yra „Karaliaus taurė“. Užrašas bandant paimti taurę taip pat turėtų įspėti: „Tegul pyktis ant to, kuris drumsčia šią šventą taurę“. Iš anksto surinkite viską, kas guli kambaryje, nes jums nebus lengviausia kova. Trys plieniniais šarvais apsirengę riteriai atgys, ir jūs turite su jais susidoroti. Jie gana stiprūs, be to, užmušus iš jų išlenda kita „galva“. Po trijų pirmųjų riterių žaidėjų seks antrasis. Dabar kelias aiškus, galima eiti toliau. Koridoriuje rasite būrį fanatikų ir keturias brangenybes ant statulų kaklų. Ant Karalienės statulos delno padedame jos dubenį, ant Karaliaus statulos delno jo dubenį ir einame pro atidarytas duris. Praeiname koridoriumi, pakeliui rinkdami pinigus ir einame pro dideles duris. Čia vienas drąsiausių Novistador pavagia Ešlę, palikdamas su tavimi susidoroti savo giminaičiams. Mes juos žudome, renkame brangenybes. Labai sunku nepastebėti didžiulio Novistadors lizdo, esančio pačiame kambario centre. Tik nuo jūsų priklauso, nušausite jį ar ne. Išleisite daug amunicijos, kad ją sunaikintumėte, tačiau jūsų laukia vertas atlygis. Numušiau (nes žaidimas buvo žaidžiamas ne pirmą kartą, o turėjau pilnai atnaujintą granatsvaidį (nepainioti su RPG), kuris dviem įkrovimais sunaikino lizdą). Grįžkite, lipkite pro langą ir laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgę rasite brangią lempą, su skylutėmis brangakmeniams. Pravažiuojame kiek toliau ir patraukiame svirtį, kuri nuleidžia tiltelį. Bet tiltas iki galo nenuskendo, jį laiko grandinės, kurias reikia nuversti. Nutrauk grandines ir judėk į priekį. Toliau rasite prekybininką, spausdinimo mašiną ir pistoletų šovinius. Eidami toliau, numuškite spinelį nuo deglo stovo. Einame pirmyn į bokštą. Kylame šoniniais laiptais, susitvarkome su fanatikais, įeiname pro duris. Kylame aukštyn, vienu metu apžiūrėdami kiekvieną bokšto aukštą, ar nėra ko nors naudingo. Paskutiniame aukšte perskaitykite raštelį, kuriame rašoma, kad bokšto mechanizmai trijose vietose užrakinti medinėmis kaladėlėmis ("Vienas namuose" stiliaus triukai). Numušame visus tris strypus ir pasukame svirtį. Nusileidžiame į patį paskutinį aukštą, visus nužudome ir išeiname į lauką. Kur mūsų laukia dar vienas fanatikų būrys. Einame pro duris. Šiame kambaryje jūsų laukia dar viena fanatikų grupė, tik su jais jau du Garradorai (rankotieji). Mes juos nužudome, judame toliau, paimame spinelius iš biustų ir einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą. Atsirandi duobėje, kur buvo išmesti tie „kurie blogai elgėsi“, tarp jų ir tu, bet skirtingai nei ankstesnieji, tu išgyvenai. Čia galite rasti daug įdomių dalykų, įskaitant pamirštą Salazarų šeimos karūną, rašomąją mašinėlę ir pirklį. Lipkite laiptais ir bėkite koridoriumi. Pakeliui teks spausti sparčiuosius klavišus, kad jūsų nesužeistų Salazaro asmens sargybinio uodega. Bėkite į paskutinį kambarį, pakeliui rinkdami daiktus kituose, svarbiausia neliesti azoto butelių. Paskutinėje patalpoje nuleiskite svirtį, kad maitinimas liftui vėl būtų tiekiamas. Tame pačiame kambaryje susitiksite su tuo pačiu asmens sargybiniu. Jūs negalite to priimti įprastu būdu. Jis turi būti užšaldytas azotu, taip susilpninant jo šarvus, ir tik tada šaudyti, arba galite jį įveikti, priartėję. Galite užšaldyti azoto buteliukais, palaukti, kol ateis pas jus, ir buteliuką apversti. Nužudę jį, gaukite vieną iš dviejų trūkstamų karūnos dalių. Tada eikite į jau veikiantį liftą. Skyriaus pabaiga.

4-2 skyrius

Tu atsiduri tam tikroje kasykloje. Ten stovi pirklys, yra dar viena šaudykla, mašinėlė, raštelis ir daug naudingų dalykų. Einame pro mėlynas duris, ten jūsų jau lauks du kolūkiečiai (taip, vėl jie, jie tik dirba šachtoje). Tada einame į vieną iš kasimo vietų. Mes žudome visus priešus, renkame nukritusius ir išsibarsčiusius daiktus. Prieiname prie svirties ir patraukiame. Iš viršaus važiuos vežimėlis su dinamitu, dinamitas reikalingas tam, kad sunaikintume uolą, kuri trukdo eiti toliau. Šalia svirties yra vežimėlis, prieikite arčiau ir bendraukite, ten guli akiai nematomas krištolas. Vežimėlis atvažiavo, bet visiškai nenuskendo, kažkas išjungė elektrą. Bėgame į kitą pusę, lipame laiptais ir vėl paleidžiame srovę. Už jungiklio yra 5000 monetų. Bėgame atgal, čia vėl teks susitikti su „grandininiu pjūklu“, šį kartą ne taip baisu, kaip mums anksčiau. Susitvarkome su juo ir jo padėjėjais ir vėl paleidžiame mechanizmą. Vežimėlis su dinamitu nuleidžiamas, paimame sprogmenis ir pastatome ant akmeninės užtvaros. Užmušame Ganadus, sudaužome statines ir einame pro duris. Neįprastas vaizdas iškart suteikiamas akiai. Atsiduriame kambaryje, po kuriuo teka lava (arba iki raudonumo įkaitusi geležis). Pagal kambario mastelį galite suprasti, kad dabar mūsų laukia kažkas neįprasto. Einame prie didžiulių mėlynų durų, kai staiga iš jų išeina du El Gigantai! Nedelsdami bėgame prie prekystalio, užlipame ant jo ir laukiame, kol prie jo prisiartins monstrai. Riedame virve žemyn iki svirties, ir kai tik vienas iš jų atsistos kambario centre (ratu), traukiame svirtį. Vienas milžinas mūsų daugiau netrukdys, išsimaudė lavoje. Su kitu milžinu to paties triuko negalima pakartoti. Kažkodėl Leonas „nebegali nieko padaryti su ta svirtimi“. Turėsime susidoroti su priešu, kaip ir praėjusį kartą. Laimei, šį kartą mūsų arsenalas yra daug pavojingesnis. Nužudę antrąjį milžiną, surinkite viską, kas meluoja, jei to dar nepadarėte, ir eikite. Toliau patenkame į urvą su Novistadors (skraidančiais vabalais). Kaip jau žinome iš praeities susitikimų, su jais geriausia susidoroti su šautuvu. Turite rasti ir spustelėti du mygtukus, kad juos surastumėte ir nesusipainiotumėte, naudokite žemėlapį. Paspaudus abu, du šviesos pluoštai susijungs ir atsispindės tam tikrame veidrodyje, o šis spindulys ištirpdys geležines duris. Privažiuojame praėjimą, pakeliame vartus ir judame toliau. Prieš jus bus paprastas „kliūčių ruožas“, kurį gali praeiti net mažas vaikas. Urvo centre pasiimkite karališkąjį simbolį (trečią Salazarų šeimos karūnos dalį, kurios kaina – 48 000 monetų) ir bendraukite su kapu. Skyriaus pabaiga.

4-3 skyrius

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leonas nėra iš nedrąsių ir gali lengvai pakelti save kartu su šautuvu ir krūva įrangos nematomame lagamine.

4-4 skyrius

Toliau pamatysime milžinišką Salazaro statulą, taip, nykštuko pasididžiavimas nenukenčia. Nereikia bandyti bėgti į kitą kambario pusę, fanatikai nuleis dvi lėkštes į vandenį, taip užblokuodami kelią, o Leonas ten neis, nes niekada nežinai, kas ten gali plaukti ( vandenyje). Todėl turėsime šokinėti ant judančių statulos rankų ir perjungti svirtis. Iš karto kylame laiptais į kambarį, į dešinę nuo statulos. Kai tik statulos ranka yra priešais jus, mes peršokame prie jos, atsikratę įkyrių priešų. Peršok į aukščiau esantį aukštą ir perjunkite svirtį, nušaukite svirtį statulos gale ir nuleiskite ją ant rankos į priešingą kambarį, nužudykite priešus ir surinkite gėrybes. Tada, laikydami ranką, nusileiskite į žemiau esančias grindis, prie antrosios svirties, kuri pakelia plokštę. Jį saugo grupės „vadovas“. Baigę eikite į priekį prie durų. Bet staiga statula atgijo ir vejasi tave, kartu apversdama stulpus tiesiai į tave. Taip, o ant durų, kaip pasisektų, spyna sveria, greitai ją numušame ir lekiame toliau. Tiltas neatlaiko statulos svorio ir griūva, o Leonas vėl pakartoja savo triuką (Veros šuolis).

Po „mūšio“ rinkti amuniciją, žoleles ir pinigus. Nykštukas, susiliejęs su asmens sargybiniu į vieną didelį monstrą, palieka 50 000 monetų! Bėkite toliau, pakeliui rinkdami šovinius ir žoleles. Tavęs lauks pirklys, o kartu su juo ir skyriaus pabaiga. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Leonas vėl susitinka su Adu, bet ji nebebando pabėgti, o tik padeda jam surasti Ashley ir nugabena į karinę bazę saloje – paskutinis, sunkiausias ir įdomi dalisžaidimai!

5-1 skyrius

Kai tik pasirodysite, eikite tiesiai į patį galą, nesukdami į dešinę. Pabaigoje lipkite ant akmenų ir sulaužykite dėžutes, bus smaragdas. Tik tada palei lentas einame į karinę bazę. Pribėgame prie pirmo namo, išbėgame šiek tiek iš už jo, kad patrauktume sveikiausiųjų dėmesį su kulkosvaidžiu ir bėgam atgal už namo, tik blyksteliu pro langą, kad nepataikytų. Taktikos prasmė ta, kad stambus žmogus nušaus visus savo žmones, kol jie bėgs nuo jo pas jus. Jei nepavyks, užlipkite ant namo stogo, nužudykite arbaletą iš kito pastato ir nušaukite likusius. Geriau smogti didvyriui kažkuo galingu, pavyzdžiui, Magnum arba granata. Kai žudote visus, pasukite veidrodį į tinkamą šviesą. Tada surinkite viską ir bėkite į kitą pastatą su veidrodžiu. Užlipkite ant jo ir vėl šaudykite į visus priešus. Pasukite šį veidrodį į pirmąjį. Pribėgkite prie durų ir apžiūrėkite jas, pasirodys lazeris. Jei viskas pasukta teisingai, durys turi atsidaryti. Jei ne, bėkite ir pakeiskite veidrodėlių kryptį. Pasiimk šovinius už maišų ir bėk toliau. Prieš įeinant į urvą į tave bus mestas akmuo. Jei nenorite gyventi po akmeniu iki laikų pabaigos arba dar kartą pereiti šį žaidimo segmentą, laiku paspauskite nurodytą kombinaciją. Sulaužykite statines ir judėkite į priekį. Tavęs lauks arbaletas ir buvęs jo kolega. Užlipkite laiptais, kai tik pakilsite, pasukite į dešinę ir pasiimkite smaragdą. Nužudyk priešus judėdamas į priekį. Urve, kur tavęs lauks trys psichos, paimk raudoną piktžolę ir šaudyk į raudoną statinę. Jie išbarstys akmenis, trukdančius patekti į kitą kambarį. Yra auksinės lūšies statulėlė. Pirmyn. Ten jau stovi du arbaletai, vienas karys su RPG ir vienas vaikinas su dinamitu. Nedelsdami nužudykite priešą su RPG, jis yra didžiausia grėsmė. Ir tada visi kiti. Norėdami sunaudoti mažiau šovinių, galite šaudyti į vežimą su vamzdžiais, jis riedės ir sprogs. Kitame urve jūsų lauks pirklys. Priekyje dar viena priešų grupė, kurią sudaro du vaikinai su elektrinėmis lazdomis, arbaletas ir du paprasti kariai. Eidamas pro duris pasiimk šautuvą, vis tiek jo reikia. Praeidami pro šiukšlių konteinerį atidarykite, nors nieko nesimato, bet bus padegamoji granata. Kai eisi pro supuvusias kiaulienos skerdenas, ruoškis, iš orkaitės išskris deginanti staigmena. Venkite karių arba šaudykite šautuvu, kuris yra patikimesnis. Kriauklėje yra rankinė granata, kurios taip pat visiškai nesimato. Pravažiuojame į priekį ir sutinkame didžiulę skerdeną su plaktuku ir net šarvuose! Geriau neprisileiskite jo prie savęs, o naudokite anksčiau rastas granatas. Vienas sviedinys ant kojų, skerdena krenta, mėtome granatas. Jei granatų gaila arba jų nėra, šauname į galvą. Iš karto sutiksime du tokius priešus. Vienas yra mažame koridoriuje prie laiptų, antrą pamatysite nusileidę šiais laiptais. Be to, bus ir arbaletas. Todėl numušame skerdieną, paimame pistoletą ir arbaletu užmušame karį, tik tada su plaktuku imame stambų vyrą. Po laiptais guli geltona žolė ir monetos. Lagamine yra Raudonasis Tikėjimo akmuo (įterptas į auksinės lūšies figūrėlę). Kai skinsite piktžolę, pas jus atbėgs dar pora priešų.

Įėję į kambarį išgirsite Ashley riksmus. Tiesą sakant, jos čia nėra, ją filmuoja kamera. Iš kokios nors kareivio dėžutės paimkite 5000 monetų. Grįžkite į valdymo skydelį, pasukite į kairę ir eikite pro duris. Bėkite kairėje koridoriaus pusėje, šalia dokumentų spintos. Viena iš dėžių atidaroma, yra šratų sviediniai. Einame pas prekybininką ir perkame neperšaunamą liemenę, kuri atima 30% nuo gautos žalos. Šalia pirklio yra šaudykla. Einame toliau. Dabar jie su tavimi žais greičio žaidimą. Durys atsidaro kelioms sekundėms, užmušame du dinamitus. Tada jau stovės trys arbaletai, mes juos užmušame, paimame smaragdą iš praviros dėžės, o iš ugnies dėžės (šiek tiek toliau) renkame šovinius TMP. Toliau mūsų laukia spausdinimo mašinėlė, lipame laiptais aukštyn ir atidarome kitą ugnies dėžę (raudona). Lentynoje su įvairiais įrankiais atsiras nekrentanti į akis dėžė, o joje – retos magnum kasetės. Kitas kambarys turėtų jus įspėti savo obstonovchka - tai tyrimų laboratorija. Įdomu, ką jie čia tyrinėjo?Norint atidaryti duris, reikia šiek tiek pamąstyti savo smegenimis.

Derinys: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona.

Įėję pro duris perskaitykite Luiso raštelį, kuriame viskas bus paaiškinta. Paimkite rakto kortelę ir eikite prie durų. Išgirskite, kaip Regeneratorius išlaužė duris iš savo „kambario“ ir dabar juda link jūsų. Raštelyje rašoma, kad Regeneratoriaus kūne yra daug Las Plagas, reikia juos visus nužudyti, būtent jie suteikia gyvybę šiam mirusiam kūnui. Jūs negalite jų pamatyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio, bet vis tiek galite juos nužudyti be jo. Mes tiesiog atsitiktinai šauname į monstrą nuo galvos iki kojų iš bet ko, geriausia iš šautuvo, kol tu nužudysi visus Las Plagas. Arba naudokite granatas. Kambaryje, kuriame jis gulėjo, išdaužkite stiklą ir paimkite kitą smaragdą. Koridoriuje jūsų laukia dar vienas regeneratorius, o kiek toliau – dar vienas! Lagamine yra smaragdas, nepamirškite jo pasiimti. Įeikite į mėlynas duris naudodami raktų kortelę. Tai kriogeninė kamera. Čia galite pakeisti rakto kortelės duomenis taip, kad ji atvertų praėjimą į šiukšlių dėžę. Ir pasiimk infravizorių. Jei nenorite išleisti krūvos šovinių ir granatų Regeneratoriams, o jei turite šautuvą, mes iškart bėgame čia ir paimame infravizorių. Šis kambarys yra baisus, čia kabo krūva Regeneratorių, nes jie neatgys. Einame toliau ir „žaidžiame“ su kariais. Du šalia stovinčius galima mesti kartu, jei gerai nusitaikai, likusieji po vieną. Iš viso įrenginį galite naudoti tris kartus, o po to vaikinai supras, kad jums reikia jus nužudyti. Eidami toliau, išgirsite skausmingai pažįstamus riksmus. Tai Ešlė, kurią saugo du stori vyrai su plaktukais. Nužudę juos, randame, kad čia reikia ir rakto kortelės, einame prie durų netoliese. Bėgame toliau, užmušame būrį karių ir leidžiamės laiptais žemyn. Už jos – šratų sviediniai. Kitoje laboratorijoje sutiksite, atspėsite, kas, tiesa, kitą Regeneratorių. Tačiau šį kartą jis bus dar mirtinas, su spygliais. Neprisiartink. Išdaužkite stiklą ir paimkite šovinius iš TMP. Viename iš „stulpų“ – smaragdas, po stiklu tavęs laukia žalia žolė, po kitu – raudona, o seife – šratų šoviniai. Bėk pro duris. Yra statinės ir prekybininkas, o kiek toliau – liftas. Pakylame, pasiimame žalią žolę, šovinius šautuvui ir leidžiamės atgal. Išėję iš laboratorijos, eikite į šalia esančias duris, ten žalia žolė ir rašomoji mašinėlė. Bėk atgal pas Ashley. Atidarykite duris, bėkite už dėžių ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Skyriaus pabaiga.

5-2 skyrius

Vėlgi, ant pečių kabo papildomas krūvis. Paimkite šautuvo šovinius ir pirmyn. Pamatysite popierinį lėktuvėlį, skrendantį link savęs su bučiniu, nesunku atspėti, nuo ko. Ada rašo, kad vienintelė išeitis iš čia – sąvartyno duobė. Na, bėgam ten. Išeidami iš kameros sutiksite karių būrį, kuriam vadovaus storas vyras. Ir toliau valdymo kambaryje vienas iš karių uždarys kambarį, įdomu, kam jis norėjo pabloginti. Bėgame prie duobės ir žiūrime vaizdo įrašą.

Stebiuosi, kaip nesulaužė visų kaulų, nes atstumas buvo neblogas. Paruoškite ginklus, netrukus turėsite susidoroti su Geležine mergele (smailiu regeneratoriumi). Kai tik patrauksite svirtį, jis pabus ir bus pasiruošęs mūšiui. Kitame kambaryje – šautuvų šoviniai, kuro statinė. Kova nebus pati sunkiausia. Jei Ashley dažnai trukdo, liepkite jai pasislėpti šiukšliadėžėje. Kai eisite šiek tiek toliau, situacija kartosis. Kitas bus mūšis. Ne pati lengviausia, tad ruoškis. Padėkite Ashley prie valdymo pulto, kad ji išlaužtų duris. Atsistokite už savęs ir stebėkite praėjimus. Kai visus nužudei, eik pro duris. Šiame kambaryje jums pasiseks sutikti du Regeneratorius. Paspauskite mygtuką, durys neatsidarys iki galo, bet Ashley galės perlipti ir atidaryti duris iš kitos pusės. Pasukite į dešinę, eikite pro duris. Ten stovi pirklys, o jo meilė yra rašomoji mašinėlė. Eikite prie didelių mėlynų durų, palikite Ešlę šalia vienos svirties, o pats eikite prie kitos. Pasiruoškite paspausti, ketvirtą signalą (kai užsidega apvali lemputė) paspauskite. Kambaryje matome didelį automobilį ir dėžes, viską susirenkame, dabar vėl tenka išleisti daug amunicijos. Ashley vairuos automobilį, o jūs kovosite su karių grupėmis. Be įprastų priešų, į jus norės atsitrenkti ir sunkvežimis. Neleisk jam to daryti, šaudyk į gaubtą. Šiek tiek vėliau šis sunkvežimis vėl pradės veikti ir norės užbaigti tai, ką pradėjo. Vėl šauname jam į gaubtą. Beveik kelio pabaigoje turėsite važiuoti liftu kartu su automobiliu. Lipame laiptais ir apšaudom aukščiau esančius priešus, tuo pačiu žiūriu žemyn, nes šie „kariai“ noriai muša net merginas. Kai žudote visus, nuleiskite svirtį ir nuleiskite žemyn. Kelionė tęsiasi. Dabar turime žiūrėti toliau į priekį. Išimkite du ant viršutinio tilto ir grupę gale. Tada sunkvežimis vėl važiuos į jus, šį kartą į taraną. Nelaimingų atsitikimų išvengti nepavyks. Jūsų automobilis staigiai patraukia į kairę ir prasibrauna pro pastato sieną, iš kurios tęsite savo nuotykius. Čia jau yra prekeivis ir rašomoji mašinėlė. Patikrinkite naktinius stalelius, suraskite Žaliąjį akmenį, kurį galima įkišti į Auksinės lūšies statulą, ir eikite pro duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Saddler ir ... skyriaus pabaiga.

5-3 skyrius

Štai tu vėl vienas. Tačiau tai dar geriau. Į kairę nuo laiptų pasiimk 5000 niekam nereikalingų monetų, perskaityk Saddlerio raštelį (kam jis jas net rašo, Leonai?) ir bėk toliau. Kelias bus daugiau ar mažiau ramus. Pasiekę vietą žiūrime vaizdo įrašą. Atėjo gražiausia žaidimo dalis – mūšis su Krauseriu su peiliais. Spaudžiame reikiamus derinius arba stebime Leono mirtį. Kaip visada, esame išgelbėti, anot Krauser, „Kalė raudona suknele“, kitaip tariant, Ada. Kitame kambaryje bus dar viena įdomi vieta. Galbūt net velykinis kiaušinis tam tikru mastu. Tai bus uždara patalpa su lazeriais. Pirmus du lazerius paleiskite patys, o kitais atvejais spauskite kombinacijas, tuo pačiu žiūrėdami, koks Leonas yra gudruolis ir laimingas. Kitame kambaryje nusukite plaukų segtuką ir, jei norite, eikite prie kėdės, paspauskite norimą mygtuką ir nusišypsokite.

Leiskitės liftu žemyn į urvą. Po laiptais mūsų laukia staigmena smaragdo ir žalios žolės pavidalu. Urve randame pirklį, rašomąją mašinėlę ir visur lankomo Louis Sera užrašus. Ruoškis, tuoj bus kova. Visa taktika yra ta, kad jūs turite šaudyti į žalią šviesą, taip atidarydami uždarytas duris, paspausti raudonus mygtukus (jų yra du), išvengti monstro smūgių ir bėgti į kitą kamerą. Jei monstras nusileidžia ir atsistoja priešais jus, šaudykite iš taško (kitaip neveiks) iš šautuvo. Taigi jūs turite pereiti tris langelius. Tada šis bėgimas pavirs į tikra kova. Prieš mūšį guli visos reikalingos kasetės, todėl monstras nėra ypač sunkus, kraštutiniais atvejais yra peilis. Už bosą jie duoda 50 000 monetų. Surenkame tai, kas gulėjo mūšio lauke, jei dar to nepadarėme, ir judame toliau. Sutiksite didelį būrį karių. Bet nenusiminkite, visoje jų „stovykloje“ yra statinės kuro. Svarbiausia sulaukti momento, kada į juos šaudyti. Surinkite trofėjus ir šokite žemyn vienoje iš palapinių. Pirmą kartą pasukę į dešinę pamatysite mėlyną akmenį, įsmeigtą į Auksinės lūšies statulėlę. Urvo gale pamatysite rašomąją mašinėlę, pirklį ir šaudyklą. Jei nešaudėte į nuotolį, patariu tai padaryti. Kiekvienam surinkta eilė kepurės, gausite nemažą kiekį monetų.

Tada vėl viršininkas. Šį kartą Krauseris, su kuriuo susipažinome visai neseniai. Pora kulkų į galvą iš pistoleto ir Krauzeris šoks link tavęs. Būkite atsargūs, tai labai greita ir nurodytas kombinacijas teks spausti ne vieną kartą. Iš esmės naudokite šautuvą ir peilį. Bėk, rink vaistažoles ir amuniciją ir šaudyk atgal iš Krauserio, kai jis paima savąją, meta akinančią granatą ir pabėga į pragarą. Jūsų užduotis yra surasti tris paveikslėlio dalis. Mūšio lauke rasite du, antrasis bus Krauserio kišenėje, jau supratote, kaip jį gauti. Svarbiausia yra laiku nušauti „Krauser“ robotus, kitaip jie gali jums padaryti gerą darbą. Jie sunaikinami vienu šoviniu iš pistoleto. Surinkę dvi mozaikos dalis kylame į bokštą. Čia mūsų laukia antroji mūšio dalis, kova su buvusiu partneriu akis į akį. Kairė jo ranka virto gudriu ginklu, kažkokiu mutavusiu kardo panašumu. Reikia jį nugalėti kažkuo labai galingu, pavyzdžiui, Magnum, iš kurio šoviniai guli šalia tavęs. Šaudyti į galvą arba į kojas, nes jo rankos ašmenys yra nepažeidžiami. Kai tu nužudei bosą, paimk trečią nuotraukos dalį ir pabėgi, komanda visus griuvėsius suklojo dinamitu, o tau nebelieka daug laiko. Bėkite prie paveikslo, įdėkite trūkstamas dalis ir eikite pro duris. Skyriaus pabaiga.

Paimkite žalią žolę ir pirmyn. Jūs esate tikroje karinėje bazėje. Iš pradžių gali atrodyti, kad kova bus sunki. Tačiau pagrindinį darbą už mus atliks atsiųsto malūnsparnio pilotas Mike'as. Svarbiausia neignoruoti jo pokalbių. Kai jis liepia bėgti, klausykite jo arba paragaukite raketos. Svarbiausia jums rasti gerą slėptuvę ir laukti, kol Mike'as viską padarys. Antroje karinės bazės dalyje atsiras dar du kulkosvaidininkai, kurie teisingai pasislėpus nušaus pusę savo karių. Jei ne, sraigtasparnis jums padės. Po kovos surinkite krūvą šovinių ir žolelių. Patraukite dvi svirtis ir eikite pro atidarytas duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kaip mus supa būrys priešų, o Maikas vėl mus gelbsti. Bet tada sraigtasparnis numuštas ir Mike'as miršta. Matome granatsvaidį ir šalia jo stovintį Saddlerį, kuris yra kitas mūsų juodajame sąraše.

„Resident Evil 4“ apžvalga

Paskutinis skyrius

Pirkite iš prekybininko granatsvaidį, jis jums pravers. Surinkite žoleles, amuniciją ir bėkite į liftą. Lipdami į viršų matome, kad Saddler sugavo Addą ir ji kabo surišta, na, tai dar viena priežastis dėti šviną piktadariui į galvą. Nedelsdami bėgame į platformos galą ir laukiame, kol Saddleris bus šalia kuro statinės. Vienas taiklus šovinys ir viršininkas jau atmerkė akį – jo silpnoji vieta. Kasetės iš raketų paleidimo į akį, kai žiūrime vaizdo įrašą, kad Ada mums įmetė dar vieną RPG. Bėgame į kitą platformos pusę ir laukiame, kol pabaisa šoks link mūsų. Mes šauname į akis ant jo kojų, jis krenta, atskleisdamas savo silpnąją vietą, ir mes šaudome su RPG, kurį mums davė Ada (Įdomu, kad nesvarbu, kur taikysite, raketa skris tiksliai į Saddlerio akį, net jei tai yra priešinga pusė). Bosas numeta gerus 100 000 monetų. Draugas duoda vandens motociklo raktus, su kuriais išlipsi iš šios prakeiktos salos. Nusileidžiame liftu pas Ešlę, keista, bet ji vis dar gyva. Bėgame su ja prie vandens motociklo ir kuo greičiau važiuojame griūvančiu tuneliu, vengdami krintančių skeveldrų. Paskutinis postūmis ir tu išskrenda iš tunelio į gaivų ir švarų jūros orą. Sveikiname sėkmingai atlikus misiją, dabar jau namo, vandens motociklu, iš Europos į Ameriką!

Pagrindinės taisyklės

1. Pirmas ir svarbiausias: stenkitės sumažinti priešininkų skaičių už jūsų iki nulio, judėdami po vietą: papildomas smūgis į kuprą Profesionalui nieko gero nesibaigs Jei situacija neleidžia suktis kad pamatytum visą minią, tada imk šautuvą ir išvalyk kelią į palankesnę padėtį.Alternatyva yra „flash drive“ po kojomis, bet prireiks „flash drives“ kitiems tikslams.

2. Patartina išleisti "flash drives" tik ant kištuko.

3. Kasetės yra geros, bet nepiktnaudžiaukite peiliu ir eikite į priešo puolimą su ginklu, jei nesate tikri, kad galite išsisukti nuo smūgio.Per daug čia baudžiama už tokius triukus.

4. Ketvirtas iš eilės, bet ne mažiau svarbus dalykas: tai, kad turi žalią AG, visiškai nereiškia, kad tavęs nenužudys vienu smūgiu.Neatsipalaiduok ir negalvok, kad galėsi gyventi iki raudono ir tada 90% atvejų tai neveikia.

5. Jei leidžia ištekliai, prieš kiekvieną viršininką turėtumėte nusipirkti raketų paleidimo įrenginį (išskyrus Krauser ir Bitores Mendez)

6. Priešo skydus reikia sulaužyti tik šūviu

7. Arbaletus ir kitus vaikinus, mėgstančius nuotolinę kovą, pirmiausia reikia žudyti: bus nemalonu, jei raudonai praleisi bet kurią sunkią akimirką, o Inokentius su arbaletu, kurio nepastebėjai arba tiesiog ignoruoji, tave užmuš nuo kito. kambario pusė / vietos.

8. Jei matai, kad reikalai blogai ir tave spaudžia, tai nebūk šykštus ir išleisk porą magnum šovinių: išbarsto priešus beveik taip pat, kaip šautuvas, bet pridaro DAUG žalos.

9. Kiekvieno apsilankymo pas prekybininką metu, jei įmanoma, įsigykite du pirmosios pagalbos purškiklius: jie palyginti nebrangūs, gali ne vieną kartą išgelbėti gyvybę.

10.Dalyvaukite šaudykloje, kad užsidirbtumėte lengvų (ir gana didelių) pinigų neišleisdami šovinių ir AG (pastaba: šaudykloje geriau naudoti TMP)

11. Gydykite Ashley tik esant būtinybei: dauguma priešų jos nepuola, o naudos iš jos nėra per daug, bet papildomas gydymas Leonui (kurį puola absoliučiai visi) padės vieną kartą išlikti gyvam. vėl.

12. Pirkti didžiausią dėklą verta tik įsitikinus, kad mažesniame dėkle neužteks vietos: kitaip tariant, galite pakloti savo 70 000 pesų, bet tik tuo atveju, jei esate 100% tikri, kad galite sutaupyti pakankamai didelis kiekis kasetės ir kitų gerų dalykų, kitaip inventoriaus grindys bus tuščios, o pinigų tau niekas negrąžins.

Bosai / Mini bosai ir jų praėjimo taktika.

1 El Gigante
Idealiu atveju jums reikia jį nužudyti raketų paleidimo įtaisu, bet jei jo nepasieksite, tada TMP ir bėgimas padės (ir išlaisvinkite šunį iš spąstų pačioje pradžioje, tada padėkosite jai)

2 Del Lago
Specialios taktikos aplenkti šitą bosą nėra, galiu tik patarti kai ji pirma neria, o paskui išnyra šalia ir priplaukia prie tavęs, geriau eik į šoną, kitaip būsi išmestas iš valties ir daug žalos bus padaryta.

3.Bitores Mendez
Kaimo seniūnas savo išvaizda ir fizinėmis savybėmis atrodo kaip kažkoks naujas tirono modelis (tai toks bosas iš RE dalių praeityje, kaip Nemesis 3 dalyje) Mūšis su juo padalintas į 2 dalis: pirmas. , Mendezas vaikšto ant kojų, bandydamas sugriebti Leoną. Šiame etape efektyviausia bus bėgti nuo vieno žemėlapio galo iki kito, pakeliui šeriant plikuosius krienus švinu iš TMP (pastaba: pirmas etapas bosas turi tik 1 ataką, kuri nepriklauso nuo QTE, todėl būkite budrūs), tada, kai kojos atsiskirs nuo kūno, Mendezas pradės kabintis į sijas ir paleis jas prie pagrindinio veikėjo. Svarbiausia Čia reikia atidžiai stebėti jį, kad suprastumėte, kur jis šoks po sekundės. Taip pat maitinkite jį švinu iš TMP arba šratinio šautuvo (kuris šiuo metu vis dar gali būti veiksmingas kaip žalos pašalinimo priemonė), tiesiog bėkite iš vieno kampo į kitas, bet dabar stengiuosi nepamesti iš akiračio boso.Kodėl jam neišleidus raketų paleidimo?I-me etape šaudant raketų paleidikliu kiek žinau, jam paprasčiausiai nukris kojos, o 2-oje dėl to, kad Mendezas nuolat judės, į jį patekti iš tokio ginklo bus problematiška ir greičiausiai nepataikysi, o geriausiu atveju pataikysi. jį su sprogimu sau ir išeik iš boso su smūgiu.

4 Dr.Salvador/Bella Sisters
Šių mini bosų ypatumas yra tas, kad jie nužudo Leoną vienu smūgiu esant bet kokiam sunkumui.Remiantis tuo nepatarčiau leisti jiems artintis, o tam visos priemonės yra geros (bet šautuvas yra geriausias sprendimas)

5.Garradoras
Šis aklas vaikinas (tai reiškia, kad neturėtumėte per daug triukšmauti aplink jį) turi silpną vietą ant nugaros (ačiū, kepurė), ir jis gali būti lengvai nužudytas, jei trumpais bėgimais duos „signalus“: tuo atveju jis įsmeigs tavo nagus į sieną (tik reikia laiku pasitraukti, kad Leonas neatsirastų sienos vietoje), o kol jis bandys juos ištraukti, tau reikia šaudyti į kirminas ant nugaros. Taip pat verta pasakyti, kad jį galima nužudyti kūno šūviais, bet tai bus labai neišradinėjama. Yra ir šarvuota šio mini boso versija, tačiau ji niekuo nesiskiria nuo įprastos, išskyrus tai, kad nepažeidžiamas kūno šūvių, bet į kūną tu nešausi, ar ne?Šauti į nugarą, beje, gali būti iš bet ko, bet man labiau patinka pjauti peiliu.

6.Verdugo
Vienas iš sunkiausių žaidimo bosų, kuris vis dėlto žūsta vienu šūviu iš raketų paleidimo priemonės "ir (pirmiausia turite jį užšaldyti). Jei praeisite be jo, tuomet turėtumėte jį užšaldyti ir apdoroti iš magnum.Jis mirs ne pirmą kartą, bet anksčiau ar vėliau numes pačiūžas.Taip pat reikalingas sėkmingas QTE, kitaip jūs praktiškai neturite šansų jo nužudyti, ypač ant profesionalo.

7 Ramonas Salazaras
Piktas nykštukas, kuriam Leonas perdūrė ranką peiliu. Bosas veikiau ne jis, o jo mišinys su antruoju sargybiniu (pirmasis buvo Verdugo, kurį nykštukas pasiuntė nužudyti Leono).Šis bosas yra gana lengvas. , jis, kaip ir dauguma, miršta nuo vieno šūvio iš raketų paleidimo, bet norint jį nužudyti, pirmiausia reikia atidaryti "kokoną". Šiai užduočiai tinka magnum arba TMP, o atidarius tiesiog nužudysite jį vienu šūviu iš zinai ka.

8.U3
Toks nesuprantamas padaras, skirtas nužudyti GG. Mūšyje su juo taip pat laukia 2 etapai: pirmame į jį reikia nekreipti dėmesio ir tiesiog aktyvuoti reikiamas paneles ir reaguoti į QTE.Antrame etape , padarote vieną šūvį iš raketų paleidimo" a, po kurio - vienas dūris. Dėl to U3 siunčiamas amžino poilsio.

9 Džekas Krauzeris
Buvęs Leono Kennedy bendražygis, užsikrėtęs antžmogiškus sugebėjimus suteikiančiu Las Plagas virusu.Su juo susitiksime 2 kartus: pirmą kartą bus labai įspūdinga (ypač pagal to meto standartus, kai buvo išleistas RE4) kovos su peiliu scena. su QTE elementais. Antrą kartą mes patys turėsime susidoroti su buvusiu partneriu. Štai kaip tai padaryti: šaudyti į jį, kai jis nori mesti granatą. Tokiu atveju ji sprogs jo rankose ir jį sugadins. Kovokite su juo ranka į rankas, tik laiku paspauskite QTE mygtukus. Paskutinėje scenoje, kai Džekas paverčia savo ranką kažkuo panašiu į kardo sparno skydą, turėtumėte vengti įprastų jo atakų ir per jo "" atidarymas"" jei norite fotografuoti naudojant tą patį QTE, šaudyti su magnum.

11.Osmundas Saddleris
Nepadoriai lengvas bosas.Naudok platformų galuose esančius svirtis Osmundą pargriauti, tada atsidaro jo silpnoji vieta (akis burnoje, kad ir kaip kvailai ir šlykščiai tai skambėtų), ir jau šūvis iš raketų paleidimo šioje akyje bus paleista katė -Scena, kurioje Ada numes jums dar vieną "ypatingą" raketų paleidimo įrenginį su raudona raketa, kuria turėsite pribaigti viršininką.

Ventiliatoriaus ginklas.

1. Matilda
Pusiau automatinis pistoletas, iššaunantis trijų šovinių seriją. Gautas mušant RE4 esant bet kokiam sunkumui

2. Begalinis raketų paleidimo įrenginys
Toks pat, kaip ir įprastas raketų paleidimo įrenginys, tik su begaliniu šoviniu

3.Čikagos rašomoji mašinėlė
.45 šautuvas su pažeidimais, beveik kaip Broken Butterfly. Turi begalę šovinių. Gautas atlikus Ada Quest

4.Paranka
Magnum su 99.9 žalos, iš pradžių turinti 3 šovinius, bet atnaujinus gauna begalinį šovinį. Jį galite gauti perėję visas 4 "Mercenary" kortas, pažymėtas penkiomis žvaigždutėmis.

5.P.R.L. 412
Mano mėgstamiausia. Neįtikėtinos galios patranka, kai visiškai įkrauta, sunaikina visus gyvus daiktus, esančius diapazone. Turi begalę šovinių. Kai nėra visiškai įkrautas, apakina visus gyvus, esančius diapazone (ir užmuša kištuką, kaip įprastas „flash drive“). Gaunama užbaigus RE 4 didžiausias sunkumas.

Peilių triukai.

DĖMESIO!!!ŠIS SKYRIUS SKIRTAS TIK PAŽANGIEMS ŽAIDĖJAMS, KURIE GERAI ŽINO ŽAIDIMO MECHANIKĄ!!!

Skaitytojų pageidavimu nusprendžiau į šį vadovą įtraukti skyrių apie visokias peilių savybes.Na, pradėkime!
Taigi, patikimai žinoma, kad tai yra visiškai saugu turint reikiamų įgūdžių ir tik su peiliu galite pereiti per vieną bosą ir vieną mini bosą: Krauser ir Regenerator (NE Iron Maiden!). Toliau bus pateiktos instrukcijos, kaip praeiti eilinius Ganados su peiliu (tai yra dažniausiai pasitaikantys priešai, jei kas nežino).

Krauserio nužudymas peiliu

Tam tereikia priartėti prie jo ir iš pradžių durti į kojas arba palaukti, kol atsidarys, o tada, atsistojus ant vieno kelio, smogti jam į užkrėstą ranką, todėl jis nuolatos. atsiklaupk ir galų gale jis mirs.Esminis dalykas čia yra toks: nepraleiskite rankos, prašau, o jei praleidote ir jis atsistos, pakartokite visą procedūrą dar kartą.

Regeneratoriaus nužudymas peiliu

Čia mes šiek tiek apgaudinėjame ir panaudojame nedidelę klaidą: tai reiškia, kad regeneratorių numušame nuo kojų ir be sustojimo, priartėjame, trenkiame peiliu. Regeneratorius įstrigs animacijoje "regeneracija" ir negalės atsikelti, o tada mirs.Vienintelis įspėjimas gali pasitarnauti vykdymo laikui: reikės ilgai pabūti. Labai ilgai. Na, stenkitės nepakliūti po šuoliu.

Paprastų Ganadų žudymas

Čia visas triukas yra leisti priešui pataikyti, bet nepataikyti. Štai kaip tai padaryti: pamatysite, kad priešas siūbuoja ginklu, pasitraukite, priešas nepataiko, greitai atsistokite ir durkite peiliu į veidą, o tada numušti smūgiu, o galiausiai nukritusį priešą pribaigti artimojo kovos ginklais.Su kuokomis reikia būti atsargesniems, jų atakos spindulys didesnis, vadinasi, reikia trauktis greičiau ir toliau. Prieš skydus reikėtų prieiti, durti į koją, o paskui mušti atsivėrusį, bet vėlgi , reikia būti atsargiam, kitaip susitrenksi galvą. Su kištuku geriau su flash atmintimi, bet tu taip pat gali atsistoti ir spardytis, bet prie jau gulinčio kamščio artintis nereikėtų, todėl procedūrą reikės kartoti kelis kartus.Jei Ganados yra kaukėje, tai durti reikia ne į veidą, o kojose, o paskui sugriebti ir pribaigti tą, kuris buvo išmestas.

Ginklų pasirinkimas.

Ginklų pasirinkimas.
Taigi, išsiaiškinkime, kas geriausiai tinka vietinei faunai naikinti:

1.Broken Butterfly
Kalbant apie mane, tai yra geriausias žaidimo magnum. Jis yra gautas nemokamai su Ashley pagalba pilies vietoje (reikia ją pakelti, kad ji atidarytų mums duris), o kalbant apie mirtiną jėga, esant maksimaliam siurbimui, ji yra antroje vietoje po raketų paleidimo įrenginio.

Galutinis balas: 10/10 – turi imtis (geriausia nemokama).

2. Žudikas 7
Gana geras magnum, bet prastesnis už Broken Butterfly mirtina galia esant maksimaliam siurbimui ir kainuoja nemažus pinigus, o nemokamai jo gauti neįmanoma.

Galutinis balas: 6/10 – iš principo galima imti, bet nerekomenduojama.

Pistoletai


1.Rankinis ginklas
Geras pistoletas profesionalo perdavimui, tačiau su sąlyga, kad savininkas šaudys labai tiksliai (papildomas atnaujinimas: X5 kritinės žalos tikimybė pataikius į galvą), kitaip jis neduos tinkamo rezultato

Galutinis balas: 8/10 – siurbkite tik tuo atveju, jei esate tikri savo tikslumu.

2.juodoji uodega
Sąžiningai, nuvertinau šį ginklą, kol supratau, kad profesionalui šis pistoletas yra nepakeičiamas. Savotiška TMP „lengvoji versija“, šis pistoletas padės sustabdyti minią prieš varžovams net nepriartėjus prie jūsų. Jo neįtikėtinai greitas perkrovimas, šaudymas norma ir didelis žurnalas. Šie aspektai yra labai svarbūs norint maksimaliai išnaudoti RE4, nes jis padės greitai pakeisti kovos prioritetus.

Galutinis rezultatas: 10/10 – turi imti

3.Raudona9
Mano mėgstamiausias pistoletas, kurį galiu žaisti su Easy-Normal, tačiau profesionaliame ginkle šis ginklas yra per lėtas, kad būtų veiksmingas. Vienintelis jo pranašumas, palyginti su Blacktail, yra neįtikėtinai didelis pažeidimas (didžiausias žaidime tarp pistoletų, neskaitant X5 galvos kritimo nuo the Handgun), todėl jis bus geras tik pavieniams, bet stipriems taikiniams, o grąža dėl užpakalio pirkimo sumažėja 80 %. Priešingu atveju Red9 pralaimi Blacktail be jokios galimybės reabilituotis.

Galutinis balas: 7/10 – galite tai priimti, bet ne profesionalų.

4.Punisher
Šito pistoleto išvis nenaudojau išvargęs.Gal gerai pramušt priešus ir sutaupyt ant šautuvo, be to galima gauti nemokamai, bet šiaip as asmeniskai jo nelabai gerbiu o „Pro“ galite puikiai apsieiti ir be jo.

Galutinis įvertinimas: 8/10 - jei imsi, tai tik nemokamai.Nematau prasmės imti už atlygį.

Viskas taip pat kaip ir su įprastu šautuvu.

Šautuvai

(Pastaba: „Profesionalų“ šautuvai pirmiausia naudojami ne kaip priemonė žalai atlyginti, o kaip priemonė suvaldyti dideles minias ir sulaužyti skydus).

1.Srautas
Nerealus šautuvas, kurį galima rasti kaime viename iš antro aukšto namų.

Galutinis balas: 7/10 – jums reikia kažko tik tam, kad atbaidytų priešus ir sulaužytų skydus, kad būtų galima įsigyti „Striker“, o apie ką šiek tiek vėliau. (Pastaba: bus geriau, jei jo neatnaujinsite. Sutaupykite daug daugiau nei pralaimi).

2. Riaušių pistoletas
Už papildomą (ir gana įspūdingą) kainą smulkūs privalumai lengvesnio svorio ir didesnio žurnalo pavidalu.Ar reikia?Jeigu nespeedrunate ir pirmą kartą einate į pro, tai ne.

Galutinis balas: 5/10 – neimkite, jei nesiekiate greičio.

3. Puolėjas
Geriausias šautuvas žaidime. Dėl to, kad nėra varžto, jis yra idealus ginklas miniai valdyti, tačiau jis taip pat gali valdyti pavienius taikinius.

Galutinis balas: 10/10 – privaloma pirkti .

Kiti ginklai


1.TMP
Pagrindinio puslapio antraštė apie visus RE4 sunkumus. Šiame žaidime nerasite geresnio lankstumo, kainos ir naudingumo derinio. Galite jį naudoti norėdami nuversti viršininkus, sustabdyti minią ir užmušti kamštį ir tai, ko negalite padaryti.

Galutinis įvertinimas: 10/10 – tikrai imk.

3.Minų metiklis
Pats prieštaringiausias žaidimo ginklas. Vieniems tai patinka, kitiems – ne. Asmeniškai aš visas savo ištraukas (ir tai yra apie 15 kartų) dariau be jo ir niekada nejaučiau jo poreikio. Jei tikrai sunku pinigų ir jūs Negalite sau leisti nusipirkti raketų paleidimo prieš kiekvieną viršininką arba nenorite užpildyti savo korpuso didžiuliu vamzdžiu, tada šis ginklas gali būti pigi alternatyva.

Galutinis balas: 4,5 / 10 - griežtai mėgėjams.Labai griežtai.Tik niekur griežčiau.

Taigi, remdamiesi visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad turėtumėte turėti tokį ginklų arsenalą:

1. Raketų paleidimo įrenginys
2. Blacktail (prioritetas yra atnaujinti perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą).
3.TMP (maksimalus iki galo kaip galima greičiau).
4.Striker (žurnalo talpos didinimas yra prioritetas).
5.Broken Butterfly (prioritetas siurbti ugnies jėgą).
6. Snaiperio šautuvas .233 (visai neatnaujinkite, dėkite IR taikiklį ir naudokite tik regeneratoriams/geležinėms mergelėms arba jei visai nesate tikri, kad pataikysite į priešą).

Tai viskas, draugai! Sėkmės virtualiuose mūšio laukuose ir tegul karas lieka žaidimuose!