Geriausias kryžiuočių ginklas diablo 3. Diablo III teorija: crusader - vadas. Apie charakterio tobulinimo variantą

Liepos 09 d Erškėtuogė Akkane: tema statybos žinovams. Sveiki „Crusader“ gerbėjai. Padėkite man gauti išsamius atsakymus į dviprasmiškus klausimus; nerasta forumuose ir Google; bet man labai aktualūs klausimai. Konstrukcija: Akkan Armor (5 dalys) + Summoner's Thorns (2 dalys). Klausimai: 1. Ar žalos plotui daroma daugiau nei 100 %? Pavyzdžiui: aš turiu 120% žalos plotui, ar tai reiškia, kad smūgiu („Bausmės“ įgūdis) padarysiu ne 100%, o 120% žalos priešams, esantiems šalia mano taikinio? 2. Ar vietos žala veikia šiuos įgūdžius: bombardavimą, pašventinimą (su runomis, skirtomis smaigalių pažeidimams)? 3. Ginklas "Cleaver": jo turtas "atakos padaro 75%-100% spyglių žalos" veikia įgūdžius: Bombardavimas, Pašventinimas? 4. Ginklas "Cleaver": jo turtas "atakos padaro 75%-100% erškėčių žalos" veikia, apskritai, dėl įgūdžių; ar tik paprasta ataka? 5. Ginklas "Cleaver": ar jo turtas "atakos padaro 75%-100% smaigalio žalos" dauginasi su kitomis premijomis už smaigalio žalą (atakų metu), ar prie jų pridedama? Taip pat atsakykite į keletą praktiškesnių klausimų apie šį statinį (Akkan's Armor (5 vnt.) + Summoner's Spikes (2 vnt.)): 6. Kuris iš ginklų viena ranka (Cleaver, Pig Cutter, Doomsayer) padarys daugiau žalos monstrai? Ir kodėl (išsamus atsakymas, jei įmanoma, su pavyzdžiais; prašau). 7. Kokie yra atakos greičio ribiniai taškai norint gauti 2 Summoner's Thorns rinkinio gabalėlius? Kiekviena konstrukcija įdomi ne tik efektyvumu, bet ir žaidimo specifika bei mechanika. Štai kodėl jis gali būti sudominti kai kuriuos žaidėjus. Dėl šios priežasties forume turėtų būti atskira tema: teorinei pažinčiai, atsakymams į specializuotus klausimus ir žaidimo su šiuo pastatymu ypatybių aptarimui. Mūsų forume yra temų apie Rosehip in the Summoner. Tai yra šiek tiek kitokia konstrukcija. Todėl nėra prasmės ieškoti tikslių atsakymų į aukščiau pateiktus klausimus: informacija nebus 100% patikima; Ir nėra konkrečios temos apie šią versiją, kuri man atrodo labai liūdna - build yra įdomus ir žaidžiamas tiek riftams, tiek vidutiniams VP (be problemų, per pusę laiko supildau 84 VP (be kaldesanų). Dabar tokią temą turime. tamsos Valdovas 10 Liepos 09 d

birželio 26 d PTR 2.6.5. Kirsti. Sveiki visi. Norėčiau sužinoti iš tų kryžių, kurie bėgo ant PTR, kaip sekasi su kryžiumi, atsižvelgiant į tai, kad kapitonui Amerika buvo nublizginti skydas ir snapas LON surinkimui? Ar dar ką naujo pasakyti? Ana 9 birželio 26 d

birželio 12 d Diskusija apie kryžiuočių konstrukciją ir įrangą. Tiesą sakant, tema Pirmoji skyriaus tema, ir nors dar per anksti diskutuoti, turime kažkur pradėti skyrių. Eviletas 3738 birželio 12 d

birželio 08 d Pasyvus „geras darbas“ Sveiki visi! Pasyviojo https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause aprašyme teigiama, kad kryžiuočiai kiekvieną kartą padarę žalą atkurs iki 1% visos savo sveikatos. Jei gerai suprantu, tai nėra tas pats, kas atkurti HP po smūgio. Nusprendžiau pažaisti per „Pašventintą skydą“ su „Cleaving Shield“ runa. Su visomis legendomis, po pirmojo smūgio į priešą, skydas yra padalintas į 3 dalis, kurių kiekviena rikošetas dar 6 kartus. Tie. beveik 20 pataikymų į įvairius taikinius vienu metimu (kuris, beje, nemokamas, o burtai be perstojo šlamšto). Tačiau šioje situacijoje raudono skysčio lygis apskritime kairėje skydelio pusėje neskuba kilti aukštyn. :(Gebėjimo pažeidimo tipas yra lengvas. Runos pažeidimo tipas yra lengvas. Net ir ant smūgio, žalos tipas yra lengvas. Ar kas nors turi informacijos šiuo klausimu? Kaip iš tikrųjų veikia šis pasyvus? Kirvis 0 birželio 08 d

birželio 04 d Iššaukti šuolius (klaidas ar pataisymus)? Noriu tai apibendrinti ir padaryti tašką. Pasivaikščiojus po internetą, forumus, senas temas, vaizdo įrašus iš YouTube, padariau išvadą, kad fiziką lemia pavara (ne SS žiedas), pažeidimai srityje ir tiglis neveikia arba... ??? Ir taip, Invoker in Thorns, Klenovas net studijavo šią temą nuo A iki Z, išleidus pleistrus nebuvo jokių komentarų iš pūgų, todėl buvo pataisymai, tam tikri pataisymai... Sveiki atvykę į 13 37 birželio 04 d

Balandžio 10 d Dieviškoji galia Nusprendęs išbandyti kryžiuočių ir pamatęs pasyvųjį „Dieviškąją galią“, susimąsčiau: ar 20% žalos nerfas neužmuša žalos pranašumo, kurį paprastai suteikia dviejų rankų ginklas, palyginti su ginklu viena ranka, atsižvelgiant į atakos greičio skirtumas? Suneku 1 Balandžio 10 d

Balandžio 10 d Ar vienkartiniai šūviai yra norma? Tai klausimas jums, draugai. Aš vaidinau nesezoninį personažą 80 valandų, o per tą laiką jau vaidinau kankinimą 13. Atrodytų, čia yra kliūtis, bėda ta, kad aš esu 13 kankinimų, kad didžiajame 70 lygio portale visos minios yra vienašališkos ir manęs visai neperneša. Viskas dėl šio šaukimo rinkinio. Normalu, kad negaliu aprūpinti jokio kito komplekto ar paimti kitų gebėjimų, antraip minios visai neskubės, šiame pastate jie visi gauna vieną kadrą. Pagalvojau, kad gal man problema, bandžiau persirengti, bet be jokio kito komplekto tokios žalos nebuvo. Ar aš tiesiog neteisingai išnaudoju kitų rinkinių ir legendų potencialą, ar sulaužiau žaidimą, o tokiame imba rinkinyje vaikštau ir per 2 sekundes baksnoju pirštu į vieno kadro portalo bosus, o ar viskas kitaip kiti personažai/klasės? Arba jei vaidinate sezoninį personažą, ten yra ne visi rinkiniai ir ne visi legendiniai, o tik tam tikri? Aš tiesiog negaliu suprasti, ar taip buvo numatyta, ar aš sulaužiau sistemą? Zoulkax 6 Balandžio 10 d

Balandžio 09 d Vaizdo įrašas: „Dvigubas kruizas 130 12:20“ Labas vakaras, broliai Mainstatai. Pabandysiu jus šiek tiek įkvėpti ir šiuo metu įtikti Kryžiams bei puikiems trišakiams ir puikiems boso žudikams. Mėgaukitės žiūrėjimu. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 Balandžio 09 d

Kovo 25 d Kas yra kanoninis žaisti ir kas tai yra? JOS KRYŽIUOTOJO PABAIGA Panaudojau nuorodą (Kryžiuotojas: sužinok herojaus istoriją) kryžiuočio aprašyme (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) – ši istorija sukėlė keletą klausimų : 1) Ar herojaus istorija yra kanoninė? 2) Jei tai yra kanonas, tai dėl kanono reikia vaidinti moterį? 3) Istorija baigiasi tuo, kad Lilsa (Reiterio dukra – smuklės „Oasis“ savininkė) sutinka su Anaji pasiūlymu tapti kryžiuočiu, jie kartu eina į kritusią žvaigždę – visa tai reiškia, kad diablo lll mes valdome Lilsay, kuri paėmė vardas Anaji po jos mirties kelionėje į Tristramą (beje, vienoje iš pirmųjų užduočių galite perskaityti, kaip mūsų kryžiuočiai sako, kad mums reikia susirasti mokinį - tai reiškia, kad vienas iš jų mirė)? Ir gali būti, kad Lilsa mirė! Padėkite man tai išsiaiškinti)) Iš anksto AČIŪ už atsakymą ;) STRATEGISTAS 2 Kovo 25 d

Kovo 16 d Kaip nužudyti Maltael kryžiumi solo ant meistro? Aš mirštu jau ketvirtą kartą. Kryžius nėra toks karštas, bet jis atima pusę jo sveikatos, ir tada aš nuolat mirštu nuo jo ugnies. Sakyk, ką daryti, gal pakeisti konstrukciją? Koks yra geriausias būdas jį sudrėkinti? zaknaifen 16 Kovo 16 d

vasario 21 d RENKU AUKŠČIAUSIAS KONSTRUKCIJAS KRYŽIUOTOJUI Sveiki žmonės! „Diablo“ žaidžiau palyginti neseniai, ne daugiau nei 100 valandų. Nusprendžiau atnaujinti crusader 16 sezoną ir sugalvojau įdomią konstrukciją. 30 valandų žaidimo = lengvas ūkininkavimas lvl 60. portalas. Išgyvenu nuotykius Torment Xlll. Patogiausia paguldyti būrį mafijos. Bosai taip pat greitai nusileidžia, nes pagrindinė privilegija yra (platus sūpynės), o rinkinys padidina atakos greitį – pykčio atkūrimas leidžia pataikyti kas 5 smūgius naudojant „Wide Swing“ privilegiją, atsižvelgiant į 13 000%. (Beveik amžinas pyktis ant kryžiuočio) 60 lygio portalo vaizdo suskirstymas: https://vk.com/video23700483_456239476 (įkeltas į VK, nes taip greičiau) Štai pastatymas (statistika neatnaujinta - paskelbimo metu žala siekė 1,1 mln.): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. yra seklumų, jos greitai nugriaunamos (privilegijos padeda ilgiau išsilaikyti + vampyrizmas). Šiuo metu sprendžiu šią problemą – pumpuodama jėgą ir šarvus. Man bus malonu išgirsti jūsų nuomonę) Ympuuuu 3 vasario 21 d

vasario 12 d Sukuriama naudojant Howll's Insight Sveiki visi! Neradau jokios naujausios informacijos apie kūrimą iš https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Atrodo, kad tai įdomus mechanikas, leidžiantis likti nuošalyje nuo mūšyje, kuris labai padidins išgyvenamumą, galite naudoti žiedus, kad padarytumėte 50+ 50% žalą dėl kintamųjų sugebėjimų, galite naudoti Akilos kirasą. Ar prasminga rinkti ar dabar tai neaktualu? Deja, neturiu pakankamai laiko pačiam išnagrinėti šią problemą. Ar kas nors turi patirties naudojant? raskalbass 1 vasario 12 d

vasario 12 d Naminių gyvūnėlių veisimas Sveiki, kryžiuočiai.?page=1 arba vaizdo įrašas su žaidimo T6 pavyzdžiais įvairiais variantais: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc ir https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Pastebėjau, kad jūsų šalyje augintiniai auginami dažniau. Galvoju apie tokio kryžiuočių sukūrimą. Norėčiau paklausti jūsų nuomonės, koks jis stiprus (tikslas – greitas T6 auginimas), labai noriu pamatyti vaizdo įrašą, kuriame demonstruojamas žaidimo eiga ir jūsų eksperto įvertinimas, kas geriau – barbarų augintinių augintojas (žr. vaizdo įrašą aukščiau). ) arba kryžiuočių. Ings 34 vasario 12 d

vasario 10 d LoN priekaištas + ugnis 100% + rykštė taksai Pabandžiau sukomponuoti LoN statyti ant ugnies kryžiaus + papeikimas (kube, Jano kelnės + editsvo žiedas) viskuo, ką galėjau, padidinau kompaktinį diską ir galų gale gavau 66,06 proc. su šiuo skaičiumi sąskaita vis tiek įkraunama apie 10 sekundžių. tie. visiško atšaukimo neužtenka. Be sąskaitos mes mirsime. todėl vienybę paėmiau į kubą ir į palydovą. Vietoj vienybės galite paimti ir "zodiaką", bet labai nepadidės ir likęs akkanos atvėsimo laikas sumažės iki 6-7 sekundžių. Rezultatas toks - 9,3 kk gaisro žala. jei vietoj vienybės mesti SS - elementari žala yra šiek tiek daugiau nei 10,5 kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg tai aš pasiėmiau šį kardą - Scourge ir sako, kad gaisro žala yra 1800- 2000 % su 45 % tikimybe. Šis įgūdis veikia beveik kiekvieną kartą, tačiau didelės žalos ekrane nematyti. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kam sekasi matematika? kur žala? jei vietoj šio kardo paimsiu Primordial Crucible, tai mobų žala išlieka tokio paties lygio: (dabartinį profilį įmečiau į d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. gal ten Scourge turi sklaidos spindulį 5 metrų ir dėl to nematau reikšmingo skirtumo? ZampolitAS 1 vasario 10 d

vasario 09 d Klausimas ekspertams: „Tikra atmintis“ Vaikinai, sveiki visi. Na, aš žaidžiu D3 apie 3 savaites.. Kažkodėl visi kritikuoja dvirankius "Tikroji atmintis" šviesoje. Aš tarsi bėgu su juo, per kubą įkišau „Džoanos argumentą“. Statistika: 1790-2234 žala nuo šviesos 1457 stiprumas 1452 išgyvenamumas - 10% pykčio kaina + 265 jėga (nuo pagerėjimo) 2,6% tikimybė sulėtėti išgręžta skylė smaragdui (+130% kritimas) Kodėl jis nėra labai geras ? Su juo jaučiuosi patogiai. Per jį „Šventasis plaktukas“ teka labai košeriškai su „Krentančiu kardu“, jei tik susigauni. Išbandė senovinį „Joanos argumentą“ su „tigliu“ per kubą. Taip, lengviau nužudyti RB, bet vis tiek turite patekti į RB VP))))) P.S. Kaip pakeisti drabužius šiame forume? rds 3 vasario 09 d

sausio 29 d Reikia pagalbos kuriant „Summoner's Thorns“. Ar čia yra kryžminių aplankų?) Pažiūrėk į mano spyglių nešiklį, ką turėčiau jame pakeisti ir viskas yra gerai, aš jį sukietinau?) Persh 27 sausio 29 d

sausio 26 d „Akkana“ nustatytas per cenzo klausimą. Turiu klausimą: ar herojaus žala turi įtakos priekaištų žalai? Kodėl aš uždaviau tokį klausimą, tai paprasta, sumečiau pirmykštį amuletą ir ten turėjau pasirinkti arba dėti 100% kritinę žalą, arba 20% lengvą žalą, gal kas pasakys, kas geriau? Ast1onaX 12 sausio 26 d

sausio 23 d Kryžius 16 sezone ir pataisas 2.6.4. Kirsti. 16 sezonas ir pataisa 2.6.4. Sveiki visi. Norėčiau sužinoti paskutines naujienas iš tų, kurie dalyvauja PTR šioje klasėje. Pasakyk man, prašau, kas ir kaip))) Ana 36 sausio 23 d

sausio 22 d Akkan Armor Dungeon Man dažniausiai nekyla klausimų dėl žaidimo mechanikos, bet čia esu pasimetęs. Tam reikia 12 kartų smogti priekaištu bent tuzinui priešininkų. Kas atrodytų paprasčiau? Jie patys pribėga, mes pataikome – užsikabiname bent 14-19. Tačiau problema kitokia. Tarkime, aš smogiau grupei priešų su Reprimand, pataikydamas 14 iš jų. Dauguma gyvi. Vėl laukiu, kol jie mane apsups ir pataikys (turėčiau pataikyti bent 11-13), bet žaidimas praneša, kad pataikiau tik du! Kaip tai įmanoma? Dėl to kiekviena grupė gali būti pataikyta tik vieną kartą, nes nesvarbu, kiek priešų išgyventų, antrasis smūgis pataikys tik keletą priešų, nepaisant to, kiek jų stovi šalia. Likusieji padaro žalą, bet neįskaitomi į skaitiklį. Gerai, kad kiekvienai grupei tereikia vieną kartą pataikyti, tam prireiktų dvylikos priešų grupių. Vietoje nėra tiek daug! Matyt, žaidimas nori, kad aš pakartotinai pataikyčiau į tą pačią grupę, bet neskaičiuojamas smūgis. Dėl to požemis nepravažiuojamas. Todėl kyla klausimas dėl Reprimand žalos apskaičiavimo mechanikos. Kada žaidimas nemano, kad priešas daro žalą, kai daro žalą? ZakPSX 3 sausio 22 d

sausio 11 dŠaukti pagalbos =) Sveiki visi, pažiūrėkite į mano Motaro kryžių, ką ten reikia pridėti, kad atsirastų ilgaamžiškumas, kitaip su 60 VP aš mirsiu nuo mafijos matymo =)) Nattramn 12 sausio 11 d

Gruodžio 24 d cdr Vaikinai, aš nesuprantu, kaip veikia CD. Žinau, kad mechanika pritemdo. Mačiau kryžių, jis neturi cdr ant 1 žiedo, tuo tarpu jis turi cdr ant skydo 8% ir ant pirštinių 7%, ginklų 10%, 1 žiedą po 8% ir karūną ir jis turi 66% cdr, bet aš turėti 58% su Kodėl aš turiu abu žiedus 8%, pečius 8% (jis taip pat), pirštines 5%, skydą 7% ir patranką 10%, kodėl jis prideda daugiau rėmo nei aš? SULČIOS 8 Gruodžio 24 d

Gruodžio 10 d Duok man patarimo!! Sveiki visi! Noriu iš karto atsiprašyti, jei mano klausimai atrodo kvaili ir juokingi. Neseniai pradėjau žaisti Diablo 3 kaip kryžių. Ir man kilo keli klausimai: turiu legendinį šamą (gogokas, belaisvių prakeiksmas ir nukautas lvl 56). 1. Kuriame lvl juos geriau kišti į įrangą ar ginklus? Kurie ir kur ir su kokiais brangakmeniais? Iš anksto dėkoju už atsakymą. djunk 1 Gruodžio 10 d

Gruodžio 07 d Skydo pasirinkimas Laba diena. Kryžius už papeikimą. Yra freedair'o rūstybės skydas, ne senas: 8% cdr 10% ksh 15% kaltinimo padaryta žala. Lovoje affix 725 to censure Yra pirmapradis freedair'o pykčio skydas, kuriame galite suvynioti afiksą. Klausimas: ar toliau naudoti pirmąjį skydą? Arba susukti cdr į originalų ir sukietinti? Magnusas 3 Gruodžio 07 d

Gruodžio 04 d Naujokas kryžiuočių Laba diena visiems. Žaidė d3 su euro leidimu 3 savaites keturiasdešimt. Prieš porą metų nusipirkau RoS priedą ir nusprendžiau sujudinti šarką ir šiek tiek pabėgioti su juo. Jis vykdė užduotis, išpylė kruvinus fragmentus į Kadale ir net uždarė keletą puikių portalų solo. Bet po mėnesio žaidimo pabodo ir pamiršau. Dabar grįžau ir nusprendžiau sukurti sezoninį herojų. Pasirinkimas teko kryžiuočiui. Pirmi įspūdžiai – šaunu, kovos mašina, eina į minią ir visus sudaužo į gabalus. Sulaukus keturiasdešimties, žaisti yra malonu. Didžiąją kampanijos dalį žaidžiau meistriškumo lygiu. Jokių problemų nebuvo. Tačiau 5 veiksme viskas pradėjo eiti iš proto. Ant Meistro jis net vieną kartą mirė pakeliui į Pandemoniją. Labai ilgai įveikiau minias. Po to turėjau jį pažeminti iki eksperto. Ilgai ir skausmingai rinkausi Adriją ir Maltaelį. Profilyje jis dabar kepė Chimtobą prie Maltaelio – daužė smūgiu iš savo skydo. Ir visa kampanija buvo vykdoma tomis pačiomis specifikacijomis, kaip ir dabar, išskyrus skydo smūgį. Atrodo, kad PKM turėjo platų įgūdį. Suvalgo 20 pykčio. Patarkite, kaip toliau tobulinti charakterį. Žaidžiu tik solo. Įrankis kol kas yra tik tas, kurį nešioju + krūtinėje žemos legendinės laukia Kanai kubo. Kol kas pagrindinė problema yra žala. Per ilgai rinkausi Pah 10 Gruodžio 04 d

Lapkričio 14 d Greitas gerbėjų vakarėlis Yra minčių apie greitą nemetikų grupę. Iš atramų viz-sap ir var arba vienuolis. Iš demagerių: dx ant durklų su ženklu ir vilku bei kryžiumi. Teoriškai jis neturėtų pasirodyti blogas, nors, žinoma, jo negalima lyginti su oficialia meta. Pasakysiu, kad maždaug 3 iš 4 turi stipriojo breketus, ir tai yra 90% papildoma žala. 1) Papildoma priemoka už žalą (kupolas 15%, užšalimas 33%, pasyvus šaltas kraujas 10%, toksinas 10%, ledo spindesys + 10% krito, + 10% puolimo greitis kupolo viduje) priedas už patvarumą + ~ 50% kupolo viduje. Stipruoliai+30 proc. 2) Var sap (šaukimas už 25 % žalos atlyginimą, 10 % įtrūkimų), patvarumas nuo riksmo + 30 % nuolydis, 25 % minios įstatymai. Stipruoliai+30 proc. 2.1) Vienuolių sultys (vienuolis, surinktas su 2 avilio dalimis delnams pakabinti, už papildomą 15% žalą, mantros atakos greitis + 10%). Stipruoliai+30 proc. 3)Dx (vilko -15% dauginamasis žalos padidėjimas, infekcijos rune pažymėkite 15% priedinį pažeidimą). atpildo teorijoje tarp dkh. 4) Kryžius (atakų greičio principas 7-15%). Stipruoliai+30 proc. Taigi, dh veikia kaip savotiškas bosas žudikas solo taikiniams, kryžius sutvarko krūvas. Tiesą sakant, šios forumo temos klausimas yra toks: ar yra laisvo laiko visa tai išbandyti? Algren 14 Lapkričio 14 d

Lapkričio 12 d Vakarėlis 4 žaidėjai Gera diena. Aš žaidžiu už kryžių Akkane per priekaištą. Būkite ir įgūdžiai, kaip stumdami solo (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Pasakykite man, kaip žaisti 4 žmonių vakarėlyje, kad šis pastatymas būtų efektyvesnis? O gal tai vienodai, ar vakarėlyje? Kitaip tariant, kaip teisingai kirsti 4 žmonių partiją? Magnusas 1 Lapkričio 12 d

Lapkričio 09 d prašau kritikuoti pastatymą - prašau patarimo mano konstrukcija - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (pastaba - žaidžiu savo malonumui, be fanatizmo, esu pradedantysis, iki šiol uždariau 60 VP) Šį kūrinį sukūriau pagal „Wide Swing“ Rolland rinkinyje. be tiglio. Man patinka žaidimo mechanika – daug labai greitų (įgavus atakos greitį) ir stiprių smūgių, geras išgyvenamumas (esant 190kk įgyji ištvermės pagal visus buffus). iš minusų - įprastas ėjimo greitis, arklio neėmiau - vietoj to pasityčiojau. nes pyktis greitai baigiasi. ne viskas yra taip, kaip turėtų būti, bet mes šlifuojame lėtai. Kodėl ši konstrukcija yra blogesnė nei konstrukcija su tigliu? ką čia būtų galima pridurti? prancūzas 4 Lapkričio 09 d

Spalio 24 d Dviejų ašmenų palyginimas. Klausimas. Yra du senovės pranašystės ašmenys. Viename vidutinė žala yra 300 mažesnė, bet smerkimas yra 798, o kitoje vidutinė žala yra 300 didesnė, bet atmetimas yra 786. Kuris geresnis? Ir kaip tai apskaičiuoti? Inguisitor 10 Spalio 24 d

Spalio 08 d Kaip išgyventi?)) Sveiki visi) Peržiūrint mano profilį sezoninio žygio metu, aišku, kad mano kryžiuočiai yra gana prastai apsirengę, bet iškilo klausimas kaip išgyventi. Žiūrint kitų žaidėjų profilius, kai kurie turi mažiau masalo nei mano, jie šaudo 70 VP net čempione) Geras žaidimas 2 Spalio 08 d

Spalio 07 d Statykite be pilnų elementų. Laba diena. Šį sezoną užkariavimai man visiškai neįmanomi. Vienintelis dalykas, kurį, manau, galima padaryti, tai pereiti per 45-ąjį portalą be nustatytų elementų. Jau išbandžiau įvairius variantus, bet žalos labai trūksta. Būčiau labai dėkingas, jei pateiktumėte nuorodas į keletą paruoštų versijų variantų. Iš anksto dėkoju. ChaserMT 4 Spalio 07 d

Spalio 04 d Pasirodo BAIMĖ, kaip ją pašalinti Gera diena. Prašau pasakyti, iš kur kyla baimės efektas??? Kryžius yra cenzas, nėra baimės dėl drabužių, įgūdžių ir žinių. Ačiū iš anksto. hikaGold 4 Spalio 04 d

Spalio 04 d Pasmerkimas per ugnį Ar kas nors bandė rinkti nepasitikėjimą per ugnį, kokie šio pastatymo trūkumai, jei buvo tokia tema, kiškite nosį. Roznerica 1 Spalio 04 d

Rugsėjo 30 dŽaidimo mechanika. Kodėl siunčiant šlamštą Reprimand per tam tikrą laikotarpį jis suaktyvinamas daug mažiau kartų nei bandant spustelėti GCD. Be to, tai yra kai kurie skaičiai: kai siunčiate nepageidaujamą el. pašto adresą, Reprimand suveikia 20 kartų per 20 sekundžių, tobulai paspaudžiant GCD, jei niekada nepavyksta – 30 kartų per 20 sekundžių. Tai tiesiog laukinis skirtumas. DirtySouth 1

Kryžiuočiai yra drąsūs kariai, galintys atlaikyti nesuskaičiuojamų demonų ir negyvųjų minių puolimą, o jų nesunaikinamų skydų šlovė plinta visoje Sanctuary. Demonams geriau likti atokiau nuo Kerštingojo kryžiuočių, nes šis plieniniu būdu apsirengęs karys ne tik pasiruošęs atremti jų smūgius – jis apkeps savo priešus iki traškumo!

Apie charakterio tobulinimo variantą

Skydai, blokai ir tanką primenantys šarvai yra esminiai tikro kryžiuočių atributai. Kiekvienas iš šių aistringų tikėjimo čempionų, kuriuos sutinkate mūšio lauke, turi savo istoriją. Jie nemirktelėdami atlaikys bet kokius Požemio demonų smūgius ir galės visiškai atsilyginti savo nusikaltėliams. Dangaus bausmė neišvengiama!


Kuo didesnė priešininkų grupė, tuo daugiau žalos jie gaus. Daugiau žalos – daugiau lavonų!

Šią „SilverAce99#1196“ versiją įkvėpė žalos atspindžio koncepcija. Taip gimė personažas, įkūnijęs savotiškos „ugnies grįžtamąją“ idėją. „Keršto kryžiuočiai“ yra didelio darbo rezultatas ir yra „didvyris, kuris keršija ugnimi, nepasitikėdamas spyglių padaryta žala“. Raktas į efektyvų veikėjo panaudojimą buvo Punish įgūdis (su Roar rune) ir tiesiog dangaus aukščio bloko tikimybė. Jūsų priešininkai vis tiek gailėsis, kad pasirinko jus savo auka, nes su kiekvienu smūgiu jie sukels sau vis didesnį skausmą!

Įgūdžiai

Šioje tvirtoje konstrukcijoje pagrindinis dėmesys skiriamas mėgėjams (kad nušveistų ir kryžiuočių, ir vakarėlį) ir puikiai panaudotos mažiau populiarios runos.

Aktyvūs įgūdžiai:

  • Bausmė (su Roar rune)
    • Pagrindinis šios plėtros galimybės įgūdis.
  • Šviečiantis skydas (su „Šventojo teismo“ runa)
  • Arklys (su košmaro rune)
    • Leidžia greitai atsitraukti, jei užuodžiate ką nors kepto.
    • Padaro gaisro žalą ir ją padidina statistika, kurią padidinsite.
  • Teismas (su rune „Verdiktas“)
    • Valdymo įgūdis su trumpu atsigavimo laiku, leidžiantis sumažinti lemiamu momentu padarytą žalą.
    • Ženkliai padidina visos grupės žalą.
  • Narsumo principas (su „Critical Strike“ runa)
    • Paprasčiausiai padidina padarytą žalą ir puikiai derinama su sprendimo įgūdžiu (su verdikto runa).
  • Blessed Shield (su Ugnies skydo runa)
    • Leidžia smogti priešams per atstumą (tai labai naudinga, jei reikia, pavyzdžiui, pribaigti bėgantį demoną).
    • Runa leidžia kovoti su ploto žala artimojo kovos metu, o tai labai naudinga susirėmimo metu su didelėmis priešų grupėmis.
    • Vienintelis įgūdis veikėjo arsenale, kuris ryja pyktį.

Pasyvūs įgūdžiai:

  • Dieviškoji galia
    • Puiku, jei naudojate Maximus arba Flaming Cleaver.
    • Naudojant ginklą dviem rankomis, sumažėja pykčio suvartojimas, o tai leis dažniau naudoti Blessed Shield.
  • Jokio žingsnio atgal
    • Kryžiuočiai turi blokuoti kuo daugiau priešo atakų, todėl šio pasyvaus įgūdžio pasirinkimas yra labai logiškas.
  • Atnaujinti
    • Nuolatinis blokavimas lems nuolatinį sveikatos papildymą.
  • Patikimas skydas
    • Leidžia dažniau naudoti „Spindintį skydą“ (su „Švento teismo“ runa).
    • Suteikia nedidelį žalos padidėjimą dėl įgūdžių „Bausmė“ ir „Palaimintasis skydas“.

Alternatyvūs įgūdžiai:

  • Taunt (su runa „Pabandyk pataikyti“)
    • Pakeičia įgūdžius „Arklys“ (su „Košmaro“ runa) arba „Teismas“ (su „Verdikto“ runa).
    • Be to, padidina blokavimo tikimybę, padidindama žalą dėl „Švento skydo“ įgūdžių ir tikimybę suaktyvinti „bausmę“ (su „Riaumo“ runa).
    • Leidžia efektyviai papildyti savo pykčio atsargas, jei kryžiuočiai užpuola didelę priešų grupę.
  • Uolumas
    • Pakeičia įgūdį „Dieviškoji galia“.
    • Jei naudojate tik vienos rankos ginklus, šis pasyvus įgūdis tikrai pravers.

Elementai:

Kaip minėta anksčiau, ši kūrimo parinktis nėra labai reikli įrangai, todėl turėsite pakankamai vietos eksperimentuoti ir pritaikyti ją „sau“. Galite pritaikyti jį jau turimiems daiktams arba lengvai rasti rekomenduojamus.


Surenkamas pagrindinis daiktų komplektas, o kryžiuočių apsaugą padidina jo paties pagaminta įranga.

Reikalingi elementai:

  • Kultinis atributas
    • Rasta Horadrim lobiuose II veiksme.
    • Garantuojama, kad blokavimo tikimybė padidės 11%.
    • Žymiai sumažina užblokuotą žalą (šiuo atžvilgiu efektyviausias skydas).
  • Vyriausybės vairas
    • Lengva pagaminti.
  • Teisingumo šviesa
    • Vienas iš nedaugelio elementų, padidinančių blokavimo tikimybę.
    • Dažnas daiktas, kurį visai nesunku įsigyti.

Šiam veikėjui tinkami daiktai:

  • Stebuklingi kumščiai
  • Peleninė tunika
    • Žymiai padidinta gaisro žala.
    • Sumažina „Hallowed Shield“ įgūdžių naudojimo išlaidas (su „Fire Shield“ runa).
  • Maximus
    • Žymiai padidinta gaisro žala.
    • Jei užimsite gerą poziciją, galite padaryti įspūdingą ugnies žalą keliems priešams.
  • Požeminių gelmių užkariautojai
    • Didelę žalos dalį kryžiuočiai padaro per „Bausmės“ įgūdį (su „Roar“ runa), kuris papildo išteklius.
  • Ausų diržas
    • Priešų daromos žalos sumažinimas artimoje kovoje leidžia efektyviau veikti mūšio įkarštyje.
  • Blackthorne mūšio suknelė
    • Dėl gerų šio rinkinio apsaugos rodiklių jis labai naudingas kovotojui.
    • Keturių dalių priedas iš rinkinio idealiai tinka tanko veikėjams.
  • Grafienės Julijos Cameo
    • Suteikia apsaugą nuo monstrų, turinčių pavojingiausią savybę tam tikram kūrimo variantui.
    • Stebuklingi sargybiniai tampa lengvu grobiu.

Alternatyvūs elementai:

  • Vestmarcho gynėjas
    • Leidžia padaryti daugiau žalos nei kulto atributas.
  • Jekanborgas
    • Naudinga, jei norite vienodai atlyginti žalą tiek su Blessed Shield, tiek su bausme.
  • Akarato pabudimas
    • Leidžia beveik visada turėti pasiruošę būtiniausius įgūdžius.
  • Paskutinis liudininkas
    • Jei žaidžiate kaip pagalbinis veikėjas, šis skydas leis jums sugadinti daugiau priešų su Radiant Shield pagalba.
  • Belaisvių prakeiksmas
    • Įgūdžiai „Censure“ ir „Shining Shield“ leis jums reguliariai naudoti šio brangakmenio padarytą žalą.
  • Paprastumo galia
    • „Bausmė“ yra vienas iš pagrindinių įgūdžių, atnešančių žalą, ir šis perlas puikiai dera su daiktu „Požeminių gelmių užkariautojai“.
  • Taegeukas
    • Padidina herojaus išgyvenamumą, jei jis atnaujintas iki 25 lygio.
    • Kadangi šis tobulinimo variantas naudoja vieną įgūdį, kuris papildo išteklius ir pernelyg aktyviai neišleidžia pykčio, bus labai lengva išlaikyti teigiamą brangakmenio poveikį.

Pagrindiniai rodikliai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį:

  • Bloko padidėjimas tuo pačiu padidina gynybą ir padarytą žalą, nes Blessed Shield įgūdžių padarytos žalos dydis priklauso nuo bloko tikimybės rodiklio. Be to, „Bausti“ įgūdis (su „Roar“ runa) veikia blokuojant atakas.
  • Kryžiuočiai turi padaryti gaisro žalą, ir bet koks daiktas su atitinkamu postūmiu bus jam naudingas.
  • Taip pat būtina padidinti apsaugines charakteristikas (atsparumas visų rūšių pažeidimams, išgyvenamumas, + X% sveikatos atsargoms), nes dažnai būsite užpultas: tai yra visa pateikto kūrimo varianto esmė. Neturėsite galimybės atsilyginti priešui jo paties moneta, jei mirsite nuo pirmųjų smūgių.

„SilverAce“ eksperimentuoja su šiuo progresu „Torment III“ ir „IV“ sunkumuose. Puikiai tinka atlikti užduotis ir pradinio lygio Nephalem ir Greater Rifts. Neturėjau problemų naudojant šį „Torment VI“ sudėtingumą ir tikrai noriu jį naudoti reguliariai, kai tik gausiu dar porą reikalingų daiktų. Man įdomu, kokios yra Kerštingo kryžiuočių galimybių ribos.

Ši kūrimo parinktis reiškia labai rizikingą žaidimo stilių, todėl nerekomenduočiau jo iškart naudoti herojiškame režime. Jei pasitikite savo jėgomis, galbūt jūsų laukia labai įdomus (ir pilnas adrenalino!) žaidimas.

Kodėl mums patiko šis plėtros variantas

Kerštingasis kryžiuočiai yra gaivaus oro gurkšnis. Šis tobulinimo variantas įkūnija tikro Zakarumo tikėjimo gynėjo esmę, sugrąžina nepopuliarius įgūdžius ir daiktus bei efektyviai juos panaudoja. Vargu ar pavyks pasiekti aukščiausias reitingų lentelės eilutes, tačiau galėsite pasimėgauti jaudinančiais mūšiais iki soties, kaskart įsiverždami į mūšio tirštumą. Galiausiai ši plėtros galimybė leidžia pasiekti gerų rezultatų. Būtinai padidinkite savo blokavimo tikimybę ir paversite savo priešininkus pelenais!


Sveiki, garažas! Nustok save mušti!

Ištrūkti pergalingai iš tokio mūšio, kuriame gyvenimas tarsi kabo ant plauko, yra tiesiog nuostabu. Anksčiau, kai vaidinau artimojo kovos herojus, niekada nenorėjau būti apsuptas monstrų, turinčių ugnies grandinių gebėjimą. Bet dabar turiu bausti įgūdžius (su Roar rune), ir niekas netrukdo man sukelti sumaištį mūšio lauke! Būtent šito ir norėjau!

Ką tu apie tai manai?

Kokias savybes įkūnija jūsų Akaratos čempionas? Ar kovojate su monstrais ranka į rankas, ar labiau mėgstate išlieti ant jų Dangaus rūstybę iš kitos žemėlapio pusės? Ar kada nors naudojote kūrimo parinktis, kurios priklauso nuo žalos blokavimo? Papasakokite apie tai adresu

Nesuklystumėte pavadinti kryžiuočius ir paladinus tankų karaliais, būtent tokie jie ir yra. Dėl didžiulio gynybos burtų asortimento paladinų klasė virsta neįveikiama tvirtove. Ir atsiradus pažangioms žaidimų klasėms " Ragnarokas„Pavyzdžiui, Paladinas, kaip paprastas tankas, gali būti paverstas žudymo mašina, turinčia didžiulę sveikatos atsargą. Kaip ir riteriai, kryžiuočiai turi galimybę pritvirtinti kalną ir žymiai padidinti judėjimo greitį.

Taigi jūs sukuriate savo kardininką ir susiduriate su pirmuoju sunkumu, kurį pradžioje reikia atnaujinti. Iš esmės variantų praktiškai nėra. Kurdami personažą pasirenkame: 9 stiprumą (STR), 9 dex (DEX) ir 9 agi (AGI). Šis pasirinkimas skirtas standartinei būsimojo kryžiuočių versijai; jei pasirinkote GK Cruise kelią, atkreipkite dėmesį į konstrukcijas ir kokią statistiką jums reikia atsisiųsti.

Stiprumas (STR)- turi įtakos artimojo kovos atakų žalai, taip pat nešamo svorio kiekiui (kiekvienos 10 jėgų duoda premiją puolimui).
Agi (AGI)- turi įtakos atakos greičiui, taip pat galimybei išsisukti.
Dex (DEX)- turi įtakos bet kokių atakų tikslumui, taip pat suteikia nedidelę premiją už artimųjų išpuolius (dex yra būtinas norint pataikyti į monstrus ir žmones). Dex taip pat padidina atakų su nuotoliniais ginklais žalą.
Sėkmė (LUC)- padidina kritinio smūgio (smūgio, kuris visiškai nepaiso priešo fizinių šarvų ir niekada nepraleidžia) tikimybę, taip pat padidina sėkmingo išsisukimo galimybę.
Intelektas (INT)- padidina maksimalų manos kiekį, o taip pat padidina regeneracijos greitį ir magišką jūsų personažo apsaugą (Kas 6 int duoda +1 manos regeneracijai. Kas 100 manų taip pat suteikia premiją regeneracijai).
Gyvybingumas (VIT)- turi įtakos bendram gyvybių skaičiui ir sveikatos atkūrimo greičiui (1 vit duoda 1% visos sveikatos. 97 vit suteikia imunitetą tokiems kerams kaip svaiginimas).

Daugiau apie žaidimo statistiką ir funkcijas galite perskaityti Bendras žaidimo vadovas. Taip pat šiame straipsnyje rasite keletą naudingų lentelių, tokių kaip: elementų lentelė arba ginklo sugadinimo stalas.

Taigi, mes išsiaiškinome pradinę statistiką. Atėjo laikas atnaujinti savo būsimą riterį. Jūs, kaip ir visi kiti, pradedate kaip niekšelis. Jūsų žinioje yra nubo peilis ir nubo marškinėliai. Apsirengiame ir einame suptis. Kad nespaustumėte ant monstro su pele kiekvienam smūgiui, galite laikyti nuspaudę ctrl, tokiu atveju jūsų veikėjas puls pabaisą, kol jis bus visiškai nužudytas. Jei pavargote spausti ctrl, šią procedūrą galima supaprastinti, paspauskite „alt+y“ ir pasirodžiusiame meniu suaktyvinkite „Noctrl“ modą (spustelėkite ant jo). Žemiau pateiksiu parinktis, iš ko atsisiųsti savo noob.

  • Poringi(raudoni lašai) - vieta žemiau Prontera (sostinė). Čia galite paprašyti kunigų kastų (jie visada yra), taip palengvindami lygiavimą. Buteliai (Empty Bottles) labai gerai krenta iš porų, kuriuos reikia atiduoti pirkėjams. Pradžioje iš jų galite užsidirbti šiek tiek papildomų pinigų.
  • Lašai- panašus į poringus. Skirtumas tik tas, kad dropams jie suteikia šiek tiek daugiau patirties, o taip pat atitinkamai nukrenta kita korta, kuri yra paklausa ir todėl bus ko nors verta
  • Sleepwalkers- nekenksmingi triušiai, dėl kurių galite gauti gerą patirtį.
  • Fabry(lėti žali vikšrai) – vieta aukštyn nuo Gefeno. Yra galimybė gauti gerą kortelę iš gamyklų.
  • Bambos(kokonai) - jei jums tikrai sunku įveikti monstrus, tada ši parinktis yra tiesiog ideali. Pupos yra nejudrūs kokonai, kurie turi daug gyvybių ir nepuola. Taip pat bambos duoda daug patirties ir numeta gera korta, kuri duoda +700 AG (jeigu i šarvuotis), labai pravers naujokams. Bambos gyvena vietoje virš Gefeno.
Lašai
Fabre
Pupa

Jei norite užsidirbti šiek tiek papildomų pinigų kaip skruzdėlynas, galite eiti į skruzdėlyną (vieta iš Prontera žemiau -> apačioje -> apačioje (teleportas kairėje) -> įėjimas vietos centre (didelis juodas taškas). Minimap). Čia, prie pat įėjimo, rasite daugybę skruzdžių kiaušinių, iš kurių galėsite pripildyti butelius ir kitą grobį, už kurį gausite gerus pinigus. Butelius geriau atiduoti pirkėjams, jie yra labai dažnai maisto ruošimui perkamas alchemikų.

Iš esmės tai nėra visas sąrašas, kurį galite naudoti kaip savo būsimą kardininką pačioje žaidimo pradžioje. Galbūt jūs rasite savo individualų būdą, kaip išlyginti „noob“.

Taip pat galite patobulinti savo ginklą, kad paspartintumėte naujovių išlyginimą. Kai tik turite pinigų (zeny-zeny), einame į Pronterą ir perkame iš ginklanešio Main Gauche (peilį) (parduotuvė dešinėje ir šiek tiek aukščiau nuo fontano centre). Tada einame pas kalvį (pastatas tiesiai po ginklu) ir aštrinti Pagrindinis Gauche yra +7 naudojant Emveretarcon (galite nusipirkti jį iš NPC). Negaląskite peilio aukščiau, kitaip galite jį sulūžti. Turėdami pagaląstą peilį, galite pabandyti siūbuoti savo noobą ant stipresnių pabaisų, tokių kaip rokeriai ir spragėsiai. Abu galima rasti apačioje -> kairėje nuo Prontera.

Tačiau atminkite, kad šių monstrų negalima nužudyti taip, nes turėsite valgyti daug mėsos, kad atkurtumėte sveikatą. Mėsą galima įsigyti Pronteroje iš NPC koordinatėmis 64.123 (norėdami sužinoti savo koordinates, turite įvesti komandą „/kur“).

Su kiekvienu nauju lygiu turite galimybę atnaujinti statistika, taip pat JobSkill (įvairūs įgūdžiai). Iš statistikos iš pradžių išpumpuojame jėgą (STR) bent iki 50 ir tik tada galvojame apie kitą statistiką. Norėdami padidinti statistiką, paspauskite „alt+a“ (angliškas išdėstymas) ir priešais STR indikatorių spustelėkite rodyklę, kad padidintumėte statistikos lygį. Kalbant apie įgūdžius, viskas yra daug paprasčiau, noob turi tik vieną įgūdį, gebėjimą, jį reikia atnaujinti iki 10 lygio. Norėdami patobulinti savo įgūdžius, turite paspausti „alt+s“ (angliškas išdėstymas) ir spustelėti norimą įgūdžius bei patvirtinti savo pasirinkimą. Kiekvienas šio įgūdžio lygis suteikia naujų galimybių, jos visos išvardytos žemiau.

  • 1 lygis- galimybė prekiauti su kitais žaidėjais.
  • 2 lygis- gebėjimas reikšti emocijas naudojant animuotus jaustukus.
  • 3 lygis- tampa įmanoma sėdėti (mygtukas Įterpti). Padidina HP ir SP atkūrimo greitį.
  • 4 lygis- galimybė susikurti savo pokalbį.
  • 5 lygis- Jums leidžiama jungtis į grupes (jungtis į vakarėlius).
  • 6 lygis- Jums leidžiama naudoti Kafra skrynią, kurioje galite sudėti savo daiktus saugojimui.
  • 7 lygis- galimybė susikurti savo grupę (patya).
  • 8 lygis- Leidžiama žudyti žaidėjus specialiai tam skirtose vietose.
  • 9 lygis- galimas profesijos keitimas.
  • 10 lygis- jums atsiveria siekis įgyti profesiją.

Kad neišleistumėte pinigų teleportuojant tarp miestų, naudokite nemokamą karpytuvą (Novice Warper). Jį galima rasti kiekviename didesniame mieste ir tik teleportuoja noobus. Šis metmenys atrodo kaip įprasta Kafra. Be to, kol esate naujas, po kiekvienos mirties būsite atkurtas su puse HP ir MP.

Kai pasieksite 10 darbų (JobSkill), einame atlikti siekis įgyti „Kardininko“ profesiją.

Taigi jūs pasiekėte 10 darbo vietų. Mes tobuliname savo nubo įgūdžius, kitaip NPC tiesiog nesuteiks jums tikslo įgyti profesiją.

Vykstame į uostamiestį Izlude, vieta žemyn->į dešinę nuo Pronteros. Kairėje miesto pusėje randame įėjimą į kalavijuočių gildiją.

Pastato viduje kalbamės su NPC Swordsman (NPC pavadinimas gali skirtis).

Po trumpo dialogo jis paprašys jūsų atlikti testą kambaryje, esančiame jo dešinėje. Jums šis kambarys bus kairėje. Įeiname į vidų ir kalbamės su NPC Swordsman prie stalo.

Tada tame pačiame kambaryje mes nusileidžiame ir kalbamės su NPC budinčiu pareigūnu. Jis nusiųs mus į kambarį, kad užbaigtume užduotį.

Paieškoje nėra nieko sudėtingo. Jums tereikia eiti trimis keliais iki galo, nelipant į skyles. Jums nereikia nieko nužudyti ieškant. Tačiau jei netyčia užlipsite į kokią nors skylę, atsidursite mažame požemyje, kuriame tereikia įeiti į teleporterį ir vėl pradėsite eiti taku, kuriame sustojote.

Pasiekiame trečiojo ir paskutinio kelio pabaigą ir kalbamės su NPC Mai.

Tai baigia ieškojimą ir jūs gaunate brangią profesiją. Norėčiau pastebėti, kad tarp kitų profesijų tai yra viena greičiausių ir lengviausių užduočių.

Reikalingi įgūdžiai: Dviejų rankų kardo meistriškumas(Lv.1)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Formulė: 4 * Įgūdžių lygis
Apibūdinimas: Padidina vienos rankos kardų ir peilių klasės ginklų žalą. Žalos formulėje į ją atsižvelgiama po visų modifikatorių, išskyrus elemento ir kortelės koeficientą. Tai reiškia, kad įgūdžio premija ATK nepaiso Vit ir VitDef ir padidinama ginklo elemento koeficientu (%) ir ginkle esančių kortų koeficientu (%).

[1 lygis] : Atakos galia (ATK) +4
[2 lygis] : Atakos galia (ATK) +8
[3 lygis]: Atakos galia (ATK) +12
[4 lygis]: Atakos galia (ATK) +16
[5 lygis] : Atakos galia (ATK) +20
[6 lygis]: Atakos galia (ATK) +24
[7 lygis]: Atakos galia (ATK) +28
[8 lygis]: Atakos galia (ATK) +32
[9 lygis]: Atakos galia (ATK) +36
[10 lygis]: Puolimo galia (ATK) +40

Reikalavimai: įvaldyti kardą(Lv.1)
Reikalingi įgūdžiai: Automatinis skaitiklis(Lv.1), Boulingas Bash(5 Lv.), Dviejų rankų greitinimas(Lv.1), Parying(Lv.10 Lord Knight), Auros ašmenys(Lv.5 Lord Knight).
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Formulė: 4 * Įgūdžių lygis
Apibūdinimas: Padidina „Dvirankių kardų“ klasės ginklų žalą. Žalos formulėje į ją atsižvelgiama po visų modifikatorių, išskyrus koeficientą. Elementas ir kortelė. Tai reiškia, kad įgūdžio premija ATK nepaiso Vit ir VitDef ir padidinama ginklo elemento koeficientu (%) ir ginkle esančių kortų koeficientu (%).

[1 lygis] : Atakos galia (ATK) +4
[2 lygis] : Atakos galia (ATK) +8
[3 lygis]: Atakos galia (ATK) +12
[4 lygis]: Atakos galia (ATK) +16
[5 lygis] : Atakos galia (ATK) +20
[6 lygis]: Atakos galia (ATK) +24
[7 lygis]: Atakos galia (ATK) +28
[8 lygis]: Atakos galia (ATK) +32
[9 lygis]: Atakos galia (ATK)+36
[10 lygis]: Puolimo galia (ATK) +40

Reikalingi įgūdžiai: Susikaupimas(Lv.1 Lord Knight), Įtampa Atsipalaiduokite(Lv.10 Lord Knight)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Formulė:(5 * įgūdžių Lv) + (maks. AG * 0,002 * įgūdžių Lv)
Apibūdinimas: Be to, atkuria HP kas 10 sekundžių, kai esate 1 langelyje nejudėdami (sėdėti, stovėti, pulti). Neveikia esant antsvoriui. Taip pat papildomai padidina visų gydomųjų medžiagų poveikį (10 * įgūdžių lygis)%.

[1 lygis] : Atkurti HP: 5 + (0,002 % maks. HP) / Priemoka gydomosioms priemonėms: +10 %
[2 lygis] : Atkurti HP: 10 + (0,004 % maks. HP) / Priemoka gydomosioms priemonėms: +20 %
[3 lygis]: Atkurti HP: 15 + (0,006 % maks. HP) / Priemoka gydomosioms priemonėms: +30 %
[4 lygis]: Atkurti HP: 20+ (0,008 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +40 %
[5 lygis] : Atkurti HP: 25+ (0,010 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +50 %
[6 lygis]: Atkurti HP: 30 + (0,012 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +60 %
[7 lygis]: Atkurti HP: 35 + (0,014 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +70 %
[8 lygis]: Atkurti HP: 40+ (0,016 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +80 %
[9 lygis]: Atkurti HP: 45 + (0,018 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +90 %
[10 lygis]: Atkurti HP: 50 + (0,020 % maks. AG) ​​/ Priemoka gydomosioms priemonėms: +100 %

Bash

Reikalingas: Magnum Break(5 Lv.), Boulingas Bash(Lv.10 Riteris), Auros ašmenys(Lv.5 Lord Knight).
Maks. lygis: 10
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas:
1–5 lygis: 8 sp;
6-10 lygis: 15 sp
Objektas: Priešas
Diapazonas: 1 ląstelė
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: ASPD
Trukmė: Iškart
Formulė:
ATK = (100+30 * įgūdžių Lv)%;
ATLAIKYMAS = (5 * įgūdžių Lv) %;
Apsvaiginimas = 5 % * (įgūdžių lygis – 5)
Apibūdinimas: Padaro žalą užpultam priešui, padidindamas puolimo galią (ATK) ir tikslumą (HIT), priklausomai nuo įgūdžių lygio. Premija už tikslumą (HIT) apskaičiuojama pagal veikėjo HIT ir pridedama prie tikslumo procento (HIT) prieš priešą. Pradedant nuo 6 lygio, yra galimybė apsvaiginti priešą, jei jūsų veikėjas turi ieškojimo įgūdžius [Deadly Blow].

[1 lygis] : Atakos galia (ATK) 130% / Premija iki tikslumo (HIT) +5% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 0%
[2 lygis] : Atakos galia (ATK) 160% / Premija iki tikslumo (HIT) +10% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 0%
[3 lygis]: Atakos galia (ATK) 190% / Premija iki tikslumo (HIT) +15% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 0%
[4 lygis]: Atakos galia (ATK) 220% / Premija iki tikslumo (HIT) +20% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 0%
[5 lygis] : Atakos galia (ATK) 250% / Premija iki tikslumo (HIT) +25% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 0%
[6 lygis]: Atakos galia (ATK) 280% / Premija iki tikslumo (HIT) +30% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 5%
[7 lygis]: Atakos galia (ATK) 310% / Premija iki tikslumo (HIT) +35% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 10%
[8 lygis]: Atakos galia (ATK) 340% / Premija iki tikslumo (HIT) +40% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 15%
[9 lygis]: Atakos galia (ATK) 370% / Premija iki tikslumo (HIT) +45% / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 20%
[10 lygis]: Atakos galia (ATK) 400 % / Premija iki tikslumo (HIT) +50 % / apsvaiginimo tikimybė (apsvaiginimo) 25 %

Išprovokuoti

Reikalingi įgūdžiai: ištverti(5 Lv.), Parying(Lv.5 Lord Knight), Įtampa Atsipalaiduokite(Lv.5 Lord Knight).
Maksimalus lygis: 10
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 3 + įgūdžių lygis
Objektas: Priešas
Diapazonas: 9 ląstelės
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: Nr
Trukmė: 30 sekundžių
Formulė:
Gynybos mažinimas (Def) = (6 * Įgūdžių lygis) %;
Atakos padidėjimas (ATK) = (2 * įgūdžių Lv.) %
Apibūdinimas:Įgūdis išprovokuoja monstro ataką, sumažindamas priešo Def ir Vit Def, bet padidina jo puolimą (ATK). Provokacijos trukmė – 30 sekundžių. Neveikia Undead Element ir boso monstrų. Įgūdis taip pat sulaužo ledą nuo sušalusių monstrų.

Naudojant Aloevera mikstūrą, vartotojui taikomas 1 lygio provokatorius.

[1 lygis] : Priešo gynyba (DEF) -6% / Priešo ATK +2% / Išprovokavimo galimybė 53%
[2 lygis] : Priešo gynyba (DEF) -12% / Priešo ATK +4% / Išprovokavimo galimybė 56%
[3 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -18% / Priešo ATK +6% / Išprovokuoti tikimybę 59%
[4 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -24% / Priešo ATK +8% / Išprovokavimo galimybė 62%
[5 lygis] : Priešo gynyba (DEF) -30% / Priešo ATK +10% / Išprovokuoti tikimybę 65%
[6 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -36% / Priešo ATK +12% / Išprovokuoti tikimybę 68%
[7 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -42% / Priešo ATK +14% / Išprovokavimo galimybė 71%
[8 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -48% / Priešo ATK +16% / Išprovokuoti galimybę 74%
[9 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -54% / Priešo ATK +18% / Patyčios tikimybė 77%
[10 lygis]: Priešo gynyba (DEF) -60% / Priešo ATK +20% / Išprovokuoti galimybę 80%

Magnum Break

Reikalavimai: Bash(5 Lv)
Reikalingi įgūdžiai: boulingo bash(Lv.3 riteris), Auros ašmenys(Lv.5 Lord Knight)
Maks. lygis: 10
Klasė: Užpuolikas (ugnis)
SP suvartojimas: nuo 20 iki 16
Objektas: Regionas
Veikimo spindulys: 5x5 ląstelės
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: 2 sekundės iki kito Magma Strike
Trukmė: Iškart
Formulė: Atakos galia (ATK) = (100+20 * Įgūdžiai Lv)%; Premija iki tikslumo (HIT) = +(10 * įgūdžių lygis) %
Apibūdinimas: Elementari ataka (ugnis), pataiko į plotą – 3 x 3 langeliai (centras yra ten, kur stovi žaidėjas, taikinio nurodyti nereikia). Atmuša priešą (-ius) 2 kvadratais. Be didesnio poveikio, jis prideda priedą, kad padidintų tikslumą (HIT). Kai naudojamas, jis atima 15 AG, bet negali nužudyti veikėjo. Įgūdis perteikia ginklo būsenas ir kortelių būsenas

[1 lygis] : Atakos galia (ATK) 120 % / premija iki tikslumo (HIT) +10 % / SP kaina = 20
[2 lygis] : Atakos galia (ATK) 140 % / premija iki tikslumo (HIT) + 20 % / SP kaina = 20
[3 lygis]: Atakos galia (ATK) 160 % / premija iki tikslumo (HIT) +30 % / SP kaina = 19
[4 lygis]: Atakos galia (ATK) 180 % / premija iki tikslumo (HIT) + 40 % / SP kaina = 19
[5 lygis] : Atakos galia (ATK) 200 % / premija iki tikslumo (HIT) + 50 % / SP kaina = 18
[6 lygis]: Atakos galia (ATK) 220 % / Premija iki tikslumo (HIT) +60 % / SP kaina = 18
[7 lygis]: Atakos galia (ATK) 240 % / premija iki tikslumo (HIT) + 70 % / SP kaina = 17
[8 lygis]: Atakos galia (ATK) 260 % ​​/ premija iki tikslumo (HIT) + 80 % / SP kaina = 17
[9 lygis]: Atakos galia (ATK) 280 % / Premija iki tikslumo (HIT) +90 % / SP kaina = 16
[10 lygis]: Atakos galia (ATK) 300 % / premija iki tikslumo (HIT) + 100 % / SP kaina = 16

Iškęsti

Reikalingi įgūdžiai: Tension Relax(Lv.3 Lord Knight), (Lv.1 Paladinas), (Lv.5 Paladinas).
Reikalavimai: provokuoti(5 Lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 10
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: 10 sekundžių
Trukmė: 7 + (3*Skill Lv.) sekundės
Apibūdinimas: Leidžia pulti ir judėti gavus žalą. Sėdintis veikėjas, gavęs žalą, neatsistos. Netaikoma karui už imperijos zonas. Įgūdžio poveikis baigiasi gavus 7 smūgius. Vėlavimas po įgūdžių panaudojimo yra 10 sekundžių. Prie MDEF pridedama +1*Skill Lv.
[1 lygis] : Trukmė 10 sek., MDEF +1
[2 lygis] : Trukmė 13 sek., MDEF +2
[3 lygis]: Trukmė 16 sek., MDEF +3
[4 lygis]: Trukmė 19 sek., MDEF +4
[5 lygis] : Trukmė 22 sek., MDEF +5
[6 lygis]: Trukmė 25 sek., MDEF +6
[7 lygis]: Trukmė 28 sek, MDEF +7
[8 lygis]: Trukmė 31 sek., MDEF +8
[9 lygis]: Trukmė 34 sek., MDEF +9
[10 lygis]: Trukmė 37 sek, MDEF +10

Maks. lygis: 1
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Judant, HP atkuria 50% efektyviau nei ramybės būsenoje. Įgūdis Padidinti HP atkūrimą neveikia, kai naudojamas.

Norėdami įgyti užduoties įgūdžius, turite turėti 36 darbo lygį ir atlikti nedidelę užduotį.
Pirmiausia turite surinkti grobį:

Tuščias butelis: 200 vnt.- galima gauti iš Porings netoli Prontera.
Kandžių sparnai: 1 vnt.- gali būti išmuštas iš musių (Dustiness) vietoje aukštyn nuo Aldebarano.
Paminkštinti šarvai: 1 vnt.- šis daiktas nėra atimtas iš užduočių, todėl kurį laiką galite pasiskolinti iš draugų. Jei neturite su tuo susipažinusių daiktų, galite jį nusipirkti ginklų parduotuvėje Izlude mieste. Prieš pirkdami šarvus, nedelsdami surinkite likusį grobį, nes ieškojimas vyksta tame pačiame mieste.

Geriausia pirkti iš prekybininko, nes prekybininkai turi labai didelę nuolaidą perkant prekes iš NPC. Taigi, einame į Izlude miestą, vieta yra žemyn->į dešinę nuo Pronteros. Mieste randame nedidelį pastatą kiek aukščiau ir į kairę nuo miesto centro.

Pastato viduje perkame Padded Armour iš dešiniojo NPC.

Pastato viduje kalbamės su NPC riteriu De Thomasu (riteriu Tommaso).

Mes atiduodame jam grobį ir įgyjame naujų įgūdžių.

Maks. lygis: 1
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Turėdamas šį įgūdį, pradedant nuo 5 lygio, Bashas turi galimybę apsvaiginti priešininką. Galimybė apsvaiginti priklauso nuo naudojamo Bašo įgūdžių lygio.
[Bash 6 lygis]: 5% tikimybė apsvaigti
[Bash 7 lygis]: 10% tikimybė apsvaigti
[Bash 8 lygis]: 15% tikimybė apsvaigti
[9 Bash Level]: 20% tikimybė apsvaigti
[Bash 10 lygis]: 25% tikimybė apsvaigti

Norėdami įgyti šį įgūdį, turite turėti bent 30 darbo lygių ir atlikti nedidelę užduotį.
Norėdami atlikti užduotį, mums tereikia surinkti grobį:

Ugnies strėlė: 10 vnt.- lengviausias būdas yra paklausti lankininko. Arba skriskite į Sunkenship salą ir nusipirkite iš NPC.
Sidabrinė strėlė: 10 vnt.- Taip pat galite paklausti lankininkų arba nusipirkti iš NPC Payono mieste.
Bananų sultys: 1 vnt.- galima numesti iš Choco miniboss. Arba galite paklausti lankininkų, kurie supasi Gonryun, ten nuolat laša bananų sultys ir tai nieko nekainuoja.
Čiuptuvas: 30 vnt.- gali būti išmuštas iš Hidros monstrų. Lengviausia juos rasti yra Komodo dešinėje.
Bičių pienelis: 5 vnt.

Surinkę reikiamą grobį, einame į viršutinę kairę Pronteros miesto dalį pas kalavijuočių gildiją.

Pastato viduje, kambario apačioje, randame NPC Leon Von Frich (Leon Von Frisch).

Kalbamės su juo keletą kartų, kol jis atima iš mūsų užgrobtą užduotį ir išmoko mus naujų įgūdžių.

Maks. lygis: 1
Klasė: Pasyvus
SP suvartojimas: 5 kas 10 sekundžių
Objektas: sau
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: Nr
Trukmė: Iki atšaukimo sąlygų
Apibūdinimas: Būsenoje, artimoje mirčiai (HP mažesnis nei 25 %), tai sukelia įniršį (atitinka 10 lygio provokavimo burtą).
Personažo gynyba mažėja, o puolimo galia didėja, kaip ir Provoke Status. +20% ATK ir -60% VitDef.
Trunka tol, kol jūsų gyvybei nebegresia pavojus (HP daugiau nei 25%).

Norėdami įgyti užduoties įgūdžius, turite turėti bent 30 darbo lygių ir atlikti nedidelę užduotį.
Norėdami atlikti užduotį, turime surinkti grobį:

Medus: 10 vnt.- lengviausias būdas yra pirkti iš kitų žaidėjų, jie parduodami labai dažnai. Arba galite išmušti Vitatos monstrą skruzdėlyne.
Drugelio milteliai: 35 vnt.- gali būti išmuštas iš drugelių (Creamy) vietoje kairėje->kairėje nuo Pronteros miesto.
Siaubinga burna: 10 vnt.- gali būti išmuštas iš Ghoul monstrų antrajame Gefen požemio aukšte.
Išnykęs nagas: 10 vnt.- galima numesti tik iš Zombie pirmame Payon požemio aukšte.

Surinkę reikiamą grobį, einame į Pronteros kalvį. Jis yra fontano dešinėje centre.

Kalvės viduje einame į viršutinį kambarį.

Kalbamės su NPC Juanu (Juanu) kambario kampe.

Mes atiduodame jam grobį ir kalbamės su juo, kol jis išmokys mus naujų įgūdžių.

Lygiuotis su kardininku, kaip ir daugumoje pradinių klasių, yra gana nuobodu. Yra geri koviniai įgūdžiai, tačiau dėl mažo manos kiekio ir labai mažo regeneravimo teks juos naudoti labai retai. Bet jei, pavyzdžiui, kardininkas nėra jūsų pirmasis veikėjas, tada daiktai, atkuriantys maną, netaps problema.
Be to, prieš keldami lygį, turėtumėte nedelsdami pagalvoti apie būsimą kryžiuočių profesiją, nes yra įvairių kryžiuočių tipų: užpuolikų, tankų, pagrindinių baterijų kreiserių ir pan.

Paprastai reikia atsisiųsti šiuos įgūdžius:
Bash Lv.10- tai yra pagrindinis kardininko kovinis įgūdis, o įvykdęs kvesto įgūdžio „Fatal Blow“ užduotį, šis įgūdis taip pat turi didelę galimybę apsvaiginti pabaisą ar priešą. Įgūdis išleidžia tik 15 SP, tačiau net ir šis skaičius yra didelis skaičius kalavijuočiui ir jūs negalėsite daug panaudoti įgūdžių.
Padidinti HP Recovery Lv.10- šis įgūdis leidžia greitai atkurti sveikatą net mūšio metu, o gavęs kvesto įgūdį „HP Recovery While“, šis įgūdis pradeda atkurti sveikatą judant.
Magnum Break Lv.3- tai kartais padeda atstumti susikaupusius monstrus, tačiau tai labai retai naudinga.
Išprovokuoti Lv.5 (ir daugiau)- įgūdis yra gana naudingas ir iš esmės daugelis jį perkelia ne tik į penktą, bet ir į maksimalų dešimtą lygį. Penktasis lygis laikomas perėjimu į Endure įgūdžius.
Ištverti Lv.10- kaip ir ankstesnis įgūdis, šis įgūdis taip pat yra gana įdomus, nes leidžia judėti gaunant žalą, taip pat padidina magišką gynybą +10 MDEF 10 lygyje. Pirmasis įgūdžių lygis yra patobulintas kaip riterio Peco Peco Ride įgūdžių leidimas.

Kalavijuočių meistro įgūdžių ugdymas gali atrodyti taip:

Bash Lv.10
Padidinti HP Recovery Lv.10
Išprovokuoti Lv.10
Ištverti Lv.10

Su šiuo konstravimu visi šie įgūdžiai išauginami iki 41 darbo lygio. Ir iš principo paprastoje (ne aukšto lygio) kalavijuočio profesijoje jau galima eiti ir įgyti kryžiuočių.

Pirma, galite siūbuoti ant poporingų arba pirmame Payon požemio aukšte ant skeletų, zombių ir šikšnosparnių. Nepamirškite, kad pagrindinė kardininko statistika, kuri padidina puolimą, yra jėga, todėl būtent jėga yra atnaujinama pradžioje (mažiausiai 50).
Kai pajusite, kad jie duoda per mažai už požemį, ir esate visiškai pavargę nuo požemio, galite eiti ir išbandyti sūpynės Bailan salos požemyje. Ten galite patekti per jūreivį, esantį dešinėje Izludės miesto pusėje. Pirmajame požemio aukšte bus vieninteliai įdomūs monstrai: Cornutus, Marina ir Vadon. Likę monstrai suteikia labai mažai patirties, tačiau juos taip pat verta įveikti. Visi požemių monstrai turi Vandens elementą, o tai reiškia, kad vėjo stichijos ginklai juos smogs stipriau. Elementarius ginklus geriausia pirkti iš kalvių, kurie užsiima kalimu. Elementalus Damaskas galėtų būti geras pasirinkimas dėl savo geros atakos ir sugebėjimo aprūpinti skydą antroje partijoje.

Vadonas

Jei jums patinka kokybė Bailan požemyje, galite tiesiog pereiti į kitą 2 ir 3 Bailan aukštus, padidindami lygį.

Be Baylan požemio, yra daug vietų ir viena iš jų yra Orc požemis. Vienas iš Orc požemio privalumų yra labai greitas priėjimas prie jo ir tai, kad visi ginklai ir amunicija, kuriuos ten įsigysite, bus beveik identiški tiems, kuriuos naudosite gaudydami pilis.

Antrame orkų požemio aukšte galima gerai siūbuoti ant zenorkų, bet ant jų reikės didelio tikslumo ir teks šiek tiek papumpuoti savo DEX indikatorių. Bet kuriuo atveju tikslumas anksčiau ar vėliau pasikeičia. Kai tik turite daugmaž normalų ginklą, mes išlipame iš požemio ir siūbuojame ant paviršiaus orkų dama. Elementarus ugnies damaskas gali būti geras ginklas. Ponios orkai suteikia daug patirties, bet jie jums puikiai pataikys, kaupkite mėsą, kol turėsite pranašumą. Iš principo jūs galite tapti orkų dama iki pat riterio profesijos.

Alternatyvus siurbimas gali būti vadinamas žaislų gamykla. Skrendame į Aldebaraną ir šiek tiek į dešinę ir aukščiau nuo miesto centro rasite Kalėdų Senelį, kuris išsiunčia jį į salą, kurioje yra žaislų gamykla. Pravažiuojame pirmas dvi vietas ir pačioje antrosios vietos viršuje randame įėjimą į gamyklą. Čia geriau suptis antrame aukšte ant dėžių. Būtinai pasiimkite su savimi daugiau mėsos ar ką nors, kas atstato sveikatą. Būkite atsargūs, šiame aukšte yra MVP.

Taip pat galite siūbuoti ant metalinių apvadų. Naudodami Kafra iš pradžių skrendame į Gefeną, tada į Aldebaraną, tada į Yuno. Yuno mes ieškome dirižablio kairėje miesto pusėje; norint patekti į dirižablį, reikės šiek tiek pinigų. Toliau lipame į dirižablią ir laukiame Enbrouch stotelės. Išeiname iš Enbrouch oro uosto ir taupome artimiausioje kafiroje. Einame į aukščiau esančią vietą, čia gyvena metalingi.
Taip pat galite važiuoti dykumos vilku Moroko apylinkėse. Iš jų gerą procentą sudaro peiliai, kurie parduotuvei parduodami už gerą kainą.

Užėmę 50 darbo vietų, išsiruošėme užbaigti siekį įgyti naują profesiją.

Kryžiuočių profesiją galite įgyti iš 40 darbų, tačiau to daryti nerekomenduojama, tačiau turėtumėte išlyginti iki 50 darbų ir tik po to eikite užbaigti užduotį.
Užduotis gana ilga, todėl būkite kantrūs. Visų pirma, supumpuojame visus nemokamus įgūdžių taškus, o tada einame į Pronteros pilį, kuri yra aukštutinėje miesto dalyje.

Prieš atlikdami užduotį, pirmiausia turite gauti du pagrindinius elementus: Rožančius 1vnt. Ir Šventas vanduo 1vnt. Pronetros bažnyčioje (viršutinėje dešinėje miesto dalyje) galite nusipirkti kryžių ir paprašyti šventinto vandens iš kurio nors kunigo.

Jei nenorite užbaigti pirmosios užduoties dalies, ty rinkti grobį iš įvairių monstrų, galite jį pasiimti su savimi Riterijos emblema 1vnt.(galima nuleisti iš: Khalitzburg ir Raydric) ir Dievo ranka 1vnt.(galima išmesti iš: Osiris, Deviruchi, Mini Demon ir Dark Priest). Tokiu atveju NPC paims daiktus ir praleis pirmąją užduoties dalį, tačiau jūs turite turėti daiktus iš karto, kitaip vėliau turėsite pasiimti vieną iš grobio rinkinių.

Pilies viduje praeiname į priekį 2 sales, o trečioje salėje sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn.

Gildijos vadovas paprašys mūsų atnešti vieną iš grobio rinkinių:

1 rinkinys:

Dangie: 10 vnt.- galima numesti iš monstrų (Munak) Payon požemyje.
Išnykęs nagas: 10 vnt.- Galite išmušti Payoną iš zombio tame pačiame požemyje.
Smirdančios svarstyklės: 10 vnt.- gali būti išmuštas iš žuvies (Megalodon) vietoje į dešinę nuo Komodo miesto.
Susidėvėjusi kalėjimo uniforma: 10 vnt.- Lengviausias būdas yra išmušti aligatorių dešinėje -> dešinėje nuo Komodo miesto.

2 rinkinys:

Skel-Bone: 10 vnt.- gali būti išmestas iš Orc Skeletons Orc požemyje.
Orc Claw: 10 vnt.- gali būti išmestas tik iš Orc Zombie tame pačiame Orkų požemyje.
Manakulai: 10 vnt.- lengviausias būdas išmušti žaislinius kareivius (Cruiser) yra žaislų gamykloje.
Trumpas Daenggie: 10 vnt.- nukrito iš monstro (Bongun) Payon požemyje.

3 rinkinys:

Supuvęs tvarstis: 10 vnt.- Geriausia išmušti bėdas iš mumijų piramidėje.
Siaubinga burna: 10 vnt.- Geriausia išmušti monstrus (Ghoul) Gefeno požemyje.
Žibintas: 10 vnt.- Geriausia kasyklose išmušti monstrus (Skeleton Worker).
Jack o" Moliūgas: 10 vnt.- geriausia išmušti monstrus (Jakk) Gefeno požemyje.

Surinkę reikiamą grobį, grįžtame pas gildijos vadovą, po kurio jis mus nusiųs į NPC Žmogus kančia. Norėdami rasti šį NPC, nusileidžiame į pirmąjį aukštą ir grįžtame į pirmąją Pronteros pilies salę. Dešinėje randame laiptus žemyn ir leidžiamės į rūsį.

NPC yra už grotų. Prieš kalbėdami su juo, apsirūpinkite gydomaisiais daiktais ir dėvėkite geriausią amuniciją. Be to, norėdami kalbėtis su NPC, turite dėvėti kryžių (Rožančių), kitaip jis mums nieko nesakys.

Po dialogo „Man in Anguish“ nusiųs jus į bandymų kambarį, kuriame tereikia nubėgti iki galo.

Šio testo sunkumas yra tas, kad patalpoje gyvena daug monstrų, be to, pusė jų nejuda, todėl jūs negalėsite nuo jų pabėgti. Lengviausias būdas pereiti per šį kambarį yra bėgti vienu iš kraštų naudojant Endure įgūdžius. Laimei, šiame kambaryje visai nereikia žudyti monstrų.

Po išbandymo einame pas gildijos vadovą, o jis savo ruožtu mus nusiųs į Pronteros bažnyčią. Bažnyčios viduje einame į priekį iki pat pabaigos ir prie altoriaus randame NPC. Jo koordinatės: prt_church (95.127).

NPC užduos 10 klausimų. Teisingai reikia atsakyti į 9-10 klausimų, antruoju bandymu pakaks tik 8 teisingų atsakymų. Teisingi atsakymai bus pateikti žemiau.

Jei pirmasis klausimas yra: Kuris atributas yra efektyviausias puolant Undead?

  • Šventoji
  • Vienuolio skrybėlė
  • Zombių kalinys
  • Drake'as
  • Orc Zombie kortelė
  • Vaikystės draugai tame pačiame kaime
  • Skeletas
  • Amuleto skydas
  • Munak

Jei pirmasis klausimas yra: Kuris iš šių monstrų skiriasi nuo kitų? Atsakymo variantai bus tokie.

  • Isis
  • Decussate Tsurugi
  • Auksinis plaktukas
  • Marionetė
  • Ghostring
  • Skydas nuo pragaro
  • Žemė
  • Šnabždesys
  • Padidinkite apsaugą nuo vaiduokliškų atakų 30%
  • Uždėkite Šventąjį vandenį ant ginklo ir pulkite

Jei pirmasis klausimas yra: Kokio lygio „dieviškoji apsauga“ reikia norint išmokti „Demon Bane“? Atsakymo variantai bus tokie.

  • 3 lygis
  • Zefyras
  • 2 lygis
  • 80% normalaus greičio
  • Tik Akolitai gali išmokti šių įgūdžių
  • Prakeikimas
  • Vienas ruošiasi Šventajam karui

Kalbėdami su šiuo NPC turite nešioti kryžių ir turėti su savimi švęsto vandens. Prieš kalbėdami su NPC, apsirūpinkite daiktais, kurie atkuria sveikatą, ir pasakykite, kad esate pasirengęs išlaikyti testą. Po to Patron Knight nusiųs jus į laukiamąjį.

Laukimo salėje spustelėję NPC, pradėsime pereiti paskutinę užduoties dalį.

Neskubėkite bėgti į priekį; šioje užduoties dalyje turite nužudyti visus pabaisas, kurios pasirodys jūsų kelyje. Kai nužudysite reikiamą skaičių monstrų, eikite į teleportą kambario gale.

Tada grįžtame pas gildijos vadovą ir gauname brangią kryžiuočių profesiją.

Dieviškoji apsauga

Reikalingas: Demon Bane(Lv.3), (Lv.5)
Reikalavimai: Gydymas(Lv.1)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina apsaugą nuo negyvųjų ir demonų pabaisų atakų, formulė 3 * Įgūdžiai Lv + 0,04 * (Base Lv + 1).
[1 lygis] : DEF +3
[2 lygis] : DEF +6
[3 lygis]: DEF +9
[4 lygis]: DEF +12
[5 lygis] : DEF +15
[6 lygis]: DEF +18
[7 lygis]: DEF +21
[8 lygis]: DEF +24
[9 lygis]: DEF +27
[10 lygis]: DEF +30

Reikalingas: išgydyti(Lv.5), (Lv.5 Paladinas)
(Lv.3)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina atakos jėgą prieš negyvuosius ir demonų monstrus, formulė 3 * Įgūdžiai Lv + 0,05 * (Base Lv + 1). Ignoruoja Def nuo šarvų, bet ne VitDef. Padaryta žala priklauso nuo veikėjo lygio.
[1 lygis] : Atakos galia +3
[2 lygis] : Atakos galia +6
[3 lygis]: Atakos galia +9
[4 lygis]: Atakos galia +12
[5 lygis] : Atakos galia +15
[6 lygis]: Atakos galia +18
[7 lygis]: Atakos galia +21
[8 lygis]: Atakos galia +24
[9 lygis]: Atakos galia +27
[10 lygis]: Atakos galia +30

Išgyti

Reikalavimai: Demon Bane(5 Lv.), Tikėjimas(Lv.10)
Maks. lygis: 10
Klasė: Restauravimas
SP suvartojimas: 10 + 3*Įgūdžių lygis
Objektas: Charakteris
Diapazonas: 9 ląstelės
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: 1 sekundė
Apibūdinimas: Išgydo taikinį ((bazinis Lv. + INT) / 8) * (4 + 8 * įgūdžių Lv.) HP. Kai naudojamas prieš monstrus ar žaidėjus su Undead elementu, jo šventoji ataka padaro žalą, nepaisydama MDEF ir IntMdef, bet tik pusę žalos padaro su Šventuoju elementu. Norėdami naudoti prieš monstrą, turite laikyti nuspaudę klavišą Shift arba įjungti /noshift režimą.

Reikalingi įgūdžiai: Spear Quicken(Lv.10)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina atakos galią naudojant ietį +4*Skill Lv. Važiuojant Pekopeko, prie kiekvieno įgūdžių lygio pridedama +1 atakos galia. Ignoruoja VitDef Šarvus, bet ne Elementą ir Kortas.
[1 lygis] : Atakos galia +4
[2 lygis] : Atakos galia +8
[3 lygis]: Atakos galia +12
[4 lygis]: Atakos galia +16
[5 lygis] : Atakos galia +20
[6 lygis]: Atakos galia +24
[7 lygis]: Atakos galia +28
[8 lygis]: Atakos galia +32
[9 lygis]: Atakos galia +36
[10 lygis]: Atakos galia +40

Tikėjimas

Reikalingi įgūdžiai: išgydyti(Lv.10 Crusader), (Lv.7 Crusader), (Lv.10 Crusader), (Lv.5 Paladinas), (Lv.5 Paladinas), (Lv.8 Paladinas).
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina maksimalų HP ir padidina atsparumą šventųjų jėgų atakoms. Įgūdis sumažina visų atakų su Šventuoju elementu žalą: Šventoji šviesa, Sidabrinės strėlės, ginklai su Aspersio, Didysis kryžius.
[1 lygis] :+200 AG / 5% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[2 lygis] :+400 AG / 10% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[3 lygis]:+600 AG / 15% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[4 lygis]:+800 AG / 20% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[5 lygis] :+1000 AG / 25% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[6 lygis]:+1200 AG / 30% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[7 lygis]:+1400 AG / 35% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[8 lygis]:+1600 AG / 40% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[9 lygis]:+1800 AG / 45% atsparumas šventiesiems išpuoliams
[10 lygis]:+2000 AG / 50% atsparumas šventiesiems išpuoliams

Automobilių apsauga

Reikalingas: skydo įkrovimui(5 Lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 10 + 2 * Įgūdžių lygis
Objektas: Sau
Liejimo laikas: Iškart
Trukmė: 300 sek
Reikia: Skydas
Apibūdinimas: Turi tam tikrą galimybę blokuoti priešo atakas fizinių išpuolių metu. Galima naudoti tik su skydeliu. Jei smūgis sėkmingai blokuojamas, veikėjas negali judėti ar pulti tam tikrą laiką (Delay).
Jei kryžiuočiai, su aktyvuotais Auto Guard įgūdžiais, turi kitą personažą, turintį atsidavimo įgūdį (Sacry, Sacrifice), tada šis veikėjas turės galimybę blokuoti atakas kryžiuočių galimybe. Be to, jei sėkmingai blokuoja kitas veikėjas, kryžiuočių uždelsimo efektas bus perduotas jam.
„Auto Guard“ veikia visas fizines atakas, įskaitant „Asura Strike“ ir visas ne magiškas atakas. Jei „Auto Guard“ užblokavo fizinę ataką, tai pertraukia veikėjo atrankos įgūdžius, įskaitant Bash ir Grand Cross. Jei personažui įdiegtas Lex Eterna efektas, o „Auto Guard“ blokuoja ataką, Lex Eterna efektas pašalinamas.

[1 lygis] : Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 5% / delsa = 0,3 sek. / SP suvartojimas = 12
[2 lygis] : Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 10 % / delsa = 0,3 sek. / SP suvartojimas = 14
[3 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 14 % / delsa = 0,3 sek. / SP suvartojimas = 16
[4 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 18 % / delsa = 0,3 sek. / SP suvartojimas = 18
[5 lygis] : Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 21 % / delsa = 0,3 sek. / SP suvartojimas = 20
[6 lygis]: Fizinės atakos blokavimo tikimybė = 24 % / delsa = 0,2 sek. / SP suvartojimas = 22
[7 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 26 % / delsa = 0,2 sek. / SP suvartojimas = 24
[8 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 28 % / delsa = 0,2 sek. / SP suvartojimas = 26
[9 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 29 % / delsa = 0,2 sek. / SP suvartojimas = 28
[10 lygis]: Fizinio puolimo blokavimo tikimybė = 30 % / delsa = 0,1 sek. / SP suvartojimas = 30

Reikalingas: Shield Boomerang(Lv.3 Crusader), (Lv.2 Paladin)
Reikalavimai: Auto Guard(5 Lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Užpuolikas (būsena: apsvaigęs)
SP suvartojimas: 10
Objektas: Priešas
Diapazonas: 3 ląstelės
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: ASPD
Trukmė: Iškart
Reikia: Skydas
Apibūdinimas: Leidžia atakuoti priešą su skydu (veikia 3 langelių atstumu), atstumiant jį nuo kelių ląstelių, su tam tikra apsvaiginimo tikimybe. Galima naudoti tik dėvint skydą. „Skydo užtaisas“ stumia priešą atgal 5–9 ląstelėmis, priklausomai nuo įgūdžių lygio. GW atstūmimo efektas neveikia. Įgūdis „Skydo užtaisas“ perduoda „apsvaiginimo“ būseną: Ginklai / kortelės su apsvaiginimo efektu pridedami prie apsvaiginimo efekto.
[1 lygis] :Žala - 120% ATK / "Apsvaiginimo" tikimybė = 20% / Priešo atmušimas - 5 cl.
[2 lygis] :Žala - 140% ATK / "Apsvaiginimo" tikimybė = 25% / Priešo atmušimas - 6 cl.
[3 lygis]:Žala - 160% ATK / "Apsvaiginimo" tikimybė = 30% / Priešo atmušimas - 7 cl.
[4 lygis]:Žala - 180% ATK / "Apsvaiginimo" tikimybė = 35% / Priešo atmušimas - 8 cl.
[5 lygis] :Žala - 200% ATK / „Apsvaiginimo“ tikimybė = 40% / Priešo atmušimas - 9 cl.

Jodinėjimas

Reikalingi įgūdžiai: kavalerijos meistriškumas(Lv.1)
Reikalavimai: Ištverti(Lv.1)
Klasė: Pasyvus
Maks. lygis: 1
Apibūdinimas: Leidžia personažui važiuoti Peko-Peko. Tai suteikia papildomus 25% ėjimo greičio ir 1000 svorio. Žalos modifikatorius ietims nuo vidutinio dydžio mobų tampa 100%, o ne 75%. Peko veikėjas gauna 50% nuobaudą ASPD, normalus atakos greitis gali būti atkurtas naudojant Cavalry Mastery įgūdžius. Peko Peko galima įsigyti iš NPC Peko Peko Breeder. Jei veikėjas išlipa iš Peko, Peko dingsta ir jį reikia nusipirkti iš naujo.

Reikalavimai: Jodinėjimas(Lv.1)
Klasė: Pasyvus
Maks. lygis: 5
Apibūdinimas: Leidžia kompensuoti puolimo greičio sumažėjimą kovojant ant arklio Pekopeko, formulė 50% + 10%*Įgūdžių lygis.
[1 lygis] : 60% atakos greitis
[2 lygis] : 70% atakos greitis
[3 lygis]: 80% atakos greitis
[4 lygis]: 90% atakos greitis
[5 lygis] : Normalus puolimo greitis

Skydas bumerangas

Reikalingi įgūdžiai: Gynėjas(Lv.1 Crusader), (Lv.3 Crusader), Skydo grandinė(Lv.5 Paladin)
Reikalavimai: skydinis įkrovimas(Lv.3)
Maks. lygis: 5
Klasė: Puolėjas (elementas: neutralus)
SP suvartojimas: 12
Objektas: Priešas
Diapazonas:(1 + 2 * įgūdžių lygis) langeliai
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: 0,7 sek
Reikia: Skydas
Apibūdinimas: Skydo metimas daro žalą priešui. Galima naudoti tik dėvint skydą. Atakos galia priklauso nuo skydo galandimo svorio ir kokybės; iš ATK, kuris priklauso nuo statistikos STR, DEX, LUK; kortos, kurios kelia ATK (Andre, Meškiukas su žaibu ir kt.)
Įgūdžio žala nepriklauso nuo ginklo ATK, ginklo galandimo, įgūdžių, didinančių ginklo žalą: Sword Mastery, Provoke, Impposition Manus ir kt. Įgūdis perduoda būsenas iš kortelių ir specialių ginklų, tokių kaip Swordbreaker ir Armorbreaker. Įgūdžio ataka visada yra neutralus elementas.

[1 lygis] :Žala – 130 % ATK / Diapazonas – 3 ląstelės
[2 lygis] :Žala – 160 % ATK / Diapazonas – 5 ląstelės
[3 lygis]:Žala – 190 % ATK / Diapazonas – 7 ląstelės
[4 lygis]:Žala – 220 % ATK / Diapazonas – 9 ląstelės
[5 lygis] :Žala – 250 % ATK / Diapazonas – 11 ląstelių

Atspindintis skydas

Reikalavimai: Skydas bumerangas(Lv.3)
Reikalingas: Atsidavimas(5 Lv)
Maks. lygiu: 10
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 30 + 5 * Įgūdžių lygis
Objektas: Sau
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: 1 sekundė
Trukmė: 300 sek
Reikia: Skydas
Apibūdinimas: Grąžina priešui tam tikrą procentą žalos, gautos iš priešo kovos atakos. Galima naudoti tik dėvint skydą.

[1 lygis] : Grąžinama žala = 13% / SP suvartojimas = 35
[2 lygis] : Grąžinama žala = 16% / SP suvartojimas = 40
[3 lygis]: Grąžinama žala = 19% / SP suvartojimas = 45
[4 lygis]: Grąžinama žala = 22% / SP suvartojimas = 50
[5 lygis] : Grąžinama žala = 25% / SP suvartojimas = 55
[6 lygis]: Grąžinama žala = 28% / SP suvartojimas = 60
[7 lygis]: Grąžinama žala = 31% / SP suvartojimas = 65
[8 lygis]: Grąžinama žala = 34% / SP suvartojimas = 70
[9 lygis]: Grąžinama žala = 37% / SP suvartojimas = 75
[10 lygis]: Grąžinama žala = 40% / SP suvartojimas = 80

Šventasis Kryžius

Reikalingas: Grand Cross(6 Lv.)
Reikalavimai: Tikėjimas(Lv.7)
Maks. lygiu: 10
Klasė: Puolėjas (elementas: šventas, statusas: aklas)
SP suvartojimas: 10+ įgūdžių lygis
Objektas: Priešas
Diapazonas: 2 ląstelės
Liejimo laikas: Iškart
Delsimas: ASPD
Apibūdinimas: Du kartus smogė priešui, naudodamas Šventąją jėgą. Galima apakinti priešą (įvesti statusą „Aklas“).
Skaičiuojant žalą, atsižvelgiama į 2 įgūdžio smūgius.
[1 lygis] :Žala – 135 % ATK / apakimo tikimybė – 3 % / SP suvartojimas – 11
[2 lygis] :Žala – 170 % ATK / apakimo tikimybė – 6 % / SP suvartojimas – 12
[3 lygis]:Žala – 205 % ATK / apakimo tikimybė – 9 % / SP suvartojimas – 13
[4 lygis]:Žala – 240 % ATK / apakimo tikimybė – 12 % / SP suvartojimas – 14
[5 lygis] :Žala – 275 % ATK / apakimo tikimybė – 15 % / SP suvartojimas – 15
[6 lygis]:Žala – 310 % ATK / apakimo tikimybė – 18 % / SP suvartojimas – 16
[7 lygis]:Žala – 345 % ATK / apakimo tikimybė – 21 % / SP suvartojimas – 17
[8 lygis]:Žala – 380 % ATK / apakimo tikimybė – 24 % / SP suvartojimas – 18
[9 lygis]:Žala – 415 % ATK / apakimo tikimybė – 27 % / SP suvartojimas – 19
[10 lygis]:Žala – 450 % ATK / apakimo tikimybė – 30 % / SP suvartojimas – 20

Reikalingas: Atsidavimas(Lv.4).
Reikalavimai: Tikėjimas(Lv.10), (Lv.6)
Maks. lygis: 10
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 30 + 7*Įgūdžių lygis
Objektas:Žemė
Liejimo laikas: 3 sek
Delsimas: 1,5 sek
Trukmė: 0,8 sek
Apibūdinimas: Atakuoja visus įgūdžio poveikio srityje, išleisdamas 20% savo AG. Įgūdžio atranka negali būti nutraukta. Taiko aklumą demonams ir negyviems monstrams (neveikia boso monstrų). Ratukas atlieka 3 smūgius (Šventasis elementas) kryžiaus su purslų ataka forma, būdamas atakos epicentru.
Vieno smūgio žala = (100 %+40*[įgūdžių lygis]%)*(ATK+MATK)*šventasis elementas, kur:
a) ATK – žala, kurią padarote miniai naudodami įprastas (neutralaus elemento) atakas:
- ataką didinantys įgūdžiai neveikia;
- kortelės, kurios tiesiogiai padidina ATK ar STR darbą;
- kortelės, kurios padidina žalą procentais, neveikia.
b) MATK – žala, kurią padarote miniai, naudojant neutralaus tipo magiją: - kortos, kurios tiesiogiai padidina INT darbą.
Metimo metu jūsų gynyba sumažėja 1/3.
Po cast už kiekvieną smūgį jūsų HP atimama suma = 20% dabartinio HP +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*holy element, kur:
a) ATK – žala, kurią sau padarote naudodamas įprastas atakas: - Tara kortelė sumažina žalą;
- Žala, lygi 20% HP, negali būti sumažinta.
b) MATK – žala, kurią padarote sau naudodamas neutralaus tipo magiją.
- žala (tau) sumažinama du kartus: pirmiausia dėl „pusiau žalos sau“, tada dėl tikėjimo įgūdžių (per pusę sumažina žalą iš atakų su šventuoju elementu).
Užmetimo metu skydo pakeisti negalite.
Įgūdžių žala nepaiso dydžio modifikatorių.
[1 lygis] : 140% ATK
[2 lygis] : 180% ATK
[3 lygis]: 220% ATK
[4 lygis]: 260% ATK
[5 lygis] : 300% ATK
[6 lygis]: 340% ATK
[7 lygis]: 380% ATK
[8 lygis]: 420% ATK
[9 lygis]: 460% ATK
[10 lygis]: 500% ATK

Atsidavimas

Reikalingas: Auka(Lv.3 Paladin)
Reikalavimai: Reflect Shield(Lv.5), (Lv.4)
Maks. lygis: 5
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 25
Objektas: Partijos narys (išskyrus save ir kryžiuočius)
Diapazonas:(6 + Skill Lv.) ląstelės
Liejimo laikas: 3 sek
Trukmė:(15 + 15 * Įgūdžių lygis) sek
Apibūdinimas:Žaidėjas prisiima visą žalą, padarytą nurodytam jo partijos nariui (sacri personažui). Jei nurodyto žaidėjo lygis yra 10 lygių žemesnis už kryžiuočių lygį, jis palieka tam tikrą zoną, teleportuojasi arba miršta, įgūdžių poveikis baigiasi. Neveikia kryžiuočių. Jei Crusader aktyvavo Auto Guard, Reflect Shield, Endure, Defender, šių įgūdžių poveikis bus perkeltas į sakri simbolius. Sakri veikėjų įgūdžių nepertraukia fiziniai ir magiški išpuoliai, nes visa žala perduodama kryžiuočiui. Crusader daro žalą remdamasis sakri simbolių gynyba (DEF). o ne iš savo gynybos.

[1 lygis] :Įgūdžių trukmė - 30 sek. / Įgūdžių diapazonas - 7 langeliai / Kiekis. sakri personažai - 1 asmuo
[2 lygis] :Įgūdžių trukmė - 45 sek. / Įgūdžių diapazonas - 8 langeliai / Kiekis. sakri personažai - 2 žmonės
[3 lygis]:Įgūdžių trukmė - 60 sek. / Įgūdžių diapazonas - 9 langeliai / Skaičius. sakri personažai - 3 žmonės
[4 lygis]:Įgūdžių trukmė - 75 sek. / Įgūdžių diapazonas - 10 langelių / Skaičius. sakri personažai - 4 žmonės
[5 lygis] :Įgūdžių trukmė - 90 sek. / Įgūdžių diapazonas - 11 langelių / Skaičius. sakri personažai - 5 žmonės

Apvaizda (sielos tvirtybė)

Reikalavimai: Dieviškoji apsauga(5 Lv.), Išgyti(5 Lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 30
Objektas: Bet kuris žaidėjas, išskyrus „Crusaders“.
Diapazonas: 9 ląstelės
Liejimo laikas: 3 sek
Trukmė: 180 sek
Apibūdinimas: Laikinai padidina atsparumą demonams (rasė: demonas) ir šventiesiems išpuoliams (elementas: šventas). Įgūdis negali būti perduotas nei sau, nei kitiems kryžiuočiams.

[1 lygis] : Atsparumas demonams ir šventųjų išpuoliams – 5 proc.
[2 lygis] : Atsparumas demonams ir šventųjų išpuoliams - 10%
[3 lygis]: Atsparumas demonams ir šventųjų išpuoliams – 15 proc.
[4 lygis]: Atsparumas demonams ir šventųjų išpuoliams - 20%
[5 lygis] : Atsparumas demonams ir šventųjų išpuoliams - 25%

Gynėjas (apsauginė aura)

Reikalavimai: Skydas bumerangas(Lv.1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 30
Objektas: Sau
Liejimo laikas: Iškart
Trukmė: 180 sek
Reikia: Skydas
Apibūdinimas: Sumažina fizinių išpuolių padarytą žalą. Įgūdžio poveikio metu puolimo greitis (ASPD) mažėja, o tai normalizuojasi ties 5 įgūdžių lygiu, o personažo judėjimo greitis sumažėja 1/3. Pakartotinis naudojimas panaikins įgūdžius. Galima naudoti tik su skydeliu.
Įgūdžio „Gynėjas“ efektai perduodami veikėjui, kuris laikomas naudojant atsidavimo įgūdį.

[1 lygis] : Nuotolio fizinės atakos gynyba = 20% / atakos greitis (ASPD) = -20%
[2 lygis] : Nuotolio fizinio puolimo gynyba = 35% / atakos greitis (ASPD) = -15%
[3 lygis]: Nuotolio fizinės atakos gynyba = 50% / atakos greitis (ASPD) = -10%
[4 lygis]: Nuotolio fizinės atakos gynyba = 65% / atakos greitis (ASPD) = -5%
[5 lygis] : Nuotolis fizinės atakos gynyba = 80% / be atakos greičio (ASPD)

Reikalavimai: ieties meistriškumas(Lv.10)
Maksimalus lygis: 10
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 20 + 4 * Įgūdžių lygis
Objektas: Sau
Liejimo laikas: Iškart
Trukmė:(30 * įgūdžių lygis) sek
Reikia: Dvirankė ietis
Apibūdinimas: Padidina ieties atakos greitį. Didėjant įgūdžių lygiui, didėja atakos greitis (ASPD) ir įgūdžių trukmė. Reikia dviejų rankų ieties. Keičiant ginklus, įgūdžio poveikis atšaukiamas, o tokie įgūdžiai kaip Sumažinti judrumą (Sumažinti judrumą) ir Pelkės pelkė (Quagmire) taip pat atšaukiami.

[1 lygis] : Atakos greitis (ASPD) = +21% / SP suvartojimas = 24 / Trukmė = 30 sek.
[2 lygis] : Atakos greitis (ASPD) = +22% / SP suvartojimas = 28 / Trukmė = 60 sek.
[3 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +23% / SP suvartojimas = 32 / Trukmė = 90 sek.
[4 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +24% / SP suvartojimas = 36 / Trukmė = 120 sek.
[5 lygis] : Atakos greitis (ASPD) = +25% / SP suvartojimas = 40 / Trukmė = 150 sek.
[6 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +26 % / SP suvartojimas = 44 / Trukmė = 180 sek.
[7 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +27% / SP suvartojimas = 48 / Trukmė = 210 sek.
[8 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +28% / SP suvartojimas = 52 / Trukmė = 240 sek.
[9 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +29% / SP suvartojimas = 56 / Trukmė = 270 sek.
[10 lygis]: Atakos greitis (ASPD) = +30 % / SP suvartojimas = 60 / Trukmė = 300 sek.

Susitraukti

Maks. lygis: 1
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 15
Objektas: Sau
Liejimo laikas: Iškart
Trukmė: 300 sek.
Apibūdinimas: Atstumia priešą 2 kvadratais. Įgūdžio trukmė 5 minutės, pakartotinis įgūdžio naudojimas panaikina jo poveikį. Esant 1 įgūdžių lygiui, tikimybė nustumti priešą yra 5%. Su kiekvienu įgūdžių lygiu tikimybė nustumti priešą padidėja 5%. Esant 10 įgūdžių lygiui ši tikimybė yra 50%.

Norėdami įgyti įgūdžių, turite turėti 40 darbo lygių ir atlikti nedidelę užduotį. Pirmiausia turite paruošti grobį:

Raudonasis gėrimas: 1 vnt.- galima įsigyti iš bet kurio didesnio įrankių pardavėjo.
Vynuogės: 1 vnt.- didžiausias kritimo greitis iš Blue Plant.
Neprinokęs obuolys: 1 vnt.- gali būti išmuštas iš Porings netoli Prontera.
Tuščias butelis: 3 vnt.- yra išmuštas iš tų pačių porų.
Želė: 5 vnt.- vėl išlipa iš porų.
Lipnios gleivės: 20 vnt.- išmuštas iš Poporings vietoje žemyn->kairėje nuo Pronteros.
Anglis: 1 vnt.- galima gauti kasyklose, pavyzdžiui, iš Skeleton Worker.
Cyfar: 3 vnt.- lengviausias būdas išmušti orkų damą orkų kaime.

Visų pirma skrendame į Gefeno miestą ir miesto centre, kairėje nuo bokšto, randame NPC Ford.

Jis paprašys tavęs surasti kareivį. Jis yra kairėje -> žemyn nuo Gefeno miesto. Koordinatės: gef_fild13 (297.242). Su savimi turite turėti 1 raudoną gėrimą.

Tada einame į Pronteros bažnyčią (viršutiniame dešiniajame miesto kampe). Bažnyčios viduje einame į koridoriaus galą kairėje nuo altoriaus ir randame NPC Arther Pastor. Koordinatės: prt_church (87.127). Su savimi reikia turėti ingredientų sąrašą: Lipnios gleivės 20 vnt., Tušti buteliai 3 vnt., Jellopy 5 vnt., anglis 1 vnt, Cyfar 3 vnt., vynuogės 1 vnt., neprinokęs obuolys 1 vnt.

Atiduodame visą grobį ir gauname kariui priešnuodį (gal inventoriuje neatsiras).

Kai tik bandymas bus sėkmingas, įgūdžių sąraše pasirodys naujas burtas.

Prieš pradėdami medžioti naujus monstrus, pirmiausia turite atnaujinti savo prekybininką. Pirma, visą surinktą grobį galėsite parduoti 25% brangiau, o eksploatacines medžiagas įsigyti 25% pigiau. Prekybininko lygio pakėlimas neužims per daug laiko, nes žaidimo pradžioje jau žinote, kaip pasiekti aukštesnį lygį. Gavus prekybininko profesiją, reikia atnaujinti: Padidinti svorio ribą (3 lygis), Nuolaidą (10 lygis) ir Permokėjimą (10 lygis). Vėliau galite padidinti pardavimo lygį, kad galėtumėte parduoti retas prekes savo parduotuvėje.

Žinoma, iškart gavus profesiją, nereikia skubėti pradėti, nes reikia įgyti bent pirmuosius darbo lygius. Pirma, mes pakylame lygius tose vietose, kur jūs pasiekėte lygį kaip kalavijuočiai, o tada pereiname į naujas.
Būsimo paladino lygis bus beveik toks pat, kaip ir paprasto riterio. Esant aukštam lygiui, galite bandyti suptis dideliuose vakarėliuose kaip tankas, tačiau tam jums reikės geros įrangos, kad nenumirtumėte. Taip pat išimtis galėtų būti pagrindinės kruizo baterijos išpumpavimas; tai rečiau sukonstruota, bet vis tiek vyksta.

Orkai:

Viena iš populiariausių vietų atnaujinti yra vieta, kurioje yra daug orkų. Tiksliau, mus domina vieta kairėje nuo orkų požemio. Čia yra įvairių orkų, bet mus daugiausia domina High Orc. Jie turi ugnies elementą, o tai reiškia, kad juos stipriai nukentės vandens elementas. Mes renkame ginklus iš šių orkų, naudojame giedojimo ritinius arba prašome sakmių elementarizuoti jūsų ginklus ir eiti siūbuoti. Į nepatogumus gali atsakyti nemažas skaičius Orkų lankininkų. Jie taip pat suteikia daug patirties, bet, deja, turi kitokį elementą, yra agresyvūs ir pasižymi dideliu tikslumu. Tačiau šioje vietoje galite sėdėti labai ilgai, iki 99 lygio.

Argiope (vikšrai):

Gan įdomus monstras, ypač didelis jų skaičius. Geriausia juos įveikti vietoje ->žemyn nuo Aldebarano, čia jų gyvena apie 70. Be vikšrų, čia yra ir kitų monstrų, ir iš principo taip pat gerai juos nužudyti.

Argosas

Morokos piramidė:

Pačioje piramidėje mus domina grindys moc_pryd05 ir moc_pryd04. Vietoje moc_pryd05 mus labiausiai domins minotaurai (Minorous). Jie turi ugnies elementą ir bus labai stipriai nukentėję nuo ginklų su Vandens elementu. Be minotaurų, čia laksto ir tikri šunys, kurie irgi verti plakimo, jei tik dėl širdies (perkami augintiniams šerti). Mumių, kurių bėga labai mažai, galima visai neliesti. Labai gerai suburti minotaurus į minias ir žudyti juos turint didžiulius riterio įgūdžius, nesvarbu, ar esate riteris su kardu, ar su ietimi.

Verit
Mamyte

Moc_pryd04 aukšte mus domins visiškai kitokie monstrai, bet daugiausia Isis. Jų čia gyvena daugiau nei 50. Vieta labai patogi, nes primena didžiulę areną. Galingiausi monstrai čia yra Senovės mumija, tačiau jų yra labai mažai ir jūs turite nuspręsti, ar juos nužudyti, ar ne. Visų pirma turėtumėte būti atsargūs dėl Osiris MVP, kuris taip pat gyvena šioje vietoje.

Isis
Matyr
Mimika

Be šių vietų, žaidime yra bent keliolika gerų vietų, kur galima pakilti. Jie buvo pateikti tik kaip pradiniai jūsų būsimam vadui.

Jūsų bazinis lygis turi būti 99

Jūsų darbo lygis turi būti 50

Turite panaudoti visus turimus įgūdžius (įgūdžių taškus)

Jūsų profesija turi būti 2-1 arba 2-2 klasės

Jūs nesate kūdikių klasė

Neturėtumėte turėti jokių daiktų ar grobio nei savo įrangoje, nei krepšyje (išskyrus vestuvinį žiedą ar užduoties daiktus, pvz., ženklą iš „The Sign“ užduoties)

Turite turėti lygiai 1 285 000 zenų.

Neturite turėti sakalo (jei esate medžiotojas), pekopeko (jei esate riteris ar kruizas) ar vežimėlio (jei esate alchemikas ar kalvis).

Visi įgūdžiai, kuriuos gavote, grįš jums, kai tik gausite pirmąją patobulintą profesiją.

Skrendame į Yuno, prieiname pas bibliotekininkę yuno_in02 (91, 176) Sagos akademijos viduje (pirmiausia einame į kairę, pirmame posūkyje kylame aukštyn)

Turite turėti lygiai 1 285 000 z, kad išlaikytumėte pirmąjį etapą. Tada jums reikia šiek tiek pakilti ir pasikalbėti su Ymiro knyga Book of Ymir yuno_in02 (93 207).

Toliau nuo šio NPS einame žemyn iki galo, einame į kairę į uostą, einame taku (S raidės pavidalu) ir vėl einame į uostą. Toliau prasideda pati sunkiausia užduoties dalis: reikia patekti į kambarį su spiraliniu mėlynu keliu žemyn.

Dėl to turite patekti į kambarį su spiraliniu keliu; šio kambario centre bus teleportas. Jums tereikia įeiti į centrinį portalą, o ne į šoninius portalus.

Tada prieiname prie automobilio (NPC Heart of Ymir) ir kalbamės su juo.

Išeiname iš šio kambario (į tą patį uostą, kur įėjote į šį kambarį), einame į patį viršų ir vėl kalbamės su Ymiro knyga. Pasirinkite „Tęsti skaitymą“ ir patekite į šlovės muziejų.

Einame iki galo (pralenkiame NPC, kurie bus naudingi, kai imsitės patobulintos profesijos), einame į kitą kambarį.

Kalbamės su Valkyrie valkyrie (48, 86), ji jus padarys High Novice ir nusiųs į jūsų profesiją atitinkantį miestą. Turėsite 100 statuso taškų.

Po atgimimo gaukite 9 darbus (žudydami monstrus) ir susisiekite su NPC, su kuriuo susisiekėte, kai gavote pirmąją profesiją. Jums nereikia vėl atlikti užduočių, tiesiog įgyti profesiją.

Kai būsite pasiruošę įgyti patobulintą profesiją, turėsite skristi į Yuno, pasikalbėti su knyga ir, patekę į šlovės muziejų, pasirinkti norimą NPC.

Spaudimas (nukryžiavimas)

Reikalavimai: Ištverti(5 Lv.), Tikėjimas(Lv.5), (Lv.2)
Klasė: Puolimas
Maks. lygis: 5
SP suvartojimas: 25+5*Įgūdžių lygis
Objektas: Priešas
Diapazonas: 9 ląstelės
Liejimo laikas:
Delsimas:(1,5 + 0,5*Įgūdžių lygis) sek
Apibūdinimas: Iškviečia kryžių, kuris nukrenta ant priešo ir padaro žalą. Padaryta žala yra fiksuota ir nepriklauso nuo taikinio gynybos ir veikėjo puolimo galios. Įgūdžių atkūrimo negalima nutraukti.

[1 lygis] :Žala 800 / tikslinis SP praradimas - 20 %
[2 lygis] :Žala 1100 / tikslinis SP praradimas - 25 %
[3 lygis]:Žala 1400 / tikslinis SP praradimas – 30 proc.
[4 lygis]:Žala 1700 / tikslinis SP praradimas – 35 proc.
[5 lygis] :Žala 2000 / tikslinis SP praradimas - 40 %

Tai krypties įgūdis, o ne zoninis. Nepaiso DEF ir MDEF. Nepaisoma įrangos, kuri sumažina žmonių padarytą žalą. Ignoruoja gynybinius įgūdžius – Assumption, Kyrie Eleison, Reflect Shield, Auto Defense, Parrying, Basilica, Pneuma, Security Wall ir Energy Defense Ignoruoja Lex Eterna (bet neatšaukia), t.y. žala nepadidėja dvigubai. Ignoruoja „Ghostring“ kortelę. Nepaiso žalos sumažinimo dėl įgūdžių GW. Negali būti nutrauktas Sage's Magic Strypo burtų. Ignoruoja atsidavimą. Žalą patiria ne ratukas, o atsidavimo paveikti asmenys.
Įgūdis nepaiso rūko sienos. Bet jei dėl šio įgūdžio ratukas nepatenka, delsimo nėra ir įgūdis gali būti metamas iš karto. Neveikia su ginklo kortelėmis ar statuso kortelėmis.
Metimo laikas priklauso nuo DEX ir gali būti sumažintas naudojant Suphragium ir panašius burtus, kurie sumažina metimo laiką. Bragos daina sumažina šio įgūdžio uždelsimą.
Neveikia prieš boso monstrus. Neveikia imperijos.
Prasidėjus mesti, įgūdžiai veiks, net jei ratukas sušalęs arba apsvaigęs.

Auka (kankinio atpildas)

Reikalavimai: Ištverti(Lv.1), Tikėjimas(Lv.5), (Lv.3)
Klasė: Pagalbinis
Maks. lygis: 5
SP suvartojimas: 100
Objektas: Sau
Diapazonas: Artimoje kovoje
Liejimo laikas: Iškart
Trukmė: kiti 5 smūgiai
Apibūdinimas: Paaukoja veikėjo HP, kad padidintų žalą priešui. Įgūdžio poveikis trunka 5 atakas.
Kiekvienas jūsų smūgis į priešą atima 9% jūsų maksimalaus HP, o priešas atima 9% jūsų maksimalaus HP * 1,4 (esant 5 įgūdžių lygiui).

[1 lygis] : Padidinkite ataką 1 kartą
[2 lygis] : Ataka padidėjo 1,1 karto
[3 lygis]: Ataka padidėjo 1,2 karto
[4 lygis]: Ataka padidėjo 1,3 karto
[5 lygis] : Ataka padidėjo 1,4 karto

Įgūdžiai visada turi neutralų elementą. Įgūdis tęsiasi tol, kol išdalinamos 5 atakos arba kasteris pakeičia kortas/grįžta į žaidimą. Kol šis įgūdis aktyvus, galima panaudoti kitus įgūdžius, tačiau jų žala nepadidėja. Žala priešui didėja priklausomai nuo jūsų maksimalaus HP, įgūdžių lygio ir į ginklą įdėtų kortelių. Jūsų ataka neturi įtakos padarytai žalai. Įgūdis nepaiso FLEE ir DEF. Turėdamas šį įgūdį, tavo smūgis nepataikys į imperiją, bet tavo gyvybės vis tiek atimtos. Reflect Shield atspindi įgūdžių padarytą žalą. Papildoma Magma Strike žala padidina įgūdžių žalą. Priešas saugumo sienoje nepatiria žalos, bet ratukas vis tiek praranda 9% AG. Įgūdžiai gali būti naudojami viršininkams.

Reikalavimai: Dieviškoji apsauga(Lv.3), (Lv.5), Tikėjimas(8 Lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pagalbinis
Objektas: Sau
Veikimo spindulys: 7 ląstelės aplink ratuką
SP suvartojimas:
Lv. 1-5 - 80SP
Lv. 6-10 - 100 SP
Liejimo laikas: 2 sek
Apibūdinimas:Įgūdžio naudojimas daro neigiamą poveikį priešams ir teigiamai veikia sąjungininkų jėgą. Paveikia visus veikėjus ir priešus įgūdžių poveikio srityje. Ratuko HP ir SP lėtai mažėja, kol įgūdis yra aktyvus. Kai Paladinas naudoja įgūdį, iš jo pašalinami visi neigiami ir teigiami padariniai, įskaitant rago juostelę ir visą juostelės kotelį. Įgūdis gali būti nutrauktas įgūdžiu Dispell. Land Protector gali atšaukti Gospel, bet Paladinas negali judėti, kol nepasibaigs įgūdis arba jis nebus atšauktas rankiniu būdu.

Neigiamas poveikis:

Neigiamas poveikis paveikia minias ir priešus PVP.
1-9999 pažeidimas, neutralus elementas. Nepaiso FLEE, DEF ir VIT DEF bei Kyrie Eleison
Uždeda prakeikimą ilgam laikui. Gydoma kaip įprasta.
Taikoma Blind ilgesniam laikui. Gydoma kaip įprasta.
Sukelia nuodų ilgą laiką. Gydoma kaip įprasta.
Išprovokuoti (Lv.10)
Sumažina visą gynybą iki 0
Sumažina ATK iki 0
Sumažina FLEE iki 0
Sumažina ASPD (judėjimo greitį) 75 %

Teigiamas poveikis:

Teigiamas poveikis taikomas tik partijos nariams. Visi efektai trunka 1 minutę, išskyrus DEF padidinimą.
Išgydyti 1–9999 AG
Pašalina visus neigiamus padarinius (įskaitant prakeikimą, aklumą, ginklo pašalinimą ir kt.)
Palaiminimas (Lv.10)
Padidinti Agility Lv.10
Užburia ginklą su šventu elementu
Užburia šarvus šventu elementu
Padvigubina maksimalų AG
Dvigubai Max SP
+20 visai statistikai
Padidina DEF 25%. Trunka 10 sekundžių
Dvigubo puolimas
Padidina FLEE ir HIT 50
Suteikia imunitetą visoms būsenoms

Skydo grandinė

Reikalavimai: Auto Guard(Lv.5), (Lv.3), (Lv.5)
Maks. lygis: 5
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 25+3*Įgūdžių lygis
Objektas: 1 Priešas
Diapazonas: 4 ląstelės
Liejimo laikas: 1 sekundė
Delsimas: 1 sekundė
Apibūdinimas: Paduoda 5 skydo smūgius į taikinį.
Norėdami panaudoti įgūdžius, turite aprūpinti skydą.
Puolimas nuotolinis, neutralus.
Įgūdis nepaiso tikslo dydžio baudos.
Padaryta žala priklauso nuo veikėjo tikslumo, žavesio ir skydo svorio.
Ginklų puolimas, kerėjimas ir ataką didinančios kortos neturi įtakos žalai.
Kortos, didinančios žalos procentą, daro įtaką žalai, todėl efektyviau naudoti ginklus su 4 lizdais.
Lex Eterna padvigubina visų skydo smūgių žalą.

[1 lygis] : Atakos galia + 30%, tikslumas +20
[2 lygis] : Atakos galia +60%, Tikslumas +20
[3 lygis]: Atakos galia +90%, Tikslumas +20
[4 lygis]: Atakos galia +120%, Tikslumas +20
[5 lygis] : Atakos galia + 150%, tikslumas +20

Šarvai

Žemiau pateikiami geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti. Žinoma, kai kurių dalykų nėra serveriuose, o kai kurie labai brangūs, bet vis tiek orientuosimės į pačias prieinamiausias uniformas.

- padidina apsaugą nuo žmonių 10%, be to, galima paaštrinti.
- padidina magišką gynybą (MDEF) 15, tinka karui ir PvP prieš magijos profesionalus. Valkirijos Manteau- negali palaužti kitų žaidėjų įgūdžių. Atspindi 5% žalos, padarytos per artimojo kovos atakas. Kas du paryškinimai atspindį padidina 1 proc.
- komplekte su "Tidal Shoes" padidina maksimalią sveikatą 10%.
- padidina magišką gynybą (MDEF) 10, tinka karui ir PvP prieš magijos profesionalus.

Avalynė

- komplekte su vilnoniu skara padidinkite maksimalų sveikatos rezervą 10%. Padidina apsaugą nuo vandens atakų 5%.
- rinkinyje su Diabolus Manteau padidina maksimalią sveikatą 6%.
- padidinti maksimalią sveikatą ir maną 20%. Už kiekvieną užkeikimą prarasite 1% didžiausios manos atsargos. Kiekvienam dviem užkeikimams gynyba (Def) padidės 1.

Skydas

Valkyrjos skydas- padidina apsaugą nuo Vandens, Ugnies, Šešėlių ir Undead elementų 20%, taip pat padidina magišką gynybą (MDEF) 5. Beveik idealus skydas pagrindinių ginklų gynybai perduoti. Į skydą natūraliai įkišame Thara Frog kortelę. Apsaugos žiedas- 3 padidina fizinę ir magišką gynybą (DEF+3, MDEF+3). Kartais jis gali būti naudojamas perduodant defus.
- padidina atsparumą ugniai 10%. Atakuodami priešą atsitiktinai panaudojate šiuos įgūdžius: koncentracija 1 lvl (1 %), kritinis sprogimas 5 lvl (1 %), ugnies kamuolys 1 lvl (1 %), boulingo smūgis 5 lvl (2 %) ir slėgis 2 lvl. (3 proc.). Kombine su Ring of Resonance atsitiktinai naudojami: Asura Strike lvl 1 (0,3 %), Lex Aeterna lvl 1 (2 %), Sonic Blow lvl 5 (5 %), Investigate lvl 5 (2 %) ir Meteor Užpuolimas lvl 2 (5 %).
- Atakuodami priešą atsitiktinai panaudojate šiuos įgūdžius: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) ir Taro Card of Fate. 5 LVL (2 proc.). Kombine su Ring of Flame Lord atsitiktinai naudojami šie: Asura Strike lvl 1 (0,3 %), Lex Aeterna lvl 1 (2 %), Sonic Blow lvl 5 (5 %), Investigate lvl 5 (2 %) ir Meteor Assault lvl 2 (5%).

Toliau aprašytos versijos bus pateiktos su nedidele atsarga bet kokiam koregavimui. Pradėkite nuo pateiktos statistikos ir pakoreguokite statybas pagal savo skonį ir atminkite, kad visi pastatymai skaičiuoklėje parenkami atsižvelgiant į būsimus dalykus ir įvairias premijas iš darbo, maisto ir kastų.

Grand Cross Paladinas:

Ši konstrukcija skirta beveik vienam Grand Cross įgūdžiui. Ne pats populiariausias, bet vis tiek pastatas, kuriame yra kur būti

Statistika:

STR: 80 (su premijomis)
AGI: 1
VIT: 40+
INT: 99 (su pliusais pageidautina turėti bent 115)
DEX: 50
LUK: 1

Aukščiau pateiktas variantas, žinoma, nėra idealus ir jame galima daug ką pakeisti. Tiesiog paimkite kaip pagrindą, kurią statistiką turite maksimaliai padidinti.

Įgūdžiai:

Padidinti HP atkūrimą – Lv.10
Bash – Lv.10
Magnum Break – Lv.4
Ištverti – Lv.10
Išprovokuoti – Lv.5
Kardo meistriškumas – Lv.10

Dieviškoji apsauga – Lv.5
Demon Bane – Lv.5
Išgydyti – Lv.10
Gydymas – Lv.1
Tikėjimas – Lv.10
Automobilių apsauga - 10 Lv
Skydo mokestis – Lv.2
Peco Peco Ride – Lv.1
Šventasis Kryžius – Lv.6
Didysis kryžius – Lv.10
Providence – Lv.5
Slėgis - Lv.4

Skydo grandinės Paladinas:

Gana įdomi konstrukcija, skirta daugiausia vienam skydo grandinės įgūdžiui (smūgis su skaičiavimu)

Statistika:

STR: 90+ (turi pasiekti bent 120 su premijomis)
AGI: 1
VIT: 80 (su premijomis)
INT: 1 (likusią dalį skiriame žvalgybai)
DEX: 80 (su premijomis)
LUK: 1

Įgūdžiai:

Padidinti HP atkūrimą – Lv.10
Bash – Lv.10
Magnum Break – Lv.9
Ištverti – Lv.10
Išprovokuoti – Lv.10

Dieviškoji apsauga – Lv.5
Demon Bane – Lv.10
Gydymas – Lv.1
Tikėjimas – Lv.10
Automobilių apsauga - 10 Lv
Skydo mokestis – Lv.3
Skydas bumerangas – Lv.5
Atspindintis skydas – Lv.10
Gynėjas – Lv.5
Peco Peco Ride – Lv.1
Slėgis - Lv.4
Shieldchain - Lv.5

Aukokite Paladiną:

Ši konstrukcija tampa ypač aktuali su Taogunkos MVP kortele. Tačiau net ir be šios kortelės toks paladinas yra labai grėsmingas priešininkas.

Statistika:

STR: 40 (su premijomis)
AGI: 90+
VIT: 90+
INT: 30+
DEX: 1 (likusį kiekį galite mesti čia)
LUK: 1

Įgūdžiai:

Padidinti HP atkūrimą – Lv.10
Bash – Lv.10
Magnum Break – Lv.9
Ištverti – Lv.10
Išprovokuoti – Lv.10

Tikėjimas – Lv.10
Automobilių apsauga - 10 Lv
Skydo mokestis – Lv.3
Skydas bumerangas – Lv.3
Atspindintis skydas – Lv.10
Gynėjas – Lv.5
Šventasis Kryžius – Lv.6
Didysis kryžius – Lv.4
Peco Peco Ride – Lv.1
Kavalerijos meistriškumas – 5 Lv
Slėgis - Lv.4
Atsidavimas – Lv.3
Auka – Lv.5

Gospel Paladinas:

Vienas iš ramiausių GW versijų, nes jums tereikia laiku įjungti ir išjungti Evangelijos įgūdžius (tai visiškai skirta tinginiams). Be evangelijos, toks paladinas, žinoma, yra puikus tankas ir asistentas. Tarp stulbinamų įgūdžių mūsų arsenale yra spaudimas.

Statistika:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 99
INT: 25
DEX: 99
LUK: 1

Žinoma, statistika nėra ideali, tačiau taip pakilus lygiui jūsų charakteris nebus ydingas. Tiesiog remkitės, kokią statistiką reikia maksimaliai padidinti.

Įgūdžiai:

Padidinti HP atkūrimą – Lv.10
Bash – Lv.10
Magnum Break – Lv.9
Ištverti – Lv.10
Išprovokuoti – Lv.10

Dieviškoji apsauga – Lv.10
Demon Bane – Lv.5
Tikėjimas – Lv.10
Automobilių apsauga - 10 Lv
Skydo mokestis – Lv.2
Peco Peco Ride – Lv.1
Slėgis - Lv.5
Providence – Lv.5
Evangelija – Lv.10

Spear Paladinas:

Paskutinis ir labai retai patobulintas paladinas su ietimi.

Statistika:

STR: 90 (su premijomis)
AGI: 90+ (reguliuoti iki ASPD minimalaus 185)
VIT: 50 (su premijomis)
INT: 1 (likusią dalį galima panaudoti žvalgybai)
DEX: 40+
LUK: 1
Visa statistika pritaikoma prie premijų, atsižvelgiant į jūsų įrangą.

Įgūdžiai:

Padidinti HP atkūrimą – Lv.10
Bash – Lv.10
Magnum Break – Lv.9
Ištverti – Lv.10
Išprovokuoti – Lv.10

Dieviškoji apsauga – Lv.5
Demon Bane – Lv.6
Tikėjimas – Lv.10
Išgydyti – Lv.10
Gydymas – Lv.1
Automobilių apsauga – 5 Lv
Skydo mokestis – Lv.2
Peco Peco Ride – Lv.1
Slėgis - Lv.4
Ieties meistriškumas – Lv.10
Kavalerijos meistriškumas – 5 Lv

Pronteroje galite nusipirkti laikiklį kryžiuočiui. Viršutiniame dešiniajame vietos kampe, šalia bažnyčios, galima rasti sargybinį, kuris parduoda stovus už simbolinę kainą.

Prieš įsigydami gyvūną, būtinai išmokite Peco Peco Ride įgūdžius. Be šio įgūdžio, verta išleisti 5 darbo taškus, kad išmoktumėte Cavalier Mastery, kitaip jūsų puolimo greitis važiuojant Peco Peco bus žymiai mažesnis.
Norėdami nulipti nuo stovo, turite paspausti alt+q ir paspausti mygtuką „OFF“ po savo personažo atvaizdu.
Norėdami vėl joti gyvūną, turėsite jį nusipirkti dar kartą.
Pats gyvūnas suteikia labai gerų premijų, būtent: jis padidina nešiojamą svorį 1000 ir žymiai padidina judėjimo greitį.

Ginklas:

Kortos monstrų lenktynėms, žala +20%

Strouf kortelė (demonams)
Karamelės kortelė (vabzdžių)
Hidra kortelė (demi-humons (žmonės))
Pecopeco kiaušinių kortelė (Shapeless)
Goblino kortelė (iš gyvūno)
Flora kortelė (iš žuvies)
Skorpiono kortelė (pagal augalus)

Monstro elemento kortelės, žala +20%

Vadono kortelė (už gaisrą)
Drainliar kortelė (vandenyje)
Mandragoros kortelė (oru)
Kaho kortelė (žemėje)
Anacondaq kortelė (nuo nuodų)
Kalėdų Senelio Poringo kortelė (pagal šešėlį)
Skorpiono karaliaus korta (Underad)
Orc Skeleton kortelė (skirta Holi)

Kortelės vienam monstro dydžiui, žala +15% +5 ataka

Mažoji kortelė pagal majorą
Skel darbuotojo kortelė pagal vidurkį
Dykumos vilko kortelė mažiesiems

Viršutinis galvos apdangalas

Vanberko kortelė- STR +2.
Karatų kortelė- INT +2. Jei galvos apdangalo galandimas yra 9-10, tai prideda SP+150.
Incubus kortelė- INT -3, (didžiausias SP) +150, (SP atkūrimas) -20%. Komplekte su Succubus kortele suteikia INT +4, (SP Recovery) +30%.
Tamsios iliuzijos kortelė (MVP)- padidina maksimalų rezervą (Maximum HP/SP) + 10%. Sutrumpina burtų atlikimo laiką 10%. Rinkinyje su „Dark Lord Card“ sutrumpina burtų ištraukimo laiką 20%.
Kylio kortelė (MVP)- sumažina visų įgūdžių vėlavimą juos panaudojus 30%.
Orko didvyrio kortelė (MVP)- VIT+3. Stunui suteikia imunitetą.
Faraono kortelė (MVP)- 30% sumažina SP išlaidas už burtus.

Vidurinė (vidurinė veido dalis)

Į laisvą lizdą įkišamos tos pačios kortelės kaip ir į galvą. Galite pridėti tik Marduko kortelę – ji suteikia imunitetą tylai.

kūnas

Bathorio kortelė- šarvai įgyja Šešėlio statusą.
Blogio druido kortelė- šarvai įgyja Undead statusą. INT+1, DEF+1.
Kardžuvės kortelė- šarvai įgyja vandens statusą. DEF+1.
Marc Card- suteikia imunitetą užšaldymo būsenai. Padidina apsaugą nuo vandens atakų 5%.
Pasanos kortelė- šarvai įgyja Ugnies statusą. DEF+1.
Dokebi kortelė- šarvai įgyja Vėjo statusą.
Pupa kortelė- (Didžiausias AG) +700.
Apokalipsės kortelė- VIT+2. Jei šarvai paaštrinta iki 9-10, tai prideda (Maksimalus AG) +800.
Succubus kortelė- VIT-3, (Maksimalus AG) +1000, (HP atkūrimas) -20%. Komplekte su Incubus kortele suteikia VIT+4, (HP Recovery) +30%.
„Garm“ kortelė (MVP)- 50% tikimybė užšaldyti priešą, kai iš jo gaunama fizinė žala.
„Ghostring“ kortelė (minibosas)- šarvai įgyja vaiduoklio statusą. (HP Recovery) -25%.
Angeling kortelė (minibosas)- šarvai įgauna šventąjį statusą.

Drabužis (peleris)

Dulkėjimo kortelė- padidina atsparumą Vėjo stichijos kerams 30%.
Jakk kortelė- padidina atsparumą Ugnies stichijos kerams 30%.
Marse kortelė- padidina atsparumą Vandens elemento kerams 30%.
Kenksminga kortelė- 10% padidina gynybą nuo neutralaus kovos ir nuotolinių atakų.
Raydric kortelė- 20% padidina gynybą nuo neutralių atakų.

Avalynė

„Firelock“ kareivio kortelė- jei batų galandimas 9-10, tai jis didėja (Maximum HP/SP) +10%.
Žalioji Feruso kortelė- VIT+1, (Maksimalus AG) +10%.
Sohee kortelė- (Maksimalus SP) +15%, (SP atkūrimas) +3%.
Verit kortelė- (Maksimalus AG/SP) +8%.
Tamsaus lordo korta (MVP)- suteikia 10% tikimybę, gavus fizinę žalą, mesti priešą 5 lygio meteorų audrą. Komplekte su Dark Illusion Card padidina (maksimalus HP/SP) +20%.

Skydas

Alisa kortelė- padidina gynybą nuo boso monstrų 40%, bet sumažina apsaugą nuo visų kitų monstrų 40%.
Bigfoot kortelė- padidina apsaugą nuo vabzdžių 30%.
Rago kortelė- padidina gynybą nuo nuotolinių atakų 35%.
Padidinti dirvožemio kortelę- padidina apsaugą nuo pilių gynėjų 50% per karus imperijai.
Khalitzburg kortelė- padidina apsaugą nuo demonų 30%.
Orko kario kortelė- padidina apsaugą nuo gyvūnų 30%.
Penomena kortelė- padidina apsaugą nuo beformių monstrų 30%.
Thara varlės kortelė- padidina apsaugą nuo žmonių 30%.
Maya kortelė (MVP)- suteikia 50% galimybę atspindėti nukreiptą magišką ataką atgal į priešą.

Priedas

Mantis kortelė- STR +3.
Aligatoriaus kortelė- padidina gynybą nuo nuotolinių atakų 5%.
Smokie kortelė- leidžia naudoti 1 lygio slėpimą.
Berzebubo kortelė (MVP)- Sutrumpina burtų atlikimo laiką 30%.

Atminkite, kad likę kardo profesijos darbai negali būti naudojami Paladin įgūdžiams tobulinti. Jums duota 50 darbo vietų kardininkui ir 70 darbų Paladinui.

Galbūt skaičiuoklėje nebus visų jūsų serveryje esančių dalykų. Skaičiuoklėje galite ne tik įvertinti skirtingus daiktus, bet ir apskaičiuoti įvairių monstrų žalą. Galite palyginti skirtingų ginklų žalą naudodami visas turimas korteles.

41 46 50 INT9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
A.G.I.3 8 16 24 37 52 60 70
VIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
INT7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Lentelėse rodomos premijos už įvairią statistiką. Viršutinėje eilutėje rodomos pačios premijos (+1 +2 ir t.t.), kairiajame stulpelyje – visa statistika, o pačios lentelės viduje nurodyti Job lygiai, kuriems esant skiriamos premijos.

  • kryžiuočiai
  • Pakeitimų priežastys
    • Daugelis kryžiuočių pyktį suvalančių įgūdžių nebuvo pakankamai veiksmingi, o „Dangaus įniršio“ įgūdžiai su „Dangaus ugnies“ runa buvo per galingi. Šiek tiek sumažinsime „Fires of Heaven“ runos galią ir padidinsime kitų kryžiuočių pykčio išlaidavimo įgūdžių efektyvumą, kad padidintume kūrimo parinkčių įvairovę.
    • Įniršio papildymo, vieno taikinio žalos įgūdžiai, tokie kaip bausmė ir nuosprendis, nebuvo tokie veiksmingi kaip tie, kurie daro žalą keliems priešams. Taip padidinsime bausmės ir teisingumo veiksmingumą.
    • Taip pat atlikome keletą pakeitimų, kad pagerintume kalno įgūdžius. Sutrumpėjo šio įgūdžio trukmė ir atvėsimas. Apskritai efektyvi trukmė šiek tiek pailgėjo, bet dar svarbiau, kad dabar galėsite naudoti šį įgūdį dažniau. Iš žaidimo pašalinome galimybę pertraukti apsvaiginimo efektus naudojant kalną. Taigi šis įgūdis geriau pasitarnaus pagal numatytą tikslą: didins veikėjo mobilumą ir neutralizuoja imobilizuojantį poveikį (pavyzdžiui, tuos, kuriuos sukelia monstrai, turintys kalėjimo savybę). Taip pat norime, kad kalnas būtų naudingas kovoje, todėl padidinsime jo runų daromą žalą.
  • Generolas
  • Kryžiuočiai dabar patiria 15% mažiau žalos.
  • Aktyvūs įgūdžiai
    • Akarato čempionas
      • Runa "Focus"
        • Ištaisyta problema, dėl kurios nesumažėjo priekaištų įgūdžių atšalimas.
    • Palaimintas Plaktukas
      • Runa „Ugninis pyktis“
        • Veiksmo diapazonas padidintas nuo 5 iki 8 m.
        • Žala, padaryta priešams, sugautiems degančiose vietose, buvo padidinta nuo 95% iki 150% ginklo žalos.
      • Runa „Ledo plaktukas“
        • Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, kuri neleido priešams užšaldyti.
        • „Ice Hammer“ sprogus nebedingsta.
    • Palaimintas skydas
      • Bazinių įgūdžių žala padidėjo nuo 280% iki 340% ginklo žalos.
      • Runa „Ugnies skydas“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 105% iki 270% ginklo žalos.
      • Runa „Dūžtančios skeveldros“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 50% iki 333% ginklo žalos.
        • Žinoma problema: šie pakeitimai neatsispindi runos aprašyme.
    • Dangaus ranka
      • Įgūdžio pradinė bazės žala buvo padidinta nuo 250% iki 340% ginklo žalos.
      • Atskirų žaibo varžtų padaryta bazinė žala padidėjo nuo 210% iki 340% ginklo žalos.
      • Runa „Dieviškasis šulinys“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 14% iki 80% ginklo žalos.
        • Atstumas, per kurį žaibas sklinda nuo sprogimo vietos, padidintas nuo 12 iki 18 m.
      • Runa "Cleft"
        • Vietos žala padidėjo nuo 80% iki 400% ginklo žalos per 5 sek.
        • Išmetimų paveiktas plotas padidintas nuo 3 iki 6 m.
      • Runa „Dangaus audra“
        • Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, dėl kurios audros zona pasislinko kitaip, nei buvo numatyta iš pradžių.
    • Dangaus įniršis
      • Runa „Dangaus ugnies“
        • Padaryta žala sumažėjo nuo 950% iki 735% ginklo žalos.
    • Teisingumas
      • Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 175% iki 240% ginklo žalos.
      • Runa "Sprogimas"
        • Padaryta žala padidėjo nuo 25% iki 30% ginklo žalos.
      • Runa „Persekiojimo kūjis“
        • Dabar iškviestas plaktukas greičiau nukreipiamas į taikinį.
        • Padaryta žala padidėjo nuo 200% iki 300% ginklo žalos.
    • Falanga
      • Įgūdžių padaryta žala padidėjo nuo 295% iki 380% ginklo žalos.
      • Runa "Archers"
        • Padaryta žala padidėjo nuo 85% iki 160% ginklo žalos.
      • Runa "Saugumas"
        • Padaryta žala padidėjo nuo 200% iki 285% ginklo žalos.
      • Runa "Skydo siena"
        • Padaryta žala padidėjo nuo 75% iki 180% ginklo žalos.
      • Runa "banda"
        • Tikimybė apsvaiginti priešus padidėjo nuo 25% iki 30%.
      • Bausmė
        • Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 200% iki 270% ginklo žalos.
      • Runa "Counterstrike"
        • Padaryta žala padidėjo nuo 70% iki 94% ginklo žalos.
    • Shield Bash
      • Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 325% iki 370% ginklo žalos.
      • Runa "Plyšio smūgis"
        • Žala, kurią padaro sprogstantys priešai, padidėjo nuo 550% iki 660% ginklo žalos.
      • Runa „Galingas smūgis“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 550% iki 740% ginklo žalos.
        • Žalos premija dabar yra 500% skydo blokavimo tikimybės, o ne 150%, kaip anksčiau.
    • Arklys
      • Bazinis įgūdžių atvėsimo laikas buvo sumažintas nuo 25 iki 16 sekundžių.
      • Įgūdžio trukmė sumažinta nuo 2 iki 1,5 sekundės.
      • Šis įgūdis nebepašalina apsvaiginimo efektų iš kryžiuočių.
      • Runa "Kietėjimas"
        • Įgūdžio trukmė sumažinta nuo 3 iki 2 sekundžių.
      • Runa „Destruktyvus šuoliai“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 475% iki 515% ginklo žalos.
      • Runa "Košmaras"
        • Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, kai liepsnos neužgeso pakankamai ilgai.
      • Runa „Pagauk“
        • Padaryta žala padidėjo nuo 125% iki 185% ginklo žalos.
    • Platus sūpynės
      • Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 400% iki 440% ginklo žalos.
  • Pasyvūs įgūdžiai
    • lordas vadas
      • Dabar sumažina kalno įgūdžių atvėsimą 25%, o bombardavimo įgūdžius - 35%.