„Minecraft“ modifikacija, rodanti blokų pavadinimus. „World of Tanks“ modifikacijos. Reikalingi ir ne tokie žaidimai. Informacinis skydelis apie pasirinktą taikinį

Išardykite vieną populiariausių modifikacijų paketų ir išsiaiškinkite, kurios modifikacijos yra tikrai naudingos, o kurios tik apsimeta.

„Modifikacijų niekada nebūna per daug“ ir „Modifikacijos neturi įtakos našumui“ yra dvi klaidingos nuomonės, paplitusios ne tik žaidėjams. Tankų pasaulis. Iš tiesų, pagunda įdiegti daugybę skirtingų modifikacijų, kurios iš pirmo žvilgsnio atrodo velniškai naudingos, yra didelė, ypač pradedantiesiems.

taip ir patyrę žaidėjai, pripratę prie tam tikro papildomų parinkčių rinkinio, nenori jų atsisakyti, net jei šios parinktys yra atvirai pasenusios ir praradusios savo ankstesnę aktualumą.

Šiuo atžvilgiu kyla klausimas: ar tikrai už sėkmingas žaidimas in WOT reikia daug modifikacijų? Pabandykime tai išsiaiškinti gulėdami ant operacinio stalo naujausias modpack iš vieno populiariausių vandendarių (Jova), o jo vidų kruopščiai išskaidydamas į tris krūvas pagal naudingumo eiliniam žaidėjui laipsnį: minimalų, vidutinį ir aukštą. Leiskite paaiškinti, kad laikau naudingas modifikacijas, kurios padeda žaidėjui sunaikinti kuo daugiau priešininkų ir kuo ilgiau išlikti gyvam, nesuryjant krūvos sistemos resursų ir neatitraukiant jų išvaizdos nuo pagrindinio veiksmo. Žinoma, aš palieku įvairias angaro dekoracijas ir kitas šiukšles. Bus svarstomos tik žaidimo modifikacijos, skirtos tiesiogiai padėti pačiame žaidime. Žinoma, toks padalinys skirtas labiau pradedantiesiems, tačiau patyrusiems tankistams nebus proga pagalvoti, ar viskas įdiegtos modifikacijos tikrai taip reikalinga.

Lankytinos vietos, informaciniai būreliai, menas. lankytinos vietos

Iš apimties, į kurią žiūrime beveik dažniausiai, iš tikrųjų reikia tik vieno dalyko - taško, į kurį teoriškai turėtų eiti paleistas sviedinys, buvimas. O kadangi jį turi absoliučiai bet koks reginys, nereikėtų per ilgai galvoti apie pasirinkimą, o tiesiog pasirinkti tą, kuris atrodo patogesnis.

Minimalistiniai arba turintys daug papildomos informacijos, nė vienas iš jų vis tiek nepridės jūsų ginklo tikslumo. Vienintelė svarbi informacija, kuri tikrai padeda kovoje, yra sviedinio skrydžio laiko rodymas iki taikinio žaidžiant su ART SPG. Taigi, jei esate artilerijos ginklanešys, trečiosios šalies taikiklio įrengimas jums yra privalomas, kitais atvejais galite visiškai apsieiti su standartiniu.

HP komanda

Paprasti ir informatyvūs, iš pirmo žvilgsnio, dryžiai bendras lygis Komandos „gyvenimai“ vargu ar gali būti vadinami tikrai naudingais. Juk pats AG kiekis nieko nereiškia. Daug svarbiau yra ne tai, kiek HP turi jūsų sąjungininkai ir priešininkai, o tai, kokie jie yra tankai, kokia įranga juose sumontuota, kokia jų įgula ir, galų gale, kokie žaidėjai juos valdo. Taigi pasikliauti šiuo modu ir kažkaip pakeisti mūšio taktiką remiantis jo parodymais bent jau nėra protinga.

Nešvarumų pašalinimas snaiperio režimu

Atvirai kalbant, apie nešvarumų buvimą perjungdamas į snaiperio režimą sužinojau po to, kai pamačiau šį modą. Ir būtų gerai, jei trukdytų vaizdui, o už jo sluoksnio tilptų tanko baterija ar bent vienas mažytis bakas, bet... Purvo nedaug, tikrai negana. Apskritai, nenaudingas modelis tobulos švaros mėgėjams.

Išjungti slinkties inerciją

Staigus ir greitas priartinimas pelės ratuku. Skirtumai nuo standartinio priartinimo greičio yra minimalūs. Nenaudingas mod. Šaudymo į save ir lavonus išjungimas Absoliučiai nereikalingas modas, atimantis iš žaidėjo galimybę nusiųsti į angarą netinkamą sąjungininką. Žinoma, tokie atvejai nėra tokie dažni, bet jei sąjungininkas šauna į tave, paremia ar tyčia trukdo žaidimui ir tavo komandos pergalei, tada tokiais atvejais yra tik viena išeitis - sunaikinti neadekvačius. . O savanoriškai to atsisakyti yra tiesiog kvaila.

MeltyMap šarvų skaičiuoklė

Kitas modas, kuris iš pradžių atrodo labai naudingas. Tai rodo, kokiu kampu reikia padėti korpusą, kad priešas turėtų prasibrauti per kuo storesnį šarvų sluoksnį. Ant popieriaus tai skamba gražiai, tiesą sakant – šarvų skaičiavimas labai apytikslis, o vartyti korpusą, ieškant reikiamų skaičių ekrano apačioje, kovos įkarštyje yra kartą ir nepatogu. Daug patogiau ir lengviau automobilį su deimantu „iš akies“ pasidėti.

Pailginamas „6 pojūčių“ lemputės rodymo laikas

Priverčia aptikimo lemputę degti ištisas 10 sekundžių, o po to jūsų automobilis teoriškai palieka „šviesą“. Praktiškai tai toli gražu ne visada, todėl lengviau išmokti pačiam skaičiuoti iki dešimties, nei apibarstyti klientą kitu nenaudingu būdu.

Apskritimas 15 m nuo rezervuaro

Bene naudingiausias iš nenaudingo modo, kuris, paspaudus F9, nubrėžia 15 metrų skersmens baką. Leidžia tiksliau išdėstyti automobilį už krūmų ir šaudyti į priešininkus jo „neapšviečiant“. Naudinga tik pradedantiesiems ir tiems, kurie negali išmatuoti 15 metrų akimis.

Išplėstas automatinio nukreipimo ekranas

Ryškia spalva nudažo automatiškai nukreipto tanko korpusą. Tai padės nepamiršti, į kurį tanką einate į „karuselę“, įsiverždami į priešo gretas pačioje mūšio pradžioje.

Patobulintas sviedinio indikatorius

Likusių apvalkalų skaičius dabar rodomas dideliais, aiškiais skaičiais. Informatyvu? – Taip. Ar galima apsieiti be jo? - Lengvai.

Papildomas serverio vaizdas

Sklando legendos, kad serverio taikiklis leidžia šaudyti tiksliau ir padidina stat. Šios teorijos gerbėjai gali ją įjungti žaidimo nustatymuose. Abejotojai – įdiekite šį modą ir žaiskite su dviem taikikliais vienu metu. Kodėl gi ne?

Neįjunkite rankinio stabdžio snaiperio režimu prieštankiniuose ir tankuose be bokštelio

Dar vienas nenaudingas modas tiems, kurie nesupranta, kodėl jo AT, pereinant į snaiperio režimą, stovi įsišaknijęs ir nesisuka pelės komanda. x, x! Mygtukas „X“ uždeda ir nuima rankinį stabdį.

Išjunkite raudoną blykstę, kai darote žalą

Sumušimas tampa mažiau bauginantis ir blaškantis. Padidina tikimybę praleisti porą nepastebimų bandelių iš tikslaus priešininko.

Įkeliant mūšį, vietoj raginimų atkurkite informaciją

Teoriškai tai padeda planuoti pradinius veiksmus jau įkeliant žemėlapį. Bet jei jūs negalite to padaryti tiesiogiai mūšio pradžioje, gal neturėtumėte žaisti šių „tankų“?

Pasirinkto tikslo informacijos skydelis

Įvairios plokštės pradedantiesiems, parodančios mašinos charakteristikas, kurioms skirta taikymo sritis. Tai labai naudinga, tačiau, kaip taisyklė, mūšyje nėra laiko juos žiūrėti ir skaityti. Moralas: prieš mūšį, o ne per mūšį, reikia ištirti transporto priemonių eksploatacines charakteristikas ir jų silpnybes.

Kovos pokalbis

Automatiškai į pokalbį jūsų vardu siunčia frazes, pvz., „Užsidegiau!!“, „Gavau smūgį!“ ir t.t.. Jei žaidi atsitiktinai, tai 99% atvejų niekam nerūpi tu ir tai, kad tu užsidegei. Jei būryje, tai turėtų būti balso ryšys. Išvada – dar vienas nenaudingas modas.

Matomumo padidėjimas

Šis modas pašalina miglotą miglą iš visų žemėlapių ir padidina piešimo objektų diapazoną, žinoma, jokiu būdu nekeičiant jūsų automobilio matymo diapazono. Jis gali arba padidinti FPS dėl vienkartinio viso žemėlapio atsisiuntimo, arba nuleisti jį žemiau miesto kanalizacijos lygio.

Fokusavimo / apsaugos piktogramos

Specialios piktogramos, rodomos virš transporto priemonių, kurių patvarumas mažesnis nei 25 %. Sukurta tik tam, kad atkreiptų dėmesį į mašinas su nedideliu HP kiekiu. Jie neturi praktinės naudos.

Šviesūs žymekliai priešininkų komandos „ausyse“.

Modifikacija praneša apie priešo žaidėjų apšvitą, kai dešinėje ekrano pusėje atsiranda specialios piktogramos. Kam to reikia, pažiūrėjus į mini žemėlapį matosi ne tik apšviestas priešas, bet ir jo vieta, neaišku.

Kamufliažų ir užrašų išjungimas

Išjungiamas vaizdinis kamufliažų ir užrašų rodymas. Tai gali būti naudinga tiems, kurie nemato žalios kamufliažinės talpyklos žaliame krašte.

Išjunkite dinaminį fotoaparato drebėjimą

Įdiegę šį modą, fotoaparatas ir taikiklis nustos drebėti kartu su baku, kai skubėsite per duobes ir nelygumus. Žiauriai naudingi dalykai. Tai yra žaidimo nustatymuose, jei nežinote.

Parašai tankams, tankų vietos trūksta nuo šviesos

Itin naudingas dalykas, kuris padidina minimalaus žemėlapio informacijos turinį bent 1000 procentų. Visiškai įgyvendinta žaidimo klientas, įsijungia nustatymuose ir sunaudoja daug mažiau išteklių nei mod.

Kameros kryptis

Kitas modas, kuris tapo nenaudingas, nurodantis jūsų fotoaparato kryptį mini žemėlapyje. Panašus „rodiklis“ vėl yra ir įtrauktas į nustatymus.

Tolimačio korekcija

Kaip žinote, WoT aptikimo sistema yra tokia, kad priešo tankas, kurį aiškiai matote savo akyse poros šimtų metrų atstumu, gali tiesiog išnykti. O sviedinys, paleistas į tą vietą, kur jis ką tik stovėjo, gali skristi visai ne į tanką, o į tuštumą, kuri susidarė už jo. Šis modas leidžia išvengti tokių situacijų ir siųsti sviedinius net į „dingusį“ rezervuarą, tiksliau, tiksliai į tą vietą, į kurią buvote sumažintas. Sveikas.

Patobulintas priešo šarvų skaičiuotuvas

Daugumoje įžymybių centrinis informacijos rato žymeklis keičia spalvą, priklausomai nuo šarvų storio. Jei taikosi į stipriai šarvuotą tanko dalį, žymeklis yra raudonas, jei silpnai, tada žalias. Įdiegus šį modą, bus atsižvelgta ne tik į šarvų storį, bet ir pasvirimo kampą, o tai leis tiksliau įvertinti prasiskverbimo tikimybę.

Pakilimo kampai

Maži, bet naudingi žymekliai, rodantys maksimalią galimą ginklo eigą, nesukant korpuso. Žymiai supaprastinkite žaidimą tankų naikintuvuose ir ART SPG.

Pažeidimo skydelis

Įvairios žalos plokštės gali ne tik atrodyti glaustesnės nei numatytasis skydelis, bet ir parodyti informaciją apie jūsų automobilio smūgius. Kas iššovė kokį sviedinį, ar jis pramušė, ar ne, ir kiek žalos padarė - informacija, kuri jokiu būdu nebus nereikalinga.

4 pakopų snaiperio taikiklis x16, x25 (5 etapai)

Modifikacijos, kurios padidina taikiklio didinimo galią. Naudinga šaudant dideliais atstumais ir taikant į silpnai šarvuotus taškus.

Odos su įsiskverbimo zonomis

aiškiai parodyti silpnos vietos tankus ir kur šaudyti, kad būtų sugadinti moduliai ar įgulos nariai. Labai naudingas mod pradedantiesiems ir ne tik.

HP ausyse

Skirtingai nei nenaudingas modas, rodantis bendrą komandinių HP skaičių, šis modas rodo kiekvienos atskiros transporto priemonės AG, o tai leidžia daug tiksliau įvertinti situaciją mūšio lauke ir pagal konkrečią situaciją planuoti tolimesnius veiksmus.

Asmeninės žalos žurnalas

Žinojimas, kiek žalos padarėte dabartiniame mūšyje, visada svarbu tiek dėl savanaudiškų priežasčių, tiek dėl tam tikrų kovinių misijų. Todėl šio modelio įdiegimas nebus nereikalingas.

Spalvoti hitų lipdukai

Labai naudingas modas, kuris nudažo vietas, kur kriauklės patenka ryškiai raudona (siskverbimas) ir žalia (nesiskverbia) spalvomis. Tai padeda vizualiai sužinoti, kur šaudyti naudinga, o kur nebūtina.

Šaudymo krypties indikatorius

Žinoma, ugnies krypties rodiklis jau yra žaidime, bet mano nuomone jis per daug neapibrėžtas ir neinformatyvus. Patariu naudoti tikslesnius rodiklius, kurie aiškiai parodo, iš kurios pusės į tave šauna.

Krito varpas ir ugnies sirena

Du nedideli, bet gana naudingi modifikacijos. Pirmasis praneš, kad jūsų smūgis sugadino priešo modulius ar įgulą. Antrasis laukinis kaukimas privers kuo greičiau spustelėti gesintuvo mygtuką gaisro metu.

Kamienų kryptys mažame žemėlapyje piešinio kvadrate

Iš dalies cheat mod, jei įmanoma, privaloma įdiegti. „World of Tanks“ yra ne tik naudinga, bet ir labai naudinga žinoti ir pamatyti, kur nukreiptos priešininkų statinės ir giminingas menas. Faktiškai, šis mod suteikia rimtą pranašumą prieš tuos, kurie neturi tokio modifikavimo.

Artimiausias priešo indikatorius

Dar viena modifikacija, kurios naudingumas neabejotinas. Tikros akys pakaušyje: glausti žymekliai, nurodantys artimiausią priešą, esantį už jūsų akiračio. Jei žymeklis yra žalias, esate apsaugoti nuo tiesioginio smūgio. Jei raudona, priešas gali padaryti žalą. Primygtinai rekomenduojama montuoti.

Kameros priartinimas

Paprastas modas, leidžiantis kuo toliau nustumti kamerą nuo tanko ir strategiškai įvertinti situaciją visame mūšio lauke. Arba pažiūrėkite už namų ir pastatų, o tai tiesiog neįmanoma esant standartiniam atstumui.

NoScroll

Kitas su fotoaparatu susijęs modas, blokuojantis galimybę pelės ratuku persijungti į snaiperio režimą (kaip erzina!). Sumontavus jį bet kuris tanklaivis, jaunas ir senas, garantuotai patirs džiaugsmo ir pasitenkinimo jausmą.

Tankų „baltieji lavonai“ ir balti nukritę vikšrai

Leidžiamos, bet Wargaming nepatvirtintos „baltos modifikacijos“ padeda daug geriau naršyti mūšio lauke – baltas vikšras bus matomas daug metrų net be priartinimo.

„Olenemer“ ir žaidėjo pavojaus / naudingumo žvaigždutės

Pagrindinis mod visas aš Tankų pasaulis, žinoma, būtina, svarbu ir naudinga. Net nepaisant to, kad, kaip ir bet kuris sudėtingo XVM modo komponentas, jis sunaudoja nemažai sistemos išteklių. Bet jei esate tikri savo kompiuterio galia, nedvejodami įdiekite jį. „Įgudimų“ ar „vėžiagyvių“ žinojimas padeda nuspėti ir priešininkų, ir sąjungininkų veiksmus. Ir „Olenemer“ labai maloniai suteikia šias žinias. Na, o naudingumo žvaigždės, kurių spalva rodo įgūdžių lygį ir yra kiekvieno žaidėjo gyvenimo juostoje, puikiai papildo modifikaciją, todėl ji yra kiek įmanoma informatyvesnė.

Kaip matote, mano tikrai gerų modifikacijų su dideliu naudingumu sąrašas pasirodė ne toks didelis. Ar tai reiškia, kad visi kiti modeliai nėra verti vietos jūsų standžiajame diske? - Žinoma ne. Tam ir yra skirti modifikacijos, kad kiekvienas galėtų koreguoti ir pritaikyti žaidimą tik sau, kad būtų patogiau. Ir jei neįsivaizduojate savo egzistavimo be MeltyMap šarvų skaičiuoklės, jokiu būdu nereikia su juo skirtis. Svarbiausia atsiminti, kad mada nėra tikslas, o tik būdai padėti jį pasiekti.

P.S. Straipsnyje aptartą modpack galite atsisiųsti iš šios nuorodos. Norėdami įdiegti, tereikia paleisti atsisiųstą failą ir pažymėti langelius šalia norimų modifikacijų.

Patiko mūsų svetainė? arba (pranešimai apie naujas temas bus išsiųsti paštu) į mūsų kanalą Mirtesen!

prieš metus ir 3 mėnesius Komentarai: 0


Modifikacijos, kurios patiko daugeliui žaidėjų! Daugelis žaidėjų klausia apie šį modą, kur jį rasti? Jei niekur jo nerandate ankstesniuose rinkiniuose, nusprendėme pakalbėti apie šią modifikaciją ir tuo tarpu pridėti ką nors iš savęs.

Visuotinis modifikavimas, kuris pirmiausia turi įtakos ženklų eigai tam tikrame mūšyje.

Ženklų eiga mūšyje, norėdami gauti daugiau informacijos apie ženklą, turėtumėte eiti į angarą. Pats sistemos skaičiavimas apima šiuos duomenis: žala + pagalba - komandos žala. Assist - yra didžiausias skaičius šviesoje, jis skirtas svaiginti arfa. Verta paminėti, kad pirmasis tanko mūšis konkrečiame mūšyje visada būna netikslus.

Modifikacijos diegimo procesas

Pirmiausia atsisiunčiame patį modą, tada atidarome turinį ir įmetame į WOT žaidimo šaknį.

Atskira informacija
Kai kurie pradedantieji, kurie niekada negirdėjo apie tokį modą, praktiškai neturi informacijos apie tai ir kaip jie patys apskaičiuojami. Tačiau tuo tarpu yra trumpa informacija apie tai, to visiškai pakanka, kad pradedantysis žaidėjas galėtų gauti savo brangius tris ženklus ant visų savo mašinų. Po to išsiaiškinkite trumpa informacija apie savo numerius, tai taps daug patogiau ir lengviau. Pats modifikacijos turinys suskirstytas į kelias sąlygines dalis, kurių kiekviena atskleidžia savo svarbų aspektą, ko reikia patiems ženklams ir iš kur jie atsiranda.

Vystymo medžiai

  • Dėl šios charakteristikos žaidėjas galės iš karto sužinoti savo esamo pažymio procentą, kurį iš tikrųjų galima atpažinti pagal unikalią spalvą (geltona - nėra ženklo, žalia - pirmasis ženklas, turkis - antras ir trečias ženklas);
  • Tiems žaidėjams, kurie neįdiegę XVM modifikacijos, Meistriškumo piktograma turėtų būti rodoma pačiame bake.

Žaidėjų pasiekimai konkrečiame tanke

  • Žaidėjas savo individualų ženklą galės matyti ant kiekvieno savo automobilio nuo penkto lygio, tuo tarpu verta paimti apytikslę žalos sumą už reikiamą pažymių procentą ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Šį santykį galima rasti ne tik ant jūsų automobilio, bet ir kitų žaidėjų. Norėdami tai padaryti, peržiūrėkite apytikslius paties ženklo žalos skaičius (žr paskutinis stendas tam tikrai transporto priemonei)
  • Norėdami gauti išsamesnės informacijos, nepamirškite pažvelgti į šlovės muziejų, kur galite pamatyti atskiro automobilio numerius, įskaitant geriausių žaidėjų numerius.

Dinamiška pažanga kovoje

Mūšio metu visi žaidėjai iššoks papildomas langas, kurį žaidėjas gali perkelti į bet kurią patogią vietą savo nuožiūra.

Supaprastinta versija

Dviejų skaičių dėka galite sužinoti šias reikšmes:
  • Spalvotas - esamo ženklo progreso procentas dabartiniame mūšyje - jis gali keistis nuo 2 žaidėjo veiksmų;
  • Balto ženklo numeris – rodo informaciją prieš mūšį.
Žymėjimo procentiniai skaičiai gali pakeisti spalvą:
  • Raudona spalva – jei žaidėjas palieka mūšį arba jo kovinė transporto priemonė bus sunaikinta, ženklas iškart nukris;
  • Žalia spalva - po mūšio ženklas auga;
  • Alyvinė spalva - duomenų skaičiavimas neįmanomas, norint suaktyvinti modą, reikia praleisti bent du mūšius automobilyje.
Reikėtų pažymėti, kad ši modifikacija negali atimti žalos nematomiems priešininkams, todėl po mūšio gausite mažesnę sumą.
Taip pat verta manyti, kad modifikacija gali būti klaidinga procentinėmis šimtosiomis dalimis.
Norėdami sėkmingai suaktyvinti modą, kad jis būtų aiškiai sukonfigūruotas su sistema, turite praleisti mažiausiai dvi kovas.

Išplėstinė versijos dalis

Žaidėjas galės matyti išplėstinę žalos informaciją:
  • Spalvoti skaičiai - žala + asistavimas - komandos žala, meta, kurie turi įtakos bendram balo procentiniam skirtumui;
  • Baltieji skaičiai – žaidėjas turi padaryti tam tikrą žalos sumą, kad ji atitiktų savo žymę prieš mūšio pradžią;
  • Violetiniai skaičiai – patirkite papildomos žalos mūšyje, kuri suteiks jums +1% iki žymos. Iki mūšio pradžios ji buvo 85,16 proc., pritaikius papildomą žalą ji taps 86,16 proc.
Ženklas krenta, jei žaidėjas padaro žalą savo sąjungininkui.
Nederinkite skirtingų asistavimo žalos metodų, mūšio pabaigoje bus atskleista tik viena žymė, kuri buvo labiausiai įsitraukusi į mūšį.

Pavyzdžiui:žaidėjas padaro 5000 žalos, sukels 3000 žalos, padaro 1400 žalos, apsvaigina 300 žalos ir pataiko į sąjungininkus už 4000 žalos.

Skaičiuojant bus ši vertė: 5000+3000-4000 = 4000

Pakeitimai:

  • pritaikymas 1.5.0.3;
  • atnaujinta versija iš Spoter;
  • pridėtas naujas vizualinis stilius „Oldscool“;
  • pridėta makrokomanda (assistCurrent), rodo, kokio tipo pagalba yra Šis momentas eina į skaičiavimą (šviesa, blizgesys, šlamšto menas);
  • ištaisyti klaidas;

Apibūdinimas:

Modifikacija, skirta parodyti ginklo procentinę žymą mūšyje už World of Tanks 1.5.0.3. Labai naudingas modifikavimas daugeliui žaidėjų, rodantis esamą ženklo reikšmę ir galimą vertę, numatytą pagal formulę, siekiant apytiksliai sutelkti dėmesį į galimą mūšio rezultatai. Kaip išskirti žaidėją, kuris moka kovoti, ir visiems parodyti, kad sąjungininkai turi jo laikytis, o priešai – bijoti? Labai paprasta. Pakanka įvesti lipdukus.

Taigi viename iš „World of Tanks“ žaidimo atnaujinimų pasirodė „įpjovos“ arba žymės ant ginklų vamzdžių, teigiančių, kad šis žaidėjas mūšio lauke sugeba daug. Norėdami gauti trokštamą ženklą, turite pasiekti tam tikrą rezultatą konkrečiame tanke, savaeigiame pistolete ar artilerijos kalnas. Tačiau dėl to kyla sunkumų. Kaip sužinoti, kiek dar reikia sunaikinti priešus ir padaryti priešui žalos, kad pamatytumėte ilgai lauktą ženklą?

Dabar to dėka šauni madažaidėjas stoja į mūšį ir stebi tokį paveikslėlį. Pačioje sąjungininkų komandų sąrašo apačioje gana dideliu šriftu rodomas indikatorius, rodantis, kokias reikšmes reikia pasiekti. Skaitiklio procentai yra lygiaverčiai mūšio rezultatams. Jei viskas klostosi gerai, tada skaičiai tampa žali, todėl aišku, kad reikia stumti ir viskas. Tačiau skaičiai taip pat gali tapti raudoni. Čia irgi viskas aišku. užgesinti šviesą ir sėkmės šiame mūšyje nematyti.

Montavimas:

Nukopijuokite modifikacijų aplanką į žaidimo aplanką (WOT/), patvirtindami pakeitimą.

Modifikacijos, kurių nusipelnėme! AT paskutiniais laikais jie labai aktyviai prašo šio modelio ir jo niekur nėra populiariuose rinkiniuose, todėl nusprendėme papasakoti apie šį įdomų vystymąsi.

„Spoter“ pasaulinė pažangos ženklų modifikacija mūšyje ir angare.


Dinamiška pažanga siekiant gauti mūšį, angare galite pamatyti vidutinę žalą, reikalingą pažymiui gauti.
Atsižvelgiama į šiuos duomenis: (žala + pagalba – komandos žala), kur asistavimas yra didžiausias šviesos, arfos asistavimo ir apsvaiginimo skaičius. Pirmoji tanko kova sesijoje visada būna netiksli.

* Kaip įdiegti?
Atsisiųskite ir įmeskite WOT žaidimo šaknį.

Pilnas ir išsamus aprašymas ir Papildoma informacija:

Daugeliui informacija apie tai, kaip skaičiuojami balai, yra neaiški ir neaiški, nedidelei rinktinei grupei tam tikra informacija yra žinoma, dažnai neišsami ir netiksli, bet ir to pakanka, kad visi tankai gautų geidžiamus 3 balus. Dabar tapo lengviau sužinoti reikiamus skaičius be sudėtingų skaičiavimų ir neaiškių taisyklių...
Modifikacija yra padalinta į tai, kiek didelių dalių, kurių kiekviena parodys įdomią ir dažnai svarbią informaciją, kad suprastumėte, kaip imamas balas ir ko tam reikia.


1. Vystymo medžiai:
bus rodomas esamas balo procentas ant bako ir spalva, kuria paimtas ženklas (geltona: be ženklo, žalia: 1 ženklas, turkio spalva: 2 ir norimi 3 ženklai: violetinė).
tiems, kurie neturi XVM mod, jis taip pat parodys Mastery piktogramą ant bako.


2. Žaidėjų pasiekimai konkrečiame tanke:
Ant kiekvieno rezervuaro nuo 5 lygio galite matyti apytikslį žalos dydį, kad būtų pasiektas reikiamas ženklo procentas (65%, 85%, 95%, 100%).
Darykite tą patį, bet ir kitiems žaidėjams, o ne tik sau.
Skaičiai yra apytiksliai dėl bendros markės žalos apskaičiavimo ypatumų (yra duomenys tik apie paskutinį tanko mūšį, skaičius peržiūrimas kiekvieną dieną automatiškai WOT serveris).
Norėdami gauti teisingiausius duomenis, turėtumėte pažvelgti į konkretaus tanko šlovės muziejų praėjusį mėnesį ir pamatyti TOP-3 žaidėjų ženklų numerius.




3. Dinamiška pažanga mūšyje:
Mūšyje bus prieinamas paprastas informacijos langas, kurį, beje, bus galima vilkti per ekraną į bet kurią patogią vietą

_____________________________
3.1 (supaprastinta versija).
- Bus rodomi 2 procentų skaitmenys. Spalvotas – tai % progreso ženklas einamajame mūšyje – jis keičiasi priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ir antrasis baltas skaičius yra % ženklas prieš mūšio pradžią (ką matėte angare prieš mūšį);
- Procentinės eigos ženklo spalvos pasikeitimo skaičiai:
Raudona – ženklas nukris, jei išeisite iš mūšio šiuo metu arba jūsų tankas bus sunaikintas
Žalia - ženklas po mūšio padidės
Alyvinė - nepakanka duomenų skaičiavimams, turite praleisti 1-2 mūšius ant šio tanko, kad modas atkurtų vertes ir apskaičiuotų daugiau ar mažiau tiksliai
- Modas negali apskaičiuoti žalos nematomiems priešams (žaliuzės), todėl figūra bus rodoma mažiau nei gauname mūšio pabaigoje
- Modifikacija klaidinga šimtosiose procentų procentais skaičiavimuose, tai yra duomenų, gautų angare prieš mūšį, apvalinimo ypatybės.
- Kertant sieną, pavyzdžiui, nuo 84,9% iki 85,1%, bus didelis duomenų skaičiavimo sklaida nuo 85,0%, tai yra dėl išlyginimo koeficiento skaičiavimo formulėse. Norėdami atkurti skaičiavimus, turite praleisti 1–2 kovas.

3.2 (išplėstinė versija).
- Taip pat parodys papildomą informaciją apie žalą, kuri bus įtraukta į ženklo apskaičiavimą.
pirmosios eilutės spalvoti skaičiai [skliausteliuose] - žala + pagalba - komandos žala, šie duomenys turi įtakos galutiniam pažymio procentui.
antroje eilutėje yra balti skaičiai [skliausteliuose] – žala, kurią reikia padaryti mūšyje, norint išlaikyti žymę, buvusią prieš mūšio pradžią.
eilutės violetiniai skaičiai [skliausteliuose] – žala, kurią reikia padaryti mūšyje, norint gauti + 1% iki žymos, buvusios prieš mūšio pradžią.
Pavyzdžiui: prieš mūšio pradžią buvo 87,17%, kad gautumėte 88,17%, dabartiniame mūšyje turite padaryti didžiulę, violetinę žalą.
_____________________________

** Daugeliui, net ir labai patyrusių statistų, nežinomi gyvenimo įsilaužimai, kaip padidinti mūšį:

Jūs neturėtumėte daryti žalos sąjungininkams, nuo to nukrenta ženklas;
- neturėtumėte maišyti skirtingų tipų žalos ant asistavimo (šviesos, apsvaiginimo, apsvaiginimo), tik vienas skaičius, maksimalus iš visų trijų, vis tiek eis į ženklą!
Pavyzdys: Žaidėjas padarė 4000 žalos, apšvietė 2000 žalos, padarė 1300 žalos, apsvaigino dėl 200 žalos ir nužudė sąjungininką už 3000 žalos.

Apskaičiuojant ženklą bus naudojamas šis skaičius: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Nors daugelis klaidingai manys, kad tai turėtų būti 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
Ir tai netiesa(!), bet nesijaudinkite, mod viską apskaičiuos už jus, tereikia pažaisti.
Malonus jausmas, kai jūsų komanda yra sujungta, jūsų tankas sunaikintas, bet mod rodo gražų žalią skaičių. Taigi ne veltui, ženklas išaugo!

Parsisiųsti.

„Minecraft“ skirtas šarvų patvarumo modifikavimas galima apibendrinti trimis žodžiais; paprastas, aiškus ir efektyvus. Tai puikus modifikavimas, kuris pridės labai nedidelį žaidimo patobulinimą, kuris popieriuje gali atrodyti mažai, bet iš tikrųjų yra labai naudingas ir vertinamas nemažai minecraft žaidėjų. Modifikacija buvo atsisiųsta daugiau nei 40 000 kartų ir beveik kiekvienas vartotojas apie tai galėjo pasakyti teigiamų dalykų. Nors taip, anksčiau buvo daug įvairių modifikacijų kaip šis, tai tik vienas iš šių modifikacijų, su kuriomis veikia minecraft 1.11.2 ir 1.10 kuo ji skiriasi nuo kitų.

Pavadinimo Armor Durability and Protection Show mod pakanka paaiškinti viską, ką jis daro. Jie daugiausia buvo skirti parodyti žaidėjams jų šarvų ir kitos įrangos patvarumą visą laiką. Tokiu būdu jums nereikės eiti per kelis skirtingus varginančius meniu, tiesiog pažiūrėkite, koks jūsų įrangos patvarumas rodomas tiesiai priekyje. Modifikacija rodo jūsų šiuo metu turimų ginklų statistiką šalia kitos įrangos informacijos, todėl visa informacija, kurios jums reikia žaidžiant, visada bus lengvai pasiekiama.

Atrodo, kad patvarumo modifikacija yra tikrai nušlifuota, nes ji neprivers jūsų visą laiką žiūrėti į visas patvarumo detales. Jei manote, kad vartotojo sąsaja užima per daug vietos ekrane, galite tiesiog paspauskite mygtuką „H“. norėdami jį paslėpti, tada paspauskite tą patį klavišą, kad jį grąžintumėte, jei reikia. Modifikacijos rodomos detalės gali būti spalvomis koduojamos pagal jūsų pageidavimus, todėl jei jums nepatinka numatytasis baltas tekstas, galite nustatyti spalvą, kad jos būtų tokios, kokios jums patinka.