Žemėlapis robin tankų pasaulio taktikos. Visiškas „World of Tanks“ praėjimas bus laikomas visų įrangos šakų atidarymu angare. Savaeigė artilerija

Kvadratas F8 (apatinis pakartojimas)

Tai rizikingas taškas, čia turėtumėte stovėti tik tuo atveju, jei norite efektyviai palaikyti kalną ir nebijote priešo šviesos. Turite stovėti miške, kad krūmai ir medžiai uždengtų jus nuo šviesos ir nuo centro. Taškas yra beveik žemėlapio centre, todėl iš čia labai lengva dirbti su taikiniais. Tačiau nepamirškite, kad esate medžiotojų kelyje į artilerijos vietą. Be to, pagalvokite iš anksto, nuo kalno tiesiai į jus yra ilgas status kopimas. Iš ten jus labai greitai pasieks net lėtukas, ir jūs turėsite trauktis per atvirą lauką. Jei matote, kad kalnus užėmė priešai, tuoj pat traukkitės. Pasikliauti po kalnu miške apsigyvenusiais komandos nariais neverta – jie labai greitai nuleidžiami.

Atsistokite taip, kad krūmai jus uždengtų nuo centro.


Kalnas yra vos už 570 metrų – tinkamai įgudus galima numušti net lengvą tanką.

PRIVALUMAI: trumpas ugnies atstumas, kalva ir krūmai.

MINUSAI: priklausote nuo komandos, pozicija šaudoma iš centro, pabėgimo keliai atidengti.

Kvadratai K7 ir C2

Šiuos taškus renkuosi tada, kai nesu tikras dėl savo komandos. Didesnis saugumas nuo šviesos ir geros galimybės atsitraukti. Tačiau už tai turite mokėti tuo, kad turite šaudyti ne didesniu kaip 1 kilometro atstumu. Nesvarbu, kurioje komandoje žaidi, stovėk šiose aikštėse prie namų, kad apsaugotų tave nuo krypties, į kurią nešauni. Ir dar vienas dalykas – jei matai, kad aikštelėje silpna gynyba, ruoškis susitikti su medžiotojais.


Apatiniame ikre namo nesunaikina kriauklės, o tai džiugina.


Bet viršuje jis mažesnis ir gali sulaužyti, nors šis taškas yra arčiau kalno – 880 metrų prieš 960 iš kitos pusės.

PRIVALUMAI: patikimas taškas, dengti evakuacijos keliai.

MINUSAI: priklausote nuo komandos, maksimalaus ugnies atstumo.

Bendras patarimas

Kai žaidžiate šį žemėlapį standartiniu mūšio režimu, artilerija atsitraukia nuo visų kitų. Dėl to ji atsiduria pažeidžiamoje padėtyje. Rekomenduoju nedelsiant vykti į vakarus. Tokiu atveju atsidursite už plačių lauke sėdinčių snaiperių nugarų ir toliau nuo jūsų ieškančių medžiotojų. Šios pozicijos pokštas yra tas, kad net jei laukas tuščias, joks kvailys nedrįstų eiti patikrinti, rizika pagauti sviedinį yra per didelė. Tai suteiks mums papildomo laiko bet kokiu atveju.

Sveiki mieli tankistai! Šiandien mes esame žaidimų portalas Interneto svetainė, pateikia apžvalgą pasaulio žemėlapiai tankų Robinas. Legendinė kortelė mūsų mėgstamiausias žaidimas. Tačiau tai ne visada teigiama. Galbūt Malinovka wot yra korta, simbolizuojanti neapykantą artilerijai. Suprantama, bet koks mūšis šiame žemėlapyje, kuriame yra trys ar daugiau savaeigių pabūklų, virsta ilgai stovinčiu. Kita vertus, Malinovka yra visų LT vandenų meilė. Štai tokią prieštaringą ir dviprasmišką kortą šiandien svarstome.

Bendra informacija.


1 pav. Standartinis mūšio mini žemėlapis.

wot Malinovka yra didelis ir erdvus vasaros žemėlapis, skirtas 4–11 lygių mūšiams, jis buvo įtrauktas į žaidimą alfa testo metu. Žemėlapyje praktiškai nėra prieglaudų, tačiau vietoje jų yra daugybė krūmų, o tai natūraliai neigiamai veikia aktyvų žaidimą. Apskritai čia klesti stovėjimas krūmuose, o muštynės dažnai baigiasi lygiosiomis.


2 pav. Susitikimo mūšio mini žemėlapis.

„Malinovka“ galimi du atsitiktinių mūšių režimai: standartinis ir artėjantis. Nepaisant to, kad žemėlapis abiem režimams išlieka tas pats (iš skirtumų turi tik skirtingus komandų atgimimus: artėjančio mūšio režimu jie yra arčiau kalno), žaidžiama skirtingai. Apie tai kalbėsime žemiau.

Pagrindiniai Malinovkos žemėlapio elementai wot.


3 pav. Simboliai.

Žemėlapyje yra daug objektų, reikalingų kiekvienam žaidėjui žinoti, o tai reiškia, kad dabar turėtumėte atidžiai perskaityti toliau išvardytus elementus.

  1. Pastatas, kur vienas stiprus sunkus tankas gali prisiglausti ir išryškinti ant kalvos esančius priešus savo sąjungininkams, kurie prisiglaudė miške už nugaros. Išrūkyti iš čia tikrai stiprų tanką yra be galo problematiška, nes čia nepraeina artilerija ir tipiški tankų naikintojai. Visi priešai, bandantys pulti šią poziciją, bet kuriuo atveju yra matomoje vietoje ir natūraliai padaro daug žalos.
  2. Skaidrė. Tipiška mūsų žaidimo skaidrė. Itin svarbi pozicija, kurią turi stengtis užimti kiekviena komanda. Kalva leidžia valdyti didžiulę žemėlapio teritoriją, taip pat yra geras tramplinas plėtojant puolimą. Tačiau turėtumėte žinoti, kad čia nėra akivaizdžios artilerijos priedangos.
  3. Apatinis komandos akmuo. Tai yra simetriška apatinės bazės komandos padėtis, kaip ir 2 pozicija viršutinei bazei. Suteikia tą pačią naudą.
  4. Žemutinis miškas. Toks tankus kaip viršutinis miškas. Puikiai tinka rezervuarams maskuoti. Naudoja tą patį tikslą kaip ir viršutinė mediena, tačiau ši skirta apatinei komandai.
  5. Centrinis laukas arba mirties laukas. Kiekvieną tanką, patekusį į šį lauką, priešai akimirksniu nušauna iš nematomumo. Net lengvaisiais tankais čia važiuoti nerekomenduojama. Iš viso centrinio lauko žaisti tik jo kraštai: dešinysis kraštas tinka greitai nustumti vidutinius tankus į priešo komandos pozicijas; kairysis kraštas - tinka ugniagesiams dėl krūmų gausos (lengvi tankai iš šių pozicijų gali lengvai atlikti LBZ LT-15).
  6. Aukščiausios pagrindinės pozicijos priešų šaudymui. Taip pat yra krūmų ir akmenų, kurie gali apsaugoti jus nuo priešo ugnies, jei paryškinsite. AT paskutiniais laikais prarado savo aktualumą (po robino perdarymo), dabar geriau palikti šias pozicijas ir judėti arčiau kalno. Iš ten galėsite pridėti daugiau vertės komandai ir, jei reikės, sulaikyti.
  7. karvidės- apatinės bazės pozicijos priešams šaudyti. Panašus į 7 punktą.
  8. Keli pastatai šalia viršutinės bazės. Didelės naudos jie neša, bet kritinėje situacijoje čia bus galima pasislėpti.
  9. Keli pastatai prie apatinės bazės. Jie yra lygiai tokie patys kaip namai 9 numeriu.
  10. Balkonas aukščiausiai komandai. Puiki padėtis šaudyti. Dėl savo vietos (arčiau žemėlapio centro) ši padėtis leidžia aprėpti maksimalią žemėlapio dalį. Idealiausia padėtis snaiperiams.
  11. Pakrantės kelionės.Šis kelias leidžia greitiems tankams įsiskverbti po priešo balkonais ir juos apšviesti bei dar daugiau. Tai priešininkų pozicijos, leidžiančios išvesti priešininkus iš mūšio balkonuose.
  12. Balkonas žemesniajai komandai. Panašus į priešingą balkoną.
  13. Kaimas. Praktiškai nežaidžiama Malinovkos žemėlapio dalis, nes visi namai čia yra griaunami ir šaudys iš visų pusių. Jokiu būdu neturėtumėte čia eiti. Tačiau sudėtingoje situacijoje kurį laiką galite čia prisiglausti.

Kaip žaisti Malinovką standartiniame mūšyje.


Malinovkos žemėlapis žaidėjams itin sunkiai suvokiamas, iš pirmo žvilgsnio tai tik didžiulė, plokščia, žalia erdvė. Tačiau kiekvienas patyręs žaidėjas puikiai supranta Malinovkos taktiką ir dabar pabandysiu jums tai pasakyti.

Taigi, šiame žemėlapyje yra tik viena aiški kryptis - tai kalva (raudonos rodyklės). Kur vyksta aktyvios tankų operacijos. Likusi žemėlapio erdvė yra tik pozicijos stovėjimui, šaudymui iš krūmų ir nieko daugiau:

  • Padėtys yra ant centrinio lauko ribų.
  • Prekės pažymėtos violetine spalva.

Taip pat yra puikūs krūmai ugniagesiams, juos rodo geltoni taškai: pasyvūs krūmai prie centrinio lauko ir aktyvesnės pozicijos, rodomos geltonomis rodyklėmis.

Be to, yra rizikingesnė ir neaiški kryptis, pažymėta mėlynomis rodyklėmis. Ši kryptis itin pavojinga, tačiau leidžia palaipsniui veržtis per priešo bazę.

Kaip žaisti Malinovką artėjančiame mūšyje.

Artėjantis mūšis šiame žemėlapyje praktiškai niekuo nesiskiria nuo standartinio, išskyrus šalių ikrų vietą tiesiai po kalva. Dėl šios priežasties centrinis laukas ir pozicijos aplink jį praranda savo aktualumą. Ten galite surengti tik greitą skubėjimą su vidutiniais tankais, kad sučiuptumėte priešininkus. Tačiau tokia taktika ne visada duoda vaisių. Pagrindiniai susidūrimai įvyksta ant kalvos ir aplink ją. Taigi galima teigti, kad šiuo režimu pergalė priklausys nuo susidūrimo ant čiuožyklos ir aplink ją. Pagrindą užfiksuoti šiame žemėlapyje galima, bet tik ekstremaliomis situacijomis, kadangi pagrindas puikiai permatomas ir jį galima fotografuoti iš balkonų per krūmus. Užfiksuoti bazę reikėtų keltis tik ekstremaliomis situacijomis, kai priešų liko nedaug, jie yra silpnai judrūs ir akli.

Žemėlapis

Standartinė kova

Susitikimo sužadėtuvės


konvencijos

apibūdinimas

Komandų startines pozicijas skiria lygi, gerai nušaunama aikštelė. Žemėlapis patogus ginti ir sunaikinti priešą artilerijos pajėgomis. Mūšio baigtį gali nulemti gilūs aplinkkeliai, naudojant priedangas – griovius, reljefo raukšles ir kaimo namus. Gerai koordinuota ataka visoje aikštėje didelis greitis, su artilerijos parama taip pat gali atnešti sėkmės, tačiau yra gana rizikinga. Vardas mūšio įrašų byloje: malinovka.

Standartinės kovos taktika

Žemėlapį į dvi dalis padalina ežeras. Viena dalis yra atviras laukas, kurio abiejose pusėse yra gerai įtvirtintos komandų pozicijos. Šiaurinei bazei tai griovys, rieduliai ir paminkštinta įranga, o pietinei – karvidės (dar vadinamos „kareivinėmis“ arba „tvartais“). Išėjimas į aikštę daugeliu atvejų yra itin rizikingas, todėl žaidėjai ieško alternatyvių puolimo būdų. Tarp lauko ir ežero yra pelkė. Jis netinka greitam puolimui, tačiau gausi augmenija puikiai maskuoja. Pagrindinė vieta rytinėje žemėlapio dalyje yra kalnas, kuriame yra malūnas ir dvi trobelės. Užimant kalną galima valdyti rytinę vietos dalį, tačiau reikia atsiminti, kad kopimas į kalną yra atviras ir labai status. Šiuo atžvilgiu kalną šturmuojantys tankai yra puikus taikinys. Dėl šios priežasties, sunkiųjų tankų nori ne iš karto eiti į kalną, o likti žemyn. Tradicinė jų vieta – miškas ir bažnyčia šiaurinės bazės teritorijoje. Žemėlapyje yra keletas patogių vietų organizuoti pasalą. Paprastai tai yra krūmai ir kopos (žr. „def“ legendoje).

Lengvieji tankai

Malinovka - atvira kortelė, todėl jame esančių lengvųjų tankų svarba išauga. Priešą galite aptikti jau pirmosiomis mūšio sekundėmis. Tam lengvieji tankai daro vadinamąjį „garbės ratą“ arba organizuoja „šaudymo galeriją“. Tai reiškia, kad nuo pat mūšio pradžios jie visu greičiu palieka lauką ir arba juda į priešo bazę, arba, apsukę nedidelį ratą, grįžta į savo. Lengvas tankas gali prasibrauti ir per pelkę, kurios centre yra vadinamasis „stebuklingasis krūmas“, už kurio pasislėpęs galima aptikti beveik visus bazę paliekančius priešus. Be to, lengvieji tankai gali pravažiuoti pro kaimą arba užvažiuoti į kalną.

vidutinės talpos

Daugeliu atvejų vidutinių tankų užduotis Malinovkos žemėlapyje yra užfiksuoti kalną. Geriausiai tinka šiam tikslui greiti tankai artimos kovos, pvz., T-54 ir Bat.-Châtillon 25 t. Vidutiniai tankai su tiksliais ginklais, pavyzdžiui, Panther, yra veiksmingesni kaip snaiperiai, nei keičiant juos ant kalno. Paprastai, užėmus kalną, vidutiniai tankai derinasi su miške esančiais sunkiaisiais tankais ir kartu puola priešo pozicijas. Tuo pačiu metu vidutiniai tankai linkę nesivelti į mūšį su TT, o važiuoti visu greičiu, kad aptiktų artileriją.

Sunkieji tankai

Sunkieji tankai yra smogiamoji jėga ir komandos apsauga. Gebėjimas išlaikyti jėgą ir kuo ilgiau išlikti pasirengusiam kovai yra nepaprastai svarbus. Todėl sunkiųjų tankų žaidėjai mieliau nerizikuoja, o imasi gynybos bazėje ir miške. Tankai iš šiaurinės bazės yra paskirstyti už pastogių bazėje, dauguma jų, kaip taisyklė, eina už bažnyčios ir į kalną. Tankai su tvirtu bokšteliu gali nusileisti į griovį. Iš ten jie gali šaudyti, atidengdami priešą tik neįveikiamą bokštą. Tačiau reikia atsiminti, kad šioje vietoje tankai yra labai pažeidžiami sumontuotos ugnies. Pietinės bazės TT pasislėpia už tvartų ir seka į mišką. Jei vidutiniai tankai užima kalną, TT gali tęsti žygį per kaimą.

prieštankiniai

Malinovka palanki pasalų organizavimui, todėl tankų naikintojų mėgėjai galės iki galo suvokti šio tipo transporto priemonių privalumus. Pagrindinė jų užduotis yra neleisti priešams patekti į bazę. Norėdami tai padaryti, jie užima pozicijas prie pagrindo arba užsimaskuoja už krūmų ir griovių (pažymėti kaip "def"). Pagrindinė grėsmė tankų naikintojams yra artilerijos ugnis. Didelis nepatogumas taip pat bus staigus vidutinių tankų antplūdis nuo kalno arba akinimas keičiant pozicijas.

Savaeigės artilerijos stovai

Žemėlapis puikiai tinka SPG veiksmams. Visoje vietoje yra tik kelios vietos, užtikrinančios apsaugą nuo kabančio gaisro: karvidės, bažnyčia, malūnas. Tačiau jei į mūšį vienu metu patenka keli savaeigiai ginklai, jie gali būti paskirstyti žemėlapyje taip, kad jų ugniai praktiškai neliktų negyvų zonų. Dėl šios priežasties žaidėjai aukšto lygio mūšiuose nėra linkę judėti į priekį, o lygiosios dažniau vyksta Malinovkoje nei kitose žaidimo vietose.

Standartinės kovos taktika

Žemėlapyje yra daug reljefo kritimų, tačiau yra pagrindinė padėtis. Vadinamoji „čiuožykla“, didžiausia kalva šioje vietoje. Iš jo atsiveria geriausi šūviai ir praėjimas į priešo bazės užnugarį. Būtent todėl slidės paėmimas yra prioritetinė abiejų komandų žaidėjų užduotis. Be slydimo, yra ir kitų svarbių pozicijų, kurias reikia žinoti norint žaisti efektyviai. Jei kortelę sąlygiškai padalinsime į dvi dalis įstrižai, tada kiekviena pusė turi:

  1. prieglaudos bazėje, iš kurių galite atlikti pradinį šūvį esant šviesai, iššvaistyti priešo komandą HP ir pasislėpti už jų, kai aptinkama;
  2. Laukas, per kurį greitieji tankai gali važiuoti ir suteikti informaciją apie priešininkų buvimą / nebuvimą;
  3. Pelkė su krūmais, iš kurių LTs puikiai šviečia per priešingą atgimimą;
  4. Miškas šalia bazių su įvairiais reljefo skirtumais, kuris yra geras atgrasyti nuo puolimo;
  5. Kalvos, iš kurių peršauta didžioji žemėlapio dalis;
  6. Mažas kaimelis po kalnu, kuriuo saugiausia lįsti po kalvas ir jas išryškinti, taip pat mišką. Pastaba: Būkite atsargūs, jei jų LT nešvietė, o jūsų sąjungininkai žūsta būtent ant šių kalvų ir miške, tai greičiausiai priešo lengvasis tankas stovi pelkėje krūmuose. Tokiu atveju jūsų spaudimas bus naudingas tik priešo komandai, nes būsite nušautas atgal prie įėjimo;
  7. Apsaugos pozicijos – bažnyčios forma viršutiniam pagrindui, o akmuo – apatinei. Lenktynės į pagrindinę vietą šiame žemėlapyje – kalva, pats kalnas.

Lengvieji tankai

Kaip minėta aukščiau, žemėlapis suteikia daug erdvės manevruoti. Tai reiškia, kad lengvieji tankai čia jaučiasi puikiai ir vien stiprus LT-vanduo gali pakeisti mūšio baigtį. Šiame žemėlapyje LT galima naudoti dviem būdais: pasyvus ir aktyvus. Taikant pasyvią taktiką LT eina į pelkę ir juda iš krūmo į krūmą, išryškindami daugumą priešininkų bazėje, taip pat priešininkus, kurie šaudant nenutolsta 15 m nuo krūmų. Ši taktika yra prasminga, tačiau reikia atsiminti, kad pelkėje yra mažai erdvės manevruoti ir, jei ją aptiksite, turite mažai galimybių iš ten ištrūkti gyvam. Aktyvi, taigi ir sudėtinga, taktika yra prisitaikyti prie sąjungininkų ir priešininkų žaidimo, nuolat žiūrint į mini žemėlapį. Pasitelkę savo mobilumą ir kamufliažą, galite pirmieji įkopti į kalną ir išgąsdinti oponentus čiuožykloje, kurie, pagavęs lempą, vis tiek pagalvos, eiti ant jo ar ne; galite paremti sąjungininkų greituosius tankus, kurie bando užimti kalvą; galite susispausti po priešo pozicijomis pelkėje ir išryškinti mišką, taip pat įėjimus į kalną; važiuokite per lauką ir paryškinkite pagrindą. Apskritai apšvieskite ten, kur reikia, arba apeikite priešininkus iš flango. Pažvelkite į mini žemėlapį ir improvizuokite!

vidutinės talpos

Vidutiniuose tankuose jūsų pagrindinė užduotis bus užimti ir išlaikyti kalvą, nes ji atveria puikų šaudymą prie įėjimų į bazę, mišką ir kalvas šalia bazių. Slidinėjimas yra tramplinas tolesniam puolimo pažangai. Svarbiausia padėtis ant kalvos yra vieta prie malūno, kuri užtikrina gerą apsaugą nuo tiesioginių artilerijos smūgių (bet ne iš stovyklos, deja), taip pat galimybė tankuoti atvirkštiniu deimantu iš šio malūno. Pastaba: Patariu nulaužti kopėčias, kad jos netrukdytų šaudyti . Visada pirmas užimk malūną, o nušovęs priešininkus ir sėkmingai užfiksavęs skaidrę, galima nusileisti į žemesnį lygį į krūmus, išryškinti ir nušauti priešininkus. Keldamiesi čiuožyklą atkreipkite dėmesį į priešo vidutinių tankų skaičių, taip pat į tankų, kurie važiuoja kartu su jumis, skaičių. Esant reikšmingam priešo skaitiniam pranašumui, reikia būti pasiruošus greitam atsitraukimui arba užimti pozicijas miške ir kitose kalvose, kad numuštų nuo kalno besileidžiančius priešininkus. Taip pat nepamirškite apie galimybę veržtis per pelkę ar aplenkti priešininkus per lauką.

Sunkieji tankai

Žinoma, siauros Himmelsdorfo gatvelės geriausiai tinka sunkiasvoriams tankams, o ne didelėms atviroms Malinovkos erdvėms, tačiau jos taip pat gali parodyti savo vertę čia. Tradiciškai sunkiuosius tankus galima suskirstyti į du porūšius: sunkiuosius mobiliuosius tankus ir itin sunkius lėtus tankus. Pirmasis porūšis gana pajėgus padėti pakilti į kalvą, o nesėkmės atveju – atsitraukti. Turime atsiminti, kad esate sunkus tankas ir neturėtumėte slėptis kampe, taip sumažinant jūsų komandos galimybes laimėti, kažkas turėtų sužibėti ir pasikeisti HP. Viršutiniams baziniams sunkiasvoriams patariu trauktis į bažnyčią ir pabandyti ten išgyventi, apšviečiant tankų naikintuvus, ART naikintuvus ir vidutinius tankus, kurie stovi už nugaros ir šaudo į kalvą. Apatinės bazės atveju galite pasitraukti po akmeniu, už kurio taip pat galite pasislėpti nuo artilerijos ir suteikti šviesos sąjungininkams. Antrasis porūšis, itin sunkūs tankai, gali likti bazėje dėl savo lėtumo, sulaikydami priešininkų puolimą ir saugodami bazę. Bet mes turime tai atsiminti geros vietos tam neužtenka. Viršutiniam pagrindui tai tik du dideli akmenys. Apatinėje bazėje galima rinktis: arba trys karvidės priekyje, arba dvi galinės. Apskritai patariu užimti tik du iš jų: arba centrinį be langų (kad visiškai apsisaugotumėte nuo priešo sviedinių ir gyventumėte kuo ilgiau), arba galinius, juose taip pat galite gyventi vieną kartą. ilgą laiką ir priešo puolimo atveju jūsų sąjungininkai galės jus paremti ugnimi. Jei jūsų sąjungininkai puikūs, jie užėmė kalną ir juda link priešo bazės, galite važiuoti per lauką nukreipdami priešininkų ugnį į save ir išryškindami juos. Tačiau be fanatizmo, priklausomai nuo situacijos.

Dėl krūmų gausos ir didelių erdvių šiame žemėlapyje tankų naikintojai čia jaučiasi itin patogiai. Galite lengvai nušauti daug žalos iš vieno taško, neatiduodami savo pozicijų, tai yra be šviesos. Tokie taškai yra miškas ir kalvos prie bazių. Bet vis tiek, jei esate tankų naikintojas, tai nereiškia, kad jums reikia užsidėti kaukių tinklą ir stovėti krūmuose visą mūšį. Greitiems tankų naikintojams galimas agresyvaus čiuožyklos užėmimo variantas. Jūsų alfa nebus nereikalinga, kai sąjungininkai užims šią svarbią poziciją. Gedimo atveju visada galite trauktis į anksčiau nurodytas pozicijas. Lėti tankų naikintojai gali užimti tas pačias vietas kaip ir sunkieji tankai. Stebėkite mini žemėlapį ir numatykite vietas, kur jūsų sąjungininkai apšvies priešininkus, judės į priekį ir pereikime prie alfa.

Savaeigės artilerijos stovai

Sunkiausiajai šio žaidimo klasei šiame žemėlapyje yra atitinkama žaidimo taktika – taikykite ir šaudykite. Pirmoji salvė gali būti iššauta į priešo bazes, kur atsiranda pradinė šviesa. Nepersekiokite LT, jūsų užduotis yra šaudyti, sustabdyti ir gesinti lėtus tankus, kurie nespėjo išvažiuoti iš bazės savo sąjungininkams. Be to, jūsų prioritetas yra padėti savo sąjungininkams ant kalno. Jei jūsų sąjungininkai užims kalną, tada daug didesnė tikimybė laimėti. Tik aš prašau, stenkitės netapti sąjungininkais, jiems jau nepasisekė su artilerijos buvimu šiame mūšyje. Jei norite nušauti daugiau žalos ir nemaloniai nustebinti priešą, po kiekvieno šūvio judėkite link kalvos (sėkmingai užfiksavus šį tašką). Nuo pačios kalvos galėsite mesti visas „saugias“ varžovų pozicijas. Jei jūsų sąjungininkai atsisakytų kalvos, jūs neturite vietos manevruoti. Ieškokite priešo tankų, kurie apšviečia jūsų sąjungininkus, atsistokite ir dainuokite, kad jie būtų lengvi taikiniai.

Taktika artėjančiame mūšyje

Skirtumas tarp standartinės kovos ir artėjančios kovos yra tas, kad kiekvienas neršia po kalnu, kiekvienas savo pusėje. Visų klasių transporto priemonių taktika išlieka ta pati. Rakto padėtis yra skaidrė, kurią reikia paimti bet kokia kaina. Yra skirtumų, išskyrus lengvuosius tankus ir itin sunkius lėtus tankus. Be to, visų klasių greitieji tankai turi daugiau galimybių važiuoti lauko pakraščiu, eidami į priešo užnugarį. Laukas beveik nenaudojamas dėl atokumo nuo pagrindinės susidūrimo zonos – čiuožyklos. Toliau trumpai aprašysiu nedidelius itin sunkiųjų tankų ir lengvųjų transporto priemonių kovos taktikos pokyčius.

Lengvieji tankai

Dėl to, kad neršto taškai dabar yra po kalnu, jums nėra prasmės užimti pelkės krūmus, nes ten dabar yra bazė, o įvažiavus į gaudymo ratą priešui bus suteikta tik informacija apie savo vieta. Pabandykite patekti po kalvomis naudodamiesi kaimu po kalnu arba važiuodami per kaimą. Tačiau atminkite, kad tai labai rizikinga dėl to, kad neršimo taške yra visa komanda, taip pat nedidelis atstumas, kuris panaikina jūsų užmaskavimą ir palengvina šaudyti į jus. Taip pat nepamirškite, kad laukas yra laisvas ir galite eiti už priešo linijų. Užimti kalvą verta tik pirminiam būgno šaudymui ar porai šūvių, kol atvyks pagrindinės priešo pajėgos.

Super sunkūs tankai

Ar esate lėtas, šarvuotas ir visada svajojote parodyti priešui, kaip įveikti kalną? Dabar turite tokią galimybę, nes kalnas jums tapo daug artimesnis. Patariu tai daryti tik tuo atveju, jei artilerijos nėra arba ji yra viena, taip pat jei jūsų greiti sąjungininkai išvyko užimti kalno. Priešingu atveju jūs ten atvyksite, rasite daug priešininkų, į kuriuos šaudyti galite tik artilerija, o jūsų sąjungininkai iš apačios jums mažai padės. Taip pat galite užimti gynybines pozicijas prie bažnyčios arba po uola. Labiausiai bebaimiams ir savimi pasitikintiems pelės vairuotojams ar kitiems panašiems tankams taip pat galimas skubėjimas per kaimą, bet tai tik pilname 3-5-7 ir be artilerijos. Galėsite nušauti ir paryškinti daugumą priešininkų, tai suteiks jums daug malonumo, dėl kurio žaidžiame šį žaidimą.

Ekrano nuotraukų galerija

Galite padėti projektui pridėdami ekrano kopijų Įdomios vietosžemėlapyje.

Pokyčių istorija

Kortelės

Vasara

Norint laimėti ar išlaikyti žemėlapį, pakanka 6-7 „lygių“ tankų.


Geltoni taškai - ST, LT
Raudoni taškai – artilerija


Užimame pagrindinę poziciją - tašką "F" (D9, krūmų tankmės arčiausiai kaimo). Ideali vieta, iš kurios matome visus svarbius taškus: lauką, tvartus, bažnyčią, pelkę ir abi kalno puses. Tuo pačiu metu šis klausimas vertinamas labai prastai.

Taškas "E" - jį reikia paimti, kad apsaugotumėte nusileidimą nuo kalno, o iš čia galite greitai judėti, kad apsaugotumėte bazę taške "C".

Taškas „D“ yra būtinas lauko ir pelkės skaidrumui, tačiau jis yra labai pažeidžiamas priešo artilerijos, todėl reikia būti kuo atsargesniam.

Taškas "B" reikalingas tik kaip papildomas apsauginis faktorius, iš jo karvidės šaudomos, tačiau su taškai F, D, C tai daryti daug patogiau. Šiuo metu galite įdėti labiausiai nepatyrusius bakus.

Taškas "G" reikalingas kaip papildomas apšvietimas, nuo jo puikiai matosi visi keliai ir privažiavimai.

Gynybos taktika paprasta, šauname į artėjančius priešus. Įgiję gana gerą skaitinį pranašumą, pereiname į puolimą. Tai geriausia padaryti nuo kalno, o dar geriau tarp kalno ir kaimo, nes šios zonos praktiškai nesimato.

Puolimas

Žali taškai – sunkieji tankai arba AT
Geltoni taškai - ST, LT
Raudoni taškai – artilerija
Raudonos sritys yra priešo koncentracijos zonos
Žalios rodyklės – šaudymo kryptys
Geltonos rodyklės – puolimo kryptys

Žaidžiame puolimo pusėje. Visi taškai išdėstyti taip, kad juos būtų galima gana sėkmingai apginti, bet ne ilgiau nei kelias minutes.

Taškas „C“ (už bažnyčios) yra uždengtas nuo artilerijos ir tolimojo nuotolio, jį galima efektyviai atakuoti. Prie taško reikia artėti per mišką, nes kelias iki jo gerai permatomas.

Taškas „F“ – nuo ​​jo puikiai peršviečia bazė, pelkė ir laukas, o pats taškas neblogai paslėptas.

Taškai A, B leidžia šaudyti į bazę puolančius priešus iš priedangos.

Yra keli atakos būdai:

Tiesioginis ataka ant grindų, bet čia reikia duomenų apie priešo buvimo vietą, jei jie sėdi kaime ar kalne, tada tokia ataka gali būti sėkminga.

Jei dauguma priešų sėdi tvartuose, tai geriau pulti per kaimą. Toliau arba per mišką, arba per plotą žemiau duobės.

Norint užbaigti priešininkų radimo vaizdą, rekomenduojama šokti į kalno viršūnę, bet nerekomenduoju pulti per kalną, vietovė stipriai šviečia.

Malinovka yra atviras paprasto tipo žemėlapis, kuris yra tradicinio ukrainiečių kaimo, esančio Tankų pasaulyje, imitacija. Priešininkų komandų atgimimus skiria visiškai atvira, puikiai iššauta aikštelė. Žemėlapį maždaug po lygiai per pusę dalija didelis ežeras, kurio vienoje pusėje tyvuliuoja brasta, o kitoje – pelkė su daug amatinės augmenijos. Į dešinę nuo ežero yra kaimas ir kalnas su malūnu ant kalvos. Žemėlapis puikiai tinka savaeigiams pabūklams ir tankų naikintojams – lygus reljefas ir daugybė patogių, gerai užmaskuotų šaudymo pozicijų leidžia šių klasių transporto priemonėms visapusiškai klaidžioti. Žemėlapyje yra 3 pagrindinės ir 3 pagalbinės kryptys.

Pagrindinės sritys apima:

Kalnas;
- laukas;
-kaimas.

Pagalbinės kryptys:
- keliauti į kairę lauko pusę;
- važiavimas per pelkę;
- brasta į dešinę nuo ežero.

Dabar atidžiau pažvelkime į kovos taktiką visomis kryptimis Malinovkos žemėlapyje „World of Tanks“.

Pagrindinės kryptys

Kalnas

Kalnas ant robino vaidina tą patį vaidmenį kaip ir visi „kalnai“ „World of Tanks“. Jį užima greitieji tankai, vėliau jie surengia smūgį priešo flange. Kalvos ir kaimas puikiai nušauti nuo kalno. „Atvykstančio mūšio“ režime kalnas vaidina pagrindinį vaidmenį – atgimimai išsidėstę pačiuose šlaituose, o būtent komanda, kuri sugebėjo nugalėti kalną, daugeliu atvejų laimi. Tačiau tai nereiškia, kad susitikimo mūšyje visi tikrai turėtų pakilti į kalną!

Laukas

Ši žemėlapio dalis idealiai tinka LT: jau pirmąją mūšio minutę galite apšviesti daugiau nei pusę priešo komandos ir taip suteikti sąjungininkams galimybę šaudyti atgal į šviesą. Tačiau neturėtumėte pamiršti atsargumo: jei judėsite per tiesiai arba važiuosite per arti priešo ikrelio, būsite greitai sunaikintas.

Kaimas

„Standartiniame mūšyje“ nevaidina jokio pagrindinio vaidmens. Tik kartais kaimas naudojamas kaip tramplinas organizuojant smūgį į kalną okupuojančio priešo užnugarį.

„Priešpriešinio mūšio“ režimu kaimas yra daug svarbesnis – jį gali naudoti lengvi ar vidutiniai tankai apšviesti priešo pajėgas pakeliui į kalną arba smogti priešo užnugaryje.

Pagalbinės kryptys

Perėjimas į kairę lauko pusę

Šį praėjimą dažniausiai naudoja vidutiniai ir lengvieji tankai aktyviam priešo pajėgų apšvietimui mūšio pradžioje. Slėpdamasis įduboje, „skautas“ yra apsaugotas nuo nuolatinės priešininkų ugnies ir gali saugiai apšviesti juos likusį gynyboje. Norint sėkmingai įgyvendinti šios pozicijos intelektualinį potencialą, svarbus greitis. Turite kuo greičiau patekti į įdubą, nes. jei būsite atskleistas per anksti, būsite tiesiog sunaikintas net neužimdamas reikiamos pozicijos. Ši kryptis aktuali tik standartinis režimas kovoti.

Važiuojant per pelkę

Šia kryptimi pasyviai žvalgybai gali naudotis bet kuris tankas. Pelkėje gausu krūmų, kuriuose nebus sunku paslėpti tanką ir iš kurių gerai matosi dalis priešo atgimimo ir persikėlimo į antrąją žemėlapio pusę. Ši kryptis taip pat aktualesnė standartiniam kovos režimui.

Fordas į dešinę nuo ežero

Ši kryptis, skirtingai nei dvi ankstesnės, yra svarbi tiek standartinei, tiek artėjančiai kovai. Įveikęs brastą į priešo pusę žemėlapio, LT arba greitasis CT gali išryškinti priešininkus, kopiančius į kalną arba užimančius mišką. Jei norite, galite pabandyti prasibrauti į artileriją, tačiau neturėtumėte to daryti iki mūšio vidurio, kai priešininkų koncentracija jūsų judėjimo trajektorijoje tampa minimali.

Apibendrinant

Robinas gana paprastas, bet labai įdomus ir kūrybinė kortelė„World of Tanks“. Bet kurios klasės transporto priemonėse galite kiekviename mūšyje sugalvoti ką nors naujo, planuoti ir organizuoti vis daugiau netikėtų ir greitų atakų priešo šone ar užnugaryje ir pan. Po pasaulinio SPG nerfo šis žemėlapis tikrai sužydėjo. Pasinaudokite juo ir išnaudokite visas galimybes!

Tai užbaigia vadovą Malinovkos žemėlapyje World of Tanks.