Stalo žaidimas Vasaros pasaka. Kelionių žaidimas. Žaidimas-kelionė „Vasaros pasaka“. „NI Summer Tale Journey“ žaidimas

apibūdinimas

Žaidėjų ėjimų tvarka nustatoma skaičiuojant arba metant kauliuką. Judėjimų skaičius lauke nustatomas pagal kauliuko metimą. Lauke gali būti sąlyginių piktogramų, skirtų pakeisti žaidimo eigą (pavyzdžiui, praleisti judesį, grįžti atgal arba į priekį tam tikrą skaičių ėjimų). Laimi tas, kuris jį pasiekia pirmas. lėlių teatras"Žaibas". Žaidimas „Vasaros pasaka“ padės vaikams turiningai praleisti laisvalaikį. Tačiau be suaugusiojo pagalbos jie negali išsiversti.

Žaidime naudojami pasakų siužetai„Pinokis“, „Mikė Pūkuotukas ir viskas, viskas, viskas“, „Nemirtingasis Kosčejus“, „Maša ir lokys“, „Vilkas ir septyni vaikai“, „Trys paršiukai“, „Pelenė“, „ Mikula Selianinovičius ir Volga“, Višta Ryaba, Baba Yaga, Varlė princesė, Ilja Muromets, Pūlė su batais, Pasaka apie žveją ir žuvį, Ruslanas ir Liudmila, Sadko, Undinėlė, Arklys - Kuprotas berniukas“, „Pasaka apie carą Saltaną“, „Malachito skrynia“, „Skraidantis laivas“, „Nykštukas“, „Bjaurusis ančiukas“, „Skaistina gėlė“, „Stebuklinga Aladino lempa“, „Ali Baba ir keturiasdešimt vagių“, „Senis“. Hottabych“, „Faetonas – Saulės sūnus“. Jei vaikas nėra susipažinęs su pasakos siužetu, pasakykite jam arba pakvieskite kartu paskaityti knygą. Padėkite savo vaikui surasti visus pasakų herojus. Pakvieskite vaiką atsakyti į klausimą, kodėl ta ar kita situacija žemėlapyje sukelia pagreitį arba lėtėjimą.

Pagrindinis mūsų žaidimo veikėjas yra vasaros gamta. Padėkite savo vaikui žemėlapyje rasti vasaros ženklus, rasti įdomių ir neįprastų gamtos reiškinių. Oras vasarą geras: šviečia saulė (laukas A1), dangus mėlynas. Kartais dangų dengia lietaus debesys (B2-C3), tačiau lietui nutrūkus dangų puošia vaivorykštė (B2, C1-2). Šiltame ežero vandenyje turškiasi ne tik varlės, bet ir vabalai, vabzdžių lervos (G7-9). O sūriame jūros vandenyje galima pamatyti visai kitokių būtybių – aštuonkojų, koralų, jūrų žvaigždžių, jūros žuvų (Zh1-2). Vasarą soduose noksta javai (I4), o laukinėse gėlėse žydi laukinės gėlės (G5-6). Medžiai visi žali, ne tik eglės (Z9-10). O jei medis susižalotų, žaizda tuoj pat padengiama derva (G5). Jei derva patenka į vandenį, ji gali virsti gintaru (D5). Tačiau net ir vasarą Šiaurės ašigalyje visada yra sniego. O iš ten gali plaukti dideli ledkalniai (B3).

Žaidimą galima apsunkinti įvedant papildomas išmintingos pelėdos piktogramas lauke. Jie gali būti išdėstyti bet kokia tvarka, ląstelėse, kuriose nėra kurso pasikeitimo požymių. Geriausia ant judesių dėti papildomas piktogramas, kurių siužetas siejamas su gamtos reiškiniais. Žaidėjas, įžengęs į lauką su „Išmintingos pelėdos“ piktograma, turi atlikti užduotį paėmęs specialią kortelę (aplikacijoje klausimų ir atsakymų į korteles su užduotimis aprašymas). Teisingas atsakymas į klausimą suteikia teisę judėti dviem ėjimais į priekį, neteisingas atsakymas grąžina du ėjimus atgal, atsisakymas atsakyti leidžia likti vietoje. O dabar pabandykime leistis į vasaros kelionę aplink pasaulį, savo kortelių pagalba atsakydami į „Išmintingosios pelėdos“ klausimus. Vasarą gamta tarsi atversta knyga, dosniai pasiruošusi pasidalinti savo paslaptimis su smalsuoliais.

Į žaidimą įeina:

  • žaidimo laukas,
  • traškučiai (4 vnt.),
  • kubas,
  • užduočių kortelės (60 vnt.),
  • ženkliukai „Išmintinga pelėda“ (12 vnt.),
  • instrukcija (1 vnt.).
Rekomenduojamas

Vasara gyveno ir vaikščiojo, klajojo po pasaulį ir nuklydo į pasakų karalystę. Magiškoje karalystėje jis sutiko skirtingus herojus iš skirtingų pasakų. Buvo: Pinokis su auksiniu raktu, Aladinas su savo stebuklinga lempa, Pelenė, Princesė varlė, Mikė Pūkuotukas ir daugelis kitų herojų. Jie visi buvo tokie įdomūs ir neįprasti, kad Summer nusprendė apie juos papasakoti visam pasauliui, ir taip gimė žaidimas – kelionė Summer Tale. Kadangi keliaujame su Summer, ji nusprendė pakeliui papasakoti apie save.

Vaikščiojimas per pasakas


Taip ir kuprinė supakuota, prasidėjo žygis. Kelionės tikslas – patekti į lėlių teatrą putojančiu pavadinimu „Žaibas“, kas pirmas tai padarė, tas žaidimą laimėjo. Pirmas į žygį leidžiasi tas, į kurį rodo skaičiavimo eilė arba stebuklingas kubas. Stebuklingas kauliukas nurodo ėjimų skaičių, kurį turite atlikti naudodami savo gėlių žetoną. Kadangi keliaujame stebuklingu žemėlapiu, jis turi savo magiškus ženklus:

    Apskritimas – praleiskite posūkį

    Kvadratas – papildomas judesys

    Trikampis su skaičiumi – judėkite išilgai rodyklės nurodytam judesių skaičiui.

Kelionės metu tikrai sutiksime 30 pasakų herojų. Be to, turime galimybę stebėti įvairius gamtos reiškinius ir vasaros ženklus. Žaidimą galima padaryti dar įdomesnį, jei bus išdėliotos Išmintingos pelėdos kortelės. Išmintingoji pelėda užduoda klausimus apie gamtą, apie pasakų ir epų herojus, jei atsakymas teisingas, žaidėjas atlieka du papildomus ėjimus, o jei ne, tada grąžina du ėjimus atgal.

Kelias, kaip pasakoje, niekada nesibaigia


Žaidimas „Journey Summer Tale“ leiskite vaikui daug sužinoti apie gamtą, atlikdami Išmintingosios pelėdos užduotis. Be to, žaidimas išmokys jį skaičiuoti ir, be to, atsivers jam naujas pasaulis pasakų, nes kelyje buvo pasakų personažai, apie kuriuos jis dar nebuvo girdėjęs. Be to, ant išvirkščia pusė kelionių kortelės, yra dar vienas žaidimas – labirintas-skruzdėlynas. Žaidimo tikslas – padėti vargšui žąsiui pristatyti grūdus į sandėliuką.

Galite keliauti ištisus metus, nes be žaidimo-kelionės Summer Tale yra ir jos tęsinys - žaidimas-kelionė

Vasaros stovyklos renginys. Scenarijus

Scenarijus. Žaidimas-kelionė po „Pasakų šalį“

Evseichik Inna Nikolaevna, rusų kalbos ir literatūros mokytoja, Stakhanovo vidurinės mokyklos I-III lygiai, Nr. 32, Irmino.
Apibūdinimas:ši plėtra skirta mokytojams ir auklėtojams-organizatoriams organizuojant vasaros laisvalaikį mokinių stovyklose ar poilsinėse stovyklose. Siūlomi darbai skirtingi tipai, kuris prisideda prie logikos, dėmesio, stebėjimo, domėjimosi literatūra ugdymo. Žaidime gali dalyvauti įvairaus amžiaus vaikai.
Tikslas: organizuoti mokinių laisvalaikį, ugdyti domėjimąsi literatūra.
Užduotys:
- ugdyti mokinių atmintį, stebėjimą, intelektą, kalbą;
- išmokyti vaikus veikti darniai ir organizuotai;
- ugdyti kolektyvizmo ir bičiulystės jausmą, domėjimąsi literatūra ir skaitymu apskritai.
Įranga: iliustracijos pasakoms, iliustracijos su transporto rūšimis, maršruto lapus, kostiumai krypčių „savininkams“ (močiutė-pasakos, paštininkas, mokslininkas, muzikantas, meno kritikas, Ole Lukoil).
Preliminarus pasiruošimas: pasakų skaitymas, kalbėjimas apie pasakas, žaidimo vietos nustatymas (tikslai: biblioteka, muziejus – jei yra, biuras, aikštelėje ir kt.), maršruto lapų ruošimas, personalo skyrimas ir mokymas žaidimui.
Žaidimo sąlygos: judėdami iš taško į tašką būrio vaikinai laikosi rankomis.
Renginio eiga
Pirmaujantis. Mieli vaikinai! Šiandien mūsų laukia neįprasta diena – leisimės į kelionę po „Pasakų šalį“. Aplankysime įvairias šalis, aplankysime skirtingus autorius, susipažinsime su skirtingais žinomų pasakų herojais. Jūsų laukia konkursai, įdomūs klausimai, užduotys ir susitikimai. O dabar noriu jus supažindinti su mūsų garbinga viešnia - močiute-pasaka.
(Apima "Močiutę-pasaką")
Pasakų močiutė. Laba diena, mieli vaikai, pasakų klausytojai ir skaitytojai! Kiek jūsų čia. Labai džiaugiuosi jus visus matydamas ir su malonumu kviečiu į „Pasakų šalį“. Tačiau pirmiausia turite pasirinkti, kokiu transportu norėtumėte keliauti. (rodo iliustracijas su transportu). Ir, pasirinkę transportą, paskirkite kapitoną, įgulos vadą, vyriausiąjį inžinierių, vairuotoją ...


(Komandos pasirenka transportą kelionei ir komandos kapitoną)
Pirmaujantis. Na, o dabar Močiutė pasaka kiekvienai komandai duos maršruto lapą, kuriuo keliausite. Jame išvardytos paskirties vietos, kurias turite aplankyti. Bet sekti reikia tik pagal maršruto lapą. (Skirtingų vienetų paskirties vietų tvarka keičiama taip, kad tuo pačiu metu nebūtų dviejų vienetų vienu metu)


(Pasakų močiutė komandų kapitonams įteikia maršruto lapus)
Pasakų močiutė. Jei pasaka pasibels į duris,
Tu greitai ją įsileidai
Nes pasaka yra paukštis:
Truputį gąsdinai – ir nerasi.
Sekite ją iki slenksčio
O ji neturi...
Tik tūkstantis kelių
Išsibarstę po pasaulį.
Kuriuo keliu ji eis?
Kur ji pasirodys?
Ar ji turėtų plaukti ar vaikščioti
Arba skubėti iš kur
Tik ten, kur yra pasaka
Bus stebuklas...
Ji turi stebuklų
Ir visada pasiruošęs
Kiekvieną kartą mums visiems
Auksinis žodis! (Sergejus Ostrovojus)
Pirmaujantis. Vaikinai! Linkime sėkmingos kelionės ir gerų pasiekimų jame. O mes lauksime Jūsų sugrįžtant su močiute-pasaka.
Pasakų močiutė. Sėkmės, berniukai ir mergaitės!


(Komandos siunčiamos nurodytu maršrutu)
Autoriaus gatvė.
Vertinimo sąlygos: 1 taškas už kiekvieną teisingą atitiktį. Didžiausias skaičius yra 16. (Atsakymų pavyzdžiai: C - 1 - b)
Pasakotojas. Sveiki, jaunieji skaitytojai ir pasakų mylėtojai Avtorskaya gatvėje. Čia gyvena nuostabūs autoriai iš įvairių šalių. Norint tęsti kelionę, reikia užmegzti ryšį su rodyklėmis: autorius – portretas – pasaka.


(Atsakymai: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Komandai įteikiama kortelė su užduotimi – žr. paveikslėlį. Komanda atlieka užduotį, o pasakotojas nurodo rezultatą maršruto lape).
Pasakotojas. Puiku vaikinai. Atlikote užduotį ir galite tęsti savo kelią. Sėkmės!
nuostabus paštas
Vertinimo sąlygos: už teisingai pavadintą herojų - 1 balas, už pasakos vardą - 1 balas. Didžiausias skaičius yra 14 taškų.
Paštininkas. Malonu jus matyti, mieli draugai. Laukiau pagalbininkų. Daug telegramų buvo išsiųsta į mūsų paštą, bet visos jos nepasirašytos. Noriu, kad padėtumėte man nustatyti, kas atsiuntė šias telegramas.
(Paduoda komandai maišelį su telegramomis, o vaikinai perskaito telegramą ir paskambina ją atsiuntusiam pasakos herojui bei jo adresą (pasaka). Tada paštininkas pažymi rezultatą maršruto lape).
Telegramos tekstai:
- „Atsiprašome, negaliu atvykti, nes batus atidaviau remontuoti...“ (Batuotas katinas)
„Negalime susitikti. Sugedo kiaušinis – senelis verkia, o moteris verkia. Turėtų nusiraminti…” (Ryaba vištiena)
– „Patekau į nemalonią situaciją. Plaukiu ant vandens lelijos lapo palei upę. Noriu atsikratyti bjaurios rupūžės. Ateisiu vėliau“. (Nykštukas)
„Negaliu palikti savo posto. Turime eiti į dešinę, į kairę ir saugoti ąžuolą su pasakomis. (Katė mokslininkė)
„Jis iššovė strėlę taip, kad ji nuskriejo nežinoma kryptimi. Užsiėmęs jos ieškodamas“. (Ivanas Tsarevičius)
„Aš taip skubėjau palikti kamuolį, kad pamečiau batą. Laukiu, kol mane sugrąžins“. (Pelenė)

– Įskaudinau mamą. Jis turi ją surasti ir paprašyti atleidimo. Kai rasiu ir užsitarnausiu atleidimą, tuoj atvyksiu. (berniukų žvaigždė)
Paštininkas. Teisingai įvardijote pasakų herojus. Tikimės, kad juos sulauksime. Ir linkiu lengvo kelio tolimesnėje kelionėje.
Kvartalas Intelektualas.
Vertinimo sąlygos: už kiekvieną teisingą atsakymą - 1 balas, už teisingą paaiškinimą - 1 balas. Didžiausias skaičius yra 10 taškų.


Mokslininkas. Sveiki, vaikinai!
Aš esu mokslininkas,
Jūsų aistringi žmonės laukė jūsų.
Paruošiau jums užduotis
Norėdami patikrinti savo logiką ir žinias.
Manau, tai priklauso nuo jūsų proto
Pasakyk man, kas negerai ir kodėl.
Paskubėk atlikti užduotis,
Spręskite viską kartu.
Užduotis: rasti nereikalingą ir paaiškinti kodėl.
1.A. S. Puškinas, S. Maršakas, R. Kiplingas, K. Čukovskis. (Perteklinė – R. Kiplingas, nes visi rašytojai rusai, išskyrus R. Kiplingą).
2. „Bjaurusis ančiukas“, „Pelenė“, „ Sniego karalienė“, „Laukinė gulbė“. (Extra – „Pelenė“, ją parašė C. Perrot, o likusias pasakas – G. H. Andersenas)
3. Pamotė, pelė, kregždė, kurmis. (Perteklinė – pamotė. Ji nėra pasakos „Nykštukas“ herojė)
4. „Pūlis auliniais batais“, „Snieguolė ir septyni nykštukai“, „Vasilisa Gražuolė“, „Košė iš kirvio“. (Perteklinė – „Košė iš kirvio“, nes visos pasakos stebuklingos, o ši – kasdienė).
5. „Kolobokas“, „Pasaka apie žveją ir žuvį“, „Gervė ir garnys“, „Ivanas valstiečio sūnus ir stebuklas Judo“. (Papildoma – „Pasaka apie žveją ir žuvį“, nes ši pasaka yra autoriaus, o likusioji – liaudies)
Mokslininkas. Jūs esate puikūs -
Atliko užduotį.
Nupjaukite visus galus
Parodantis ir logiką, ir žinias.
Linkiu tau iš visos širdies
Kad bėdos kelyje nežinotų
Ir jie laimėjo.
Sėkmės jūsų kelionėje.
Paveikslėlių galerija.
Vertinimo sąlygos: reikia per 3 minutes pridėti keturias iliustracijas ir įvardinti, kuriai pasakai jos skirtos; už laiką - 4 balai (jei pavyko), 5 taškai (jei tai padarėte anksčiau), 3 ar mažiau (jei neinvestavote laiku); Už kiekvieną teisingai surinktą iliustraciją 1 taškas ir 1 taškas už pasakos pavadinimą. Maksimalus taškų skaičius -13.
Meno kritikas. Be galo džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus mūsų meno šventykloje. Bet mums nutiko nelaimė - negaliu jums pristatyti visų paveikslų, nes neseniai į mūsų galeriją užlipo plėšikai ir supjaustė paveikslus į gabalus. Norėdami sužinoti, kokie buvo paveikslai, turite juos atkurti.

(„Pelenė“)

("Gražuolė ir pabaisa")

("Alisa stebuklų šalyje")

(„Aladino lempa“)
(Duoda komandai kelis vokus su iliustracijomis pasakoms, supjaustytomis dalimis – iliustracijos siūlomos žemiau, o jas galite iškirpti savavališkai. Vaikinai turėtų kuo greičiau sulankstyti paveikslėlius ir pavadinti pasaką. Į laiką atsižvelgiama, kai rezultato nustatymas)
Meno kritikas. Puiku vaikinai. Jūs išsaugojote mūsų galeriją. Dabar šias nuotraukas gali matyti kiti vaikai. Ačiū už pagalbą. Linkiu sėkmės.
(Rezultatą pažymi maršruto lape)
Muzikos salonas
Vertinimo sąlygos: už kiekvieną teisingai atspėtą melodiją - 1 balas ir už kiekvieną atliekamos dainos ištrauką - 1 balas. Iš viso yra penkios melodijos: bendras balų skaičius – 10.


Muzikantas(muzikos vadovas). Sveiki, vaikinai! Mūsų muzikos salone visada laukiami svečiai, tikri muzikos ir dainavimo žinovai.
Kas yra daina?
Tai tikras draugas.
Daina yra džiaugsmas
Garsus juokas aplinkui
Tūkstantis melodijų, banglenčių balsų...
Pasaulyje nieko nėra
Muzika nuostabiau
Nes muzika visada su tavimi!
Tu myli muzikiniai animaciniai filmai ir filmai pagal pasakas. Daugelis jų dainų tikriausiai jums žinomi. Daugelis tapo mylimais. Ir daugelis iš jūsų netgi mėgsta patys dainuoti. Siūlau pažaisti žaidimą „Atspėk melodiją“. Aš pagrosiu kelias melodijos natas, o jūs turite įvardyti, iš kokio filmo ar animacinio filmo yra ši daina, ir padainuoti kelias eilutes.
(Dainos: Pelenė „Stovėk ratu“, Princesės linksmybės „Bet aš nenoriu, nenoriu pagal įstatymą...“ iš animacinio filmo „Skraidantis laivas“, Brėmeno muzikantų daina, Vėžlys tortilija iš „Pinokio“, voverės giesmė iš „Pasakos apie carą Saltaną“ ir kt.
Pastaba: vadovas gali pasirinkti dainas savo nuožiūra; galite groti jais muzikos instrumentu arba klausytis garso įrašo; turi būti ne daugiau kaip penkios melodijos.)

Muzikantas. Sveika! Siauru takeliu
Susitikite kartais
Poezija su muzika
Kaip pora pavasarį...
Ir tuo metu, nuoširdus,
Tada sujungti
Jie yra amžini supratimu,
Kaip oras, duona, vanduo.
Jie dainuoja geriau
Jie skamba šviesiau
Ir tapti gera daina -
Padarykite žmones laimingus! (Vadimas Semerninas)
Vaikinai, gyvenkite su muzika savo sieloje. Leisk jai tave padaryti laimingą.
Paslapčių bulvaras
Vertinimo sąlygos: už kiekvieną teisingą atsakymą - 1 balas, jei investavote laiku; papildomi 2 taškai, jei tai padarėte greičiau; maksimalus skaičius – 6 taškai.
Ole Lukoil. Sakoma, kad pasakų nėra...
Tu netiki! Kas tau taip pasakė?
Tas, kuris užaugo, visiškai pamiršta
Kaip kažkada vaikystėje svajojo.
Sakoma, kad pasaulyje stebuklų nebūna.
Melas! Patikėkite, stebuklai vyksta!
Svarbiausia jais tikėti, kaip vaikais,
Ir jie tuoj jus aplankys. (Marina Loksina)
Sveikinu jus paslapčių bulvare.
(Ištraukia didelį spalvotą voką)
Šiame voke slypi paslaptis
Išslaptinę, jie turi duoti atsakymą.
Jūsų kapitonas jums padės:
Ką jis parodys – pabandykite išsiaiškinti.
Jūsų komandos vadovas bus pantomima, o jūsų atsakymai bus geri. Išimant paveikslėlį iš voko, reikia gestais ir judesiais parodyti, kas ant jo pavaizduota. Ir komanda turi pavadinti objektą. Viena nuotrauka yra 30 sekundžių.
(Nuotraukos voke: 1) burtų lazdelė


2) stebuklingas veidrodis


3) kardas-kladinets


4) vaikščiojimo batai


(Kapitonai rodo, komandos įvardija objektą. Tada
Ole Lukoile pažymi rezultatą maršruto lape.)

Ole Lukoil. Paslaptis atskleista. Tegul pasaka tęsiasi jums.
(Būčiai renkasi ten, kur pradėjo kelionę į „Pasakų šalį“. Žiuri komisijai įteikia maršruto lapus, kuriuose susumuojami žaidimo-kelionės rezultatai.)
Pirmaujantis. Visos komandos grįžo iš kelionės, tikiuosi su gerais rezultatais ir puikia nuotaika. Kol žiuri susumavus rezultatus, visiems siūlau pažiūrėti pasaką (filmas ar spektaklis).
(Kol žiuri susumuoja rezultatus, vaikinai žiūri pasakos filmą arba teatro pasakos pastatymą.)
Pirmaujantis. Taigi, ar esate pasiruošę išgirsti kelionės rezultatus? Visi taškai skaičiuojami – nustatomas nugalėtojas. Pereikime prie apdovanojimų. Žiuri žodis.
(Žiuri skelbia žaidimo rezultatus, apdovanoja komandas.)
Pirmaujantis. Mūsų kelionė baigėsi, bet aš noriu tai pasakyti
Istorija mums teikia džiaugsmo
Tas, kuris žino, supras
Istorija turi daug prasmės.
O meilė šalia.
Pasakoje yra daug nuotykių,
Labai džiugus jaudulys
Gėris joje laimi
Juk jis stipresnis už blogį.
Tas, kuris gerbia pasakas
Tikrai augs
Pavirtęs į išminčius
Jis labai tiki stebuklais.
Ir aplanko stebuklas
Neapeina
Svarbiausia juo tikėti
Ir tai jau pas tave.
Pasaka yra nuostabi kiaulytė,
Ką sukaupsi, tą ir pasiimsi
Ir be pasakos šiame gyvenime -
Jūs tikrai dingsite. (Elena Stepanova)
Ačiū visiems už dalyvavimą. Iki pasimatymo.

„Vasaros pasaka“. Stalo žaidimas plius 60 mokomųjų kortelių plius žaidimas „Labirintas“ „Žaidimą sukūrė interaktyvaus vaikų gamtos muziejaus darbuotojai“ Gyvasis raktas „Trumpa ištrauka iš taisyklių: Žaidime yra žaidimo laukas, žetonai (4 vnt.), kubas, užduočių kortelės (60 vnt.), ženkliukai "Išmintinga pelėda" (12 vnt.), instrukcijos (1 vnt.) Žaidėjų ėjimų eiliškumas nustatomas naudojant atgalinį skaičiavimą arba metant kauliuką. Judėjimų skaičius lauke nustatomas metant kauliuką. Lauke gali atsirasti sąlyginės žaidimo eigos keitimo piktogramos (pvz., praleisti posūkį, eiti atgal arba pirmyn tam tikrą skaičių ėjimų).Tas, kuris pirmasis pasiekia Žaibo lėlę laimės teatras. Žaidimas „Vasaros pasaka" padės vaikams pažintiškai praleisti laisvalaikį. Tačiau jie neapsieina be suaugusiojo pagalbos. Žaidime naudojamos pasakos iš pasakų „Pinokis", „Mikė Pūkuotukas ir viskas, viskas, viskas “, „Nemirtingasis Kosčejus“, „Maša ir lokys“, „Vilkas ir septyni vaikai“, „Trys kiaulės“, „Pelenė“, „Mikula Selianinovič ir Volga“, „Ryaba višta“, „Baba Yaga“ “, „Princesė varlė“, „Il ya Muromets“, „Pūlis su batais“, „Pasaka apie žveją ir žuvį“, „Ruslanas ir Liudmila“, „Sadko“, „Undinėlė“, „Arkliukas kuprotas“, „Pasaka apie carą Saltaną“ “, „Malachito dėžutė“, „Skraidantis laivas“, „Nykštukas“, „Bjaurusis ančiukas“, „Skaisčiai raudona gėlė“, „Aladino stebuklinga lempa“, „Ali Baba ir keturiasdešimt vagys“, „Senis Hotabičas“, „Fetonas - Saulės sūnus“. Jei vaikas nėra susipažinęs su pasakos siužetu, pasakykite jam arba pakvieskite kartu paskaityti knygą. Padėkite savo vaikui surasti visus pasakų herojus. Pakvieskite vaiką atsakyti į klausimą, kodėl dėl tos ar kitos situacijos žemėlapyje pagreitėja arba sulėtėja greitis.Pagrindinis mūsų žaidimo veikėjas – vasaros gamta. Padėkite savo vaikui žemėlapyje rasti vasaros ženklus, rasti įdomių ir neįprastų gamtos reiškinių. Oras vasarą geras: šviečia saulė (laukas A1), dangus mėlynas. Kartais dangų dengia lietaus debesys (B2-C3), tačiau lietui nutrūkus dangų puošia vaivorykštė (B2, C1-2). Šiltame ežero vandenyje turškiasi ne tik varlės, bet ir vabalai, vabzdžių lervos (G7-9). O sūriame jūros vandenyje galima pamatyti visai kitokių būtybių – aštuonkojų, koralų, jūrų žvaigždžių, jūros žuvų (Zh1-2). Vasarą soduose noksta javai (I4), o laukinėse gėlėse žydi laukinės gėlės (G5-6). Medžiai visi žali, ne tik eglės (Z9-10). O jei medis susižalotų, žaizda tuoj pat padengiama derva (G5). Jei derva patenka į vandenį, ji gali virsti gintaru (D5). Tačiau net ir vasarą Šiaurės ašigalyje visada yra sniego. O iš ten gali plaukti dideli ledkalniai (B3). Žaidimą galima apsunkinti įvedant papildomas išmintingos pelėdos piktogramas lauke. Jie gali būti išdėstyti bet kokia tvarka, ląstelėse, kuriose nėra kurso pasikeitimo požymių. Geriausia ant judesių dėti papildomas piktogramas, kurių siužetas siejamas su gamtos reiškiniais. Žaidėjas, įžengęs į lauką su „Išmintingos pelėdos“ piktograma, turi atlikti užduotį paėmęs specialią kortelę (aplikacijoje klausimų ir atsakymų į korteles su užduotimis aprašymas). Teisingas atsakymas į klausimą suteikia teisę judėti dviem ėjimais į priekį, neteisingas atsakymas grąžina du ėjimus atgal, atsisakymas atsakyti leidžia likti vietoje. O dabar pabandykime leistis į vasaros kelionę aplink pasaulį, savo kortelių pagalba atsakydami į „Išmintingosios pelėdos“ klausimus. Vasarą gamta tarsi atversta knyga, dosniai pasiruošusi pasidalinti savo paslaptimis su smalsuoliais.

„Vasaros pasaka“. Stalo žaidimas ir 60 pratybų kortelių bei žaidimas „Labirintas“.

„Žaidimą sukūrė vaikų interaktyvaus gamtos muziejaus „Live Key“ darbuotojai.
Trumpa taisyklių ištrauka:
Žaidime yra žaidimo laukas, žetonai (4 vnt), kubas, užduočių kortelės (60 vnt), Išmintingos pelėdos ženkleliai (12 vnt), instrukcijos (1 vnt).
Žaidėjų ėjimų tvarka nustatoma skaičiuojant arba metant kauliuką. Judėjimų skaičius lauke nustatomas pagal kauliuko metimą. Lauke gali būti sąlyginių piktogramų, skirtų pakeisti žaidimo eigą (pavyzdžiui, praleisti judesį, grįžti atgal arba į priekį tam tikrą skaičių ėjimų). Laimės tas, kuris pirmasis pasieks lėlių teatrą „Žaibas“. Žaidimas „Vasaros pasaka“ padės vaikams turiningai praleisti laisvalaikį. Tačiau be suaugusiojo pagalbos jie negali išsiversti.
Žaidime naudojami siužetai iš pasakų „Pinokis“, „Mikė Pūkuotukas ir visi, visi, visi“, „Nemirtingasis Kosčejus“, „Maša ir lokys“, „Vilkas ir septyni maži vaikai“, „Trys“. Kiaulės“, „Pelenė“, „Mikula Selianinovič ir Volga“, „Ryaba višta“, „Baba Yaga“, „Princesė varlė“, „Ilja Muromets“, „Pūlė auliniais batais“, „Pasaka apie žveją ir žuvį “, „Ruslanas ir Liudmila“, „Sadko“, „Undinėlė, Mažasis kuprotas arkliukas, Pasaka apie carą Saltaną, Malachito dėžė, Skraidantis laivas, Nykštukas, Bjaurusis ančiukas, Skarlatonoji gėlė, Aladino stebuklinga lempa, Ali Baba ir keturiasdešimt plėšikų“, „Senis Hottabychas“, „Faetonas yra saulės sūnus“. Jei vaikas nėra susipažinęs su pasakos siužetu, pasakykite jam arba pakvieskite kartu paskaityti knygą. Padėkite savo vaikui surasti visus pasakų herojus. Pakvieskite vaiką atsakyti į klausimą, kodėl ta ar kita situacija žemėlapyje sukelia pagreitį arba lėtėjimą.
Pagrindinis mūsų žaidimo veikėjas yra vasaros gamta. Padėkite savo vaikui žemėlapyje rasti vasaros ženklus, rasti įdomių ir neįprastų gamtos reiškinių. Oras vasarą geras: šviečia saulė (laukas A1), dangus mėlynas. Kartais dangų dengia lietaus debesys (B2-C3), tačiau lietui nutrūkus dangų puošia vaivorykštė (B2, C1-2). Šiltame ežero vandenyje turškiasi ne tik varlės, bet ir vabalai, vabzdžių lervos (G7-9). O sūriame jūros vandenyje galima pamatyti visai kitokių būtybių – aštuonkojų, koralų, jūrų žvaigždžių, jūros žuvų (Zh1-2). Vasarą soduose noksta javai (I4), o laukinėse gėlėse žydi laukinės gėlės (G5-6). Medžiai visi žali, ne tik eglės (Z9-10). O jei medis susižalotų, žaizda tuoj pat padengiama derva (G5). Jei derva patenka į vandenį, ji gali virsti gintaru (D5). Tačiau net ir vasarą Šiaurės ašigalyje visada yra sniego. O iš ten gali plaukti dideli ledkalniai (B3).
Žaidimą galima apsunkinti įvedant papildomas išmintingos pelėdos piktogramas lauke. Jie gali būti išdėstyti bet kokia tvarka, ląstelėse, kuriose nėra kurso pasikeitimo požymių. Geriausia ant judesių dėti papildomas piktogramas, kurių siužetas siejamas su gamtos reiškiniais. Žaidėjas, įžengęs į lauką su „Išmintingos pelėdos“ piktograma, turi atlikti užduotį paėmęs specialią kortelę (aplikacijoje klausimų ir atsakymų į korteles su užduotimis aprašymas). Teisingas atsakymas į klausimą suteikia teisę judėti dviem ėjimais į priekį, neteisingas atsakymas grąžina du ėjimus atgal, atsisakymas atsakyti leidžia likti vietoje. O dabar pabandykime leistis į vasaros kelionę aplink pasaulį, savo kortelių pagalba atsakydami į „Išmintingosios pelėdos“ klausimus. Vasarą gamta tarsi atversta knyga, dosniai pasiruošusi pasidalinti savo paslaptimis su smalsuoliais.