Šešėlių valdovas 2 apžvalga. Istorijos linija. Lėlių teatro spektaklis

Persikėlę į mišką apsidairykite ir prilipę prie atbrailų pradėkite leistis. Kai dešinėje pusėje pamatysite mėlyną tašką, užkabinkite jį ir eikite į kitą mėlyną tašką kairėje. Dabar jums reikės šokti į vandenį ir patekti į krantą. Pirmyn. Kad medaliono skalė prisipildytų, reikia panaudoti magijos įgūdžius ir surinkti daug neutralių sferų. Tik po to galėsite atkurti sveikatos lygį po kovos su priešu.

Leiskitės toliau, kol būsite šalia statulos. Dabar Castlevania ištraukoje: Šešėlių valdovai, jums reikia susisiekti su ja, nes ji turi neutralią elementų energiją. Važiuokite toliau, kol pasieksite kelio išsišaką. Dabar reikia pasukti į kairę, o tada šokti į vandenį. Reikia eiti iki galo, tuo pačiu atremti priešininkų atakas.

Kai tik pamatysite riedulį kairėje pusėje, užlipkite ant jo ir raskite mėlyną tašką. Užsikabinus ant jo galima lipti į viršų, prilipus prie atbrailų. Raskite pastatą ir eikite į jį, nes ant vienos iš sienų yra dar vienas mėlynas taškas. Įdėję į vietą, pakilkite ir pašalinkite pertvarą.

Dabar pamatysite kūną, kurio reikia ieškoti, kad rastumėte susikaupusį slinktį. Būtent ji leis jums nuolat kovoti, užpildydama savo skalę neutraliomis sferomis, gautomis už kiekvieną smūgį į priešus. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls vilkolakis. Kai jį pašalinsite, atremkite granatomis ginkluotų goblinų puolimą. Paimkite iš jų šį ginklą ir susprogdinkite duris. Kai tik atsidursite prie sankryžos, eikite į kairę, tada aukštyn.

Eikite į dešinę ir priartėkite prie kito taško, pažymėto mėlyna spalva, kad juo pereitumėte į kitą pusę. Turite žinoti, kad galite vėl panaudoti šį tašką, kad atsidurtumėte tuščiaviduryje.

požeminiai urvai

Kai tik atsiduriate urvuose, turite eiti į priekį, kol atsidursite šalia atbrailos. Dabar užkabinkite jį, judėkite į kairę. Tada galite tęsti žaidimo Castlevania: Lords of Shadow ištrauką ir išlipti į viršų, išlipę, galite laikytis kairiojo šono. Prieš jus atsidursite dar viena atbraila, kurią galėsite užlipti naudodami mygtuką, atsakingą už šuolį.

Turite greitai paspausti pažymėtą mygtuką, kai voras užšoka ant jūsų. Jei nepavyksta jo numesti, o voras sugebėjo įšvirkšti į jus nuodų, tuomet turite pasinaudoti medalione įtaisyta šviesos magija, kad neatsisveikintumėte su gyvenimu anksčiau laiko. Nužudę piktąjį vorą, galite pašokti ir pagauti mėlyną tašką. Tada jums reikia šokinėti nuo vienos atbrailos prie kitos, judėti į dešinę.

Dabar priešais jus turėsite siūlą iš žiniatinklio, kuriuo turite atsargiai eiti, kad atsidurtumėte kitoje pusėje ir nenukristumėte. Jei tai veikia, apsidairykite ir eikite į kitą šakę. Dabar reikia pasukti į dešinę. Būkite atsargūs, nes dabar puola kitas voras. Nužudyk jį ir eik į akmenų kalną, lipk į jį. Dabar suraskite ir patraukite kitą mėlyną tašką, kad peršoktumėte kliūtį.

Tęskite žaidimą Castlevania: Lords of Shadow ir ieškokite kūno, kurį radote. Tik tokiu būdu turėsite runestone raktą. Paimk ir nušok su juo žemyn. Tada naudokite siūlus iš tinklo, kad būtų šalia pažymėtų durų. Kai tik priartėsite prie jos, išimkite granatas ir meskite jas, kad pakirstumėte barjerą. Tada susiraskite kitą raktą, su kuriuo galėsite atidaryti vartus. Taigi jūs atnaujinsite savo mūšio kryžių ir galėsite užfiksuoti monolitus. Iki tol judėkite į priekį.

Įėjimas į labirintą

Dabar reikia šokti žemyn ir eiti prie durų. Jį ištyrę pasiruoškite neutralizuoti karpinį šerną, kuris išdrįso jums pakenkti. Kai tik jis bus apsvaigęs, užlipkite ant jo ir kelis kartus trinktelėkite į duris. Kai jie bus atidaryti, užbaikite priešą. Tęskite Castlevania: Lords of Shadow perėjimą ir eikite toliau, sukite į kairę. Priešais jus bus atbrailos, prie kurių reikia prilipti, kad pakiltumėte aukštyn.

Perėję į kitą pusę, pirmiausia apsidairykite ir suraskite nusileidimą. Nusileiskite, užsikabinę ant mėlyno taško, kuris bus aktyvus, po siūbavimo. Tada pabandykite pakelti groteles naudodami mechanizmą. Kai jis atsidarys, lipkite į pastato vidų. Būkite atsargūs, nes laukia nesėkmė. Peršok per jį ir kovok su goblinais bei vilkolakiu. Tada paimkite dalį ir su ja perkelkite į pažymėtą mechanizmą.

Išnagrinėkite jį ir spustelėkite nurodytą mygtuką. Būtina sujungti raktus ir pasukti pagal laikrodžio rodyklę.

Aghartos kriokliai

Dabar žaidimo Castlevania: Lords of Shadow ištraukoje turite patekti į salą. Turite būti labai atsargūs, nes voras vėl jus užpuls. Nuginkluokite jį ir eikite į žiniatinklį, kurį jis susuko. Paimkite jį iki galo ir uždenkite ant medžio. Apsidairykite ir netoliese raskite lengvą magišką kristalą. Eik prie jo ir pasiimk tai sau. Tada prieikite prie medžio, ant kurio švyti mėlynas taškas, ir užsikabinkite, kad pradėtumėte kopti. Lipkite aukštyn, kol trolis pasirodys priešais jus. Įsitrauk į kovą su juo, neeikvodamas jėgų kitiems priešininkams.

Kai trolis bus apsvaigintas, pasinaudokite akimirka ir važiuokite juo. Dabar pirmyn - sunaikinti akmeninę kliūtį. Po to užbaikite priešą ir naudokite kitą aktyvų mėlyną tašką, kad nusileistumėte. Eik toliau ir prisiartink prie monolito, kuris užtvėrė tavo kelią. Pasinaudokite vienu iš naujų įgūdžių, kad ištrauktumėte jį iš savo kelio. Judėti toliau ir atremti vilkolakių puolimą. Tada eikite į priekį ir pasukite į kairę.

Tęskite žaidimą Castlevania: Lords of Shadow ir lipkite į viršų naudodamiesi atbrailomis. Dabar jums reikia apeiti uolą ir pasiekti mėlyną tašką, kad galėtumėte prie jo prilipti ir kirsti kitą salą. Čia vėl turite neutralizuoti vorą, o tada užlipti ant jo ir eiti į apleistą tiltą. Pradėkite jį atkurti suvyniodami į žiniatinklį. Tada eikite į pastatą ir sunaikinkite jame esančią statulą.

Atidžiai apsidairykite ir raskite šešėlių magijos medalioną. Turiu pasakyti, kad su jo pagalba galite kelis kartus padidinti atakų galią. Dabar eikite į lauką ir eikite į šriftą. Maudykitės jame, kad atkurtumėte jėgas. Tada grįžkite ir priartėkite prie mechanizmo, esančio kairėje nuo grotelių. Naudokite medalioną ant jo. Tada galite kovoti su priešais. Nutraukę jų deguonį, lipkite į viršų, prilipę prie atbrailų ir mėlynų taškų. Atsidūrę viršuje, atsikvėpkite.

Agarta

Pasiruoškite kovai su troliu. Turiu iš karto pasakyti, kad nepažįstamasis jums padės tai padaryti. Ji panaudos jam specialų stebuklingą kristalą. Tada galite sekti jį, laikydamiesi dešinės pusės. Pravažiavę tarpą, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Dabar patariu papildyti stebuklingą medalioną neutraliomis sferomis, užmušant kelis silpnus priešus.

Tęskite Castlevania: Lords of Shadow perėjimą ir atsidurkite šalia statulos, grįžkite atgal, pasukite į kairę ir ženkite kelis žingsnius atgal. Tik tokiu būdu pateksite į vietą, kur turėtų neršti warg. Dėkite visas pastangas, kad ją įveiktumėte, tada lipkite ant priešo ir pereikite per sunaikintą tiltą. Likite ant karo, kol būsite netoli posūkio, vedančio į kairę. Peršokę per kitą tiltą, sunaikinkite priešą, tada eikite prie sienos ir užsikabinkite ant jos.

Būkite atsargūs, troliai puls dabar. Tarp jų bus didelis trolis. Sunaikinus smulkmeną, apsvaigink milžiną ir užlipk ant jo. Galite judėti į priekį, kol pasieksite posūkį. Pasukę į kairę eikite prie vartų ir milžinu prasiveržkite pro juos. Tada užpuls dar keli demonai, susitvarkykite ir su jais didžiulio trolio pagalba. Užlipkite ir vėl važiuokite į wargą. Kai tai padarysite, galite judėti link sienos, kol pamatysite tiltus, kuriuos turite peršokti. Verta paminėti, kad tik su warg pagalba galite patekti į viršų, ant kurios yra mėlynas taškas. Pasinaudoję juo galite sekti nepažįstamąjį, kuris jums padėjo.

Požemiai

Turite leistis žemyn, kol pamatysite netoliese esantį tiltą ir mechanizmus. Tolesnėje Castlevania: Lords of Shadow ištraukoje reikia pritaikyti magiškas runas. Po to galite pasukti į kairę ir judėti, kol jus užpuls kita priešų dalis. Nugalėję juos suraskite runą ir grįžkite į tiltą, eikite į reikiamą mechanizmą ir ten įdėkite rastą artefaktą.

Galite leistis žemyn, kol pasieksite pažymėtus vartus. Pasiruoškite atremti voro ataką, tada išlipkite ant jo. Tai būtina norint prasiveržti pro duris jo žiniatinklio pagalba. Po to, kai ant tilto bus uždėta antroji runa, galėsite ją įveikti. Prieikite prie sienos ir lipkite aukštyn. Verta paminėti, kad vos išlipę pamatysite merginą, kuri save vadina Klaudija. Pasirodo, ji ieško verto gynėjo, kuris turi ją lydėti. Už tai ji pasidalins neįkainojama informacija apie kristalus.

Įėjimas į šventovę

Dabar dėkite visas pastangas, kad surastumėte specialių fragmentų magiškas kristalas reikėjo atidaryti duris. Tęskite žaidimo Castlevania: Lords of Shadow ištrauką ir pasukite į kairę, todėl eikite aukštyn. Prieš jus bus kliūtis, bet jūs galite ją peršokti. Būkite ypač atsargūs, nes demonai užpuls. Nužudyk juos ir lipk toliau. Raskite aktyvų mėlyną tašką ir užkabinkite jį. Tik taip galite peršokti bedugnę.

Priešininkai tuoj puls kitoje pusėje, nugalės juos ir nusileis. Toliau leiskite žemyn, kol už vienos iš sienų rasite norimą fragmentą. Paimkite jį ir eikite toliau, kol pamatysite kitą aktyvų mėlyną tašką priešais save. Naudokite jį ir šokite žemyn. Tada eikite į priekį, kol būsite šalia atbrailų. Jie yra dešinėje. Tik tokiu būdu galima peržengti bedugnę.

Dabar vėl atremkite priešų puolimą ir pasiimkite antrąjį ypatingo stebuklingo kristalo fragmentą. Tada galite grįžti ten, iš kur iššokote. Dabar Castlevania: Lords of Shadow perėjoje reikia lipti ant briaunų ir mėlynų taškų, kurie yra kitoje pusėje. Tam patariu kaip siūbuoti ir šokti tiesiai ant atbrailos, kuri yra dešinėje. Pasukite į dešinę, tada eikite į priekį niekur nesisukdami.

Toliau pamatysite briauneles, kurios bus paryškintos, lipkite ant jų, kad nusileistumėte. Čia puls vilkolakiai, juos sunaikins ir eis prie sienos. Užlipę juo, rasite trečią fragmentą. Kai turėsite, greitai judėkite į priekį ir nusileiskite, kad paimtumėte ketvirtą skeveldrą.

Patariu pažvelgti į kairę, kad pamatytumėte ten apšviestą statulą. Ištirkite jį ir nugalėkite trolio ataką, kad panaudotumėte jį kliūtims įveikti.
Galite grįžti prie palydovų ir prieiti prie statulos. Išimkite pasirinktus fragmentus ir įdėkite į juos. Atsidarius vartams galite gauti specialų kristalą ir į jo vietą įdėti durklus. Toliau eikite per Castlevania: Lords of Shadow ir eikite į kambarį. Dar kartą suraskite statulą, kuri yra paryškinta, ir įkiškite į ją kristalą.

Tada reikia pasukti mechanizmą dešinėje 180 laipsnių kampu. O antrąjį nustatykite taip, kad nuo statulos sklindantis spindulys kristų ant pačiame centre esančios skulptūros. Kalbant apie akmeninę statulą, esančią centre, iš jos sklindantis spindulys turėtų būti nukreiptas ta kryptimi, kuria yra vartai.

Titano šventovės

Norėdami tęsti Castlevania: Lords of Shadow eigą, turite įveikti bosą - „Stone Idol“. Turite būti toli nuo jo ir nepamirškite nuolat tolti nuo liepsnojančių akmenų, kuriuos jis svies į jus. Nuolat stebėkite priešą, kad pagautumėte momentą, kai jis nori trypti. Tada jums reikia šokti aukštai ir pagauti vieną iš liepsnojančių uolų, paleistų jūsų kryptimi. Kai tik pagavote ginklą, nedelsdami jį slinkite ir išmeskite savininkui.

Žaibišku greičiu pribėgkite prie viršininko ir suimkite už kojos, su kuria turėsite galimybę pakilti aukštyn. Jūsų tikslas dabar yra būti antroje viršininko kojoje. Raskite aktyvią paryškintą sritį ir užkabinkite ją kabliuku. Turiu iš karto pasakyti, kad norint to išlikti, reikia įdėti daug pastangų. Patariu pačioje purtymo pradžioje paspausti ant pažymėto mygtuko ir laikyti jį nuspaustą. Tada lipkite ant viršininko kelio ir sunaikinkite ten esančią runą.

Tada išlipkite ant rankos ir pereikite prie kitos runos. Kai jis bus sunaikintas, nusileiskite. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite sugriebti priešą už rankos ir nušokti ant žemės, o tada sulaukti momento, kai ranka vėl bus arti jūsų, ir vėl ją patraukti. Tęskite žaidimą Castlevania: Lords of Shadow ir lipkite ant boso. Pradėkite ieškoti trečiosios runos ir pasistenkite kuo greičiau ją neutralizuoti.

Po to, kai paskutinė rune bus neutralizuota, turite sugauti kristalą. Tam, kad galėtumėte tai padaryti, tereikia palaikyti vieną iš klavišų tuo metu, kai susikerta du apskritimai.

Tamsos riteris

Atėjo eilė pažinti naują priešą, vadinamą golemu. Verta paminėti, kad kovojant su juo reikia laikytis tų pačių kovos metodų, kaip ir su kitais priešininkais. Tai yra, venkite ir atakuokite iš nugaros. Ši kova suskirstyta į tris etapus, po kiekvieno iš jų reikės pribaigti priešą. Turiu iš karto pasakyti, kad antrajame etape bosas pradės drebėti žemę, todėl reikia nuolat atšokti. O pačioje pabaigoje jus užpuls neaiškios kilmės juodos masės. Jų tikslas yra išlaikyti jus vienoje vietoje, neturėtumėte leisti jiems to daryti.

Nužudyti priešą galite tik nuplėšdami nuo jo veido kaukę ir greitai spustelėdami pažymėtą mygtuką.

Žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 ištrauka pradėsite žiūrėdami vaizdo įrašą. Kol Drakula ramiai sėdi savo soste, kai kurie nepažįstami žmonės bando įsiveržti į salę. Užlipkite ir prieikite prie vartų, ir netrukus pamatysite, kad kareiviai pasirodė. Toliau turite veikti pagal žaidimo raginimus - tai bus mokymo ir ugdymo etapas. Kai visi kariai bus nugalėti, stebėkite sceną ir Drakula sulaužys lazdą, naudojamą durims išlaužti. Judėkite į priekį ir būkite pasirengę, kad dabar turėsite užsiimti akrobatika. Šokinėdami per bedugnę nepraleiskite akimirkos, kai reikia išgydyti Užfiksavimą (nes kitaip tiesiog nukrisite). Judėkite į priekį, kol pamatysite, kaip kryžiuočiai ėjo šturmuoti pilį – čia turėsite susitikti su Paladinu, kuris yra pirmasis bosas.

Kovodami su Paladinu, venkite kovos, o taip pat būkite atsargūs su jo „ypatingomis“ atakomis – kai priešas bėga tiesiai į jus, mojuodamas ginklu. Kai tik per pusę sumažinsite boso gyvenimo lygį, bus rodomas dar vienas vaizdo įrašas, kuriame Drakula užšoks ant didelio roboto. Ir toliau, pereinant žaidimą, turėsite greitai, bet atsargiai lipti aukštyn (ir nepamirškite apsidairyti, nes Paladinas bandys numušti jūsų herojų strėlėmis). Lipkite į viršų, įsitraukite į mūšį su riteriais. Ir kai robotas apverčia ranką, stenkitės tuoj pat lipti aukštyn. Dabar jūs turite įsitikinti, kad boso paleistos strėlės pataikė tik į stovus. Kai grįšite į viršų, greitai pradėkite žudyti priešus, o kai su jais susidorosite, įsitikinkite, kad Paladinas ir toliau laužys apkaustus. Galų gale per varžtus turėsite peršokti prie roboto galvos.

Padėkite viršininkui sulaužyti dar keletą tvirtinimo detalių. Tada nuimkite nuo roboto šalmą, kad Drakula galėtų pakeisti savo sistemą ir išjungti mašiną. Dabar tereikia susitvarkyti su Paladinu – pasinaudokite jau patikrinta taktika. Taip pat nepamirškite apie ugnies galią, kuri padės jūsų herojui permušti priešo skydą. Nuimkite šalmą nuo nugalėto Paladino, ir jis pradės šauktis Dievo pagalbos. Bet tai vis tiek baigsis dideliu sprogimu. Dabar lauke liko tik Drakula ir kažkoks paslaptingas karys. Ir tada jūs turite žiūrėti kitą vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie tolimesnius įvykius.

Kai žiūri Vaizdo įrašas „Castlevania: Lords of Shadow 2“. norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Pabudimas

Šiame žaidimo etape atsidursite dvidešimtajame amžiuje, kai Drakula vėl atsibus. Stengiantis prisiminti praeities įvykius, jūsų herojus galiausiai atsiduria gatvėje. Pažvelkite į kairę - ten pamatysite berniuką, kurį turite sekti. Netrukus Drakula atsidurs alėjoje su jį puolančiu demonu. Be to, jūs negalite nužudyti padaro, todėl turėsite ištverti ir laukti, kol drąsus riteris ateis į pagalbą.

Po kelių valandų jūsų herojus bus vienoje kameroje su žmonių šeima. Juos galima nužudyti, kad maitintųsi. Tada jums bus parodytas dar vienas informacinis vaizdo įrašas, kuriame nekromantas Zondekas pasakos, kad specialiai atgaivino Drakulą, kad su jo pagalba sustabdytų šėtono atėjimą į šį pasaulį. Tačiau prieš tai tamsos riteris turi atgauti visas prarastas galias, taip pat išsiaiškinti, kas ir kaip virsta demonais paprasti žmonės. Taigi, pradėkime pirmą užduotį.

Korporacijos biochemikas

Kai tik pradėsite eiti per šį žaidimo segmentą, eikite tiesiai į priekį ir greitai pasukite į kairę. Kairėje pamatysite garažą, į kurį turite patekti. Kraujo magija padės išjungti mechanizmą, po kurio turėsite išlaužti vartus ir patekti į pagrindinio pastato vidų. Priešais jus stovės didžiulis kareivis, kurio neįmanoma nugalėti, todėl greitai pasukite į dešinę, lipkite iš tamsaus kampo ir pavirsite pele. Kai aplenki priešą, pasiimk paprasto žmogaus pavidalą ir vėl prieikis prie jo. Greitai įlipę į kareivio kūną, prieikite prie vartų ir aktyvuokite akių identifikatorių. Atidarykite duris ir naujame kambaryje sutiksite dar porą priešų. Pastatykite šikšnosparnius ant dešinėje esančio ir negaišdami laiko pradėkite lipti laiptais, kad patektumėte į kitą kambarį (reikės pasukti į kairę). Eikite į priekį ir, kai Drakula pastebės jo sūnų, bėkite paskui jį šviesos link.

Toliau eidami į žaidimą atsidursite praeityje. Eikite tiesiai per gatvės kiemą – čia bus tik vienas kelias. Kai pateksite į kambarį su sugedusiu mechanizmu, naudokite kraujo magiją, kad jį įjungtumėte ir suaktyvintumėte svirtį. Taip atsidursite pokylių salėje, kur galėsite pereiti šviestuvus į kitą pusę. Be to, norint siūbuoti kiekvieną sietyną, reikia ant jo bėgioti pirmyn ir atgal. Kai einate šiek tiek į priekį, naudokite šiukšles, kad pakiltumėte į viršų. Toliau turite pereiti koridorių, bet tamsus kraujas jums sutrukdys. Stenkitės veikti labai greitai – bėkite ir šokinėkite nuo vienos šiukšlės ant kitos, kol įveiksite šį tako atkarpą.

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame pasirodys Golemas. Šis bosas turi būti nugalėtas, kad Drakula įgytų ledo galią. Jis dažniausiai puola iš šono arba trenkia į žemę, sukeldamas žemės drebėjimus, todėl tereikia išsisukti ir laiku pašokti. Užpulkite visus tik tose vietose, kur teka kraujas. Kai laimi, pasiimk krištolą. O norint žaisti toliau, reikia užšaldyti upę ir užkopti ja aukštyn. Aplenkę koridorius pateksite į salę. Tuoj pat pasirodys kraujo apsėstas Tamsos karys, kurio tarnai sučiups Trevorą. Nužudęs visus priešus, išgelbėk savo sūnų ir gausi vilko amuletą. Šį amuletą reikės naudoti centrinėje platformoje. Savo žinioje gausite vadovą į kitą pasaulį, juo pakilsite į viršų ir paskubėsite įeiti į tamsą paskui gyvūną.

Kai tavo herojus grįš į dabartinį laiką, paskubėk nužudyti persekiojantį demoną. Tada eikite į koridorių ir paverskite vandenį ledu, kad galėtumėte patekti į kitą kambarį. Kairėje yra ventiliatorius - reikia jį užšaldyti, o tada greitai pavirsti žiurkėmis ir lipti į vėdinimo sistemą. Tokiu būdu galėsite patekti į kambarį su sargu, tačiau būkite atsargūs – venkite elektros. Kairėje nuo apsaugos sienoje pamatysite skylę, į kurią žiurkė gali lengvai įlįsti. Peršokkite per laidą, kad išjungtumėte maitinimą ir grįžtumėte atgal. Įgavę žmogaus pavidalą, tegul šikšnosparniai užpuola sargybinį, kad atitrauktų jo dėmesį, o tada persikelia į mokslininko kūną ir skuba į laboratoriją.

Pasirodo, kažkokia paslaptinga ponia kuria virusą. Ir po poros sekundžių ji išleis virusą į kambarį, ir visi žmonės pavirs demonais, o jūsų herojus praras žmogišką išvaizdą. Kai juos visus nužudysite, žiūrėkite vaizdo įrašą. Laboratorijoje dirbusi moteris taip pat pavirto kažkokiu keistu padaru, o dabar susidoros su tavimi. Neleiskite jai to daryti – meskite į moterį ledo gabalą, kad ji negalėtų judėti, tapdama nematoma. O tada tiesiog kovok su juo visomis turimomis priemonėmis, meistriškai vengdamas elektros smūgių. Užvaldę demono sielą, skubėkite į Zondeką.

Trys Gorgonai

Tolesnėje žaidimo eigoje Trevoras nukels jus iš Zondek būstinės tiesiai į praeitį. Judėkite pirmyn, kol atsidursite kambaryje, kuriame yra lava – čia pasirodys pirmoji mergina, kuri parodys jums kelią. Sukant į kairę jūsų herojus pateks į spąstus. Turėsite greitai nužudyti demonus, saugodamiesi didžiausių iš jų. Baigę darbą su priešais, atidarykite vartus su raktu, kurį gausite.

Peršokkite per akmens nuolaužas, kad būtumėte kitoje pusėje. Po pokalbio su antrąja seserimi pakeliui sutiksite dar keletą demonų, kuriuos taip pat reikės nužudyti. Laimėję lipkite aukštyn ir judėkite aiškiai į priekį. Taigi atsidursite kambaryje su mechanizmu, kuris vienu metu gali sukurti keturias platformas. Vėl pradėkite judėti pirmyn, kad surastumėte kalinį ir pasikalbėtumėte su juo. Kai prie vartų, suaktyvinkite svirtį, esančią jų dešinėje. Grįžkite nuo vartų į dešinę pusę. Nuleidę kalinį žemyn, nutempkite jį į „atidarą“, kuris yra tiesiai priešais jus. Dėl to galėsite sulaukti trumposios pagalbos.

Toliau praleidžiant žaidimą, jūsų užduotis bus pralieti kraują ant altoriaus. Tada susitvarkykite su kareiviais ir judėkite tiesiai taku. Nužudę skraidančias pabaisas, eikite į pastatą, kur jums bus parodytas vaizdo įrašas apie tris seseris. Šios seserys padės jums įvaldyti ugnies galią, bet tada kraujas pavers jas didžiuliu blogiu pabaisa. Ledo galia trenk pabaisą į čiuptuvus – tai nepadarys jam daug žalos, tačiau padės pagerinti savo sveikatos lygį. Pataikė pabaisai į galvą po to, kai pašoko aukštyn, ir nepamirškite išvengti smūgių. Tokiu būdu galėsite gana greitai jį nugalėti. Svarbiausia, nepraleiskite akimirkos, kai pabaisa bandys jus pulti ranka, užšaldykite šią ranką ir, pervažiavęs ją, nupjaukite vieną iš monstrui galvų. Pakartokite atitinkamus veiksmus tris kartus ir laimėsite puikią pergalę.

Norėdami toliau tobulėti žaidime, jums reikės ugnies sferos – pasiimkite ją. Naudokite šią sferą, kad sukurtumėte didelę angą viršuje ir nušliaužkite prie jos išilgai briaunų. Nužudyk visus demonus, o tada eik į šortų parduotuvę ko nors nusipirkti (jei tau to reikia). Tada pereikite prie vilko ženklo, o tada grįžkite į dabartį.

Priešnuodis

Liftu pakilkite į viršų ir būsite paraginti žiūrėti vaizdo įrašą. Zondeko teigimu, priešnuodis, padėsiantis nuo viruso, yra Biochemiko pastate. Lipkite į liftą ir nusileiskite. Atsidūrę platformoje, sunaikinkite visus čia matomus demonus. Naudokite ledo magiją ant dviejų vamzdžių priešais jus ir ant vieno aukščiau. Pakilkite liftu, išlipkite iš pastatų alėjos ir pereikite tiltą. O pakeliui sutiksite daug piktų demonų.

Norėdami eiti toliau, naudokite išdaužtą pastato vitriną dešinėje. Paverskite pele, prabėgkite pro ventiliaciją, tada vėl pasiimkite žmogaus formą ir išeikite iš pastato. Šokite žemyn ir nužudykite demonus. Tada turėsite judėti per griuvėsius, kad patektumėte į nedidelę teritoriją, kur bus dar viena kova su demonais. Pasinaudokite kraujo magija, kad visiškai išjungtumėte elektrą ir galėtumėte netrukdomai įlįsti į pastatą. Įėję į vidų, atidarykite dureles svirtimi. Pasukę į pelę, pasukite į dešinę ir nusileiskite vienu aukštu.

Nužudę kelis demonus, eikite į kitą kambarį. Čia reikia atkurti maitinimo šaltinį, kad atidarytumėte duris. Praėję salę, eikite į viršų, kad patektumėte į gatvę. Čia jūsų laukia nauji priešai – kariai. Ir norint juos nugalėti, pirmiausia reikia visiškai sudeginti gynybą, o tik tada smogti. Susidūrę su visais, eikite per kelias gatves ir eikite į pastato vidų. Atsidūrę jau pažįstamoje laboratorijoje, pasukite į dešinę ir paskubėkite. Sudeginę duris galėsite patekti į koridorius, pro kuriuos pasieksite išėjimą į gatvę. Nužudę demonus, sėskite į liftą ir nusileiskite juo.

Kita stotelė: Castelvania

Norėdami toliau tobulėti žaidime, turėsite išmokti šokinėti ant platformų – tai paprasta, tereikia mikliai prie jų prikibti. Skubėkite į pagrindinį kompleksą ir pastatykite šikšnosparnius ant sargybos, kurią matote dešinėje. Pats įeikite į kairę apsaugą, kad galėtumėte laisvai apeiti akių skaitytuvą. Atsidūrę kitame kambaryje, atitraukite kito sargo dėmesį ir kolonoje esančiais laiptais eikite į naują vietą. Čia reikia persikelti į kareivį ir tiesiog atidaryti duris. O iškart po to pavirsti žiurke ir bėgti į traukinį, kuris jau pasiruošęs leistis į kelią.

Kitame žaidimo segmente jūsų herojaus užduotis yra tik išgyventi. Jis turi sumaniai atremti demonų atakas, taip pat bėgti nuo kareivių. Be to, būdami lauke nepamirškite vengti ženklų ir kitų pavojingų objektų. Pravažiavę šį segmentą, atsidursite nusileidimo platformoje, o čia pat priešais jūsų herojų pasirodys Zondeko riteris. Sekite riterį ir toliau rodydami vikrumo stebuklus, kol pateksite į griuvėsius, kuriuos reikia užkopti.

Prakeiktas

Praėję grotas susitiksite su Trevoru, kuris nukels jūsų herojų į praeitį. Kai praeisite koridoriumi, pasikalbėkite su Camille, po to ji jus nunuodys. Atmušę griaučių puolimą, toliau judėkite į priekį. Dabar tau į pagalbą ateis žmona Gabriela, o tau reikės labai tyliai, kad Kamilė nepastebėtų, kraujo pagalba suaktyvinti platformas. Tada pravažiuokite vartus ir tiesiog eikite į priekį taku.

Dabar pamatysite vaizdo įrašą, iš kurio paaiškės, kad jūsų žmona yra už grotų, o raganai reikia kraujo. Turite sumušti jos kamuolį per tris bėgimus (vienu bėgimu naudokite penkis ugnies kamuolius). Ir nepamirškite gauti manos žudydami priešus. Kai baigsite, tiesiog pradėkite mušti raganą, mikliai vengdami dvasių rankų. Po pergalės atsisveikinkite su žmona ir sūnumi, pas kurį sugrįžkite realus pasaulis.

Priešnuodis: 2 dalis

Šiame žaidimo segmente turėsite greitai apeiti groteles ir pakilti aukštyn. Gatvėje jūsų herojus sutiks naujos rūšies priešininkus – kareivius su bombomis. Nužudę juos, eikite į pastatą. Apatiniame pastato aukšte pravažiuokite pro grotas ir įjunkite elektrą. Norėdami pakilti į viršų, naudokite du liftus. Be to, juos dar reikia pasiekti, apeinant strypus ir lipant į kolonas. Dėl to rasite priešnuodį virusui. Turite greitai pavirsti žiurkėmis, o tada persikelti į mokslininko kūną ir jūs pateksite į uždarą kompleksą. Ten nužudykite gydytoją ir paimkite švirkštą su serumu. Švirkštą reikia nunešti į Zondeką, kuris nedelsdamas išbandys šį vaistą su nelaisvėje esančiu demonu. Tačiau rezultatas visai ne toks, kokio tikėjotės – teks kovoti su patobulinta monstro forma. Tiesa, ją nugalėti nesunku – svarbiausia laiku išsisukti, kad atsitrenktumėte į šuolį. O kai laimėsi, žiūrėsi vaizdo įrašą.

Veidrodžio detalės

Šį kartą Drakula keliauja atgal, kad pailsėtų. Sekite nuolaužas iki pažymėto taško ir pasikalbėkite su Trevoru. Kadangi jis nori vėl sudėti veidrodį, turėsite ieškoti atskirų dalių.

Bėk į priekį keliu, nužudydamas riterius. Atidarę praėjimą, pasikalbėkite su miško prižiūrėtoju. Pasirodo, jis nepritaria jūsų idėjai, todėl nusprendė nuslėpti fragmentą. Dabar Drakula turi greitai ir tyliai prieiti prie svirties. Norėdami progresuoti žaidime, stenkitės tiksliai šaudyti varpeliais ir mikliai šokinėti ant atbrailų. Tik nelipk ant lapų. Įlipę į liftą, kilkite aukštyn. Turite kovoti su Miško sargu, o čia svarbiausia nepakliūti į jo greitus išpuolius ir vengti darbuotojų. Priešingu atveju nugalėti šį personažą nėra sunku. Sutraiškę Globėjo galvą, rasite trokštamą skeveldrą. Ir tada grįžkite pas Trevorą, ir jis jums pasakys, kaip elgtis.

Skubėkite į teatrą ir būkite pasiruošę, kad pakeliui vėl turėsite nužudyti kareivius. Paversdami pele, eikite per grindis į bendrą ir paleiskite mechanizmą. Grįžkite atgal ir įjunkite svirtį ant scenos. Tokiu atveju diktorius papasakos pasaką, o jūs turite aiškiai sekti visus veiksmus, apie kuriuos jis kalba, kad viskas sutaptų. Pasibaigus šiam mažam spektakliui, gausite širdį, kurią reikės įkišti į lavoną.

Pasirodęs kraujas pavers Mokytoją demonu. Nužudyk riterį ir drakoną ir nepamiršk kovoti su didžiule lėle (tarp jų). Ir atminkite, kad visų jūsų priešininkų griebimai ir tiesioginiai smūgiai bus labai pavojingi, ir būkite atsargūs. Kai laimėsi, turėsi dar vieną skeveldrą Trevorui, o sūnus pasakys, kur ieškoti paskutinės.

kaukėtas vyras

Toliau, eidami į žaidimą, įeikite į automobilių stovėjimo aikštelę ir, nužudę visus demonus, pakilkite liftu. Sutikę paslaptingą jaunuolį, skubėkite paskui jį, ir jūsų herojus atsidurs visiškai nepažįstamoje vietovėje. Nužudę robotus, eikite į priekį, kol pamatysite vaikiną su gobtuvu. Tačiau kai tik pasirodys didelis demonas, jūsų taikinys pabėgs. Paskubėkite paskui jį ir, užmušę demonus, užlipkite ant pastato stogo. Įeikite į vidų ir suraskite violetinę liniją, kuri parodys, kur jums reikia pakilti. Atsisėskite ant bako ir uždekite jį, kad patektumėte į biblioteką. Nužudyk demonus čia. Jus dominantis vaikinas ir didysis monstras vėl pasirodys, bet jums reikia jį nužudyti gatvėje. Tačiau kai nugalėsi pabaisą, vaikinas pasislėps bažnyčioje, o tavo herojus gali ten patekti tik užlipęs ant žibinto stulpo. Čia bus rodomas dar vienas vaizdo įrašas, iš kurio paaiškės, kad tas, kurį sekėte, yra paskutinis iš Belmondų šeimos ir ketina jus nužudyti.

Norėdami laimėti, sumaniai venkite botagą ir naudokite kombinacijas. Nugalėję priešą, virskite šešėliu ir eikite per peilius, kad atliktumėte paskutinį, lemiamą smūgį. Tačiau Drakula nenužudys savo giminaičio, o jis, savo ruožtu, eis su jūsų herojumi į pastatą, kuriame yra šėtono tarnai. Belmondas patiks aukštesnėms jėgoms, tačiau atsiras tamsa ir ji nuves jus pas Trevorą ir pavers jį pabaisa. Norėdami laimėti, smūgiuokite šokinėdami ir nepamirškite sumaniai išsisukti, o kai baigsis monstro gyvybės juosta, iš niekur atsiras jūsų herojaus dublis. Jam reikia trenkti į galvą, kaip ir tiems monstrams, kuriuos jis vėl sukurs. Be to, nepamirškite išvengti „doppelgänger“ spjaudymosi.

Antrasis draugas

Nors Belmondas mirė, mūšis tebevyksta. Skubėkite į pastato alėją ir pradėkite slinkti žemyn per kanalizaciją. Kai pasieksite ventiliaciją, pasinaudokite tamsa, kad pakiltumėte aukštyn. Pelių pagalba atitraukite dešinįjį sargybinį ir tiesiog eikite per kairįjį, virsdami šešėliu. Praleidę lazerius, pakilkite oru. Atkurkite jėgas ir pakilkite liftu į viršų. Eik į priekį koridoriumi net nežiūrėdamas į Trevorą. Tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

Šiame vaizdo įraše jūsų herojus bandys nužudyti paties Šėtono dešinę ranką. Sukaupkite visas jėgas, kad išeitumėte iš kambario ir nušliaužtumėte į kairę. Tada jums bus parodytas kitas vaizdo įrašas. Drakula vėl turi galių ir neketina pasiduoti. Tačiau šėtono tarnui nėra lengva – jis atgaivina tris figūras, kurios turėtų tau atremti. Atsiminkite, kad storas priešininkas trenkia į žemę, plonasis traukia vėją, o trečiasis kaip ginklą naudoja elektros srovę. Pulkite juos po vieną ir venkite savęs. Galų gale turėsite išgelbėti save nuo žaibo ir sustabdyti šėtono tarną.

Likimo veidrodis

Vykdydami žaidimą, skubėkite pas Trevorą ir pasikalbėkite su juo. Netrukus būsite Zondeke. Zondekas įsakys tau kartu su savo tarnu pašalinti paskutinius Šėtono riterius. Bėkite į pilį ir, surinkę veidrodį ant platformos, atidarykite vartus. Prilipę prie virvės galite išvengti gaisro. Tada pasitelkite kraujo magiją, kad sukurtumėte platformas savo kompanionui, tačiau patys nenutolkite nuo platformos ir stenkitės nepatekti į kitų žmonių atakas. Baigę palikite pilį ir skubėkite į alėją.

Apreiškimas

Nužudyk piktąsias dvasias, kad jos neturėtų laiko kurti demonų. Prieikite prie vartų ir, atkūrę sveikatą, atidarykite. Jūsų herojus ir riteris galės rasti pragaro tarną ir sužinoti iš jo baisią paslaptį. Tada prijunkite veidrodį ir eikite į sostą. Turėsite dar kartą išgyventi kai kurias pirmosios misijos akimirkas, bet dabar jūsų herojus negali mirti. Pasirodo, riterio vardas yra Alucardas ir jis yra Drakulos sūnus. Riteris jums pasakys planą, kurį reikės įgyvendinti. Tada pasirodys Zondekas, ir jis visai nepatenkintas, kad nusprendėte leisti pasirodyti Šėtonui. Taigi būkite pasiruošę, kad Zondeko vietoje atsiras didžiulė senutė su dalgiu, su kuria turite susidoroti.

Kaip visada, smogkite priešui iš oro, kad padarytumėte didžiausią žalą. Tiesiog būkite šalia, nes Zondeko kombinuotos atakos veikia tik tam tikru atstumu. Priešas prikels mirusius, bet jūs šokite aukštai ir pulsite iš viršaus. Be to, zombiai padės jūsų herojui atkurti jo magiją ir sveikatą. Laimėjęs, pažvelk į vieną iš alėjų, kur praėjai antrąją misiją, Šėtono tarnas. Kad būtų lengviau tai padaryti, galite grįžti į Zondek bazę. Kai atsidursite reikiamoje vietoje, jums bus parodytas vaizdo įrašas apie šėtono pasirodymą.

Skambinti

Belieka laimėti paskutinė kova. Lipkite prie drakono grandinių ir būkite labai atsargūs dėl pavojingų žalių dūmų. Kai pasieksite tikslą, išardykite jį. Po trumpo vaizdo įrašo paaiškės, kad jūsų herojus turi kitą tikslą. Eikite į šoną, o kai drakonas apsivers, pakilkite ant abiejų kojų. Atkurkite savo sveikatą demonų sąskaita ir net tada nutraukite grandinę.

Drakonas bus nugalėtas ir nukris, o šėtonas siaubingai supyks. Norėdami kovoti su Drakula, jis persikels į Alucard. Taigi dabar jums bus sunku, nes šių dviejų personažų gebėjimai ir stiprumas yra vienodi. Nenaudokite kombinacijų ir sumaniai venkite atakų. Turėsite kovoti gana ilgai, bet galiausiai laimėsite, o po paskutinio kino žaidimas bus laikomas baigtu.

Pasakykite draugams:

Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę.

Drakula (Gabrielis Belmontas).


Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Brolijos paladinas.


Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.

Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija
Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir nuoroda. Susipažįstame su nauja informacija pažymėtas klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.

Zobeko asmens sargybinis.


Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Vėl slepiame šešėliuose ir įgauname Drakulos pavidalą, kai sargybinis praeis pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli apšviestas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Kopti medinė konstrukcija, šokite ant platformos ir, ją siūbuodami, peršokkite į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).


Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau.


Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Raisa Volkova.


Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas



Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – atimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui).

Chupacabra.


Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei eisite per groteles (galima su galimybe „Rūkas“), tada pateksime į liftą - trumpesnis kelias Carmilos guolyje. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija vis tiek pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. NUO paskutinė galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į ją bedugnės sviediniu ir baigiame kovą išplėšdami jai širdį iš pabaisos krūtinės.


Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su dvigubo šuolio galimybe) yra skausmo dėžutė ir kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras



Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną.

Šėtono kareivis.


Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą. Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę.

Drakula (Gabrielis Belmontas).


Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Brolijos paladinas.


Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.

Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija
Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir nuoroda. Susipažįstame su nauja informacija, pažymėta klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.

Zobeko asmens sargybinis.


Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Mes vėl slepiame šešėlyje ir įgauname Drakulos išvaizdą, kai sargybinis praeina pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli apšviestas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Pakylame palei medinę konstrukciją, užšokame ant platformos ir, ją pasūbavus, peršokame į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).


Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau.


Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Raisa Volkova.


Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas

Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – atimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui).

Chupacabra.


Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei einate per barus (pasiekiama su galimybe "Rūkas"), tada patenkame į liftą - trumpas kelias iki Carmilla's Lair. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija vis tiek pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. Su paskutine galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į bedugnės sviedinį ir baigiame kovą išplėšdami pabaisai iš krūtinės širdį.


Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su dvigubo šuolio galimybe) yra skausmo dėžutė ir kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras

Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną.

Šėtono kareivis.


Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą.

Castlevania

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn, sunaikiname apsėstuosius ir susiduriame su miesto gynėjais – teisėsaugos kovotojais. Mes smogiame su Chaoso nagais ir, priešui tolstant nuo mūsų, labai svarbu jį pasivyti ir atlikti baigiamuosius judesius šuoliu, kad galutinai sunaikinti stiprius šarvus. Visus sunaikinę einame pro tvoros plyšį ir sukame į dešinę. Bėgame prie sienos, lipame į aktyvius taškus ir bendraujame su Aukos stulpu. Grįžę įeiname į pastatą ir įjungiame jungiklį ant sienos.

Išeiname į lauką, šokame žemyn ir susitvarkome su priešininkais. Chaoso sviediniu numušame ugniagesį. Jei eisite iki galo keliu ir peršoksite per apgriuvusią užtvarą, tada rasime memorialą su atmintimi. Bėgame priešinga kryptimi, praeiname pro tvoros plyšį ir atsiduriame jau pažįstamoje vietoje. Sukame į dešinę ir patenkame į kambarį su liuku. Leidžiamės žemyn, sunaikiname porą teisėsaugos pareigūnų, pasiimame Memorialą ir lipame laiptais aukštyn. Papildome bedugnės ir chaoso svarstykles ir išlipame į nusileidimo aikštelę. Pakilę aukštyn, judame palei geltoną tvorą pagal laikrodžio rodyklę. Iš vietos, kur susidaro gedimas, prilimpame prie aktyvaus centrinio įrenginio taško. Mes pasislenkame į kairę, atliekame šuolį atgal ir, kiek įmanoma toliau nuo centro, pasislenkame į dešinę ir šokame žemyn į Skausmo dėžutę. Nužudome priešus, pereiname prie laiptų ir iš karto pasukame į kairę. Praeiname pro grotas, pavirstame žiurke ir per grindų plyšį šokame žemyn. Įsivaizduojame Drakulos formą, naudojame aukos stulpą ir kylame aukštyn oro srove. Pakylame į viršutinį lygį ir einame prie durų dešinėje. Priešais jį yra aktyvus taškas. Mes įsikimbame į jį (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), lipame aukštyn ir bendraujame su aukos stulpu.

Karmilla.


Chaoso bombą paleidžiame į apledėjusią zoną oro šliuzoje. Patraukiame jungiklį, laukiame, kol bus baigta dezinfekcija ir išeiname iš oro užrakto. Mes šokame į vieną platformą, tada į kitą ir naudojame skausmo dėžutę. Peršokame tarpus, einame siauru keliuku ir išsišakojime sukame į kairę, kad patektume į Skausmo dėžutę. Apsėstojo baimė šaunamieji ginklai. Jų daroma žala gana didelė, todėl mes laiku išsisukame į šoną arba užšaldome su bedugnės sviediniu. Mes patenkame į centrinę sistemą ir atsargiai lipame į aktyvius taškus, atlaikydami laiką prieš užsidarančius ir spjaudomas garų zonas. Lipdami laiptais, iškart apsisukite ir pažiūrėkite žemyn. Nušokame į Skausmo dėžutę, panaudojame ir vėl lipame laiptais.

Einame į tolimąją koloną, lipame į aktyvius taškus ir, nekreipdami dėmesio į apsėstuosius, einame į stipresnius kovotojus (jei eisime į dešinę, eisime per grotas (galima su „Rūko“ galimybe) ir pasinaudosime liftu, atsiduriame kitoje Mokslo rajono dalyje. Kur yra skausmo dėžutė? Mes ir toliau judame palei tiltą ir valome jį nuo priešų. Lipame laiptais aukštyn, panaudojame skausmo dėžutę ir grįžtame prie Magijos statulos. Papildę abi svarstykles, einame per praėjimą dešinėje pusėje. Paimkite memorialą, šokite žemyn ir meskite Chaoso bombas į švytėjimą kiekvienoje durų pusėje. Prieiname prie krovininio lifto ir leidžiamės žemyn.

Išlipame iš lifto, lipame laiptais kairėje pusėje ir peršokame prie konteinerio, kuris pravažiuos iš dešinės pusės. Nedelsdami pasislenkame į kairę ir slystame žemyn, kad nesusidurtume su konstrukciniais elementais ir elektriniu spąstu. Priartėję prie tunelio, nusileidžiame prie apatinio konteinerio ir lygiai taip pat pakabiname ant jo. Išėję iš arkos, apsisukame ir prilimpame prie aktyvaus taško arkos dešinėje pusėje. Užlipkite ir pasiimkite memorialą. Mes šokame žemyn prie konteinerio, o tada į sritį kairėje pusėje. Paimame Memorialą ir leidžiamės pro atvirą liuką žemyn. Prieš praėjimą į liuką dešinėje pusėje yra aktyvūs taškai. Užlipame ant jų, laukiame, kol atkeliaus konteineris ir šokame ant jo. Pakabinę ant atbrailos, apeiname spąstus ir greitai peršokame (galima su „Double Jump“ galimybe) į sritį dešinėje, kur yra rakto skylutė raktui nuo požemio.

Mes šokinėjame žemyn ir žemyn ir netrukus susidursime su dviem sargybiniais. Už grotų (pasiekiama su rūko funkcija) - oro srautas, vedantis į viršų. Mes paleidžiame šikšnosparnius nejudančiam priešui. Greitai skubame pas kitą sargybinį ir perimame jo kūną. Mes bendraujame su skaitytuvu, esančiu dešinėje nuo durų, ir einame per vartus į platformą.

Šikšnosparniais atitraukiame sargo dėmesį ir greitai užlipame laiptais prie tvoros. Mes pereiname į dešinę, judame išilgai vamzdžių ir prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje. Lipkite į viršų, naudokitės skausmo dėžute ir grįžkite prie vamzdžių. Mes sekame sargybinį ir, atspėję momentą, nepastebimai šokame žemyn. Paimame sargybinio kūną ir atidarome vartus. Grįžtame prie durų, vedančių į vartus, pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir pavirstame žiurke. Įeiname pro atvirus vartus prie mašinos, per mažą gedimą įbėgame į vidų ir per tamsą už tankų kairėje įgauname pažįstamą išvaizdą. Triukšmas patraukė sargybinio dėmesį, bet Drakula spėjo laiku pabėgti. Traukinys pradėjo judėti ir dingo tamsiame tunelyje. Mus puola šėtono kareivis. Priešas nepastebimas, bet jo atsikratyti nėra taip paprasta. Padarę pakankamai žalos, užfiksuojame ir atsiduriame įmesti į kitą mašiną. Greitai išlipame pro langą dešinėje pusėje, judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo. Nekreipdami dėmesio į šėtono kareivį, iškėlėme į sargybą šikšnosparnių būrį. Paskutinę akimirką turime laiko įšokti į vagoną ir atsikratyti sargybos. Mes judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo.


Nusileidžiame nurodytais laiptais kairėje pusėje, judame į dešinę ir leidžiamės prie lango. Neišsilenkę sėdime už pastogės. Sargybinis, prieš pasiekdamas mus, apsisuks ir eis priešinga kryptimi. Mes jį pasivejame, perimame kūną ir bendraujame su skaitytuvu ant durų. Po trumpos akistatos su kariu puolame jį persekioti. Prilipame prie pažeistų durų, judame į dešinę ir lipame ant stogo. Judame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su šviestuvais. Vykdome paskutinį mūšio etapą su šėtono kareiviu ir einame į stotį.

Staiga pasirodo Zobeko asmens sargybinis ir primygtinai siūlo savo pagalbą. Dėti nėra kur, priešnuodžio teks ieškoti kartu su palydovu. Tuneliu grįžtame į Mokslo apygardos stotį. Eisime siaura platforma kairėje pusėje ir rasime rakto skylutę požemio raktui ir memorialui. Tarp jų viršuje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Tada pakylame dar aukščiau ir skubame pirmyn oro srove (galima su rūko galimybe) į Aukos stulpą. Pačiame dešinės platformos gale yra dar viena skausmo dėžutė.

Prieiname prie sienos ir lipame paskui partnerį. Nušokame žemyn, įjungiame sienoje esantį jungiklį ir einame pro atidarytas duris. Dešinėje pusėje esantis portculis (pasiekiamas naudojant Mist gebėjimą) veda į viršutinį tiltą, kuriame yra skausmo dėžutė. Mes šokinėjame žemyn, sunaikiname priešus ir bendraujame su jungikliu ant sienos. Paprašykime asmens sargybinio jį sulaikyti. Iškart po tuneliu bus laidai – juos nuplėšiame. Pasukite į kairę ir kitoje išsišakojime pasukite į dešinę. Nušokę žemyn, praeiname pro plyšį sienoje dešinėje ir gauname papildomų taškų, jei turi raktą į požemį. Jei išsišakojime pasuksime į kairę, eisime pro grotas (pasiekiama su rūko galimybe) ir pakilsime oro srautu, galime greitai patekti į stotį. Grįžę prie laidų einame į dešinę ir šokame žemyn. Mes susiduriame su apsėstaisiais ir šėtono kariu. Prikimbame prie aktyvaus taško ir, padėdami vieni kitiems, už grotų metame asmens sargybinį. Pereiname į kitą kambarį, užlipame kolona ir einame per metalinę siją. Asmens sargybinis mus paliko nuo tada, kai Zobeku dirba Šis momentas jam reikia daugiau. Kylame vis aukščiau ir aukščiau, nepraleisdami Aukos Stulpo ir dviejų Skausmo Dėžių. Išlipame į alėją, prieiname prie vartų ir susitinkame su Trevoru, kuris praneša apie jam gresiantį jo motinos Marijos pavojų.

Kraujo prakeiksmas

Karmilos guolis

Persikeliame į pilį. Už grotų (pasiekiama naudojant Mist gebėjimą) yra Skausmo dėžutė ir statula, kuri uždaro vienas duris ir atidaro kitas. Einame susitikti su Karmilla. Išgėrus jos nuodingo kraujo, sveikatos juostelė nusidažo purpurine spalva, o dabar, gavus žalą, sumažės jo regeneruojanti dalis. Sunaikinus skeletą, sunaikiname likusį kraujo krešulį. Kairėje už grotų yra laiptai, vedantys į antrą aukštą, kur yra Skausmo dėžutė ir kambarys su žemėlapiu. Be to, jei pakilsite laiptais, pasukite į dešinę ir priartėsite prie grotelių, galėsite pašokti dar aukščiau (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Ten bendraujame su Aukos stulpu ir peršokame į kitą pusę. Šalia deglo pasiimame Kareivio dienoraštį, užlipame į aktyvius taškus ir panaudojame Skausmo dėžutę. Lipame laiptais, apsisukame ir šokame į Aukos stulpą. Eikite į kairę ir šokite žemyn į skausmo dėžutę. Iš čia galite pakilti aukščiau, eiti palei kambario sieną su žemėlapiu ir rasti kitą skausmo dėžutę. Vėl lipkite laiptais, eikite į dešinę ir šokite ant konstrukcijos. Pasupę jį, šokame žemyn ir įkišame raktą nuo požemio į rakto skylutę.


Marija ateina į pagalbą. Geriame jos kraują, kad atkurtume prarastas jėgas. Karmilla pradeda mūsų medžioti. Jūs negalite patekti į jos lempos šviesą, kitaip turėsite kovoti su pilies gyventojais. Kiekviename kambaryje yra grindų kryžius. Suaktyvinkite visus keturis kryžius, kad atidarytumėte duris. Stengiamės judėti greitai ir net trūkčiojant, nes Carmilla gali išjungti kryžius. Pravažiuojame toliau ir aktyvuojame kitą kryžių. Kairėje, už grotų (pasiekiama su rūko galimybe) yra Skausmo dėžė ir praėjimas, vedantis į Vilko altorių, Aukos stulpą ir liftą, leidžiantį nusileisti į Pasmerktųjų miestą.

Nuo kraujo statulos einame iki pat kairės ir kopiame į medinius įtvirtinimus. Judame palei aktyvius taškus ir patenkame į Aukos stulpą. Išėję į lauką, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Eikime paskui Karmilą. Prieš mus bus dvi Marijos. Akivaizdu, kad viena iš jų yra Carmilla. Prieiname prie tikrosios Marijos, kuri yra mūsų kairėje, ir geriame jos kraują.

Karmilla dar labiau įsiutę įkalina Mariją laikinajame narve ir pastato aplink save skydą. Šį skydą galima sunaikinti tik su Chaoso bomba. Magiją gauname įprastu būdu: padidiname koncentraciją smogdami priešams ir užkirsdami kelią žalai bei renkame sferas. Nepamirškite, kad sėkmingai uždėtas blokas pastebimai padidins koncentracijos skalę. Mes laikomės atstumo nuo pagrindinio priešininko, kad nepatirtume žalos nuo elektros, ir retkarčiais išvengiame galingų atakų. Net ir sunaikinus skydus, vikrioji Karmilla neprileis jos artyn. Mes ir toliau renkame sferas ir naudojame Chaoso bombas. Padarę pakankamai sužalojimų Carmillai, būsime apsupti daugybės klonų. Visus juos sunaikiname kuo greičiau, nuolat šokinėdami, kad nepatirtume žalos nuo elektros.

Įgiję naują gebėjimą, pavirstame į rūką ir išsiveržiame iš atkaklių padaro letenų. Dabar pas Mariją galime patekti virsdami rūku, o pasipildyti sveikata gerdami jos kraują. Mes vengiame atakų, atsimušame ir periodiškai atkuriame sveikatą. Laimėję grįžtame atgal ir esame perkelti į realų pasaulį.

Priešnuodis: 2 dalis

Sukame į rūką ir einame pro vartus. Mes stovime ant ventiliacijos dešinėje pusėje ir rūko pavidalu kylame išilgai oro srauto. Papildome bedugnės magijos ir chaoso magijos svarstykles. Lipame į aktyvius taškus, pakimbame prieš oro srautą ir paverčiame rūku. Perėję į kitą pusę pasislepiame tamsoje kairėje ir pavirstame žiurke. Įsiskverbiame į kanalizaciją ir iki galo nubėgame į kambarį su Aukos stulpu. Grįždami tuo pačiu kanalizacija dar žemiau leidžiamės pro grotelių plyšį ir išlipame į balkoną, kur yra Skausmo dėžutė. Įšokame į alėją ir jau nueitu taku grįžtame į pastatą.

Teisėsaugos pareigūnas pastatė miną. Paimame Memorialą ir peršokame per šachtą arba aplenkiame ją, virsdami rūku. Naikiname priešus lauke, apeiname minas ir lipame ant aktyvių taškų ant pastato sienos. Judame į dešinę palei ženklą ir šokame žemyn. Dešinėje esančiame pastate randame Skausmo dėžutę ir kambarį su žemėlapiu. Įeiname į gretimą pastatą, atsistojame ant grotelių ir pasukame į rūką. Pasinaudojame jungikliu, greitai įbėgame į liftą ir kylame į viršutinį aukštą.

Šėtono dukra.


Išlipę iš lifto pereiname per dešinėje pusėje esančias grotas. Mes patenkame į skausmo dėžutę, panaudojame ją ir grįžtame atgal. Pakylame iki laiptų, pasinaudojame Skausmo dėžute ir per dešinėje pusėje esančias grotas einame į kitą salės pusę. Nužudome porą priešų, pasiimame memorialą ir leidžiamės žemyn. Pro grotas skverbiames į patalpą šalia laiptų. Atkuriame elektros tiekimą ir skubame į liftą. Kyla vis aukščiau ir aukščiau, nuolat sukite į kairę. Praeiname per barus ir patenkame į liftą. Atsidūrę viršutiniame aukšte, eikite tiesiai už memorialo. Grįžę atgal judame kita kryptimi. Leidžiamės pro grotas žemyn, užlipame į aktyvius taškus ir patenkame į kitą liftą. Jei neturite laiko, turėsite vėl nusileisti ir atnaujinti energijos tiekimą. Lipdami aukštyn šokinėjame per įdubas ir patenkame į laiptus. Naudojamės Skausmo dėžute, nusileidžiame šiek tiek žemiau iki nuolaužų ir šokame į Aukos stulpą. Mes įsikimbame į aktyvų tašką lifto šachtoje (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir šokame į Skausmo dėžutę.

Stebėję mokslininkus, einame siauru perėjimu palei sunaikintą sieną. Dešinėje bus tamsa – pasislepiame joje ir pavirstame žiurke. Pravažiuojame groteles, sukame į dešinę ir patenkame į tamsią vietą, kur įgauname įprastą išvaizdą. Laukiame, kol pasirodys mokslininkas ir užvaldys jo kūną puldamas iš nugaros. Einame prie durų, naudojamės skaitytuvu ir, patekę į vidų, gauname priešnuodį.

Grįžę į Zobeko būstinę, Raisai Volkovai suleidžiame priešnuodį. Vakcina neveikė taip, kaip tikėjomės. Vietoj teigiamų rezultatų Raisa įgavo dar daugiau jėgų, sudaužė pastatą ir išsivadavo. Zobekas sukūrė kupolą, kuris neleistų kitiems tarnams padėti savo sąjungininkui. Artimoje kovoje mes nelabai mėgstame kurti sudėtingus derinius: pataikome du ar tris smūgius ir atšokame į šoną. Tolimosiose kovose Chaoso sviedinių naudojimas nebus nereikalingas. Ir galiausiai, mūsų tūzas – Drakono talismanas. Mes būtinai pajusime. Kai Raisa nuo mūsų tolsta, nesustodami lakstome po teritoriją, kad nepakliūtume į iš viršaus skrendančią sviedinių užtvarą. Nugalime priešą ir esame perkeliami į pilį.

Veidrodžio dalys

Už nugaros yra kambarys su ledinėmis durimis. Naudokite Chaoso bombą, kad sunaikintumėte ledą. Suaktyvinę svirtį pateksime į Bernhardo sparną.

Išeiname į lauką, peršokame tarpą ir leidžiamės į Skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokame į bokštą ir praeiname tiltu. Lipame į medinius įtvirtinimus, judame į dešinę ir būtinai paryškiname aktyvius taškus, kad nepraleistume šakutės, vedančios į vietą, kur galime panaudoti požemio raktą ir gauti papildomų taškų.

Peržengę spragą, šokame į dešinėje pusėje esantį sugriauto bokštą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Prieiname į apgriuvusį bokštą, užlipame ir galiausiai sugendame. Prieš lipdami į bokštą, galime eiti į kairę ir rasti Skausmo dėžutę bei kambarį su žemėlapiu. Mes naudojame paprastus karius, kad užpildytume koncentracijos skalę, o tada renkame sferas Chaoso pajėgų naudai, o tada su letenomis sunaikiname stiprius sunkiojo kario šarvus. Pagrindinis priešininkas yra bažnytininkas, kuris naudoja magiją. Mes puolame jį kiekviena proga, ypač kai jis įgalina savo globotinius.

Lėlininkas.


Įjungiame įrenginį, užlipame ir einame į pastato vidų. Jei prieš įeidami pasuksime į kairę, pasieksime Skausmo dėžę, kurią galima peršokti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Bendraukite su statula kambaryje ir susitikite su Trevoru. Jis prašo atnešti jam likimo veidrodį. Dešinėje, tamsiame kampe, guli kareivio kūnas – imame Dienoraštį. Išlipame sekdami mini žemėlapio žymeklį. Šakėje pasukite į dešinę (kairėje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Kylame aukštyn ir priešais tiltą pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Susitvarkę su priešais, einame į pastatą ir bendraujame su statula dešinėje. Nusileidžiame ir bendraujame su Agru – velionio Pano broliu. Agrus nori mums atkeršyti už Pano mirtį, todėl su veidrodžiu taip lengvai neišsiskirs.

Prie mechanizmo reikia prieiti nekritus Agrui akių. Mes metame šešėlinį durklą į varpelį tolimoje sienoje kairėje pusėje ir, nelaukdami, kol atbėgs Agrus, šokinėjame per lapus dešinėje ir čiumpame už gėlyno atbrailos. Mes judame iki galo į dešinę, atliekame šuolį į kitą atbrailą ir nusileidžiame į saugią zoną. Greitai bėgame į kitą gėlyną, įsikimbame į atbrailą ir judame į kairę. Apeiname medį, virsdami rūku. Prilimpame prie gėlyno su paminklu, judame į dešinę ir pasislėpiame už kampo. Vėl tampame rūku ir apeiname du gėlynus dešinėje pusėje. Būdami už gėlyno laukiame, kol atsigaus, ir jo pagalba patenkame į mechanizmą. Įjungti mechanizmo neskubame, bet vėl laukiame, kol bus atkurtas gebėjimas. Paspaudus mygtuką, Agrus atbėgs pas mus. Pasukame į rūką ir einame prie atidarytų vartų.

Pakilę liftu, kairėje rasime Kraujo statulą, o dešinėje - Magijos statulą. Išeiname į atvirą erdvę, užšaldome paukštį su bedugnės sviediniu ir paimame Likimo veidrodžio fragmentą. Kovoje su Agru stengiamės dažniau išsisukinėti nei pulti. Mes atspėjame momentą ir blokuojame paprastus priešo smūgius. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo, chaoso nagų ir naudingų relikvijų.

Parke, kuriame slėpėmės nuo Agruso, yra kelios vietos, kurias galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Yra „Skausmo dėžutės“ ir „Kareivio dienoraštis“. Viena iš šių vietų yra tolimojoje sienoje į dešinę nuo vartų, kita – netoli nuo vartus atidarančio mechanizmo. Nusileidžiame prie vandens ir prie medžio pasiimame Kareivio dienoraštį. Praktiškai pakilę aukštyn, viršuje dešinėje pamatysime atbrailą, vedančią į Skausmo dėžutę, kurią galima peršokti tik turint „Double Jump“ sugebėjimą. Įeiname į vidų ir suaktyviname statulą kairėje. Grįžę prie Trevoro, pateikiame jam pirmąjį fragmentą.

Einame į apvalią patalpą, įjungiame svirtį ir, durims atsidarius, metame šešėlinius durklus į pasirodžiusius taikinius. Už sėkmingai išlaikytą testą gausime papildomų taškų. Išeiname į lauką, susidorojame su priešais ir bendraujame su įrenginiu su aukso spalvos intarpais. Sukame jį greitai ir dažnai spausdami parodytus mygtukus. Kitoje pusėje yra Skausmo dėžutė ir liftas, vedantis į Pasmerktųjų miestą.

Teisės ir tvarkos kailis.


Mes lipame į viršų ir einame į pastatą. Lipkite laiptais į dešinę, naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Nužudome karius, pasirenkame Kareivio dienoraštį ir kopiame į aktyvius taškus. Gretimame dešiniajame balkone yra Aukos stulpas. Kairėje pusėje esantis balkonas nuves į skausmo dėžutę (pasiekiama naudojant „Dvigubo šuolio“ funkciją). Tada šokinėkite ant sugriautų grindų kairėje pusėje ir naudokite kitą skausmo dėžutę. Mes patenkame į įvykio vietą ir įjungiame įrenginį prie sienos kairėje pusėje, kad pasiektume Magijos statulą. Kylame į sceną, lipame ant aktyvių taškų dešinėje pusėje. Persikėlę į balkoną pasirenkame dešinėje pusėje gulintį kareivio dienoraštį. Einame pro tarpą ir šokame žemyn. Mes naudojame skausmo dėžutę ir tamsoje pavirstame žiurkėmis. Praeiname pro grotas ir judame scena, kol randame grotas. Bėgame po scena, įgauname įprastą formą ir metame Chaoso bombą į mechanizmą. Vėl pavirstame į žiurkę, kylame išilgai dešinės pusės ir lėtai įveikiame spąstus. Nugraužiame virvę ir grįžtame į vietą, kur pirmą kartą pavirtome žiurke. Įgavę Drakulos formą, lipame aukštyn, nusileidžiame į sceną ir traukiame mini žemėlapyje pažymėtą svirtį.

Mums buvo didelė garbė dalyvauti lėlių teatre. Suaktyviname platformos svirtį ir kimbame prie reikalo. Išklausome dalį istorijos ir pastatome lėlininką bei dekoracijas – dirbtuves ant scenos. Po to tęsiame istoriją. Toliau eilės tvarka: Walteris Bernhardas, pilis, demonas, tuo pačiu – vaikas ir teatras. Baigę lipame į sceną ir paimame širdį iš vaiko rankų. Atgaiviname lėlininką, kuris pasakoja pažįstamą istoriją apie mūsų sūnaus nuvertimą. Likimo veidrodis subyrėjo, o jo fragmentai išsibarstė po visą pilį. Lėlininkas sugeba pademonstruoti vieną iš fragmentų, kol prakeiktas kraujas jį užvaldys.

Priešai yra gana silpni ir jų atakos yra nuspėjamos. Bendravimas su Walteriu de Grey. Mes padarome pakankamai žalos Lėliukui, periodiškai atšokdami, kad nepakliūtų po jo rankomis. Kovoje su drakonu Sargantoriksu bijome ugningo kvapo ir putojančių spąstų. Geriausia likti nuošalyje nuo pastarųjų. Mes užbaigiame drakoną iššaudydami Chaoso bombą į nurodytą švytėjimą. Kai Lėlininkas vėl pasirodys, jis imsis rimtesnių gudrybių. Kai jis trakšteli pirštais, nesustodami lakstome po teritoriją, kad išvengtume kibirkščiuojančių spąstų. Jei priešas sugriebia mus rankomis, tada mes išsiveržiame, įgaudami rūko pavidalą. Paskutiniame etape, kai Lėlininkas pakyla ant rankų, mes metame jam į galvą Tuštumos sviedinį arba Chaoso bombą. Tada pribėgame ir padarome kuo daugiau smūgių. Jei nėra magijos, atidarykite talpyklą sienoje ir papildykite atsargas per Magijos statulą.

Atsigavęs lėlininkas padovanos Veidrodžio fragmentą ir prisimins mus. Grįžtame pas Trevorą ir duodame jam antrą fragmentą. Kitas Veidrodžio fragmentas yra už pilies. Trevoras nuves mus į Zobeko būstinę.

Viktoras Belmontas.


Vyras lietpalčiu

centras

Zobekas pranešė, kad kažkas, galbūt ministro pasiuntinys, užklydo į katedrą mūsų ieškodamas. Nusileidę į automobilių stovėjimo aikštelę, susidorojame su naujais priešais. Prieš mirtį jie sprogsta dideliu sunaikinimo spinduliu, todėl bėgame atgal kuo toliau. Sekame mini žemėlapyje esančią rodyklę ir, neįlipę į vidų, toliau judame keliu. Praeiname pro grotas ir einame į Memorialą.

Grįžę atgal kylame liftu ir susitvarkome su apsėstaisiais. Peršokę nuolaužas, sukame į dešinę ir einame pro grotas (jei einame į kairę, patenkame į kambarį su žemėlapiu). Judėdami į priekį, nepraleiskite tarpo dešinėje pusėje, vedančio į skausmo dėžutę. Leidžiamės vis žemiau, tada lipame ant konstrukcijos ir, pasukę į dešinę, naudojame skausmo dėžutę. Apsisukame ir pereiname į kitą pusę. Mes priimame rūko formą, kad pakiltume oro srove. Lipame laiptais ir susidorojame su teisėsaugos pareigūnais. Priešais bedugnę yra skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Kampe dar vienas oro srautas – juo kylame, virsdami rūku. Užlipame laiptais, atidarome duris ir šokame žemyn. Lipame į aktyvius taškus ant sienos ir išlipame į paviršių (kairėje – kelias atgal).

Lipame į aktyvius taškus ant sienos kairėje pusėje (galima su „Double Jump“ galimybe). Išlipame iš kitos pusės ir šokame į nedidelį plotelį. Pasukite į dešinę 90 laipsnių ir du kartus peršokkite į kitą pastatą. Peršokti į kitą nedidelę sritį kampe dešinėje ir nusileis iki memorialo.

Peršokę sieną susidursime su teisėsaugos pareigūnais ir didesniu daugiafunkciu mechu. Naudokite Chaoso bombas, kad sunaikintumėte apsauginę konstrukciją ant mechanizmo galvos ir tada sugadintumėte pačią galvą. Nukritusį kailį užbaigiame paprastu botagu. Tada išjunkite ginklus ant jo dešinės rankos ir dešiniojo peties, naudodami „Void Projectiles“. Pagaliau susitvarkome su kailiu, derinius vedame botagu.

Vadovaudamiesi ženklu, įbėgame į pastatą. Pakylame į patį viršų, įjungiame jungiklį ir einame į kitą vietą.

Menų rajonas

Nušokę žemyn, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite Memorialą. Už yra praėjimas, vedantis į kitą memorialą. Jei eisite į kairę, tai šalia sienos rasime grotas, už kurių yra Vilko altorius ir Magijos statula. Judėdami keliu, netrukus surasime tą žmogų, kurio galią pajuto Zobekas. Nepažįstamas žmogus su gobtuvu bando nuo mūsų pasislėpti ir jam tai pavyksta, dėka atsiradusio didžiulio monstro. Sunaikiname apsėstuosius, apsisukame ir, priartėję prie Katedros vartų, sukame į kairę. Judame palei katedros sieną, kol randame memorialą. Įeiname į tunelį ir naudojame skausmo dėžutę. Prieiname prie liuko, leidžiamės žemyn ir išlipame iš kitos pusės.

Mes sunaikiname priešus, einame į sankryžą ir chaoso bomba išmušame ugniagesį ant kairiojo pastato sienos (kelias dešinėje veda į sieną su plyšimu, už kurios yra Magijos statula). Lipame laiptais ir aktyviais taškais. Pačiame apgriuvusių laiptų viršuje yra Skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint dvigubo šuolio sugebėjimą. Įsiskverbę į pastatą, tinkamai ant jų siūbuodami šokinėjame nuo vienos konstrukcijos prie kitos. Pakylame aukščiau ir pereiname į kitą pusę. Nusileidžiame į skausmo dėžutę, panaudojame ir šokame žemyn. Išnaikinę priešus, pasiimame memorialą, vėl užlipame ir išlipame ant stogo. Nužudome apsėstąjį ir einame į tolimą praėjimą dešinėje pusėje. Išlipę į lifto šachtą, šokame žemyn į tarpinį aukštą kairėje pusėje ir naudojame skausmo dėžutę. Pačiame koto apačioje yra rakto skylutė raktui į požemį. Grįžę ant stogo mes įmetame Chaoso bombą į švytėjimą ir taip nuleidžiame perėją, kurios vis dar negalima naudoti.


Krioklį užšaldome Tuštumos sviediniu, greitai užkopiame į aktyvius taškus ant ledo ir įsiskverbiame į pastatą. Susitvarkę su priešais, pereiname pro groteles ir paleidžiame bedugnės apvalkalus į vamzdžius. Atkuriame maitinimą, grįžtame atgal ir paspaudžiame mygtuką. Kylame palei oro srovę, įgaudami rūko formą. Į degalų baką metame Chaoso bombą, kuri nulūžta ir prasibrauna pro gretimo pastato sieną. Mes šokinėjame žemyn ir žemyn per grindų tarpus ir galiausiai išvažiuojame į automobilių stovėjimo aikštelę. Atkuriame sveikatą per Kraujo statulą ir einame į praėjimą dešinėje pusėje. Užlipame į aktyvius taškus (galimi su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir pereiname į kambarį, kuriame yra rakto skylutė raktui nuo požemio. Išeiname į lauką ir bėgame iki galo į dešinę – ten rasime Memorialą. Grįžtame atgal, lipame į balkoną palei konstrukciją, esančią dešinėje nuo stovėjimo vartų, ir naudojame Aukos stulpą. Išilgai kolonos kylame dar aukščiau, įsiskverbiame į pastatą ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Įjunkite jungiklį ir eikite į biblioteką.

Mes šokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į viršų ir einame į kitą bibliotekos dalį, kur rasime skausmo dėžutę. Taip pat peršokame į atokią kampe esančią vietą pasiimti memorialo. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, pakeliui naikindami priešus. Po trumpo susitikimo su paslaptingu žmogumi su gobtuvu pradedame kovą su ištikimu Šėtono padėjėju Abaddonu. Jo silpnumas- švytinti širdis Mes smūgiuojame į jį artimoje kovoje arba iš toli, mesdami labai efektyvias chaoso bombas. Norėdami papildyti bedugnės ir chaoso svarstykles, sunaikiname turimas ir renkame sferas. Abaddonas nėra toks stiprus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, tačiau kai kurie jo išpuoliai gali būti pavojingi. Visų pirma, tai aštri uodega, judanti po žeme, nuo kurios reikia bėgti nesustojus. Taip pat turėsite bėgti, kai priešas įsiuts, padaręs jam tam tikrą žalą. Abaddon baigiame QTE režimu. Ant sienos yra atkarpa su sunaikinta pertvara – ten lipame aukštyn (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir naudojame aukos stulpą.

Einame į vienintelį praėjimą. Priešais yra neapšviestas kambarys, kuriame įjungiame jungiklį (dešinėje, už sienos - kambarys su žemėlapiu; jei pakilsite aukščiau, eikite į mažą kambarį ir pakilkite oro srautu, tada grįšime į biblioteką ). Kol durys atsidaro, paimkite memorialą už daiktų, esančių jungiklio dešinėje.

Išeiname į lauką ir susidorojame su priešais. Tunelis dešinėje nuves į kambarį – trumpas kelias iki Šventosios katedros. Jei eisime į kairę, tada išeisime į alėją su Vilko aukuru. Užlipkite ant aktyvių taškų, peršokkite prie ženklo, peršokkite nuo jo į arką (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir naudokite skausmo dėžutę. Grįžę atgal užlipame aukščiau kairėje pusėje (kur švytėjimas) ir iš karto prilimpame prie aktyvaus taško kairėje. Mes lipame per sieną, lipame į pastatą ir naudojame skausmo dėžutę. Grįžtame į pagrindinį kelią, juo pravažiuojame iki galo ir, sunaikinę kailius, pasinaudojame Skausmo dėžute. Bėgame atgal prie stulpo, užlipame ant jo ir judame į kairę į pastatą. Užlipę aukštyn šokame žemyn iš dešinės pusės ir pasiimame Memorialą. Kartojame anksčiau nueitą taką, užšokame ant pakabinamos konstrukcijos, pasupame ją ir peršokame prie statulos.

Nergal Meslamsti.


Įsiskverbę į vidų, išlipame į laiptus ir kylame į viršų. Mes šokinėjame ant aktyvių taškų, judame palei sieną ir patenkame į skausmo dėžutę. Leisdamiesi vis žemiau, netrukus rasime Kraujo statulą – jei reikės, pasinaudosime. Lėtai einame į priekį, pravažiuojame grotas ir aplenkiame vyrą kapotu. Šviesos brolijos karys atėmė iš mūsų galias. Jis moka blokuoti mūsų atakas, o jo ginklas niekuo nesiskiria nuo mūsų šešėlinio botago, todėl nuo nukreiptų atakų vengiame į šoną, o nuo žiedinių – atsimušame. Vėliau čia grįžę kopiame į aktyvius kolonos taškus. Eikite iki galo į kairę, peršokkite į kitą pusę (pasiekiama naudojant dvigubo šuolio galimybę) ir naudokite aukos stulpą.

Nukritusios, jėgos grįžta pas mus. Dažnai blokuojame priešo smūgius ir kontratakuojame. Stengiamės išlaikyti atstumą, kad išvengtume galingų kombinuotų kario atakų. Paskutiniame mūšio etape būtina sunaikinti visus obeliskus. Iškviestą demoną sunaikiname laiku paspausdami mygtuką po būrelių susijungimo. Viktoras Belmontas yra žmonijos gynėjas, paskutinis iš garsios šeimos. Jis vadovauja grupei žmonių, kurie nebuvo paveikti viruso. Suteikiame jam priešnuodį. Atsidėkodamas Viktoras nusprendžia padėti mums surasti tarnus.

Sekdami paskui Viktorą, šokame žemyn ir įjungiame jungiklį. Praeiname toliau, prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje ir kylame į viršų. Stovėdami viduryje, mes prisiimame rūko formą, kad skristume į kitą pusę. Kairėje yra oro srautas, kurį galima pasiekti naudojant „Dual Flow“ funkciją. Įkišame požemio raktą į rakto skylutę, dovanojame kraują ir kylame oro srove aukštyn. Šokite į priekį ir naudokite skausmo dėžutę.

Toliau kopdami aukštyn patenkame į liftą. Lauke susitiksime su Zobeko asmens sargybiniu. Netrukus atsiras priešų – bendromis pastangomis juos sunaikiname. Viktoras, aukodamas save, išsikvies tarną. Tai leis mums sekti savo tikslą. Iš Viktoro paimame Likimo veidrodžio fragmentą ir perkeliame į pilį.

Prakeiktas kraujas sugeria Trevorą ir pasirodo prieš mus kaip būtybė, įkūnijanti visą Drakulos sielos niekšybę. Tiesą sakant, turime kovoti su dviem varžovais. Abiem atvejais artimoje kovoje naudokite rūko formą. Nugalėjęs pirmąjį priešą, antrasis išeis iš jo. Mes atliekame dvigubą šuolį, kad pasiektume galvą, ir smūgiuojame į ją iš tos pusės, kurioje kraujas neišspjauna. Kartojame veiksmus iki visiško sunaikinimo.

Antrasis ministras

Pergalės aikštė

Lipame į balkoną, dvigubu šuoliu įsikibę į aktyvųjį tašką. Pereiname į kitą galą ir peršokame į statmeną balkoną. Įeiname į vidų ir nusileidžiame keltuvu. Mes šokame žemyn, tada dar nusileidžiame ir, apsisukę, naudojame Skausmo dėžutę. Perkeliame į kitą tilto pusę, lipame ant iškaba ir dvigubu šuoliu įveikiame spragas. Pasiimame memorialą ir grįžtame į Pergalės aikštę.

Antrasis palydovas yra bendrovės – pirmaujančios pasaulyje ginklų gamintojos – būstinėje. Peršok per sunkvežimį ir sieną dešinėje ir naudok skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokinėkite per sieną, naudokitės Skausmo dėžute, esančia šalia kairiosios statulos, ir nusileiskite pro liuką šalia dešinės statulos. Prieiname prie oro srauto ir kylame aukštyn. Ateityje kitame kambaryje bus išleistas sieninis praėjimas, kuris sukels oro srautą. Užlipkite pusiaukelėje ir pasinaudokite aukos stulpu. Pakylame iki galo, kad patektume į liuką, vedantį į paviršių.

Gvidas Sandoras.


Judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargo dėmesį atitraukiame šikšnosparniais. Greitai perbėgame į kitą pusę ir leidžiamės žemyn pro tolimąsias grindų grotas, virsdami rūku. Paimame Memorialą, pasislėpiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Bėgame siauru praėjimu, įgauname Drakulos pavidalą ir randame rakto skylutę raktui į požemį. Su sargybiniais grįžtame į salę. Būdami už sienos atitraukiame judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargybinio dėmesį. Artėjame prie laiptų kuo arčiau, pasukame į rūką ir, pakilę į viršų, praeiname pro sargybinį ir pro grotas.

Lauksime, kol praeis trys vertikalios lazerinės instaliacijos ir nesustodami bėgsime į priekį, nes jei ant grindų kameros užtruksime ilgiau nei turėtų būti, apsaugos sistema mus aptiks. Dvigubu šuoliu šokinėjame per horizontalias lazerines instaliacijas ir, persikėlę į kitą pusę, kylame pagal oro srautą šiek tiek į dešinę nuo vidurio. Mes visiškai atkuriame sveikatą ir papildome bedugnės bei chaoso magiją per atitinkamas statulas. Kylame liftu ir, nekreipdami dėmesio į Trevorą, patenkame į kambarį. Šėtono tarnas Nergal Meslamsti mus sukrečia, o tai veda į beveik visišką išsekimą. Sugrįšime čia vėliau ir panaudosime skausmo dėžutę, kuri yra viršuje už nugaros. Išeiname į koridorių ir lėtai juo einame iki galo. Nergalą priviliojame į pilį, kur turėsime daug daugiau šansų su juo susikauti. Priešas užvaldo akmenines statulas. Visi trys turi vieną gyvenimą. Kiekviena statula turi unikalių sugebėjimų. Mes dažnai įgauname rūko pavidalą ir naikiname priešus po vieną, darydami jiems žalą atsitiktine tvarka. Paskutinė liko masyviausia statula, sugėrusi nukritusių statulų sugebėjimus. Praktiškai susidoroję su priešu, judame link jo, laiku išsisukdami nuo elektros impulsų. Sunaikiname statulą ir joje besislepiantį Nergalą.

Likimo veidrodis

apžvalgos bokštas

Lipame į aktyvius taškus dešinėje pusėje. Mes atliekame dvigubą šuolį ir pereiname prie aukos stulpo. Grįžę atgal, eikite į kitą kambarį ir šokite žemyn. Šalia kolonos yra kūnas – pasiimame Kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką ir patenkame į Trevorą. Gauname Likimo veidrodį ir perkeliame į Zobeko būstinę.

centras

Yra vienas paskutinis tarnas, kuris yra daug galingesnis už dabar jau mirusį brolį ir seserį. Kartu su Zobeko asmens sargybiniu iškeliavome jo ieškoti. Sekdami ženklu, leidžiamės žemyn ir naudojame likimo veidrodį. Mes dedame fragmentus į savo vietas. Galite juos pasukti 360 laipsnių kampu. Viską padarę kaip priklauso, pereiname ir griebiame už kabliuko. Reikia peršokti per ugnies spąstus. Pirmasis išspjauna ugnį vieną kartą, po to seka ilga pertrauka – šiuo metu mes judame pro ją. Antroji spąstai yra du išsiveržimai su trumpomis pertraukomis; trečiasis – trys išsiveržimai, ketvirtasis – keturi išsiveržimai. Kito bandymo metu asmens sargį turite transportuoti prie kitoje pusėje esančios svirties. Stovime kairėje kameroje ir metame šešėlinį durklą į platformą priešais savo partnerį. Mes stovime dešinėje kameroje ir metame durklą į platformą kairėje partnerio pusėje. Stovime kairėje kameroje ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į dešinę kamerą ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į kairę kamerą ir metame durklą į platformą dešinėje partnerio pusėje. Negalime leisti ugnies kamuoliui pataikyti į mus ar asmens sargybinį. Jei ilgą laiką stovėsite vienoje iš kamerų, atitinkamai iš šios pusės atsiras ugnis. Todėl mes visiškai neleidžiame ugnies kamuoliui pasirodyti iš tos pusės, kurioje yra partneris, nes jis nebegalės išsisukti. Dešinėje, už grotų, yra rakto skylutė raktui į požemį.


Apreiškimai

Patekę į kiemą stengiamės kuo greičiau sunaikinti tamsius vienuolius. Jie mieliau atakuoja iš didelių atstumų. Kartkartėmis vienuoliai susijungia ir tampa viena būtybe – tamsiuoju apaštalu. Jei priartėsite pakankamai arti apaštalo, tada jis sugeba sekundei sukurti smūgio bangą – mes atsimušame atgal arba tampame rūku, kad išvengtume žalos. Dešinėje nuo vartų yra Kraujo statula – jei reikia, papildome sveikatą.

Vienu metu paspauskite svirtis ir eikite į vidų. Tarnas Gvidas Šandoras šaukiasi Šėtono. Bandydamas jį sustabdyti, asmens sargybinis sustabdo mūsų iniciatyvą, o mes vežami į pilį. Naudojame Likimo veidrodį ir fragmentus išdėstome jų vietose. Pasiekti sosto kambarys kur turime sužinoti visą tiesą. Drakula ir jo sūnus Alucardas, atgimęs vampyras, susitarė: Drakula savo noru sutiko pasinerti į sapną, kad po tūkstančio metų pabustų ir kartą ir visiems laikams padarytų galą Šėtonui, kurį į Žemę pakvies jo tarnai. Alucardas taps Zobeko asmens sargybiniu ir padės jam surasti Drakulą. Viskas vyko pagal planą: leiskite palydovui atlikti ritualą. Gvidas dingsta ir pasirodo Zobekas, kuris pyksta ant mūsų dėl išdavystės. Priešas sumaniai naudoja savo ginklą. Pirmiausia jis atlieka besisukančio ataką, o po to nukreiptą ataką, todėl mes aktyviai įgauname rūko formą. Per pertraukas susidorojame su mirusiais ir, rinkdami sferas, papildome bedugnės ir chaoso magijos svarstykles. Įgavę jėgų, Chaoso bombomis naikiname viršutinėse pozicijose esančius padarus per visą perimetrą. Nugalėję priešą, pasukame į rūką ir laisvai pereiname prie Zobeko, kad pagaliau su juo susidorotume. Alucardas eina ieškoti tarno.

Išėję iš mūšio vietos, dešinėje pusėje randame Memorialą ir Aukos stulpą, o kairėje - rakto skylutę raktui į požemį. Išeiname į lauką, susitvarkome su priešais ir lipame į aktyvius taškus kitame gale kairėje pusėje. Po kurio laiko Alucard paieška bus sėkminga ir jis mums apie tai praneš. Mes patenkame į alėją, šalia Šventosios katedros Menų rajone. Pagrindinis praėjimas užblokuotas, todėl apeiname dešine puse. Susitikę su Alucard einame į dešinę, šokame ant konteinerių ir bendraujame su Aukos stulpu. Kai esame pasiruošę, užlipame į aktyvius taškus ir skverbiames į pastatą. Kelio atgal nebus, todėl viską, ko reikia (ypač „Šventojo ašarų“ relikvijas ir drakono žvynus) perkame iš anksto pilyje įsikūrusioje Chupacabra parduotuvėje.

skambinti

Mes šokame žemyn, einame į kambarį ir naudojame likimo veidrodį. Sudėję fragmentus į savo vietas, lipame laiptais ir stebime šėtono pasirodymą. Nužudęs tarną, jis pakyla į dangų ant didžiulio Leviatano. Lipame į aktyvius taškus, vengdami energijos antplūdžių. Prieiname prie grandinių ir kartu su Alcurad traukiame už jų. Toliau judame palei aktyvius taškus ir netrukus galėsime lipti į Žvėries nugarą. Mes susidorojame su priešais, traukiame grandinę ir sunaikiname monstrą.


Šėtonas užvaldo Alucardą ir bando mus nukreipti prieš savo sūnų. Priešas yra stiprus, ištvermingas ir neįtikėtinai greitas. Jis naudoja galingas atakas kartu su paprastais smūgiais, kuriuos galima blokuoti. Periodiškai Šėtonas mums paleidžia energijos smūgį: mes išsisukame į šoną ir šokame aukštyn, kad išvengtume smūginės bangos. Priešo arsenale taip pat yra tolimųjų atakų naudojant tamsiąją medžiagą. Relikviją „Šventojo ašaros“ naudojame sveikatai atstatyti. Padaręs pakankamai žalos Šėtonui, jis pakils virš mūsų ir pradės šaudyti. Bėgame po teritoriją ir laiku atšokame nuo pavojingų zonų.

Gabrielis Belmontas antrą kartą išgelbėjo pasaulį nuo šėtono. Ir šį kartą didžiąja dalimi ačiū sūnui. Kai žaidimas bus baigtas, režimas " Nemokamas žaidimas» ir atidarykite naujas lygis Sunkumas – Tamsos princas.