Stalo žaidimo uno žaidimo taisyklės. Uno (UNO) – stalo, kortų žaidimas. Linksmai kompanijai. Suaugusieji ir vaikai. Žaidimo taisyklės UNO

Sveikinimai. Šiandienos apžvalgoje noriu papasakoti apie UNO kortų žaidimą arba paprastų žmonių – „M@nd@voshka“.

Užtikau stalo žaidimų skyrių ir net taisyklių nežinodamas liepiau porai išbandyti.

Laimei, daugumos žaidimų žaidimo taisykles galite rasti internete.


Kartais aplankau, o vakarai imdavo slinkti kažkas monotoniškai.
O dabar, laimei, atvirukai atkeliavo kaip tik per draugo gimtadienį. Vakaras, anot jo paties apžvalgos, praėjo su kaupu.


Kortos buvo supakuotos į pakuotę su 2 kaladėmis viduje. Kortos kaladėse yra pigiausios, įprastos kokybės, iš paprasto kartono, nors ir spausdinimas normalus, bet sumaišomos nelabai patogiai.


Na, bet žaidimas įdomus. Instrukcija buvo kinų kalba ir Anglų bet, žinoma, niekas jo neskaito.)

Apskritai, kaip sakė mano draugas, taisyklės tokios pat kaip ir „M@nd@voshka“, kurią, beje, galima žaisti su įprasta kortų kalade.

Principas paprastas, nors žaidimo eigoje prisiminėme žaidimo taisykles.)

Pavyzdžiui, iš pradžių išvis žaidė su viena kalade, paskui pastebėjo, kad joje yra tik 2 spalvų kortos, o veiksmo korta (ant kurios galima uždėti bet kurią kortelę) figūroje turi 4 spalvas elipsėje.



Apskritai taisyklės, trumpai tariant, yra tokios - keturių spalvų kortos su skaičiais iki 9. Laimi tas, kuris pirmasis išmeta visas kortas, o kai viena korta lieka jo rankoje, sušunka „Uno! (na, arba - "mandavoška!", kaip jums patinka).

Kadangi žaidimas skirtas taškams (iki 101 taško), pirmiausia reikia išlankstyti kortas su didesniais skaičiais.

Pirmasis žaidėjas juda iš bet kurios kortelės, tarkime, raudona nuo 9. Kitas žaidėjas turi įdėti į savo kortelę bet kurią raudoną kortelę arba bet kokios kitos spalvos kortelę, kurios nominali vertė yra 9.


Žaidimas eina ratu, t.y. Kortas deda vienas prieš vieną visi žaidėjai iš eilės ratu. Jei neturite veiksmo kortų arba tinkamos spalvos ar vertės kortos, traukiate iš kaladės, kol rasite reikiamą.

Taip pat galite įdėti veiksmų kortelės. Iš viso yra 4 veiksmų kortelės.
Pirmoji korta yra „atvirkštinė“ – žaidimas vyksta išvirkščia pusė(prieš laikrodžio rodyklę), antroji korta yra „pass“, t.y. jums judant, ne kitas žaidėjas turėtų kovoti, o po vieno.


Trečioji kortelė yra "spalvos pasirinkimas" (tuščia elipsė), ją galima dėti ant bet kurios kortelės ir ant viršaus - nauja kortele jūsų pasirinkimas.
Ketvirtoji korta yra „koziris“, elipsė su keturiomis spalvomis, ji gali būti dedama ant bet kokios spalvos kortelės, taip pat, atitinkamai, ant jos taip pat gali būti dedama bet kokios spalvos ir nominalo kortelė.

Taip, yra ir kortelių su skaičiais +2 ir +4, jei matote, kad žaidėjui, pas kurį eisite, liko mažai kortų ir jis gali iššokti iš žaidimo – išeikite iš šios kortos ir jis turės ištraukti 2 iš žaidimo. kaladė arba 4 kortos vienu metu, praleidžiant ėjimą.

Na, o jau žaidimo pabaigoje suskaičiuojami kiekvieno rankose likusių kortelių nominalai ir laikomas rezultatas (įskaitomos tik spalvotos kortelės su skaičiais).

UNO žaidimo taisyklės

Užduotis: pirmas išmesk savo korteles. Tuo šis raundas baigiasi ir taškai skaičiuojami ant rankose likusių kortelių.

Laimėk. Skaičiuoti taškus galite dviem būdais – kaip jums patinka.
Žaidėjas, kuris pirmas atsikratė savo kortų, apdovanojamas visų kitų žaidėjų rankose likusių taškų suma. Ir taip kiekviename ture. Laimi tas, kuris po kelių raundų surenka 500 taškų. Ši parinktis skatina būtent laimėti raundą, tai yra pirmam išmesti kortas.
Žaidėjams įskaitomi taškai, skaičiuojami nuo jų rankoje likusių kortelių (žaidėjas, kuris atsikratė savo kortų pirmas, gauna nulį taškų). Ir taip kiekviename ture. Pralaimi tas, kuris pagal kelių raundų rezultatus surenka 200 taškų, likusieji laimi :-) Šis variantas skatina kuo greičiau išmesti „brangiausias“ kortas.

Kortelių įvairovė.
Kaldėje yra 108 kortos.

Skaitmeninės UNO kortelės. Nominalioji vertė yra nuo 0 iki 9 taškų. Kiekvienas skaičius turi 4 spalvas. Visi skaitmenys (išskyrus 0) padvigubinami.

Aktyvios UNO kortelės: „Praleisti“, „Paimti du“, „Priešingai“. Kiekvienos kortelės kaina – 20 taškų. Kiekviena nuotrauka yra 4 spalvų dvigubu kiekiu.

Juodos aktyvios UNO kortelės: „Užsisakyk spalvą“, „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“. Kiekvienos kortelės kaina – 50 taškų. 4 kiekvienos rūšies kortelės.

UNO žaidimo taisyklės.
1) Kortelių dalijimas
Žaidimo pradžioje kiekvienam išdalinamos 7 kortos (tamsoje). Likusios kortos dedamos užverstos žemyn – tai „Prikup“ kaladė. Viršutinė korta iš „Prykup“ kaladės apverčiama, padedama šalia ir tampa pirmąja „Išmeta“ kaladės korta.

2) Žaidimas
Žaidimas prasideda „pagal laikrodžio rodyklę“. Žaidėjas po dalintojo eina pirmas (dalintojas keičia kiekvieną raundą, paprastai pagal laikrodžio rodyklę). Savo eilės metu žaidėjas turi teisę įdėti vieną kortą į kaladę „Išmesti“ pagal šias taisykles:
– Arba kortelė turi būti tokios pat spalvos.
- Arba kortelė turi turėti tą patį numerį arba tą patį paveikslėlį (būti aktyvi kortelė), arba juoda aktyvi kortelė.
- Nesant tinkamos kortos, žaidėjas paima vieną kortą iš „Prikup“ kaladės (tamsoje). Jei korta atitinka aukščiau nurodytas sąlygas – žaidėjas gali padėti kortą į kaladę „Išmesti“, jei netenkina – žaidėjas pasilieka kortelę sau, sako „Pass“ ir ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų išmeta visas kortas. Po to taškai skaičiuojami pagal kortoje likusias kortas.

Aktyvios UNO kortelės.
Skip Turn – kitas žaidėjas praleidžia savo eilę.
Žaidėjas gali „išsaugoti“ šią kortą tik žaisdamas lygiai ta pačia korta (tos pačios spalvos, tos pačios nuotraukos), tai yra atlikdamas Intervenciją.
„Paimk dvi“ – ​​kitas žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia savo eilę.
Žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos poveikio, išdėliodamas savo „Paimk du“ kortelę (galima naudoti bet kokią spalvą).
„Paimk du“ kortų veiksmai nesumuojami, o paskutinis žaidėjas, ant kurio baigėsi „Paimk du“ kortų dėliojimo „grandinė“, iš „Prikup“ kaladės paima tik dvi kortas ir praleidžia savo eilę. .
„Priešingai“ – judesio kryptis pasikeičia. Pavyzdžiui, tai buvo „pagal laikrodžio rodyklę“, išdėjus kortelę „Priešingai“, ji bus „prieš laikrodžio rodyklę“.

Dėliojant kelias korteles „Priešingai“, jų veiksmai sumuojami. Pavyzdžiui, dvi „Atvirkštinės“ kortos neturi jokio poveikio – ėjimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, trys „Atvirkštinės“ kortos keičia ėjimo kryptį į priešingą ir t.t.
„Užsakyti spalvą“ – leidžia žaidėjui pakeisti esamą spalvą (į bet kurią, įskaitant dabartinę). Kitas žaidėjas turi padėti bet kurią nurodytos spalvos kortelę. Norint išdėlioti kortelę „Užsisakyti spalvą“, žaidėjui nereikia jokių specialių sąlygų, priešingai sekanti korta„Užsisakyk spalvą ir gauk keturias“...

„Užsisakyk spalvą ir imk keturias“ – žaidėjas gali išdėlioti tik savo eilės metu ir tik tuo atveju, jei žaidėjas (žaidėjas-1) neturi esamos spalvos (be to, esamo skaičiaus / aktyvios kortos / juodos aktyvios kortelės). Užsisakykite spalvą" gali būti nesvarbu, svarbiausia, kad nebūtų esamos spalvos). Kartu su šios kortelės išdėstymu turite užsisakyti spalvą (gali būti bet kokia, įskaitant esamą spalvą). Kitas žaidėjas (2 žaidėjas) paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia eilę.

Žaidėjas-2 gali „išsigelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėliojęs naujos užsakytos spalvos kortelę „Paimk du“ (tada viskas vyksta kaip įprasta su standartiniu „Paimk du“ kortos veiksmu).

Sąžiningumo patikrinimas. Jei 2 žaidėjas, kuriam taikomas veiksmas „Užsakyk spalvą ir imk keturis“, įtaria, kad jis yra apgautas, o 1 žaidėjas, padėjęs šią kortelę, iš tikrųjų turi esamą spalvą, jis gali paprašyti 1 žaidėjo parodyti savo korteles. Jei įtarimai pasitvirtina, žaidėjas-1 paima savo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ atgal į ranką, paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (į tamsą), praleidžia ėjimą (iš tikrųjų žaidėjas-1 buvo perkeltas į kortelės poveikį „Užsisakyk spalvą ir imk keturis“). Jei įtarimai buvo veltui, žaidėjas-2 paima keturias jam priklausančias kortas iš „Prikup“ kaladės, taip pat dar dvi kortas už nepasitikėjimą ir praleidžia eilę.

Mandagumo taisyklė. Žaidimas tęsiamas tik po to, kai žaidėjas surūšiuoja naujas keturias kortas ir pasako „Pasiruošęs“.

UNO!

Žaidėjas privalo perspėti, kad jam liko viena korta ir kad jis netrukus gali baigti žaidimą. Išdėdamas priešpaskutinę kortelę (nors jos dar nepaleido), žaidėjas turi turėti laiko pasakyti "UNO!" (itališkai tai reiškia „vienas“). Jei žaidėjas to nepadarys, „geri draugai“ (arba vienas draugas) gali tai pastebėti ir priminti „UNO!“. Draugai turi turėti laiko tai padaryti nuo to momento, kai žaidėjas paleidžia priešpaskutinę kortą iki kito žaidėjo eilės pradžios (kortos išdėliojimas arba kortos ištraukimas iš kaladės). Užmaršumui žaidėjas, kuris laiku nepasakė „UNO!“, paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

Pastaba. Žaidėjams neleidžiama slėpti savo rankose esančių kortelių skaičiaus (t. y. sukrauti ar slėptis po stalu). Draugai visada turėtų žinoti, kad padėtų pamirštam žaidėjui;)
Baudos.

Esant daugybei klaidų ir neatidumo, galima įvesti papildomą taisyklę – dėl bet kokios klaidingai išdėstytos kortelės, melagingo verksmo ir pan. žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

UNO namų taisyklės

Intervencinis UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais.

Žaidėjas gali išeiti iš eilės, jei jis turi lygiai tokią pačią kortą, kaip ir viršutinė išmetimų krūvoje. Lygiai ta pati kortelė reiškia dviejų sąlygų įvykdymą vienu metu:
Ta pati spalva.
Tas pats numeris/ta pati nuotrauka/juoda „Užsakymo spalvos“ kortelė.

Dėmesio! Šios sąlygos netaikomos kortelei „Užsakyk spalvą ir imk keturias“ – ji išdėliojama tik savo eile.

Pastaba. Posūkio perėmimas neveikia žaidimo pradžioje, kai centre išdėliojama pirmoji „Išmeta“ kaladės korta. Žaidimo pradžioje tik žaidėjas, po dalintojo, turi teisę judėti.
UNO žaidimas. Dviejų identiškų kortų dalijimas.

Jei žaidėjas turi dvi tokias pačias kortas (žr. dvi būtinąsias sąlygas aukščiau), žaidėjas gali padėti pirmąją iš identiškų kortų savo ėjimo metu ir iš karto užsidirbti su ta pačia kortele. Tai yra, vienu rankos judesiu negalima išdėlioti dviejų identiškų kortų iš karto, tik paeiliui: vieną kortą, paskui kitą. Atitinkamai, kitas žaidėjas turės galimybę savo eilės metu įdėti kortelę, neleisdamas žaidėjui atlikti intervencijos.

Žaidimas UNO "septyni nulis".


Kiekvieną kartą, kai išmetamas „nulis“, visi dalyviai perduoda savo korteles kaimyniniams žaidėjams žaidimo kryptimi.
Kiekvieną kartą išmetus "septynetuką", žaidėjas, padėjęs "septynetuką", apsikeičia kortomis su vienu iš savo pasirinktų žaidėjų.
Sukrautas UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais:
Kai žaidėjas padeda kortą „Paimk du“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti kortelę „Paimk du“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi paimti keturias kortas.
Tos pačios taisyklės galioja ir kortoms „Užsakyti spalvą“ ir „Ištraukti keturis“: vienam žaidėjui padėjus „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“ kortelę, kitas žaidėjas taip pat gali padėti „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi ištraukti aštuonis kartis. Paskutinis žaidėjas, padėjęs kitą kortelę „Užsakyk spalvą ir imk keturias“, užsako spalvą. Jei žaidėjas neteisingai padėjo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ ir yra „pagautas“, taikomos įprastos taisyklės, tačiau baudos dydis didėja priklausomai nuo panaudotų kortų skaičiaus.
Žaidėjai gali padėti kortas „Paimk dvi“ arba „Užsisakyk spalvą ir paimk keturias“, kol jos pasibaigs. Pavyzdžiui, jei 4 žaidėjai iš eilės padeda „Ištraukti du“ kortas, kitas žaidėjas (neturintis kortelės „Ištraukti du“) turi ištraukti aštuonias kortas.
Žaidėjas gali padėti tik vieną Draw Two arba Order Color and Draw Four kortas per ėjimą, net jei jis turi keletą šių kortų savo rankoje.

AT bendras žaidimas, nepaisant iš pažiūros paprastų taisyklių, labai neapgalvotas.)
Visą vakarą pralaimėjome keletą partijų iki 101 taško ir jūsų nuolankiam tarnui iš pradžių pasisekė, bet paskui turėjau išplauti indus, grindis ir 2 valandomis eiti į automobilių stovėjimo aikštelę alaus.) Kol plaudavau indus, svečiai žaidė toliau ir pradėjo naują žaidimą) .

Verdiktas yra vertas žaidimas ir suteiks jums daug smagių minučių bei paįvairins jūsų laisvalaikį!

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
Nuo 2

Vakarelio metas
Nuo 15 minučių

Žaidimo sunkumas
Vidutinis

Uno (Uno) – žavus amerikietis kortų žaidimas . Šį stalo žaidimą Merle Robbins užpatentavo 1971 m. Šiandien prekės ženklas priklauso „Mattel“.

Taikinys Uno stalo žaidime

  • Kortų žaidimas baigiasi, kai dalyviams pritrūksta kortų arba jie neturi reikiamų, o pagrindinė kaladė baigiasi. Pagrindinis tikslas yra išlankstyti kortas ir suskaičiuoti taškus ant kortų, likusių rankoje.

Korta Uno: žaidimo taisyklės

Ruošiasi žaisti Uno

  • Žaidimo kaladė susideda iš 108 kortų, taip pat yra 112 kortų kaladė, kurioje yra tuščios kortos.
  • Kortelės naudojamos keturių spalvų – geltonos, raudonos, mėlynos ir žalios, turi skaičius nuo 0 iki 9, iš kurių 76 vienetai, po du kiekvienai spalvai nuo 1 iki 9 ir vienas kortelių rinkinys su skaičiumi 0) yra paprastos kortelės.
  • Yra kortos, žyminčios veiksmus – tai 8 kortos „Paimk dvi“, 8 kortos „Atvirkštinis judėjimas“ 8 kortos „Praleisti judesį“ taip pat po dvi kortas vienai spalvai. Kitos veiksmo kortelės yra 4 spalvų užsakymo kortelės, 4 imti keturis kortos, pavaizduotos tamsiame fone.
  • Kalenėje taip pat yra keturios baltos kortos su užrašu „Tuščios“, kurios naudojamos pamestoms kortoms pakeisti arba naujoms taisyklėms įvesti.

Uno žaidimo procesas

  • Nuo pat pradžių žaidime nustatomas dalintojas, tai vyksta visiems dalyviams iš kaladės ištraukiant kortą, kuris ištraukia didžiausią, tas ir taps dalytoju. Kai dalyvis ištraukia vieną iš veiksmų kortų, jis turi vėl paimti kortelę. Jei ištraukė keli žmonės didelis žemėlapis, taip pat turite pasirinkti dar kartą.
  • Nustatęs pasirinkimą, dalintojas pradeda dalyti kortas, kurių kiekvienas turi šešias. Kalno korta, kuri yra viršuje, guli paveikslėliu į viršų ir nuo jos prasideda žaidimas, atsiranda žaidimo kaladė. Jeigu šią kortelę reiškia veiksmą, jis keičiasi į kitą.
  • Tuo atveju, kai žaidėjas įdėjo +2 kortelę, jis galės perkelti ėjimą kitam žaidėjui, įdėdamas kitą +2 kortelę.
  • Žaidimas žaidžiamas pagal laikrodžio rodyklę.
  • Su kiekvienu judesiu žaidėjas įdeda kortą į kaladę, kurios spalva ar paveikslėlis turi atitikti viršutinę kaladės kortą. Nesant žaidėjo norimą kortelę jis gali paimti naują kortą iš kaladės, o kai ji pasirodo, ji gali atlikti ėjimą. Bet, žinoma, jūs negalite atlikti šio žingsnio už tai, jūs negausite jokios nuobaudos. Kai dalyvis turės kortelę su juodu fonu, jis galės priversti ją judėti net nežiūrėdamas į kortą, kuri yra kaladės viršuje.
  • Kai žaidimo dalyvis įdeda į kaladę savo priešpaskutinę kortą, jis turi sušukti „Uno“, tuo tarpu turi suspėti, kad kitas žaidėjas padėtų savo kortelę. Jei jis neturi laiko ištarti puoselėjamos frazės, jis iš karto paims keturias naujas kortas iš kaladės.
  • Jei žaidėjas į kaladę įdeda paskutinę turimą kortelę, į jo sąskaitą įrašomas vienas taškas, o tada jis paima dar 6 kortas.

Veiksmų kortų reikšmė

  • Kortelės „Tuščios“ – naudojamos naujoms taisyklėms įvesti (jų nėra naujose žaidimo versijose);
  • Ištraukti 2 kortas – kitas žaidimo žaidėjas paima 2 kortas iš banko kaladės;
  • Kortelė „Atvirkštinis judėjimas“ - pakeiskite judėjimo kryptį;
  • Korta „Praleisti“ – žaidėjas, vėl padėjęs kortelę, atlieka ėjimą. Kai jis turi dvi identiškas kortas, jas taip pat galima panaudoti kaip ėjimą;
  • „Laukinė“ korta - dalyvis gali užsisakyti spalvą kitam žaidėjui, o jam reikia atlikti ėjimą su šios spalvos korta arba juoda kortele.
  • Korta „Wild + four“ – vėl žaidėjas įvardija spalvą, o kitas, be minėtų veiksmų, iš kaladės paima daugiau kortų. Ją galima nugalėti + 2 korta.

baudos

  • Kai žaidėjas pamiršta ištarti žodį „Uno“, kai jau padėjo priešpaskutinę kortelę ir tai pastebima, jis rodo pirštu į tą žaidėją ir sako „Uno“. Tada žaidėjas iš kaladės ištraukia dvi kortas.
  • Žaidėjas, pateikęs kitam rekomendaciją, kurią kortelę jam reikia perkelti, jis taip pat privalo paimti dvi papildomas kortas.


Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 10.

Žaidimo laikas: nuo 20 minučių.

Užduotis: pirmas išmesk savo korteles. Tuo šis raundas baigiasi ir taškai skaičiuojami ant rankose likusių kortelių.

Laimėk. Skaičiuoti taškus galite dviem būdais – kaip jums patinka.

  • Žaidėjas, kuris pirmas atsikratė savo kortų, apdovanojamas visų kitų žaidėjų rankose likusių taškų suma. Ir taip kiekviename ture. Laimi tas, kuris po kelių raundų surenka 500 taškų. Ši parinktis skatina būtent laimėti raundą, tai yra pirmam išmesti kortas.
  • Žaidėjams įskaitomi taškai, skaičiuojami nuo jų rankoje likusių kortelių (žaidėjas, kuris atsikratė savo kortų pirmas, gauna nulį taškų). Ir taip kiekviename ture. Pralaimi tas, kuris pagal kelių raundų rezultatus surenka 200 taškų, likusieji laimi :-) Šis variantas skatina kuo greičiau išmesti „brangiausias“ kortas.

Kortelių įvairovė.

Kaldėje yra 108 kortos.

Skaitmeninės UNO kortelės. Nominalioji vertė yra nuo 0 iki 9 taškų. Kiekvienas skaičius turi 4 spalvas. Visi skaitmenys (išskyrus 0) padvigubinami.

Aktyvios UNO kortelės:„Praleiskite žingsnį“, „Paimk du“, „Priešingai“. Kiekvienos kortelės kaina – 20 taškų. Kiekviena nuotrauka yra 4 spalvų dvigubu kiekiu.

Juodos aktyvios UNO kortelės:„Užsisakyk spalvą“, „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“. Kiekvienos kortelės kaina – 50 taškų. 4 kiekvienos rūšies kortelės.

UNO žaidimo taisyklės.

Kortelių dalijimas

Žaidimo pradžioje kiekvienam išdalinamos 7 kortos (tamsoje). Likusios kortos dedamos užverstos žemyn – tai „Prikup“ kaladė. Viršutinė korta iš „Prykup“ kaladės apverčiama, padedama šalia ir tampa pirmąja „Išmeta“ kaladės korta.

Žaidimas

Žaidimas prasideda „pagal laikrodžio rodyklę“. Žaidėjas po dalintojo eina pirmas (dalintojas keičia kiekvieną raundą, paprastai pagal laikrodžio rodyklę). Savo eilės metu žaidėjas turi teisę įdėti vieną kortą į kaladę „Išmesti“ pagal šias taisykles:

  • Arba kortelė turi būti tos pačios spalvos.
  • Arba kortelė turi turėti tą patį numerį arba tą patį paveikslėlį (būti aktyvi kortelė), arba juoda aktyvi kortelė.
  • Nesant tinkamos kortos, žaidėjas paima vieną kortą iš „Prikup“ kaladės (tamsoje). Jei korta atitinka aukščiau nurodytas sąlygas – žaidėjas gali padėti kortą į kaladę „Išmesti“, jei netenkina – žaidėjas pasilieka kortelę sau, sako „Pass“ ir ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų išmeta visas kortas. Po to skaičiuojami taškai už likusias kortas rankoje (kortelių kaina nurodyta skiltyje, laimėtojai nustatomi pagal kelių turų rezultatus – taškas).

Aktyvios UNO kortelės.

"Skip a Move"- kitas žaidėjas praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik dėliojant lygiai tokią pačią kortelę (tos pačios spalvos, tos pačios nuotraukos), tai yra atliekant .

"Paimk du"- kitas žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia savo eilę.

Žaidėjas gali „išgelbėti“ iš šios kortelės veiksmo, išdėliodami savo kortelę „Paimk du“ (gali būti bet kokios spalvos).

„Paimk du“ kortų veiksmai nesumuojami, o paskutinis žaidėjas, ant kurio baigėsi „Paimk du“ kortų dėliojimo „grandinė“, iš „Prikup“ kaladės paima tik dvi kortas ir praleidžia savo eilę. .

"Priešingai"- važiavimo kryptis pakeičiama. Pavyzdžiui, tai buvo „pagal laikrodžio rodyklę“, išdėjus kortelę „Priešingai“, ji bus „prieš laikrodžio rodyklę“.

Dėliojant kelias korteles „Priešingai“, jų veiksmai sumuojami. Pavyzdžiui, dvi „Atvirkštinės“ kortos neturi jokio poveikio – ėjimas tęsiamas ta pačia kryptimi kaip ir anksčiau, trys „Atvirkštinės“ kortos keičia ėjimo kryptį į priešingą ir t.t.

"Užsisakykite spalvą"- leidžia žaidėjui pakeisti esamą spalvą (į bet kurią, įskaitant dabartinę). Kitas žaidėjas turi padėti bet kurią nurodytos spalvos kortelę. Žaidėjui nereikia jokių specialių sąlygų norint žaisti kortą „Užsisakykite spalvą“, kitaip nei kita korta „Užsisakyk spalvą ir ištrauk keturis“...

„Užsisakyk spalvą ir imk keturias“- gali būti išdėliotas žaidėjo tik savo eilės metu ir tik tuo atveju, jei žaidėjas (žaidėjas-1) neturi esamos spalvos (be to, gali būti esamas numeris / aktyvios kortelės / juoda aktyvi kortelė „Užsisakyti spalvą“) nesvarbu, svarbiausia nėra dabartinės spalvos). Kartu su šios kortelės išdėstymu turite užsisakyti spalvą (gali būti bet kokia, įskaitant esamą spalvą). Kitas žaidėjas (2 žaidėjas) paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje) ir praleidžia eilę.

2 žaidėjas gali „išgelbėti“ nuo šios kortos veiksmo tik išdėliojus naujos užsakytos spalvos kortelę „Paimk du“ (tada viskas vyksta kaip įprasta, atliekant standartinį „Paimk du“ kortelės veiksmą).

Sąžiningumo patikrinimas. Jei 2 žaidėjas, kuriam taikomas veiksmas „Užsakyk spalvą ir imk keturis“, įtaria, kad jis yra apgautas, o 1 žaidėjas, padėjęs šią kortelę, iš tikrųjų turi esamą spalvą, jis gali paprašyti 1 žaidėjo parodyti savo korteles. Jei įtarimai pasitvirtina, žaidėjas-1 paima savo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ atgal į ranką, paima keturias kortas iš „Prikup“ kaladės (į tamsą), praleidžia ėjimą (iš tikrųjų žaidėjas-1 buvo perkeltas į kortelės poveikį „Užsisakyk spalvą ir imk keturis“). Jei įtarimai buvo veltui, žaidėjas-2 paima keturias jam priklausančias kortas iš „Prikup“ kaladės, taip pat dar dvi kortas už nepasitikėjimą ir praleidžia eilę.

Mandagumo taisyklė.Žaidimas tęsiamas tik po to, kai žaidėjas surūšiuoja naujas keturias kortas ir pasako „Pasiruošęs“.

UNO!

Žaidėjas privalo perspėti, kad jam liko viena korta ir kad jis netrukus gali baigti žaidimą. Išdėdamas priešpaskutinę kortelę (nors jos dar nepaleido), žaidėjas turi turėti laiko pasakyti "UNO!" (itališkai tai reiškia „vienas“). Jei žaidėjas to nepadarys, „geri draugai“ (arba vienas draugas) gali tai pastebėti ir priminti „UNO!“. Draugai turi turėti laiko tai padaryti nuo to momento, kai žaidėjas paleidžia priešpaskutinę kortą iki kito žaidėjo eilės pradžios (kortos išdėliojimas arba kortos ištraukimas iš kaladės). Užmaršumui žaidėjas, kuris laiku nepasakė „UNO!“, paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

Pastaba.Žaidėjams neleidžiama slėpti savo rankose esančių kortelių skaičiaus (t. y. sukrauti ar slėptis po stalu). Draugai visada turėtų žinoti, kad padėtų pamirštam žaidėjui;)

Baudos.

Esant daugybei klaidų ir neatidumo, galima įvesti papildomą taisyklę – dėl bet kokios klaidingai išdėstytos kortelės, melagingo verksmo ir pan. žaidėjas paima dvi kortas iš „Prikup“ kaladės (tamsoje).

Namų taisyklės.

Intervencinis UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais.

Žaidėjas gali išeiti iš eilės, jei jis turi lygiai tokią pačią kortą, kaip ir viršutinė išmetimų krūvoje. Lygiai ta pati kortelė reiškia dviejų sąlygų įvykdymą vienu metu:

  • Ta pati spalva.
  • Tas pats numeris/ta pati nuotrauka/juoda „Užsakymo spalvos“ kortelė.

Dėmesio!Šios sąlygos netaikomos kortelei „Užsakyk spalvą ir imk keturias“ – ji išdėliojama tik savo eile.

Pastaba. Posūkio perėmimas neveikia žaidimo pradžioje, kai centre išdėliojama pirmoji „Išmeta“ kaladės korta. Žaidimo pradžioje tik žaidėjas, po dalintojo, turi teisę judėti.

UNO žaidimas. Dviejų identiškų kortų dalijimas.

Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas (žr. dvi būtinas sąlygas aukščiau), žaidėjas gali padėti pirmąją iš identiškų kortų savo ruožtu ir pats iškart atlikti tą pačią kortą. Tai yra, vienu rankos judesiu negalima išdėlioti dviejų identiškų kortų iš karto, tik paeiliui: vieną kortą, paskui kitą. Atitinkamai, kitas žaidėjas turės galimybę savo eilės metu įdėti kortelę, neleisdamas žaidėjui atlikti intervencijos.

Žaidimas UNO "septyni nulis".

  • Kiekvieną kartą, kai išmetamas „nulis“, visi dalyviai perduoda savo korteles kaimyniniams žaidėjams žaidimo kryptimi.
  • Kiekvieną kartą išmetus "septynetuką", žaidėjas, padėjęs "septynetuką", apsikeičia kortomis su vienu iš savo pasirinktų žaidėjų.

Sukrautas UNO žaidimas.

Tos pačios taisyklės kaip ir įprastame UNO žaidime, su šiais priedais:

  • Kai žaidėjas padeda kortą „Paimk du“, kitas žaidėjas taip pat gali padėti kortelę „Paimk du“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi paimti keturias kortas.
  • Tos pačios taisyklės galioja ir kortoms „Užsakyti spalvą“ ir „Ištraukti keturis“: vienam žaidėjui padėjus „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“ kortelę, kitas žaidėjas taip pat gali padėti „Užsakymo spalvą“ ir „Paimk keturis“, tokiu atveju trečiasis žaidėjas turi ištraukti aštuonis kartis. Paskutinis žaidėjas, padėjęs kitą kortelę „Užsakyk spalvą ir imk keturias“, užsako spalvą. Jei žaidėjas neteisingai padėjo kortelę „Užsakyk spalvą ir paimk keturias“ ir yra „pagautas“, taikomos įprastos taisyklės, tačiau baudos dydis didėja priklausomai nuo panaudotų kortų skaičiaus.
  • Žaidėjai gali padėti kortas „Paimk dvi“ arba „Užsisakyk spalvą ir paimk keturias“, kol jos pasibaigs. Pavyzdžiui, jei 4 žaidėjai iš eilės padeda „Ištraukti du“ kortas, kitas žaidėjas (neturintis kortelės „Ištraukti du“) turi ištraukti aštuonias kortas.
  • Žaidėjas gali padėti tik vieną Draw Two arba Order Color and Draw Four kortas per ėjimą, net jei jis turi keletą šių kortų savo rankoje.

Žaidimas UNO Silent Two "s.

Taisyklę papasakojo Denisas Gryzlovas.

Kiekvieną kartą, kai kas nors išdėsto dvikovą, visi turi tylėti, kol eilė vėl grįš pas tą patį asmenį, kuris padėjo šią dvikovą. Tas, kuris nutraukė tylą - paima į ranką dvi kortas, iškart po to tyla laikoma nutraukta.

Šią taisyklę šiek tiek patobulinome, nes ne visi gali aiškiai sekti, kada išdėlioti „du“, o tada nutinka taip, kad visi pamiršta, kas iš tikrųjų tai padėjo ir kada galima pradėti kalbėti. Todėl deuce vaidmenį atlieka juodos kortos. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas išdėlioja juodą kortelę (paprastą arba +4) ir nurodo spalvą, visi turi tylėti, kol kas nors pakeis šią užsakytą spalvą arba kol kas nors nutrauks tylą ir ištrauks dvi baudos kortas. Kosėti, juoktis, šaukti "UNO!" ir „+4“ kortelės užginčijimas nelaikomas tylos nutraukimu.

Žaidimas UNO „kortelių keitimas“.

Taisyklę papasakojo Ivanas (Zelenogradas).

Žaidėjas, padėjęs „penketuką“, gali (pagal valią) apsikeisti viena korta su bet kuriuo žaidėju. Be to, kiekvienas besikeičiantis pasirenka, kurią kortelę duoti.

UNO žaidimas: „tingus“ taškų rinkimas.

Taisyklę papasakojo Ilyukha.

Nugalėtojas ir pralaimėtojas skaičiuojami kiekviename žaidimo rate. Laimi tas, kuris pirmasis išmetė savo kortas – ir jis pradeda ėjimą kitame raunde. Pralaimi tas, kurio rankoje yra maksimalaus taškų skaičiaus kortos – jis dalija kortas kitam etapui. Tokio skaičiavimo privalumai: jums nereikia rašiklio, kad apskaičiuotumėte sumą kiekvienam žaidėjui kiekvienam raundui; taškus ant likusių rankoje kortų skaičiuoja tik tie, kurie aiškiai jų turi daug; galite sustoti po kiekvieno turo, nelaukdami, kol taškų suma pasieks tam tikrą ženklą.

Žaidimas UNO centre!

Taisyklę papasakojo Aleksejus (Maskva).

Tas, kuris deda priešpaskutinę kortelę ir šaukia „UNO!“, nenuima rankos nuo padėtų kortų. Kiti žaidėjai turi turėti laiko uždėti rankas ant rankos to, kuris sušuko „UNO!“. Paskutinis paima 2 korteles.

Žaidimas UNO "Spalvos apskritime"

Taisyklę papasakojo Denisas (Volgogradas).

Dėliojant juodas korteles („Užsisakyk spalvą“ ir „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“), spalva automatiškai pasikeičia į spalvą, kuri yra nupiešta šiose kortelėse šalia apskritimo po esamos. Pavyzdžiui, žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra raudona. Po paskelbimo juoda kortelė, dabartinė spalva tampa mėlyna. Arba, pavyzdžiui, žaidimas vyksta prieš laikrodžio rodyklę, dabartinė spalva yra geltona. Išdėjus juodą kortelę esama spalva tampa žalia.

Žaidimas UNO "+10"

Taisyklę papasakojo Aleksandra (Maskva).

Atsarginėms tuščioms kortoms (kurių kaladėje yra 4) galima atitinkamai priskirti reikšmę „Paimk 10 kortelių“, kitas žaidėjas turi paimti 10 kortų. Šiuo atveju sąranka yra tokia, kad žmogus paima 10 kortelių ir su didele tikimybe jose yra „+2“, „+4“ arba tas pats „+10“. Šis žmogus verčia kitą paimti daug kortelių ir taip toliau ratu. Baigti žaidimą tokiomis sąlygomis beveik neįmanoma :))

Žaidimas UNO "Reverse"

Tinkamos spalvos atvirkštinė kortelė sugrąžina aktyvių kortų veiksmą ir net juodą kortelę „Užsisakyk spalvą ir imk keturias“! Pavyzdžiui, 1 žaidėjas padeda kortą „Paimk dvi“, 2 žaidėjas su kortele „Priešingai“ grąžina 1 žaidėjui kortelės „Paimk du“ veiksmą ir jis jau turi paimti 2 kortas (arba „būti išgelbėtas“). kažkuriuo būdu).

UNO žaidimas iki paskutinio

Taisyklę papasakojo Andrejus (Sankt Peterburgas).

1 žaidėjui išmetus visas kortas, žaidimas nesibaigia, o tęsiasi iki paskutinio žaidėjo. Atitinkamai, pirmasis žaidėjas laimi, o paskutinis žaidėjas pralaimi. Ir kai žaidimo pabaigoje lieka du žaidėjai, galite naudoti gražius derinius (pavyzdžiui, naudodami korteles „Praleisti žingsnį“, „Paimk du“, kad eitumėte du kartus, tris kartus, ...)

UNO žaidimas 7 raundais

Taisyklę papasakojo Dmitrijus (Kazachstanas).

Bet kuriam žaidėjui atsikračius pirminių 7 kortų, žaidimas sustabdomas, jis iš kaladės į rankas paima 6 naujas kortas ir tęsia žaidimą. Kitą kartą pasibaigus kortoms, jis ištraukia į ranką 5 kortas... Ir taip, kol paima tik vieną kortelę ir jos atsikrato.

Žaidimas UNO „Reset Zero“

Taisyklę pasakė kztch.

Jei skaičiuojant taškus žaidėjo rankoje liko vienintelė „nulinė“ korta, tai jos vertė yra ne nulis taškų, o 50. Tai sukuria papildomų sunkumų nulinių kortelių savininkams žaidimo pabaigoje;)

Žaidimui UNO H 2 O „+1“ ir „+2“

Taisyklę papasakojo alesha1990.

Noriu pasiūlyti žaidimo taisyklę pagal žaidimą 101. Taisyklė +1/+2 (UNO H 2 O kaladėms, kur yra +1 ir +2 Užsisakykite spalvą). Jei žaidėjas paskutinę kortelę padeda +1, tada iš bendro balo atimama 20 taškų, jei +2, tai iš balo atimama 40 taškų.


Stalo žaidimą UNO (UNO) galite įsigyti mūsų internetinėje parduotuvėje

Uno kortelių skaičius gali skirtis. Uno 4 yra 108 kortelės. Jei šiame rinkinyje yra 112 vienetų, tai 4 iš jų yra tuščios. Jie visų pirma pateikiami pakeitimui praradus pagrindinius. Pagrindinės kortos skirstomos į skaitmenines ir veiksmų korteles arba kitaip aktyvias.

Skaitmeniniai žemėlapiai

Uno yra 4 spalvų kortos su skaičiais nuo 0 iki 9. Su nuliu, po vieną kiekvienos spalvos, tai yra iš viso keturios kortos iš kaladės. Prieš padėdami kortelę ant stalo, turite atsižvelgti į tai, kad visi kiti kiekvienos spalvos skaičiai turi 2 korteles. Reikia įsiminti savo kortas, o dar geriau – pabandyti apskaičiuoti, ką kiti gali turėti savo rankose.

Veiksmų kortų reikšmė

Aktyvus (su nuotraukomis)

Be skaitmeninių, Uno turi 4 aktyvių kortelių spalvas. Jie reikalauja tam tikrų veiksmų.

Turėtumėte ištirti specialių vaizdų reikšmę ant jų.

„Uno 4“ nėra kortelių „Tuščios“ - naujoms taisyklėms įvesti.

Vaizdas Uno „Take 2“ įpareigoja kitą žaidėją paimti 2 figūrėles iš „Prikup“ kaladės.

Korta „Atvirkštinis judėjimas“ keičia judesių kryptį. Tai yra, jei eilė ėjo pagal laikrodžio rodyklę, tada ją išdėliojus, ėjimas pereina ankstesniam dalyviui, o tada eilė eina prieš laikrodžio rodyklę. Ir taip tęsiasi tol, kol kas nors kitas vėl įdeda tą patį.

Kortelė „Praleisti posūkį“ leidžia ją padėjusiam asmeniui atlikti dar vieną judesį.

Juodos aktyvios kortelės

Jie taip pat numato veiksmą, tačiau, kaip galima atspėti iš pavadinimo, jie yra vienos spalvos - juodos. Išskirtinis bruožas yra tai, kad juos galima išdėstyti bet kuriuo metu, neatsižvelgiant į tai, kokia spalva yra „Reset“ viršuje. Tas, kuris padarė ėjimą su tokia kortele, vadina kitą reikiamą spalvą.

Jų yra tik 2: Juodos spalvos keitimo kortelė ir juodos spalvos keitimo kortelė + 4 papildomos. Antrasis iš jų, be spalvos keitimo, įpareigoja kitą žaidėją paimti 4 figūrėles iš „Prikup“ kaladės.

Kortelės kaina

Kainą labai lengva įsiminti, nes ji nustatoma priklausomai nuo vaizdų.

Kiekvienas skaitmuo turi reikšmę, atitinkančią jo skaičių. Tada, jei ant jo nupieštas dviukas, už jį skiriami 2 taškai ir panašiai su likusiais.

Už įprastas veiksmo kortas suteikiama 20 taškų. Daugiausia skiriama už aktyvias spalvų keitimo korteles – po 50 taškų.

Specialios taisyklės (pagrindinių taisyklių papildymai)

Kitaip jie vadinami „namais“. Jas rekomenduojama įvesti pokyčiams įsisavinus pagrindines taisykles. Dėl to, kad pradedantiesiems ne visada paaiškinama, kai žaidžiamos specialios taisyklės, kurios nėra pagrindinės, susidaro klaidingos nuomonės apie žaidimo eiga. Tai prisideda prie daugybės klaidingų nuomonių, kaip žaisti ir kaip nežaisti Uno, plitimo.

Judėjimo perėmimas

Žaidėjas gali atlikti ėjimą ne eilėje, jei tenkinamos abi sąlygos centrinei kortai:

  • tos pačios spalvos kortelė
  • rodomas tas pats skaičius arba paveikslėlis.

Kortelė Color Change + 4 yra išimtis ir gali būti dedama tik jūsų eilės metu.

Pačioje žaidimo pradžioje ėjimo perimti neįmanoma, nes bet kuriuo atveju judėti gali tik kitas žaidėjas po dalintojo.

Dviejų identiškų kortų dalijimas

Jei žaidėjas turi dvi identiškas kortas, išdėjęs vieną iš jų, su kita jis gali atlikti „Edimo perėmimą“. Tačiau juos dėti vienu metu draudžiama. Tai prisideda prie reakcijos vystymosi ir gerai pagyvina žaidimą. Juk išdėjus pirmąją kortelę kitas žaidėjas gali turėti laiko atlikti savo ėjimą.

Septyni yra nulis

Kai „0“ korta nukrenta, kiekvienas žaidėjas perduoda savo kortas kitam žaidimo kryptimi.

Kai iškrenta korta „7“, ją padėjęs asmuo savo nuožiūra keičiasi kortomis su bet kuriuo iš žaidėjų.

Uno sukrautas

Kai žaidėjas padeda kortą „+2 kortelės“, kitas asmuo gali dėti tą pačią, jei yra, tada trečiasis turės paimti keturias kaladės kortas.

Su kortelėmis „Spalvų keitimas + 4 kortelės“ viskas vyksta tuo pačiu principu. Tai yra, trečias žaidėjas tokioje situacijoje turės ištraukti net 8 figūrėles iš „Prikup“ kaladės. Spalvą užsako paskutinis asmuo, padėjęs šią kortelę.

Kortas „+2“ arba „Spalvų pasikeitimas + 4“ galima dėti tol, kol žaidėjai jų baigsis. Jei 4 žaidėjai iš eilės deda kortas „+ 2 kortelės“, tai reiškia, kad penktasis žaidėjas jų neturi, o tai reiškia, kad jis bus priverstas paimti 8 kortas.

Per vieną ėjimą kiekvienas žaidėjas gali padėti tik vieną iš kortelių „+2“ arba „Spalvos pasikeitimas + 4“.

Mainai

Žaidėjas, padėjęs skaitmeninę kortelę „5“, turi teisę keistis su pasirinktu žaidėju. Kortelė kiekvienoje pusėje gali būti bet kokia, mainų dalyvių pageidavimu.

Tingus taškų rinkimas

Kiekvienas Uno raundas užbaigia taškų skaičiavimą. Žaidėjas, kuris pirmasis atsikratė visko, ką turėjo, tampa nugalėtoju, įgydamas teisę savarankiškai atidaryti kitą turą. Žaidėjas, turintis didžiausią likusių kortų taškų sumą, pralaimi, o tada tampa platintoju, tai yra dalintoju. Gana patogus skaičiavimo būdas, sutaupantis daug laiko:

nereikia po kiekvieno turo įsiminti ar užsirašyti rezultatų

po bet kurio turo galite nustoti žaisti

UNO į centrą

Kai žaidėjas įdeda priešpaskutinę kortelę su šauksmu „UNO“ į „Išmetimą“, jis nenuima rankos, o palieka ją virš centro ir laukia, kol visi kiti dalyviai uždės rankas ant viršaus. Tas, kuris dvejojo ​​ir paskutinis paėmė 2 vnt. Tai paįvairina žaidimo eigą.

Apskritimo spalvos pasikeitimas

Išdėjus juodą kortelę „Spalvų keitimas“ arba „Spalvų keitimas + 4“, spalva pasikeičia į nupieštą joje apskritimu po esamos. Tai yra, jei žaidžiant pagal laikrodžio rodyklę paskutinė spalva buvo raudona, išdėliojus vieną iš jų spalva pasikeičia į mėlyną. O jei žaidžiant prieš laikrodžio rodyklę paskutinė spalva buvo geltona, tai išdėjus juodą veiksmo kortelę spalva pasikeičia į žalią.

Atvirkščiai

Išdėjus atitinkamos spalvos kortelę „Kirties keitimas“, visi ankstesni veiksmai atšaukiami. Tai reiškia, kad jei ankstesnis žaidėjas padėjo kortą „Paimk 2“, tai kitam žaidėjui išdėjus kortą „Kirties pasikeitimas“, 2 kaladės dalis turi paimti ne kitas, o ankstesnis.

Iki paskutinio

Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas dalyvis, kuris pripažįstamas pralaimėjusiu.Pabaiga, kai lieka žaisti tik du žmonės, gali pasirodyti netikėta. Svarbu užtikrinti, kad viršutinė korta neleistų priešininkui atlikti nemalonių judesių, tokių kaip „Praleisti judesį“ ir kt.

Uno per 7 raundus

Kai žaidėjas atsikrato visų kortų, jis turi ištraukti dar 6 iš kaladės ir žaisti toliau. Jei jie vėl pasibaigs, jis paima jau 5 gabalus. Ir su kiekvienu paskesniu metu vienu mažiau. Kai žaidėjas paima vieną kortelę ir jos atsikrato, jis paskelbiamas nugalėtoju, o žaidimas laikomas baigtu.

atstatyti nulį

Jei žaidėjui liko tik skaitmeninė kortelė „0“, jos reikšmė skaičiuojant tampa ne nuliu, o 50 taškų.

Įdomiau

Priedai

Kad Uno žaidimas būtų patrauklus vaikams, nuolat išleidžiamos naujos versijos. Mechanika visur ta pati, tik tema kita.

Mažiesiems siūlomas Uno Junior su linksmais gyvūnėliais, kurie rekomenduojami vaikams nuo 3 metų.

Yra versija vyresniems berniukams – pilnas komplektas, kuriame pavaizduoti „Vėžliai nindziai“. Juos taip pat domina Uno „Cars“ versija.

Pasidaryk pats

Uno kortelių pirkti nereikia. Kiekvienas gali pasigaminti Uno savo rankomis, nes tai gana paprasta. Pakanka paimti kartono lakštą, iškirpti tinkamo dydžio stačiakampius ir nupiešti atitinkamus simbolius. Jei norite supaprastinti užduotį ir yra spausdintuvas, internetas užpildytas paruoštomis spausdinimo parinktimis.

Uno yra vienas iš labiausiai populiarūs žaidimai. Oficialiais duomenimis, parduota daugiau nei 150 milijonų kopijų. Todėl ant dėžutės Uno žaidimo taisyklės iš karto nurodytos 2 kalbomis: ne tik rusų, bet ir anglų kalba. Įkūnyta galimybė žaisti ir elektroninėse platformose Apple ir Android.

Visos teisės skelbti ir platinti šį produktą priklauso amerikiečių kompanijai "Martell", kuri gamina garsiąją lėlę Barbę.

Uno turi kelias dešimtis veislių. Tarp jų išsiskiria Uno H2O – jis išsiskiria atsparumu vandeniui, todėl rinkinys pagamintas iš permatomo plastiko.

Populiarus kortų žaidimas Uno yra daugelio vaikų pramogų ir žaidimų herojė. linksmi vakarėliai– žavi savo lengvumu ir aiškumu. Net ir jauniausiam dalyviui taisykles galima paaiškinti 1 ture!

Žodis „uno“ į rusų kalbą išverstas kaip „vienas“. Tiek kortelių žaidėjas turėtų palikti, kad prasidėtų linksmybės. Susidomėjote? Tada pirmyn!

apibūdinimas

Yra 108 kortelės. Visi jie skirstomi į paprastus ir specialius.

Įprasta

Keturios spalvos: mėlyna, geltona, žalia ir raudona, taip pat skaičiai nuo 0 iki 9 – tai pagrindiniai parametrai, nustatantys žaidimo eigą.

Specialus:

  • Rodyklės- krypties pakeitimas. Žaidimas vyksta atgal. Pavyzdžiui, jei ėjote pagal laikrodžio rodyklę, tuomet turėtumėte tęsti veiksmą prieš laikrodžio rodyklę ir atvirkščiai.
  • Paimkite 2. Kitas žaidėjas praleidžia eilę ir iš kaladės ištraukia 2 kortas.
  • Praleiskite posūkį. Su juo viskas aišku.
  • Lauko korta arba spalvų pasirinkimo kortelė. Tas, kuris jį naudoja, įgyja teisę nuspręsti, kurį paveikslą turi žaisti priešininkas.
  • Wild card +4. Pati stebuklingiausia ir visagalė. Pagrindinė funkcija yra spalvos pasirinkimas, be to, kaimyninis žaidėjas paima 4 figūrėles iš kaladės ir praleidžia posūkį.
  • „Wild Card“ keitimas. Ją išskleidęs dalyvis gauna galimybę pasikeisti kortomis su kitu.
  • Tuščia laukinė kortelė atveria erdvę vaizduotei. Su juo galite sugalvoti bet kokią papildomą taisyklę, kuri suteikia pranašumą žaidėjui.

„Strėlės“ ir „+2“, kaip ir visas denis, nudažytos pagrindinėmis spalvomis.

Dalyvių užduotis

Nepamirškite sušukti „Uno“ ir atsikratykite kortelių anksčiau už kitus.

Kaip vaikščioti?

Išdalinkite žiūrovams 7 popieriaus drožles, išskyrus tą, kuris sumaišė kaladę. Jis padeda paskutinę savo kortelę užversta į viršų stalo centre ir atlieka savo eilę. Tiesą sakant, atspirties tašku tampa tas, kuris išdalino. Veiksmas iš jo vyksta pagal laikrodžio rodyklę (natūralu, iki tam tikro taško).

Dalyviai paeiliui dėlioja vieną žaidžiamą paveikslėlį, kuriame yra:

  • ta pati spalva;
  • tas pats numeris arba pavadinimas.

Jei rankoje nėra tinkamos kortelės, ką turėčiau daryti?

Pirma, žinokite ir atminkite, kad „+2“, „praleisti“ ir „keisti kryptį“ yra susiję su visais kitais.

Antra, naudokite „laukines korteles“.

Trečia, paimkite 1 iš kaladės, jei jis neatitinka reikalavimų, tada praleiskite ėjimą.

Netikėtos situacijos:

  1. Kala baigta – perbraižykite išmetimų krūvą ir tęskite veiksmą.
  2. Jei dalyvis, turintis 1 kortą, neištarė branginamo žodžio, jis gauna 2 baudas iš kaladės.

Kaip laimėti?

Grįžtame į pradžią. Kai prie stalo sėdinčiojo rankoje lieka tik 1 kortelė, jis sako: „Uno“. Visiems kitiems tai skamba taip: „Man reikia ką nors padaryti greičiau, kitaip gausiu baudos taškus ir pralaimėsiu“.

Ir tada priešininkai pradeda mesti laukines kortas, praleisti ėjimus ir apversti žaidimą - apskritai neleiskite tai pasakiusiam užbaigti raundo.

baudos

Visi „Uno“ gauna baudas. Netgi tas, kuris atrodo pasiruošęs laimėti. Žaidėjui ištraukus 2 kortas, veiksmas tęsiamas savaime. Jei dalyviui vis tiek pavyko užbaigti raundą, prasideda taškų skaičiavimas.