Žaidimai ir varžybos. Įdomūs žaidimai namų vakarėliui Linksmų žaidimų ir konkursų vakaras

Įmonių renginiai yra vienas iš galingų įrankių, turinčių įtakos darbuotojų emocijoms. Tai šventė tų žmonių, su kuriais kasdien dirbi, rate. Paprastai Naujųjų metų išvakarėse bet kuri organizacija pateikia tokią dovaną darbuotojams, kad pažymėtų praėjusių darbo metų pabaigą ir suvienytų komandą. Pristatome jums įdomių, juokingų, nebanalių ir nevulgarių konkursų pasirinkimą. Sąrašo pabaigoje rasite du vaizdo įrašus su konkursų pavyzdžiais.

50 originalių ir įdomių konkursų Naujųjų metų įmonės vakarėliui

  1. Abėcėlės skrebučio konkursas. Paprastai jis rengiamas įmonės vakarėlio pradžioje, skirtas apšilimui. Tegul kiekvienas dalyvis padaro tostą su linkėjimais. Bet ne šiaip, o abėcėlės tvarka, pirmasis prasidės raide „A“, antrasis – „B“ ir pan. Pavyzdžiui: „Kvepių mandarinų-eglutės Naujųjų metų tau!“, „Bijau, kad tiek laimės, kiek aš linkiu visiems Naujaisiais metais, nenuneš. Bet mes stengsimės!“, „Išgerkime draugystės, tegul ji tik stiprėja Naujaisiais metais!“. Ir taip toliau . Originaliausio tosto laimėtojas bus apdovanotas. Taigi pakelkime taures! (Geriau su sultimis, nes turime didelę abėcėlę)
  2. Konkursas „Daina skrybėlėje“. Iš anksto turite sukaupti mažų popieriaus lapelių, ant kurių turėtumėte parašyti kokį nors Naujųjų metų žodį: Kalėdų eglutė, Olivier, šaltis, snaigės, šiaurės elniai ir pan. Įdėkite visus šiuos saldainių įvyniojimus į skrybėlę ir pakvieskite kiekvieną svečią paeiliui išimti popieriaus lapą. Dabar konkurso dalyvis turi atlikti trumpą dainą, sugalvotą kelyje, ekspromtu, būtinai keletą kartų panaudoti žodį, kurį gavo. Laimi tas, kurio pasirodymas originaliausias ir juokingiausias.
  3. Mandarinų estafetės varžybos. Siūlome labai įdomus variantasši pramoga, kuriai reikalingos dvi komandos su vienodu dalyvių skaičiumi. Iš kiekvienos komandos iškeliamas žaidėjas, kuris į šaukštą deda mandariną, o patį šaukštą laiko abiem rankomis. Dabar varžovai turi pasiekti tam tikrą orientyrą su šaukštu ir grįžti į savo komandą, nenumesdami citrusinių vaisių – jei taip nutinka, tada pralaimėtojas su šaukštu grįžta į pradinį tašką. Pasiekęs orientyrą ir atgal, dalyvis perduoda šaukštą kitam žaidėjui. Laimės komanda, kuri pirmą kartą atliks užduotį. Atkreipkite dėmesį, kad perkeliant mandariną niekas negali jo laikyti.
  4. Konkursas „Išpildyk Kalėdų Senelio norą“. Dalyviai išsirikiuoja į vieną eilę. Šeimininkas praneša, kad per klaidą į jo rankas pateko Kalėdų Senelio krepšys su dovanomis, tačiau jį atidaryti gali tik pats šeimininkas. Skambant muzikai, dalyviai pradeda perduoti krepšį į kitą linijos galą, kur stovi Kalėdų Senelis. Tačiau muzika dažnai išsijungia, o tas, kuris turi krepšį, turi atlikti kokį nors skaičių Kalėdų Seneliui – papasakoti eilėraštį ar pokštą, dainuoti, šokti ir pan. Muzika turėtų būti kuo dažniau stabdoma, kad dauguma susirinkusiųjų parodytų savo talentus. Kai krepšys pagaliau patenka pas Kalėdų Senelį, jis iškilmingai visiems įteikia dovanas.
  5. Konkursas „Neįprasta skulptūra“. Šis konkursas skirtas vyrams. Iš balionaiĮvairių dydžių ir formų, lipnios juostos pagalba jie turi sukurti moterišką figūrą. Pageidautina, kad šioms varžyboms vyrai būtų suskirstyti į komandas po 2-3 žmones. Moterims galima pasiūlyti lipdyti vyro skulptūrą. Kai kurie balionai jau gali būti pripūsti, be to, būtina sukaupti pakankamai nepripūstų balionų ir siūlų. Įdomu naudoti Balionaiįvairių dydžių ir formų. Laimėtojas yra žmogus, kuris sukūrė juokingiausią figūrą.
  6. Naujųjų metų virėjų konkursas. Jums reikės didelio popieriaus lapo ir žymeklio. Konkurso dalyviai paeiliui išsitraukia savo forfetus, kuriuose nurodoma viršininko atvaizdo dalis (nosis, ausys, akys, plaukai ir kt.), kurią turi nupiešti. Tada taip pat paeiliui ir užrištomis akimis dalyviai prieina prie „drobės“ ir nupiešia savo viršininko detalę. Kadangi jis turėtų būti naujametinis, jo drabužiai taip pat turėtų atrodyti kaip Kalėdų Senelio apdaras, o veide turi būti vešli barzda. Kiekvienas turės parodyti intuiciją, kad jo kūno dalis atsidurtų reikiamoje vietoje, taip pat ten reikia padėti roges, elnią, maišelį su dovanomis.
  7. Konkursas „Naujųjų metų Nesmeyana“. Visi tampa ratu, o vadovas pradeda: jis su kaimynu atlieka veiksmą, kuris jį prajuokins. Jis gali paimti jį už ausies, paglostyti pečius, bakstelėti į nosį, brūkštelėti į ranką, paliesti kelį... Kiekvienas, stovintis ratu, turėtų pakartoti tą patį judesį su savo kaimynu / kaimynu. Tas, kuris juokiasi, išeina. Tada vairuotojas daro kitą judesį, visi kartoja. Jei niekas nesijuokė, naujas žingsnis. Taigi iki paskutinio „nesišypsojusio“.
  8. Sniego senio nosies konkursas. Prieš eglutę pastatomi 2 stovai, jie tvirtinami dideli lapai su sniego seneliais. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir prikišti nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau.
  9. Dingusių laiškų konkursas. Įsivaizduokite, kad raidė staiga dingo iš abėcėlės. Žaidėjų užduotis – nenaudojant šio laiško atsakyti į vedėjos užduotus klausimus. Klausimai gali būti ir asmeniniai („Koks tavo vardas?“), ir pažintiniai („Italijos sostinė?“). Kartais atsakymai būna per sudėtingi, todėl susirinkusieji juokiasi. Pagrindinė taisyklė – galite nedvejodami atsakyti, turite atsakyti per penkias sekundes. Kas nesusidoroja su užduotimi, užima vadovo vietą.
  10. Konkursas „Dabar spėju“. Šiam žaidimui turite turėti muzikinį pasirinkimą su melodijų dalimis iš įvairių dainų Naujųjų metų ir žiemos temomis. Visi sėdintieji prie stalo yra suskirstyti į dvi sąlygines komandas. Vadovas deda dainų gabalus. Komandų užduotis – atspėti dainos pavadinimą ir visos komandos padainuoti bent vieną eilėraštį. Jei daina atspėta, bet dainuoti nepavyko, ėjimas atitenka priešininkų komandai. Taškas skiriamas dainą padainavusiems žaidėjams. Komanda, surinkusi daugiausiai taškų, laikoma nugalėtoja.
  11. Konkursas „Žodinis kratinys“. Pirmasis dalyvis galvoja apie bet kurį žodį ir paskelbia pirmąją raidę, kuria jis prasideda. Pavyzdžiui, raidė "B". Norėdami atidaryti kitą raidę, likę dalyviai bando paaiškinti vienas kitam bet kurį žodį, kuris taip pat prasideda raide „B“. Pavyzdžiui, vienas sako: „Tai toks saldus dalykas, parduoda kiekviename prekybos centre“ (reiškia „bananas“, o jei vienas iš dalyvių atspėjo, tada sako: „kontaktas“ ir skaičiuoja 5 sekundes, po kurių jie vienu metu įgarsina žodį. Ir jei per šias 5 sekundes šeimininkas nesupranta, apie ką kalbama, ir neatspėja greičiausiai, tada jis yra priverstas tarti kitą raidę. Pavyzdžiui, „BA“, o tada dalyviai atspėja žodis jau ant „Ba“ ir taip toliau, kol atspėja visą žodį.
  12. Varžybos „Sniego gniūžtė“. Vedėjas pasirenka tris dalyvius, kuriems dovanoja 3 balionus, flomasterį ir lipnią juostelę. Iš šios medžiagos jie turi padaryti sniego senį. Laimi tas, kuris valdo greičiausiai ir nesprogsta nei vieno kamuoliuko.
  13. Konkursas „Papūtęs skruostą lūpas“. Jums reikės čiulptų saldumynų pakuotės (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainį iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti negalima), o po kiekvieno saldainio priešininką vadina „storasskruoste burna-slap2. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu pasakys „stebuklingą frazę“, tas laimės.
  14. Konkursas „Atspėk portretą“. Dalyviai sėdi ratu. Kiekvienas gauna popieriaus lapą ir pieštuką. Žaidėjų užduotis yra nupiešti bet kurio iš dalyvaujančiųjų portretą. Kai piešiniai yra paruošti, visi pradeda eiti ratu savo kūrinius, kol jie grįžta pas savininkus. Perdavimo metu kiekvienas, gavęs kažkieno piešinį, turi atspėti, kas jame pavaizduotas, ir užrašyti šio asmens vardą. išvirkščia pusė lapas. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų pateikęs menininkas.
  15. Konkursas „Didysis aukso puodas“. Varžybose dalyvauja visi svečiai. Norėdami tai padaryti, jums reikia stiklainio, nuleisto į maišelį arba įklijuoto. Šeimininkas savo ruožtu prieina prie kiekvieno svečio su stiklainiu ir pasiūlo prisidėti. Kiekvienas žmogus turėtų įmesti į banką bent kelias kapeikas, kad naujaisiais metais gyventų be skolų. Tada kiekvienas svečias paeiliui įvardija sumą, kurią surinko banke. Laimi tas, kurio atsakymas yra visiškai teisingas arba arčiausiai teisingos sumos. Laimėtojas pasiima pinigų stiklainį sau.
  16. Konkursas „balsio vokalistas“. Žaidime dalyvauja 3 žmonės. Jai įgyvendinti reikės populiarių dainų tekstų, atspausdintų dideliu šriftu (kad žmogui būtų patogu skaityti). Dainos pavadinimą turėtų žinoti tik atlikėjai. Kiekvieno dalyvio užduotis – dainuoti savo dainą tik balsėmis, be muzikinio akompanimento. Laimi atlikėjas, kurio dainą atspėja likę svečiai.
  17. Konkursas „Muzikinė Kalėdų Senelio kepurė“. Ruošiama kepurė, į kurią įdedami popieriaus lapeliai su naujametinių dainų frazėmis. Žaidėjai jį aplenkia ratu. muzikinis akompanimentas. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris tuo metu gavo kepurę, išima kortelę su žodžiu ir turi prisiminti / padainuoti dainos gabalėlį, kur jis skamba. Galite žaisti komandomis. Tada kepurė perduodama kiekvienos komandos atstovui. Galite apriboti užduoties vykdymo laiką ir apdovanoti komandą už kiekvieną spėjimą. Jūs netgi galite rašyti mažas frazes, taip bus lengviau prisiminti dainą.
  18. Konkursas „Šokis ant ledo“ Varžybose dalyvauja bet koks vyrų ir moterų porų skaičius. Norėdami jį įgyvendinti, jums reikės laikraščių (pagal porų skaičių). Prieš kiekvieną porą padedamas laikraštis – tai jų ledo lytis. Dalyvių užduotis – šokti neperžengiant laikraščio kraštų. Kiekvieną minutę ledo lytis pradeda tirpti, o laikraštis susilanksto pusiau. Muzika nuolat keičiasi. Jūs negalite pakęsti, pora būtinai turi šokti. Dalyviai, išėję už laikraščio ribų, pašalinami iš žaidimo. Paskutinė likusi pora laimi.
  19. Konkursas „Atspėk žvaigždę“ Dalyviai yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas (ypač neapgalvotai prieš vyrus žaidžia moterys). Konkursui reikia paruošti lėkštes su žinomų žmonių pavardėmis (pagal dalyvių skaičių). Iš kiekvienos komandos paeiliui kviečiamas 1 žaidėjas. Jiems užrištos akys. Šeimininkas savo komandai parodo ženklą su įžymybės vardu. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – per 1 minutę atspėti, kas tiksliai parašyta planšetėje. Jis gali užduoti svarbius klausimus savo komandai. Galite atsakyti vienu žodžiu: „Taip“ arba „Ne“. Laimi komanda, kurios žaidėjai atspėjo daugiausiai įžymybių.
  20. Konkursas „Aš niekada...“ Labai populiarus ir įdomus žaidimas, kurį galite pamatyti kai kuriuose užsienio filmuose. Kiekvienas iškilmingo vakaro dalyvis turi pasakyti išpažinties frazę, kuri prasideda žodžiais: „Aš niekada...“. Pavyzdys: „Aš niekada nemiegojau palapinėje“. Žmonės, kuriems šis teiginys negalioja, gurkšnoja vyną. Toliau tam tikrą išpažintį atlieka kitas šventės dalyvis, o tie svečiai, su kuriais kita išpažintis nesusiję, vėl gurkšnoja vyną. Frazės gali būti linksmos, bet kiekvieną kartą jos turėtų būti asmeniškesnės, pavyzdžiui: „Niekada nemiegojau nuogas“. Tačiau neturėtumėte per daug įsimylėti, kad neišduotumėte didžiausių paslapčių.
  21. Konkursas „Lankai“. Norint dalyvauti žaidime, reikia mažiausiai šešių žmonių, kad jie būtų suskirstyti į komandas po tris. Žaidėjų lytis neturi reikšmės. Vienas iš dalyvių stovi kambario viduryje, o du jo komandos draugai yra užrištomis akimis. Vienam iš partnerių įteikiama dešimt juostelių ir, gavęs garso signalą, jis privalo jas užrišti ant to, kuris stovi kambario viduryje. Antrasis partneris, kuriam taip pat užrištos akys, prisilietimu ieško lankų ir juos atriša. Antroje komandoje atliekami panašūs veiksmai. Laimės ta įmonė, kuri pirmą kartą atliks užduotį.
  22. Konkursas „Kalėdų eglutės karoliukai“. Sąvaržėlių mums reikia dideliais kiekiais (patartina pirkti įvairiaspalves). Užduotis: per skirtą laiką (5 minutes, ne daugiau) ilgos grandinės susirenka maloniai muzikai . Kas baigia su „karoliukais“ ilgiau nei jų priešininkai, ta komanda laimi.
  23. Konkursas „Staigus inventorius“. Šiam sąmoningumo konkursui reikia pasiimti atributiką – apie 30 smulkių daiktų (bet kuo daugiau, tuo geriau) ir išdėlioti ant stalo, o po to uždengti audeklu. Pavyzdžiui, galite pasiimti rašiklį, žiebtuvėlį, bananą, sąvaržėlę, obuolį, segiklį, stiklinę ir kt. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Vedėjas pakviečia dalyvius prie stalo ir praneša, kad metų pabaigoje turi būti atlikta skubi inventorizacija. Dešimčiai sekundžių jis pakelia audinį, o žaidėjai turi įsiminti kuo daugiau daiktų. Tada audinys vėl nuleidžiamas, o komandos turi per minutę surašyti viską, ką prisimena. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.
  24. Konkursas „Kalėdų eglutė būtinai“. Dalyviai su savo Kalėdinės dekoracijos eik į kambario vidurį. Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsisukęs aplink savo ašį. Kiekvieno dalyvio užduotis – eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis ir pakabinti ant jo žaislą. Tu negali riedėti. Jei dalyvis pasirinko neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į ką „pratrūksta“. Norėdami sukelti painiavą dalyvių gretose, moterys gali tolygiai pasiskirstyti po kambarį ir stoti joms kelią. Laimi tas, kuris pakabins žaislą ant eglutės. ir tas, kuris žaislui randa originaliausią vietą.
  25. Konkursas „Naujųjų metų kino gerbėjai“. Iš anksto paruoštos atvirutės su naujametinių filmų pavadinimais užrašomos ant popieriaus lapų ir metamos į kepurę. Pirmasis dalyvis nupiešia vieną filmą, eina į centrą/į sceną ir be žodžių bando parodyti bet kurį iš pasitaikiusio paveikslo herojų. Laimi meniškiausias dalyvis, išrinktas balsuojant.
  26. Konkursas „Kūrybiškas Kalėdų Senelis“. Dalyviai atrenkami, iš jų formuojamos poros (pageidautina, kad kiekviena „Snieguolė“ pati išsirinktų „Tėvelį Šerkšną“). Kiekviena pora aprūpinta rekvizitais ir atributika – dėžute su naujametiniu blizgučiu ir dekoracijomis. Moterų užduotis – per ribotą laiką aprengti savo partnerį, padaryti jį pirmos klasės Kalėdų Seneliu ir gražiai pristatyti visuomenei. Nugalėtojai renkami balsuojant.
  27. Konkursas "Loterija" . Iš anksto sudarę būsimos šventės dalyvių sąrašą, paprašykite kiekvieno svečio atvykti su savo amatu, supakuotu į spalvingą pakuotę. Tačiau šiam konkursui visai nebūtina naudoti amatų – galime kalbėti apie suvenyrus ar saldumynus tam tikroje kainų kategorijoje. Priklijuokite numerius ant visų ryšulių ir užrašykite tuos pačius skaičius ant mažų popieriaus lapelių. Vėliau kiekvienas loterijos dalyvis turės išsitraukti savo numerį iš specialaus maišelio ar tiesiog kepurės.
  28. Konkursas „Mandarinų piramidė“. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos yra mandarinų piramidė. Pagal komandą „Start“ kiekvienas dalyvis bėga prie piramidės, įvardija vieną iš įmonės įstatų ar principų, pavyzdžiui, konfidencialumas, diskretiškumas ir pan., paima vieną mandariną ir bėga atgal, perduodamas estafetę kitam dalyviui. . Žinoma, to pakartoti negalima. Laimi komanda, kuri geriau nei kiti žino savo įmonės įstatus ir greičiausiai išardys mandarinų piramidę.
  29. „Šerkšno kvėpavimo“ konkursas. Prieš kiekvieną dalyvį ant stalo padedama pakankamai didelio dydžio iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Jis laikomas tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, laidos vedėjas pasakys: „Aš laimėjau ne tas, kuris pirmas nupūtė savo snaigę, o tas, kuris paskutinis nes jis taip šaltai kvėpuoja, kad jo snaigė prišalo prie stalo!
  30. Konkursas „Prisilietimui“. Dviejų žaidėjų akys užrišamos ir ant rankų užsimauna storas pirštines arba kumštines pirštines. Svečiai stovi priešais kiekvieną dalyvį, o kiekvienam svečiui atspėti liečiant suteikiama 10 sekundžių. Žaidėjai žaidžia pakaitomis. Laimės greičiau užduotį atlikęs dalyvis. Vėliau nustatoma kita žaidėjų pora.
  31. Konkursas „Už susitikimą ant slidžių“. Atrenkami keli dalyviai. Svečiai vėluoja į svarbų susitikimą, bet keliai, kaip pasisektų, yra padengti sniegu. Todėl reikia sėsti ant slidžių. Kiekvienas dalyvis gauna du A4 formato lapus ir du pagaliukus. Pagal komandą „Start“ dalyviai lipa ant slidžių (ant dviejų kraštovaizdžio lapų: viena koja ant vieno, o antra ant kito) ir pradeda judėti tikslo link taip, kad lakštai iš po kojų. neišnyksta. Laimės dalyvis, kuris į susitikimą atvyks greičiausiai.
  32. Konkursas „Prezidento Naujųjų metų sveikinimai“. Atrenkami keli dalyviai. Kiekvienas minutei tampa šalies prezidentu ir kiekvienas gauna savo 5 žodžius fantamams, kuriuos privalo organiškai įterpti į savo Naujųjų metų sveikinimą. Žodžiai turi būti neįprasti, kad sveikinimai būtų juokingi, pavyzdžiui, rozetė, vištiena, fašistas, avokadas, įrodymai, malūnsparnis, kalėjimas, driežas, salotos, pirštinės, stiklas, pupelės, Leontjevas ir kt. Už linksmiausius ir sulankstomus sveikinimus „prezidentė“ gaus prizą.
  33. Konkursas „Naujųjų metų krokodilas“. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, iš kurių kiekviena pasirenka po vieną asmenį. Šeimininkas išrinktiesiems pasako žodį, o jie turi „parodyti“ savo komandoms nesukeldami jokių garsų. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau. Galima žaisti skirtingai – vienas iš dalyvių „parodo“ žodį visiems kitiems, o laimi tas, kuris pirmas atspėja. Kad nekiltų įtarimų, kad žodis buvo sugalvotas keliaujant, rekomenduojame jį iš anksto užsirašyti ant popieriaus lapo. Nes Mes kalbame apie Naujųjų metų susitikimą, tuomet patartina sugalvoti žodžius šia tema.
  34. Konkursas „Naujųjų metų Pikaso“. Dalyviams išduodami A4 formato lapai su savavališkomis linijomis (visiems tas pats vaizdas) ir žymekliais. Užduotis yra užbaigti paveikslėlį Naujųjų metų tema. Žinoma, visi žino, kas iš komandos geriausiai išmano tapybą. Čia jis ar ji įvertins rezultatus. Kas labiausiai susidomės, laimės!
  35. Konkursas „Naujųjų metų eilėraštis“. Kiekvienas svečias savo ruožtu išima iš maišelio savo ventiliatorių, kuriame nurodyti 4 Naujųjų metų temos žodžiai. Kiekvieno dalyvio užduotis – kiekvienam žodžiui susikurti savo eilėraštį, pavyzdžiui, Kalėdų Senelis – kokosas, Snieguolė – kvailys, varpeliai – spekuliantai, snaigė – mote ir pan. Po to laidos vedėjas praneša, kad dabar reikia sukurti Naujųjų metų ketureilį, naudojant savo žodžius ir eilėraščius. Svečias su linksmiausiu ir gražiausiu eilėraščiu gaus prizą.
  36. Naujųjų metų filmų konkursas. Svečiai suskirstomi į komandas su vienodu žmonių skaičiumi ir kiekviena komanda per 5 minutes pasiruošimo turi parodyti savo miniatiūrą iš sovietinio filmo apie Naujuosius metus, pavyzdžiui, „Likimo ironija“, „Magai“, „Sėkmės džentelmenai“. “, „Karnavalo naktis“ ir pan. Už geriausią pasirodymą komanda gaus butelį šampano arba kilogramą mandarino.
  37. Konkursas „Įgaliojimų perdavimas“. Pagrindinis žaidimo atributas yra Kalėdų Senelio kepurė. Visi norintys dalyvauti susėda ratu. Vienas iš žaidėjų dėvi Kalėdų Senelio kepurę. Kiekvienas žaidėjas turi perduoti kepurę kitam žaidėjui ant galvos be rankų pagalbos. Žaidėjas, pametęs skrybėlę, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs žaidėjas gauna šią kepurę ar kitą paruoštą prizą dovanų.
  38. Konkursas „Perrašyti istoriją“. Žaidėjai yra susivieniję į komandas po 3-4 žmones. Kiekvienai komandai pateikiamas atskiras skirtingų laikų žinomų istorinių asmenybių sąrašas. Iš viso istorinių vardų yra mažiausiai aštuoni žmonės. Žaidėjų užduotis – per sutartą laiką sugalvoti juokingą istoriją, kurioje dalyvauja visi veikėjai. Kad istorijos būtų dar linksmesnės, prie istorinių asmenybių galite pridėti animacinių filmų ar pasakų personažų.
  39. Varžybos „užšalo“. Konkursui reikės paruošti lapelius, ant kurių reikės užrašyti kūno dalis, pavyzdžiui, lūpas, ranką, koja, ausis, mažąjį pirštą ant kairės rankos, nosį ir įsidėti į Kalėdų Senelio kepurę. Išeina du dalyviai, kiekvienas paima po vieną lapelį, turi sujungti vienas su kitu nurodytomis kūno dalimis. Taigi du dalyviai sustingsta vienas prie kito. Kitas dalyvis prieina prie jų, jis ir vienas iš pirmųjų žaidėjų paima po vieną lapelį, sustingsta vienas prie kito. Prieina kitas dalyvis ir pan. Kas nepasiseka, išeina iš konkurencijos.. Likusieji yra sujungti viena su kita tomis pačiomis dalimis.
  40. Konkursas „Skalbinių segtukai“. Dalyviai atrenkami, suskirstomi į poras, užrištomis akimis, o drabužių segtukai prilimpa prie bet kokių visų žaidėjų aprangos dalių. Po pyptelėjimo turite pabandyti nuimti nuo partnerio visus drabužių segtukus. Laimi ta pora, kuri užduotį įvykdo greičiau nei kiti. Žinoma, reikia lyderio, kuris kontroliuotų šį procesą. Laimi ta pora, kuri nuima visus drabužių segtukus.
  41. Konkursas „Skirtingų lyčių viktorina“. Korporatyvinio vakarėlio dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – moterų ir vyrų. Vedėjas paeiliui užduoda klausimus kiekvienai komandai. Už teisingą atsakymą skiriamas vienas taškas. Konkurso esmė – vyrams skirti moteriški klausimai iš kulinarijos, kosmetikos, mados ir kt. (pvz., „kas yra mikrobladingas?“), o moterims – vyriškų, susijusių su remontu, futbolu, ledo rituliu, automobiliais ir kitais dalykais (pvz., „kur 2018 m. vyko pasaulio čempionatas?“).
  42. Konkursas „Atsitiktinis maskaradas“. Į krepšį iš anksto sukramsnoti įvairūs linksmi drabužiai (tautinės kepuraitės, drabužiai, apatiniai, maudymosi kostiumėliai, kojinės ar pėdkelnės, šalikai, lankeliai, sauskelnės suaugusiems ir kt. Į liemenėlę galima įsmeigti kamuoliukus). Šeimininkas skirtingais intervalais įjungia ir išjungia muziką. Pradėjo groti muzika, dalyviai pradeda šokti ir perduoda krepšį vieni kitiems. Muzika sustojo. Kas turi rankose maišelį, tas išsitraukia vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Laimi tas, kuris geriausiai apsirengęs.
  43. Aklųjų piešimo konkursas. Varžybose dalyvauja du žmonės. Taigi, dalyviai surišami rankomis už nugaros ir uždedami ant molberto. Dabar žaidėjai turi apsiginkluoti flomasteriais (rankos lieka už nugaros) ir ant drobės pavaizduoti ateinančių metų simbolį. Likę svečiai turėtų veikti kaip gerbėjai ir pasiūlyti, kuria kryptimi varžovai turėtų traukti toliau – į kairę, aukščiau ir pan. Laimės žaidėjas, kuris sugebės tiksliau pavaizduoti linksmą metų saugotoją.
  44. Konkursas „Siamo dvyniai“. Dalyviai sujungiami poromis (įdomu, jei poros susidaro atsitiktinai, burtų keliu). Kiekvienoje poroje partneriai stovi nugara vienas į kitą, rankos surištos. Dabar „Siamo dvyniai“ turi atlikti įvairias užduotis – kuo greičiau lakstyti aplink eglutę, šokti valsą ar kitą šokį. Viskas priklauso nuo kambario dydžio. Žiuri atidžiai stebi „dvynius“ ir nustato geriausiai koordinuojančią porą.
  45. Konkursas „Smešinki“. Visiems dalyviams vedėjas duoda žodžius, susijusius su žiema ir Naujaisiais metais. Pavyzdžiui: snaigė, varveklis, girlianda, eglutė, žvakės ir panašiai. Tada kiekvienam dalyviui užduodamas klausimas, reikalaujantis apibūdinti objektą ar veiksmą: „Kaip sninga?“, „Kas tu esi?“ ir kiti. Klausimai turi būti juokingi ir įdomūs. Dalyvis atsako į klausimą, o tada pavaizduoja savo atsakymą. Pavyzdžiui: „Aš esu sniegas, skrendu ore ir krentu ant žemės“ ir pavaizduoja, kaip tai vyksta. Pagrindinė sąlyga – niekas nesijuoktų. Kas juokiasi, palieka žaidimą.
  46. Konkursas „Keista telegrama“. Dalyviai įvardija 13 būdvardžių. Pvz., „stiprus“, „rudas“, „aštrus“, „jaunas“, „vangus“, „romantiškas“ ir tt Kai vedėjas surašo visus būdvardžius, išimamas telegramos tekstas, į kurį trūkstami būdvardžiai įterpiami iš sąrašo. O telegramos tekstas toks: „... Senelis Šaltis! Visi ... vaikai nekantriai laukia jūsų ... atvykimo. Naujieji metai yra pati gražiausia... metų šventė. Mes dainuosime jums ... dainas, šokius ... šokius! Pagaliau ateis Naujieji metai! Kaip nenoriu kalbėti apie ... studijas. Pažadame, kad gausime tik ... pažymius. Taigi kuo greičiau atidarykite savo ... krepšį ir padovanokite mums ... dovanas. Su pagarba jums ... berniukai ir ... mergaitės!
  47. Konkursas „Laikyk snaigę“. Šiame žaidime dalyvauja keli žaidėjai, likusi publika yra gerbėjai. Kiekvienam dalyviui įteikiama po snaigę – mažą vatos kamuoliuką. Vadovo nurodymu žaidėjai meta snaiges į viršų ir stipriai pučia ant jų, stengdamiesi išlaikyti jas ore. Laimi tas, kuriam pavyko ilgiausiai išlaikyti snaigę, kad ji nenukristų ant žemės.
  48. Konkursas „Šampano manija“. Varžybose gali dalyvauti keli žaidėjai. Tuščios šampano taurės stovi ant vieno stalo, o šampanas pilamas dideliame dubenyje ant stalo kitame salės gale. Užduotis yra ta, kad kiekvienas dalyvis turi užpildyti savo taurę, šaukštu perpildamas šampaną. Pirmasis, pripildęs taurę iki žymės ir išgėręs, laimi konkursą ir gauna prizą.
  49. Konkursas „Norų kepurė“. Svečiai sustoja dideliame rate prie eglutės, skamba linksma naujametinė muzika ir ratu eina Kalėdų Senelio kepurė su fantomais. Šeimininkas gali bet kada išjungti muziką, stengdamasis padaryti taip, kad kiekvienas svečias turėtų kepurę. Kam nutrūksta muzika, jis išima iš kumštinės pirštinės fantomą ir atlieka tam tikrą veiksmą, pavyzdžiui, sušoka hopaką arba virsta prezidentu ir sveikina savo žmones, o gal atsisėda ant špagato ar pabučiuoja kaimyną. Apskritai, forfeitai gali būti visiškai bet kokie (viskas priklauso nuo įmonės emancipacijos).
  50. Konkursas „Naujųjų metų sveikinimai viršininkui“. Šeimininkas turės paskambinti nuo penkių iki septynių žmonių, geriausia ir vyrams, ir moterims. Šeimininkas užduoda tokį nekaltą klausimą: su kuriuo iš gyvūnų, paukščių ar gėlių (jei bosas yra dama), kiekvienas iš jūsų asocijuojasi su savo viršininku. Tada visi išeina, įvardija savo asociaciją ir pavaizduoja, sustingsta įsakymu - tampa skulptūra, išeina kita - viskas kartojasi - gaunamas visas vaizdas. Priklausomai nuo šios nuotraukos turinio, vedėjas praneša, kad darbuotojai nusprendė negaišti laiko smulkmenoms ir padovanoti viršininkui akimirksniu Repino nuotrauką „Jie nesitikėjo“ arba nežinomo autoriaus nuotrauką „Rytas po korporacijos. vakarėlis".

Vaizdo įrašas: konkursų idėjos

Šiame vaizdo įraše pamatysite, kaip smagu Naujųjų metų konkursasįmonės vakarėlyje su užrašais ant nugaros.

Ar tau patinka Stalkeris? Nervus pakutensite ne tik apleistuose karinės pramonės objektuose, bet ir vakarėlyje. Šis žaidimas puikiai tinka artimų draugų kompanijai ir nepažįstamai komandai.

medžiagų
Lipdukai (pavyzdžiui, snaigių pavidalu) - 5-10 vnt. kiekvienam dalyviui.

Žaidėjų užduotis
Atsikratykite lipdukų.

Taisyklės
Išdalinkite svečiams lipdukus. Lipdukus turite priklijuoti prie kitų žaidėjų drabužių ir kūno, bet taip, kad jie nepastebėtų. Jei esate pastebėtas, lipdukas, kurio nepavyko priklijuoti, bus ant jūsų. Laimi pirmasis, kuris atsikrato visų lipdukų.

Baltasis dramblys

Ką tu pini, koks čia kvailys?
- Tai ne kvailys, o arklys!
- Negalvok sau dovanoti, na, dovana... toks didžiulis kvailys.
- Tu pats kvailys, tai arklys.
- Na, kur man tai dėti, toks kvailys? Turėjai užsitikrinti karuselę... Gerai, kaip, ačiū.

m / f "Masyanya"

Vienas iš Siamo karalių buvo gudrus bičiulis. Jis padovanojo baltą dramblį kilmingiems, bet nesijaučiantiems žmonėms. Akivaizdu, kad baltieji drambliai Tailando regione buvo laikomi šventais – su jais nebuvo galima dirbti. Nuo tada baltas dramblys simbolizavo brangią, pompastišką, bet nepraktišką, o kartais ir sunkią dovaną.

to paties pavadinimo Naujųjų metų žaidimas Tai slapto Kalėdų senelio variantas. Tik užduotis yra ne atspėti draugo norą, o greičiau jį nustebinti... :)

medžiagų
Pateikti. Tai gali būti ir nauji dalykai (tada iš anksto aptarti biudžetą), ir panaudoti (nereikalingi, bet gaila išmesti).

  • surinkti Daria Dontsova kūriniai;
  • Kiaušinių pjaustytuvas;
  • gobelenas su elniu 1974 metais (originalas) ir pan.

Žaidėjų užduotis
„Nudžiugink“ draugą dovana ir „pavogk“ sau pakenčiamą dovaną.

Taisyklės
Visas dovanas (geriausia gerai supakuotas) sudėkite į bendrą maišelį. Vakare tinkamu laiku paskelbkite dovanų mainus. Sunumeruokite svečius. Pirmasis dalyvis išima dovaną iš maišelio ir ją išpakuoja. Tai yra vienas žaidimo ratas. Tada kitas laimingasis pasiima savo prizą arba pavagia jį iš ankstesnio žaidėjo. Tuo pačiu metu asmuo, iš kurio buvo pavogta dovana, iš maišelio gali paimti naują arba, jei buvo sužaisti daugiau nei trys raundai, pavogti iš vieno iš dalyvių.

Kalbant apie dovanų „vogimą“, yra du „ne“:

  • negalite pavogti ką tik iš jūsų pavogtos dovanos – reikia palaukti bent vieną raundą;
  • Jūs negalite pavogti daugiau nei vienos dovanos per turą.

Skaitykite apie visas „Baltojo dramblio“ subtilybes ir žaidimo variantus.

Šviesk Kalėdų eglutę!


Eglutę puošti mėgsta ir vaikai, ir suaugusieji. Bet vienas dalykas yra pasipuošti ramiai, namuose, su žaislais, girliandomis ir blizgučiais, o kitas dalykas – vakarėlyje, lenktynėse ir nesupranti ką. Šis žaidimas pralinksmins dalyvius ir žiūrovus. Galima dainuoti „... o štai ji pas mus atėjo pasipuošusi šventei“ ir nusifotografuoti su originalia eglute.

medžiagų

  • Dvi mažos eglutės (dirbtinės arba gyvos).
  • Daiktai, kurie teoriškai nėra skirti eglutei papuošti. Pavyzdžiui, kojinės, tušinukas, minkštas žaislas ir pan.

Žaidėjų užduotis
Parodykite savo fantaziją ir papuoškite eglutę pasiūlytomis „dekoracijomis“.

Taisyklės
Žaidimas gali būti pastatytas dvikovos principu arba dalyvius suskirstyti į dvi komandas ir varžytis kolektyviai. Nustatykite laiką, per kurį žaidėjai (komandos) turi pateikti savo eglutės dizainą. Kad puoštis būtų smagiau, pasiimkite uždegančios muzikos. Laimės tas (tie), kurie originaliai papuoš dygliuotą gražuolę.

tarantinai


Olafas Speier / Shutterstock.com

Jie vaidino viename šauniame filme, klijavo ant kaktos popieriaus lapelius ir spėliojo, kas yra kas. Nuo tada ši pramoga, žinoma kaip „Kas aš?“, „Aš esu personažas“, turi naują pavadinimą – „Tarantinki“. Bet kad ir kaip tai pavadintumėte, žaidimas yra įdomus ir jaudinantis.

medžiagų

  • Lipdukai.
  • Rašikliai.
  • Audringa vaizduotė.

Žaidėjų užduotis
Atspėk, koks tu personažas.

Taisyklės
Žaidėjai sudaro ratą ir sugalvoja personažą kaimynui dešinėje (arba kairėje - kaip jums patinka). Personažas gali būti knygos ar filmo herojus, žinomas istorinis ar gyvas žmogus. Norėdami suteikti žaidimui naujametinį skonį, sutikite, kad personažai bus tinkami: Snieguolė, elnias Rudolfas, Petras Didysis (šiuolaikinių Naujųjų metų įkūrėjas) ir pan. Ant lipnaus lapelio užrašykite paslėpto veikėjo vardą ir užklijuokite jį ant kaimyno kaktos.

Tada pakaitomis užduokite klausimus apie savo personažus. „Ar aš žmogus?“ „Ar aš vyras?“ „Ar aš turiu ragus? ir panašiai. Likę žaidėjai gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“, todėl svarbu teisingai suformuluoti klausimus. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi bus išslaptinti.

Ledo kubeliai

Anderseno pasakoje stebuklingo veidrodžio skeveldra Kai pataikė į širdį ir padarė jį šaltą bei nejautrų. Užkerėti Sniego karalienė palietė jus, žaiskite šį smagų lauko žaidimą.

medžiagų

  • Ledo kubeliai (kuo didesni, tuo kietesni).
  • Chronometras.

Žaidėjų užduotis
Ištirpinkite ledo kubelius.

Taisyklės
Galite pasirinkti du žaidėjus ir žaisti kelis turus arba rungtyniauti kaip komanda. Esmė abiem atvejais ta pati: per tam skirtą laiką (3-5 min. – priklauso nuo kubo dydžio) ištirpinkite ledą. Kaip? Visi ištekliai geri! Įkvėpkite ant jo, patrinkite tarp delnų, padėkite po drabužiais. Vienintelis apribojimas yra tai, kad žiebtuvėliu negalima pradurti ir ištirpti. Laimi tas, kuris pirmasis ledą paverčia vandeniu.


flickr.com

Naujųjų metų nuostoliai

Vokiečių kalba „phant“ reiškia „įkeitimas“. Žaidimas, kai dalyviai ką nors padovanojo, o po to „išpirko“, atlikdami užduotį, buvo žinomas ir mėgiamas dar XIX a. Bėgant metams žaidimas įgijo daugybę variantų. Vienas iš jų – Naujieji metai.

medžiagų

  • Skrybėlė ar krepšys fantazijoms.
  • Užduočių kortelės.

Žaidėjų užduotis
Išpildyk savo fantaziją.

Taisyklės
Žaidėjai įdeda vieną asmeninį daiktą į skrybėlę ar krepšį. Tada vadovas paeiliui išima šiuos daiktus. Dalyvis, kurio fantomas iškrito, turi išsitraukti sau kortelę su užduotimi ir ją atlikti. Užduotys turi būti Naujųjų metų. Pavyzdžiui, pavaizduokite skambantį laikrodį, dainuokite dainą „Miške gimė eglutė“ arba pasakykite eilėraštį apie Kalėdų Senelį.

piešti

Daugelis žmonių žino ir mėgsta žaidimą „Krokodilas“, kitaip tariant „Asociacijos“. „Draw“ (angliškai kalbančiose šalyse – Pictionary) – jo analogas. Tai smagus kūrybinis žaidimas, kurį geriau žaisti didelėje kompanijoje.

medžiagų

  • Piešimo lentos arba popierius.
  • Žymekliai.
  • Užduočių kortelės.

Žaidėjų užduotis
Atspėk, ką piešia tavo komandos žaidėjas.

Taisyklės
Paruoškite užduočių korteles. Naujųjų metų vakarėliui jie gali būti tokie: ledas, rusiškos salotos, medvilninė barzda ir pan. Padalinkite į dvi komandas. Iš kiekvieno paeiliui pasirinkite „menininkus“. Jie turi nupiešti tai, kas parašyta kortelėje. Komandos užduotis – greičiau nei varžovai atspėti „kodinį žodį“. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Laiškas Kalėdų Seneliui

Vaikystėje visi meluodavo, pasakodavo Kalėdų Seneliui, kaip gerai elgiasi, prašydavo dovanų. Šis žaidimas padės prisiminti vaikystės linksmybes. Jis yra trumpas, todėl jį galite praleisti prie šventinio stalo.

medžiagų
Forma su laišku Kalėdų Seneliui.

Žaidėjų užduotis
Sugalvokite įmantrius būdvardžius.

Taisyklės
Legenda tokia: vakaro vedėja (šeimininkė) parašė laišką Kalėdų Seneliui, bet jo nebaigė. Svečiai turi jam (jai) padėti – užbaigti pranešimą būdvardžiais. Laiško tekstas gali būti sugalvotas specialiai susirinkusiai kompanijai. Maždaug taip:

_______________ Kalėdų Senelis!

Visi ____________ svečiai nekantriai laukia jūsų atvykimo __________________. Išlaidauti susirinko mūsų ____________ moterys ir mažiausiai _______________ vyrai seni metai, kuris visiems atnešė daug _______________ renginių. Naujieji metai yra pačios __________________ metų šventės. Su __________________ nuotaika sakysime _______________ tostus, veskime Jums _______________ apvalius šokius, šoksime _____________ šokius! _______________ Naujieji metai pagaliau čia!

Parašius trūkstamus žodžius, laiškas iškilmingai skaitomas svečiams. Kuo ekstravagantiškesni būdvardžiai, tuo bus juokingiau.

Naujųjų metų „mafija“

„Mafija“ – jaunystė vaidmenų žaidimas. Pastaraisiais metais jis tapo toks populiarus, kad jame vyksta net turnyrai. Jei jūsų draugai mėgsta „medžioti nusikaltėlius“, pakvieskite juos naujametine maniera pažaisti „Mafiją“.

medžiagų
Kortelės su Naujųjų metų simboliais:

  • šeimininkas - Kalėdų eglutė;
  • komisaras – Kalėdų Senelis;
  • gydytojas - Sniego žmogus;
  • maniakas - voverė;
  • mergina - Snow Maiden;
  • mafija – pingvinai;
  • civiliai yra elniai.

Taisyklės
Prieš vakarėlį teks šiek tiek padirbėti – pasigaminti atvirukus Naujųjų metų „Mafijai“. Su spalvotu spausdintuvu, internetu, kartonu ir klijais tai nėra problema. Žaidžiamas pats žaidimas klasikines taisykles. Tik reikia pritaikyti komandas: „Miestas užmiega, pingvinai atsibunda...“.

sniego moteris

Tai mobilusis žaidimas grynas oras. Tai sugrąžins jus į vaikystę ir sudegins per Naujųjų metų šventę sukauptas kalorijas. Žaidėjų skaičius ir amžius neribojami.

medžiagų

  • Sniegas (geriausia lipnus ir daug).
  • Morkos, kibirai, kumštinės pirštinės ir kiti sniego senio ar sniego senio atributai.

Žaidėjų užduotis
Padaryk sniego senį. Kad būtų įdomiau, galite tai apsunkinti: pasidarykite didžiausią sniego senį.

Taisyklės
Padalinkite į dvi komandas. Nustatykite sniego senio pastatymo laiką. Pasilinksmink!

Visi suaugusieji iš pradžių buvo vaikai, tik nedaugelis iš jų tai prisimena.

Mažasis princas

Ką tu groji Naujųjų metų vakarėliuose? Pasidalinkite savo atostogų idėjomis komentaruose.

Naktį naršote internete ieškodami šaunių konkursų įmonės vakarėliui? Palengvėjimas šiame straipsnyje.

Kaip ir daugelis įvairiausių renginių organizatorių, taip ir mes daug laiko praleidžiame rašydami įvairius konkursus vakarėliams, o pakeliui stebime įvairias svetaines, kuriose galima gauti įvairių pokštų. Daugeliui viskas ir visur siūloma vienodai... Vienas žodis TAMADA-STILIUS. Gerbiamas skaitytojau, SmartyParty.ru atkreipia jūsų dėmesį į savotiškus TOP-7 konkursus, kurie tikrai bus puikūs bet kurioje įmonėje. Kažkas nužiūrėta, kažkas sugalvota, faktas yra tas, kad šie dalykai puikūs bet kurioje įmonėje.

Varžybos 1. Plepetės.

Puikus konkursas, tinkantis pradėti Naujųjų metų programą. Šeimininkas kviečia visus žaisti žaidimą. Būtina atspėti originalius filmų pavadinimus pagal „apverstas“ versijas. Kad dalyviai geriau suprastų esmę, galite pateikti pavyzdį. Galite sugalvoti savo permainų sąrašą, štai ką mes siūlome:

Keitimas – filmai

1. „Septyniasdešimt viena rudens amžinybė“ („Septyniolika pavasario akimirkų“).
2. "Ragged begemotas" ("Dundee, pravarde Krokodilas").
3. „Dinamo“ („Spartak“).
4. „Prancūzijos Respublikos kepurė“ („Rusijos imperijos karūna“).
5. „Visi gatvėje“ („Vienas namuose“).
6. „Stiklinė koja“ („Deimantinė ranka“).
7. „Vagių profesinė mokykla“ („Policija
8. "Kariūnai, atgal!" („Midshipmen, pirmyn!“).
9. „Juodasis džiunglių mėnulis“ („Baltoji dykumos saulė“).
10. „Namų kaktusas“ („Laukinė orchidėja“).
11. „Šaltos pėdos“ („Karšta galvos“).

Changelings – filmų pavadinimai (antras variantas).

1. „Velnio kepenys“ („Angelo širdis“).
2. "Dainuok, dainuok!" („Šokių šokis!“).
3. „Uriupinskas pasitiki šypsenomis“ („Maskva ašaromis netiki“).
4. "Mes mirsime po trečiadienio" ("Mes gyvensime iki pirmadienio").
5. „Vasilis Gerasis“ („Ivanas Siaubingas“).
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. „Mažasis žygis“ („Didysis pasivaikščiojimas“).
8. „Katė po šiaudais“ („Šuo ėdžiose“).
9. „Pasodink tėtį į lėktuvą“ („Išmesk mamą iš traukinio“).
10. „Sidorovka, 83“ („Petrovka, 38“).
11. „Trumpa pamoka“ („Didžioji pertrauka“).

Keitimas – eilės iš dainų

1. „Aukščiau jo trobelės grindų“ („Po mano namo stogu“).
2. „The Painter who smears the snow“ („The artist who paints the rain“).
3. „Pabusk, tavo mergaitė serga“ („Sleep, my little boy“).
4. „Dirty green sock“ („Stilingas oranžinis kaklaraištis“).
5. „Šimtą metų gyvensiu su savimi“ („I can't live a day without you“).
6. "Ant medžio buvo skėriai" ("Žolėje sėdėjo žiogas").
7. "Rusas namuose nelaukia saulėlydžio" ("Čukčiai maru laukia aušros").
8. "Aš, aš, aš esu ryte ir vakare" ("Tu, tu, tu naktis ir diena"),
9. „Toji pralaimėjimo naktis nekvepia kulka“ („Ši pergalės diena kvepėjo paraku“).
10. „Juodasis šikšnosparnis polonezas“ („White Moth Samba“).
11. "He hates tomatoes on fire" ("She loves strawberries on ice").

Konkursas 2. KUR AŠ?

Dar vienas pokalbio žanro konkursas, kuris taip pat tinka atostogų programos pradžiai.

Žaidimui reikalingi keturi žaidėjai. Jie stovi eilėje nugaromis, o ant kiekvienos nugaros pakabintas iš anksto paruoštas plakatas su vienu iš šių įrašų: - blaivykla - viešoji pirtis - tualetas - viešasis transportas.

Patys dalyviai nežino, kas parašyta ant jų nugarų kabančiuose plakatuose. Tada vedėjas užduoda klausimus, paeiliui kreipdamasis į kiekvieną dalyvį. Klausimai turėtų būti:

Kaip dažnai ten eini?
– Kai ten eini, ką pasiimi su savimi?
- Ką tu čia darai?
– Ką jauti ten nuvykęs?

Ar norite ten atvykti dar bent kartą?

Užrašai ant „ženklų“, žinoma, gali būti keičiami. Tarkime, kad galite daryti ženklus:
- Nudistų paplūdimys,
- Parduotuvė "Intymumas"
- Pedikiūras

Varžybos 3. BOKSO RUNKTAS

Prieš varžybų pradžią vedėjas paskambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl širdies damos pasiruošę viskam. Širdies damos yra tam, kad padarytų naudingą psichologinį poveikį savo riteriams. Kavalieriai mūvi bokso pirštines, likę svečiai formuoja simbolinį bokso ringą. Lyderio užduotis – kiek įmanoma eskaluoti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriau tempti, net paprašyti trumpų muštynių su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir moralinį pasiruošimą, riteriai eina į ringo centrą ir pasisveikina. Šeimininkas, kuris taip pat yra teisėjas, primena taisykles, tokias kaip: nemuškite žemiau juosmens, nepalikite mėlynių, kovokite iki kraujo ir pan. Po to šeimininkas duoda kovotojams tą patį saldainį, geriausia – karamelinį (juos sunkiau išlankstyti, ypač sulipus), ir paprašo, kad jo širdies dama kuo greičiau išvyniotų šį saldainį, nenusiėmus bokso pirštinių. . Tada jiems duoda skardinę alaus, reikia atidaryti ir pačiam išgerti. Tas, kuris įvykdo užduotį prieš oponentą laimi.

PROPERS - 2 poros bokso pirštinių, karameliniai saldainiai, 2 skardinės alaus

Konkursas 4. ŠOKIŲ PLOKŠČIO ŽVAIGŽDĖ

Itin judrios varžybos, kurios puikiai seksis ir anksčiau muzikinė pertrauka apšilimui. Čia daug kas priklauso nuo vedėjo, reikia, žinoma, ir pasijuokti, ir pajuokauti apie varžovus, ir juos pagyvinti. Konkursas vyko daugiau nei šimte įmonių vakarėlių ir visada sutiko juoką ir linksmybę!

Na, o dabar jums bus skirtas konkursas „Naujųjų metų šokių aikštelės žvaigždė“. Šiame konkurse turės dalyvauti 5 aktyviausi įmonės darbuotojai. Jūsų užduotis yra tiesiog šokti labai, labai, labai aktyviai, nes neaktyviausias šokėjas pašalinamas. Pirmyn! (groja rokenrolą) (Po 20-30 sekundžių vedėjas pasirenka patį neaktyviausią ir, plojimais, paprašo išeiti iš šokių aikštelės).

Dabar jūsų liko tik keturi. Įsivaizduokite, kad šokate jau valandą ir esate toks pavargęs, kad jūsų kojos buvo paralyžiuotos, tačiau tikros žvaigždės taip lengvai nepasiduoda! Taigi, jūsų užduotis – šokti ne mažiau aktyviai, bet be kojų pagalbos. (groja „rankas aukštyn - na, kur rankenos“). (Po 20-30 sekundžių vedėjas išsirenka neaktyviausią ir plojimais paprašo išeiti iš šokių aikštelės).

Likote tik trys, o jūs gana pavargę, laikas sėsti. Dabar šokite aktyviai sėdėdami, galite judėti tik galva ir rankomis.(Caste - Blatnoy's Number). Po 20-30 sekundžių vedėjas išsirenka patį neaktyviausią ir, aidint plojimui, paprašo išeiti iš šokių aikštelės.

Ir dar turime dvi tikras šokių aikštelės superžvaigždes! Liko paskutinis postūmis. Ir, žinoma, pasibaigus tokiam šokių mūšiui, visas kūnas sustingsta, bet žvaigždės niekada neprarandamos, nes veidas vis dar gyvas! Jūsų užduotis – šokti su veido išraiškomis nieko nejudint! Eime! (rokenrolas).

Po 30 sekundžių „raitymosi“ vedėjas publikos plojimais išrenka Naujųjų metų šokių aikštelės žvaigždę!

Konkursas 5. DUONOS GABALĖLIS

TAI NET NE KONKURSAS, o TIK ĮDOMAS BANDYMAS ĮMONIŲ VAKARĖLIŲ SVEČIAMS. GALIMA TAI ATLIKTI PER BET KOKIĄ pertrauką, bet galite su kuo nors ginčytis dėl 1000 rublių)))

Konkurso esmė ta, kad vedėjas pasiūlo su kuo nors lažintis, kad neišgėręs per 1 minutę negalės suvalgyti gabalėlio duonos (standartinės pusės). Atrodo labai paprasta užduotis ir nuo to sužavės dalyvius išbandyti savo jėgas. Tačiau iš tikrųjų to padaryti beveik neįmanoma. Abejoti? Išbandykite patys per pietus.

Varžybos 6. ICE, BABY, ICE!

LABAI ĮDOMAS TESTAS, KURĮ JUOKINGA DARYTI. Tiesa, reikia šiek tiek vargti su rekvizitu.

Vedėjas paskambina trims drąsuoliams dalyvauti konkurse ir sako, kad užduotis „lengvesnė nei paprasta“ – reikia apsivilkti marškinėlius, tiek. Suradus dalyvius. Šeimininkas išneša tris gerai susuktus ir šaldiklyje sustingusius marškinėlius. Dalyvio užduotis – kuo greičiau apsivilkti marškinėlius.

Konkursas 7. KISS OUT

TAIP PAT GAN PAPRASTAS KONKURSAS, NEREIKALINGAS, KURIS VISADA PUIKĖS DRAUGIOJE ĮMONĖJE ir gali būti puiki jūsų vakarėlio pabaiga.

Šeimininkas kviečia 8 dalyvius – 4 patinus ir 4 gražuoles. Sutvarkome žmones – m-m-m-f. Tada jiems sakoma, kad reikia perduoti bučinį į skruostą, visi paeiliui pabučiuoja kitą į skruostą. Bet kurią akimirką muzika sustoja ir kam stotelė pašalinama. Pranešėjas turi diskretiškai įsakyti DJ, kai reikia sustabdyti muziką. Iš pradžių galima padaryti taip, kad merginos ir vaikinai iškristų pakaitomis, bet iki galo reikia prisitaikyti, kad liktų trys ar du vaikinai. Pasidaro labai juokinga, kai varžybose lieka tik vyrai.

Na, tai viskas, gerbiamas triukšmo ir linksmybių organizatoriau! Tikimės, kad jums patiks mūsų konkursai. Šiame tinklaraštyje mes paskelbsime daug jų, todėl nepamirškite užsiprenumeruoti ir mes padarysime viską, kad sutiktumėte pačius linksmiausius Naujuosius metus savo gyvenime.

Atminkite, kad „Smartyparty“ yra supakuotas sprendimas, skirtas pačiam surengti įmonės vakarėlį. jei jūs IR JŪSŲ KOLEGAI nenorite IR NEGALI gaišti laiko ir kvailioti su rekvizitų paieškomis ir pasiruošimu šventei - DOKITE jiems dėžutę. jame iš karto rasite viską, ko reikia super smagiam VAKĖLIUI surengti.

Tikrai juokingas Naujųjų metų įmonės vakarėlio scenarijus yra čia www.smartyparty.ru!

Suprask, kas nupiešta

Žaidėjų skaičius: bet koks. Pasirinktinai: iš anksto paruoštos užduočių kortelės, rašikliai, popierius. Žaidimo esmė – paveldėtą žodį (ar žodžių grupę) pavaizduoti paveikslėliu, o nuotraukos kokybė neturi reikšmės, svarbiausia čia stengtis kuo greičiau perteikti savo „kūrybos“ prasmę. kaip įmanoma.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vykdytojas pakviečia atstovus iš kiekvienos komandos paeiliui. Jie atsitiktinai išsitraukia korteles su užduotimis ir vedėjo signalu nupiešia tai, ką gavo, netardami nė žodžio. Komanda bando atspėti, ką atstovauja „menininkas“. Draudžiama rašyti žodžius ir skaičius, galima tik piešti. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Galite paruošti užduočių rinkinius įvairiomis temomis:

  • namų apyvokos daiktai (veidrodis, televizorius, kavos puodas, tapyba...)
  • maistas (pica, bananas, ledai, kotletas...)
  • pasakų personažai (Nykštutė, Kikimora, Fėja, Lakštingala plėšikas...)
  • sportas (boksas, dailusis čiuožimas, ledo ritulys, krepšinis...)
  • profesijos (buhalteris, sargas, gaisrininkas, mokytojas...)

Sudėtingesni variantai -

vaizduoti emocijas ir jausmus piešiniais:

  • malonumas
  • liūdesys
  • nuostaba
  • pyktis
  • pasididžiavimas ir kt.

piešiniais pavaizduokite abstrakčias sąvokas:

  • pergalę
  • turtus
  • išsilavinimas
  • poezija ir kt.

naudokite paveikslėlius, kad nupieštumėte trumpą užrašą, skirtą draugui:

  • Paskambink man rytoj 6 val
  • Šį vakarą eikime žaisti futbolą
  • Padovanok man kačiuką gimtadienio proga
  • Sergu, neisiu į kiną ir t.t.

pavaizduokite patarlę (posakį) paveikslėlių pagalba:

  • Darbas ne vilkas, į mišką nebėgs
  • Juos pasitinka drabužiai, bet palydi protas ir t.t.

Kaip matote, piešimo užduočių variantų yra daug. Išbandykite ir jums tikrai patiks šis kūrybingas žaidimas!

Atspėk apie ką aš kalbu

Žaidėjų skaičius: lyginis. Pasirinktinai: bloknotai, rašikliai (pieštukai), dėžutė (kepurė).

Tai paprastas ir gana jaudinantis asociatyvaus mąstymo ir išradingumo konkursas, kurį galite praleisti prie šventinio stalo. Šeimininkas visiems svečiams išdalina mažus popieriukus ir rašiklius. Ant šių lapelių jiems reikia užrašyti įvairių žinomų asmenybių vardus, pasakų, animacinių filmų personažus ir kt. - po 10-20 žodžių. Niekas nežiūri vienas į kitą. Lapai sulankstomi ir dedami į dėžutę (kepurę ar dar ką nors) ir sumaišomi. Tada žaidėjai suskirstomi į poras ir dalyvauja paeiliui.

Laidos vedėjas chronometru pažymi 1 minutę, pirmosios poros žaidėjas išima iš dėžutės vieną lapelį ir paaiškina partneriui, kokią tapatybę gavo. Kuo daugiau žmogus per 1 minutę gali paaiškinti paslėptus veikėjus, o partneris juos atspėti, tuo geriau jų porai.

Galite paaiškinti kaip norite, bet kokiais žodžiais, svarbiausia garsiai nesakyti paties personažo vardo; jei netyčia išleidote - taškas neįskaitomas. Jei žaidėjas neranda tinkamos formuluotės arba jo partneris negali atspėti, jis turi teisę gauti kitą užduotį.

Ką daryti, jei atsiranda tas pats pavadinimas (ir tai tikrai bus)? Iš anksto aptarkite, ką tokiu atveju daryti: ar galima pakartoti aprašymą, ar ne.

Pabaigoje rezultatai sumuojami ir apdovanojama daugiausiai atspėjusių simbolių žaidėjų pora.

Pavyzdys. Tarkime, žaidėjas gavo tokius personažus: Puškinas, Alla Pugačiova, Paršelis, Kosčejus Nemirtingasis. Kaip galite greitai paaiškinti komandai? Pavyzdžiui, taip: parašė romaną „Eugenijus Oneginas“ (Puškinas); Rusijos estrados primadona (Alla Pugačiova), Mikės Pūkuotuko (Paršelio) draugė, kaulėtas pasakų herojus (Koschejus Nemirtingasis).

Išbandykite, šis greito proto žaidimas yra labai azartiškas, dažniausiai visiems labai patinka.

Slaptos mintys

Iš anksto reikia paruošti atvirutes su iškarpomis iš laikraščių ir žurnalų. Frazės gali būti tokios: „Kam valgyti naktį?“, arba „Laikas ieškoti turtingo rėmėjo“. Kuo jie protingesni, tuo geriau. Žaidimo metu laidos vedėjas su žodžiais „Ką Elena mano apie Olgą?“, „O ką Olga atsakys atsakydama?“, „Ką Natalija gėdijasi pasakyti Tatjanai? kviečia merginas atsitiktinai ištraukti kortelę ir perskaityti, kas ten parašyta.

Prisiminkite ir perpasakokite

Tai sudėtingesnė garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ versija.

Žaidime dalyvauja vienas šeimininkas ir 5-8 žaidėjai (kuo daugiau, tuo smagiau), likusieji svečiai yra žiūrovai. Žaidėjai išeina pro duris. Vedėjas paskambina pirmajam iš jų ir išraiškingai, ne per greitai, žiūrovų akivaizdoje perskaito jam iš anksto parengtą apysaką, susidedančią iš 10-13 sakinių. Pirmojo žaidėjo užduotis yra pabandyti atsiminti šį tekstą ir perpasakoti jį kitam žaidėjui, kuris anksčiau buvo už durų. Antrasis žaidėjas savo ruožtu atpasakoja trečiajam, ką jam pavyko prisiminti. Ir taip toliau. Dėl to paskutinis dalyvis perpasakoja publikai galutinę interpretaciją. Paprastai (žinoma, nebent tai geekų kolekcija) istorija labai pasikeičia į pabaigą, todėl pasirodo labai smagu!

Barteris

Šventės vedėjas (šeimininkė) visiems svečiams išdalina nepermatomus maišelius ar vokelius, kuriuose iš anksto dedami smulkūs daiktai (karoliukai, monetos, mažos sagos, pupelės ir kt.), po 15-20 vnt. Toliau žaidimas prasideda. Jo esmė: kiekvienas dalyvis vaikšto po kambarį ir kviečia priešininkus atspėti daiktų skaičių jo kumštyje, užduodamas klausimą: „Lyginis ar nelyginis?“. Jei priešininkas atspėja teisingai, tada jis paima daiktus į žaidėjo ranką. Priešingu atveju jis atiduoda tiek pat daiktų iš savo voko. Jei žaidėjui nebeliko daiktų, jis išeina iš žaidimo. Žaidimas trunka 10-15 minučių, tada prasideda skaičiavimas. Laimi laimingiausias „prekybininkas“ – žaidėjas, turintis daugiausiai daiktų.

Visiškai toks pat

Žaidime kviečiama dalyvauti pora (poros žaidėjai sąlyginai skirstomi į „1“ ir „2“). Žaidėjas „2“ šeimininko padėjėjo išvedamas pro duris ir užrištomis akimis. Šiuo metu žaidėjas „1“ sugalvoja kažkokią neįprastą pozą (galite stovėti, sėdėti ant kėdės ir net atsigulti). Kai jis yra paruoštas, jis užšąla šioje padėtyje. Įveskite žaidėją „2“. Jo užduotis – užrištomis akimis lytėjimu nustatyti žaidėjo „1“ užimamą pozą ir ją nukopijuoti, t.y. pavaizduoti save. Kai jis pasiruošęs, jam atsiveria akys. Visi lygina rezultatus. Žaidimą galima žaisti kaip porų varžybas – kas geriau susidoros su užduotimi.

Grupės

Vienas iš žaidimo dalyvių išeina iš kambario, šiuo metu visi likusieji yra suskirstyti į 3-4 grupes pagal tam tikrus kriterijus, pavyzdžiui, pagal amžių, akių spalvą, aprangos detales ir pan. Grįžusio žaidėjo užduotis – atspėti grupes vienijantį ženklą.

Detektyvas, ieškantis paslėptų žodžių

Žaidimas prasideda „detektyvo“ pasirinkimu, tada jo prašoma kuriam laikui palikti kambarį. Šiuo metu likę žaidėjai galvoja apie gerai žinomą patarlę, posakį ar eilutę iš kokio nors žinomo eilėraščio (dainos eilutė). Tarkime, yra sumanyta patarlė „Tiesa duria akis“. Šį tekstą reikia padalyti į tris dalis: „tiesa“, „akys“, „dygliukai, dūriukai“. Grįžta „detektyvas“, jam pasakoma, kad patarlė „paslėpta“ (atspėjama) ir, pradėjęs paiešką, jis gali užduoti bet kokius tris klausimus bet kuriems trims žaidimo dalyviams.

„Detektyvas“ turi atspėti, kad patarlės tekstas yra padalintas į tris dalis ir pirmasis asmuo, į kurį jis kreipiasi su klausimu, turi į atsakomąją frazę įterpti paslėpto teksto pradžią, antrasis – tęsinį, trečią. - paskutinė dalis. Klausimai ir atsakymai gali būti bet kokie, humoras ir originalumas laukiami!

Galimi klausimai ir atsakymai:"Kiek mėnesių per metus?" – „Pasakyk tiesa Aš neskaičiavau“; "Koks tavo mėgstamiausias hobis?" – Man patinka žiūrėti akys filmų žvaigždės"; "Ką valgo drambliai?" - „Ką valgo drambliai, aš nežinau, bet voverė žino, kaip dūrio riešutai“.

Ir namų vakarėlis pavyko, reikia parengti kultūrinę programą su konkursais ir žaidimais.

Bingo

Ši pramoga tinka „margai“ kompanijai, kurioje susirinko žmonės įvairaus amžiaus. Jums reikės loterijos rinkinio: kortelių, statinių ir žetonų, kad padengtumėte skaičius ant kortelių. Žaidimas susideda iš trijų raundų. Kiekviename iš jų dalyviams įteikiama kortelė. Prieš kiekvieną turą nugalėtojui skelbiamas prizas. Šeimininkas ištraukia statines iš maišo ir šaukia numerius. Pirmajame ture laimi tas, kuris uždarė vieną kortelės skaičių eilutę, antrajame - tas, kuris uždarė dvi eilutes, o trečiame - tas, kuris uždarė visą kortelę. Tarp turų galite surengti nedidelius tarpinius konkursus, „muzikinę“ ar „šokių“ pertraukėlę.

Atspėk melodiją

Šį žaidimą galima žaisti dviem versijomis, priklausomai nuo to, kaip gerai jūsų svečiai supranta muziką.

Lengvas lygis: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir paeiliui klauso 10 dainų. Muzikinė ištrauka turi skambėti ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei viena komanda negali atspėti melodijos, atsakymo teisė perduodama varžovams. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna vieną tašką. Laimi komanda, žaidimo pabaigoje surinkusi daugiausiai taškų.

Neapsunkinkite užduoties pasirinkdami mažai žinomas melodijas, nes žaidimo tikslas yra ne išbandyti savo muzikinę atmintį, o smagiai praleisti laiką.

Sunkus lygis: dalyviai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Vienas iš komandos narių prieina prie vadovo ir gauna kortelę su dainos pavadinimu. Į šią melodiją jis turi murmėti, švilpti, belstis ir pan. savo komandos draugams. Jei jie negali atspėti melodijos, teisė atsakyti atitenka oponentams. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas vienas taškas. Laimi komanda, žaidimo pabaigoje surinkusi daugiausiai taškų.

Fanta

Kiekvienas dalyvis į kepurę, keptuvę ar nepermatomą maišelį įdeda po fantastą – šiek tiek mažas objektas(plunksnakočiai, raktų pakabukas, lūpų dažai). Vienas iš žaidėjų atsuka nugarą, o lyderis, nežiūrėdamas, išima vieną daiktą iš kepurės, kiekvieną kartą klausdamas: „Ką turėtų daryti šis fantomas? Nugara stovintis žaidėjas sugalvoja užduotis: padainuoti dainą, pašokti ant vienos kojos, varna. Užduočių pobūdis priklauso nuo įmonės. Po to kiekvienas „fantomas“ atlieka gautą užduotį.

Nesąmonė

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvieno iš jų vienas žmogus artėja prie lyderio. Jis duoda jiems korteles su užrašu. Žodžiai turi būti skirtingi. Žaidėjas, nesinaudodamas žodžiais, turi „paaiškinti“ savo komandai paslėptą žodį. Galite naudoti tik veido išraiškas ir gestus. Jei komanda atspėja žodį, ji gauna vieną tašką. Laimi pirmoji komanda, surinkusi dešimt taškų. Pirma, pageidautina atspėti paprastus žodžius(gyvūnų, gamtos reiškinių, transporto priemonių, profesijų pavadinimai), o tada pereikite prie sudėtingesnių sąvokų (ištikimybė, meilė, poilsis, atomas), miestų ir šalių pavadinimų.

Pigmalionas

Vyrai ir moterys yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų gauna oro balionaiįvairių spalvų ir formų, spalvotas popierius, žymeklis, žirklės ir juosta. Moterų komanda turi sukurti idealaus vyro „statulą“, o vyrų – idealios moters.

Jei įmonėje yra nevienodas moterų ir vyrų skaičius, galite atsitiktinai pasiskirstyti į dvi komandas ir naudodami tą pačią įrangą sukurti bet kokią „skulptūrą“: sniego senį, „mylimąjį“ bosą, meilės statulą.

„Girtos šaškės“

Jums reikės šachmatų lentos ir dvidešimties taurių. Jei tikrojo nėra šachmatų lenta, jį galima iš anksto nupiešti ant piešimo popieriaus lapo. Dešimt taurių pripildoma raudonojo vyno, dar dešimt – baltojo. Gėrimus galima rinktis pagal valią: pasigaminti „stipresnį“ variantą su degtine ir konjaku arba atvirkščiai – negeriantiems – pomidorų sultimis ir mineraliniu vandeniu. Taisyklės tokios pat kaip ir paprastose šaškėse, tačiau prieš nuimant nuo lentos laimėtą priešininko „gabalėlį“, reikia išgerti taurę.

Eifelio bokštas

Šiam žaidimui jums reikės domino rinkinio. Užduotis: pastatyti „domino“ bokštą. Dvi gumbeliai dedami vertikaliai, viršutinis – horizontaliai ir pan. Dalyviai paeiliui deda po vieną kaulą. Tas, dėl kurio kaltės griūva bokštas, turi sumokėti iš anksto nustatytą „baudą“: varna, išgerk taurę šampano.

nosis į nosį

Šios varžybos vykdomos sėdint prie stalo. Jums reikės degtukų dėžutės dangtelio. Pirmasis dalyvis užsideda jį ant nosies ir be rankų pagalbos perduoda kaimynui. Jis, taip pat nepadėdamas rankomis, paima ant nosies kepurėlę ir perduoda kitam dalyviui. Žaidimas žaidžiamas grandinėje. Tas, kuris numetė dėžutę, išeina, o žaidimas tęsiasi toliau ratu, kol lieka vienas dalyvis arba kol jam nusibosta.

šokių aikštelė

Ant grindų išplatintas laikraštis - „šokių aikštelė“, į kurią kviečiama pora, norinti dalyvauti šioje pramogoje. Partneriai turėtų šokti pagal uždegančią muziką, neperžengdami laikraščio kraštų. Po 30 sekundžių muzika nutrūksta, laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiamas. Dar po 30 sekundžių laikraštis vėl perlenkiamas per pusę ir pan. Paprastai varžybos baigiasi tuo, kad partneris laiko savo damą ant rankų, bando šokti ant vienos kojos.

Mėnulio vaikščiotojai

Šis konkursas tinka labai išsilaisvinusiai kompanijai. Visi dalyviai atsistoja keturiomis ir pradeda vienas po kito ropoti ratu kartodami: „Koks aš nuostabus mėnulio vaikščiotojas“. Frazė turi būti ištarta labai rimtai ir apgalvotai. Kas juokiasi, išeina iš žaidimo. Laimi labiausiai įsitikinęs „lunokhodikas“.

Aprenk panelę

Vyrai ir moterys skirstomi į poras. Kiekviena moteris rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galą ir be rankų pagalbos apvynioja juo savo damą. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį arba kurio apranga yra „elegantiškesnė“. Atsipalaidavusiai kompanijai kaspinus galima pakeisti tualetiniu popieriumi.

Pelninga investicija

Vyrai ir moterys skirstomi į poras. Kiekvienai porai skiriama vienoda suma „pinigų“. Tai gali būti tikri mažo nominalo banknotai arba tiesiog saldainių popierėliai. Šeimininkas kviečia moteris per minutę atidaryti kuo daugiau indėlių. Bankai gali tarnauti kaip kišenės, apykaklės, atlapai ir kitos nuošalios vietos ant partnerio drabužių. Gavusios signalą, moterys „sąskaitas“ paslepia savo partnerių drabužiuose. Po minutės šeimininkas sustabdo žaidimą ir kviečia damas pasikeisti vietomis ir per minutę surasti visus paslėptus pinigus.

„Kokteilis žudikas“

Šios varžybos vykdomos sėdint prie stalo. Svečiai ratu perduoda vienas kitam taurę. Visi įsipila į jį gėrimo. Tas, kurio taurė persipildo ir gėrimas persipildo, turi pasakyti tostą ir išgerti gautą „kokteilį“.

Brook

Ant grindų išklotas tapetų takas arba siauras ilgas kilimėlis - „upelis“. Moterims siūloma vaikščioti palei „upelį“, plačiai išskleidus kojas, kad nesušlaptų batų. Visoms damoms „pasivaikščiojus“ upeliu, joms pasiūloma kartoti bandymą paeiliui, bet jau kietai užrištomis akimis. Viena dalyvė lieka kambaryje, o kitos ponios palieka kambarį, kad nematytų, kaip jų „draugė varžovė“ atlieka užduotį. Dalyvis, užrištomis akimis, eina per „upelį“, vedėjo leidimu, nuima tvarstį ir pamato, kad ant tapetų takelio veidu į viršų guli vyras. Žinoma, vyras atsigula ant „upelio“ moteriai atlikus užduotį, bet dar nespėjo nuimti akių raiščio. Ponia, žinoma, susigėdo. Kitas dalyvis pakviečiamas į kambarį. Kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis jau juokiasi kartu su visais.

atsispaudimas

Šiose varžybose dalyvauja tik vyrai. Jiems užrišamos akys ir siūloma kuo daugiau kartų atsistumti nuo grindų. Dalyviams atlikus kelis atsispaudimus, vedėjas sako, kad grindys nėra pakankamai švarios, o kad vyrai nesusiteptų, siūlo pasikloti popierių. Dalyvių akių tvarsčiai nenuimami. Ant grindų išplatinti tapetų gabaliukai ar piešimo popieriaus lapai, ant kurių išpiešti nuogų moterų siluetai visu ūgiu. Vyrai ir toliau atlieka užduotį jau aukščiau šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nuima tvarsčius ir prašo dalyvių tęsti atsispaudimus. Sirgaliai saugo balus, skatina dalyvius, duoda jiems patarimų.