Sulaužytos planetos žaidimų reidų apžvalga. „Žmonės miršta dėl metalo“

Įjungta Šis momentas„Raiders of the Broken Planet“ turi vieną trumpų istorijų kampaniją, kurią sudaro keturios misijos. Ateityje jie žada išleisti dar tris, tačiau juos teks pirkti atskirai arba kaip specialaus rinkinio, kuris jau parduodamas, dalį. Turiu pasakyti, kad užduotys atliekamos gana gerai. Jie nėra vienodo tipo, kiekvienas iš jų turi savo ypatumus, o pabaigoje jūsų laukia viršininkas (o kartais ir ne vienas), kuriam taip pat reikia individualaus požiūrio.

Tikriausiai dabar galvojate: „Palauk, Orvynai! Tai svetainė apie kelių žaidėjų žaidimus. Kodėl tu man čia pasakoji apie kažkokias misijas? Faktas yra tas, kad visa kampanija žaidžiama keturių prieš vieną formatu. Komandai teks susivienyti kovai prieš tikrą žaidėją. Jis vadovauja vienam iš tų keiksmažodžių, kurie desperatiškai bando sutrukdyti“. Geri vyrukai» užbaigti misiją, o mirties atveju atgimsta pasirinktame taške.

O mirti už antagonistą teks gana dažnai. Juk tu esi vienas, o prieš tave žaidžia keturi. Todėl, jei staiga nesėkmingai iškišate galvą, būsite greitai pašalintas. Žinoma, kūrėjai suprato, kad visą laiką mirti taip pat nėra smagu, todėl patyręs antagonistas dažnai paliks priešo komandą nepilną. Įprasta misija virsta savotišku Deathmatch, kurio metu abi pusės turi nuolat viena kitą žudyti. Būtent todėl patarčiau iš pradžių visą žaidimą pereiti visiškai vienam, nes šis kelių žaidėjų komponentas tiesiog sugadina atmosferą ir neleidžia mėgautis žaidimu.

Pats siužetas gana geras, ko negalima pasakyti apie jo pateikimą. Ir čia priežastis ta, kad kūrėjai į projektą bandė įtraukti kelių vartotojų komponentą. Kampanijos misijos, nors ir yra tarpusavyje susijusios, tačiau savaime primena atskirus „Destiny“ smūgius. Tepalo į ugnį įpila tai, kad jei norite sužinoti daugiau apie žaidimo istoriją, turėsite... nusipirkti jį už žaidimo valiutą. Ne, tikrai, aš nejuokauju! Pagrindiniame meniu yra skyrius su pasaulio istorija, kuris atsidarys tik sumokėjus užduočių metu gautus pinigus.

Tai reiškia, kad turite atlikti tas pačias misijas, kad sužinotumėte daugiau apie siužetą. Puiku! Ne visai. Bet tai dar ne viskas! Už šią valiutą galima nusipirkti visokių patobulinimų herojams ir juos atnaujinti... Atspėk kodėl? Dar kartą atlikti tą pačią misiją, bet su kita apranga. Nepamirškite ir apie auką, kurios dėka galite nusipirkti beveik bet ką.

Taip, žinoma, aš suprantu, kad visi kelių žaidėjų žaidimai yra skirti tam, kad galėtumėte kartoti tuos pačius veiksmus šimtus valandų. Tačiau problema ta, kad Broken Planet Raiders nėra panašus į MMO. Tai atrodo kaip įprastas vieno žaidėjo žaidimas, kuriame dėl kokių nors priežasčių buvo pridėtas kelių žaidėjų komponentas. Todėl mano patarimas jums: jei vis dar planuojate pirkti, tai tiesiog eikite per sklypą ir viskas. Šito užteks. Jei pasiseks, galite mėgautis kelių žaidėjų žaidimu. Žaidimo auditorija labai maža, o ir tie, kurie pirko pilna versija ir dar mažiau. Todėl rungtynių kartais tenka ieškoti 20 minučių, nepaisant paramos kryžminio žaidimo.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į kompiuterio prievadą. Dėl techninės dalies priekaištų nėra. Bandžiau paleisti žaidimą ir aukščiausios klasės kompiuteryje, ir silpname (žinoma, su žemais nustatymais). Nerasta jokių trūkumų, o grafika yra gana graži. Tačiau kyla jausmas, kad vadovybė padarė, kaip sakoma, atsitiktinai. Iš karto aišku, kad jis buvo paaštrintas po žaidimų pultu ir žaidimas visai nedraugiškas su klaviatūra. Su pele, žinoma, patogiau nusitaikyti, bet šiaip yra tik trūkumai. Pavyzdžiui, sprintas automatiškai įjungiamas, jei kurį laiką nuolat bėgate viena kryptimi. Ir tiesiog pabandykite netyčia paspausti klavišą arba žengti žingsnį į šoną, vėl pradėsite judėti kaip vėžlys. Kodėl gi ne įprastą sprintą „Shift“? Ir šiam klavišui priskiriama tackle. Be to, jį galima įjungti net tada, kai nebėgate, o tiesiog einate į priekį. Žmogus slysta per grindis nepabėgęs? Viskas gerai, tiesa? Nr. Kai kurie klavišai tiesiog nerodomi ekrane, todėl dažnai tenka naudoti garsųjį poke metodą.

Vienintelė įdomi idėja, kuri galiausiai gavo gerą įgyvendinimą, yra vadinamoji streso sistema. Kai žaidėjas ar botas juda, šaudo ar atlieka bet kokius veiksmus, jų streso juosta padidėja, todėl oponentai gali matyti juos per sienas. Norint pašalinti šį nemalonų efektą, reikia kurį laiką pasėdėti pastogėje. Be to, šis „debuff“ veikia abiejose pusėse ir net robotai į tai reaguoja. Jei jūsų streso lygis yra pakankamai aukštas, jie pastebės jus ir pradės jus aplenkti. Taigi jums nebus leista ramiai sėdėti, kad atkurtumėte savo sveikatą.

Apskritai, jei tikėjotės gero kelių žaidėjų žaidimo, galite praeiti pro šalį. Tai, apie ką kūrėjai taip išdidžiai kalbėjo, pasirodė esąs ne kas kita, kaip pramoga porai vakarų. „Raiders of the Broken Planet“ turi įdomią kampaniją su geru siužetu, pagardintu humoru. Bet jei verta pirkti žaidimą, tai tik norint žaisti vieno žaidėjo režimu.

Netikėtas „MercurySteam“ triukas su ausimis nustebino daugelį. Arba ispanai tyliai kuria Castlevaniją, arba staiga bando sukryžminti buldogą su raganosiu Sudaužytos planetos plėšikų pavidalu. Šį kartą niekas neribojo autorių fantazijos (skaitykite - „be leidyklos“), todėl rezultatas buvo dvigubai baisus. Tai, kas įvyko pabaigoje, sunku apibūdinti kaip nedviprasmišką nesėkmę ar sėkmę. Žaidimą paprastai sunku apibūdinti negalvojant apie žodžius.

Vienam čia praktiškai nėra ką veikti – turiu omenyje vieną praėjimą be kooperatyvo. Pirma, jums greitai nusibosta. Žaidimas bus panašus į beprasmių užduočių seriją, kurios yra bet kuriame antrarūšiame šaudyklėje. Antra, didžioji dalis kūrėjų parengto turinio prašvilps praeityje. Jokio atlygio, be skinų, jokio žaidimo antagonistui. Ir tai, tiesą sakant, melas pagrindinė paslaptis Sulaužytos planetos plėšikai. Tik internetu, tik bendras žaidimas. Kiekvienas turėtų tai prisiminti iš pirmų lūpų po Destiny.

Nuo jo gerokai skiriasi tik Raiders. Sunkiausia apibūdinti žaidimo struktūrą. Žaidimas apsimeta istorijos šaudyklėmis su misijomis, iškarpomis ir pagrindiniu veikėju Hareku. Kaip ir planeta yra bloga, o medžiaga, kurią ji gamina – Alefas – labai reikalinga visiems, ypač tau ir man, tai yra, žmonėms. Vietiniai gyventojai, primenantys aukštus elfus be ausų ir aštriais dantimis, visais įmanomais būdais gina savo namus, vadovaujami to paties snaiperio Hakerio. Bet armijos, kaip žmonija, nėra, todėl reikia suburti miliciją iš pačių margiausių ir piktinčiausių banditų ir net maniakų. Galų gale žmonės nieko nepagailės, o vienas lauke nėra karys. Jau išsiaiškinome – bent jau bus nuobodu.


Pagrindinis ekranas atrodo kaip plytelių rinkinys, kurio misijos suskirstytos į kelis DLC. Taip, „Raiders of the Broken Planet“ yra epizodinis žaidimas. Dviejų misijų prologas visiems prieinamas nemokamai, o vėliau ir už pinigus, nors ir labai kuklus. Kiekvienas toks DLC sujungia tam tikrą siužetą, kurį kūrėjai trumpai apibūdina ryškaus vaizdo fone. Kiekviena misija susideda iš mažiausiai dviejų didelių plotų, panašesnių į arenas. Kiekviena arena turi savo užduotį – palydėti krovinį, užfiksuoti taškus, ko nors ieškoti visame žemėlapyje. Jei ne Aleph, Raiders būtų sunku pavadinti originaliu šiuo atžvilgiu.

Jums nuolat reikia išgauti šią medžiagą. Atrodo, kad priešininkus Alefas suteikia jėgų, ypač artimoje kovoje. Norint „išsiurbti“ Alefą, tereikia įsitraukti į artimą kovą. Po daugybės nužudymų gausite keletą Alefo „kaltinimų“. Jie maitinami patikros punktai, susilpninti viršininkus, patikrinti kai kuriuos elementus ieškodami vieno konkretaus visame žemėlapyje ir pan. Tai ne tik motyvuoja kovoti su savo priešais, bet ir nuolatos įsitraukti į artimą kovą. Taip pat pasirūpink savo oda – po mirties Alefas dingsta ir jį vėl reikės rinkti.

Nepamirškite, kad Aleph taip pat turi įtakos oponentų aptikimui. Jei elgsitės pernelyg aktyviai, Aleph detektoriai jus aptiks dėl medžiagos pobūdžio. Kartais tenka daryti mažas pertraukėles ir netikėtai pulti. Kartu su pažangia agro sistema pasirodo gana įdomi sistema, kurios nepaisyti labai nerekomenduojama. Pirma, jūs tampate neveiksmingi. Antra, jūs atimate iš savęs kai kurias žaidimo dizaino idėjas.


Tiesą sakant, dvi įvykdytos užduotys ir misijos pabaiga. Padalijus nuotykį į keturias, jis tampa šiek tiek linksmesnis. Galite derinti sugebėjimus skirtingi personažai ir elgtis agresyviau bei efektyviau. Tačiau priešai taip pat tampa stipresni. Vienu smūgiu jie gali palikti saują pelenų, todėl turite stebėti flangus arba pasikliauti bendražygiais.

Smagiausia būna tada, kai žemėlapyje pasirodo antagonistas – gyvas žaidėjas, kuris trukdo atlikti užduotį. Jūs ir jūsų bendražygiai priklausote nuo to, kiek kartų mirsite. Iš viso gyvenimų nėra tiek daug, bet kai tik jie baigiasi, ateina labai svarbus momentas. Turite išgyventi porą minučių, kol jūsų gyvybių atsargas papildys paslaugus transporto pilotas. Jei visi mirę, misija baigta. Antagonisto tikslas yra pastūmėti jus nesėkmės link. Jis gali pasirinkti bet kurį personažą, tokį patį kaip ir jūsų (o iš viso yra apie 30). Pasirodo, tam tikras konkurencinio kelių žaidėjų žaidimo analogas. Viduje yra pirmojo asmens šaudyklė ir kai kurios 1 prieš 4 artimos kovos atskirose arenose, lauke yra istorijos žaidimas su daugybe personažų ir antagonisto funkcija, apie kurią anksčiau visi tik svajojo.

Be to, šaudymas negali būti niekuo uždengtas – „Raiders of the Broken Planet“ turi daugiausiai plastikinių ginklų, kokius paprastai galima pagaminti šiuolaikiniame šaudyklėje. Šautuvas šaudo taip, lyg būtų griežtai vertikaliai traukiamas virve į griežtai skirtą kampą. Nėra jokio protingo smogimo priešui tapatybės. Dažniausiai net sutelkiate dėmesį ne į garsus ir efektus, o į begalinį žalos skaičių. Po to su niūria ašara prisimeni „Destiny 2“. Prisimeni, kad beviltiškai atsilikai nuo savo bendražygių ir net neįžvelgei siužeto.

Tačiau paprastas artimasis net nudžiugino. Tai įprasta akmens-popieriaus-žirklių sistema. Įprastas smūgis sulaužo griebtuvą, smūgio galima išvengti, o išsisukinėjimas griebtuvui nepadės. Norint nužudyti, reikia kelių smūgių, o griebimas yra greitas nužudymas. Dėl to artima kova virsta spėlionių ir taktinių vėlavimų serija. Ar priešas vengs? Laikykite smūgį ir meskite, pagaukite jį paskutinėje atkūrimo animacijoje. Matai sukibimą? Numušk jį žemyn. Ar išdrįstumėte padaryti dar keletą iš eilės? ir kt. Ar verta šaudyti prieš susirėmimą, priklauso nuo jūsų. Galite pabandyti pribaigti bėgantį priešą patranka, bet galiausiai vis tiek naudingiau jį išmušti koja į žandikaulį.

Tačiau tai nepakeis esmės. Kiekviename Raiders of the Broken Planet DLC bus keturios arenos ir dar keturios kaip variantai. Jau dabar aišku, kad nieko išskirtinio ar neįprasto, stebinančio iš to nebus. Tarsi Overwatch kainavo 100 rublių, pradžioje turėjo tik 7-8 simbolius ir vieną Hanamurą. Ir tada prašau palaukti. Ir tas Blizzard kūrinys gavo keletą smagių režimų. „Raiders“ atveju apima nepaprastas jausmas, kad viskas nenueis toliau nei flirtas su Alefu. Žinoma, naujos misijos atrakinamos tik įvykdžius ankstesnes, bet ko tai verta? Pasakojimo tikslais? Tiesą sakant, tai labiau erzina nei motyvuoja.

Tiesa, pirmojo DLC finale yra viena šviesi dėmė. Labai gera idėja, sudėtinga ir įdomi. Neverta apie tai kalbėti – „Raiders of the Broken Planet“ rėmuose tai yra reikšmingas spoileris. Tiesiog žinokite, kad MercurySteam vis tiek sugebėjo nustebinti, nors ir trumpam. Yra dar vienas dalykas, kuris tikrai pasiteisino. Tai garso takelis. Kaubojiškos melodijos „Firefly“ ir klasikinės gitaros pjūviai yra labai netinkami. Be to, veikėjai nuolat niurzga, be to, derinasi tinkamai.

Veikėjai nėra tokie aiškūs. Kūrėjai žada nuolat pridėti naujų, o po žaidimo išleidimo atsirado du. Tačiau iš viso būrio nuolat atsiranda pašalinių žmonių, kurių niekas nelabai nori paimti. Pavyzdžiui, dėl keistos pagrindinio ginklo mechanikos vengiama net pusnuogės damos Shaya. Daug lengviau paimti personažą, kuris tikrai parodys iš geriausios pusės. Galbūt laikui bėgant balansas pasikeis arba žaidėjai ras būdą, kaip „nulenkti“ sudėtingus herojus, bet kol kas horizonte nieko nėra.


Visi simboliai viena ar kita forma yra pumpuojami. Yra trys valiutos rūšys... Ne, net keturios. Auksas, simbolių taškai, frakcijos taškai ir vadinamasis „gyvsidabris“. Toliau sąraše. Už auksą įdarbiname veikėjus ir perkame ginklus (pirmiausia reikia rasti planą – tai didžiausias atlygis už misijos įvykdymą). Simbolių taškams pumpuojame konkretų simbolį naudodami privilegijų rinkinį, o frakcijos taškams atrakiname privilegijas, būdingas visiems jo simboliams. Yra keturios tokios frakcijos. Odams pirkti reikia gyvsidabrio. Visai juokinga, turiu pasakyti. Kai kur šmėkščioja ir penkta valiutos rūšis, bet tai jau bus visiškai perdėta. Reikalingi ištekliai vienaip ar kitaip jie uždirbami atkuriant tas pačias užduotis, tik skirtingos duoda skirtingus resursus didesniais kiekiais. Kol kas sunku pasakyti, kiek ši sistema veiks.

Taigi. Kiekvienas veikėjas turi vieną ypatingą jam būdingą įgūdį. Kai kurie simboliai bus naudingesni vertikaliuose žemėlapiuose, kai kurie puikiai veiks žemėlapiuose su atviromis uolomis į bedugnę. Kai kuriems žmonėms reikia daug vietos. Čia prastai veikia komandinis įgūdžių derinys. Teoriškai absoliučiai jokio skirtumo, ar jie derinami bent jau teoriškai, svarbiausia, kad žinotum, kaip už jį žaisti ir kad jis būtų tinkamas konkrečiai misijai. Pasirodo, kūrėjai buvo šiek tiek gudrūs.

Bet groti grupėje tikrai smagiau, tik taip galima. Kai visi žino savo reikalus, o antagonistas bando tave sugauti už kampo ramioje būsenoje (kai jo nesimato per sieną), žaidimas tikrai atsiveria, ypač jei visi moka adekvačiai dirbti artimoje kovoje. Tiesiog žaidimas atrodo kažkaip išblukęs, MercurySteam savarankiškai parašytas variklis aiškiai nėra skirtas protu nesuvokiamam vaizdui, be to, žaidimo konsolė kaukia net meniu. Ar pavyks nutempti savo bendražygius iš „Destiny 2“, čia yra didelis klausimas.

Yra dar viena problema, kuri atsirado greičiau dėl žaidėjų kvailumo. Prieš rungtynių pradžią reikia patvirtinti savo dalyvavimą, tačiau žmonės dėl nežinomos priežasties nuolat išeina arba parūkyti, arba tiesiog pamiršta paspausti vieną mygtuką. Laikui bėgant tai nustojo vykti. Galbūt žaidėjai tapo dėmesingesni.

Analizuojame pirmąją „Castlevania: Lords of Shadow“ kūrėjų kooperatyvo šaulio istoriją.

Išbandyta standartiniame PS4

Neseniai išleistas Metroidas: Samusas grįžta– šiltai sutiktas antrosios garsiojo serialo dalies perdirbinys. Ispanijos studija buvo atsakinga už šį radikalų permąstymą MercurySteam, geriausiai žinoma dėl savo darbo Castlevania: Lords of Shadow. Ir dabar, tik po savaitės Samusas grįžta, ispanai išleidžia savo pirmąjį tikrai nepriklausomą projektą – „Raiders of the Broken Planet“.

Prieš MercurySteam sukurta tik atidžiai prižiūrint leidybai, tačiau šį kartą jie nusprendė eiti į broką – „Raiders of the Broken Planet“ buvo kuriami išskirtinai studijos lėšomis. Ne taip seniai jie nusprendė žengti tokį žingsnį Nindzių teorija kuriant Hellblade: Senua's Sacrifice, ir, kūrėjų patikinimu, rizika visiškai pasiteisino. Kas lems tokį drąsų sprendimą MercurySteam, parodys laikas, bet apie jų kokybę Naujas žaidimas dabar galima spręsti.

Iki pat išleidimo buvo nepaprastai sunku suprasti, kas yra „Raiders of the Broken Planet“. Nei interviu, nei žaidimo demonstracijos neatnešė norimo aiškumo. Kartais atrodydavo, kad patys kūrėjai iki galo nesuprato, ką dirba. Kaip paaiškėjo, visą tą laiką jie lipdė kažkokius Liko 4 mirę yra trečiojo asmens kooperacinis veiksmo žaidimas, kurį visiškai nėra prasmės žaisti vienam. Tiesiog švaistykite savo laiką.

Žaidimo veiksmas, kaip tiesiogiai rodo pavadinimas, vyksta sunaikintos planetos fragmentuose. Prieš šimtus šimtmečių jos gyventojai, protingų ir išoriškai mažai besiskiriančių nuo žmonių rasė, susidūrė su neįtikėtinos galios medžiaga - Alefu. Jo dėka jie padarė įspūdingą technologinį proveržį ir sugebėjo atlikti tarpžvaigždinius skrydžius. Ir viskas būtų gerai, bet gamybos metu vertingas išteklius Ateiviai jų namus sudaužė į smulkias dalis.

Nors tai nebuvo pats blogiausias dalykas jų likime – daugelis išgyveno ir, atsisakę naudotis Alefu, tęsė taikų gyvenimą planetoje, pasiruošusioje ištirpti kosmoso gelmėse. Netrukus, vėl patiems ateiviams pasiūlius, žmonės sužinojo apie Alefo egzistavimą ir, lengvų pinigų troškulio vedami, nuėjo valgyti uždrausto vaisiaus. Tiesą sakant, pagrindinė žaidimo istorija sukasi apie Broken Planet vietinių gyventojų norą atsikratyti erzinančių žmonių kaimynystės. Bent jau ta jo dalis, kuri šiuo metu yra prieinama.

Iki šių metų pabaigos „Raiders of the Broken Planet“ sulauks keturių istorijų kampanijų, iš kurių pirmoji – Ateivių mitai- jau galima įsigyti. Žaidime taip pat yra nemokamas prologas (nuoroda), kuris apima dvi misijas. Vienas iš jų – pamoka ir skirta išskirtinai vieno žaidėjo režimui, o antrasis – visavertis žaidimo epizodas, leidžiantis nuotoliniu būdu suprasti, koks tai žaidimas.

Tiesą sakant, „Raiders of the Broken Planet“ yra nepaprastai keistas projektas, kuris dar neapsisprendė dėl savo judėjimo vektoriaus. Tai istorija paremtas kelių žaidėjų žaidimas, kuriame keturių žaidėjų komanda bando įvykdyti misijų rinkinį, o penktasis dirbtinio intelekto kompanijoje jiems visais įmanomais būdais trukdo. Tačiau nepaisant to, kad visa koncepcija paremta žaidėjų prieštaravimu, didžioji dalis laiko praleidžiama kovojant su primityviu dirbtiniu intelektu. Be to, gyvo priešo buvimas visiškai negarantuojamas.

Šiuo metu žaidime yra penkios serijos. Savo ruožtu kiekvienoje iš jų yra dvi ar trys ankštos vietos, kur reikia atlikti tos pačios rūšies užduotis – šaudyti į priešų bangas, gintis. skirtingos rūšies objektai ir kt. Kitaip tariant, užtruks ne daugiau kaip dvi valandas, kol vieną kartą įsisavinsite pirmąją galimą kampaniją.

Idėja yra ta, kad žaidėjai vėl ir vėl išgyvens tuos pačius epizodus, už tai gaudami atlygį ir su jų pagalba atverdami naują įrangą ir veikėjų sugebėjimus. To daryti tikrai nėra prasmės, nes žaidime pateikiamos misijos yra nuobodžios, o žaidimo kertinis akmuo – susišaudymai nesukelia malonių emocijų. Be to, kokia prasmė kurti herojus, net jei Pradinis etapas ar jie padeda lengvai susidoroti su dirbtinio intelekto bandymais?

Apskritai žaidimo procesas neblogas ir kažkaip galintis sužavėti, bet visiškai trūksta gilumo, reikalingo tokiam projektui. Net ir kitokio požiūrio reikalaujantys personažai, spindintys originaliu ir įsimintinu dizainu, nesugeba pakeisti situacijos. Dėl to smagiau žaisti kaip antagonistas, kuris gadina gyvenimą artimai žaidėjų grupei, nei kankinti neapsaugotą. dirbtinis intelektas.

Nepaisant išties keistos visatos, iš kurios gelmių sklinda intriguojančios paslaptys, žaidimo vietos pasirodė beveidės. Dažniausiai tai mažos arenos, neturinčios jokio individualumo. Jie neturi įdomios potekstės, šviesaus veido. Kitaip tariant, nieko, kad jie spindėtų.

Tačiau net jei situacija pasikeis į gerąją pusę išleidus naujas kampanijas, vargu ar niekur neišnyks globalesnė žemėlapių problema. Faktas yra tas, kad „Raiders of the Broken Planet“ negalite pasirinkti konkrečios vietos ar žaidimo režimo. Galite keisti tik kampanijos epizodus, kuriuos sudaro konkrečių kortelių rinkinys. Ir toli gražu nėra faktas, kad kūrėjai galės pasirinkti geriausią kiekvienos serijos vietų sąrašą.

Juokingiausia, kad šiuo metu baisiausia žaidimo problema slypi visiškai kitoje vietoje. Kalbama apie vaizdo įrašus, kurie lydi misiją. Kadangi žaidimo sesijoje dalyvauja iki penkių žaidėjų, iškirptą sceną galima praleisti tik gavus daugumos sutikimą. Tačiau šiais laikais niekas nenori to daryti. Dėl to dvidešimties minučių trukmės misija pailgėja maždaug ketvirtadaliu. Ir tai neskaičiuojant to, kad laikas nuo laiko žaidime rodomi tie patys vaizdo įrašai.

***

Ant popieriaus „Raiders of the Broken Planet“ yra ilgai trunkantis renginys, dar vienas paslaugų žaidimas, kurį turi išlaikyti nuolatiniai turinio papildymai – nauji personažai, misijos ir kiti malonūs dalykai. Tiesą sakant, jis neturi tvirto pagrindo, kuriuo visa tai būtų galima remtis. Tai, kad „Raiders of the Broken Planet“ nėra pakankamai smagu žaisti, nepataisys kosmetiniais priedais. Atrodo, kad ši suluošinta planeta vis tiek turėtų būti palikta ramybėje.