Žaidimas robotai prieš monstrus dviems. Robotų žaidimai. Mašinų augimas: prie ko prives dirbtinio intelekto plėtra

Kategorija Robotai- Originalus pavadinimas Missing Circuits

Žaidimų aikštelę vaizduoja dvimatis mūšio laukas, kurio viena pusė yra Pagrindinis veikėjas, kita vertus - ateivių monstrai. Vartotojas turės naudoti kamuoliukus, kuriuos reikia mesti į priešus, o bandymų skaičius yra ribotas. Kuo tikslingesnis metimas, tuo didesnė tikimybė, kad monstrą sunaikins iš karto.

Be monstrų, kriauklės gali išmušti žaidimo lauke esančias pavaras kaip papildomus žaidimo taškus. Einant per lygius, daugėja monstrų, keičiasi jų vieta, todėl žaidėjas turi naudoti skirtingas žaidimo strategijas.

Žaidimo funkcionalumas leidžia valdyti garso takelį, pradėti iš naujo ir pereiti per lygius. Galutinis žaidimo tikslas yra surinkti visas atsargines erdvėlaivio dalis ir padėti robotui grįžti namo.

Kontrolė

  • Kadrai daromi pele. Smūgio jėga ir trajektorija rodoma rodykle ekrane.

Oi, kaip norėčiau, kad ateitis ateis greitai! Robotų žaidimai padės jums jį priartinti. Juk robotų žaidimai berniukams yra puiki bendravimo su lenktynėmis treniruotė dirbtinis intelektas! Be to, robotų žaidimai yra puikus būdas atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Pažvelgti į ateitį ir smagiai praleisti laiką su išmaniaisiais automobiliais nėra sunku – tai galite padaryti mūsų svetainėje jau dabar!

Kas yra robotai

Apie robotus ir kokia nuostabi ateitis mūsų laukia po jų pasirodymo, jau nufilmuota daug filmų ir parašyta daug knygų. Pirmieji „Robot“ žaidimai pasirodė dar gerokai prieš šiuolaikinių kompiuterių išradimą, ir nuo to laiko žmonijos idėja apie šiuos „ateities metalo žmones“ beveik nepasikeitė. Visi norime pamatyti mechaninius asistentus, kurie su savo geležiniais šunimis vaikščios miestų gatvėmis, lankys specialius robotų klubus, o gal pradės kažkokį mašinų sukilimą.

Tiesą sakant, jums nereikia nieko laukti. Juk robotai tarp mūsų jau seniai, o mes jų buvimo praktiškai nepastebime ir nesuvokiame, kad ilgai laukta ateitis jau atėjo. Ne, ne taip, kaip filme „Elektronika“, robotai yra per daug panašūs į žmones ir nėra pastebimi bendroje masėje. Atvirkščiai, šiuolaikiniai robotai pernelyg skiriasi nuo žmonių – tačiau tai netrukdo jiems palengvinti mūsų gyvenimo.

Plačiąja šio žodžio prasme bet kokia automatizuota technika reiškia robotus. Ir skalbimo mašina, stovinti pas jus, ir kranas ant automatinės automobilių surinkimo linijos - visa tai yra robotai! O po namus linksmai lakstančios apvalios robotų dulkių siurblių dėžės tikrai atrodo gyvos. Tačiau jie neturi nei rankų, nei kojų, nei, juolab, sudėtingų santykių, pagrįstų elektroninėmis emocijomis: tačiau niekas nesako, kad robotikos plėtra sustos ties dulkių siurbliais!

Pažanga nestovi vietoje!

Klasikinėms koncepcijoms artimesnius robotus dabar kuria pirmaujantys pasaulio mokslo centrai. Japonija čia lenkia kitus: ten ne tik atsirado robotai šunys, bet ir parduodami, kuriuos perka vieniši pagyvenę žmonės. Elektroniniai augintiniai gali ne tik veikti kaip vedliai (kam jie iš pradžių buvo sukurti), bet netgi moka paglostyti šeimininką ir „mėgsta“ žaisti.

Jei kalbėtume apie į žmogų panašius robotus (jie yra pagrindiniai bet kurio žaidimo apie robotus veikėjai), tai jie dar nėra iki galo pagaminti. Tačiau iš visų jėgų jie užsiima atskirų robotizuotų kūno dalių, pavyzdžiui, rankų ar kojų, gamyba. Ir jie taikomi labai įvairiai! Kai kur automatiniai pirštai padeda žmogui atlikti smulkius įprastus darbus, pavyzdžiui, detalių surinkimą, o kai kur jie naudojami kaip „išmanieji“ protezai.

Apskritai nebėra jokių kliūčių sukurti robotą, kuris visiškai augtų. Tačiau tokiems įrenginiams dar nėra programų! Jie kainuos nemažai, o funkcionalumu ne ką pranašesni už pigesnius, bet ne humanoidinius modelius. Juk kol nebus išspręsta visaverčio dirbtinio intelekto kūrimo problema, mokslinės fantastikos rašytojų svajonės vis tiek neišsipildys.

Tačiau per daug nenusiminkite! Juk kol dar neturime tikrų robotų, galime mėgautis filmais ir knygomis apie juos, žaisti nemokamai Internetiniai žaidimai apie robotus ir mėgaukitės virtualiu bendravimu su tais, kurie netrukus taps mūsų kasdienio gyvenimo dalimi.

Mašinų augimas: prie ko prives dirbtinio intelekto plėtra?

Kai Jules'as Verne'as XIX amžiuje aprašė povandeninius laivus ir erdvėlaivių, amžininkai tik juokėsi iš jo fantazijų. Žiūrėk, sako, suaugęs žmogus – o jis sugalvoja tokias nesąmones. Tačiau kuo toliau technologinė pažanga, tuo mažiau skaitytojai juokėsi iš mokslinės fantastikos rašytojų išradimų: per daug jų po kurio laiko tapo realybe. Rašytojas gal ir nesugeba sukurti kažko techniškai naujo, kitaip nei paprastas inžinierius, bet vis tiek gali kažką nuspėti.

Neatsitiktinai dauguma mokslinės fantastikos autorių sutaria dėl vieno dalyko: jei dirbtinis intelektas vystysis toliau, mašinų sukilimas bus neišvengiamas. Aidi jiems ir vienam gerbiamiausių šių laikų mokslininkų Stephenui Hawkingui. Neseniai publikuotame straipsnyje jis perspėja žmoniją apie išmaniųjų technologijų plėtros pavojus, nes niekas net neįsivaizduoja, kokias pasekmes tai gali sukelti.

Esame įpratę kompiuterius, prietaisus ir kitą elektroninę įrangą naudoti kaip nemokamą darbą. Žinoma, būtų keista su kompiuteriu elgtis taip, lyg su gyva būtybe, apdovanota jausmais ir laisva valia! Tačiau dirbtinio intelekto vystymasis susideda tik iš laipsniško mašinos „mąstymo“ priartinimo prie žmogaus... O kas gali pasakyti, kur yra riba tarp paprastos logikos ir tikrojo proto? Ar šie eksperimentai neprives prie ne paprasto intelekto, o tikros sąmonės sukūrimo? Ir ar mes sugebėsime laiku suprasti, kai tai įvyks, kad dabar mūsų elektroniniai tarnautojai veikia ne pagal juose numatytą programą, o suvokia save kaip asmenis?

Kita problema yra neišvengiamas tarpinės rasės – pusiau robotų / pusiau žmonių – atsiradimas. Juk ranką ar koją jau galima pakeisti robotiniu protezu. Tačiau ką daryti, jei po kelių dešimtmečių sunkiai sergantį žmogų pavyks išgelbėti įrengus jam dirbtinį skrandį? Širdis? Arba... dirbtinės smegenys?

Tačiau iki tol gyvenk ir gyvenk! Kam iš anksto jaudintis dėl to, kas dar neįvyko, o gal ir nebus? Turite gyventi šiandien, o šiandien galite žaisti nuostabius robotų žaidimus, iš kurių geriausi yra surinkti mūsų svetainėje! Nemokami internetiniai žaidimai apie robotus leis praleisti ne vieną nuobodų vakarą belaukiant to laiko, kai mus realybėje apsups robotai!

Japonija buvo daugiau nei pastebimai paveikta Antrojo pasaulinio karo baigties. 1946 m. ​​vyriausybė įšaldė visus gyventojų asmeninius indėlius ir įvedė korteles daugeliui prekių, įskaitant maistą. Po dvejų metų Amerikos valdžia nusprendė...

Tokios mašinos parduodamos Rusijos Federacija, nepaisant to, kad, skirtingai nei kitose šalyse, čia jų savininkai mokesčių lengvatų negauna. Mūsų tautiečiai dažniausiai tokius „madingus dalykus“ elgiasi šauniai, vis dėlto BMW yra ...

1927 m. Giovanni Agusta mirė, o naują įmonę paliko žmonai Gussepinai ir 20-mečiui sūnui Domenico. Jaunasis grafas mėgo motociklus. Ir kai, pasibaigus Antrajam pasauliniam karui, tapo aišku, kad Italijoje vien aviacijos pramonė...

Atrodytų, kad „Ducati“ ir „chopper“ yra visiškai nesuderinami dalykai. Bet juk kažkas tas pats važinėja kreiseriais! O tokių žmonių yra daug. O močiutės už tokias pasakas, todėl ir pasklido – neduok Dieve, kiek! Taigi, atiduoti konkurentų malonei visą šį segmentą ...

Jujiro Matsuda kalvį atidarė du kartus, tačiau aplinkybės susiklostė taip, kad verslą teko uždaryti. Tik 1920 metais „Matsuda“ su investuotojų grupe Hirosimoje įsigijo bankrutavusią statybų bendrovę „Abemaki“, kuri parduodavo...

Tačiau vis dar yra taisyklės išimčių. Toyota Land Cruiser Prado 2002 metų modelio „miestietiškas“ stilius sugeba įveikti net rimtą nepravažiuojamumą. Vien žodžių „Land“ ir „Cruiser“ derinys leidžia klasifikuoti modelį kaip derinį ...

Renginiai – Subaru Impreza WRX

Sukurta, kad padarytum įspūdį Impreza pavadinimas kilęs iš anglų kalbos žodžio impress, kuris reiškia „daryti įspūdį“, „daryti įspūdį“. O pridėjus WRX galima teigti, kad tai viena aukščiausių „Subaru Impreza“ modelio modifikacijų. Pirmą kartą ji buvo...

1887 m. gruodį valstiečių šeimoje netoli Milano gimė berniukas, kuris nuo vaikystės domėjosi ne tiek kaimo darbu, kiek tuo metu madinga įranga su benzininiais varikliais. Būdamas 15 metų Giuseppe Gilera (ir būtent jis) gavo darbą...

Ji pirmoji Japonijoje gavo kelių angų degalų įpurškimo sistemą. Taip pat buvo dyzeliniu varikliu varomas variantas, kuris tapo pirmuoju pasaulyje tokiu automobiliu Gran Turismo klasėje. Šiandien ši mašina yra tikra klasika ir...

Balta juostelė – juoda, o vėl balta – juoda. Aukštyn-žemyn, aukštyn-žemyn. Tai ne Luna parko atrakcija, o vieno geriausių Formulės 1 lenktynininkų gyvenimas. 1960 metų rugsėjo 17 dieną Londone būsimojo dukart Formulės 1 pasaulio čempiono Gr...

Tačiau „Suzuki“ ne visada buvo automobilių įmonė. Viskas prasidėjo proziškai ir labai minimalistinės Japonijos dvasia. Mažame Dievo apleistame Hamamatsu kaimelyje Šizuokos prefektūroje (tame pačiame, kur Soichiro Honda, kitos...

Kaip paaiškėjo, jų pažiūros panašios, todėl iškart pradėjo bendradarbiauti. „Volvo“ gimtadienis yra 1927 m. balandžio 14 d., kai iš gamyklos Geteborge išvažiavo pirmasis automobilis, vardu Jacob. Šis įvykis pažymėjo naujo švedų...

Mechanikai Johanas Winkelhoferis ir Richardas Jenicke 1885 m. vasario mėn., pasivadinę Wanderer, pradėjo gaminti savo originalaus dizaino dviračius, kurie tapo labai populiarūs. Dėl plačiai paplitusios motorizacijos 1902 m., pirmiausia...

Renault F1 komanda. Lygiagretus – susiliekite! Prancūziška linija, nutrūkusi

Pirmosiomis Formulės 1 dienomis trasose dominavo automobilių korporacijos. Alfa Romeo, Maserati, Ferrari – niekas neabejojo, kad jų automobiliai bus favoritai. Tada kai kurios gamyklos komandos paliko Karališkąsias lenktynes ​​mainais už ...

Prekės ženklo istorija, arba Kodėl automobiliai su vardiniu ženklu „TRD“ negali būti laikomi įprastais „Toyotais“ 1954 m. birželio 7 d., kai nei „Corolla“, nei „Crown“ nebuvo jaunos ir už Japonijos ribų nežinomos kompanijos „Toyota“ „arsenale“. , o „Land Cruiser“ net nemanė įsigyti...