Tautų iškilimas greitos komandos. Tautų iškilimas: patarimai. Ištekliai bendri ir vertingi

Viena griežčiausių bausmių iškiliai asmenybei – nuolat būti kažkam už nugaros, būti savotišku „tapetu“, kuris tarnauja kaip palankus fonas garsesniam žmogui. Šis apibrėžimas labai tinka. Brianas Reinoldsas atsakingas už projektų, tokių kaip Civilizacija 2 arba Alfa Kentauras. Ar lengva suprasti, kaip jūsų darbo rezultatai yra paženklinti "Sid Meier" s, o visa šlovė atitenka išlepintam minios numylėtiniui, o tu beveik niekam nepažįstamas? Nenorėdamas taikstytis su tokia neteisybe, Reinoldsas paliko Firaxis, perėjo po „Microsoft“ sparnu ir kartu su „Big Huge Games“ komanda įsipareigojo įrodyti, ką gali... geriausias klonas Imperiju amžius istorijoje. Šio ketinimo vertė labai abejotina, tačiau net nepavyko jo įgyvendinti tinkamu lygiu.

Įprasti herojai visada eina į...

Nors „Ensemble Studios“ žengė per daugelį metų įrodytu keliu tobulindama grafinę dalį, supaprastindama taktiką ir įdiegdama lengvų kosmetikos naujovių, Reinoldsas nusprendė radikaliai pakeisti žaidimo eigą ir kuo labiau priartėti prie apibrėžimo " Civilizacija Realiu laiku". Žemės rutulio užkariavimo kampanijos pradžioje mums neduodama įprasta pirmoji mokymo užduotis, paaiškinanti, kaip perkelti dalinius ir rinkti išteklius, bet esame priversti pasirinkti kontroliuojamą tautą ir perkelti į strateginį pasaulio žemėlapį, kažkiek primena Šogunas .

Pagrindinis tikslas – užvaldyti daugumą žemynų, suskirstytų į atskirus regionus, iš pradžių kovojant su barbarų gentimis, o paskui su užsispyrusiomis kaimyninėmis tautomis, taip pat apsėstomis pasaulio viešpatavimo idėjų. Praktiškai visos neutralios zonos yra labai greitai okupuojamos, o silpnesnės valstybės sunaikinamos. Tai daugiausia pasiekiama užimant priešo sostinę, po kurios visos priešui pavaldžios žemės pereina į agresoriaus valdžią.

Vienu ėjimu galite atlikti kelis veiksmus: užpulti kaimyninę teritoriją, atremti invaziją, nusipirkti premijų kortelių ir padidinti vienos iš savo provincijų apsaugos lygį. Diplomatijos mylėtojai gali pasinaudoti specialiu meniu sudaryti sąjungas, paskelbti karą ir net pirkti žemę. Aljansas su kita tauta leidžia gauti pastiprinimą, jei staiga vienas iš bendrų kaimynų nusprendžia pulti.

Užgrobti sklypai kiekvienas posūkis atneša pajamas kaip duoklė, ateinanti į iždą (duoklė). Būtent ši medžiaga leidžia pasiruošti karui, sustiprinti savo pozicijas tam tikrame regione (mūšio pradžioje bus atstatyta daugiau pastatų, išleista daugiau vienetų ir ištirtos kelios technologijos) ar net įsigyti kaimyninį. vieną neįsiveliant į karinį konfliktą. Žinoma, nereikia tikėtis, kad priešas ramiai iššvaistys savo provincijas ir taip susinaikins.

Galiausiai, tribute leidžia gauti „kortelių“, kurios suteikia įvairių premijų mūšiuose. Tai gali būti paprastas pradinio resursų kiekio padidinimas ir tam tikros technologijos, ir daugiau karių, arba gamybos pagreitinimas. Galite juos naudoti per vieną mūšį, kai kariuomenė bando šturmuoti regioną, kuriame yra sostinė. Praktiškai žaidžiant kompiuteriu tokios kortos tikrai reikalingos tik esant aukščiausiems sudėtingumo lygiams, tačiau apskritai patartina jas naudoti kelių žaidėjų režimu. Atskira kortelių rūšis – pasaulio stebuklų kūrimas – leidžia tam tikroje vietovėje pastatyti didingą statinį ir įgyti nuolatinių premijų visų tų pačių išteklių pavidalu, didinant tam tikrų tipų kariuomenės ar technologijų efektyvumą.

Paskutinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra papildomos premijos, gautos užkariavus tam tikrą regioną. Tarp jų, žinoma, padidinta duoklė, ištekliai, kartais visos tos pačios naudingos kortelės arba „tiekimo centro“ gavimas, leidžiantis gauti papildomą karinį korpusą. Kompiuteris pasiūlys jį patalpinti viename iš valdomų žemės sklypų. Priešo užpuolimo teritorijoje, esančioje šalia tokios kariuomenės, mūšio pradžioje sulauksime pastiprinimo.

Atėjau, pamačiau, nugalėjau

Sutvarkę visus minėtus niuansus, pasižiūrime gabalėliu riebesnius ir pradedame vietinių gyventojų genocidą vardan šviesesnės mūsų pačių žmonių ateities. Kadangi siužeto visai nėra, tai ir apie įvairias užduotis nekyla klausimas, o tai yra labiausiai pažeidžiama vieta Tautų kilimas. Jei užpuolėme barbarus, tai reiškia, kad per dvi valandas turime sunaikinti visus jų miestus arba užimti sostines. Įsiveržė į kaimyninės valstybės teritoriją? Gauname pusantros valandos perimti didžiausio miesto kontrolę. Ar mes ginamės? Apgultį reikia atlaikyti penkiolika minučių arba tą pačią pusantros valandos. Taip, laiko faktorius visada yra ir tai labai erzina. Vienintelė išimtis yra labai silpnų regionų užfiksavimas, kai į rankas paleidžiamas nedidelis būrys, kurio užtenka sunaikinti porai kareivinių ar miestui, o kitame žemėlapio gale juos saugo garnizonas.

Antras nemalonus momentas – žemėlapių generavimas: kita misija gali būti ne tik identiška ankstesnei; kartais sutampa atspirties taškai, pastatų išsidėstymas, ištekliai, vienetų skaičius ir tipai, taip pat tradicinės lentpjūvės vieta lygiai tame pačiame miške kaip ir praėjusį kartą. Žinoma, visa tai galiausiai sukelia neįtikėtiną nuobodulį. Vienintelis būdas to išvengti yra atsisakyti kampanijos ir pasirinkti greito mūšio režimą ir netgi geriau ne su kvailu AI (gėdingai paimti sumą vis sunkiau), o su gyvu priešu.

Kasdieninė duona

Mokymo režimą vis tiek verta pereiti, norint tinkamai suprasti visus vietinio mikrovaldymo niuansus, kurie gerokai skiriasi nuo Amžius . Pirma, išplėstas išteklių kiekis: nuo šiol teks kasti ne tik maistą, auksą, medieną ir rūdą, bet ir „žinias“, o vėlesniuose etapuose – naftą. Ir dabar visi šaltiniai yra amžini. Miškas niekada neišnyks, kad ir kiek kirstum, naftos gręžinys neišdžius, laukas nenustos derliaus (tačiau pastarasis jau įgyvendintas m. Mitologijos amžius). Kartu buvo ribojamas pirkimų darbuose dirbančių valstiečių skaičius. Priklausomai nuo valstybės technologinio lygio, į kasyklą ar lentpjūvę gali būti įkurdinti nuo vieno iki devynių darbuotojų. Aliejų visada gamina vienas platformos operatorius.

„Žinios“ mums teikia universiteto studentai. Kiekviename universitete telpa iki septynių akademikų, laužančių dantis ant mokslo granito. Su maistu ir auksu viskas daug sudėtingiau. Nuo šiol žaidėjas turi ne tik abstrakčių „bazių“, bet ir vienai valstijai priklausančius miestus. Kad netingėtų jas atstatyti, aukso kasyklos iš esmės panaikintos, o žemės ūkis kiekvienai gyvenvietei apsiriboja penkiomis dirbamomis žemėmis. Be to, premijos iš medžio apdirbimo gamyklos, malūno ir rūdos perdirbimo įmonės galioja tik tame pačiame mieste. Norom nenorom tenka statyti naujus kaimus, plėtoti kalnakasybos pramonę ir tuo pačiu gaminti karavanus, kurie automatiškai važiuoja tarp jų ir padidina į iždą patenkančių monetų kiekį. Papildomas šaltinis yra mokesčiai, kuriuos šventykla renka už visas aštuonias eras, kur atliekami atitinkami atnaujinimai.

Norint sustiprinti ekonomiką, galima įsigyti prekybininką ir išsiųsti jį į gyvenvietę, esančią šalia vieno iš retų išteklių, atsitiktinai išsidėsčiusių žemėlapyje. Rezultatas yra šiek tiek pagreitėjęs pagrindinių išteklių gavimas. Jei žemėlapyje yra vandens, tai ten galima išgauti ir aliejų bei žuvį (maistą).

Kita svarbi miestų funkcija – išplėsti subjektinių žemių ribas. Tai ne tik leidžia sugauti įprastesnius ir retesnius išteklius, bet ir apsunkina priešo judėjimą per savo teritoriją. Jei kariaujate su kita valstybe, o jos kariuomenė taktiniame žemėlapyje kirto sieną, karių sveikata pradeda kristi, o koviniai gebėjimai silpsta. Ačiū "nusidėvėjimo žala". Ir, atitinkamai, namuose jie gauna premiją. Konvojus padeda sušvelninti tokį nemalonų poveikį, kurio veikimo spinduliu sumažinama „bausmė“, taip pat sveikatos „kritimas“. Be to, artilerija pradeda šaudyti daug greičiau. Iš epochos į erą „nusidėvėjimo žalos“ įtaka silpnėja, tačiau tolimojo atstumo kampanijos ankstyvosiose žaidimo stadijose tampa pavojingos.

tyrimų institutas

Atnaujinimo sistema taip pat buvo gerokai pertvarkyta. Bibliotekos pastate galima studijuoti dvidešimt aštuonias technologijas, suskirstytas į keturias grupes: karines, civilines, komercines (įveikiant išgaunamų išteklių kiekio ribą) ir mokslines. Nauda yra pati tiesiausia – nauji pastatai, mazgai, atnaujinimai kituose pastatuose ir netgi maksimalaus gyventojų skaičiaus padidėjimas. Atsisveikinimas, erzina begalės namų statyba gyventojams apgyvendinti.

AT Tautų kilimas aštuonios istorinės epochos, o norint pereiti prie kitos, reikia ištirti bet kurias keturias bibliotekos technologijas, tačiau tai taikoma tik kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo režimams. Kampanijos režimu vyksta visuotinis perėjimas iš vieno laikotarpio į kitą visoms tautoms kas kelis posūkius. Kitaip tariant, jei būsime „senovės“ periode, tai taktiniame mūšyje galėsime tyrinėti „viduramžių“ ir „kurti“ pažangesnes armijas, tačiau kitoje misijoje teks pradėti viską iš naujo. . Kai įvyks pasaulinis perėjimas į „viduramžius“, atitinkamas technologijų lygis bus jau misijos pradžioje, o „parako amžius“ atsivers tyrimams. Prisimindami, kas buvo pasakyta apie misijų monotoniją, stulpelyje „nuobodus žaidimo būdas“ uždėjome papildomą varnelę. Kas, tiesa, yra susidomėjimas beveik identiškame žemėlapyje tris kartus iš eilės tam tikram laikui išmušti priešą ir net tada, kai atnaujinimai yra lygiai tokie patys?

įkrauti!

Siekdami išvengti RTS tradicinio „tanko smūgio“, autoriai naudojo ne mažiau tradicinį vienetų efektyvumo padalijimo būdą, liaudiškai žinomą kaip „akmuo-popierius-žirklės“. Tai yra, vienos rūšies kariuomenė yra labai efektyvi prieš kitą, bet taip pat nepaprastai silpna prieš trečią. Pavyzdžiui, kavalerija puikiai nupjauna strėlių galvas ir stabiliai miršta nuo ietininkų rankų. Mano nuomone, kūrėjai Tautų kilimas, laikydamasis panašios schemos, negalėjo sukurti padoraus lygio taktikos Imperijų amžius 2 .

Kaip Mitologijos amžius, RoN kenčia nuo pernelyg supaprastinto kovos. Net sienas iš mūsų atėmė, o pilys ir bokštai nėra rimta kliūtis invazijai. Pasirodo, jūs galite lengvai sukurti kavalerijos būrį, kavalerijos šautuvų būrį, artilerijos diviziją (santykinai kalbant) ir bagažo pulką, o tada nugalėti priešą bet kokiu sunkumu. Jokios įmantrios apgulties, gynybos plyšio paieškos, net žvalgybos praktiškai nereikia. Galimi taktinio formavimo būdai yra nenaudingi. Nuobodu.

Bet kuris miestas turi tam tikrą skaičių taškų. Kai jis nukrenta iki nulio, pėstininkai gauna galimybę užimti gyvenvietę, kuri po tam tikro laiko („asimiliacija“) pereina žaidėjo valdymui kartu su civiliniais pastatais. Sostinė paprastai yra skanus kąsnelis. Jei jis bus užimtas ir laikomas kelias minutes, priešas automatiškai pralaimi mūšį.

Kiekviena tauta turi keletą unikalių kovinių vienetų, kurie yra pažangūs paprastų vienetų kolegos, taip pat nemažai „diversantų“. Su šnipo ar tyrėjo pagalba galite nusiųsti „kazoką“ į priešo pastatą arba, priešingai, jį atpažinti, nusipirkti arba pašalinti vieną vienetą. Jie taip pat gali veiksmingai dirbti kontržvalgyboje. Generolas sugeba sustiprinti gynybą, priversdamas kariuomenę kasti apkasus, vykdyti priverstinį žygį, akimirksniu perkeldamas ją į nurodytą tašką, surengdamas pasalas (beveik visiškas nematomumas) arba atitraukdamas priešo dėmesį „netikrais“ daliniais. Šiems veiksmams reikia amato, kuris pakeičia tradicinį, atsiprašau, maną ir riboja specialių „įgūdžių“ naudojimą.

Vandens platybės naudojamos labai prastai. Be keleto aukščiau paminėtų išteklių kolekcijos, galite atstatyti laivyną, tačiau, esant vienai iš pagrindinių naujovių, tai pasirodo visiškai nereikalinga. Tautų kilimas: pastačius doką ir atlikus reikiamus tyrimus, kariuomenė automatiškai virsta transportu ant vandens ir gali patekti į bet kurią vandens atskirtą teritoriją. Jei kuri nors priešo flotilė nuspręs apšaudyti desantines pajėgas, į ją visada atsakys jos pačios apdairiai sugauta artilerija.

Aviacija yra panašus lepinimas. Praktiškai beprasmiška vykdyti reidus, nes yra efektyvi oro gynyba, taip pat antžeminių mobiliųjų haubicų pavidalu. Taip, mums niekas netrukdo vieną kartą pastatyti oro uostą, išneršti keliolika atakos lėktuvų ar bombonešių (nebetelpa) ir šiek tiek erzinti kaimynus, bet naudos iš jų maža. Daugiau ar mažiau efektyvi priemonė yra branduoliniai ginklai, tačiau juos galima panaudoti tik 10 kartų per misiją, kitaip įvyks „argmagedonas“.

mano brangusis

Mitologijos amžius RoN palankiai išskiria mūšių reginį, ypač kai pasirodo šaunamieji ginklai. Stebėti kanonadas ir susirėmimus yra labai įdomu; Drįstu manyti, kad daugelis žaidėjų išmes „tamsiuosius amžius“ ir iškart pradės kovą su „Moderniu amžiumi“. Kita vertus, grafinis dizainas glumina. Daugiakampių vienetų animacija nepatenkinama. Smagu žiūrėti, kaip šauliai išardo mušamąjį aviną, pakinko/atriša arklį, įdeda patrankos sviedinį į patrankos snukį ir uždega saugiklį. Kūrėjų dėmesys detalėms palietė net valstiečių kasdienybę; pakanka prisiminti bent jau medkirčius, kurie civilizacijos aušroje naudoja kirvius, o paskui imasi grandininių pjūklų.

Daugiakampis kraštovaizdis gerai atrodo su krateriais iš krentančių plokštumų, labai gražiai padaryti specialieji efektai ir apšvietimas. Bet kodėl tarp viso šito kyla šie siaubingai bjaurūs statybininkai? Stengdamiesi suteikti jiems padorią išvaizdą, menininkai žengė beviltišką žingsnį ir vietomis įsuko daugiakampius elementus, pavyzdžiui, arklidėje stovinčius arklius ar langines ant langų, tačiau rezultatas buvo keisti, baisios išvaizdos mutantai.

Kažkodėl kariuomenės balsinė vaidyba buvo pamiršta, nors tai galima priimti kaip savotišką stilių, nes ne visi mėgsta klausytis nulaužto „aš paklūstu ir paklūstu, pone karaliau“. Tačiau trūkumą kompensuoja puikus muzikinis akompanimentas, kuris visiškai neerzina vykdant nuobodžias misijas.

Didelė Didžiulė Miss

Neabejoju, kad „Big Huge Games“ kūrinys kažkam gali patikti, ypač jei išbandysite kelių žaidėjų dalį. Taigi, kalbant apie bendravimą akis į akį, žaidimas turėtų būti perkamas tik tam, kad susipažintumėte su tam tikru naujų idėjų skaičiumi. Ji nepajėgi nė trupučio pakeisti Civilizacija strateginiuose ir Imperijų amžius 2 in taktinis planas, negali pamaloninti akies precedento neturinčiais vaizdiniais efektais ir tik sistemingai pribaigia žiūrovą nuobodumu ir tokiu pat veiksmu. Žanrų maišymas ne visada projektui naudingas, tai dar kartą įrodo pavyzdys Tautų kilimas. Laukiame naujų bandymų sužavėti publiką spektaklyje Brianas Reinoldsas. Iki šiol be Maestro jam nepavyko.

Pagrindiniai žaidimo nustatymai

Norėdami sukurti rungtynes, būdami pagrindiniame meniu eikite į „Solo žaidimas“, tada spustelėkite „Greita kova“. Prieš mus atsidaro nustatymų meniu, kuriame galime nustatyti žaidimo parametrus, pasirinkti žemėlapį, kuriame žaisime, taip pat nustatyti žaidėjų skaičių ir atitinkamai kiekvienam iš jų pasirinkti tautą.
Turime nustatyti žaidimo parinktis, parodytas šioje ekrano kopijoje

Atkreipiu dėmesį, kad būtina nustatyti savo, kaip žaidėjo, profilį, kad abi tautos būtų jūsų kontroliuojamos. Taip pat patariu dėti privalomą tautą "Bantu", nes ši tauta turi labai svarbią savybę, tai yra "+100% gyventojų limitas. Gali viršyti maksimalią ribą 25%" (nesuprantantiems ši galimybė suteikia mums +50 gyventojų atžvilgiu). Galite pasirinkti bet kokį žemėlapį, mano pasirinkimas krito į "Afrikos vandenvietę", nes jame yra pakankamai žemės ir žemėlapio centre mažas ežeras, kuris mums gali būti naudingas. Taip pat galite nustatyti bet kokį žaidimo greitį. Tada spustelėkite mygtuką "Pradėti" ir pradėkite mūšį.
Visų pirma reikia atrinkti visus valstiečius ir pastatyti pasaulio stebuklą – „Colossus“ (vadinamąjį Rodo kolosą, kuris duos mums dar +50 gyventojų). Žemėlapyje taip pat galite rasti retą šaltinį - „Povas“, kuris taip pat suteiks mums populiacijos augimą.
Toliau reikia eiti į biblioteką (Biblioteką), kurią jau sukūrėme ir studijuoti „Dirbtinį intelektą“.
Tada pereiname prie kito žaidėjo, paprastai jis yra mėlynas. Tai galima padaryti užvedus pelės žymeklį ant vieneto ar civilizacijos pastato ir paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Čia taip pat reikia mokytis „Dirbtinio intelekto“ technologijos. Dabar turime visišką veiksmų laisvę siekdami aukščiau išvardintų laimėjimų. Mūsų tolesni veiksmai priklauso nuo to, ko mums reikia.

Pasiekimai, susiję su pastatų statyba ir naikinimu

1 Didysis architektas
Pastatykite 10 000 pastatų

Sukūrę žemėlapį ir atlikę visus aukščiau nurodytus veiksmus, pradedame statyti priešlėktuvinius pabūklus, norėdami tai padaryti, turite pasirinkti (geriausia visus) valstiečius, spustelėti skirtuką „Kariniai pastatai“ ir pasirinkti „ SAM Installation“ pastatą, tada laikant nuspaudus klavišą „Shift“, pradedame statyti šį pastatą visoje jūsų teritorijoje.

Kuo daugiau pastatų pastatysite, tuo jums bus geriau. Šiems pastatams gaminti pasirinkau mėlynąjį grotuvą. Atkreipkite dėmesį, kad jei pereisite prie kito žaidėjo, kai kurie pastatai gali būti neįskaičiuojami į pasiekimų progresą, nes šis žaidėjas bus priešiškas jūsų atžvilgiu. Kodėl būtent priešlėktuviniai pabūklai? Kadangi jie statomi greičiau nei kiti pastatai, jie užima mažai vietos ir gali būti pastatyti be galo daug. Dar kartą atkreipiu dėmesį, kad pasiekimai duodami tik rungtynėms pasibaigus, todėl statome tiek pastatų, kiek laikome reikalingais. Patartina juos statyti kuo arčiau, nes tai taip pat padės mums pasiekti kitą pasiekimą.

Šis laimėjimas skirtas sunaikinus 10 000 priešo pastatų. Prisimeni, mes pastatėme visą krūvą priešlėktuvinių pabūklų? Dabar mums jų čia reikia. Dabar mes tiesiog pereiname prie kito žaidėjo (mūsų atveju jis yra raudonas). Mes statome „Raketų silosą“ (raketų silosą) ir sukuriame „Branduolinę ICBM“ (branduolinę raketą), numetame ant mėlynojo žaidėjo pastatų, su branduolinės raketos sukūrimu problemų neturėtų kilti, o aš ne. nematau reikalo statyti dar vieną raketų silosą, nes raketa pagaminama akimirksniu, lygiai taip pat akimirksniu ji išskrenda ir atsitrenkia į priešą. Šių operacijų atlikimas padės mums pasiekti šį laimėjimą, nesijaudinkite dėl vadinamosios „Pasmerkimo dienos“, jei teisingai sekėte žaidimo nustatymus, tai tikrai neįvyks.

Pasiekimai, susiję su vienetų kūrimu, sunaikinimu ir praradimu

Pirma, pakalbėkime apie pasiekimus, kurie suteikiami kuriant tam tikrą skaičių karinių vienetų. Jie apima:

  • Masinis pėstininkas
    Apmokyti 1 000 000 pėstininkų vienetų
  • Masinė kavalerija
    Apmokyti 1 000 000 kavalerijos vienetų
  • Artilerija
    Apmokyti 50 000 artilerijos vienetų
  • Oras
    Apmokykite 10 000 oro vienetų
  • Karinis jūrų laivynas
    Apmokykite 25 000 karinių jūrų pajėgų vienetų
Pateiksiu bendrąsias nuostatas, kaip pasiekti šiuos pasiekimus, naudodamas pėdų vienetų (išeinančių iš kareivinių) kūrimo pavyzdį. Tam statome kuo daugiau kareivinių (geriausia – kuo arčiau vienas kito). Čia mums reikės ir anksčiau pastatyto Koloso, ir bibliotekoje studijuotos „Dirbtinio intelekto“ technologijos.

Po to perkelkite žymeklį ant vienos iš kareivinių ir dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad pasirinktumėte visas mūsų pastatytas kareivines. Tada laikykite nuspaudę klaviatūros klavišą „Q“ („Y“) ir spustelėkite patį pirmąjį kareivinių bloką. Po to, jei viską padarei teisingai, iš kareivinių be galo atsiras kareiviai. Jei derinys per raidę „Q“ neveikia, pabandykite jį padaryti dar kartą (galite pabandyti dukart spustelėti norimą vienetą, galite staigiai spustelėti žemę kairiuoju pelės klavišu). Jei viskas pavyko, sveikiname, belieka liūdniausia dalis, kurios reikia norint pasiekti pasiekimą. Klaviatūroje laikome nuspaudę klavišus „Ctrl“ ir „Delete“ ir pradedame pele pasirinkti iš kareivines paliekančius karius (tai galima padaryti dukart spustelėjus vieną iš padalinių arba atsekant dalinius, taip pat su kompiuterio pelė).

Noriu pastebėti, kad kaip tik čia pravers mūsų pasirinkta tauta (jei kas neprisimena, tai Bantu) ir pastatytas Kolosas. Dar vienas patarimas: „Kuo daugiau kareivinių bus pastatyta, tuo jums geriau“, tai paspartins dalinių kūrimą, taip pat gyventojų limito (kuris jau yra 300 vnt.) užpildymą, t.y. ir paspartins pasiekimų gavimą, mums belieka tik ištrinti naujus vienetus aukščiau nurodytu būdu.
Panašiai elgiamės ir su kavalerija (mūsų atveju tai bus tankai, kurie taip pat įskaitomi į pasiekimą), artilerija, laivai (jei laikėsi nustatymų, tada žemėlapyje yra ežeras (statymui geriausiai tinka povandeniniai laivai). )) ir oro vienetai (geriausi yra sraigtasparniai.)
Kiti pasiekimai yra -
  • Taktinis
    Nužudyk 50 000 vienetų
  • aukotojas
    Prarasti 100 000 vnt
Norėdami tai padaryti, sukuriame daugiakampį. Barakus dedame ratu, kad tarp jų liktų didelė tuščia erdvė. Išrenkame visas kareivines ir surinkimo punktą nustatome pačiame centre tarp jų, kur yra vietos. Aukščiau nurodytu būdu pradedame kurti dalinius, todėl kariai, jiems pasirodžius, bėga į surinkimo punktą, kur yra vietos. Viskas atrodo taip

Tada viskas priklauso nuo to, kokį pasiekimą norite uždirbti. Jei toks yra

Taktinis
Nužudyk 50 000 vienetų
Tada tiesiog pereikite prie kito žaidėjo, pastatykite branduolinę miną ir sukurkite branduolinę raketą. Numeskite jį centre, tarp visų kareivinių. Taip ji žudys dalinius ir nesunaikins kareivinių, o tai prisidės prie tolesnio vienetų, kuriuos sunaikinsite, atsiradimo. Jei vis tiek pataikote į kareivines, nėra ko prarasti širdies, tiesiog pereikite prie kito žaidėjo ir pastatykite kareivines šiek tiek didesniu atstumu.
Čia jūsų fantazijos niekas ir niekas neriboja, galite įdėti daugiau žaidėjų, kad būtų galima nužudyti daugiau vienetų, arba sukurti kitus karinius vienetus sunaikinimui, pavyzdžiui, tankus ar sraigtasparnius. Šiuo atveju naudojau povandeninius laivus, kuriems paskyriau ir susibūrimo tašką, po kurio numečiau ant jų atominę bombą, bet šiuo atveju kaip sąjungininkus panaudojau 3 žaidėjus, nes sąjungininkų povandeniniai laivai gali stovėti vienas šalia kito. Tai padidino vienos paleistos raketos sunaikintų vienetų skaičių.

Sunkesnis yra pasiekimas
aukotojas
Prarasti 100 000 vnt

Čia pakartojame ankstesnio pasiekimo procedūrą, ty taip pat statome kareivines žiediniu būdu. Skirtumas tik tas, kad laukiame, kol bus užpildytas gyventojų limitas (geriausia visus valstiečius ir žvalgybą nužudyti iš anksto, kas duodama žaidimo pradžioje). Po to pereiname prie kito žaidėjo, pastatome branduolinę raketą ir taip pat paleidžiame ją į priešingo žaidėjo karius. Paspaudus raketos paleidimo mygtuką, reikia kuo greičiau persijungti į kitą grotuvą (manau, tai bus lengva, nes žymeklis jau slysta virš vienetų ir belieka spustelėti vieną iš jų). Turėtų pasirodyti toks pranešimas

Programuotojas- Dideli didžiuliai žaidimai
Leidėjas- Microsoft

Sistemos reikalavimai


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Procesorius 500 MHz
800 MB laisva vieta kietajame diske
Vaizdo plokštė: 16 MB su Direct3D

Įvadas

„Rise of Nations“ yra, tiesą sakant, epinis žaidimas. Su platumu ir apimtimi. Jame kiekvienas gali pasijusti jei ne puikiu vadu, tai vidurinės rankos taktiku ir strategu – tikrai. Vieno žaidėjo kampanija (vienintelė) yra pasaulio žemėlapis, suskirstytas į teritorijas, kad kiekvienas galėtų pasilenkti virš žemėlapio tiesiogine to žodžio prasme :).


Kai kurios žemėlapio dalys turi civilizaciją, kai kurios – ne. Tačiau kiekvieną civilizaciją skatina tik vienas troškimas: užkariauti pasaulį. Be to, rezultatai po kelių raundų gali būti gana netikėti :). Taigi, aš neturėjau pasaulyje amerikiečių, o britai pasidalijo antrą vietą (po mano rusų) su majų gentimi! Ideali visuomenė, tiesa? :).


Piktogramos po miesto atvaizdu gali daug pasakyti apie teritoriją: ar yra koks nors „nuostabus nuostabus, nuostabus stebuklas“, kiek užkariavę šį žemės sklypą gausite mokesčių pavidalu, ar yra tiekimo bazę, kad galėtumėte išlaikyti kitą armiją, ar tai turtingi žemės ištekliai.


Jei po miestu nėra piktogramų, kurį laiką turėsite linksmą priverstinį žygį nelygiu reljefu, šaudydami ir šturmuodami priešo objektą.


Labai primena žaidimą „Zarnitsa“ (jei dar kas nors tai prisimena), ar ne? Naujų armijų jums prireiks kaip oro, jei pradėsite invaziją į priešo teritoriją iš kelių pusių (dalyvaujant pastiprinimui iš kaimyninių vietovių – jų dalyvavimo galimybė bus nurodyta juodomis rodyklėmis).


Dėl to, kad reikėjo gauti kuo daugiau daugiau informacijos per gana trumpą laiką žaidžiau lengviausiu sunkumo lygiu. Todėl galiu pasakyti viena: kai pavargsti pusantros valandos (maksimalaus laiko) praleisti vienam lygiui, ginant savo miestus ar užkariaujant kitus, nedvejok nė minutės, o iš karto išmesk pradžioje tau patikėtą kariuomenę. misijos šturmuoti priešo miestus – priešo piliečiai dar nepastatė karinių įtvirtinimų (nebent jie numatyti pagal scenarijų), kareivinių ar aerodromo. Todėl vietoj pusantros valandos sugaišite daugiausia dvidešimt minučių. Mano rekordas – dvi su puse minutės, nes toli vaikščioti nereikėjo.


Kas kelis posūkius žmonija vienbalsiai pereina prie naujas lygis vystymasis kitoje eroje. Žaidime jų iš viso yra aštuoni, o pasiekę paskutinį, esate kviečiami arba sustabdyti pasaulio užkariavimo kampaniją, arba tęsti visapusišką ataką prieš kaimynus aukščiausiame taške. žaidimų kūrimas. Ką man daryti Šis momentas:). Majai jau nugalėti...

Žaidimas automatiškai baigiasi, kai tik užfiksuojate priešo sostinę. Visos priešo užkariautos žemės automatiškai pereina tau, o toliau žaisti tiesiog nėra prasmės :).

Iš principo kiekvienas gali rasti ką nors sau patinkančio „Rise of Nations“ žaidime: arba susikurti užkariavimo planus, studijuoti žemėlapį ir skaičiuoti žingsnius, įsivaizduodamas save bent jau kaip Napoleoną Bonapartą, arba sustoti ties trumpais scenarijais ir būti eiliniu vykdomuoju vadovu. Antrųjų galite rasti visuose kituose strateginiuose žaidimuose.

Bet kokiu atveju „Microsoft“ ir vėl „lenkia kitus“, o „Rise of Nations“ užims ne vieną protą ir ne vieną valandą. Savo ruožtu pasistengsiu pakankamai išsamiai pasakoti apie svarbias (ir ne tokias) smulkmenas, kurios žaidimui suteikia ypatingo žavesio...

Kaip buvo numatyta

Kiekviena tauta turi unikalią jėgą ir unikalius ginklus, leidžiančius sužibėti mūšio lauke visoje savo šlovėje. Pavyzdžiui, rusai turi Tėvynės galią, kurią galiu išversti į jų gimtąją kalbą kaip Motina Žemė. Jo galia šimtu procentų padidina jūsų kariuomenės apsaugą gimtojoje žemėje ir suteikia kitų, ne mažiau malonių, premijų.
O iš ginklų: Rusiny Lancer (analogijos niekaip neradau), tiesiog Cossak, tada pažangesnis modelis - Don Cossak (skamba nuostabiai :)), Katyusha, Raudonoji armija (pėstininkai), Shock pėstininkai (aš neradau). Neišversti jų visų, nes aš negaliu pasakyti žodžių apie kariuomenę, nei su dygsniuotais švarkais su epauletais, tiek su paltais, su Kalašnikovo automatais, ir su šviesiai pilkomis skrybėlėmis su auskarais su raudonu kaspinu įstrižai). T-80 tankas užbaigia grandinę (matyt, mes per gerai klasifikavome T-90 ir kūrėjai apie tai nieko negirdėjo).


Kūrėjai nusprendė mums neteikti nieko skraidančio ar sklandančio :). Todėl visi jų bombonešiai mūsų aerodromuose pagaminti naudojant slaptą technologiją. Su kuo sveikinu visus :).

Žvelgiant į ateitį, leiskite man duoti jums nedidelį patarimą: paskutiniame vystymosi lygyje visų pirma atkreipkite dėmesį į oro gynybą ir kuo daugiau orlaivių sukūrimą. Sėkmės paslaptis slypi būtent greičiu. Tada priešininkas gali net neišsikrauti lagaminų, kad užtruktų tavo žemėje :).

Epochų kaita vyksta sklandžiai ir automatiškai. Tai yra, jei jūs sukūrėte, tarkime, kazokų pulką, o tada perėjote į kitą erą ir atlikote būtiną atnaujinimą kareivinėse, vietoje kavalerijos pulko turėsite šarvuotų automobilių pulką. Iš principo tai yra gerai, nes lipant su kardu prieš lengvai šarvuotus, bet vis tiek automobilius, priešininkas yra savižudybė.


Kaip jau sakiau aukščiau, žaidimas yra suskirstytas į aštuonis vystymosi laikotarpius - epochas:

Senovinis. Pati žaidimų pasaulio pradžia. Pėstininkai ir sargybos bokštai – tai visas to meto puolimo ir gynybos arsenalas. Iš karinės reikšmės pastatų yra tik kareivinės.

klasikinis. Antroji era, kurioje yra arklidės, apgulties gamykla, fortas, universitetas ir kasykla.

Viduramžių. Fortas virsta pilimi, o nauji daliniai – šnipas ir tiekimo furgonas seka paskui tavo kariuomenę.

Parako amžius. Kaip rodo pavadinimas, jūsų pasaulyje atsirado parakas. Vadinasi, arkebusai ir titnaginiai ginklai pakeitė stropą, lanką ir lydeką. Arbaletai vis dar populiarūs, tačiau netrukus juos pakeis parako ginklai...

Apšvietos amžius atsinešė vienetų atnaujinimus, sunkiuosius pėstininkus ir naujų tipų apgulties ginklus.

Pramoninis erai būdingas naujų išteklių atsiradimas tolesnei jų gamybai, kurį atlieka jūsų prekybininkai, papildytas naujas žaidimo šaltinis: nafta. Kalbant apie ginklus, žmonija perėjo prie tankų ir lėktuvų naudojimo. Žingsnis į dangų žengtas...

Modernus era (jau išgyvenome :)) - tai bombonešiai, naikintuvai, malūnsparniai - danguje, ir sunkiųjų tankų, o raketų silosai (kol kas tik taktinėms raketoms be trumpojo nuotolio branduolinės galvutės) – ant žemės.


Ir, galiausiai Informacinis era, kurioje gyvename dabar, džiugins vadus branduoliniais ginklais,


slapta technologija bombonešiams, pažangesni naikintuvai, tie patys tankai T-80 (rusams) ir nauji pasauliniai tyrimai keturiose srityse (apie juos plačiau žemiau).

Kaip sekėsi įgyvendinti

Kiekvienas paskesnis tyrimas yra brangesnis nei ankstesnis. Ta pati taisyklė galioja ir miestuose sukurtiems darbuotojams.

Ūkių skaičiaus apribojimai (standartinis - penki, egiptiečiams dėl Nilo galios - septyni) viename mieste ir karavanai kažkaip verčia juos burtis ir negaminti miestų žemėlapyje tuščiai :).

Nežinau tiksliai, kaip kūrėjai matė kai kurių tipų kariuomenės judėjimą (nepriklausomai nuo tautos pasirinkimo), bet praktiškai išėjo taip: Rusijos armiją sudaro generolas, pora T-80. , keli šarvuočiai, pėstininkai ir bendražygių grupė, atsakinga už prieštankinius granatsvaidžius. Tiksliai nurodant kelionės tikslą, beveik visi minėti tipai į vietą patenka tarsi pagal užrašus, ir tik būrelis bendražygių su prieštankiniais granatsvaidžiais leidžiasi „iki kito įėjimo per Khimki-Chovrino“. Viskas būtų gerai, bet jų greitis jau artimas nuliui, ir net su savitu maršrutu... Kova yra kančia. Nors jų veiksmingumo negalima paneigti.

Arba kitas pavyzdys: minioje kai kurie vienetai gali „pasiklysti“ ir nerasti praėjimo į taikinį. Tai yra, jie „kiša“ į priekyje esančius, o patys nesugeba jų apeiti. Atrodo juokingai, bet iš tikrųjų tai gana tragiška, ypač kai svarbus kiekvienas ginklas.

Iš teigiamos pusės galiu pasakyti štai ką:

Kad ir kiek jūsų medkirčiai iškirstų miško, jo netampa mažiau. Kalnai ir žvejybos vietos jūroje pasirodo tokie pat bedugniai. Tai gražu :).

Aukštas padalinių detalumo lygis: kariai tupi, darbininkai sėdi arba guli ant žolės, ilsisi, šunys kasosi už ausies letena. Galima sakyti, kad tokių smulkmenų vaizdavimu žaidimas pranoko viską, ką buvau matęs anksčiau, net ir „Prarastasis pasaulis“.

Visais kitais atžvilgiais tai žaidimas iš serijos „pasirink būrį mažų žmogeliukų su vienu žaliu rėmeliu“, kaip pasakė viena mano draugė :).

Kai tik pastatysite uostą, jūsų daliniai galės kirsti vandens kliūtis, automatiškai virsdami pontonais. Labai, mano nuomone, patogus sprendimas. Kaip matote, kūrėjai sumažino civilių vienetų skaičių, tačiau nesigailėjo kariuomenės. Net trys karių gamybos pastatai, sargybos bokštai, bunkeriai, oro gynybos sistemos, raketų paleidimo mina, aerodromas. Ir tai yra prieš kai kuriuos ūkius ir kasyklas. Tačiau yra pastatų, be kurių žaidimas neįmanomas:

biblioteka– bene svarbiausia civilinė struktūra. Čia atliekami visi atradimai ir tyrimai. Vieno pastato užtenka visai teritorijai, nebent planuoji protų mūšį :).


universitetas– vienintelis pastatas, kuris generuoja žinias. Norėdami tai padaryti, turėsite pasamdyti septynis mokslininkus. Kiekviename mieste privalomai turi būti universitetas.

Šventykla- taip pat ne kiekviename mieste skauda. Šventykla tyrinėja mokesčius, religiją, darbo sutartis ir kitus civilizacijos žavesius. Kartu pakyla miestiečių moralė ir stiprėja jų ryžtas, kai juos užpuola priešai.


Nustatymuose galite nustatyti ne tik kariuomenės, bet ir darbuotojų elgesį: jie gali arba tik minėti, arba minuoti, remontuoti ir statyti vienu metu. Tiesą pasakius, civiliai iš kūrėjų pasirodė daug protingesni už kai kuriuos karinius personažus :).

Iš esmės, jūrų mūšiai kaip toks, ne. Todėl daug pinigų skirti povandeninių laivų ir karo laivų gamybai neverta. Aviacija pasirodė daug svarbesnė, kaip, ko gero, gyvenime.


Ir, galiausiai. Atminkite, kad atspirties taškas (nacijos pasirinkimas) labai įtakoja puolimo zonos pasirinkimą. Vienas dalykas, jei pradedi Rusijoje, o tau visas pasaulis po kojomis, o iš kitos pusės – pradedi kokioje nors saloje, kur tik vienas kaimynas, ir net jis tau nejaučia priešiškumo. Kaip čia žaisti? :)
Todėl linkiu rinktis išmintingai ir atsargiai. Juk tai tik žaidimas...

Kiekvienas miestas turi savo stebuklą

Stebuklas yra tai, kas kiekvienam miestui suteikia savitą skonį. Be to, kiekvienas pastatas neša priedus miestui: arba pigesnė statyba, arba komercijos lygio pakėlimas vienam iš išteklių, arba dar kažkas, kas ne mažiau malonu :). Kaip jau galima spėti, vienoje gyvenvietėje leidžiamas tik vienas pasaulio stebuklas.
Taigi, ką jie mums siūlo?

Piramidė. II amžius, +1 stebuklo taškas. Kaina: 260 maisto, 260 medienos.
50 padidina prekybos maistu ir turtu limitą.
Padidina miesto ribą 1 vienetu.
Maisto surinkimas didinamas 20 proc.


Rodo kolosas. II amžius, +1 stebuklo taškas. Kaina: 200 medienos, 200 turtas.
Padidina pinigų (turto) surinkimą 30 procentų.
Padidina gyventojų skaičių 50 vienetų.
Prekybos turtu ir mediena limitas padidinamas 50.

Koliziejus. III amžius, +2 Stebuklų taškas. Kaina: 390 medžio, 390 metalo.
Išplečia valstybių sienas 3 vienetais.
Fortai ir bokštai yra 20% pigesni.
Priešo vienetų nusidėvėjimas jūsų teritorijoje padidėja 50%.

Terakotos armija. III amžius, +2 Stebuklų taškas. Kaina: 300 maisto, 300 turtų.
Kas trisdešimt sekundžių sukuria laisvus vienetus (trejetais) iš jūsų kareivinių (tai yra, rusai niekada negali turėti laisvų zulų karių :)).

Žinoma, tai pigiausi pėstininkų atstovai, bet tai jų vertės nesumažina :). Atnaujinimas kareivinėse turi įtakos ir jiems.

Tikalio šventykla. IV era, + 2 stebuklų taškai. Kaina: 400 maisto, 400 medienos.
Padidina medienos gamybą 50%.
Padidina šventyklos poveikį (nacionalinės sienos, smūgio taškai, puolimas) 50%.
Padidina prekybos mediena limitą 100 vnt.

porcelianinis bokštas. IV era, + 2 stebuklų taškai. Kaina: 520 turto, 520 metalo.
Laivai sukuriami 50 procentų greičiau.
Jūsų pelnas plėtojant vertingus išteklius ir rinkas padidėja 200 procentų.
Jūs gaunate premiją už visus vertingus išteklius savo teritorijoje, net jei jų negaunate pas prekybininkus.

angkor vatas. Amžius V, +3 Stebuklų taškas. Kaina: 680 mediena, 680 turtas.
Padidina metalo gavybą 50%.
Padidina komercinį metalo limitą 100 vienetų.
Kareivinėse, arklidėse ir prieplaukose pagamintų vienetų kaina sumažinama 25%.

Versalio rūmai. Amžius V, +3 Stebuklų taškas. Kaina: 500 maisto, 500 metalo.
Jūsų aprūpinimo vagonai gali išgydyti jų lydimas karius (jei žaidžiate kaip prancūzai, gydymas bus dvigubai geresnis ir greitesnis).
Atliekant tyrimus, visų išteklių, išskyrus žinias, kaina sumažinama 50 procentų.
Artilerijos, apgulties ir palydos vagonų vienetai juda 25 procentais greičiau.

Laisvės statula. VI era, + 4 stebuklų taškai. Kaina: 600 Maisto, 600 Turtai.
Visų aerodrome gaminamų agregatų atnaujinimas yra nemokamas.
Sumažina bombonešių ir oro gynybos pastatų kainą 33 proc.
100% sumažina jūsų kariuomenės nusidėvėjimo riziką priešo teritorijoje.

Kremlius. VI era, + 4 stebuklų taškai. Kaina: 840 maisto, 840 metalo.
200 punktų padidina maisto, medienos ir metalo komercinį limitą.
100% padidina priešo vienetų, kurie jūsų teritorijoje nelydi pagalbinių furgonų, nusidėvėjimo riziką.
Šnipai sukuriami iš karto. Gaukite naudos iš papildomo šnipinėjimo vieneto, kuris nėra jūsų populiacijos dalis ir todėl neturi įtakos vieneto limitui. Kiekvieną kartą, kai nužudomas šnipas, šis padalinys nemokamai sukuriamas iš naujo.

Eifelio bokštas. VII era, + 6 stebuklų taškai. Kaina: 700 medžio, 700 metalo.
100 procentų padidina pelną iš naftos gavybos.
100 procentų padidina visų išteklių komercinį limitą.
Išplečia valstybių sienas 6 vienetais.

Taj Mahal. VII era, + 6 stebuklų taškai. Kaina: 700 medienos, 700 turtų.
Padidina pastatų smūgio taškus 100%.
Pelnas iš visko, kas neša turtus, padidinamas 100 procentų.
Prekybos turtu limitas padidinamas 300 punktų.

superkolideris. VIII amžius + 8 stebuklų taškai Kaina: 800 maisto, 800 žinių.
Pirkinių kaina turguose yra ne didesnė kaip 125 vienetai (turtas).
Pardavimo kaina yra ne mažesnė kaip 50 vnt (materialiu turtu).
Technologijos nedelsiant tiriamos.

kosmoso programa. VIII amžius + 8 stebuklų taškai.Kaina: 1200 turtų, 1200 žinių.
Atrakina visus žemėlapyje esančius pastatus, vienetus ir teritorijas.
Šalis turi imunitetą branduoliniam embargui.
Lėktuvai ir valdomos raketos kainuoja 50 procentų pigiau ir pagaminamos 100 procentų greičiau.

Taigi, jei teisingai paskaičiuosite, koks paminklas turėtų būti pastatytas, galite gauti gana apčiuopiamą premiją savo tautai.
Pagrindiniame žaidime (įjungta pasaulinis žemėlapis) lankytinos vietos nėra prieinamos statyboms, tačiau kai kuriose vietose jas galima rasti (kur po miestu yra atitinkama piktograma). Bet greito mūšio režimu galite pastatyti paminklą kiekvienam miestui :). Neįtikėtinos šalies grožis bus :).

Ištekliai bendri ir vertingi

Bet kokia veikla vienaip ar kitaip priklauso nuo išteklių. Žaidime yra šešios pagrindinės dalys:

Maistas (ūkiai, žvejyba),
Mediena (miškininkų stovykla),
Metalas (kasyklos),
Aliejus (alyvos dėmės),
Turtas (pagamintas rinkose su karavanų pagalba; mokesčiai),
Žinios (pagaminta mokslininkų; 80 vienetų per 30 sekundžių).


Be to, „Rise of Nations“ gausu vertingų išteklių. Iš viso žaidime jų yra 31, bet paprastai lygiu būna ne daugiau kaip šeši ar septyni. Už kiekvieną tokį „indėlį“ vyksta rimta kova tarp kariaujančių pusių, tačiau jos atneša šaliai nemenkas premijas.

Anglis(+15 žinių, +15 metalo). Medienos gamyba didinama 25 proc.

bizonų(+20 maisto). Slėnio statybos kaina sumažinama 33 proc.

Obsidianas(+10 žinių, +10 metalo). Šauliai, bokštai, fortai ir miestai gauna +1 ataką.

Aliuminis(+20 metalo, +20 alyvos). Aviacijos sąnaudos sumažinamos 15 proc., o gamybos greitis padidinamas 25 proc.

Medvilnė(+20 medienos). Vienetų, pagamintų kareivinėse, arklidėse ir prieplaukose, kaina sumažinama 25 proc.

Dažai(+10 turtų, +10 žinių). Civilinių tyrimų kaina sumažinama 25 proc.

Cukrus(+12 maisto, +12 medienos). Sumažina viso maisto kainą 10%.

Druska(+12 medienos, +12 metalo). Kareivinėse pagamintų vienetų savikaina sumažinama 15 procentų.

Relikvija(+20 iki žinių). Tyrimo kaina ir atnaujinimo laikas sutrumpėja 33 proc.

Vynas(+10 maisto, +10 žinių). Vienetų atnaujinimo kaina sumažinama 20 procentų.

Brangakmeniai(+10 turtų, +10 žinių). Nacionalinės sienos praplečiamos 2 vienetais.

Siera(+15 turtas, +15 metalas). Apgulties ir artilerijos ginklų kaina sumažinama 20%.

Papirusas(+10 medienos, +10 žinių). Mokslinių tyrimų kaina Laboratorijoje sumažinama 25 proc.

Prieskoniai(+10 maisto, +10 žinių). Pajamos iš „Caravans“ padidinamos 20 proc.

Arkliai(+10 maisto, +10 metalo). Žirgyne pagamintų vienetų savikaina sumažinama 15%.

sidabras(+10 turtas, +10 metalas). Perėjimas į naują erą kainuoja 15 procentų pigiau.

deimantai(+20 turto). Padidina prekybos limitą 10 procentų.

Kailis(+10 maisto, +10 metalo). Karinių tyrimų kaina Bibliotekoje sumažinta 25 proc.

Guma(+20 medienos, +20 aliejaus). Autoservisuose pagamintų agregatų savikaina sumažinama 15 procentų.

Varis(+20 iki metalo). Gamyklose ir doke pagaminti vienetai gauna 20 procentų daugiau smūgio taškų.

Šilkas(+10 turtų, +10 žinių). Komercinių tyrimų kaina sumažinama 25 proc.

Citrusiniai(+10 maisto, +10 medienos). Laivai jūroje yra automatiškai gydomi.


Uranas(+20 žinių, +20 aliejaus). Raketos su branduolinėmis galvutėmis yra 10 procentų greitesnės ir 5 procentais pigesnės.

Gintaras(+10 medienos, +10 turtas). Pardavimo kaina rinkoje padidėja 10 vnt., o pirkimo kaina sumažėja 10 vnt.

Povai(+10 turtas, +10 metalas). Gyventojų skaičiaus limitas didėja 10 vnt.

Žuvis(+10 maisto, +10 turto). Maisto ištekliai, surinkti žvejybos laivais.

Tabakas(+10 turtų, +10 žinių). Gyventojai pastatus ir paminklus (stebuklus) stato 10 procentų greičiau.

Vilna(+10 medienos, +10 žinių). Sukurti kaimo gyventojus yra 33% greičiau ir kainuoja 15% pigiau.

Titanas(+20 maisto, +20 aliejaus). Jūsų kariuomenės nusidėvėjimas priešo teritorijoje sumažėja 50 procentų.

banginiai(+10 maisto, +10 metalo). Žvejybinės valties greitis padidinamas 20%.

Visus išteklius, išskyrus žuvis ir banginius, kuria prekybininkai. Norėdami pradėti gaminti išteklius vandenyje, nusiųskite į vietą žvejų valtį.
Darbininkai ant vandens stato naftos statinius.

Išvada

Visais kitais atžvilgiais Rise of Nations panašus į kitus realaus laiko strateginius žaidimus :). Tačiau tai nesumenkina jo privalumų ir žavesio.
Labai aukštos kokybės grafika, atitinkanti naujausią šių laikų tendenciją raiškos prasme. Ne mažiau kokybiška ir graži muzika, skambus garsas. Bent jau nekils pagunda išjungti garsiakalbių ar išmesti ausinių.

O ką-ką, bet žaidimuose sunku apkaltinti „Microsoft“ monopolija ar nesąžiningumu – prisiminti bent tokius šedevrus kaip „Age of Empires“, „Age of Mythology“ ar „Age of Wonder“. Dabar prie jų prisijungė Rise of Nations. Taigi, man atrodo, galime drąsiai teigti, kad „Microsoft“ užtikrintai užėmė savo vietą tarp didžiųjų strateginių žaidimų leidėjų.


Nepaisant išorinio panašumo, kiekviena iš aštuoniolikos žaidimo tautų PakiltiapieTautos turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės, jų laimėjimo strategijas. Sunku teikti pirmenybę bet kuriai tautai, visos jos yra kruopščiai subalansuotos. Tačiau vieni geriau žaidžia puolime, kiti – gynyboje, o kai kurie demonstruoja sparčią ekonominę plėtrą.

Ankstesniuose LCI numeriuose skaitykite pilnas vadovas apie žaidimą ir pirmąją straipsnio dalį.

Šiame straipsnyje mes ir toliau analizuosime išskirtinius žaidžiamų tautų bruožus. Čia sužinosite apie išskirtinius bruožus ir atitinkamas strategines korekcijas žaisdami kaip vokiečiai, graikai, inkai, japonai, korėjiečiai ir majai.

vokiečiai

Kiekviena žaidimo tauta turi savo dėmesį: ekonominę, atakuojančią ar gynybinę. Vokiečiai yra stiprūs ekonomikoje su kariniu šališkumu, be to, gali pasinaudoti savo pranašumais be ypatingų finansinių ir žmogiškųjų išlaidų. Tai patiks tiems, kurie nori greitai sukurti stiprią ekonomiką ir stiprią armiją. Kūrėjų surengus didelio masto vokiečių karinių vienetų „tiuningavimą“, stiprios armijos kūrimo aktualumas neturėtų kelti abejonių, tačiau atminkite, kad vokiečiai neturi daug karinių pranašumų, o žaisdami už juos turite paimkite savo varžovą už gerklės su stipria ekonomika.

Patobulinimai klėtise, lentpjūvėse ir metalurgijoje vokiečiams kainuoja perpus pigiau ir tampa prieinami anksčiau. Tai pagerina ekonominius rezultatus, o tai leidžia vokiečiams greitai padidinti savo gamybą ir greitai pasiekti „lubas“. Negausite jokios naudos, jei iki galo neišnaudosite savo pranašumų – ištirkite atnaujinimus kuo anksčiau, pakeldami gamybos lygį. Galite nustoti kelti kartelę, kai gamybos lygis jau yra „prie lubų“. Tai dažnai rodo ne patį efektyviausią išteklių paskirstymą arba ne laiku atliekamus tyrimus komercijos srityje. Priežastį galima padėti tik ištaisius disbalansą ekonomikoje, dalį miestų gyventojų perkeliant į naujus pajėgumus.

Visi Vokietijos miestai papildomai surenka dešimt vienetų maisto, medienos ir metalo. Tai užuomina, kad nebūtina atidėlioti miestų gausėjimo. Niekas negalės iš jūsų atimti tokiu būdu gautų išteklių – net jei priešas užpuls kirtavietes ir fermas, šios stebuklingos dešimtys liks jūsų žinioje. Ši tautos savybė yra viena iš nedaugelio visame žaidime, kuri nereikalauja jokių jūsų pastangų. Iš tiesų, tokiu būdu statysite miestus, o reikalavimas statyti daugiau miestų gali būti patenkintas tik augant mokslo žinioms.

Su dar vienu išskirtiniu vokiečių tautos bruožu galite artimai bendrauti. Kalbu apie 100% padidintą „atlygio“ išteklių naudojimą statant tokius pastatus kaip fermos, kasyklos, universitetai, prekystaliai ir kt. Šis padidinimas įskaitomas į jūsų sąskaitą vieną kartą pastačius atitinkamą pastatą. Jūsų sąveika turėtų būti išreikšta siekiu kiek įmanoma labiau užstatyti kiekvieną miestą, žinant, kad tai netiesiogiai atsipirks su daugybe prizinių išteklių.

Likę tautiniai bruožai yra susiję su kariniais reikalais. Vokiečiai ugniagesius su povandeniniais laivais sukuria kiek greičiau ir pigiau. Tai gali paskatinti organizuoti garsiuosius povandeninius „vilkų būrius“, tačiau tik jūrų žemėlapiuose. Lėktuvai ir sraigtasparniai sukuriami trečdaliu greičiau – čia taip pat nereikia daug galvoti: kurkite ir pradėkite atakas anksčiau nei priešas, o visa kita yra vienoda. Aviacijos tema tuo nesibaigia – su kiekviena oro baze pastatyta vokiečiai nemokamai gauna po du Messerschmittus, kuriuos vėliau galima sėkmingai panaudoti prieš priešo atsargas ir apgulties ginklus. Naudokite aviaciją pagal paskirtį.

graikai

Graikų tauta yra mokslininkai. Tai susiję su visais jų pranašumais ir visomis jų strategijomis, šį akivaizdų faktą nesunku išsiaiškinti ir pradėti jį išnaudoti bet kuriam pradedančiajam žaidėjui.

Pačioje žaidimo pradžioje graikai gauna universitetą, ir šio ankstyvo pastato nereikėtų nuvertinti – universitetai tiesiogiai įtakoja greitį, kuriuo perplėšiate eras ir kuriate technologijas. Toks vystymosi tempas stipriai veikia jūsų imunitetą ankstyviems išpuoliams, nes niekas netrukdys jums statyti forto ir tuo tarpu sukurti keletą pažangių „partizaninių“ technologijų.

Nepaisant to, pasiekti gerovę ekonomine prasme graikams taip pat sunku, kaip ir kitoms tautoms (jei ne sunkiau). Vienas dalykas yra greitai plėtoti mokslą, o visai kas kita – turėti stiprią ekonomiką. Nesuklyskite – graikų armijos greičiausiai bus mažesnės nei priešininkų kariuomenės, nors jos tikriausiai bus labiau išvystytos. Galite pabandyti sušvelninti armijos dydžio problemą greitai pasiekdami viduramžius, įkurdami unikalius sunkiuosius karališkuosius riterius ir pradėdami reidus priešų miestai. Atsiliekantis vystymosi priešininkas negalės nieko priešintis viduramžių „tankams“, nes sunkieji pėstininkai - visuotinai pripažintas riterių mušimo lyderis - tam yra per lėti.

Pereikime prie skaičių. Mokslo plėtra graikų bibliotekose yra dešimtadaliu pigesnė už visus išteklius, išskyrus žinias, ir yra dvigubai greitesnė. Nesunku pastebėti, kad tai dažnai lemia, kad žengiate į priekį technologijų srityje. Nekreipkite dėmesio į likusius žinių apribojimus – nuo ​​pat pradžių jų turėsite daugiau nei priešai. Apibendrinant, tai padės graikams žaidimo metu išlikti bent viena technologija priekyje priešo, todėl kuo greičiau tobulinkite mokslą ir statykite universitetus. Pasinaudokite šiuo pranašumu, kad pasiektumėte gerų ekonominių ir karinių rezultatų ir kad jūsų maža, bet aukštųjų technologijų armija nebūtų sunki našta ekonomikai. Vėlgi, prisiminkime apie gynybą ir partizanus.

Žaisdami kaip graikai, galėsite kaupti žinias ir kurti universitetus nuo pat žaidimo pradžios. Tai suteikia jums didžiulį plėtrai prieinamų mokslinių technologijų pranašumą, todėl nedelsdami statykite universitetą kiekviename savo mieste ir visas laisvas lėšas išleiskite mokslininkams. Tačiau per daug neapsigaukite – naudokite tik turimas lėšas, kad ekonomika, tautos stuburas, nenukentėtų nuo jūsų aistros mokslui.

Galiausiai Graikijos bibliotekos ir universitetai kainuoja perpus pigiau nei panašūs pastatai kitose šalyse. Tai dar vienas argumentas už ankstyvą universitetų atstatymą visuose miestuose – ne pati stipriausia graikų ekonomika, greičiausiai, atlaikys sumažėjusias statybų išlaidas.

Inkai

Inkai žaidime turi didžiulį ekonominį potencialą, sklandžiai virsdami karine galia. Blogos naujienos yra tai, kad inkų galia nėra matoma iki klasikinės eros, tačiau persikėlus į ją iš karto sutaupo daug grynųjų – ir tai ypač sunku tautoms šiame žaidimo etape.

Už šiuos pinigus galite nusipirkti daug dalykų. Pavyzdžiui, ekonomiką galėsite reguliuoti pasitelkę rinkos išteklių pirkimo ir pardavimo technologijas. Inkų riteriai yra didžiulė jėga. Jie brangūs, bet turint didelį iždą, nesudėtinga pastatyti kelis tokius riterius, o po kiekvieno riterio mirties jums grąžinamas ketvirtadalis jo kainos (tikriausiai vertingų šarvų pavidalu). Galiausiai, išleisdami lengvai prieinamus pinigus universitetams užpildyti, jūs labai paskatinsite savo šuolius per epochas.

Pavyzdžiui, čia yra viena iš strategijų, leidžiančių naudoti riterius. Pradėkite žaidimą kaip įprasta, bet stenkitės greičiau nei įprasta pasiekti klasikinę erą. Tada statykite kasyklas ir užpildykite jas kalnakasiais, kol pasieksite maksimumą metalo ir pinigų gamyboje vienu metu. Kai tik ateis ši džiaugsminga akimirka, pastatykite dvi arklides ir pradėkite kurti riterių armiją. Pridėkite pėstininkų ir lankininkų pagal savo skonį, pateikite porą apgulties ginklų ir armija pasiruošusi. Net jei visa tai bus sunaikinta mūšyje, ketvirtadalis jo vertės bus grąžinta jums.

Inkų kasyklos, be metalo, gamina pinigus. Tai yra pagrindinis inkų turtas, o pusę jų biudžeto sudarys tariamai legendinis Eldorado auksas. Kiekvienas į kasyklą patalpintas pilietis duos dešimt vienetų metalo ir dešimt valiutos vienetų – ir tai tik pradžioje. Ir pinigai, kaip minėta aukščiau, yra laisvė. Bet tam pirmiausia reikia turėti minų. Užfiksuokite visus netoliese esančius kalnus, atstatykite reikiamą skaičių kasyklų, užpildydami jas darbininkais – žinoma, kad neperžengtumėte ribos. Statykite kasyklas, kai tik pajusite klasikinę erą, ir kuo anksčiau, tuo geriau. Neleiskite priešui paimti jūsų kalnų, kalnų praradimas jums reiškia ekonominę nelaimę.

Pinigų išgavimo iš inkų viršutinė riba pakelta trečdaliu, ir tai dar vienas indėlis į šios tautos turtus. Rinkite pinigus kasyklose, tačiau nepamirškite apie karavanus – lengvą ir nebrangų būdą pasipildyti sau pinigų. Kartkartėmis jūsų kasybos greičio apribojimas padidės, todėl turite įsitikinti, kad jūsų kasybos greitis visada yra didžiausias.

Galiausiai reikia priminti, kad žuvus jūsų kariniams daliniams nuo priešo rankų, jums grąžinama lygiai ketvirtadalis jų vertės. Tai gera pagalba kare, tai ne taip stipriai paveiks jūsų ekonomiką, ypač jei į mūšį messite gana brangią sunkiąją kavaleriją. Šiuo atžvilgiu galite pasinaudoti įdomia žaidimo savybe (žaidimo klaida?), dėl kurios grąžinama prarasto vieneto kaina skaičiuojama nuo paskutinio vieneto kainos. Atminkite, kad su kiekvienu pagamintu vienetu kito kaina didėja. Jei jūs (inkų valdovas) atstatėte dešimt arklių ir jie pradėjo mirti, tada pinigų grąžinimas nuo pirmojo nužudyto arklio bus daugiau nei ketvirtadalis, nes jis bus skaičiuojamas nuo paskutinio pagaminto arklio kainos. Toks indiškas čiulbėjimas.

japonų

Japonai yra įsipareigoję kariniu būdu išspręsti visas problemas. Kūrėjai padarė juos tokiais samurajus-militaristais. Japonų stiprybė – pėstininkuose, jų kareivinių kariai nuo šimtmečio atpigo. Įprasta strategija žaidžiant kaip japonai yra išsivystyti iki tam tikro lygio, tada sukonstruoti visą krūvą pėstininkų ir nugalėti priešą skaičiais. Pradėjus išgauti druską ir cukrų (sumažinant karinių dalinių savikainą), jie tampa ypač stiprūs. Beje, Japonijos ekonomika taip pat neįsižeidė. Pigūs ūkiai, pigūs miestiečiai, pigus būdas gauti maisto ir medienos. Jiems prasminga pirmiausia kurti komercines technologijas, tai leis efektyviau išgauti išteklius. Žaidžiant už tekančios saulės šalį yra dėl ko šypsotis.

Pradėkime eilės tvarka.

Vienetai, pagaminti kareivinėse, sukuriami dešimčia procentų greičiau ir kainuoja septyniais procentais mažiau vienam amžiui plius kariniai tyrimai. Praktiškai tai reiškia didžiules japonų armijas, kurios, be to, greitai gimsta. Šiuo atžvilgiu prasminga pasikliauti pėstininkais, paliekant kavaleriją paramai (tam tikslui geriau naudoti lengvąją kavaleriją - metalas nėra švaistomas, o maisto turėsite daug).

Tie patys kariai su kiekvienu amžiumi (plius kariniai tyrimai) padaro penkiais procentais daugiau žalos pastatams. Sukurkite sunkiuosius pėstininkus žaidimo pabaigoje ir meskite juos į namus – jie jums tarnaus taip pat kaip patrankų baterija. Lengvųjų pėstininkų ir lankininkų atakų stiprumo padidėjimas priešo miestų sienas nėra toks pastebimas - tačiau jie patys silpnai atakuoja namus, ir čia nėra nieko stebėtino.

Japonijos laivai yra dešimt procentų pigesni, o lėktuvnešiai sukuriami trečdaliu greičiau. Atrodytų, nedidelis padidėjimas, bet jūrų žemėlapiuose tai gali būti naudinga, ypač jei atsižvelgsite į pigesnius žvejus. Pastatykite dokus jūrų žemėlapiuose kuo greičiau, o geriausia prieš statydami antrą miestą. Greitieji vežėjai padės tik tuo atveju, jei nuspręsite lažintis dėl oro antskrydžių. Kiti laivai arba kovos, kaip įprasta, arba saugos pigesnius žvejus.

Tačiau papildomas ketvirtadalis ūkininkų ir žvejų maisto gamybos greičio ir pusė ūkių kainos jau yra rimta. Maistas, skanus maistas! Tai taip pat reiškia, kad ūkiai neišleis tiek daug medienos. Kaip ir daugelis kitų tautų, japonai gali bandyti statyti fermas vien tam, kad gautų dešimt vienetų maisto „nemokamai“, net jei kai kurios fermos iš pradžių neveiks.

Ir nėra tau atleidimo, jei tu jūros žemėlapis nesiunčia žvejų žvejoti. Atminkite, kad žvejai gauna du skirtingi tipai išteklių ir imkitės veiksmų!

korėjiečiai

Korėjiečiai yra geras ekonominis postūmis pradžioje ir geri gynybiniai sugebėjimai viso žaidimo metu. Pagrindinis Korėjos traukos objektas – pastačius miestą atsirandantys laisvi miestiečiai, kuriuos galima iškart išsiųsti į naudingą statybą. Su pirmuoju miestu gauni vieną, su antruoju – tris, o su visais kitais – penkis miestiečius. Miesto infrastruktūra, kurioje tiek daug greitų darbuotojų, auga mūsų akyse, ir tik kaimynai kinai gali lygintis su jais kasybos pastatų statybos greičiu. Greitas derinimas reiškia greitus išteklius ir ankstyvą jų gamybos greičio ribų pasiekimą.

Ne, žinoma, nesakau, kad vien dėl šių laisvų korėjiečių verta statyti miestus, bet išnaudoti šį pranašumą būtina. Pabandykite pastatyti trečią miestą šalia kalnų ir greitai organizuoti kasyklą. Nepalikite miestiečių be priežiūros, o į vieno pastato statybas stenkitės jų nesiųsti visos „komandos“. Penki piliečiai, statantys penkis pastatus atskirai, savo darbą atliks greičiau nei penki žmonės, statantys vieną pastatą. Problema gali būti tik ta, kad kasoje gali nelikti lėšų iš karto penkiems pastatams.

Išvardinkime likusias Korėjos savybes.

Korėjiečiai žaidimą pradeda nuo šventyklos ir nemokamai gauna visus šventyklos atnaujinimus. Tai padidina teritoriją, o kituose miestuose tereikia statyti šventyklas. Mokesčiai jums taip pat nesukels problemų, nes korėjiečiai yra labiausiai į mokesčius orientuota tauta žaidime. Jei turite galimybę statyti šventyklą dviejuose skirtinguose miestuose, tuomet pasirinkite tą, kuri ateityje greičiausiai bus užpulta. (Tai, beje, patarimas ne tik korėjiečiams, bet ir apskritai visiems.) Plečiantis teritorijai, nepamirškite siųsti prekeivių į retus išteklius. Tai nėra kritinis patarimas, tačiau korėjiečiams retenybės yra naudingesnės, kai jos derinamos su didelėmis mokesčių deklaracijomis.

Pastatų remontas atliekamas 1,5 karto greičiau, o pastatus galite taisyti tiesiai mūšyje (kitos šalys tai daro labai neefektyviai žaidimų mechanika). Remontuoti pastatus mūšyje – tai atidėti savų miestų apgultis, o užėmus svetimą miestą jį remontuoti – ne bėda. Todėl nedvejodami pataisykite miestus mūšyje ir apgulties metu, laukdami, kol priartės pagrindinė armija. Tai gali išgelbėti jūsų miestą daugiau nei vieną kartą. Remontuokite ir užfiksuotus miestus. Laiku paimtas iš priešo, asimiliuotas ir suremontuotas, miesto niekas iš tavęs neatgaus – neužteks jėgų.

Korėjiečiai gauna visus partizanų ir milicijos atnaujinimus nemokamai, tai, kaip galima spėti, yra gynybinė funkcija. Nepatarčiau naudoti milicijos puolime – jos gana silpnos. Vienintelė išeitis – jei pastatysite miestą prie pat priešo sienos. Tada laisvus piliečius galima paversti milicija ir, išsiaiškinus, kad artimiausias priešo miestas nesaugomas, surengti reidą ir sumušti neapsaugotus piliečius. Tačiau tokia taktika labai rizikinga – naudokite ją tik įsitikinę, kad tai saugu. Ir nebandykite pulti priešo su milicija, jei jis yra ištyręs pasipriešinimo technologijas – pasipriešinimas milicijai smogia ypač stipriai. Geriausia ginti miestą su miestiečių-milicijos pagalba. Jei jūsų armija apytiksliai prilygsta įsiveržusiai armijai, tada kiekvienas karys tampa svarbus, o keli piliečiai gali nuspręsti mūšio baigtį jūsų naudai.

Majų

Jei paklausite savęs, kurią iš trijų pagrindinių strategijų (ataka-gynyba-ekonomika) kūrėjai yra pasiruošę Mayai, atsakymas bus paprastas – gynyba. Majų pastatai yra ne tik daug tvirtesni už kitus (50 proc.) ir atstatomi perpus greičiau, bet ir statomi su kieto (33 proc.) medienos nuolaida. Paveikslą užbaigia šių indėnų fortai ir miestai – jie šaudo dažniau nei kitų tautų fortai ir miestai. Šaudo net tie miestai (centriniai pastatai), kuriuose nėra piliečių garnizono. Kaip matote, kūrėjai padarė daug storų užuominų apie pagrindinį indėnų dėmesį.

Dabar peržvelkime visus šiuos gynybos pranašumus lengva letena. Daugiau šaudymo į fortus ir šaudymo be įgulos reiškia, kad daugiau priešų žus per atakas prieš jūsų miestus, o oponentai turės išleisti papildomų apgulties išteklių ir armijų. Tai taip pat padės išvengti daugumos reidų padarytos žalos, nes centrinis miesto pastatas „kulkosvaidžiu“ pradės šaudyti į priešą gerokai anksčiau nei į jį įskris miestiečiai. Ar išvis prasminga centriniame pastate slėpti majų miestiečius? Tik jei jiems gresia realus pavojus, o armijos po ranka nėra. Jei priešas greičiausiai neturės laiko prie jų patekti (pavyzdžiui, jūsų kariuomenė jį sulaikys anksčiau), tuomet galite palikti miestiečius jų darbo vietose.

Nepamirškite, kad indėnų fortai ir pilys yra efektyvesni ir naudokite juos protingai. Atstatykite keletą fortų, kad išplėstumėte savo sienas ir palaikytumėte savo karius karinėse kampanijose. Aplink fortą statykite karines struktūras – kareivines, arklides ir apgulties pastatus – tai suteiks puikią galimybę paruošti karius ir nedelsiant mesti juos į mūšį į fronto liniją. Net jei negalite pastatyti forto per šūvius nuo priešo pastatų, vis tiek galite juo „užspausti“ konkuruojančios valstybės sieną ir laiku pastebėti besiveržiančią kariuomenę. Evakuokite sužeistuosius į fortą, suteikite jiems gydymą ir apsaugą.

Visi Maya pastatai statomi perpus greičiau ir turi perpus mažiau smūgio taškų. Juos sunaikinti tampa šiek tiek sunkiau. Kol priešas užsiima jūsų ūkiais, surinkite kariuomenę ir atremkite puolimą. Greitesnė pastato statyba yra labai naudinga norint laimėti lenktynes ​​dėl pasaulio stebuklų. Tai padės statant tradicines „ilgalaikes statybas“ – fortus, pilis ir miestus. Sujunkite šį pranašumą su architektūriniais patobulinimais ir jūsų pastatų greitis bei būklė nepaprastai padidės. Galiausiai, prieš pat priešo puolimą, galima greitai pastatyti fortą prie miesto – ir geriau jį statyti už miesto, kad fortas užtikrintų gynybą, bet netaptų pirmuoju užpuolikų taikiniu. Tai jums kainuos net penkis būrius karių, o forto nauda bus daug didesnė.

Visi majų pastatai, išskyrus pasaulio stebuklus, kainuoja mažiau nei trečdalį medienos. Tai vienintelis ekonominis indų pranašumas, leidžiantis iš karto sukurti daugiau fermų. Tai ne tik sukurs stabilų maisto tiekimą, bet ir leis mėgautis vienkartiniu jo atsargų papildymu. Todėl aktyviai kurkite ūkius, ypač antrajame mieste, kai taupote maistą antrajam komerciniam mokslui arba perėjimui į klasikinį amžių. Nepamirškite kurti pigesnių turgų, nesunkiai susikursite turgų kiekviename mieste. Ir jie pastatė turgus – matai, ir pinigai atėjo.

Publikuota žurnale „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“ Nr. 12 (25) 2003 m. gruodžio mėn.
Medžiagos autorius: Timur Khorev

Rekomenduojame perskaityti:

Kai po Žemę vaikščiojo dinozaurai... Ech, ponams kūrėjams tapo sunku gyventi ir užsidirbti kasdienę duoną! Juk kiekviename žaidime reikia sugalvoti ką nors naujo, nepaprasto, įdomaus... Kiek žaidimų prisimename, sakydami: „Buvo ir kiti laikai: oras buvo švaresnis, o alus skanesnis... “Čia

Siųsti

Kai dinozaurai vaikščiojo žeme...
Ech, ponams kūrėjams tapo sunku gyventi ir užsidirbti kasdienę duoną!
Juk kiekviename žaidime reikia sugalvoti ką nors naujo, nepaprasto, įdomaus... Kiek žaidimų prisimename, sakydami: „Buvo ir kiti laikai: oras buvo švaresnis, o alus skanesnis... Taigi, norėdami įtikti gurmanams, scenaristai turi veržtis iš visų jėgų. O renegatų kompanijoms gyventi dvigubai sunku: arba kurk šedevrą, arba gyvenk kape su žyma „Klonas“ arba „Plagiatas“. Atrodė, kad antrasis variantas buvo paruoštas Briano Reynoldso vaikinams, palikusiems Sidą Meierį. Tačiau jie sukūrė žaidimą, kuriame yra smulkiai supjaustytas „Age of Empires“, dideli lapai nemirtinga Tsiva, taip pat pagardinta nostalgijos ir gero pasirodymo padažu. Kas iš to išėjo? Pažiūrėkime…

Kurkite karą, o ne taiką!
Ir jei nuo mokyklos laikų įsivaizdavote save kaip Napoleoną, Hitlerį ar Cezarį, tai šis žaidimas kaip tik jums! Turite puikią galimybę įgyvendinti savo tironiškus planus! Pirmiausia pasirinkite tautą. Jų yra pakankamai, bet aš iš seno įpročio žaidžiau už romėnus. Kiekviena rasė turi savo vienetus ir premijas, tačiau jos praverčia iš gulkino nosies. Taigi žaidimas pagaliau vyksta. Ir iškart kyla klausimas, iš kur senovėje atsirado Vokietija ar kitos tautos? O kaip jums patinka Elžbietos kariuomenė senajame ateities amžiuje? Tai tas pats.
Pradėję žaidimą atidžiai perskaitykite sąsają, nes per ją išspręsite pasaulio problemas. Ir kaip mes juos išspręsime? Ta-a-ak, kas čia myli ramybę ir gerovę? Nušautas vietoje! Žaidimo esmė yra tik kovoje ir nieko daugiau. Ne, žinoma, galite žiūrėti, kaip Olandija pribaigia Rusiją, kaip juodaodžiai užgrobia prestižinius Ispanijos kurortus, o kinai okupavo Pietų Ameriką, bet anksčiau ar vėliau taiką mylintys kaimynai bus išvežti, tada ateis jūsų eilė.
Tačiau karas nėra vienintelis, nors ir pats pigiausias būdas užimti priešo žemes. Jas galite įsigyti specialių kortelių pagalba, štai jums pirmoji naujovė. Beje, kortelės yra labai naudingos, tačiau jos yra gana brangios, ir iš pradžių jų neįpirksite. Sumaniai naudodamiesi ištrauktomis kortomis, galite gauti didžiulį pranašumą prieš priešą. Gaila, kad kortelės yra vienkartinės, be to, viename mūšyje galima panaudoti tik 4 kortas.

Nuo tada, kai pradėjome kalbėti apie karą, nuodėmė neprisiminti dalinių. Čia viskas aišku – kas brangesnis, tas stipresnis. Apie balansą nėra ką pasakyti, tiesą sakant, visi vienetai skausmingai vienodi. Taip, ir jūs neturėtumėte prisiminti taktikos, čia viską lemia tik masė, o priešo AI yra nenaudingas. Tačiau žaidimą džiugina kovų mastas. Jau sakiau, kad visko imama masiškai, bet kai mūšyje susilieja dvi didžiulės armijos, tai atrodo labai gražiai ir, ko gero, epochiškai. Beje, verta paminėti, kad laivynas yra nenaudingas, mūšiai ant vandens atrodo niūriai, be to, jie yra brangūs ir neefektyvūs. Transporto visai nėra.

Mama, aš šiandien valdžiau Žemę!
politinis žemėlapis padalintas į regionus, kiekvienas regionas turi tam tikrą centrą, sostinę, taip sakant. Tai gali būti arba prabangus išvystytas miestas, arba nešvari pašiūrė. Pastaruoju atveju tai reiškia, kad šios teritorijos niekas neužima. Regiono teritorijoje esantys ištekliai rodomi po miesto piktograma. Priklausomai nuo to, kada regionas yra konkrečios tautos globoje, jis stiprėja. Tačiau šią galią galima sumažinti atskiromis kortomis. Tautų sostinės pažymėtos vėliavomis. Žemėlapyje matosi įvairios figūros, viena figūra – viena armija. Armijos gali būti perkeltos į jų teritoriją, taip pat su jomis pulti priešą. Čia yra keletas taktinių pranašumų. Jei šis regionas yra tarp jūsų regionų, tuomet galite išsikviesti pastiprinimą, kitaip priešas gali tai padaryti. Norėdami apsunkinti žaidimą vienu judesiu, kiekvieną veiksmą galite atlikti 1 kartą, nesvarbu, ar tai būtų užpuolimas prieš nemylimą kaimyną ar kortelės pirkimas. Ir jei nuspręsite visiškai sugauti priešo tautą, atidžiai išstudijuokite jos regionuose esančius išteklius ir suraskite trumpiausias kelias iš savo armijos į priešo sostinę, kadangi sostinės užėmimas reiškia visišką tautos praradimą, o visos jos žemės perleidžiamos tau vadovaujant, žaidimas vertas žvakės. Taip galite gerokai palengvinti savo gyvenimą, pavyzdžiui, aš likau žaisti 1 prieš 1 su Rusija. Mano armija yra Romoje, aš kontroliuoju tik Europą, Rusija kontroliuoja visa kita (žaidžiau ant aukščiausio sunkumo). Netoli sostinės. Aš peržengiu jį ir epochiniame mūšyje užfiksuoju, taip įgydamas visos teritorijos kontrolę gaublys. Kaip jau supratote, žaidimo tikslas yra pasiekti pasaulio dominavimą. Pereikime į kitą etapą. Skelbiame karą įkyriems kinams, rinkitės 4 norimos kortelės(kam atsisakyti prabangos?), o kariuomenę vedame į artimiausią jų regioną. Hmm, prieš mane pasirodžiusi nuotrauka mane šiek tiek nustebino. Skausmingai primenantis antrąjį „Imperijų amžių“, taip, kūrėjai buvo per tingūs sukurti originalią sąsają. Ne, nesakau, kad tai nepatogu, ne, tai veiksminga, bet ar nebuvo galima šiek tiek pakeisti? Manau, kad tai įmanoma, todėl vertiname tai kaip trūkumą.

Paprasti juodaodžiai lenkia nugaras, du dešinėje – mes
Ką matome mūšio ekrane? Mūsų žemė, priešo žemė. Jų ribos nubrėžtos paryškintomis linijomis. Savo žemės ribose gauname miestą ir porą ūkių. Kartais jie suteikia nedidelę armiją ir išteklių gavybos šaltinius, tokius kaip kasyklos. Vėliau atsiranda naftos gręžiniai. Visus darbus atlieka miesto gyventojai, kurie, kaip įprasta, yra antspauduojami miesto centre. Kaip ir kazokuose, bibliotekoje atliekami visi moksliniai tyrimai komercijos, ekonomikos, karinių amatų ir mokslo srityse. Pėstininkai gaminami kareivinėse, tankai – variklių gamykloje, orlaiviai – aerodrome. Nieko naujo. Taip pat yra universitetas, kuriame tobulėja mokslininkai. Beje, visai pamiršau, žaidime yra 6 rūšių resursai: maistas, aliejus, mediena, pinigai, metalas ir taip vadinamos žinios. Visi ištekliai yra begaliniai. Tačiau tai buvo įtempta filme Rise of peoples, kaip ir Tikras gyvenimas Taigi su pinigais. Kad piniginėje visada būtų kieta moneta, reikia dėti tikrai titaniškas pastangas: reikia pastatyti kuo daugiau miestų ir nutiesti tarp jų prekybos kelius. Būtinai pastatykite šventyklą, ten renkami mokesčiai. Miestai, be pinigų atnešimo, turi dar vieną naudingą savybę, būtent: sienų išplėtimą, kuris turi įtakos gyventojų skaičiui.

Laukiame pokyčių…
Nors senovės japonų tarpe buvo prakeiksmas linkėti kažkam gyventi „permainų laikais“, žaidimo pokyčiai akivaizdžiai prisideda prie valstybės galios didinimo. Judėdami iš eros į erą (vienas mūšis - viena era), mūsų kariuomenės tampa vis labiau aprūpintos ir galingesnės. Branduolinių raketų išradimas pagrįstai gali būti laikomas griaunamosios galios laimėjimu. Tačiau neturėtumėte piktnaudžiauti tokiu siaubingu ginklu ir galite jį susprogdinti prieš žaidimą. Jei kalbėsime apie mūšio sąlygas, jų yra keletas. Miestui užimti skiriama pusantros valandos, tiek pat – gynybai, priešo pulko sunaikinimui per 5 ar 15 minučių. Galite užimti priešo žemes dviem būdais: susikurkite savo miestą arba išvalykite priešo miestą. Greitoje kovoje nėra laiko limito.

Vykdymas
Grafika manęs nenudžiugino. Ideali raiška yra 1024 x 768. Kai esate viso priartinimo režimu, išsiskiria vienetų ir pastatų kampai. Spalvos labai blankios. Be to, žaidimas automobiliui yra gana reiklus, kartais buvo stiprūs stabdžiai, o išjungus grafinius varpelius ir švilpukus jis apskritai atrodo tiesiog apgailėtinai.

Su garsu situacija panaši, neblogai, bet kalba nesisuka vadinti geru (arba pirštas tingi paspausti klavišą). Muzika pakankamai gera, nekelia noro jos išjungti. Yra keletas puikių melodijų, bet to nepakanka.

Ar tai didelis didžiulis žaidimas?
Dabar laikas daryti išvadas. Žaidžiant akivaizdu, kad Big Huge Games vaikinai tikrai pasistengė. Bet kadangi biuras dar jaunas ir nepatyręs, projektas pasirodė geras, bet šiek tiek drėgnas. Gera idėja, pakankamai daug naujovių, vidutiniškas įgyvendinimas. Apskritai, „Age of Empires and Civilization“ gerbėjams turėtų patikti. Likusiesiems patariu žaisti bendras vystymasis. Aš lenkiuosi prieš tai. Gero žaidimo!