Domino žaidimo aprašymas. Kaip žaisti domino: pagrindinės taisyklės ir rekomendacijos. Kas yra žuvis domino

Domino rinkinio aprašymas

Domino kilo iš gerai žinomų kauliukai. Standartinį domino rinkinį sudaro 28 plytelės. Domino yra stačiakampė plytelė. Jo priekinė pusė linija padalinta į dvi kvadratines dalis. Kiekvienoje dalyje yra nuo nulio iki šešių taškų. Specializuotuose domino kauliukų rinkiniuose galimas taškų skaičius gali siekti iki devynių, dvylikos, penkiolikos ar aštuoniolikos.

Kaulų skaičius domino kauliukuose apskaičiuojamas pagal formulę: [(n+1)×(n+2)]÷2, kur n – didžiausias taškų skaičius. Pavyzdžiui, į „standartinį“ rinkinį, kuris jau aprašytas aukščiau, yra [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 plytelės.

Yra ir kitų domino rinkinių. Taigi, kinų domino yra 32 kaulai, o rinkinyje nėra dalių be taškų, tačiau tuo pačiu metu yra kelios poros pasikartojančių kaulų.

Užpakalinė piršto pusė paprastai yra plokščia. Domino yra gaminami iš kaulo (paprasto arba dramblio kaulo), plastiko, metalo arba medžio. Kartais kortų kaladė naudojama kaip domino. Be tradicinio domino, yra daug kitų šio žaidimo atmainų.

Žaidimo taisyklės

Žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių. Už du atiduodami septyni akmenys, už tris ar keturis – penki. Likusieji dedami į uždarą rezervą („turgus“). Pradeda žaidėjas, kurio rankoje yra „dublis šešis“ (6-6). Kiti žaidėjai deda akmenis su atitinkamais taškais (6-1; 6-2; 6-3...). Jei nėra tinkamų akmenų, turite gauti iš rezervato.

Jei nė vienas žaidėjas neturi dublio 6-6, žaidimą galite pradėti nuo 5-5 dublio. Jei rankoje nėra nė vieno dublio, jie neina į „turgų“ dvejetams, o pradeda nuo akmens, kurio skaičius yra didžiausias (pavyzdžiui, 6-5).

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų padeda paskutinį akmenį. Galima žaidimą baigti „žuvimi“ – taip vadinasi skaičiavimo blokavimas, kai rankose dar yra akmenų, bet nėra apie ką pranešti.

Laimėtojui įskaitoma visų pralaimėjusiųjų rankose esančių akmenų taškų suma. Blokuojant („žuvį“) laimi tas, kurio rankoje yra mažiausiai taškų. Taškų skirtumas jam įrašytas kaip pergalė. Žaidimas tęsiasi iki iš anksto nustatyto kiekio – tarkime, iki šimto ar šimto penkiasdešimties taškų.

Rusijoje plačiai paplito kelios žaidimo atmainos, kurios skiriasi viena nuo kitos taškų rinkimo būdais, pergalės sąlygomis ir kt.

Ožka

Populiariausias žaidimo tipas.

Žaidimą žaidžia 2-4 žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas gauna 7 plyteles. Žaidėjas, turintis mažiausią dublį, pradeda žaidimą. Kitą burtą pradeda žaidėjas, laimėjęs ankstesnį raundą arba paskelbęs žuvį. Kiekvienos lygiosios pralaimėtojai savo sąskaitoje įrašo taškų sumą ant likusių kaulų. Norėdami pradėti įrašinėti, turite surinkti bent 13 taškų.

Žaidėjas, pirmasis surinkęs 101 tašką, paskelbiamas „ožiuku“ – pralaimėtoju. Kartais 4 žaidėjai žaidžia poromis. Šiuo atveju žaidėjai, sėdintys vienas priešais kitą įstrižai, žaidžia toje pačioje komandoje.

jūros ožka

Dinamiškas žaidimas, dažnai sunkesnis nei ožka. Žaidimą žaidžia 2-4 žaidėjai. 4 žaidėjai paprastai žaidžia poromis.

Žaidimas skiriasi nuo ožkos šiais būdais:

  • Žaidėjas, laimėjęs burtus, įrašo pralaimėjusiųjų taškų sumą.
  • Mažiausias taškų skaičius, kurį galite pradėti įrašyti, yra 25.
  • Tik vienas žaidėjas gali pelnyti taškus. Taigi, jei kitas žaidėjas pelnė daugiau nei 25 taškus, visi taškai yra „nurašomi“ – visi žaidėjai turi 0 taškų.
  • Žaidėjas, surinkęs 125 taškus, paskelbiamas nugalėtoju.
  • Jei žaidėjas turi galimybę nustatyti dublį kiekvienoje pusėje, tada jis gali nustatyti du dublius vienu metu.
  • Baigęs ralį 0-0, 6-6 arba abiem dubliais iš karto (žr. ankstesnę taisyklę), žaidimas automatiškai laimi
  • Jei ralio pabaigoje žaidėjas turi tik 0-0 dublį, tai skaičiuojama kaip 25 taškai; tik 6-6 skaičiuojami kaip 50 taškų; Tik 0-0 ir 6-6 – 75 taškai
  • „Rekordą“ startavęs žaidėjas turi teisę ralį pradėti nuo 6-6. Toks žingsnis vadinamas „šimtu“. Jei žaidėjas, pasiekęs 100, finišuoja pirmas, jis automatiškai laimi žaidimą, priešingu atveju taškai yra atimami.

Asilas

Dinamiškas žaidimas 2-4 žmonėms. Išoriškai jis gali būti panašus į žemiau paminėtą Telefoną, tačiau žaidimo taisyklės artimesnės Ožkui.

Žaidimas skiriasi nuo ožkos šiais būdais:

  • Prie pirmojo atidengto dvigubo galite prisegti kumštelius iš keturių pusių.
  • Net jei žaidėjas yra kvailys, jis turi galimybę nustatyti dublį kiekvienoje pusėje (2, 3 arba 4 dubliai), tada jis gali nustatyti juos visus vienu metu.
  • Žaidėjas, dedantis dublį, turi teisę jį „uždaryti“ (snukis atsuktas veidu žemyn). Tuo pačiu metu draudžiama toliau eksponuoti pirštus iš šios pusės. Vienu metu padėdamas kelis dublius, žaidėjas turi teisę uždaryti arba atidaryti bet kokį dublių skaičių.
  • Jei pirmasis ėjimas nebuvo dublis ir kol nebuvo padėta bent vienas dublis, kitas žaidėjas turi teisę vienu metu uždaryti du dublius. Lygiosios baigiasi čia ir vyksta įprastas taškų skaičiavimas.

Taškai yra tokie patys kaip ir Kozle - žaidimas iki 101, norint įrašyti reikia surinkti 13 taškų, viskas, kas yra mažiau nei 13, yra „prisimenama“ ir nustatoma iš naujo tik tuo atveju, jei kitame burtų traukime šiam žaidėjui nieko nebus įrašyta ar prisiminta.

Telefonas (namai)

Žaidimas, kuris labai skiriasi nuo kitų atmainų taškų rinkimo būdu.

Žaidimą žaidžia 2-4 žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas gauna 7 plyteles. Pirmasis ant lentos padėtas dublis paskelbiamas „namu“. Prie jo galima pritvirtinti kaulus iš 4 pusių.

Taškai skiriami taip:

  • Kiekvieną kartą, kai taškų suma ant lentos padėtų žetonų galuose yra 5 kartotinis, žaidėjui įrašomas taškų skaičius padalintas iš 5. Dvigubas laikomas jo taškų suma. Pavyzdžiui:
    • ant lauko stovi 6 viename gale ir 3 kitame gale, namas yra 4-4.
    • Pirmasis žaidėjas nustato dvigubą rezultatą 6-6. Jis pats rašo 3 taškus (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
    • Antrasis žaidėjas pastato 4-5 į namus. Jis pats rašo 4 taškus (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)
  • Žaidėjas, laimėjęs burtus, užrašo kitų žaidėjų taškų sumą, padalintą iš 5 ir suapvalintą.
  • Taisyklių variantas: vienu ėjimu leidžiama nustatyti iki keturių dublių vienu metu (po vieną kiekvienoje pusėje).

Rungtynės baigiasi iki 72 taškų.

Domino istorija

Domino žaidimo šaknys siekia Indiją ir Kiniją, būtent ten kaulai atsirado plokštelių pavidalu. Taškeliai ant kaulų kiniškame domino yra įvairiaspalviai (balta ir raudona), rinkinyje nėra čiulptukų. XVIII amžiuje žaidimas buvo atvežtas į Italiją ir modifikuotas. Šiuolaikiniai domino kauliukai taip pat glaudžiai susiję su žaidimu kauliukais. Dvi domino kauliuko pusės yra viena iš galimų kombinacijų, atsirandančių metant du kauliukus. Manoma, kad domino kaulas buvo pavadintas pagal juodai baltus maskaradinius kostiumus, kurie, savo ruožtu, kilo iš dominikonų vienuolių, kurie dėvėjo baltus apsiaustus su juodais gobtuvais, aprangos.

Domino simboliai Unicode

Nuorodos

Wikimedia fondas. 2010 m.

Žodynas Dmitrijeva

žuvis- s; ir. taip pat žr žuvis, žuvis, žuvis, žuvis, žuvis, žuvis, žuvis, žuvis 1 ... Daugelio posakių žodynas

s; ir. 1. Kintamos kūno temperatūros vandens stuburinis gyvūnas, kvėpuojantis per žiaunas ir turintis pelekus. Gėlas vanduo, jūra, upė. Akvariumo žuvų veislės. Plėšri upė. Didelė, maža upė Promyslovaya r. Kremzlinė, kaulėta žuvis. R. purslai, ...... enciklopedinis žodynas

Žuvys: Žuvys (lot. Žuvys) vandens stuburinių gyvūnų superklasė. Žuvų zodiako žvaigždynas. Žuvų zodiako ženklas. Žuvis yra domino žaidimo terminas. Žuvis yra slengo pavadinimas tekstui, kurio reikšmė nesvarbi, kai naudojamas kaip tuščias laukelis. ... ... Vikipedija

en queu de poisson- * en queue de poisson. Žuvies uodegos pavidalu. Be jokios naudos. Ketvirtasis veiksmas kupinas nusivylimo. Čia net paveikslo nėra, o visa drama baigiasi en queue de poisson, kaip sako prancūzai, nueina į nieką, kalbant rusiškai. Pasteb. 1892 12 2 7…… Istorinis rusų kalbos galicizmų žodynas

Žuvis: Vikižodynas turi žuvies įrašą

Vagių žargonas (tiksliau šį reiškinį vadinti „argo“) yra socialinis dialektas (sociolektas), susiformavęs tarp deklasuotų visuomenės elementų, kaip taisyklė, nusikaltėlių. Tai terminų ir posakių sistema, iš pradžių numatyta ... ... Vikipedija

Žaidimo rinkinį sudaro 28 unikalūs kaulai:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Plytelės su vienoda verte abiejose pusėse (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ir 6-6) vadinamos dvigubomis.

Žaidimą žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių.

Žaidimo progresas

„Ožkos“ žaidimas yra padalintas į raundus.

Kiekvieno turo pradžioje žaidėjai atsitiktinai paima septynis kauliukus.

Jei žaidėjas rankoje turi penkis ar daugiau dublių arba šešis ar daugiau kauliukų su pasikartojančia verte, kauliukai dalijami iš naujo.

Jei žaidime dalyvauja mažiau nei keturi žmonės, papildomi kauliukai, likę po pasidavimo uždarymo, perkeliami į stalo kraštą. Šie kaulai vadinami „turgumi“.

Pirmasis ėjimas pirmajame raunde priklauso žaidėjui, kurio rankoje yra 1-1 dublis. Būtent iš šio dublio dalyvis turi patekti. Jei niekas neturi tokio dublio rankose, tada eina vienas iš dalyvių, kurio rankose yra dublis 2-2. Ir taip iki 6-6 kaulo. Jei nė vienas iš dalyvių neturi kauliuko 6-6, tada pirmasis ėjimas iš dublio yra 0-0. Jei dublikatų visai nėra, tada poslinkis nuo kaulo yra 5-6 ir tt kaulų verčių mažėjimo tvarka.

Posūkis atliekamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas kitas žaidėjas turi padėti kauliuką, kurio vertė lygi kauliukų, jau padėtų ant stalo kontakto pusėje, vertei.

Jei žaidėjas neturi tinkamo kauliuko, jis „eina į turgų“, tai yra, aklai traukia vieną iš papildomų kauliukų, padėtų ant stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas suranda reikiamos vertės kaulą. Jei „turgaus“ nėra arba jis pasibaigė, ir neatsirado nei vienas kaulas, žaidėjas „beldžia“, tai yra, praleidžia ėjimą. Visi „turguje“ paimti kaulai lieka jo rankose.

Žaidėjas neturi teisės praleisti ėjimo, jei jo rankoje yra kaulas, kurį galima žaisti.

Žaidėjas gali padėti tik vieną kaulą per ėjimą.

Raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų rankose nelieka kaulų, tai yra, žaidėjas „liko“, arba kai žaidėjas stato „žuvį“. Pirmą žingsnį kitame raunde atlieka „kairysis“ žaidėjas arba „žvejas“, tai yra tas, kuris padėjo „žuvelę“. Jis gali vaikščioti nuo bet kokio kaulo.

„Žuvis“ reiškia situaciją, kai visi žaidėjai turi kaulus rankose, bet negali vaikščioti. Panaši situacija galima, kai ant stalo išdėliojami visi šeši (neskaičiuojant dvigubų) vienodos vertės kaulai ir abu grandinės galai užveria vienodos vertės kaulus.

Pavyzdžiui, ant stalo jau išdėlioti kauliukai 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Grandinė baigiasi 2-4 kauliukais vienoje pusėje ir 5-2 kaulais kitoje. Tai yra žuvis“.

Jei 2-2 dublis būtų žaidžiamas ne taip, kaip parodyta paveikslėlyje, o būtų „turguje“ arba vieno iš žaidėjų rankose, tai vis tiek būtų „žuvis“.

Jei raundas baigiasi ne žuvimi, o tiesiog vieno iš dalyvių, atsikračiusio visų kaulų, „išėjimu“, likę žaidėjai atidaro kaulus ir suskaičiuoja šių kaulų taškų sumą.

Taškais

Jei raundo pabaigoje žaidėjo rankose liko vienas kaulas 0-0, tai laikoma 10 taškų. Visi kiti kauliukai laikomi nominalia verte.

Jeigu žaidėjo kaulų suma neviršija 12 taškų, tai šis skaičius „įsimenamas“ kitam raundui po žaidėjo. Jei kitame ture žaidėjas vėl surenka 12 ar mažiau taškų, tada nauja suma pridedama prie senos „įsimintos“ sumos ir patenka į „prisimintą“ sumą kitam turui. Jei žaidėjas „išėjo“, tada visi jo „prisiminti“ taškai nustatomi iš naujo.

Jei žaidėjas per raundą surinko daugiau nei 12 taškų, jis atidarė savo sąskaitą žaidime. Jei žaidėjas sąskaitos atidarymo metu turėjo „prisiminė“ taškų, tada jie pridedami prie sukauptos sumos. Nuo sąskaitos atidarymo taškai „neįsimenami“ ir bet koks, net ir mažiausias, ture surinktų taškų skaičius iš karto bus įtrauktas į žaidėjo sąskaitą.

Visi žaidėjų surinkti arba „prisimeni“ taškai rodomi ekrane prie prisijungimo. „Įsiminti“ taškai rodomi geltonai. Prieš taškų sumą yra „+“ ženklas

Atidaryta sąskaita rodoma raudonai, be „+“ ženklo

Apsvarstykite taškų sistemą naudodami pavyzdį, kai vienas iš žaidėjų " išėjo»

Aukščiausias skaičius lentelėje yra taškai, surinkti ankstesniuose turuose.
Skaičius viduryje (virš eilutės) yra suma, surinkta einamajame raunde.
Skaičius po linija yra bendras rezultatas.

Mūsų nagrinėjamame pavyzdyje žaidėja Maša „išėjo“, nes surinko 0 taškų. Iki šio turo ji turėjo 19 „įsimintų“ taškų. Kadangi žaidėjas yra „išėjęs“, jo įsiminti taškai iš naujo nustatomi į nulį, o bendra suma lygi nuliui.

Žaidėjas Aleksas turo pradžioje taškų neturėjo, tačiau dabartiniame ture surinko 3 taškus. Kadangi 3 taškai yra mažiau nei 12, o žaidėjas sąskaitos neatsidarė, tai gavo +3 „atsiminti“ taškus.

Žaidėjas Olya raundo pradžioje turėjo +7 „prisiminti“ taškus. Dabartiniame ture ji surinko 13 taškų ir taip atidarė taškų skaičių. Dėl to ji gavo 13 + 7 = 20 taškų.

Žaidėjas Sergas turo pradžioje turėjo +4 „prisiminėtus“ taškus. Jis ture surinko 5 taškus. Taip jis neatsidarė sąskaitos, o buvo sumuojami „prisiminti“ taškai. Dabar jo sąskaitoje +9 „prisiminti“ taškai.

Jei turas baigiasi „žuvimi“, yra keletas taisyklių, pagal kurias atliekamas taškų skaičiavimas, parinktys. Kurdami užklausą žaidimui, galite nustatyti vieną iš šių parinkčių, pakeisdami atitinkamą parametrą. Dabar pažvelkime į kiekvieną iš jų pavyzdžiu.

Pavadinkime pirmąja taisyklių versija žuvis visiems“. Šiame variante balų skaičiavimas nesiskiria nuo įprasto balų skaičiavimo mechanizmo. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas šiame ture surinko taškus, nes nėra žaidėjo, kuris „išeina“.

Pažvelkime į lentelę. Vidurinėje lentelės eilutėje nupieštos „žuvies“ piktogramos. Jie mums sako, kad turas baigėsi žuvimi.

Pavadinkime antrąjį variantą žvejoti vienam“. Šiame variante skaičiuojami ne tik kiekvieno žaidėjo taškai, bet ir visų žaidėjų rankose likusių kaulų taškų suma. Surinkus taškus, randamas daugiausiai taškų šiame ture surinkęs žaidėjas. Būtent prie jo pridedama visų žaidėjų rankose likusių kaulų taškų suma. Pažiūrėkime į pavyzdį:

Šiame ture žaidėjas, turintis slapyvardį Maša, surinko 2 taškus, Alexas - 3, Olya - 13, o Sergas - 5 taškus. Taigi bendras žaidėjų surinktas balas yra 23.

Daugiausiai taškų ture surinko Olya, turi 13. Taigi būtent jai atitenka bendra visų žaidėjų surinktų taškų suma. Tai yra 23 taškai. Be to, ji buvo „atsiminusi“ 7 taškus, kurie pridedami prie sumos atidarant sąskaitą. Dėl to Olya gauna 30 taškų. Atkreipkime dėmesį į tai, kad kitų žaidėjų įsiminti taškai buvo nustatyti iš naujo.

Galima ir kita situacija, kai keli žaidėjai surenka vienodą maksimalų taškų skaičių. Pavyzdžiui:

Daugiausiai taškų surinko žaidėjai Aleksas ir Olya. Kiekvienas iš apatinių 14. Šiuo atveju raundas laikomas žaidžiamu „lygiosiomis“. Visas žuvies kiekis (35 taškai) patenka į kitą etapą.

Ši situacija taip pat rodoma ekrane. Tokiu atveju po laikmačiu pasirodo žuvies piktograma. Rodomas skaičius +35, tai yra kiekis, kuris praėjo per žuvį iš paskutinio raundo.

Tokiu atveju kitame ture, neatsižvelgiant į jo baigtį (nesvarbu, ar jis baigiasi įprastu išėjimu, ar „žuvimi“), žaidėjas, surinkęs maksimalų taškų skaičių, be savo sąskaitos gaus ir visą pervestą sumą. nuo paskutinio turo.

Jei turas vėl baigsis „žuvimi“ ir situacija su tuo pačiu maksimaliu taškų skaičiumi pasikartos, naujo raundo rezultatai bus pridedami prie įsimintos sumos, o bendra įsimintina dviejų raundų suma pereis į kitą. vienas.

Tai tęsis tol, kol atsiras vienas žaidėjas, surinkęs didžiausią taškų skaičių.

Žaidimo rezultatai

Žaidimas laikomas baigtu, kai tik vienas iš žaidėjų surenka 101 ar daugiau taško. Žaidėjas, iš viso surinkęs 101 ir daugiau taško pagal raundų rezultatus, laikomas pralaimėjusiu, tai yra tampa „ožiu“.

Žaidimo „Ožka“ reitingo apskaičiavimas

(100 − [žaidėjo taškų suma]) / 10

Pavyzdžiui:
Maša surinko 25 taškus.
Pakeičiame reikšmę formulėje, laikome: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Suapvalinti = 8.
Taigi, pagal žaidimo rezultatus, Mašos reitingas padidės 8 taškais.

Jei žaidimas nutraukiamas dėl skirtojo laiko, žaidėjas, kuris paliko žaidimą per skirtąjį laiką, negauna reitingo taškų.

Visi kiti žaidėjai šiuo atveju gauna taškus į reitingą. Įvertinimas apskaičiuojamas pagal šią formulę:

([žaidėjo, kuris buvo pašalintas per skirtąjį laiką, taškai] - [žaidėjo surinktų taškų suma]) / 10
apvalinant pagal matematikos taisykles, bet su sąlyga, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 balas.

Pavyzdžiui:
Aleksas pelnė 32 taškus ir buvo eliminuotas per skirtąjį laiką. Reitingo taškų jis negauna.

Maša surinko 30 taškų, nepaisant to, kad žaidimas nutrūko dėl skirtojo laiko, bet ne dėl jos kaltės.
Pakeičiame reikšmę formulėje, laikome: (32 - 30) / 10 = 0,2
Turas = 0.
Tačiau atminkite, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 taškas. Taigi, žaidėjo Mašos reitingas padidės vienu.

Olya pelnė 13 taškų, nepaisant to, kad žaidimas nutrūko dėl skirtojo laiko, bet ne dėl jos kaltės.
Formulės reikšmę pakeičiame, svarstome: (32 - 13) / 10 = 1,9
Suapvalinti = 2 taškai.
Taigi, pagal žaidimo rezultatus, Olya reitingas padidės 2 taškais.


Domino ožkos taisyklės

Jei kalbėti apie stalo žaidimai, kuri sulaukė visuotinio pritarimo ir pripažinimo, tuomet domino yra vieni pirmųjų. Žinoma, domino labai paplito buvusios SSRS teritorijoje, kaip žaidimas visiems. Nepaisant savo kilmės ir paprastų taisyklių, domino yra vienas mylimiausių ir lengviausiai žaidžiamų klasikinių stalo žaidimų.

Kaip bebūtų keista, Rusijoje labiausiai paplitęs domino žaidimas yra ne klasikinis, o „ožkos“ domino.

Ožkos domino žaidimo taisyklės kiek skiriasi nuo įprastų. Apie juos ir bus aptarta toliau.

Kaip ir pagrindiniuose domino, 28 kaulų „ožyje“ su skaičiais nuo 0 iki 6 yra 7 dubliai, yra turgus, iš kurio žaidėjai renka kaulus, jei jų rankose nėra tinkamo. Jei esate susipažinęs su žaidimo domino principu, greitai viską suprasite.

Ožkos domino žaidime pirmasis žaidėjas eina ne su dideliu dubliu, kaip įprastai domino, o su 1:1 dubliu. Tik tada žaidžiami dvejetai nuo 2:2 iki 6:6. Jei tokių dublių nėra, dublis būna 0:0. Jei žaidėjai rankose neturi dublių, tada ėjimas pradedamas aukščiausiu snukučiu, pavyzdžiui, 5:6 ir pan.

Raundo pradžioje net ir esant žaidėjų skaičiui – 4, visi žaidėjai iš „turgaus“ pasiima ne 5, o 7 kaulus „uždarytas“. Turgus – tai visi nepaimti kaulai, kurie guli su nuleistomis vertybėmis (jų nesimato). Kaulų paėmimo iš turgaus taisyklės yra tokios pačios kaip ir klasikiniuose domino.

Domino „ožio“ žaidimas gali baigtis, jei vienas iš žmonių pasitraukė, tai yra, pažaidė visus kaulus iš savo rankos arba kas nors padarė žuvį – situacija, kurioje tolesnis žaidimas yra neįmanomas. Žuvis yra situacija, kai kiekvienas domino linijos galas baigiasi tuo pačiu skaičiumi, pavyzdžiui, 1. Tuo pačiu metu ant rankų nelieka kaulų su vienetais.

Jei buvo žuvis, tai ožkos domino žaidimo taisyklės numato taškus kiekvienam žaidėjui skaičiuoti atskirai, kaip ir klasikiniame domino.

Domino ožkos taškų skaičiavimas yra labai įdomus. Užuot tiesiog pridėję visas vertes, atlikite toliau nurodytus veiksmus. Jei žaidėjas turi mažiau nei 12 taškų, pavyzdžiui, 9, tada jie rašomi + ženklu. Ženklas + reiškia, kad jei žaidėjas laimės kitą raundą, t.y. „išeina“, tie taškai išnyks.

Domino „ožiuku“ laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų pagal 5, 10 ar 15 partijų rezultatus.

Dabar, kai žinote ožkos domino žaidimo taisykles.

Domino yra vienas iš senoviniai žaidimai planetoje. Bent kartą kiekvienas iš mūsų tai pažaidė, bandydamas iš įmantrių traškučių sudėti „žuvelę“. Dėl gero vakaro jums reikės dvidešimt aštuonių specialių žaidimų kauliukai, iš kurių žaidėjai galiausiai sudės dublius.

Yra keletas būdų, kaip žaisti domino.

Kai kurie iš jų bus gana paprasti, todėl galėsite juos naudoti kaip vakaro pramogą su vaikais. Kiti yra skirti patikrinti žaidėjų nervų ir proto stiprumą.
Vienas iš seniausių žaidimų pasaulyje

Išvaizdos istorija

kūdikis

Mažiesiems šio senovės mėgėjams Rytų žaidimas išleisti rinkiniai su paveikslėliais, raidėmis ir skaičiais. Žaisdamas vaikišku domino, jūsų vaikas galės lavinti atminties įgūdžius, loginį mąstymą ir išmokti skaičių bei abėcėlės.

Kaulų ir drožlių rūšys ir savybės

Domino yra įvairių formų ir spalvų. Nuo to, kiek rinkinyje yra domino kauliukų, priklauso pasirinktų žetonų tipas. Iš pradžių kaip medžiaga buvo naudojami akmenys ir kaulai, tačiau šiais laikais jie gaminami iš bet kokios žaliavos, įskaitant plastiką ir stiklą.

Kiek domino turėtų būti:

  • Klasikinį rinkinį sudaro dvidešimt keturi stačiakampiai kaulai
  • Kinų domino rinkinyje yra trisdešimt du akmenys
  • Tromino rinkinyje rasite penkiasdešimt šešis domino kauliukus
  • Kvadrato rinkinyje yra šimtas dvidešimt penki kvadrato formos žetonai.

Domino terminai

Ožkos žaidime sutiksite neįprastų žodžių žmonėms, kurie niekada nežaidė senovės kinų pramogų:

  • Dvigubas yra bet koks kaulas, kurio abiejuose galuose yra vienodi skaičiai.
  • Domino žuvis- paskutinis žetonas eilutėje, kurio negali tęsti nė vienas žaidėjas, turintis kortas rankoje. Jei dalyviui pavyko jį išdėlioti, jis turi įdėti paskutinį kaulą į vietą ir tada visi šaukia „žuvis“.

Prieš jus yra jaudinantis lentos dėlionė, kuriame reikia sukurti kaulų grandinę. Tačiau ne visi žino domino žaidimo taisykles, todėl jiems tai atrodo neįdomu. Dalyvių skaičius svyruoja nuo dviejų iki keturių. Dviem žmonėms išdalinami septyni kaulai, daugiau žmonių – penki. Kiti dedami į „rezervą“, kad nesimatytų taškai. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kurio rankoje yra „dublis“ (ty 1-1 arba bet koks kitas derinys didėjančia tvarka). Negalite pradėti nuo 0:0. Žaidimo esmė yra padėti savo akmenukus ant lauko taip, kad jie liestųsi vienas su kitu su tais pačiais simboliais. Tai yra, 2-5, 4-2 ir kiti gali būti pritvirtinti prie 2-2, tačiau turi būti skaičius 2. Jei jų nėra, iš laukiančio „kalnio“ pasirenkate naujus. Laimi tas, kuriam nieko neliko. Po to pravažiavimo metu kritę taškai sumuojami. Klasikinis žaidimas žaidžiamas iki 200, 300 arba 500 (susitarus).

Kaip žaisti domino ožką? Algoritmas beveik tas pats, tačiau atsiranda terminai „žuvis“ ( galimas variantas pabaiga, kurioje jums liko traškučiai) ir „kiaušiniai“. Tas, kuris surinko 101 balą, paskelbiamas „ožiuku“ ir laikomas pralaimėjusiu.

Domino paslaptys

Norint laimėti dažniau, pakanka prisiminti Kozel domino taisykles ir paslaptis, kuriose, tiesą sakant, nėra nieko neįprasto.

  • Pirmas patarimas yra lavinti regimąją atmintį, kad prisimintumėte, kuriuos pirštus atmetė priešininkas. Galite apskaičiuoti ir atspėti, kurie yra jo rankose, o kurie - „rezerve“.
  • Antra – stenkitės apskaičiuoti savo priešininkus, tai yra, vadovaukitės taktika. Kiekvienas veikia pagal tam tikrą algoritmą, o jei nustatote modelį, sėkmė garantuota.
  • Trečia, praktikuokite su geru ir patyrusiu partneriu. Tai būtina, nes žaidimas yra kolektyvinis. Jei esate pradedantysis, nemėginkite žaisti didelėje kompanijoje.

Domino žuvis

Paprastai žaidimas baigiasi, kai priešininkas išmeta visas savo sandėlyje esančias plyteles. Tačiau vienas iš populiariausių panašių rezultatų yra žuvis domino kauliukais. Tokiu atveju žaidimas baigiasi, jei abi pusės turi akmenų, tačiau apie juos pranešti neįmanoma. Skaičiai skaičiuojami ant domino, kurie „guli ant rankų“. Jei turite mažiausią minimalią „taškų“ sumą, tada pergalė skiriama jums, tačiau laimi taškų skirtumas. Tada žaidžiate pagal tas pačias taisykles, o jei toks skaičiavimo blokavimas pasikartos, skaičiuokite pagal aukščiau aprašytą algoritmą.