Kiek kortų išdalinama kvailiui. Žaidimo taisyklės. su aritmetine progresija

Naudojama 36 kortų kaladė, kurioje dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Kiekvienai išdalijamos 6 kortos, kita korta atidarius paskirstymą, o jos kostiumas nustato šio žaidimo kozirį.

Žaidimo tikslas – atsikratyti visų kortelių. Paskutinis žaidėjas, neatsikratęs kortų, lieka „kvailių“.

Žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, eina pirmas, tada pagal laikrodžio rodyklę.

Galite perkelti bet kokį to paties rango kortų skaičių.

Žaidėjas, po kurio jie eina, gali „išversti“ arba „uždengti“ kortas.

Pirmajame ture negalite perkelti kortelių. Pirmas „pakabinimas“ – 5 kortelės.

Kaip išversti

Jei žaidėjas turi tokios pat vertės kortelę, tuomet jis gali padėti ją šalia jau gulinčios kortos ir abi kortas „perkelti“ kitam žaidėjui. Pirmasis turas negali būti perkeltas. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas dar nepradėjo kovoti. Galite išversti dar kartą. Sumušus bent vieną turno kortą, kitos negali būti perduotos. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa mušimo žaidėju ir turi padengti visas arba priimti.

Žaidėjas gali išversti ėjimą, bet neprivalo. Perėjimas galimas tik tada, kai žaidėjas nepradėjo kovoti.

Kaip kovoti atgal

Atkovoti galima aukščiausia tos pačios spalvos korta arba kozirio korta, jei pagrindinė korta nėra pats koziris – tokiu atveju ją galima uždengti tik aukščiausiu koziriu.

Kaip mesti

Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, kurių vertė atitinka bet kurią ant stalo esančią kortą, įskaitant tas, kurios buvo vaikščiotos, ir tas, kurios buvo sparnuotos.

Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam pradėjus eiti, kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti kortas, kai žaidėjas nusprendė priimti kortas ir nebekovoti atgal, tai vadinama „vejasi“. Negalima išmesti daugiau žemėlapių, kuris lieka mušančiam žaidėjui - tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jam buvo duota viena, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi. Iš viso negalima apversti daugiau nei šešių kortų, net jei žaidėjas turi daugiau kortų.

Jei žaidėjas, kuriam vadovauja, kovojo, tada jis eina toliau, bet pirmiausia visi žaidėjai gauna iki 6 kortų, pradedant žaidėju, kuris atėjo pirmas, ir baigiant žaidėju, kuris atkovojo.

Jei žaidėjas negalėjo atsikirsti, tada jis priima visas kortas, o žaidėjas kairėje eina toliau.

Mukhležas ir antimukhležas

Jūs turite galimybę žaidime sukčiauti įsigiję specialią žaidimo programėlę. Kortų žaidimas tampa dar tikroviškesnis: kaip ir Tikras gyvenimas jei turite programėlę, galite atgauti ir perkelti su bet kuria kortele, paspausdami mygtuką "muhlezh".

Vienas iš labiausiai paplitusių ir paprastų stalo žaidimai vis dar laikomas kvailio kortų žaidimu. Norėdami žaisti, jums reikės kaladės su 36 kortomis, nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Galite žaisti kiekvieną už save arba galite žaisti poromis po 2 arba 3 po 3. Šį žaidimą laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų kortų. Jei žaidžia komanda, nugalėtojais pripažįstami tie, kurie pirmieji liko be kortelių iš komandos.

Vadovas yra tas, kuris pirmas juda, o tada pirmasis meta kortas. Paprastas žaidimas yra toks, kuriame nenumatyta, kad mesti kortas, išskyrus nominalią vertę, nuo kurios prasidėjo ėjimas. Kitaip tariant, arba priešininkas numuša ant stalo padėtas to paties nominalo kortas, jos išmetamos į atšokusį kamuolį ir jam perduodama teisė judėti.

„Išmesto kvailio“ standartinio žaidimo taisyklės

Labiausiai paprastas žaidimasšio tipo. Žaidėjams išdalinamos 6 kortos, koziris „šviečia“ iš likusios kaladės. Jei kortos išdalijamos visiškai (kai žaidžia šeši žaidėjai), koziriu laikoma paskutinė korta kaladėje arba dalintojo paryškintas kostiumas. Likusios kortos sukraunamos ant kozirio ir vėliau pasitarnauja kaip galimybė papildyti atsargas. Žaidimą pradeda žaidėjas, turintis mažiausią kozirio vertę (dažniausiai šešis). Jei yra keli žaidėjai, priešininkas, esantis lyderio kairėje, pradeda kovoti pirmas. Paprastai ėjimas pradedamas nuo mažiausio nominalo kortos (iš šešių), o jei vienos nėra, ji kyla aukštyn. Tuo pačiu žaidimo taisyklės neriboja žaidėjo teisės atlikti ėjimą su bet kuria korta (netgi kozirio tūzu!), kurią jis turi. Pagrindinė užduotis – galiausiai tapti nugalėtoju ir priversti oponentus (oponentus) laikyti kortas rankose.

Kovojančio žaidėjo užduotis yra paprasta. Jis turi padengti visas kortas, kurias jis turi įveikti. Kai vaikščiojančiame žaidėjuje vis dar yra papildomos vertės, su kuria priešas kovoja atgal, jis gali (bet niekas jo neįpareigoja) ją mesti. Kostiumą „įveikti“ galite tik su didžiausiu vieno kostiumo nominalu. Jei jo nėra, galite naudoti kozirius. Reikia atsiminti, kad patys koziriai „muša“ tik aukščiausios spalvos kozirius. Maksimalus kortų, kurias galima apversti per ėjimą, skaičius yra šešios. Ši taisyklė galioja net tada, kai žaidėjas jau spėjo surinkti daugiau kortelių iš ankstesnių nesėkmingų bandymų atmušti.

Vaizdo įrašo taisyklės ir kvaila istorija:

Lyderiui baigus mesti kortas, šią teisę įgyja likę žaidėjai (tik iš vienos komandos). Dabar jie gali mesti kortas į tešlą. Uždengus visas išmestas kortas, esantys nebeturi nominalios vertės metimui (arba nėra noro mesti), ėjimas laikomas baigtu, o kortos apverčiamos. Tada kiekvienas žaidėjas papildo trūkstamą kortų skaičių iš kaladės iki šešių. Papildymas pradedamas nuo to, kuris pradėjo ėjimą, o tada esantys papildo savo korteles pagal laikrodžio rodyklę. Mūšis paima paskutinį iš kaladės (kas lieka). Po to jis turi teisę pereiti prie kito žaidėjo kairėje. Jei žaidžia žaidėjų pora (du ar trys), o kovojančiam žaidėjui visiškai trūksta kortų, tačiau jis visiškai atmušė varžovus, kito ėjimo teisė pereina kitam žaidėjui kairėje jo komandos pusėje.
Jei kovojantis žaidėjas negalėjo uždengti visų kortelių, kurias kiti žaidėjai jam padėjo pakabinti, jis turi paimti visas kortas. Tada jis praleidžia savo eilės dešinę, ji pereina kitam žaidėjui (priešininkui arba iš kitos komandos).

Dalyvis skelbiamas nugalėtoju kuriam pirmam pavyko atsikratyti visų kortų. Būtina atsižvelgti į nesugebėjimą jų papildyti per denį.

Vertimo kvailys

Kita paplitusi tokio tipo žaidimo forma yra vertimas Fool. Šio žaidimo esmė panaši į aukščiau aprašytą įmetimo kvailį. Galiausiai turite palikti priešininką su kortomis ir patys jų visiškai atsikratyti. Galite žaisti kaip kiekvienas sau ir poromis. Maksimalus, kurį vienu metu galima pritraukti į žaidimą, yra 6 žmonės.

Pagrindinis šio tipo žaidimo akcentas yra maža taisyklė, kai kiekvienas gynėjas turi papildomą teisę „perleisti“ poreikį atkovoti kitam žaidėjui. Tai daroma tokiu būdu. Po to, kai vaikščiojantis žaidėjas padeda ant stalo pirmąją kortą (arba kelias to paties nominalo iš karto), tešla gali pradėti jas mušti arba papildyti šį ėjimą to paties nominalo kortele. Pavyzdžiui, jei ėjimas buvo šešetukas, jis tiesiog įdeda dar šešis ir tokiu būdu perduoda teisę kovoti atgal kitam priešininkui, sėdinčiam jo kairėje. Jei kitas žaidėjas taip pat turi rankose to paties nominalo kortelę, jis gali ją padėti, taip perleisdamas teisę pakabinti ragelį kitam iš komandos.

Atskirai reikėtų pažymėti kozirio teisę. Kai žaidėjas turi žaidžiamos nominalo kozirį, jis turi teisę tiesiog parodyti jį susirinkusiems, taip perkeldamas poreikį užbaigti ėjimą kitam iš priešingos pusės. Ši teisė galioja vieną kartą per žaidimą (kitaip tariant, atskiras ėjimas). Jei ratas uždarytas, o atsitraukimo poreikis grįžta tam, kuris turi kozirį, tada, norėdamas perkelti traukimąsi iš savęs, jis dabar turi išdėlioti šią kortą. Svarbu pažymėti, kad porų varžybų atveju žaidėjų perkėlimas vykdomas nuosekliai skirtingos komandos, laikantis kairėje sėdinčio asmens taisyklės.


Žaidžia Duraką su pagonais

Sunkesnis variantas žaisti Durak kortomis yra žaidimas su pagonais. Reikalingas nuo 2 iki 6 žaidėjų. Optimalu, jei tuo pačiu metu varžosi 4 žmonės, veikdami kaip dvi priešingos komandos. Šio žaidimo esmė – užbaigti žaidimą tam tikru būdu. Būtent „pakabinti“ tam tikros nominacijos pagonius. Norėdami tai padaryti, turite priversti priešininką priimti (pasiimti) kortas, o po to duoti jam „pagonus“ arba, kai kuriais atvejais, visiškai numušti visus judesius jo kryptimi ir tiesiog perduoti „pagonus“. “.

Kabantys pagoniai turėtų prasidėti šešetu, tada septynetu ir didėjančia tvarka. Paskutinis pagonis, kuris yra pakabintas šiame žaidime, yra tam tikro kostiumo karalienė. Todėl, didėjant, ponios praleidžiamos ir yra paskutinės. Svarbu atkreipti dėmesį, kad „pakabinti“ galima tik paprastus pagonus (į šio nominalo kozirius neatsižvelgiama, jei jie nekabinami kartu su paprasta to paties nominalo kortele, išskyrus damą). Kortelių, kurias pakabinate kaip pagonus, skaičius gali būti skirtingas (nuo vienos iki 4, išskyrus moterį, kuri kabinama viena ir išskirtinai pasirinkto nominalo).

Pažymėtina, kad pagonių žaidimas gali būti su teise perkelti korteles, kurios yra pagonės, arba be jos. Pirmuoju atveju visas žaidimas vykdomas pagal principą žaidžiant paprastą įmetimą kvailį. Antrasis šalių konfrontacijos tipas yra šiek tiek sudėtingesnis. Iš tiesų, jei priešingos pusės judėjimas atliekamas iš „pagonės“, gynėjas turi pasiimti šią kortelę, nepaisant galimybės ją atstumti. Jam draudžiama vaikščioti pagonėse, net jei denominacijose lieka tik aukšto lygio koziriai.

Jei vykdomas dvigubas žaidimas ir mušantis žaidėjas, be pagonių, nebeturi kortų, jos nekabinamos, o perkeliamos kitam komandos žaidėjui, išskyrus atvejus, kai visi vienos komandos žaidėjai rankose turi tik pagonius (tada jie tiesiog pakabinami). Po pagonių perdavimo eilė pereina priešingos komandos žaidėjams. Žaidimas tęsiasi tol, kol pagoniai bus pakabinti.

Leiskite pasakyti, kad kvailių kortų žaidimas yra toks plačiai paplitęs ir mums visiems nuo seno pažįstamas, kad tik kvailys jo nėra žaidęs. atsiprašau, arba žmogus, kuris visiškai nepažįsta kortelių. O kas neapsirengė kvailio. Na, ar, pavyzdžiui, dėl noro? O kas neapgavo? Taip, niekas, patikėkite, galime drąsiai teigti, kad kvailys yra liaudies žaidimas. Galbūt, kvailų žaidimo taisyklės yra žinomos daugeliui, tai nėra pokerio žaidimo taisyklės. su kuo čia maišytis? Bet tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių pamiršo ar tiksliai nežinojo, papasakosiu apie juos dabar, apie taisykles.

(*&...taip buržujus reprezentuoja rusus, nieko, dar parodysim&...*)

Norint žaisti paprastą rusų kvailį, jums reikės 36 kortų kaladės. Pirmiausia ištraukiamas koziris (korta, kurios kostiumas tada bus laikomas koziriu) ir dedamas po kalade su likusiomis kortomis. Visiems žaidėjams išdalinamos 6 kortos. Pirmas pradeda vaikščioti žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, arba žaidėjas, turintis šį kozirį, o jei niekas rankoje neturi kozirio, o tai reta, bet taip nutinka, tuomet reikia imti po vieną kortą. nuo denio, kol kas nors - nepavyks. Turite eiti pagal laikrodžio rodyklę ir kuo greičiau atsikratyti kortelių. Žaidėjas, neatmetęs kortelės, ją priima ir praleidžia eilę. Kas žaidimo pabaigoje lieka su kortomis, tas yra kvailys.

Galite perkelti bet kokį to paties rango kortų skaičių. Žaidėjas, po kuriuo jie eina, gali uždengti kortas. ir gali priimti. Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, kurių vertė atitinka bet kurią ant stalo esančią kortą, įskaitant tas, kurios buvo vaikščiotos, ir tas, kurios buvo sparnuotos. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam baigus eiti kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti korteles. kai žaidėjas nusprendžia priimti kortas ir nebekovoti atgal – tai vadinama „vejasi“. Negalite mesti daugiau kortų nei liko mušantis žaidėjas, tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jam buvo duota viena, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi. Be to, iš viso negalima mesti daugiau nei šešių kortų (kartu su korta, kuri buvo išžaista), net jei žaidėjas turi daugiau kortų rankoje. Pirmojo „pakabinimo“ metu net negalite išmesti daugiau nei 5 kortų mušančiam žaidėjui (kartu su korta, kuri buvo išžaista). Taip pat yra toks dalykas kaip „pečių dirželiai“. Kai žaidimo pabaigoje liko du žmonės, o vienas iš jų turi tik dvi kortas ir abi šešias, tada jis laimėjo. Tai, kas pralaimėtojui vadinama „pakabintais pečių dirželiais“, dabar pralaimėtojas bus „kvailys ant pečių diržų“.

Vertimo kvailio taisyklės. Tiesą sakant, tas pats, kas įmestame kvailyje. bet su vienu papildymu, kurį galima pavadinti komplikacija: jei žaidžiamas žaidėjas turi tokios pat vertės kortą, tai jis gali ją padėti prie jau gulinčios kortos ir abi kortas „perduoti“ kitam žaidėjui. Pirmasis turas negali būti perkeltas. Galite pervesti dar kartą, jei kitas žaidėjas taip pat turi tokios pat vertės kortelę. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa mušimo žaidėju ir turi padengti visas arba priimti. O išverstame kvailyje yra tokia funkcija kaip „kelionės bilietas“: to paties nominalo koziris, kad jie atrodė kaip tu, bet skirtingai nuo paprastos kortelės, tu neturi jos mesti, o tiesiog parodyti, kaip jie dažniausiai rodo savo kelionės bilietus viešajame transporte , nors kitą kartą juo taip pat naudotis nebus galima, nes teks ne parodyti, o mesti į pabėgimą. Štai toks mėtymo kvailys žaidimas.

Kvailio vaidinimas mūsų šalyje ir užsienyje taip paplitęs, kad tai, kad jis turi daugybę rūšių, nestebina. Bet net aš nesitikėjau, kad šių rūšių yra tiek daug. Tokie žaidimo kvailys tipai yra žinomi. kaip: išmestas kvailys. vertimo idiotas. pasipuikęs kvailys, pasiutęs kvailys, kinų ir albanų kvailys, armėnų kvailys, kvailys be triūčių, didelis kvailys, kvailys su dviem trimis, nuobodus kvailys, karališkasis kvailys, Magadano kvailys ir pan. galite išvardyti dar daugiau. Viena žinomiausių rūšių yra pernešimo ir įmetimo kvailys.

Na, atrodo, kol kas ir viskas apie kvailį. Manau, apie kitus šio žaidimo tipus bus galima parašyti kiek vėliau. Beje, čia Naujieji metai netoli, o kartu su juo puota linksma kompanija na, kai visi prisipildo pilvą, nori pramogų ir teisingai, tad kartu su šampanu ir raudonaisiais ikrais rekomenduoju įsigyti ir kortų kaladę. ir viskas todėl, kad po kelių taurių alkoholio prie šventinio stalo tikrai atsiras žmogus, kurio nusirengimą norisi pabūti kvailiu arba kuriam norisi nusirengti, su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis). Sutikite, tai geriau nei žaisti voro pasjansą vienam. Taigi toliau treniruokitės ir sėkmės!

Leiskite pasakyti, kad kvailių kortų žaidimas yra toks plačiai paplitęs ir mums visiems nuo seno pažįstamas, kad tik kvailys jo nėra žaidęs. atsiprašau, arba žmogus, kuris visiškai nepažįsta kortelių. O kas neapsirengė kvailio. Na, ar, pavyzdžiui, dėl noro? O kas neapgavo? Taip, niekas, patikėkite, galima drąsiai teigti, kad kvailys yra liaudies žaidimas. Galbūt, kvailų žaidimo taisyklės yra žinomos daugeliui, tai nėra pokerio žaidimo taisyklės. su kuo čia maišytis? Bet tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių pamiršo ar tiksliai nežinojo, papasakosiu apie juos dabar, apie taisykles.

Paprasto rusiško kortų kvailio taisyklės

Norint žaisti paprastą rusų kvailį, jums reikės 36 kortų kaladės. Pirmiausia ištraukiamas koziris (korta, kurios kostiumas tada bus laikomas koziriu) ir dedamas po kalade su likusiomis kortomis. Visiems žaidėjams išdalinamos 6 kortos. Pirmas pradeda vaikščioti žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, arba žaidėjas, turintis šį kozirį, o jei niekas rankoje neturi kozirio, o tai reta, bet taip nutinka, tuomet reikia imti po vieną kortą. nuo denio, kol kas nors - nepavyks. Turite eiti pagal laikrodžio rodyklę ir kuo greičiau atsikratyti kortelių. Žaidėjas, neatmetęs kortelės, ją priima ir praleidžia eilę. Kas žaidimo pabaigoje lieka su kortomis, tas yra kvailys.

Kvailio taisyklės

Galite perkelti bet kokį to paties rango kortų skaičių. Žaidėjas, po kuriuo jie eina, gali uždengti kortas. ir gali priimti. Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „išmesti“ kortas, kurių vertė atitinka bet kurią ant stalo esančią kortą, įskaitant tas, kurios buvo vaikščiotos, ir tas, kurios buvo sparnuotos. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam baigus eiti kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti korteles. kai žaidėjas nusprendžia priimti kortas ir nebekovoti atgal – tai vadinama „vejasi“. Negalite mesti daugiau kortų nei liko mušantis žaidėjas, tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas, jam buvo duota viena, o jis nusprendė jos neuždengti, tada jis gali pridėti tik dvi.

Be to, iš viso negalima mesti daugiau nei šešių kortų (kartu su korta, kuri buvo išžaista), net jei žaidėjas turi daugiau kortų rankoje. Pirmojo „pakabinimo“ metu net negalite išmesti daugiau nei 5 kortų mušančiam žaidėjui (kartu su korta, kuri buvo išžaista). Taip pat yra toks dalykas kaip „pečių dirželiai“. Kai žaidimo pabaigoje liko du žmonės, o vienas iš jų turi tik dvi kortas ir abi šešias, tada jis laimėjo. Tai, kas pralaimėtojui vadinama „pakabintais pečių dirželiais“, dabar nevykėlis bus „kvailys ant pečių diržų“.

Vertimo kvailio taisyklės

Vertimo kvailio taisyklės. Tiesą sakant, tas pats, kas įmestame kvailyje. bet su vienu papildymu, kurį galima pavadinti komplikacija: jei žaidžiamas žaidėjas turi tokios pat vertės kortą, tai jis gali ją padėti prie jau gulinčios kortos ir abi kortas „perduoti“ kitam žaidėjui. Pirmasis turas negali būti perkeltas. Galite pervesti dar kartą, jei kitas žaidėjas taip pat turi tokios pat vertės kortelę. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa mušimo žaidėju ir turi padengti visas arba priimti. O išverstame kvailyje yra tokia funkcija kaip „kelionės bilietas“: to paties nominalo koziris, kad jie atrodė kaip tu, bet skirtingai nuo paprastos kortelės, tu neturi jos mesti, o tiesiog parodyti, kaip jie dažniausiai rodo savo kelionės bilietus viešajame transporte , nors kitą kartą juo taip pat naudotis nebus galima, nes teks ne parodyti, o mesti į pabėgimą. Štai toks mėtymo kvailys žaidimas.

Kvailio žaidimo veislės

Kvailio vaidinimas mūsų šalyje ir užsienyje taip paplitęs, kad tai, kad jis turi daugybę rūšių, nestebina. Bet net aš nesitikėjau, kad šių rūšių yra tiek daug. Tokie žaidimo kvailys tipai yra žinomi. kaip: išmestas kvailys. vertimo idiotas. pasipuikęs kvailys, pasiutęs kvailys, kinų ir albanų kvailys, armėnų kvailys, kvailys be triūčių, didelis kvailys, kvailys su dviem trimis, nuobodus kvailys, karališkasis kvailys, Magadano kvailys ir pan. galite išvardyti dar daugiau. Viena žinomiausių rūšių yra pernešimo ir įmetimo kvailys.

Na, atrodo, kol kas ir viskas apie kvailį. Manau, apie kitus šio žaidimo tipus bus galima parašyti kiek vėliau. Beje, čia naujieji metai jau visai už kampo, o kartu ir vaišės linksmoje kompanijoje, na, kai visi prisikimša pilvą, norisi pramogų ir teisingai, tad rekomenduoju kartu įsigyti ir kortų kaladę. šampanas ir raudonieji ikrai. ir viskas todėl, kad po kelių taurių alkoholio prie šventinio stalo tikrai atsiras žmogus, kurio nusirengimą norisi pabūti kvailiu arba kuriam norisi nusirengti, su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis). Sutikite, tai geriau nei žaisti voro pasjansą vienam. Taigi toliau treniruokitės ir sėkmės!

Kvailių žaidimas visada buvo vienas populiariausių kortų žaidimai. Jį žaidžia beveik visi, nepriklausomai nuo lyties, socialinės padėties ir net amžiaus. Tai geras būdas praleisti laiką ir įdomiai praleisti vakarą su draugais. Išmokti vaidinti kvailį nėra sunku. Bendrosios taisyklės gana lengva suprasti, tačiau galite pabandyti išmokti ne tik atlikti pagrindinius judesius, bet ir sukurti savo strategiją. Dėl to visada galite laimėti kortomis. Bet kokiu atveju pradėkite mokytis žaidimo pagal bendrąsias taisykles.

Bendrosios taisyklės

Durak gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų. Paprastai žaidime naudojama kaladė, kurią sudaro 36 kortos. Vienas asmuo kiekvienam žaidėjui turi išdalyti šešias kortas. Kitas žemėlapis kai dalijamasi, jis atsidaro ir guli po deniu. Tai bus koziris šiame žaidime. Pagrindinis denis turi būti nukreiptas žemyn. Jei reikia, žaidėjai iš jo ištrauks kortas. Žaidimo tikslas – atsikratyti kortelių anksčiau nei tai padarys kiti. Pralaimėtojas yra žaidėjas, kuris paskutinis liko su kortomis rankose.

Tas, kuris turi mažiausią kozirį, pradeda žaidimą ir eina pirmas. Antroji ir vėlesnės partijos pradeda vaikščioti „iš kvailio“, t.y. eina asmuo, kuris seka pralaimėjusį praėjusiame žaidime. Judėjimai atliekami pagal laikrodžio rodyklę. Galite judėti su viena ar keliomis tos pačios vertės kortomis, nepriklausomai nuo jų spalvos. Užpultas žaidėjas turi juos įveikti uždengdamas aukščiausia tos pačios spalvos korta. Jei nėra tinkamo kostiumo, galite įveikti kortas su koziriu.

Žaidėjas, kuris ėjo, gali papildomai išmesti kortas, kurių vertė jau yra. Jei gynėjas neturi jokių kozirių, tada žaidėjas pasiima kortas, kurios buvo panašios į jį. Kai žaidėjas kovoja atgal, eilė pereina jam. Jei jis paima kortas, jis praleidžia eilę ir į žaidimą patenka kitas žaidėjas. Kiekvienas, kuriam liko mažiau nei šešios kortos, privalo jas ištraukti iš kaladės. Tokiu atveju pirmasis visada pasiima tą, kuris ėjo, o paskutinis – atmušęs.

Kvailio vaidinimo tipai

Žaisti kvailį turi skirtingi tipai ir parinktys. Galite žaisti paprastąjį, įmetusį ar perdavinį kvailį. Taisyklės šiuo atveju bus šiek tiek kitokios. Taigi žaidžiant įmestą kvailį, kortas gali mesti ne tik tas, kuris ėjo, bet ir likę žaidėjai. Jei žaidėjų daug, tai žaidimo pradžioje galima susitarti, ar visi žaidėjai išmes, ar tik kraštutiniai, sėdintys iš abiejų pusių to, ant kurio buvo atliktas ėjimas.

Jei vaidinate perkėlimo kvailį, tada žmogus, kuris bus vaikščiojamas, gali nukreipti savo ėjimą kitam žaidėjui, padėdamas tokios pat vertės kortelę. Priešingu atveju taisyklės lieka nepakitusios. Bet kurį iš šių kvailų žaidimų yra lengva žaisti. Be pagrindinių taisyklių, verta atsižvelgti į žaidimo strategiją. Jei teisingai sukomponuosite, tada žaidimo rezultatas visada bus jums teigiamas.

Žaidimo strategija ir taktika

Žaidimo strategija visada paremta kortelių įsiminimu, taip pat žaidimo statistikos palaikymu. Žinoma, neturėtume atmesti tikimybės teorijos, taip pat žaidimo psichologijos. Jei svarstysime žaidimą dviems, galime paskaičiuoti, kad iš bendro kortų skaičiaus kaladėje bus 9 koziriai. Žaidėjai savo rankose turi vidutiniškai pusantro kozirio. Kitas yra atidarytas denyje. Viso žaidimo metu reikia bandyti skaičiuoti, kiek kozirių palieka ir kurios kortos jau buvo sužaistos. Dėl to galite planuoti pergalingus ėjimus.

Žaidimo metu svarbu ne tik įsiminti kortas, bet ir nustatyti priešininko taktiką, kad laiku išsiaiškintumėte savo priešingą taktiką. Pavyzdžiui, bus teisinga atmušti suporuotomis kortomis, kad kiti žaidėjai neturėtų galimybės mesti. Taip pat žaidimo pradžioje neišbarstykite kozirių. Geriau juos pasilikti paskutiniam etapui.

žaidimo pabaiga


Žaidimo pabaiga gali būti kitokia. Viskas priklausys nuo jūsų ir jūsų taktikos. Pasinaudokite kai kuriomis rekomendacijomis, kad žaidimo pabaiga būtų jums naudinga.
  1. Suporuotos kortelės gali padėti laimėti. Jei žaidimo pabaigoje turite porą didelės vertės kortų, tada jums pasisekė. Jie gerai padeda puolime, nes atbaido aukštos kortos sunkesnis, ir gynyboje. Juos reikia paleisti laiku;
  2. Pabandykite išmušti priešininko kozirius. Jei neturite didelių kozirių, nesilaikykite ir mažų. Jei turite jų pakankamai, galite mesti juos į puolimą. Priešas turės atkovoti didesnius kozirius, o tai bus jums į naudą. Žaidimo pabaigoje varžovas gali likti be kozirių, ir jūs laimite;
  3. Jei žaidime žinote priešininko kortas ir esate tikri, kad jos nėra suporuotos, galite žaisti ramiai. Norėdami tai padaryti, turite prisiminti, kurie iš jų jau išėjo. Žaidimo pabaigoje galėsite užtikrintai užimti dominuojančią poziciją.

Tiesą sakant, vaidinti kvailą nėra sunku. Po kelių žaidimų galėsite tai suprasti ir žaisti gana gerai. Jei žaisite su draugais, jie galės aiškiau parodyti, kaip elgtis. Praktiškai tai įvaldoma greičiau.