Arsenijus Mironovas senas rusų žaidimas 4. Rusų liaudies žaidimai. Spyris į virvę

nikalexey, 2010 m. lapkričio 12 d

Dar viena knyga apie kitą kritimą į praeitį su fantazijos ir humoro elementais. Kaip įprasta, mūsų atvykimas „ten“ surengia ten vienodą šurmulį, viską apverčia aukštyn kojomis ir pradeda atkurti „mūsų modernią“ tvarką. Knygos parašytos su humoru, nors kartais gana plokščios ir barzdotos. Bet tais laikais, kai rusakalbių fantastinių knygų nebuvo tiek daug, tokia serija eidavo su kaupu, ypač dėl to, kad buvo su slavų mitologijos elementais, buvo galima pailsėti nuo nykštukų, orkų ir kitų elfų. Žinoma, dabar, esant didesniam pasirinkimui, knygos iš karto būtų prarastos, bet tada – beveik visiškai nesant konkurencijos – jos sulaukė nemažo pasisekimo.

Be to, deja, pradėjo prastėti knygų kokybė. Jei pirmoji knyga praėjo su kaupu, kaip grynai humoristinė, tai antroji jau gerokai prasčiau. Jis buvo per daug eskiziškas, autorius taip pat bandė pridėti kažką naujo ir ne taip geras serialas, pagaliau nuslydo žemyn.

Žodžiu – knygos humoristinės fantazijos mėgėjams, o ir tada daugeliui gali nepatikti. Knyga skaitoma vieną kartą.

Rezultatas: 7

Man patiko serialas. Skaičiau tais metais, kai gyvenau studentų bendrabutyje, ir kiekvienas vaizdas buvo susijęs su konkrečiu mano draugu. Knyga ėjo ratu, pirmoji dalis galiausiai nutrūko. Nors skaičiau ją seniai, vis dar prisimenu kai kurias frazes, tokias kaip „lietaus lašai kaip vikrūs spermatozoidai“. Nuo tada aš skambinu internetu vien tik mašinoje „Infernet“. Vis dar įdomu, kaip autorius, būdamas žurnalistu, taip gerai pažinojo ir suprato gyvenimą hostelyje, bendravimo stilių, taip aiškiai apibrėžti kiekvieno herojaus personažai, sutinkami kiekviename tikrame pasibuvime: pankas, buvęs kariškis, kompiuterių įsilaužėlis, intelektualas. Ir visi pateko į tokius vaidmenis. Prisimenu ir tai, kad knygoje gana rimtas požiūris į istoriją, ne tik lengvas skaitymas: apeliacija į tokį istorijos laikotarpį, nuolatinės nuorodos į senovės rusų epą, epas. Perskaičiusi naršiau internete ir skaičiau apie Churila ir t.t. Aišku, man labiausiai patiko skaityti pankų dienoraštį, tai tikrai humoro šedevras!!! Iš antrosios knygos buvo daugiau nuorodų į istorines paraleles, daug mokslui imlios, tuo pačiu metu teko remtis kitais šaltiniais, kad suprasčiau, kas tiksliai klausime. Gaila, kad serija nebaigta. Dėjau solidų 10, grįžimą į auksinius studentiškus laikus. Rekomenduoju studentams perskaityti hostelį, pažadu, liksite maloniai nustebinti autorės aprašytuose vaizduose radę draugus ir save.

Liaudies žaidimas - tai konkrečiu istoriniu laikotarpiu tautinėje bendruomenėje plačiai paplitęs žaidimas, atspindintis šios bendruomenės ypatybes. Liaudies žaidimai atspindi tautos kultūrą ir mentalitetą, todėl ekonominių, socialinių, politinių ir kitų procesų įtakoje patiria reikšmingų pokyčių. Žaidimas yra neproduktyvi veikla, jo motyvacija slypi pačioje žaidimo eiga. Bet kad ir kaip būtų sukurtas žaidimo eiga ir kokios sudėtingos ar paprastos būtų žaidimo taisyklės, tai išlieka ne tik pramoga ar fizinis lavinimas, bet ir psichologinio pasiruošimo būsimoms gyvenimo situacijoms priemonė. Be žaidimo neįsivaizduojamas žmogaus kaip visavertės asmenybės formavimasis. O slavų kultūra yra vienas geriausių to pavyzdžių, nes. yra vienas turtingiausių pasaulyje pagal liaudies žaidimų skaičių ir įvairovę.

Vargu ar kada nors rimtai pagalvojome, kas ir kada pagamino pirmąjį sniego gniūžtę, kas išrado rogutėmis nuo kalno; arba kiek metų kazokams-plėšikams. Šie žaidimai gyveno su mumis nuo vaikystės ir mums buvo savaime suprantami. Tačiau beveik visi aktyvūs vaikų žaidimai turi savo istoriją, kuri glaudžiai susipynusi su mūsų šalies istorija, tik mes į tai nekreipiame dėmesio. Jei atidžiau pažvelgsite į liaudies žaidimų atsiradimą, istoriją ir raidą, pastebėsite, kad patys žaidimai atsirado ne nuo nulio, o realūs įvykiai, tiek kasdieniai, tiek kultūriniai ir istoriniai, jiems pasitarnavo prototipu.

Patogumui galime padalinti liaudies žaidimaiį keletą tipų:

    žaidimai, atspindintys žmogaus ir gamtos santykį

    žaidimai, atspindintys mūsų protėvių kasdienę veiklą ir gyvenimą

    religiniai žaidimai

    žaidimai išradingumui, greičiui ir koordinacijai

    jėgos ir įgūdžių žaidimai

    karo žaidimai

Žaidimai, atspindintys žmogaus ir gamtos santykį

Žmogaus gyvenimas senais laikais buvo daug glaudžiau susijęs su gamta nei šiandien. Miškai buvo pilni gyvūnų. Lauko darbai, medžioklė, amatai priklausė nuo gamtos ciklų ir oro sąlygų. Daugeliu atžvilgių nuo gamtos priklausė, ar bendruomenė maitinsis ir gyvens gausiai, ar žmonės turės badauti. Natūralu, kad šis ryšys atsispindi slavų tautų kultūroje, papročiuose, tradicijose ir šventėse. Vaikai, norėdami savo reikaluose mėgdžioti suaugusiuosius, tą patį darė žaismingai. Taip susiklostė visas žaidimo žaidimų sluoksnis, kuriame atsispindi žmogaus požiūris į Gamtą. Daugelyje jų miško plėšrūnai: lokys, vilkas, lapė yra pagrindiniai veikėjai. Žaidimams galite pasidaryti ir gyvūnų kaukes.

Vilkai griovyje Ant žemės nubrėžtas maždaug metro pločio koridorius griovys. Jis gali būti skirtingo pločio ir zigzago. Į griovys yra vairuotojai, vilkai. Jų mažai, du ar trys, ir jie neturi teisės išvykti griovys. Likę žaidėjai kiškiai. Kiškiai bando peršokti griovys ir nenusiminti vilkai. Jei anksčiau kiškis palietęs, jis išeina iš žaidimo arba tampa vilkas.

Detalės: Kiškiai griovys ne perbėgti, o peršokti. Jei koja kiškis palietė teritoriją griovys, o tai reiškia, kad jis įkrito į griovį ir šiuo atveju taip pat išeina iš žaidimo.

Vilkai ir avysŽaidimo lauke atskiriamos zonos, kurių plotis yra 3–4 laipteliai ir vadinami aptvarai. Žaidėjai paskiria vieną iš dalyvių piemuo, kitas - vilkas, o likusieji lieka vaidmenyje avis. tarpas tarp aptvarai, vadinamas lauke. Iš vienos pusės jį skiria nedidelė erdvė - guolis vilkas. Po to avis esantis viename iš aptvarai, Ir tu piemuo tampa šalia esančiame lauke aptvaras. Vilkas, pasiūlymai piemuo varyti bandą avis lauke, o šiuo metu jis pats bando patraukti vieną iš jų ir nutempti į savo guolis. Ganytojas bando apsaugoti avis juda priešinga kryptimi aptvaras, nuo vilkas. Pagautas vilkas tapti jo padėjėjais. Padėjėjai negali sugauti avis, bet jie gali visais įmanomais būdais juos atidėlioti, neleisdami jiems grįžti aptvaras. Po dar vieno gaudymo vilkas pakartotiniai apsilankymai piemuo su žodžiais: " varyti bandą į lauką“ ir žaidimas tęsiasi. Asistentų skaičius vilkas palaipsniui didėja, ir kiekvieną kartą jis toliau eiti medžioti avis.

Detalės: Vilkas neturėtų išeiti guolis iki avis neišeis iš jų aptvaras ir nejudės priešinga kryptimi. Vilkas gali pagauti avis tik viduje lauke.

luoša lapė Vienas žaidėjas išrenkamas kaip luošas lapės. Likę žaidėjai tampa antys. Žaidimui pasirinktoje vietoje nubrėžiamas gana didelis ratas - paukštynas kuri apima viską, išskyrus luošą lapės. Esant signalui antys skubėti ratu ir šlubuoti lapėšiuo metu jis šokinėja ant vienos kojos ir bando suteršti vieną iš bėgančių antys t.y. palieskite jį ranka. Kada lapė pavyksta – prisijungia ji antys, ir pagavo antis tampa nauja lapė.

Detalės: antys neleido išvykti paukštynas. Lapė gaudo juos, visada šokinėja ant vienos kojos.

Meška ir lyderis Norint žaisti, reikia 1,5-2 metrų ilgio virvės. Vienas iš dalyvių yra nominuotas turėti, kitas lyderis. Jie paima priešingus virvės galus, o likusieji žaidėjai yra sugrupuoti 4-6 žingsniais nuo jų. Pagal duotą signalą lyderis, žaidimas prasideda ir visi skuba toliau turėti bando jį nudažyti. lyderis, saugodamas pastarąjį, savo ruožtu bando suteršti kiekvieną besiartinantį prie meškos, kol lokys nesulaukia 5-6 lengvų smūgių. Jeigu lyderis tai pavyksta, juo suteptas žaidėjas tampa turėti. Ir tuo pačiu atveju, jei turėti gaus aukščiau nurodytą paspaudimų skaičių ir lyderis neturi laiko ką nors sutepti, tada jis pats tampa turėti o tas, kuris sudavė paskutinį smūgį? lyderis.

Detalės: Pastebėjimas turėti jie turi garsiai paskelbti streiką, o smūgius gali duoti tik pakaitomis, o ne du ar daugiau žaidėjų vienu metu. Žaidimo pradžioje ir jo metu, su kiekvienu pagrindinių veikėjų pasikeitimu: lyderis ir turėti? likusieji dalyviai neturėtų prieiti arčiau nei 4-6 žingsniai iki lyderis neduos signalo. Už paskutinės taisyklės pažeidimą skiriama bausmė turėti.

Rusų liaudies žaidimai

1. Žalioji ropė
Visi žaidėjai sustoja ratu, laikosi už rankų, dainuoja dainą:
Žalia ropė, tvirtai laikykis
kas sulaužys, tas negrįš.
Vienas du trys.
Skaičiuojant „trys“, kiekvienas sukasi kaip nori, bet rankos stengiasi neatsikabinti. Kas susilaužo rankas, įeina į ratą, likusieji kartoja dainą. Ir taip kelis kartus.

2. Ant kėdės
Vienas iš žaidėjų sėdi ratu ant kėdės arba ant kelmo. Visi stovi aplink jį ir taria žodžius:
sėdžiu ant kėdės
Pats sėdžiu ant nutapytos.
Kas myli mane,
jis mane perka.
Kas mane perka
pabučiuok tris kartus!
Vienas du trys!
Suskaičiavus tris, visi bėga prie sėdinčiojo. Kas pirmas prie jo pribėga ir tris kartus pabučiuoja (ar paliečia) į skruostą, tas susėda ratu ir viskas kartojasi nuo pradžių.

3. Zarya-Zarenitsa
Centre sutvirtintas stulpas (arba vienas iš žaidėjų laikosi), ant kurio pritvirtintos įvairiaspalvės juostelės (apie2 m). Išrenkamas lyderis, kuris atsistoja arba vaikšto aplink žaidėjus, likusieji įsikimba už kaspinų galų ir dainuodami pradeda vaikščioti aplink stulpą:
Aušra-Zarenitsa - Raudonoji mergelė
Ėjau per lauką, numečiau raktus,
auksiniai raktai, mėlyni kaspinėliai.
Vienas, du - negirdyk,
bėk kaip ugnis!
Žodžiu „ugnis“ lyderis paliečia tą, kuris buvo priešais jį (arba kurį iš anksto prižiūrėjo), užmeta juostos galą ir jie bėga į skirtingas puses aplink žaidėjus. Kas pirmas paima laisvą juostą, tas tampa ratu, vėluojantis lieka vairuoti.

4. Dudaras
Dudaras pasirenkamas, stovi ratu. Aplink jį šoka apvalus šokis ir dainuoja daina:
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas.
Jo po deniu, jo po žaliavu,
jam po supuvusiu.
- Dudarai, Dudarai, ką skauda?
Dudaras parodo ir vardija, kas jam skauda (ranką, galvą, nugarą, kelius ir t.t.), visi šioje vietoje sudeda vienas prie kito rankas ir vėl pradeda eiti ratu su daina.
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas. ir tt
Kai pavargsta žaisti, Dudaras sako: „Aš atsigavau!


5. Kopūstas
Visi susikimba rankomis ir pradeda dainuoti dainą:
Ak, kopūstai, mano sėdimų vietų išdėstymas,
tik vienas susierzinimas brangiajam.
O, kopūstai, lengvai plinta -
du eina – trečias piktas.
Ak, kopūstai, auksinis stuburas,
ir mano brangusis auksinis sužadėtinis!
Su žodžiais: Vėjas, vėjas, riesk apskritimą vienoje vietoje (prie lyderio) nutrūksta ir visi kaip spirale pradeda suktis aplink vieną galą (kur nėra lyderio).
Tada su žodžiais: Vėjas, vėjas, vystyk, lyderis pradeda greitai išvynioti spiralę (galite - greitai, su gyvate ir aštuonete, trūkčiodami).

6. Gyvatė
„Gyvatė“ vaikšto priešais žaidėjus su žodžiais:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Tinka vienam iš žaidėjų:
Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
- sek mane!
Jie eina kartu:
Aš esu gyvatė, gyvatė, gyvatė
Šliaužiu, šliaužiu, šliaužiu.
Kreipkitės į kitą žaidėją:
Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
-Šliaužti!
Žaidėjas turi ropštis tarp „gyvatės“ kojų ir tapti jos „uodega“. Ir taip toliau, kol visi susirinks.

7. Variantas Zhmurok.

Pasirinktos ZhMURKA ir BELL.

Jie yra apvalaus šokio viduje. Aklojo aklo buffas surištas tvarsčiu, Varpeliams į rankas duodamas varpelis! Kažkas sukasi „Žmurką“, visi vienbalsiai skanduoja:
Tryntsy-bryntsy varpai
Paauksuoti galai
Kas groja varpais
To aklo mėgėjo nepagaus!
Po to Žmurka pagauna Bubenecą. Likusieji laikosi rato ir aktyviai „džiaugiasi“ už ką nors ir duoda užuominų „Tada varpas tampa Zhmurka ir pasirenka (galbūt pagal skaičiavimo eilėraštį) naują varpą. Jei yra daug žmonių, tikriausiai galite paleisti kelis varpelius vienu metu.

8. Keptuvė

Dvi komandos. Žaidėjai atsistoja po vieną iš kiekvienos komandos, atsisukę į suformuoto apskritimo centrą. Jie susikimba rankomis ir bėga ratu. Tuo pačiu metu negalite įbėgti į apskritimo centrą, tai yra užlipti ant „keptuvės“, susideginsite, atimdami iš komandos vieną tašką.

Išgirdę komandą: „Pasodink!“, visi sustoja ir pradeda trauktis į ratą – „sodink į keptuvę“ – savo kaimynus-oponentus. Turite tai padaryti pailsėję kojomis, kad patys ten nepatektumėte.

Pagal komandą: „Duok ugnį! Vėl visi laksto ratais. Tai kartojama tol, kol visi vienoje iš komandų „iškepa“. Kartais ant „keptuvės“ uždedami sniego gumuliukai – „trinkelės“. Tada galite užlipti ant rato, svarbiausia nelipti ant „skruostų“.

9. Žaidimas „Ratuose“

Išrenkamas vadovas. Žaidėjai sudaro ratą. centre su užmerktos akys vairuotojas stovi. Visi vaikšto aplink jį ir dainuoja:

Tada jie sustoja, o vairuotojas jaučia visų galvą. Tas, kurį jis teisingai vadina vardu, patenka į lyderio ratą.

10. Žaidimas „Medus arba cukrus“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: jie pasirenka, kas būti – medumi ar cukrumi. Tada paimkite pagaliuką ir ištraukite jį iš abiejų galų. Jie varžosi, kurioje pusėje daugiau medaus ar cukraus.

11. Žaidimas „Sodininkas ir žvirblis“

Pagal skaičiavimo rimą parenkamas „sodininkas“ ir „žvirblis“. Likusieji susikimba rankomis, sudarydami ratą, „sodininkas“ dainuoja:

Ei, žvirbli, nepešk kanapių
Ne jų, mano ar kaimynų.
Sulaužysiu tau koją dėl šitų kanapių.

„Sodininkas“ bėga gaudyti „žvirblio“. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir iš jo išeina. Sugavęs „žvirblį“, „sodininkas“ su juo keičiasi vietomis arba parenkami nauji vairuotojai.

12. Žaidimas "Saulė"

Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka vairuotoją - „Saulė“. Likę vaikai sustoja ratu. „Saulė“ stovi rato viduryje, visi dainuoja:

Deg, saule, šviesiau!
Vasara bus karštesnė
O žiema šiltesnė
Ir pavasaris saldesnis!

Pirmosios dvi eilutės šoka apvaliu šokiu, kitose dviejose jos atsisuka viena prieš kitą, nusilenkia, tada priartėja prie „Saulės“ ir sako „HOT!“. ir vejasi vaikus. Pasivijęs žaidėją, palietęs jį, vaikas sustingsta ir palieka žaidimą.

Rusų pramogų muziejuje po atviru dangumi, sukurtame specialiai rusų liaudies žaidimui atgaivinti, kraštotyrininkai surinko žaidimus, kuriuos prieš šimtmetį ar daugiau žaidė Vyatkos valstiečiai. Atkreipiame jūsų dėmesį į kai kuriuos iš jų:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina yra senas liaudies žaidimas. Žaidimas susideda iš lazdelės uždėjimo vertikaliai ant vieno ar dviejų rankos pirštų galo (negalite palaikyti lazdos kita ranka) ir, atsisukę į mažylį, rečitatyvu ištariate rimą:

"Malechina-kalechina,
kiek valandų iki vakaro?
Vienas du trys..."

Jie skaičiuojami tol, kol pavyksta, kad lazda nenukristų. Kai lazda siūbuoja, ji paimama antra ranka, neleidžiant jai nukristi. Laimėtojas nustatomas pagal skaičiaus, iki kurio jis suskaičiavo, reikšmę.

močiutė

Rusijoje „Babki“ buvo paplitę jau VI-VIII a. ir buvo mano mėgstamiausias žaidimas. Žaidimui imamos močiutės – specialiai apdoroti karvių, kiaulių, avių kojų sąnarių kaulai. Rusai labiausiai gerbia karvių pastolius: jie yra didesni ir gali būti pataikyti iš didelio atstumo. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo lazdą ir 3-10 pinigų. Didžiausia ir sunkiausia galvutė imama kaip truputis (jos vidinė ertmė dažnai užpildyta švinu ar alavu). Patys močiutės žaidimai skirstomi į daugybę rūšių. Štai vieno iš jų pavyzdys. Žaidėjai iš netikėtumo stato ant kamuoliuko lizdo. Tada jie nustato sąlyginį atstumą – arklius. Kam pirmam pradėti žaidimą – nugalėti ir kam po to, apie tai jie traukia burtus. Žaidėjai, stovėdami ant linijos, muša kamuoliukais pagal stažą. Jei močiutės, kurios yra ant kortos, yra numuštos, jos laikomos jų laimėjimais. Kai jie visi smūgiuoja, kiekvienas pereina prie savo kamuoliuko ir muša iš tos vietos, kur guli jo kamuoliukas; kas guli toliau, tas pirmas pradeda ir muša, o likusieji užbaigia žaidimą pagal savo kamuoliukų atstumą.

Virvė

Virvė - senas vestuvių žaidimas, linksminantis susituokusius ir šeimos žmones sąmoksluose, susibūrimuose ir jaunas merginas, vienas, be vyrų. Bet tai atsitiko anksčiau; dabar visi vestuvių sąmokslininkai beatodairiškai linksminasi su virve. Piršlys įneša į kambarį virvę, kurios galus piršlys ar vaikinas suriša į vieną mazgą. Žaidėjai sugriebia šią virvę abiem rankomis, sudarydami aplink ją ratą. Apskritimo viduryje tampa piršliu ar piršliu pradžiai. Apeina visus, piršlys – kam sako raudoną žodį, kam padainuoja posakį ar pavydi pasakos, bandydamas joje išreikšti sąmokslininkų personažus. Jos žodžiai, nors kartais ir gana įžeidžiantys, atsakomi pagyrimais, šypsena ir gera jaunyste. Apskritimas – taip vadinasi piršlys, stovintis žaidėjų viduryje – tarp pasakojimų, pastebi: kažkas dairosi, ir, pažiūrėjęs, iškart muša jam per ranką. Klystelis sustoja ratu, su bendru juoku ir pradeda savo pasakas. Kartais žaidėjai vietoj pasakėčių dainuoja vestuvines dainas.

ropės

Linksmybės pagal rusų liaudies pasaką „Ropė“. Visi žaidėjai stovi vienas po kito, apglėbę ankstesnįjį per juosmenį. Pirmasis žaidėjas paima mažą medžio kamieną arba stulpą. „Senelis“ pradeda traukti paskutinį žaidėją, bandydamas atitraukti jį nuo kitų. Yra ir kita žaidimo versija: Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą, padėdami kojas ant priešininko kojų. Rankos laikosi už lazdos. Įsakymu jie pradeda traukti vienas kitą link savęs, nesikeldami. Laimi tas, kuris traukia priešininką.

Linksma "vyšnia"

Šis žaidimas skirtas jauniems vedybinio amžiaus berniukams ir mergaitėms. Visi tampa petys į petį dviem linijomis priešais vienas kitą ištiestos rankos atstumu (arba šiek tiek arčiau). Dalyviai deda rankas priešais save tiesiai virš juosmens delnais į viršų arba suspaudžia rankas į užraktą, kad būtų stipresnis ryšys. Pasirodo, koridorius. Savanoris (vyšnia), pribėga ir šokinėja kaip žuvis ant rankų koridoriaus pradžioje. Užduotis – mesti vyšnią į koridoriaus galą. Cherry turėtų ištiesti rankas į priekį ir laikyti kojas kartu. Koridorius turėtų šiek tiek pritūpti ir tuo pačiu metu šaukdamas „Eeeh-x“ mesti vyšnią aukštyn ir pirmyn koridoriumi. Svarbiausia čia daugiau išsibarstyti ir skristi vis aukščiau, o po to bendražygių rankos atves žaidėją prie merginos, kurią reikia pabučiuoti. Porą dešimčių metrų pavirtus per bangas iš rankų bučinys pasirodo itin jausmingas. Žaidime svarbiausia laiku sulėtinti greitį, kitaip skrisite pro norimą adresatą.

Degikliai

Sena rusiška pramoga. Degintojas vaidino merginos ir vieniši jaunuoliai. Vairuotoju visada buvo pasirenkamas vaikinas, kuris galėjo pagauti tik merginą, todėl žaidimas leido susipažinti, bendrauti, išsirinkti nuotaką. „Pavieniai vaikinai ir merginos sumontuojami poromis iš eilės, o vienas iš bičiulių, kuris burtų keliu patenka, atsistoja prieš visus ir sako:

- "Aš degau, aš degau kelmą!"

- "Už ką tu degate?" – klausia merginos balsas.

- "Aš noriu raudonos mergelės".

- "Kuris?"

- "Tu, jaunas!"

Išgirdusi šiuos žodžius, viena pora išsisklaido į skirtingas puses, bandydama susiburti vienas su kitu ir paimti už rankų; o kas degė – jis puola gaudyti savo merginą. Jei jam pavyksta pagauti merginą, kol ji nesutinka savo draugo, jie stoja į eilę, o jo vietą užima tas, kuris lieka vienas. Jei nepavyksta sugauti, tada toliau vejasi kitas poras, kurios po tų pačių klausimų ir atsakymų bėga paeiliui. A. N. Afanasjevas

Brook

Be šio žaidimo jaunimui neapsieidavo nė vienos atostogos seniau. Čia jūsų laukia ir kova dėl mylimojo, ir pavydas, ir jausmų išbandymas, ir magiškas prisilietimas prie pasirinktos rankos. Žaidimas nuostabus, išmintingas ir nepaprastai reikšmingas. Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, susikimba rankomis ir laiko juos aukštai virš galvų. Iš surištų rankų gaunamas ilgas koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina prie srauto „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros. Susikibusi už rankų, naujoji pora leidžiasi į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta – į „upelio“ pradžią. Ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, pasiima su savimi tą, kuri jam patinka. Taip juda „upelis“ – kuo daugiau dalyvių, tuo linksmesnis žaidimas, ypač smagu praleisti su muzika.

Kubaras

AT Senovės Rusija galva virš kulnų buvo vieni iš labiausiai paplitusių. Jau X a. Kubaras turėjo tokią tobulą formą, kad beveik nepasikeitė iki šių dienų. Paprasčiausi kubariai buvo išdrožti kirviu ir peiliu iš medinio cilindro, suspaudžiant jo apatinį galą iki kūgio formos. Privalomas aksesuaras žaidimams per galvą yra botagas (virvė ant trumpos lazdos) arba tiesiog virvė, su kuria sukasi aukštyn iki greito ir tolygaus sukimosi. Kubaras prasideda įvairiais būdais. Kartais ji susukama tarp delnų, o dažniau virvė suvyniojama galva per kulnus ir traukiama jėga iš galo. Tai suteikia galvos sukimosi judesį, kurį vėliau galima palaikyti plakant galva per kulnus botagu ar virvele. Kubaras tuo pačiu metu nenukrenta, o tik šiek tiek atšoka „tarsi gyvas“ ir pradeda suktis dar greičiau, palaipsniui judėdamas tam tikra kryptimi. Įgudę žaidėjai varžosi važiuodami galva per kulnus sutarta kryptimi, dažnai vingiuodami, laviruodami tarp įvairių kliūčių ar įveikdami kliūtį.

Čižikas

Čižikas yra vaikiškas žaidimas, jis sėkmingai linksmina vaikus ir liūdina atsitiktiniais sumušimais. Vyresnysis iš vaikų kreida arba aštria lazdele ant žemės nubrėžia kvadratą - „narvelį“, jo viduryje pastato akmenį, ant kurio uždeda lazdą - „čižiką“. Visi paeiliui prieina prie „narvo“ su kita ilga lazda ir trenkia į „čižiką“, kuris nuo smūgio atskrenda aukštyn. Tada kiti žaidėjai sumušė „čižiką“ skraidydami, bandydami įvaryti jį atgal į „narvelį“. Žaidimas tęsiasi iki tol, kol pasirodo vienas iš žaidėjų sulaužytu veidu ir verkdamas pradeda ieškoti kaltininko. Bet kadangi vaikai greitai pamiršta sumušimus, žaidimas „Čižikas“ netrukus prasidės.

Aušra

Žaidėjai stovi ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas iš žaidėjų - „aušra“ eina už nugaros su kaspinu ir sako:

Aušra - žaibas,

raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus

auksiniai raktai,

mėlyni kaspinai,

susipynę žiedai -

Ėjo vandens!

Paskutiniais žodžiais vadovas atsargiai uždeda juostą ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostą ir abu bėga ratu skirtingomis kryptimis. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“.

Petushki

Berniukai mėgsta tyčiotis, stumdytis, net muštis – žodžiu, gaidžiai. Tačiau tikros berniukiškos kovos vyko ne kažkaip, o pagal taisykles. Žaidimui buvo sudarytas mažas ratas, kurio centre stovėjo du žaidėjai. Taisyklės buvo griežtos - vaikinai laikė rankas už nugaros, negalima stovėti ant dviejų kojų, tiesiog šokinėti ant vienos kojos. Vaikinai galėjo stumdytis pečiais, krūtine, nugara, bet ne galva ir ne rankomis. Jei pavyko nustumti priešininką taip, kad jis antrąja koja žengė ant žemės ar iššoko iš rato, jūs laimėjote.

Pliaukštelėjimai į veidą

Sena gera pramoga vaikinams. Du bičiuliai sėdi ant suoliuko vienas priešais kitą, sukryžiavę kojas po suolu, ir vienas kitam „plakia“. Siauras suoliukas ir sukryžiuotos kojos apsunkina stiprius smūgius įtempta ranka. Kartą vienas iš vaikinų bandė smūgiuoti stipriau ir net kumščiu, o tai prieštarauja taisyklėms, tačiau jam pablogėjo – jis tapo savo išskirtinės inercijos ir siauro suoliuko auka ir nuskriejo ant žemės.

Maišų kova

Du geri bičiuliai atsistoja arba atsisėda ant rąsto, paima maišą į rankas ir pagal komandą pradeda daužyti priešininką maišu, bandydami numesti jį nuo rąsto ant žemės. Dėl sudėtingumo galite laikyti vieną ranką tvirtai prispaustą prie apatinės nugaros dalies, o kita – veikti. Čia svarbesnis tampa gebėjimas judėti, jausti priešo judėjimą, panaudoti jo inerciją.

Jodinėjimas stulpu

Šios liaudies žiemos pramogos kadaise buvo plačiai paplitusios Rusijos provincijose. Kalno ar piliakalnio šlaite po šlaitu lygiagrečiai vienas kitam apie 1 metro atstumu dedami du lygūs, lygūs 15-20 m ilgio stulpai (stulpai), gaunami du lygūs bėgiai, išilgai kurių galima nusileisti nuo kalno. Stulpeliai pakartotinai užpilami vandeniu, kad jie kietai sušaltų ir taptų slidūs. Kas nori važiuoti ant stulpų, pasiima panašaus ūgio ir svorio partnerį. Partneriai stovi ant stulpų vienas priešais kitą, paremdami vienas kitą rankomis už pečių ar juosmens. Tačiau metodai gali būti labai skirtingi, jei tik norint atsispirti greitam slydimui žemyn. Veiksmų koordinavimas, gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą, išradingumas, drąsa kai kuriems leidžia važiuoti pačiomis atokiausiomis ir komiškiausiomis pozomis.

Lopšys

Šiai pramogai reikia 2-3 metrų ilgio virvės. Virvę laiko du, arba vieną iš galų galite pririšti prie medžio. Virvė nesusukta, o tik siūbuojama virš žemės įvairiame aukštyje – nuo ​​10 centimetrų ir aukščiau. Vaikinai ir merginos po vieną (arba poromis) išsisklaido ir šokinėja per siūbuojančią virvę arba pradeda šokinėti Skirtingi keliai: uždaromis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiuotomis kojomis, su posūkiu šokinėjant ir tt Šokinėja tol, kol suklysta. Tas, kuris padaro klaidą, pakeičia vieną iš virvių siūbuotojų. Klaida laikomas ne tik nesėkmingu šuoliu, bet ir bet kokiu prisilietimu prie virvės.

Spilikins

Spilikinai – tai maži šiaudeliai (arba pagaliukai – mediniai, nendrių, kaulinių ar bet kokios kitos, net dirbtinės medžiagos) 10 centimetrų ilgio, o jų skaičius nuo šešiasdešimties iki šimto. Spindulys metamas ant stalo ar bet kokio lygaus paviršiaus, kad spilikinai chaotiškai guli vienas ant kito ir vienas šalia kito. Žaidžiantieji linksmybių dalyviai juos griežtai pakaitomis nuima po vieną – kaip patogiau: pirštais arba specialiu ant pagaliuko pritvirtintu vieliniu kabliu. Kas tik pajudina gretimą spilikiną, tuoj pat permeta kabliuką kitam žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol visa krūva visiškai išardoma. Laimi daugiausiai sukaupęs dalyvis daugiau nepriekaištingai nuimti spilikinai. Prie kai kurių spilikinų pritvirtinamos galvos, vadinamos karaliumi, generolu, pulkininku ir kt.; taip pat galite suteikti lazdoms ieties, peilio, pjūklo, kastuvo ir tt išvaizdą. Už tokius specialius spilikinus suteikiama daugiau taškų.

Žmurki

Vairuojantis žaidėjas vadinamas „aklu“.

Užrištomis akimis yra užrištos akys (dažniausiai su skarele ar nosine). Jie išsuka jį ir klausia:

- Katė, katė, ant ko tu stovi?

- Prie puodo.

- Kas puode?

„Gaukite peles, o ne mus.

Po to žaidėjai išsisklaido, o aklas aklas juos sugauna. Blind Man's Buff turėtų sugauti bet kurį kitą žaidėją ir jį atpažinti. Jei pasiseka, pagautas tampa aklo buffu. Žaidėjai gali bėgti, sustingti vienoje vietoje, „paerzinti“ vairuotoją, kad patrauktų jo dėmesį ir galbūt taip išgelbėtų žaidėją, prie kurio vairuotojas ar „aklasis žmogus“ priėjo per arti.

Varpai

Tai senas rusiškas žaidimas. Žaidėjai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu arba varpeliu, o kitam užrištomis akimis. Visi kiti dainuoja:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi digi digi dong

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių žaidėjas užrištomis akimis turi, skambant varpeliui, sugauti dalyvį, kuris jo vengia. Kai pagaunamas dalyvis su varpeliu, jis tampa lyderiu, o antrasis žaidėjas patenka į bendrą ratą.

Auksiniai vartai

Šiame žaidime du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia juos aukštyn. Gaukite „vartus“. Likusieji stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje esančio žmogaus pečių arba tiesiog laikosi už rankų. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais. O „vartai“ šiuo metu taria:

Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

Po šių žodžių „vartai“ staigiai nuleidžia rankas, o tie žaidėjai, kurie buvo sugauti, taip pat tampa „vartais“. Palaipsniui „vartų“ daugėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai tampa „vartais“.

Gulbės žąsys

Pasirinkę du ar vieną vilką, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, jie pasirenka lyderį, kuris pradeda žaidimą. Visi likusieji tampa žąsimis. Vadovas stovi viename aikštelės gale, žąsys – kitame, o vilkai slepiasi į šoną. Vadovas žingsniuoja, žvilgteli ir, pastebėjęs vilkus, bėga į savo vietą, ploja rankomis ir šaukia:

Žąsys-gulbės, eikite namo!

- Bėk, skrisk namo, už kalno yra vilkai!

Ko reikia vilkams?

- Suimkite pilkas žąsis ir graužkite kaulus!

Po šių žodžių žąsys turėtų spėti nubėgti pas vadą, kol vilkai jas pagriebs. Sugautos žąsys išeina iš žaidimo, o likę žaidėjai vėl kartoja žaidimą, kol vilkai sugavo visas žąsis.

Velykų margučių ridenimas

Kiaušinių ridenimas – konkurencinis žaidimas, kurio tikslas – gauti kitų žaidėjų kiaušinius. Lygioje vietoje įrengiama trasa (taip pat vadinama čiuožykla ar padėklu), tai iš kartono ar medžio pagamintas latakas, kurio gale išdėliojami dažyti kiaušiniai, žaislai ir kiti niekučiai. Takelis gali būti nuožulnus, o jo forma skiriasi. Kartais jie apsieina be specialaus takelio, o kiaušinius ridena ant grindų ar ant žolės. Kiekvienas žaidėjas ridena savo kiaušinį palei kelią. Jei jis pasiekia bet kurį iš elementų, tas daiktas laimi. Jei kiaušinis neliečia jokio daikto, jis paliekamas aikštelėje ir gali atitekti kitam žaidėjui kaip prizas.

Dramblys

Dramblys yra senas rusiškas žaidimas, kurį ypač mėgsta berniukai, nes žaidimas išryškina stipriausią ir ištvermingiausią. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias jėgas ir komandos narių skaičių. Viena iš komandų yra dramblys, kita ant jo šokinėja. Stipriausias ir stipriausias žaidėjas atsistoja priešais sieną, atsiremia į ją, pasilenkia ir nuleidžia galvą. Kitas dalyvis griebia jį už diržo ir paslepia galvą, o paskui trečias, ketvirtas ir t.t. Jie turi tvirtai laikytis vienas prie kito, vaizduojant dramblį. Kitos komandos nariai paeiliui bėga ir šokinėja ant dramblio nugaros, kad sėdėtų kuo toliau į priekį, palikdami vietos kitam. Žaidėjų užduotis – išlikti ant dramblio su visa komanda ir nenukristi 10 sekundžių. Po to komandos nariai keičiasi vaidmenimis.

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta

Žaidimui reikės daug dalyvių – merginų ir berniukų. Žaidėjai stovi ratu, o vienas tampa centre. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centre esantis žaidėjas sukasi užsimerkęs ir ranka ištiesta priešais save. Visi dainuoja:

Matryoshka ėjo taku,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, du žiedai,

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Žaidėjas, į kurį nukreipta lyderio ranka, eina į centrą. Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą ir pasuka galvas į kairę arba dešinę „trijų“ sąskaita; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

lyderis

Pirmiausia visi žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas tolsta nuo žaidėjų, kurie savo ruožtu pasirenka „vadovą“. Lyderis parodo visus kitus žaidėjus įvairūs judesiai, o žaidėjai kartoja šiuos judesius neatsilikdami nuo lyderių. Vairuotojas turi atspėti, kas yra „pirmininkas“. Jei po 20 sekundžių jam nepavyksta, vairuotojas išeina iš žaidimo, o žaidėjai pasirenka sau naują vairuotoją.

žiedas-žiedas

Visi sėdi ant suoliuko. Išrenkamas vadovas. Tarp delnų jis turi žiedą ar kitą smulkų daiktą. Likusieji laiko uždengtas rankas. Vairuotojas su žiedu apeina visus ir tarsi uždeda žiedą. Bet kam jį įdėjo, žino tik tas, kam atiteko žiedas. Kiti turi stebėti ir atspėti, kas turi šį daiktą. Kai vairuotojas sako: „skambėk, skambėk, eik į prieangį“, turintis turi iššokti, o likusieji, jei atspėjote, jį sulaikyti. Jei pavyko iššokti, pradeda važiuoti, jei ne, važiuoja tas, kuris jį uždelsė. Be to, galite laikyti jį tik alkūnėmis, nes delnai lieka uždaryti.

Nuo seniausių laikų Rusijos žmonės garsėjo ne tik savo unikalia ir nepaprastai įdomia kultūra, bet ir įdomių žaidimų tiek vaikams, tiek suaugusiems. Tačiau laikas, kariai ir Europos kaimynų įtaka pamažu užgožė senuosius rusų žaidimus. Dabar jie pradeda atgyti ir nenustoja stebinti savo gyvybingumu, originaliomis idėjomis ir triukšmingo linksmumo užpildytomis užduotimis.

Išmokę paprastas rusų liaudies žaidimų taisykles, galite pasinerti ne tik į jaudinantį vaikystės pasaulį, bet ir suprasti, kaip gyveno ir ilsėjosi mūsų protėviai.

Rusų liaudies žaidimai ir jų taisyklės

Spilikins

Šis žaidimas buvo žinomas nuo seniausių laikų, tačiau dabar jo taisykles žino tik nedaugelis. Esmė ta, kad paimama nuo 60 iki 100 10 cm ilgio pagaliukų, kurie dedami į maišelį, o po to pilami ant lygaus paviršiaus. Lazdelės, pakankamai išsimiegojusios, krenta atsitiktinai, o žaidimo užduotis yra ta, kad visi paeiliui nuima po vieną spygliuką, stengdamiesi netrukdyti šalia esantiems. Laimi tas, kuris, išanalizavęs visą krūvą, turi daugiausiai surinktų „trofėjų“. Kad žaidimas būtų dar įdomesnis, galite pasidaryti lazdeles mentele, ieties ar šaukšto pavidalu. Už tokius spilikinus skiriama daugiau taškų.

Auksiniai vartai

Šis žaidimas yra labai dinamiškas ir sukurtas ne tiek jo dalyvių miklumui, kiek jų sėkmei. „Auksinių vartų“ taisyklės yra tokios: du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir sujungia rankas taip, kad gaunami vartai. Likę dalyviai laikosi už rankų ir pakaitomis praeina pro jas. Tuo pačiu metu žaidėjai, kurie sudaro vartus, dainuoja:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia!
Atsisveikinimas pirmą kartą
Antrą kartą draudžiama
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Pasibaigus dainai, jie nuleidžia ranką, o tie žaidėjai, kurie sugauti, taip pat tampa vartais. Taigi dalyvių grandinė palaipsniui mažėja. Žaidimas baigiasi tuo momentu, kai visi tampa „vartais“.

Pagauti žuvį

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite turėti gerą reakciją ir greitį. Šio linksmumo prasmė ta, kad dalyviai suformuoja ratą, kurio centre stovi „vanduo“ su virve ir sukasi aplink grindis aplink savo ašį. Dalyvių užduotis – šokinėti per virvę. Žaidimas, kuris jį pagauna, išeina iš žaidimo.

Karšta kėdė

Šis žaidimas puikiai tinka tiems, kurie mėgsta žaisti pasivyti. Jo prasmė slypi tame, kad svetainės centre nurodyta vieta, kuri bus vadinama karšta. „Vanduo“ turėtų pasistengti sugauti dalyvius, siekiančius patekti į šią vietą. Tas, kurį pagavo, padeda „vandeniui“. Jei žaidėjui pavyksta pasiekti „karštą tašką“, jis gali ten ilsėtis tiek, kiek nori, tačiau peržengęs ją, vėl turės bėgti nuo „vandens“. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai bus sugauti.

Dramblys

Šis žaidimas leidžia išbandyti jėgas ir ištvermę, todėl berniukams jis patinka labiausiai. Žaidimo prasmė ta, kad dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Po to vienas iš jų bus „dramblys“, o kitas užšoks ant jo. Pirmosios komandos narys prieina prie sienos ir pasilenkia į ją atsiremdamas rankomis. Kitas kyla iš užpakalio ir apsivija rankomis juosmenį, nulenkdamas galvą. Likę žaidėjai daro tą patį. Pasirodo, „dramblys“. Pribėga pirmasis kitos komandos narys ir bando užšokti ant „dramblio“ taip, kad liktų vietos kitiems komandos nariams. Visai komandai atsidūrus ant „dramblio“ nugaros, kad laimėtų, ji turi išsilaikyti 10 sekundžių. Po to komandos gali apsikeisti vietomis.

Dažai

Tai labai mobilus ir linksmas žaidimas. Pagal jo taisykles reikia pasirinkti du dalyvius: „vienuolis“ ir „pardavėjas“. Kiti žaidėjai stovi eilėje, o pardavėjas pašnibždomis pasako jiems bet kokią spalvą. Po to įvyksta toks dialogas:

Vienuolis įeina į dažų parduotuvę ir sako tarnautojui:

Esu vienuolis mėlynomis kelnėmis, atėjau dėl dažų. - Kam?

Vienuolis įvardija spalvas (pavyzdžiui, raudoną). Jei tokios spalvos nėra, pardavėjas atsako:

Tokio nėra! Šokinėkite raudonu kilimu ant vienos kojos, rasite batus, avėkite juos, bet atsineškite!

Tuo pačiu metu vienuolis gauna užduotį: vaikščioti kaip antis arba šokinėti ant vienos kojos. Jei yra tokia spalva, pardavėjas atsako:

Yra vienas! - Kiek yra? - Penki rubliai

Po to vienuolis penkis kartus ploja pardavėjui ranka.) Vos nuskambėjus paskutiniam plojimui, „dažų“ dalyvis pašoka ir bėga aplink eilę. Jei vienuolis jį pasiveja, tada jis pats tampa „dažu“, o jo vietą užima tas, kuris buvo sugautas.

Gulbės žąsys

Ši pramoga skirta tiems, kurie myli aktyvūs žaidimai. Jo prasmė ta, kad iš visų dalyvių atrenkami du vilkai ir vienas vadas. Visi likusieji tampa žąsimis. Lyderis turi būti vienoje aikštelės pusėje, o gulbės – kitoje. Vilkai stovi atokiau „pasaloje“. Vadovas sako tokius žodžius:

Žąsys-gulbės, namo!

Bėk, skrisk namo, už kalno yra vilkai!

Ko nori vilkai?

Suimkite pilkas žąsis ir graužkite kaulus!

Giesmei pasibaigus, žąsys turi bėgti pas vadą ir stengtis, kad jų nepagautų vilkai. Tie, kurie sugauti, išeina iš žaidimo, o likusieji grąžinami atgal. Žaidimas baigiasi, kai pagaunama paskutinė žąsis.

Ropė

Šio žaidimo pavadinimas kilęs iš senosios rusų pasakos „Ropė“, todėl jo reikšmė kiek panaši į šio kūrinio. Puikiai tinka reakcijai ir judesių koordinacijai lavinti.

Žaidimo taisyklės yra tokios: visi dalyviai sustoja ratu ir pradeda šokti. Jo centre yra „ropės“ vaikas, o už apskritimo yra „pelė“. Visi žaidėjai apvalaus šokio metu dainuoja šią dainą:

„Augink re-pon-ka!
Augink cre-pon-ka!
Nei mažas, nei didelis
Iki pelės uodegos!

Skambant dainai, ropė pamažu „auga“, tai yra kyla. Pasibaigus dainai, pelė turėtų pabandyti patekti į ratą ir pagauti ropę. Likę dalyviai gali jai trukdyti arba padėti. Pelei pagavus ropę, atrenkami nauji žaidėjai.

Yra dar vienas šio žaidimo variantas.

Žaidėjai stovi vienas po kito ir apsivija rankomis per ankstesnio dalyvio juosmenį. Pirmasis žaidėjas turi tvirtai įsikibti į medžio kamieną. Žaidimas prasideda tada, kai „senelis“ bando atkabinti ekstremalų dalyvį nuo likusios komandos ir taip toliau, kol „ropė“ visiškai „išsitemps“.

Salki

Tai vienas iš labiausiai paplitusių mobiliojo ir fiziškai tobulėjančio žaidimo variantų. Jo dalyviai išsiskirsto po svetainę, užsimerkia, laikydami rankas už nugaros. Šeimininkas vienam žaidėjui įdeda daiktą „vienas, du, trys“ sąskaita, visi atmerkia akis. Dalyvių rankos lieka už nugaros. Tada žaidėjas, turintis daiktą, sako: „Aš esu žyma“. Likę dalyviai turi bėgti nuo jo, šokinėdami ant vienos kojos. Tas, kurį paliečia „takas“, pats tampa „vandeniu“. Svarbi sąlyga – „takas“ taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Spyris į virvę

Šis paprastas žaidimas padės lavinti reakcijos greitį ir smagiai praleisti laiką. Jo prasmė slypi tame, kad paimama tanki virvė, kuri surišama į žiedą. Visi žaidėjai stovi lauke ir paima jį viena ranka. Žiedo centre stovi „vanduo“. Jis turi turėti laiko „pasūdyti“ vieną iš žaidėjų, kuris tada užima jo vietą.

kazokų plėšikai

Tai sena rusiška pramoga, kurios taisykles mintinai žino mūsų tėvai, seneliai. Jo prasmė slypi tame, kad visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas „kazokai“ ir „plėšikai“. Kazokai pasirenka sau vietą, kurioje įrengs „požemį“ ir išsirinks sargybinį. Plėšikai šiuo metu išsisklaido ir slepiasi, palikdami savo kelyje strėles ir kitus įkalčius. Kazokai turi surasti kiekvieną plėšiką ir atnešti į požemį. Kiekvienam sugavus žaidėją lieka sargas, tačiau kiti plėšikai gali padėti komandos draugui ir, sugriebę budėtoją, išlaisvinti kalinį. Žaidimas baigiasi, kai visi plėšikai yra sugauti.

Plėšikai, kad jų nebūtų galima rasti kuo ilgiau, iš pradžių visi kartu pabėga, o paskui išsiskirstė.

Remiantis viena šio žaidimo versija, plėšikai sugalvoja slaptą slaptažodį, o kazokai turi jį išsiaiškinti. Todėl žaidimas tęsiasi net ir sugavus visus plėšikus, kol bus išsiaiškintas slaptažodis.

"Valgyk ramiai"

Šis triukšmingas ir linksmas žaidimas reikalauja ne tik įgūdžių, bet ir išradingumo. Prieš pradėdami, turite nubrėžti dvi linijas ant žemės 5 metrų atstumu viena nuo kitos. Prieš vieną iš eilučių yra „vanduo“, prieš kitą – likę žaidėjai. Dalyvių užduotis – nubėgti prie „vandens“. Kas tai padaro pirmas, užima jo vietą. Sunkumas slypi tame, kad „vanduo“ periodiškai sako: „Eik tyliau - tęsi. Užšaldykite! Po šios frazės visi žaidėjai turėtų sustingti, o lyderio tikslas – stengtis prajuokinti kiekvieną iš dalyvių jo neliečiant. Galite daryti veidus, žiūrėti į akis, pasakoti juokingas istorijas. Jei vienas iš žaidėjų nusijuokė ar nusišypsojo, jis grįžta į liniją.

meškos jauniklis

Tai labai jaudinantis ir įdomus žaidimas. Pirmiausia ant žemės reikia nupiešti du apskritimus. Viename jų bus „guolis“ su „meškiuku“, o kitame – namelis likusiems dalyviams. Žaidėjai išeina iš „namų“ ir dainuoja: „Grybuoju, uoguoju. Bet lokys nemiega ir urzgia ant mūsų. Jiems baigus dainuoti, meškiukas urzgdamas išbėga iš guolio ir bando pasivyti likusius žaidėjus. Pagautas pats tampa meškos jaunikliu.

Degikliai

Šis žaidimas buvo labai populiarus senais laikais. Ji puikiai lavina dėmesį ir greitį. Jo prasmė slypi tame, kad žaidėjai, kurių skaičius yra 11 žmonių, pasirenka vandenį, o tada suskirsto į poras ir sudaro koloną. „Vanduo“ stovi nugara į dalyvius ir neatsigręžia. Prieš jį už dvidešimties metrų nubrėžiama linija.

Nariai dainuoja šią dainą:

„Sudegink, degink aiškiai,
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!"

Baigusi, paskutinė pora atskiria rankas ir bėga priešingose ​​kolonos pusėse į „vandenį“. Pasiviję jį, jie šaukia: „Vienas, du, negirdėk, bėk kaip ugnis! Po to „vanduo“ pradeda vytis šią porą ir privalo vieną iš jų „riebalinti“, kol jie pasiekia liniją ir susikiša rankomis. Jei jam pasisekė, tada jis suporuojamas su likusiu dalyviu, o tas, kuris buvo pagautas, atlieka „vandens“ pareigas. Jei nepavyko pasivyti, pora tampa kolonos galva, o „vanduo“ toliau „dega“.

Šis žaidimas skiriasi tuo, kad jį galima žaisti labai ilgai, kol dalyviai pavargsta.

Žmonės senovinius rusiškus žaidimus sugalvojo rūpindamiesi savo vaikais, turėdami mintį, kad jie ne tik smagiai ir energingai praleis laiką, bet ir išmoktų bendrauti vieni su kitais, išmoktų draugystės vertę ir žinotų, kas yra sąžiningumas ir savitarpio pagalba. Nėra nieko geriau už linksmybes grynas oras, kurios padeda ne tik ištrūkti iš pažįstamo uždarų patalpų tvankumo, bet ir susirasti tikrų draugų, pamatyti pasaulį visomis kerinčiomis spalvomis, taip pat suteikia laisvės savo vaizduotei.

Šiuolaikiniai vaikai taip pat laiko senus žaidimus, kuriuos mes, šiuolaikiniai suaugusieji, su malonumu žaidėme vaikystėje. Tai „Žiedas“, „Jūra nerimauja“, „Bouncers“, „Klasika“, „Elastinė juosta“ ir kt.