Kodėl prasideda žaidimas dėl garbės medalio. Garbės medalis: sąjungininkų puolimas neprasideda? Žaidimas sulėtėja? Išskrenda? Netinkamas? Dažniausiai pasitaikančių problemų sprendimas. MoH:AA sulėtėja. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

Deja, žaidimuose yra trūkumų: stabdžiai, žemas FPS, gedimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir nelabai klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Taip, ir pats kompiuteris kartais būna keistas, o tada „Medal of Honor“ (2010) vietoje paveikslo juodas ekranas neveikia valdymas, nesigirdi garso ar dar kas.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos) – tai programa, kuri išvalys Jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje po pirmo perkrovimo sistema veiks greičiau;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Vairuotojo naujinimo priemonė(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Diegti Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė(atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus žaidimo paleidimo metu ir padidins žaidimo našumą.

Sistemos reikalavimų garbės medalis (2010 m.)

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų dėl „Medal of Honor“ (2010), yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai reikia padaryti dar prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

Minimalių sistemos reikalavimų garbės medalis (2010 m.):

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 2 Gb RAM, 9 Gb HDD, nVidia GeForce 7800 256 Mb

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Verta pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Šiuolaikines vaizdo plokštes gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas sukasi aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujų tvarkyklių paketą:

Būtina sėkmingo „Medal of Honor“ (2010 m.) veikimo sąlyga yra naujausių visų sistemos įrenginių tvarkyklių prieinamumas. Atsisiųskite įrankį Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

Jei Medal of Honor (2010) nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis, taip pat dar kartą patikrinti, ar laikomasi reikalavimų. Sistemos reikalavimai ir jei kažkas iš jūsų komplekto nesutampa, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.

Medal of Honor (2010) turi juodą ekraną, baltą ekraną, spalvotą ekraną. Sprendimas

Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima grubiai suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai siejami su dviejų vaizdo plokščių naudojimu vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra integruota vaizdo plokštė, bet žaidžiate su atskira, tada Medal of Honor (2010) pirmą kartą gali veikti įmontuotoje, o paties žaidimo nematysite. nes monitorius prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda tada, kai kyla problemų dėl vaizdo rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, „Medal of Honor“ (2010 m.) negali veikti naudojant pasenusią tvarkyklę arba nepalaiko vaizdo plokštės. Taip pat juoda/ Baltas ekranas gali būti rodomas, kai veikia raiška, kurios nepalaiko žaidimas.

„Medal of Honor“ (2010 m.) avarijos. Tam tikru ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Tu žaidi sau, žaisk ir čia – bam! - viskas užgęsta, o dabar jūs turite darbalaukį be jokios žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norint išspręsti problemą, verta pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei avarija įvyksta atsitiktiniu momentu be jokio modelio, tada su 99% tikimybe galime pasakyti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Tokiu atveju labai sunku ką nors pataisyti, o geriausia tiesiog atidėti „Medal of Honor“ (2010) į šalį ir laukti pataisos.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti išsaugotą garbės medalį (2010) ir apeiti išvykimo vietą.

Garbės medalis (2010 m.) įšaldomas. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau sustingęs vaizdas dažnai gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei „Medal of Honor“ (2010 m.) paveikslėlis užstringa, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkrovimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūras yra MSI Afterburner programoje. Jei pageidaujate, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti ant „Medal of Honor“ (2010 m.) vaizdo.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos dažniausiai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriai šiek tiek žemesni – 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Reikia padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir pažiūrėti, ar nenukrenta darbinė temperatūra.

„Medal of Honor“ (2010 m.) sulėtėja. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

Dėl sulėtėjimo ir mažo kadrų dažnio „Medal of Honor“ (2010 m.) pirmas žingsnis yra sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš mažindami viską iš eilės, turėtumėte tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų skaičius, kuris sudaro žaidimo vaizdą. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl ekrano raiškos mažinimas turėtų būti tik paskutinė priemonė, kai visa kita nepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Sumažinkite tekstūrų kokybę, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną standųjį diską, kurio suklio greitis mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tik detalės). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su mažu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Siekdami optimizuoti, kūrėjai dažnai atsisako viso atvaizdavimo ir prideda prie žaidimo išankstinį šešėlių atvaizdavimą. Jie yra statiški, nes iš tikrųjų tai tik tekstūros, kurios dedamos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos įkelia atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Shadow Resolution – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, tada jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai - išlygina pačių šešėlių nelygumus, paprastai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Tai leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra generuoti kelis vaizdus vienu metu ir juos palyginti, apskaičiuojant patį „glotniausią“ vaizdą. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi savo įtakos Medal of Honor (2010) veikimui.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, o vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl šios priežasties jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės resursus, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ vaizdo plokštėse („GeForce“ linija), todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Kita vertus, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, sunaudojantis mažiausiai resursų, todėl esant Medal of Honor (2010) stabdžiams, verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia reikia nuleisti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai dažniausiai kelia didžiausią įtampą, todėl geriausia pradėti nuo jų.

Dažnai patys žaidėjai turi susidoroti su „Medal of Honor“ (2010 m.) optimizavimu. Beveik visų pagrindinių leidimų atveju yra įvairių susijusių ir forumų, kuriuose vartotojai dalijasi savo produktyvumo didinimo būdais.

Viena iš jų yra speciali programa, vadinama Advanced System Optimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė tai padarys pati, taip pat analizuos jūsų kompiuterį, kad išsiaiškintų, kaip galite pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Garbės medalis (2010 m.) atsilieka. Didelis žaidimo vėlavimas. Sprendimas

Daugelis žmonių „atsilikimą“ painioja su „vėlavimu“, tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. „Medal of Honor“ (2010) sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai vėluojama pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį.

Štai kodėl „atsilikimai“ gali būti tik tinklo žaidimuose. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis yra rečiausias. Internetiniuose žaidimuose bendravimas tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl akims turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

Garbės medalis (2010) neturi garso. nieko negirdžiu. Sprendimas

Medal of Honor (2010) veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, taip žaisti galima, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas yra.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso - tik žaidime ar apskritai kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei visai nėra garso, tai tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės neįdiegtos tinkamai, o gal nėra garso dėl konkrečios mūsų mėgstamos Windows OS klaidos.

Valdikliai neveikia „Medal of Honor“ (2010 m.). Medal of Honor (2010) nepripažįsta pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Konkrečių įrenginių palaikymo problemos čia ne vietoje, nes kalbame apie pažįstamus įrenginius – klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįmanomos, beveik visada problema yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite kreiptis į vairuotoją. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti tiksliai rasti jo tvarkyklę. Dažnai žinomų žaidimų prekių ženklų įrenginiai yra su savo programinės įrangos rinkiniais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Vairuotojo naujinimo priemonė. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Dažnai „Medal of Honor“ (2010 m.) stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra skirtumo, kokia galinga vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Galite patikrinti savo kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų bei kitos nepageidaujamos programinės įrangos naudodami specialias programas. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino iš geriausios pusės ir sulaukė milijonų vartotojų visame pasaulyje pritarimo.

Tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, „ZoneAlarm“ gali apsaugoti kompiuterį, kuriame veikia „Windows 10“, „Windows 8“, „Windows 7“, „Windows Vista“ ir „Windows XP“, nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje pateikiamos antivirusinių programų versijos tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek mobiliesiems įrenginiams, pateikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

Medal of Honor (2010) torrent atsisiuntimas neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimo rinkinys buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami per oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose buvo pakeista daug failų. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tačiau niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie įdeda savaime veikiančią programinę įrangą. Pavyzdžiui, kuris pirmą kartą paleidus žaidimą bus integruotas į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Garantijų nėra ir negali būti.

Be to, mūsų leidinio teigimu, piratinių versijų naudojimas yra vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų atžalos atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl, jei susiduriate su problemomis dėl žaidimų, atsiųstų iš torrentų ar nulaužtų tam tikromis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite „piratą“, išvalykite kompiuterį antivirusine programa ir licencijuota kopijažaidimus. Tai ne tik išgelbės jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis atsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

Medal of Honor (2010) pateikia klaidą apie trūkstamą DLL failą. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su DLL nebuvimu, kyla paleidus „Medal of Honor“ (2010), tačiau kartais žaidimas gali pasiekti tam tikrus proceso metu esančius DLL ir, jų neradęs, sugenda pačiu įžūliausiu būdu.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra programa. DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema pasirodė konkretesnė arba jei šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų vartotojų mūsų skiltyje. Jie greitai jums padės!

Dėkojame už dėmesį!

Vieno žmogaus karas Pergalė nepasiekiama nei vyriausiojo vado štabe, nei karininkų štabuose. Pergalė yra padirbta šimtų tūkstančių paprastų karių gyvybių kaina. Pilotai, tanklaiviai, technikai ir kariniai jūreiviai. Tačiau pagrindinė pergalė pasiekiama tik aukų kaina.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Vieno žmogaus karas

Pergalė nepasiekiama nei vyriausiojo vado štabe, nei karininkų štabe. Pergalė yra padirbta šimtų tūkstančių paprastų karių gyvybių kaina. Pilotai, tanklaiviai, technikai ir kariniai jūreiviai. Tačiau pagrindinė pergalė pasiekiama tik paprastų pėstininkų aukų, be galo išsekusių tūkstančių ir tūkstančių kaina. paprasti žmonės, po ištisine minosvaidžio ugnimi, glaudėsi apkasuose. Nesuskaičiuojami milijonai valstybinių šautuvų ir suglamžytų stovyklavimo kolbų... Generolo planuose tai tik skaičiai ant mėlynų strėlių, nurodančių kontratakų kryptį, patrankų mėsą. Bet atskirai – herojai, visi iki vieno. Ar vienas žmogus gali rimtai paveikti viso karo eigą? Ar paprastas kareivis gali pakeisti istoriją? Taip, jei tas kareivis esi tu.

Valdymas

Garbės medalis: Sąjungininkų puolimas yra tipiška 3D pirmojo asmens šaudyklė, todėl jei jau susidūrėte su šio žanro žaidimais, bendras žaidimo būdas ir sąsaja nesukels jums didelių sunkumų įsisavinant.

Sąsaja

Žaidimo sąsaja susideda iš šių pagrindinių dalių:

1. žaidimo ekranas kur vyksta pagrindiniai įvykiai.

2. Kompasas, leidžiantis pereiti prie pagrindinių taškų. Rodyklė ant kompaso nurodo kryptį į kitą objektą, kurį turime aplankyti misijos metu, o du taškai šonuose rodo atstumą iki jo. Kai taškai priartėja prie rodyklės – esame beveik šalia objekto.

3. Gyvybės energijos skalė. 100 - esate visiškai sveikas, 0 - atitinkamai, ne. Gyvybę papildo pirmosios pagalbos vaistinėlės, kurias galima rasti lygyje arba išimti iš žuvusių priešų kūnų.

4. Informacija apie esamą ginklą. Iš karto po ginklo, kurį laikote rankose, pavadinimo yra du skaičiai „a / b“, kur „a“ yra šovinių skaičius dėtuvėje, o „b“ yra bendras šio tipo šovinių skaičius. ginklas. Norėdami nuolat būti visiškoje kovinėje parengtyje, retomis ramybės akimirkomis mūšio lauke nepamirškite perkrauti ginklų.

5. Daiktai, kuriuos nešiojatės su savimi. Sąlyginiai simboliai viršutinėje dešinėje ekrano dalyje rodo, kad turite raciją, sprogstamuosius paketus, slaptus dokumentus ir kitus daiktus, kurių gali prireikti vykdant kovinę misiją.

Ginklas

Visi žaidime esantys ginklai sąlyginai suskirstyti į septynias pagrindines kategorijas, įskaitant amerikietiškus ir vokiškus ginklų modelius.

Pistoletai

Pats primityviausias ginklas, efektyvus tik artimoje kovoje ir net tada su sąlyga, kad pritrūko šovinių likusioms bagažinėms. Kai kuriose misijose taip pat yra pistoletų su duslintuvais, kurie yra būtini norint tyliai pašalinti priešus ir taip išlaikyti reikiamą operacijos „slaptumą“. Jei baigiasi ir pistoleto šoviniai, paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, jas galima smogti užnugariu, sulaikant patranką už rankenos.

Šautuvai

Du pagrindiniai šautuvų tipai yra pėstininkai ir snaiperiai. Pirmieji išsiskiria geru šaudymo taiklumu, tačiau jų trūkumai – „lituotos“ dėtuvės, tai yra, šautuvą perkrauti galima tik iššovus visas šovinius. Snaiperiniai šautuvai užtaisomi labai ilgai, tačiau jie turi didžiulę mirtiną galią, o dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus persijungia į priartinimo režimą, leidžiantį nušauti priešą dideliu atstumu.

Automatas

Neabejotinai dažniausiai naudojamas ginklas visame žaidime. Jie greitai perkraunami, turi didžiausią ugnies greitį ir yra universalūs. Žinoma, šaudant dideliais atstumais, pastebima sklaida, tačiau žaidime tiesiog nėra geresnio ginklo, kuris galėtų susidoroti su didele priešo koncentracija.

Šautuvai

Šautuvai yra galingiausias artimojo kovos ginklas, visiškai nenaudingas dideliam nuotoliui. Vienas šautuvo sviedinys, paleistas į galvos ar krūtinės sritį, pašalins bet kurį priešininką iš žaidimo, nepaisant jo šarvuotumo. Jis turi du reikšmingus trūkumus - dėtuvėje yra tik penki šoviniai, o perkrovimo greitis palieka daug norimų rezultatų.

granatos

Puikus dalykas norint „išrūkyti“ pasaloje besislepiančius priešus ar užimti patogią gynybinę poziciją iš savo pastogės. Yra du granatų mėtymo būdai: įprastas, kai granata skrenda toli ilga trajektorija, ir alternatyvus (dešiniuoju pelės mygtuku) – granatos mėtymas gana trumpu atstumu. Pastarasis režimas itin patogus mėtant granatas patalpoje ir naikinant priešą siauruose koridoriuose.

granatsvaidžiai

Ypatingai specifinio panaudojimo ginklas: naudojamas priešo šarvuočiams naikinti ir žaidimo metu naudojamas ne daugiau kaip tris ar keturis kartus. Dėl rekordiškai ilgo perkrovimo laikotarpio šaudyti iš granatsvaidžio reikėtų tik pasislėpus saugioje pastogėje.

Kiti daiktai

Šiai kategorijai priskiriami žiūronai su oro smūgio valdymu (reikia tiksliai objektyvo viduryje pagauti norimą taikinį ir paspausti mygtuką „šūvis“, padirbti pasai vokiečių pareigūnų vardais, kuriuos būtina parodyti patruliams kai kuriose misijose), ir kitus konkrečius elementus, kurių išsamesnį aprašymą rasite toliau pateiktoje apžvalgoje.

Atsiminkite, kad Medal of Honor praktikuojamas vadinamasis šaudymas į galvą, tai yra, smūgis į priešo krūtinę ar galvą (nebent pastaroji apsaugota šalmu) baigiasi jo mirtimi.

Pamatę į juos paleistą granatą, naciai pamiršta apie šaudymą ir išsisklaido į skirtingas puses, rankomis užsidengdami galvas. Naudokite šį žaidimo niuansą išvalydami tankias priešo gynybos linijas – meskite granatą į gerai saugomą koridorių, eikite paskui ją ir šaudykite už kampų besibarstančius priešus.

Sunkieji kulkosvaidžiai yra pavojingiausi jūsų priešininkai. Jei pateksite į dviejų tokių kulkosvaidžių ugnį, tada praktiškai nėra galimybės pabėgti. Pasistenkite pastebėti priešininkus iš toli ir iš saugaus atstumo juos išnešti su snaiperio šautuvu. Taip pat atminkite, kad pašalinę šaulį patys galite lengvai užimti vietą už kulkosvaidžio. Naudokite tai, kad sunaikintumėte priešingas besiveržiančias priešo pajėgas.

Jei atvirame lauke jus užklupo automato ar šautuvo (bet ne snaiperio!) ugnis, nedelsdami atsigulkite ir pabandykite nustatyti ugnies kryptį. Įeiti į šią poziciją yra dvigubai sunkiau.

Kai kurie varžovai gavę traumų nemiršta, o apsvaigę krenta ant grindų (atsigulę, šiek tiek pakilę ant alkūnių). Nedelsdami pribaikite tokį kiautu sukrėstą, kitaip po kurio laiko jie atsistos ir vėl jus puls.

Ir paskutinis patarimas – būkite atsargūs. Nereikia, pamačius fašistų minias, nedelsiant veržtis į priešo tankmę, sunaikinant visus ir viską. Būkite protingi: pasislėpkite už kampo, dėžės ar šalia esančio riedulio, išimkite porą sargybinių su snaiperio šautuvu, o tada, perjunkite į automatinį režimą, atsisėskite savo slėptuvėje ir laukite, kol atvyks kiti. Truputis gudrumo, tik truputis karinio išradingumo – ir pergalė jau kišenėje.

Perėjimas

Visos misijos gelbsti

Kataloge su įdiegtu žaidimu, esančiame kelyje /main/save, sukurkite pakatalogį „unnamedsoldier“. Išpakuokite failą su išsaugotais žaidimais ir įkelkite jį per pagrindinio žaidimo meniu elementą „Įkelti / išsaugoti“. Failai įrašomi nuo kiekvienos iš šešių „Medal of Honor: Allied Assault“ misijų pradžios. Gero žaidimo!

1 misija – deglo uždegimas

„Rangers“ pirmauja

Mūsų karas prasideda Alžyro pakrantėje, armijos sunkvežimio, vežančio pakrante būrį reindžerių, gale. Viename iš Vokietijos kontrolės punktų sargybinis suras padirbtus dokumentus ir sukels pavojaus signalą. Šokite paskui savo bendražygius iš sunkvežimio ir šaudykite į viską, kas juda (ir dėvi vokišką uniformą). Kapitonas vadovaus jūsų veiksmams, sekite jį neatsilikdami – tokiu atveju jūsų bendražygiai uždengs jus didžiule ugnimi.

Toliau judėkite kartu su likusiu būrio nariais, kol ateisite į nedidelį kiemą ir gausite įsakymą „pažiūrėti, kas yra už durų“. Didelės dvigubos durys bus užrakintos, o kai bandysite pasukti rankenėlę, jūsų būrys bus apšaudytas iš galinio namo langų. Šaudykite į pro langus palinkusius nacius, o pirmiausia atkreipkite dėmesį į langą antrame aukšte, kur stovi sunkusis kulkosvaidis. Pasibaigus paskutiniam priešui, greitai bėkite į išvalytą pastatą, pakilkite į antrą aukštą ir užimkite kulkosvaidininko vietą.

Kai tik atsidursite už kulkosvaidžio, šaudykite į stogais ir parapetais link jūsų bėgančius nacius. Desperatiškai šaudyk atgal nuo visų užpuolikų, o kai puolimas nurims ir vienas tavo naikintuvas pasakys, kad gali palikti kulkosvaidį, nusileisti laiptais žemyn ir atidaryti kažkada užrakintas dvigubas duris. Už jos bus dar viena nedidelė priešų grupė; susidoroję su jais eikite toliau gatve, atidarykite vartus pabaigoje ir eikite į kitą lygį.

Gelbėjimo misija

Jūs pabėgote, bet, deja, pakeliui praradote visą būrį. Iki misijos pabaigos turėsite veikti vienas. Eikite keliu nuo vartų, aplinkiniai patruliai gali į jus atidengti ugnį, tad pasislėpkite kur nors už sienos ir vieną po kito pašalinkite link jūsų bėgančius nacius.

Praėję vartus, pasukite į dešinę ir eikite į vieną iš kairėje pusėje esančių pastatų, kurio antrame aukšte pro langą šmėžuoja civilis rudu švarku. Paruoškite granatą ir išmeskite ją iškart po to, kai atidarysite šio namo duris. Iš kulkosvaidžio nušaukite gyvą Fritzą, lipkite laiptais į antrą aukštą (ten jūsų laukia pora sargybinių), eikite koridoriumi ir atidarykite kamerą, kurioje sėdi paimtas majoras. Kai jis bus laisvas, atidžiai klausykite jo žodžių apie sprogmenis ir priešlėktuvinius ginklus pakrantėje, o paskui eikite paskui jį, neatsilikdami nė per žingsnį.

Majoras bėga gana greitai ir gana gerai šaudo iš paimto kulkosvaidžio, bet vis tiek stenkitės jo neapsaugoti nuo priešo kulkų: jei majoras miršta anksčiau laiko, misija laikoma nesėkminga. Sekite jį tol, kol pasieksite prožektorių apšviestą dykvietę su užrakintais vartais tiesiai į priekį. Po prožektoriais yra didelė arka – į ją reikia įeiti, kad galėtume prasiskverbti į šarvojimo salę. Atsargiai prisiglaudę prie dešinės sienos, eikite į arką, nepatekdami į prožektorių spindulius. Jei būsite pastebėtas, sukels aliarmą, o iš sargybos bokštų pradės šaudyti kulkosvaidžiai.

Praėję arką, eikite gilyn į ilgą kiemą, sekite majorą laiptais ir pasiruoškite atremti įniršusį puolimą. Šaudykite tik iš priedangos, o jei pradės labai karšti, pasirinkite granatas ir meskite jas priešų kryptimi. Net jei nieko nenužudysi, bent jau kurį laiką priversk juos nustoti šaudyti. Kai visi vokiečiai pateks į geriausius pasaulius, bėkite paskui majorą, kol pasieksite sprogmenų sandėlį. Paimkite keletą sprogmenų (mažą geltoną dėžutę) ir eikite pro apšviestą dykvietę prie užrakintų vartų.

Pasodinkite sprogmenis po vartais, bėkite ir po galingo sprogimo eikite į pietus. Už vartų jus pasitiks keli kariai ir didelė platforma su dviem priešlėktuviniais pabūklais. Pašalinkite fašistų pėstininkus, išminuokite abu pabūklus ir skubėkite prie tolimųjų pietų vartų.

Sabotažas „Motorpool“.

Atėjo laikas partizanuoti šiek tiek už priešo linijų. Nuo pat pradžių šiek tiek judėkite į priekį ir į dešinę ir eikite į angarą. Prieikite prie atviro kiekvieno iš dviejų sunkvežimių gaubto ir nupjaukite plonus raudonus laidus. Eikite pro duris priešais ir įeikite į antrą angarą. Pašalinkite netoliese klaidžiojančius technikus ir perimkite valdymą trečiojo sunkvežimio gaubte.

Išeikite iš angaro ir eikite į rytus iki atvirų didelio garažo durų. Pasislėpkite už bako kairėje ir padėkite sprogmenį iš jo nugaros. Išeik iš savo slėptuvės į šiaurę ir, negailėdamas granatų, įmesk šioje vietovėje lakstančius fašistus ir iš kulkosvaidžio pribaik išgyvenusius. Padėkite sprogmenis po antruoju baku ir išeikite iš garažo pro duris, esančias priešais tas, pro kurias įėjote. Bėkite šiek tiek į dešinę, kol sritis bus šiek tiek paryškinta raudonai. Pastatykite bombą šioje srityje ir eikite pro duris tiesiai į trečiąjį tanką. Atsikratę kelių jo sargybinių, palikite po juo sprogstamąjį paketą ir pasiruoškite bėgioti tarp dviejų sargybos bokštų pagrindiniame kieme.

Atsargiai pasilenkite aplink prožektorių spindulius ir priartėkite prie paskutinio tanko, ramiai stovėdami tiesiai tarp dviejų sargybos bokštų. Palikite jam nedidelę TNT dovanėlę ir bėkite į sargybos kambarį šiaurės rytinėje stovyklos dalyje. Viduje sutiksite stiprų nacių įsibrovėlių atkirtį. Negailėkite granatų ir negailėkite užtaisų kulkosvaidžiui (po mūšio užpakalinėje patalpoje mums nebereikės šovinių šioje misijoje). Išėję iš pastato iš galo, šautuvu pašalinkite kulkosvaidininką ant bokšto ir eikite tiesiai į krovinių dokus, kur majoras jau viską paruošė patogiam pabėgimui – šokite į savo džipą ir važiuokite naujų mūšių link.

Deglės uždegimas

Pirmoje misijos dalyje stovime už stacionaraus kulkosvaidžio, sumontuoto ant džipo, svirtelių, kurias vairuoja majoras. Pasukite kulkosvaidį į visas puses, šaudykite atgal nuo iš už kalvų pasirodančio Fritz (turite, ačiū Dievui, begalę šovinių), ir vos tik pamatysite sunkvežimį iš šono, atleiskite ugnį į dešinįjį bortą, pašalindami užpakalyje slypintis priešo būrys.

Kai džipas pasieks aerodromą, sutelkite ugnį į vokiečių naikintuvus, stovinčius ant kilimo ir tūpimo tako. Stenkitės viską sunaikinti per pirmąjį ratą, kitaip lėktuvai pakils į orą ir turėsite juos numušti žemu lygiu. Kai visi kovotojai bus sunaikinti, majoras sustabdys džipą prie vartų ir išleis jus prie įėjimo į vietinę būstinę. Nusileiskite akmeniniais laiptais gilyn į bunkerį ir tako pabaigoje pasukite į kairę į kambarį. Sunaikink visus viduje esančius sargybinius ir eik koridoriumi prie trečiųjų durų dešinėje. Už jo bus dar vienas koridorius. Sekite juo iki galo ir pro duris pasukite į kairę. Nušaukite fašistus, patogiai esančius už durų, eikite per mažą salę iki galo ir paimkite žiūronus nuo suolo. Grįžkite į patį pirmąjį koridorių su laiptais, eikite į priešingą pusę, sėskite į liftą ir nusileiskite.

Apatiniame aukšte, pasiruošę granatas, vokiečiai jau lauks jūsų. Bėkite tiesiai į juos (jei liksite vietoje, jus nutrenks sprogimas) ir šaudykite į užpuolikus iš kulkosvaidžio. Prieikite prie lifto ir vėl nusileiskite į kelią, vedantį į švyturį. Čia praverčia žiūronai: atidžiai apžiūrėkite švyturio viršų ir pabandykite nustatyti snaiperio vietą. Pašalinkite šaulį šautuvu ir lėtai judėkite link įėjimo į švyturį. Prie įėjimo jūsų lauks nedidelė pasala, todėl įspėkite apie savo buvimą iš anksto, įmesdami porą granatų į praėjimą.

Užlipkite į švyturio viršų, paspauskite didelę svirtį prie žibinto ir iškart bėkite prie lango, pasiėmę snaiperio šautuvą. Pakeliui atvažiuos kariuomenės sunkvežimis, prikimštas iki akies vokiečių. Kai jis sustos pusiaukelėje ir Fritz bėgs link švyturio, pabandykite juos sustabdyti tikslia snaiperio ugnimi. Jei kam pavyko išgyventi, nusileiskite laiptais ir pribaikite vokiečių likučius. Kai mūšis nurims, senas majoro pažįstamas ateis pas tave savo džipu...

2 misija – U-529 burzgimas

Slaptieji Kriegsmarino dokumentai

Po pastarųjų įvykių majoras buvo skubiai perkeltas į vakarų frontą ir jam pavyko įsiskverbti į fašistinę stovyklą, kur vykdo aktyvią žvalgybą ir ardomąją veiklą. Atėjo laikas mums prisijungti prie šio kilnaus tikslo. Griebkite snaiperio šautuvą ir saugiu atstumu priartėkite prie stovyklos vartų. Pro grotas nušaukite sargybinį prie įėjimo ir priartėkite prie uždaro įėjimo. Vokiečių karininko uniforma vilkintis majoras išbėgs iš sargybinės dešinėje vartų pusėje ir bandys atidaryti grotas, kai staiga... Na, atsisveikink, drauge, pasimatysime kuo puikiausiai galimi pasauliai. Atkeršykite žudikams, pasirodžiusiems iš už gretimo tvarto, ir pro nedidelį vartų plyšį įeikite į stovyklą ir eikite į sargybos kambarį, iš kurio prieš tai išbėgo majoras. Apsiginkluokite vidun, pasiimkite ant stalo gulinčią pirmosios pagalbos vaistinėlę, grįžkite į lauką ir pasukite į vakarus.

Vakariausioje stovyklos dalyje yra didelis akmeninis bunkeris – galutinis mūsų vizito tikslas. Eidami link jo, būtinai apžiūrėkite kiekvieną tvartą ir sunaikinkite viduje apsigyvenusius nacius. Stenkitės nenaudoti snaiperio šautuvo, nes per visą bazės perimetrą patruliuoja sargybiniai, itin greiti ir judrūs padarai, kuriuos net iš toli gali būti itin sunku nusitaikyti. Taip pat nepamirškite apie kulkosvaidininką sargybos bokšte. Įėję į bunkerį atidžiai apieškokite jo viršutinį ir du požeminius aukštus, ieškokite slaptų dokumentų. Vienas iš jų (mažas aplankas) guli viršutiniame kambaryje, netoli nuo stebėjimo posto, antrasis (plati schema) kabo ant sienos, mažame kambaryje su pareigūnu, o kiti du dokumentai yra paslėpti rūsyje. . Laikykite akis į kompaso adatą – ir rasite jas be vargo. Atskleidę visas fašistines paslaptis, skubėkite į rūsį ir eikite į koridoriaus galą į šiaurę, į perėjimą į kitą lygį.

Naxos prototipas

Šioje misijoje turime apsirengti vokiečių karininko uniforma, sukelti šurmulį Vokietijos prieplaukose ir susprogdinti naujausią povandeninį laivą U-529. Nuo pat pradžių paslėpkite pistoletą (pagaminta vamzdis nacius nervina), atidarykite artimiausias duris ir paimkite uniformą bei pareigūno dokumentus iš suolo kitame kambaryje. Išeikite į kitą kambarį ir per kambarį, kuriame fašistai lošia kortomis, išeikite ant laiptų ir nusileiskite.

Žemiau jus pasitiks juoda uniforma vilkintis sargybinis ir paprašys parodyti leidimą. Parodykite jam iš parduotuvės paimtus dokumentus ir įeikite pro duris dešinėje. Skirkite šiek tiek laiko nusileisti laiptais, pasukite į kairę ir geležine platforma eikite į nedidelę ūkinę patalpą, kurioje yra visa laboratorija. Viduje esantys mokslininkai kvies patyrinėti paslaptingojo Nakso mechanizmo prototipą. Pasinaudokite akimirka, kai jie atsuka nugarą savo darbui, tyliai ištraukite pistoletą su duslintuvu ir pribaikite du mokslininkus prie lentos ir vieną prie stalo su įranga. Po to sunaikinkite Naxos šūviu (maža pilka dėžutė ant stalo pačiame laboratorijos centre), išeikite iš ūkinės patalpos ir nusileiskite laiptais.

Eikite koridoriumi į kairę. Mažame kambaryje jus pasitiks pareigūnas, kuris paprašys jūsų pateikti leidimą į dokus. Vietoj leidimo parodykite jam ginklą (elkitės greitai, kitaip fašistas turės laiko pakelti aliarmą) ir išeikite iš kambario į dokus. Eikite takais palei prieplauką, kol pasieksite posūkį, už kurio yra mūsų povandeninio laivo dokas. Apsauga sustabdys jus posūkyje ir paprašys dokumentų. Parodžius leidimą ir gavę atsisakymą, sukite į dešinę ir nedideliais laiptais pakilkite į pareigūnų kambarius. Nužudyk erzinantį Urbain fiurerį viduje, paimk pilką leidimą nuo stalo, grįžk į sargybą ir eik į prieplauką su povandeniniu laivu. Nusileiskite takais į denį ir pro apvalų liuką įeikite į valtį.

ANTRAS PUSLAPAS

U-529 viduje

Povandeninio laivo viduje reikia veikti tyliai, bet ryžtingai. Išimkite pistoletą su duslintuvu ir užbaikite apsaugą prie laiptų. Eikite į kairę povandeninio laivo pusę ir atidarykite duris vožtuvu. Viduje nužudyk dar du, eik į paskutinį kambarį ir paimk nuo stalo slaptus popierius. Grįžkite į dešinę povandeninio laivo pusę, atidarykite panašias duris, nužudykite sargybinį ir padėkite bombą šalia variklio. Kol skaitiklis tiksi, greitai bėkite į kairę povandeninio laivo pusę, patalpoje šalia tos, kur paėmėte dokumentus, pastatykite antrą bombą ir visu greičiu skubėkite prie išėjimo. Užlipkite laiptais ir bėgkite lieptu iki posūkio į kairę.

Kai povandeninis laivas pakils į orą, nacių gretose prasidės panika ir jums reikia greitai pasislėpti už dėžių kairėje dokų pusėje, šaudant į Fritzą, bėgantį pro jūsų pastogę. Toliau eikite gilyn į koridorių iki kito doko. Neskubėkite palikti sienų ir išrūkyti už statinių tykančių vokiečių su granatomis. Eikite dešiniuoju antrojo doko tiltu, o pabaigoje pasukite į ūkinę patalpą. Užlipkite laiptais ir drąsiai šokite į ventiliacijos tunelį.

Pabėgimas iš Trondheimo

Pabėgimas! Pavojaus signalas jau sukeltas visoje bazėje, į įvykio vietą traukiama daugybė pastiprinimų ir tereikia greitai trauktis iš nacių užtvindyto bunkerio. Norėdami pradėti, eikite į tunelio galą (neatsipalaiduokite nė sekundei - kažkur šalia paties išėjimo iš ventiliacijos jau atsigulė gudrus Fricas su kulkosvaidžiu), šokite žemyn pro grotelių liuką ir išbėgo iš kambario į didelę salę.

Salėje už mažų įdubimų sienose tavęs jau laukia naciai. Negailėkite granatų, nesėdėkite ilgai už kampo, o brūkšniais judėkite iš vienos įdubos sienoje į kitą ir taip iki koridoriaus pabaigos. Praėję nelemtą salę, nusileiskite laiptais (kai kurie vokiečiai gali pasislėpti tiesiai po jais), atidarykite dvigubas geležines dureles ir bėkite tiesiai išilgai kompaso adatos, nesisukdami už kampų ir neapžiūrėdami aplinkinių kambarių.

Netoli išėjimo į gatvę paruoškite keletą granatų. Mums reikia bet kokia kaina prasibrauti per fašistinę minią iki geležinkelio platformos, esančios tiesiai trasoje. Įmesk porą granatų į patį vokiečių tirštą ir, pasinaudoję jų laikina sumaištimi, bėk tiesiai į atvirą mašiną, iš kurios jau mojuoja tavo kovojantys draugai...

3 misija – operacija Overlord

Omahos paplūdimys: The Landing

Taigi partizanavimas baigėsi. Dabar turime garsųjį sąjungininkų išsilaipinimą Normandijoje. Omahos paplūdimiu bėgioja minios piktų jankių, o mes kažkur tarp jų pasiklydome. Iš karto po to, kai atsidaro desanto plaukiojančios priemonės durys, kartu su visa komanda bėgate pirmyn į krantą. Pasiekę smėlį, pateksite į fašistinių minosvaidžių ir kulkosvaidžių ugnį. Pritūpkite iki pat žemės ir brūkšniais judėkite nuo vieno tanko „ežio“ prie kito vokiečių bunkerių kryptimi. Kartais kulkosvaidis sustos kelioms sekundėms: būtent šiuo metu reikia turėti laiko bėgti pas kitą „ežiuką“.

Tako gale jūsų lauks nedidelis pylimas ir keli kolegos. Šliaužkite krantine, kol rasite kapitoną (vaikiną su šalmu su ženkleliu „II“). Kapitonas, nesirinkdamas posakių, lieps atsinešti pakeliui kažkieno pamestų TNT blokelių. Atidžiai pažiūrėkite į vietą, kur jis rodo pirštu: šalia mažo piltuvo yra ilgos matinės „kiaulės“ - tai nelemtos šaškės. Nušliaužkite prie jų, nuneškite pas kapitoną ir palaukite, kol likę kareiviai susprogdins „spygliuką“ virš pylimo.

Kai minia vėl puola į puolimą – būk šalia kapitono ir pasislėpk su juo vieno iš bunkerių papėdėje. Palaukite, kol kapitonas pasiųs du kareivius į priekį, bet nesek paskui juos. Kai jie pakyla ant minos, atidžiai klausykite, ką jis jums sako. Tą akimirką, kai jis pradeda šaudyti iš už kampo ir šaukti „go-go-go!“, bėkite prie didžiojo kraterio, palikto nuo jūsų pirmtakų, iš ten staigiai į dešinę ir šokite į apkasą. Nušliaužkite tranšėjoje į rytus ir įeikite pro bunkerio duris.

Omahos paplūdimys: Bunkerio viduje

Viduje viskas bus daug lengviau nei paviršiuje. Bunkeris trijų lygių, neršiate ant žemiausio, o pačiame viršuje yra kulkosvaidininkai, stabdantys mūsų veržimąsi. Atsargiai išvalydami kiekvieną kambarį (jų nėra daug), kilkite šoniniais laiptais į viršų. Antrame lygyje, vienoje iš ūkinių patalpų, galite naudoti atsitiktinai paliktą pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Atsidūrę pačiame viršuje, šalia stovinčių kulkosvaidžių nušaukite du automatus, atsistokite į jų vietą ir dar du sunaikinkite netoliese esančiame bunkeryje greita ugnimi. Nesiblaškydami apačioje šurmuliuojančių nacių, atsitraukite nuo kulkosvaidžių ir palikite bunkerį tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia.

Mūšis Bocage

Už jūsų narsumą ir didvyriškumą Omahos paplūdimio pakrantėje aukštesnė vadovybė jums patiki dar atsakingesnę ir pavojingesnę užduotį už priešo linijų. Pačioje pradžioje atidžiai klausykite kapitono (to, su kuriuo neseniai šturmavote bunkerius) ir kartu su juo eikite prie atvirų dviejų aukštų namo durų dešinėje. Namuose reikia atlikti elementariausią šlavimą: viduje mažai nacių, o girdėdami šūvius jie akimirksniu bėga į vieną vietą, todėl geriausia taktika čia būtų sėdėti kokiame nors kambaryje ir šaudyti po vieną. Fricas bėga į triukšmą.

Viskam nurimus, kilkite laiptais į antrą aukštą, kur viename iš kambarių užmūryti keli jūsų kariai. Po trumpo pokalbio vienas iš jų taps snaiperio kulkos auka, o šiuo metu mums reikia skubiai bėgti į kitą kambarį, atsistoti prie langų ir, apsiginklavę šautuvu, laukti vokiečių puolimo. Priešai išeis grupėmis po du ar tris žmones iš už tvarto už langų, o mes tuo tarpu turime nušauti kuo daugiau piktadarių, neleisdami jiems bėgti į namus. Su tais, kurių praleidote, pasirūpins kapitonas, kuris visą tą laiką dengė mūsų užnugarį.

Kai tik miršta paskutinis užpuolikas, nedelsdami bėkite laiptais žemyn ir atsidurkite už sunkaus kulkosvaidžio šalia išdaužto lango pirmame aukšte. Mažoje alėjoje už tvoros atsiras naujos fašistų partijos. Lygiai taip pat, kaip ir antro aukšto gynybos atveju, neleiskite prieiti prie namo, o kai atsikratysi visų, išlėk su kapitonu per tą pačią alėją, pasukite į dešinę ir bėkite į rytus.

Pakeliui sutiksite išsibarsčiusias nacių įsibrovėlių grupes, saugančias prieigas prie priešpėstinio ginklo. Kai pasieksite šią patranką, kapitonas jus perspės, kad pasilenkti į priekį per pavojinga, todėl pasukite aplinkkelį maža alėja į pietus. Tą akimirką, kai priekyje pasirodo mažas namelis, reikia veikti nedelsdamas: po sunkiųjų kulkosvaidžių uraganine ugnimi bėgti į priekį ir pasislėpti už šalia gulinčio automobilio skeleto. Iš ten atsargiai šliaužkite iki įėjimo, o kai tik atsidursite namo viduje, pakilkite į antrą aukštą ir snaiperio šautuvo pagalba pašalinkite visus troboje už kulkosvaidžių susėdusius nacius. šalia namo.

Lipkite žemyn ir pasveikinkite atvykusius. Eik per tvartą, kuriame prieš tai sėdėjo naciai, ir ruoškis kitam sunkiam prasiveržimui. Už mūrinės sienos už tvarto yra vandens bokštas, kurį supa nedidelis giraitė. Šioje giraitėje (ir pačiame bokšte) apsigyveno snaiperiai. Pabandykite juos išgąsdinti: išsirinkite kulkosvaidį ir iš visų jėgų bėkite per giraitę, greitais šūviais šaudydami į nelaimingus šaulius. Kai viskas nurims, eikite į bokštą ir užbaikite paskutinį.

Iš karto už bokšto, nedidelėje dykvietėje prie nugalėto kareivio kūno, stovi veikianti racija. Paimkite jį ir grįžkite į vietą, kur jus sustabdė priešpėstinis ginklas. Dabar, kai turime raciją, oro antskrydžius galime nukreipti žiūronais. Tačiau tokiu būdu pašalinę patranką iš saugaus atstumo, susiduriame su nauja problema: atraminiai lėktuvai negali grįžti dėl po teritoriją išsibarsčiusių priešlėktuvinių įrenginių. Šiek tiek pravažiavę nuo patrankos nuolaužų, taku pasukite į kairę ir eikite plačia alėja, kad sunaikintumėte šiuos nelemtus įrenginius.

Pasiekę didelę proskyną su neįveikiamu bunkeriu viduryje, nedelsdami pasislėpkite už artimiausio riedulio ir taiklia snaiperio ugnimi atsikratykite visų jo gynėjų. Toliau reikia veikti nedelsiant: pribėgti prie priešlėktuvinių įrenginių, juos susprogdinti ir kartu su likusiu būriu pasislėpti tuščiame bunkeryje. Atsistokite už sunkaus kulkosvaidžio ir įnirtingai slopinkite visus nacių įsiveržimus, kad pasiektumėte savo strategiškai svarbų tašką. Kapitonas ir anksčiau prisijungęs pėstininkas (jei, žinoma, jis dar gyvas) gins jūsų užnugarį.

Kai atremsite puolimą, ramia sąžine pereikite prie antrojo priešpėstinio ginklo, nusiųskite į jį oro smūgį ir per laisvą praėjimą pereikite į kitą lygį.

Nebelwerferio medžioklė

Išvažiuojant iš alėjos tiesiai link jūsų jau važiuoja vokiečių šarvuočių vežėjas. Leisk jam prieiti kuo arčiau ir pabandyti jį sunaikinti vienu šūviu iš raketų paleidimo, nukreiptu kur nors bokšto srityje. Gerai, jei nepavyks iš pirmo karto – toks šaudymas reikalauja vaikiško įgūdžio. Kai šarvuotas transporteris pradės rūkyti, prie jūsų grupės prisijungs dar du kariai, anksčiau sėdėję prieglaudoje. Judėkite į priekį kartu, kol pasieksite miestą.

Mieste svarbiausia greitai pasirinkti tinkamą taktiką. Leiskite kitiems kovotojams eiti į priekį, lipkite į antrąjį pastatų aukštą ir išvalykite gatves snaiperio ugnimi. Ypatingą dėmesį atkreipkite į kulkosvaidininkus, esančius sunkiai pasiekiamose pastogėse, iš visų pusių apsuptus smėlio maišų. Taip judėdami iš namų į namus, jūsų būrys netrukus užklups šarvuotą „Tigrą“, tykantį už vienos iš apgriuvusio namo sienų. „Tigras“ yra visiškai nejudantis, todėl turime parodyti maksimalų miklumą, kad jį sunaikintume. Pirmą raketų paleidimo salvę galima iššauti pro sugriautos sienos langą, o tada iškart paleisti atgal. Pusė sienos sugrius. Greitai bėkite į kitą pusę ir tuo metu, kai pravažiuosite pro tarpą, atlikite antrą salvę. Taigi, bėgdami nuo sienos iki sienos, turite padaryti penkias ar šešias salves tiksliai ties baku, kad jis galų gale galėtų sprogti.

Aplenkdami spygliuotą vielą, bėkite pirmyn keliu, kol tolumoje pastebėsite didžiulį bažnyčios pastatą. Atsargiai: dideli karingų nacių būriai įsiskverbė į vidų, bet mes būtinai turime eiti toliau. Prisiminkite, kaip Omahos paplūdimyje slėpėmės nuo kulkosvaidžių ugnies už tankų „ežių“? Taigi, čia tas pats, tik „ežiukų“ vaidmenį dabar atlieka paminklai ir kapų antkapiai bažnyčios šventoriuje. Atsargiai bėgdami nuo antkapinio paminklo prie antkapio, užeikite į nedidelį paaukštinimą, ant kurio stovi bažnyčia, atsargiai apeikite ją iš užpakalio ir senais gerais metodais atsikratykite visų viduje sėdinčių Fricų.

Kai kelias už bažnyčios pagaliau bus laisvas, judėkite tolyn didžiulio lauko, apipinto spygliuota viela, kryptimi. Keistos konstrukcijos pabūklai šiame lauke yra tie nelaimingi Nebelwerferiai. Išmink arčiausiai tavęs esančią pragarišką mašiną ir bėk į bunkerį ant kalvos. Viduje susitvarkykite su keliais gynėjais, pažiūrėkite aukštyn ir snaiperinio šautuvo pagalba neleiskite naciams pasiekti po visą lauką išsibarsčiusių sunkiųjų kulkosvaidžių. Kai norinčiųjų šaudyti pastebimai mažiau, išeik iš savo slėptuvės ir eik vos pastebimu keliu (aplink yra minų laukas!) Šalia spygliuotos vielos eikite į antrą bunkerį. Už bunkerio bus gili betoninė tranšėja, įšok į ją, eik iki galo, lipk mažomis kopėčiomis ir išmink tris likusius Nebelwerferius. Visa užduotis atlikta.

4 misija – už priešo linijų

Susitikimas su pasipriešinimu

Sąjungininkų žvalgybinis lėktuvas buvo numuštas ir pilotas paimtas į nelaisvę. Mums nurodyta išgelbėti vargšą, kol naciai nespės jo apklausti. Misija vyksta naktį, todėl būkite itin atsargūs – kelyje galimos klastingos pasalos. Taigi, eikite į šiaurę ir iš toli nušaukite du sargybinius. Sankryžoje pasukite į vakarus ir nekeldami didelio triukšmo judėkite link avarijos vietos. Nebijokite piloto – vos prasidėjus šaudymui, jis pasislėps saugioje vietoje. Atsikratę apsaugų eikite ta kryptimi, kurią jums parodys pilotas. Į namą prie kelio geriau nesikišti, bet galima pažvelgti į didžiulį jo rūsį (įėjimas pro „rūsio“ laiptus iš fasado pusės) - ten paslėpti keli pirmosios pagalbos vaistinukai ir labai naudinga amunicija.

Važiuokite toliau keliu į pietus brūkšniais. Pakeliui sutiksite dar kelis patrulius, po du ar tris žmones. Stenkitės nuo jų pasislėpti palei kalvų keterą ir šaudyti šautuvu į blyksnių nuo šūvių vietas. Jokiu būdu nepalikite piloto neapsaugoto, o prireikus net pridenkite savo kūnu – jo mirtis reiškia automatinį pralaimėjimą misijoje. Kai horizonte stūkso bažnyčia ant kalvos, būkite ypač atsargūs: šalia galingų įtvirtinimų jos prieigose susėdo daugybė vokiečių automatų. Į siluetus virš medinių grindų šaudyti šautuvu – kulkosvaidis čia bus mažai naudingas dėl didelio išplitimo. Kai baigiasi paskutinis gynėjas, greitai bėkite į kalną ir atsidurkite už sunkiojo kulkosvaidžio šalia smėlio maišais išklotos pastogės. Jei viską padarysite greitai, suspėsite, kad kelyje pasirodys pilnas krautų sunkvežimis. Drąsiai šaudykite į visą matomumo zoną (šiuo metu pilotas pasislėps už lubų), o kai pasipriešinimas sustos, eikite į bažnyčią.

Iš šventųjų namų granatomis parūkykite kelis viduje apsigyvenusius nacių armijos kovotojus ir atidžiai apsidairykite. Prie vitražo su mozaika, vaizduojančia Šv. Lukui yra aukuras, atsisėsk ir pažiūrėk į jo dešinį kraštą: toje vietoje po dangčiu paslėptas vos pastebimas mygtukas. Nedvejodami spustelėkite jį, lipkite pro atidarytą liuką ir veskite pilotą požeminiu tuneliu link ilgai lauktos laisvės.

Priešo nukreipimas

Dujokaukėje matomos erdvės dydis pastebimai sumažėja. Teks priprasti.

Partizanų antskrydis už priešo linijų. Pirmoje šios misijos dalyje turėsite būti labai atsargūs, kad netyčia nepakeltumėte pavojaus signalo. Taigi, sekite sunkvežimį kelyje ir sekite jį (tik eikite, o ne bėgkite!). Kai sargybinis jį sustabdo prie patikros punkto, tyliai įlįskite į kėbulo vidų ir pasislėpę laukite, kol sunkvežimis nuveš jus į tikslą. Eismui sustojus, tyliai išlįskite iš savo slėptuvės, apsiginkluokite pistoletu su duslintuvu, apeikite sunkvežimį kairėje pusėje ir pribaikite vėdinti išėjusį vairuotoją.

Fašistų stovyklos teritorijoje visą laiką judėkite tam tikru tempu - kitaip galite būti išgirsti. Išmink netoliese esantį baką ir eik į pirmąją palapinę. Nužudyk ten miegantį kulkosvaidininką ir išeik į orą. Šalia kuro statinių atsikratykite pareigūno, žvelgiančio į miglotą tolį, o kitoje palapinėje – nuo ​​antrosios sargybos. Paeikite kiek toliau į šiaurę ir šalia stovinčio kulkosvaidžio nužudykite paskutinį stovyklos gynėją – kareivį. Taigi, dabar laikas išminuoti likusius bakus. Antrasis yra šalia statinių, o paskutinis yra už palapinės, kurioje nužudėte pirmąjį sargybinį.

Kai detonatorių chronometrai pradeda skaičiuoti sekundes – eikite į rytinę stovyklavietės dalį, peršokkite smėlio maišus ir eikite tiesiai į geležinkelį. Atsargiai: kai kur šioje vietovėje gali gyventi piktavališki sargybiniai – šie padarai yra išmokyti nepastebėti užbėgti iš užpakalio, tačiau jie taip pat miršta nuo vieno šūvio. Toliau eikite bėgiais į pietus, periodiškai žiūrėdami į priekį pro šautuvą teleskopiniu taikikliu (jūsų kelyje gali būti klastingų patrulių), o posūkyje nepamirškite pasukti geležinkelio jungiklio. Į akmeninį bunkerį įeiti nėra prasmės – jo vidinės patalpos gerai saugomos, o be dviejų ar trijų vaistinėlių viduje visiškai nieko naudingo. Praeikite pro bunkerį, sunaikinkite fašistų grupę prie statinių (šaudykite tiesiai į statines - jos užpildytos kažkuo labai sprogstamu), o atsikratę visų, pasukite į vakarus į didžiulį pastatą su prožektoriumi balkone.

Iš snaiperio šautuvo šaudyti į vienišą sargybinį, patruliuojantį apatiniame aukšte, ir, stengdamiesi nepakliūti į prožektorių šviesą, judėkite į pastato vidų. Viduje apsiginkluokite kulkosvaidžiu ir pradėkite mirtiną maratoną per šią nacių citadelę. Slopindami vangų pasipriešinimą, greitai judėkite pirmojo aukšto koridoriumi, lipkite laiptais į antrąjį ir išeikite į platformą, vedančią į balkoną su prožektoriumi. Atsikelkite už ten esančio sunkaus kulkosvaidžio ir pasiruoškite šaudyti į visus žemiau pasirodančius Fritzus. Jei staiga ko nors praleidote, grįžkite į pirmą aukštą ir užbaikite išgyvenusius iš kulkosvaidžio. Iš balkono pereikite į kairę, pro mažas duris, nusileiskite koridoriumi ir liftu nusileiskite pačiame gale. Žemiau rasite nedidelį, bet gerai apgintą koridorių (nepamirškite apie granatas!), greitai nuslopinkite pasipriešinimą ir išeikite į lauką.

Ir vėl geležinkelis. Bėkite į pietus bėgiais ir padėkite bombą geležinkelio akligatvyje dešinėje bėgių kelio pusėje. Pasukite į dešinę ir akmeniniais laiptais pakilkite į sargybos bokštus. Protingiausia čia būtų įlipti į kokį namą ir su paruoštu kulkosvaidiu laukti vokiečių fašistų įsibrovėlių, kurie tavęs ieškodami gausiai išneria po visą teritoriją. Kai atsikratysi visų nacių, eik į įstiklintą apžvalgos postą ir pasukite kitą geležinkelio iešmelį. Baigę tai įšokti į netoliese stovinčio sunkvežimio galą ir skubėti pirmyn naujų nuotykių link.

Komandų postas

Kai kurie mūsų berniukai niekada nepateks į Normandijos pakrantę.

Nuotykiai netruko laukti. Laikas šturmuoti vadavietę. Išklausykite paskutinius sunkvežimio vairuotojo atsisveikinimo žodžius, palaukite, kol jis sustos prie nepastebimo tvarto sienos, ir šokite ant žemės. Ši misija yra pirmas kartas, kai gaunate šautuvą, todėl bet kuriuo atveju patariu visada jį pasiruošti. Apeikite tvartą kairėje ir eikite per jį į vakarus iki švytinčių fašistinės stovyklos šviesų. Prieš pat įėjimą buvo įrengtas nedidelis palapinių miestelis (palapinėse galima pasipelnyti iš papildomos amunicijos), o šalia patikros punkto – molbertinis kulkosvaidis. Pašalinkite kulkosvaidininką snaiperio šautuvu ir greitai bėkite į sargybinį. Juoda uniforma vilkintis sargybinis bandys įjungti sireną, kurios garsas gali paleisti gerą pusę garnizono, todėl būtinai turite jam užkirsti kelią.

Už vartų pasukite į dešinę, eikite į priekį ir netrukus pastebėsite du didelius pastatus – tai būstinė. Pakeliui galite susidurti su keliais patruliais (geriau nuo jų pasislėpti kur nors už dėžių), taip pat kelis pareigūnus ir daugybę sargybinių juodomis uniformomis – juos pirmiausia reikia sunaikinti, kad jie nespėtų pakelti. signalizacija. Būstinė padalinta į du sparnus – šiaurinį ir pietinį. Eikite pro dvigubas duris į pietus – atsidursite kambaryje su židiniu. Pasukite į kairę ir, slopindami silpną pasipriešinimą, nusileiskite į rūsį, kur atokiame kampe ant stalo guli slapti dokumentai apie naują vokiečių tanką. Paimkite dokumentus ir grįžkite į kambarį su židiniu. Pasukite į dešinę ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Paskutiniame ilgo koridoriaus kambaryje naudokite raciją ir eikite į antrąjį sparną.

Pirmame aukšte (bibliotekoje) sutiksi daugiau nei vertą pasipriešinimą. Pasislėpk po laiptais ir nušaudyk visus nacius. Atsikratę pavojaus pakilkite į antrą aukštą, o iš ten į palėpę. Palėpėje, laikinai įrengtoje posėdžių salėje, ant stalo guli strateginiai kariniai planai. Paimk juos ir išeik iš namų. Apeikite jį iš galinės pusės ir pro siauras duris įeikite į kambarį dvigubais laiptais. Šaudydami iš aplinkinių kareivių, bėkite laiptais į kairę, eikite pro karininkų valgyklą ir už jos esančiame nedideliame kabinete paimkite nuo stalo dar vieną paketą slaptų dokumentų.

Bėk iš namų ir bėk prie vakarinio išėjimo iš stovyklos. Nužudyk sargybinį būdelėje ir skubėk alėja. Neleisk, kad aplinkui atrodanti ramybė tavęs apgautų. Kai tik pabėgsite dešimt metrų nuo būdelės, iš visų pusių prasidės didžiulis jūsų žmogaus apšaudymas. Ir štai mūsų patarimas tokiu atveju: bėkite. Nestabdydami bėkite į priekį ir nesivelkite į susirėmimus su iš už krūmų pasirodžiusiais fašistais. Priešai gali paleisti iš paskos kelis aviganius, todėl išgirdę įtartiną urzgimą, negailėdami šovinių, greitai apsisukite ir šaudyti atgal nuo gyvulių. Jei viskas klostysis gerai ir liksite gyvas, tai pačiame šios pragariškos alėjos gale jūsų jau lauks specialiai paruoštas sunkvežimis.

TREČIAS PUSLAPAS

5 misija – Tigro diena

Paskutinis snaiperio stovėjimas

Dar viena operacija už priešo linijų – šį kartą užsiimsime „Karaliaus tigro“ – naujo tanko, pradėjusio tarnauti Vokietijos armijoje, pagrobimu. Pati pirmoji užduotis šioje misijoje yra viena iš sunkiausių (jei ne pati sunkiausia) visame žaidime. Besiteršdami apleistomis apleisto miesto gatvėmis, turite pašalinti visus griuvėsiuose iškastus snaiperius. Snaiperiai veikia nedelsdami, todėl žinant tikslią jų buvimo vietą ši misija yra sėkminga 90 proc. Apibūdinti tokią sudėtingą taktinę situaciją žodžiais yra nedėkingas uždavinys, todėl siūlome viso lygio planą su trumpais paaiškinimais.

Taškinė linija nurodo jūsų judėjimo maršrutą nuo pat lygio pradžios iki galutinio atvykimo taško (vartų į pietinę miesto dalį). pažįstamas X nurodytos tikslios snaiperių vietos, o skaičiai rodo grindų aukštį, ant kurio atsisėdo piktavalis šaulys ( 1 - snaiperis yra ant žemės, 2 - slepiasi antrame aukšte, 3 - tykoti ant stogo arba žiūrėti pro palėpės langą). pažįstamas S nurodytos nedidelės mūsų karių grupės, nuklydusios nuo pagrindinių pajėgų; vienintelis būdas, kuriuo jie gali jums padėti, yra trumpam atitraukti snaiperio ugnį. Pasirašyti B nurodo vietą, kur antrame apgriuvusio namo aukšte guli nugalėtų įmušėjų kūnai (kur reikia paimti granatsvaidį). Ir galiausiai piktograma G- paskutiniai vartai, kuriuos turite prasibrauti su granatsvaidžiu, kad patektumėte į kitą lygį. Tikimės, kad su mūsų schema neturėsite didelių problemų pereinant šį ne patį maloniausią lygį.

miesto rotušė

Pačioje lygio pradžioje bėkite paskui vieną iš sutiktų kareivių griuvėsių kryptimi ir pakilkite į apgriuvusio namo antrą aukštą. Paruoškite granatsvaidį ir palaukite prie langų. Po kurio laiko vokiečių tankas važiuos gatve tiesiai link jūsų pastogės. Kol nepriartės, jis net negalvos apie laužą, todėl nušaukite jį vos tik pasukus už kampo. Norint visiškai sunaikinti baką, pakanka 3–4 tiesioginių smūgių į bokštą.

Kai didžiulis automobilis susprogsta, išeikite iš namų ir eikite į tą miesto dalį, iš kurios atkeliavo bakas. Gatvėje pamatysite keletą stipriai įtvirtintų griuvėsių, kurių viduje yra snaiperių ir kulkosvaidžių. Tegul jūsų būrys eina šiek tiek į priekį, kad nukreiptų į juos nacių ugnį, ir bėkite iš užpakalinės prieglaudos pusės (dažniausiai pro aptriušusias duris) ir nušaukite įsitvirtinusius nacius. Niekada nebėkite į priekį, jei palikote „neišvalytą“ namą gale, ir per daug nestatykite savo kareivių – turėsite atvesti bent du iš jų iki lygio pabaigos. Taip pat visą laiką būkite šalia mediko (vaikino su dideliu raudonu kryžiumi ant šalmo) – esant kritinėms žaizdoms, jis automatiškai atkurs sveikatą arba įteiks vaistinėlę.

Pravažiavę tris tokiu būdu sutvirtintus pastatus, priekyje pamatysite arką su tilteliu viršuje. Iškart už jo, dešinėje, tykojo didelis būrys priešų, o tiesiai – nepastebimos durys į apgriuvusį dviejų aukštų pastatą. Tai miesto rotušė. Atsikelkite šalia atvirų durų ir palaukite, kol jūsų sielą perbėgs nesuskaičiuojami fašistų būriai – šaudykite juos po vieną prie pat išėjimo ir jokiu būdu neperkelkite mūšio pastato viduje – ten yra daug priešų. Kai Fritz srautas nustos, eikite į rotušę ir nedideliais brūkšneliais lipkite laiptais iš antrojo į pirmą aukštą. Centrinėje salėje bus nedidelis kambarys į kairę nuo laiptų, leidžiančių į pirmą aukštą. Įeikite ten ir išeikite per priešingą įėjimą į gatvę. Štai nelemtas „Karalius tigras“. Perebeyte keli sargybiniai prie bako ir riaumodami kelių tonų vikšrai pereina į kitą lygį.

Sunaikintas kaimas ir kaimo kelias

Kiti du epizodai yra tam tikras poilsis po mūsų kankinimų paskutiniuose lygiuose. Važiuodami „Karališkuoju tigru“, turime važiuoti per okupuotus kaimus ir išsiveržti iš fašistinės apsupties. Tanką valdyti gana paprasta: bokštelis sukasi pele, o korpusas juda žymeklio klavišais. Jei visiškai susipainiojate, kur yra bako priekis, o kur galas, pastatykite bokšto centre tarpą.

Patys lygiai nėra ypač sunkūs – jūs visada važiuojate ta pačia kryptimi ir savo puikia ugnies galia slopinate po vikšrais mirgantį Fritzą. Net neverta gaišti laiko paprastiems pėstininkams - net ir su geriausia valia jie neprasis jūsų geležinio stebuklo šarvų, tačiau ypatingą dėmesį reikia skirti kariams su granatsvaidžiais, stacionariais ginklais ir priešo tankais. Kai važiuojate prie bet kurios namų grupės – šaudykite į kiekvieną pastatą iš toli (turite begalę šovinių, o viduje gali būti paslėpti granatsvaidžiai). Susitikę su gerai įtvirtintomis šaudymo linijomis, šaudykite į visada šalia esančias kuro statines, o susidūrę su priešo tankais stenkitės juos apeiti iš galo arba prispausti šonu prie sienos. Fašistų tanklaiviai bokštą sukasi labai lėtai, kad per tą laiką, kurio reikia, kol snukis pasisuka 180 laipsnių, spėtumėte iššauti tris ar keturias salves – tokio skaičiaus paprastai pakanka bet kokiai priešo šarvuočiai sunaikinti.

Tiltas

Naciai ketina susprogdinti tiltą tiesiai ant kurso, todėl turėsime išlipti iš savo geležinės tvirtovės ir eiti į žvalgybą. Pačioje misijos pradžioje pasislėpkite už tanko, pasiimkite snaiperio šautuvą ir atidžiai pažiūrėkite į priešingą gatvės galą. Po kurio laiko iš užkampių pasipils fašistų būriai. Pasistenkite numušti kuo daugiau priešų, kol jie pasiekia tanką, o kai jie prasibrauna, pasirinkite kulkosvaidį ir užbaikite visus išgyvenusius. Sunaikinus pirmąją užpuolikų bangą, bėkite tiesiai gatve į posūkį, paruoškite snaiperinį šautuvą ir paeiliui šaudykite į visus alėjose pasirodančius Fritzus. Atsikratykite likusių senais gerais metodais.

Gatvės gale prie tilto iškils du daugiaaukščiai namai. Bet kuriame iš jų galite sutvarkyti patogią snaiperio poziciją. Rekomenduočiau rinktis pastatą į kairę nuo tilto, nes per jo trečio aukšto sienoje esančią skylę atsiveria plati matomumo zona, apimanti visą tiltą ir porą aplinkinių alėjų. Kai tik įsikursite šalia tarpo, su jumis susisieks radijas ir įspės apie tilto link besiveržiančius nacius. Kariai po vieną išbėgs iš alėjų ir tuoj pat skubės į maišais paklotą vietą dešinėje tilto pusėje. Ten jie akimirkai sustos pasodinti bombos – čia turėtų juos aplenkti mūsų klastingas šūvis iš snaiperio šautuvo. Kai karių srautas išsausės ir jūsų tankas sustos prie tilto, padėkite snaiperinį šautuvą ir paruoškite žiūronus. Už tilto esančiose alėjose periodiškai pasirodys priešo tankai – žiūronais į juos bus nukreipti oro smūgiai. Stenkitės vienu smūgiu pagauti kelis tankus vienu metu ir nedvejokite per ilgai – jūsų tanko sveikata labai ribota. Paskutinis tankas, pasirodęs šalia tilto, yra lygiai toks pat kaip ir jūsų – „Karališkasis tigras“. Palaukite, kol jis paradis palei kanalą ir sustos prie sugadintos patrankos, ir tik tada nukreipkite į jį savo atakos lėktuvus.

Kai esate netoli pažeidimo, nemanykite, kad esate visiškai saugūs. Viso snaiperio pasirodymo metu į jūsų pastogę sėlins smulkūs fašistų patruliai (du ar trys žmonės), tad jei staiga už nugaros išgirsite vokišką kalbą, tuoj pat paslėpkite žiūronus ir gaukite kulkosvaidį... Tikimės, kad viskas bus dirbk už tave.

6 misija – grįžimas į Schmerzeną

Siegfriedo miškas: „Flak Guns“.

Norėdami išgyventi nesvetingame žiemos miške, kur mus išmetė dar viena slapta misija, reikia laikytis tik vienos taisyklės: NIEKADA nebėgti. Kuo ramiau judėsite tarp medžių, tuo didesnė tikimybė, kad jūsų nepastebės nei vienas iš gausiai po apylinkes besiblaškančių patrulių. Jei vis tiek esate pastebėtas, pabandykite nustatyti, iš kurios pusės į jus šaudo, atsigulkite už artimiausio vamzdžio ir kiek galite šaudyti atgal nuo priešo. Nuo pat misijos pradžios eikite į šiaurės vakarus, vadovaudamiesi rodykle. Tako gale rasite didelį ginklą ir tris sargus. Atsikratyk jų, išmink patranką ir, jei esi sužeistas, išgydyk po ja paslėptu vaistinėlę.

Susprogdinę patranką, eikite nedideliu keliuku į vakarus, kol pasieksite antrą patranką ir dar tris sargybinius. Su kiekvienu elkitės taip pat, kaip ir pirmuoju atveju, ir, atsargiai leisdamiesi nuo kalno (šioje vietoje patruliai ypač dažni!), judėkite pirmyn į pietinę miško dalį. Pažvelk į rytus per miglą. Pamatę aukštą akmeninį bunkerį, užsidėkite snaiperinį šautuvą ant peties ir pro plačią spragą iššaukite visus jo gyventojus (trys snaiperiai plius vienas naikintuvas už molberto kulkosvaidžio). Atsikratę užtvaros, ramia sąžine eikite į rytus iki žemėlapio galo.

Siegfriedo miškas: Bunkerio kalva

Antroji nuotykių dalis nelemtame miške prasideda bunkerio išvalymu pietuose. Paeikite šiek tiek į priekį nurodyta kryptimi ir lipkite į kalną su šia akmenine konstrukcija. Apeikite bunkerį rytinėje pusėje (atsargiai, įėjimas saugomas) ir pereikite prie sistemingo patalpų valymo. Iš principo net nereikia niekur eiti. Visi bunkerio gyventojai šūviams bėgs prie įėjimo, iš kurio galėsite be įtampos juos nušauti per specialų „langą“ rytinėje sienoje. Kai sunaikinsite visus, eikite pagrindiniu koridoriumi į kambarį dešinėje, lipkite laiptais į stogą ir susprogdinkite viršuje įrengtą patranką.

Išeikite iš bunkerio ir eikite į rytus. Po kurio laiko ant kitos kalvos pamatysite visiškai identišką pastatą. Atsargiai apeikite ją iš pietryčių pusės (šiaurės vakaruose tuo metu stovėjo palapinė su keliais užgrūdintais naikintuvais, tad jei norite užsitikrinti tolimesnę kelionę, pirmiausia jų atsikratykite). Jei pažvelgsite į priekį, betoninėje sienoje pamatysite spragą su trimis snaiperiais ir vienu sunkiuoju kulkosvaidžiu. Atsargiai su šautuvu pašalinkite visus ten dislokuotus nacius ir, aplenkę šį bunkerį, tęskite bėgimą į pietryčius.

Die Sturmgewehr

Miško pakraštyje yra gerai saugoma vokiečių stovykla, į kurią reikia tyliai prasiskverbti ir viduje padoriai ošiti. Taigi, lygio pradžioje judėkite į rytus iki atvirų vartų, pistoletu su duslintuvu pašalinkite sargybinį patikros punkte (žiūrėkite, kaip jis nekelia pavojaus signalo!), Ir tada, vengdami prožektorių spindulių, šliaužti palei dešinę stovyklos sieną iki betoninio bunkerio šiaurėje. Įeikite į akmeninius laiptus ir eikite į mažą kambarį dešinėje koridoriaus pusėje. Viduje tiesiog tyliai nužudykite pareigūną, paimkite nuo stalo vokišką uniformą, paslėpkite ginklą ir eikite kairiuoju koridoriumi iki pat galo. Koridoriaus gale įeikite į mažą kambarį, palaukite, kol iš jo išeis du žieminiais kamufliažais vilkintys sargybiniai, paimkite leidimą nuo stalo ir leiskitės žemyn spiraliniais laiptais koridoriuje.

Prie įėjimo į žemesnį lygį pateikite leidimą juoda uniforma vilkinčiam apsaugininkui ir eikite koridoriumi į dešinę, į kambarį su pareigūnu. Ignoruokite pareigūno reikalavimą parodyti dokumentus, verčiau palaukite, kol į patalpą įeis du patruliai. Kai jie nusisuka pareigūnui, reikia veikti nedelsdami: greitai čiupkite pistoletą ir pirmiausia tiksliais šūviais užbaikite patrulį, o paskui – pareigūną. Paimkite antrojo lygio praėjimą nuo stalo ir eikite į priešingą koridoriaus pusę.

Prieš įeidami į sandėlį neramiam, rūkančiam kariui, parodykite dokumentus ir eikite pro duris. Viduje jus pasitiks kitas pareigūnas, kuris apie kažką kalba su baltu chalatu vilkinčiu mokslininku, tyliai nušaukite abu ir toliau judėkite gilyn į sandėlį. Mažame kambaryje į rytus nušaukite kitą mokslininką ir paimkite nuo stalo slaptus dokumentus. Išeikite atgal į koridorių; eidami toliau į rytus, galiausiai pasieksite ginklų salę, ten paimkite tiek šovinių iš dėžių, kiek galite neštis, padėkite bombą po viena iš jų ir bėgsite atgal.

Po to, kai stovykloje sprogs ginkluotė, prasidės šurmulys. Nedelsdami bėkite prie išėjimo iš bunkerio. Net negalvokite pakeliui sustoti, įsivelti į ilgus susirėmimus su sargybiniais (nors kulkosvaidininkus vis tiek patariame išvežti patikrintu būdu „iš už kampo“) ar bandyti išjungti signalizaciją – kariai laikysis. ateina ir ateina. Išlipę iš sandėlio, koridoriumi bėkite į antrą aukštą, o iš jo į išėjimą į Grynas oras. Išvažiavę pasukite į šiaurę ir, pasilenkę pro prožektorių spindulius, skubėkite tiesiai į nedidelį plyšį tvoroje prie vakarinio bunkerio. Iki to laiko tave jau persekios visa minia, todėl – nesustok nė sekundės. Apsisukę už kampo, įbėkite į bunkerį tiesiai prieš akis, pakilkite į antrą aukštą ir sunaikinkite naikintuvus prie stacionarių kulkosvaidžių. Taip pat galite laikinai naudoti kulkosvaidžius, kad pašalintumėte sargybinius šalia šiaurinio patikros punkto. Išeik iš bunkerio, apvažiuok jį iš rytų pusės, o po stovyklos vartų pasukite į vakarus ir veržkitės į siaurą tarpeklį tarp uolų... Visi, išgelbėti!

Ryšių užtemimas

Galiausiai paliekamas baisus miškas, išeikite iš už medžių į kelią, užmuškite du sargybinius kontrolės punkte ir pasukite į pietus iki įėjimo į miestą. Pagrindinėje gatvėje atsikratykite kelių sargybinių ir pasukite į rytinę alėją. Ten rasite galingą pasipriešinimą ir už maišų gatvės gale paslėptą sunkųjį kulkosvaidį. Pašalinkite užpuolikus pasislėpę kažkur už kampo, o kulkosvaidį pašalinkite su snaiperio šautuvu. Užlipkite laiptais šalia kulkosvaidžio ir pasukite į šiaurę palei parapetą.

Eikite plačia alėja, kol pamatysite nedidelę lauko stovyklą su dviem sargybos bokštais šiaurės vakarų ir pietryčių kampuose ir dviem sandėliais šiaurėje. Atsargiai, naudodami šautuvą, pirmiausia nuimkite apsaugas nuo bokštų, o po to iš apsaugos būdelės rytinėje stovyklos dalyje. Ateik į sandėlius. Kiekvienoje viduje yra po kelis fašistus, juos pašalinus reikia įsidėti po dvi bombas kiekviename sandėlyje ir dar vieną ant nugaros, prie aukštų antenų. Pastačius paskutinį sprogstamąjį paketą ir paspaudus laikmatį, pasukite į pietus ir grįžkite į pietinę alėją.

Keli SS baudžiamieji būriai jau bėga link jūsų. Alėjoje bus gana daug nacių, todėl pasistenkite rasti strategiškai naudingą priedangą ir nepamirškite nusileisti, kai esate apšaudytas keliais šūviais. Toliau eikite į pietus palei parapetą ir pro laiptus gatve, kol pasieksite aklavietę su plačiais laiptais į antrąjį namo aukštą. Užlipkite juo ir eikite pro duris, pažymėtas „Waffen-SS“. Nužudyk patalpoje esantį pareigūną ir kelis jo sargybinius, pagydyk ant stalo esančia pirmosios pagalbos vaistinėle ir drąsiai... iššok pro langą.

„Schmerzen Express“.

Tęsiame pabėgimą iš sutrikusio širšių lizdo. Pro vartus bėkite į vakarus į nedidelį mišką. Nepaisydami asfaltuotų takų, bėkite tiesiai į šiaurės rytus iki tilto. Ant tilto jūsų jau laukia patrulis – trys žmonės su šunimi. Visų pirma šaudyti į šunį, o paskui į bendražygius fašistus (daugiausia vietiniai patruliai ginkluoti šautuvais, todėl rimtos grėsmės nekelia). Pereikite tiltą ir palei šiaurinę parko sieną judėkite į rytus, kol pasieksite arką ir kitą patrulį aplink vietovę.

Įeikite į arką, šiek tiek judėkite į priekį, kol pamatysite bėgius. Palaukite, kol traukinys pravažiuos pro juos, tada šokite žemyn ir važiuokite palei pabėgius į vakarus. Pakeliui sutiksite kelis šunis ir užklydusius kulkosvaidininkus – pasistenkite juos sunaikinti iš tolo snaiperio šautuvu. Judėkite į priekį, kol pamatysite aukštą bokštą. Atidžiai apžiūrėkite virš jo esantį lieptelį – kažkur slepiasi trys pavojingi snaiperiai, tad pasistenkite juos pastebėti pirmiausia.

Užlipkite ant platformos palei pietines akmenines kopėčias ir pabandykite rasti šviesos dėmių klajojimo modelį nuo prožektorių ant žemės. Tarp jų reikia tyliai įlįsti į pietuose esantį užkampį, pilną dėžių, o iš ten, pravažiavus dar du apsaugos bokštelius už tvoros ir sėkmingai praslydus pro jų spindulius, patekti į nedidelę ūkinę patalpą šiaurėje. Ūkinė patalpa gan silpnai saugoma, todėl sunaikinę visus jos gynėjus, porą kartų pašaukite į elektros skydelį ant sienos. Automatiškai atsirakins elektrinės durų spynos, o į sandėlį galėsime patekti prie pirmojo stotyje sutikto apsaugos bokštelio.

Grįžkite ten ir įeikite į sandėlį. Nesitikėkite ypač stipraus pasipriešinimo, bet būkite pasiruošę taktiniams fašistiniams bjauriems dalykams: „Fritz“ gali laukti jūsų tamsiuose kampuose, o tada išbėgti iš už priedangos ir šaudyti į nugarą, mesti granatas už kampo ir pan. Vienaip ar kitaip, reikia susirasti laiptus, vedančius į antrą aukštą, ir ant jų, tolimiausiame kambaryje painiojo koridoriaus gale, naudotis slapta vokiška racija. Greitasis atvyks vos po poros minučių, tad mūsų misija čia baigta.

Audringas Schmerzen fortas

Labai sudėtinga misija, kuri iš jūsų pareikalaus velniško susikaupimo ir kone samurajiško nusiteikimo. Po to, kai stotyje sustos mašina, į kurią atsisėdo mūsų kariai, o vienas iš reindžerių nušaus sargybinį, prasidės natūralus pragaras. O kad būtų lengviau naršyti, naudokite toliau pateiktą diagramą.

Aš čia pažįstamas V nurodytas mūsų vagonas, punktyrinė linija yra maršrutas, kuriuo turime turėti laiko nubėgti į pastogę (plonos punktyrinės linijos, žyminčios dėžutes), X nurodo snaiperių buvimo vietą sargybos bokštuose ir bunkerių languose, ir G- vartai, kurie atsidarys mums sėkmingai atmušus puolimą.

Veiksmų algoritmas bus toks: kai reindžeris nušauna sargybinį prie automobilio išėjimo, nedelsdami bėkite į šiaurę prie dėžių, nukreipkite optiką į snaiperio šautuvą ir pradėkite šalinti taikinius toliau pateikta seka. Pirma, snaiperis iš artimiausio sargybos bokšto (vakarinis), antra, kulkosvaidininkas iš šiaurės rytų lango rytiniame bunkeryje, trečia, du snaiperiai iš pietinio bokšto ir ketvirta, kulkosvaidininkas iš vakarinio bunkerio pietvakarinio lango. . Tai skamba sudėtingai, bet dar kartą pažvelkite į mūsų diagramą - ir viskas iš karto bus aišku. Toliau šaudykite priešus, kai jie pasirodys, sutelkdami dėmesį į vakarinį bunkerį ir rytinio bunkerio šiaurės rytų langą. Jei vienas iš jūsų žmonių bus nušautas – viskas gerai, bent vienas turi išgyventi, kad sėkmingai įvykdytų misiją.

Kai atšausite, kapitonas, kuris išgyveno susirėmimą, lieps priverstinai atverti šiaurinius vartus. Būkite arti dėžių ir laikykite šautuvą paruoštą. Kai tik atsidarys vartai, iš jų išlips naujos Fritzo minios. Stenkitės nušauti kuo daugiau priešų, o visus išgyvenusius išsklaidykite granatomis ir šaudykite iš kulkosvaidžio. Didžiojoje salėje už vartų pasukite vožtuvą šiaurinėje sienoje – eikite į mažą koridorių ir nušaukite sargybinį. Paruoškite granatas ir atidarykite kitą vožtuvą priešingoje sienoje. Kai tik durys pradeda judėti į šonus, mesti granatą į tarpą tarp durų, greitai pasislėpti už sienos, pasirinkti kulkosvaidį ir iškart po sprogimo skristi į kambarį ir viską sunaikinti. Teoriškai granata turėtų suklaidinti priešą ir sulaužyti jo ploną gynybos liniją. Ypatingą dėmesį atkreipkite į karius prie spragų: jei prieisite arčiau, jie paliks savo sunkiuosius kulkosvaidžius nukreiptus į gatvę ir persijungs į jus. Atsikratę visų, eikite į mažą galinį kambarį ir pasukite svirtį. Galite eiti prie grotelių pietinėje kambario pusėje ir pasikalbėti su pačiu laiku atvykusiu kapitonu.

Grįžkite į kambarį, iš kurio atėjote. Ten viskas paruošta ketaus durų griovimui. Išklausykite paskutinę instruktažą, eikite prie saugiklio laido gale ir paspauskite svirtį. Durys nuskris nuo vyrių, o mūsų užduotis – spėti įtrūkti prieš savo partnerius. Greitai perjunkite į snaiperio šautuvą, atsigulkite koridoriuje ir pradėkite šaudyti po vieną į visus kitame gale pasirodančius nacius. Kovoms šiek tiek nurimus, eikite koridoriumi į šiaurę ir, šiek tiek nuslopinę savo kelyje pasipriešinimą, metaliniais laiptais nusileiskite į rūsį.

Rūsyje mus pirmiausia domina degalų slėgio reguliavimo cilindrai – ant sienų išsidėstę dideli bakai su daugybe indikatorių ir į skirtingas puses kyšančiais vamzdžiais. Pirmasis toks balionas bus tiesiai trasoje, iškart po laiptais į rūsį. Išminkuokite jį ir pasukite į rytus kitame posūkyje, peršokkite perėjime pastatytas dėžes ir eikite į priekį atidarytu koridoriumi. Pačiame jo gale bus antrasis balionas. Palikite po juo TNT staigmeną ir grįžkite į laiptus. Dešinėje jo pusėje bus dar vienas praėjimas, užblokuotas dėžėmis. Peršok juos, išmink trečią balioną ir skubi į didelę dviejų lygių salę rytuose. Viduje kurį laiką turėsite dalyvauti susišaudymuose su daugybe apsaugininkų, o tada nusileisti į žemesnį lygį ir pasukti didžiulį vožtuvą prie sienos.

Iškart po šių manipuliacijų grįžkite į laiptus, kuriais nusileidote į rūsį, užlipkite ir skubėkite kažkada sunaikintų ketaus durų kryptimi. Kažkur pusiaukelėje pilname statinių kambaryje atsivėrė naujos durys – įėjimas į liftą. Įeikite į ją, paspauskite šoninę svirtį ir pakilkite į viršutinius tvirtovės lygius.

Vidinė patalpa

Prieš jus paruošė pasalą keli automatai. Išsklaidykite jį granatomis ir atsikratykite visų daugiaaukščio bunkerio gyventojų. Nėra prasmės lipti laiptais, esančiais lifto kairėje ir dešinėje - ten tik daug apsauginių ir visiškai nieko naudingo. Eikite šiek tiek tiesiai koridoriumi ir nusileiskite į žemesnį lygį laiptais, esančiais kairėje nuo kambario su spragomis ir dideliu patranku.

Apačioje visą laiką judėkite į šiaurę, nesisukdami į kitus mažus koridorius. Šiame požeminiame labirinte „Fritz“ suteiks jums atkakliausią pasipriešinimą, todėl jei anksčiau nenaudojote šautuvo, tada tokiame lygyje jis bus labai naudingas (beje, šūvis gali prasiskverbti pro dėžes, už kurias naciai mėgsta tvarkyti prieglaudas). Kai pasieksite liftą, pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi pro kareivių miegamuosius į nedidelę spintelę vakaruose. Spintoje pasiimk nuo lentynos dujokaukę, grįžk į liftą ir leisk žemyn.

Cheminis augalas

Dujokaukė gerokai sumažino mūsų matomumo zoną, todėl teks labai atsargiai kovoti šiame lygyje. Pradėję bėgti iš lifto, atremkite puolančius fašistus (geriau juos „suvilioti“ šūviais – kovoti kaktomuša su tokia minia yra apstu), o tada siauru koridoriumi skubėkite į vakarus. Posūkyje pasukite į pietus ir įeikite į „dujų kambarį“. Prasidėjus susišaudymui su sargybiniais, iš niekur pasirodys vokiečių mokslininkas, kuris rėks, kad kulkos gali sunaikinti trapią sistemą ir išleisti nuodingas dujas. Bet tai viskas, ko mums reikia! Pradėkite šaudyti į storus vamzdžius kambario viduryje, ir po kelių sekundžių visa aplinkinė erdvė užsipildys geltonu rūku, kuriame negarbingai žus nacių pajėgų likučiai. Po tokių žiaurių žudynių galite kibti į reikalą: prieiti prie nutrūkusių vamzdžių, atidaryti du didelius vožtuvus ir pasodinti bombą iš priešingos pusės, po kurios turėsite tik trisdešimt sekundžių bėgti atgal į liftą ir pakilti į viršų.

finalinis bėgimas

Paskutinis postūmis laisvės link. Bėkite prie išėjimo pažįstamais koridoriais. Ilgai nesustokite vietoje (iš užpakalio nenumaldomai artėja liepsna iš apačioje sprogusio reaktoriaus). Iš principo į išvažiavimą veda tik vienas kelias – visi kiti jau nusėti žemėmis arba užpildyti ugnimi. Nesivelkite į ilgus susišaudymus. Šio lygio priešininkai labai mėgsta slėptis už benzino statinių – taigi, susprogdinkite juos kartu su statinėmis ir bėkite toliau, nekreipdami dėmesio į erzinantį kulkosvaidžių čiulbėjimą už nugaros. Atsidūrę ilgame koridoriuje su grotelėmis po kojomis, o pačiame gale – niūrus Fritzas ir iš visų pusių artėjančios liepsnos – nedvejodami pulkite tiesiai į ugnį, nušaukite į priešo kareivį kelyje ir pasukite į dešinę. po koridoriumi. Bėkite į kambario galą, pasukite vožtuvą ant sienos ir šokite pro atsiveriančias duris.

Išvada

Paskutinis reaktorius sprogo už jo, paskutinis fašistas stovi kairėje nuo išėjimo, o priekyje yra paskutinis koridorius. Nušaukite Fritzą kelyje, pasiimkite granatą ir bėkite į orą. Kai tik pavydite priešais stovintiems priešams, meskite granatą ir nesustodami bėkite tiesiai į juos. Šalia dėžių, sukrautų netvarkoje prie pat išėjimo, nepamirškite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Išsigandę granatos naciai išsisklaido į visas puses, o šiuo metu jūs pasirenkate šautuvą ir baigiate juos po vieną. Mokesčių turėtų pakakti visiems. Tą akimirką, kai baigsis paskutinis vokietis, ant bėgių stovinčio automobilio durys atsivers ir juos kvies pažįstami balsai. Traukinys tuoj pajudės, pagaliau vėl pažvelgsite į liepsnose apimtą fašistų fortą, o tada užmerkite akis ir tik pagalvosite, kad šis karas jums jau baigėsi...

1 2 3 Viskas

Jei susidursite su tuo, kad „Medal of Honor: Allied Assault“ sulėtėja, sugenda, „Medal of Honor“: „Allied Assault“ neprasideda, „Medal of Honor“: „Allied Assault“ neįdiegs, „Medal of Honor: Allied Assault“ nėra valdiklių. , nėra garso, iššokantys langai Klaidos, išsaugo neveikia Medal of Honor: Allied Assault – siūlome jums dažniausiai pasitaikančius būdus, kaip išspręsti šias problemas.

Pirmiausia patikrinkite, ar jūsų kompiuteris atitinka minimalius sistemos reikalavimus:

  • OS: Windows 95/98/ME/2000/XP
  • Procesorius: Intel Pentium II 450 MHz
  • Atmintis: 128 MB
  • Vaizdo įrašas: 16 Mb
  • Vietos diske: 1.2

Būtinai atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles ir kitą programinę įrangą

Prieš prisimindami blogiausius žodžius ir išreikšdami juos kūrėjams, nepamirškite apsilankyti oficialioje vaizdo plokštės gamintojo svetainėje ir atsisiųsti naujausias tvarkykles. Dažnai žaidimų išleidimui paruošiamos specialiai optimizuotos tvarkyklės. Taip pat galite pabandyti įdiegti naujesnę tvarkyklių versiją, jei problemos nepavyksta išspręsti įdiegus dabartinę versiją.

Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug nerastų ir nepataisytų klaidų.

Nepamirškite, kad žaidimus dažnai reikia įdiegti, kad veiktų stabiliai. Naujausia versija„DirectX“, kurią visada galima atsisiųsti iš oficialios „Microsoft“ svetainės.

Garbės medalis: Sąjungininkų puolimas nebus paleistas

Daug problemų paleidžiant žaidimus kyla dėl netinkamo diegimo. Patikrinkite, ar diegimo metu nebuvo klaidų, pabandykite išinstaliuoti žaidimą ir vėl paleiskite diegimo programą, išjungę antivirusinę programą – dažnai žaidimui veikti reikalingi failai ištrinami per klaidą. Taip pat svarbu atsiminti, kad kelyje į aplanką su įdiegtu žaidimu neturėtų būti kirilicos simbolių – katalogų pavadinimams naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Vis tiek nepakenks patikrinti, ar HDD yra pakankamai vietos diegimui. Galite pabandyti paleisti žaidimą kaip administratorius suderinamumo režimu skirtingos versijos Windows.

Garbės medalis: Sąjungininkų puolimas sulėtėja. Žemas FPS. Atsilieka. Frizai. padeda ragelį

Pirma – įdiekite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles, nuo šio FPS žaidime gali gerokai pakilti. Taip pat patikrinkite kompiuterio apkrovą užduočių tvarkyklėje (atidaroma paspaudus CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jei prieš pradėdami žaidimą matote, kad kuris nors procesas sunaudoja per daug išteklių, išjunkite jo programą arba tiesiog užbaikite šį procesą užduočių tvarkyklėje.

Tada eikite į žaidimo grafikos nustatymus. Visų pirma, išjunkite anti-aliasing ir pabandykite sumažinti nustatymus, atsakingus už tolesnį apdorojimą. Daugelis jų sunaudoja daug išteklių, o jų išjungimas žymiai padidins našumą, nedarant didelės įtakos vaizdo kokybei.

Garbės medalis: „Allied Assault“ atsitrenkė į darbalaukį

Jei „Medal of Honor: Allied Assault“ dažnai užstringa jūsų darbalaukyje, pabandykite pradėti spręsti problemą sumažindami grafikos kokybę. Gali būti, kad jūsų kompiuteris tiesiog neturi pakankamai našumo ir žaidimas negali tinkamai veikti. Taip pat verta pasidomėti atnaujinimais – dauguma šiuolaikiniai žaidimai turėti automatinio naujų pataisų diegimo sistemą. Patikrinkite, ar ši parinktis išjungta nustatymuose.

Juodas ekranas filme „Medal of Honor: Allied Assault“.

Dažniausiai juodo ekrano problema yra GPU problema. Patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė atitinka minimalius reikalavimus, ir įdiekite naujausias tvarkykles. Kartais juodas ekranas atsiranda dėl nepakankamo procesoriaus našumo.

Jei su aparatūra viskas gerai ir ji atitinka minimalius reikalavimus, pabandykite perjungti į kitą langą (ALT + TAB) ir grįžkite į žaidimo langą.

Garbės medalis: „Allied Assault“ neįdiegtas. Instaliacija užstrigo

Pirmiausia patikrinkite, ar turite pakankamai vietos HDD diegimui. Prisiminkite tai dėl teisingas veikimas Diegimo programai reikalingas reklamuojamas vietos kiekis ir 1–2 gigabaitai laisvos vietos sistemos diske. Apskritai atminkite taisyklę – sistemos diske visada turi būti bent 2 gigabaitai laisva vieta laikiniesiems failams. Priešingu atveju tiek žaidimai, tiek programos gali neveikti tinkamai arba visai atsisakyti paleisti.

Diegimo problemų taip pat gali kilti dėl interneto ryšio trūkumo arba nestabilaus jo veikimo. Taip pat nepamirškite sustabdyti antivirusinės programos diegdami žaidimą – kartais ji trukdo teisingai kopijuoti failus arba per klaidą juos ištrina, laikydama juos virusais.

Išgelbsti nedirbant „Medal of Honor: Allied Assault“.

Pagal analogiją su ankstesniu sprendimu patikrinkite, ar yra laisvos vietos HDD - tiek tame, kuriame įdiegtas žaidimas, tiek sistemos diske. Dažnai išsaugoti failai yra saugomi dokumentų aplanke, kuris yra atskirai nuo paties žaidimo.

Valdymas neveikia „Medal of Honor: Allied Assault“.

Kartais žaidimo valdikliai neveikia dėl kelių įvesties įrenginių vienu metu prijungimo. Pabandykite išjungti žaidimų pultelį arba, jei dėl kokių nors priežasčių prijungtos dvi klaviatūros ar pelės, palikite tik vieną įrenginių porą. Jei žaidimų pultelis jums netinka, atminkite, kad žaidimus oficialiai palaiko tik tie valdikliai, kurie yra apibrėžti kaip „Xbox“ vairasvirtės. Jei jūsų valdiklis apibrėžtas kitaip, pabandykite naudoti programas, kurios imituoja Xbox vairasvirtes (pvz., x360ce).

Garsas neveikia „Medal of Honor: Allied Assault“.

Patikrinkite, ar garsas veikia kitose programose. Po to patikrinkite, ar garsas išjungtas paties žaidimo nustatymuose ir ar ten pasirinktas garso atkūrimo įrenginys, prie kurio prijungti jūsų garsiakalbiai ar ausinės. Tada, kol žaidimas veikia, atidarykite maišytuvą ir patikrinkite, ar garsas ten nutildytas.

Jei naudojate išorinį garso plokštė- Patikrinkite, ar nėra naujų tvarkyklių gamintojo svetainėje.

Jei „Medal of Honor“ sugenda, „Medal of Honor“ neįsijungia, „Medal of Honor“ neįdiegiamas, „Medal of Honor“ nėra valdiklių, žaidime nėra garso, „Medal of Honor“ įvyksta klaidų – siūlome dažniausiai pasitaikančius būdus, kaip tai išspręsti. problemų.

Pirmiausia patikrinkite, ar jūsų kompiuteris atitinka minimalius sistemos reikalavimus:

  • OS: „Windows XP“ (SP3) / „Windows Vista“ (SP2) / „Windows 7“.
  • Procesorius: Pentium D 3.2GHz/Core 2 Duo 2.0GHz/Athlon 64 X2
  • Atmintis: 2 GB
  • Vaizdo įrašas: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800 GT arba ATI X1900)
  • HDD: 9 GB
  • „DirectX 9.0c“.

Būtinai atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles ir kitą programinę įrangą

Prieš prisimindami blogiausius žodžius ir išreikšdami juos kūrėjams, nepamirškite apsilankyti oficialioje vaizdo plokštės gamintojo svetainėje ir atsisiųsti naujausias tvarkykles. Dažnai žaidimų išleidimui paruošiamos specialiai optimizuotos tvarkyklės. Taip pat galite pabandyti įdiegti naujesnę tvarkyklių versiją, jei problemos nepavyksta išspręsti įdiegus dabartinę versiją.

Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug nerastų ir nepataisytų klaidų.

Nepamirškite, kad žaidimams dažnai reikia įdiegti naujausią „DirectX“ versiją, kurią visada galima atsisiųsti iš oficialios „Microsoft“ svetainės.

Garbės medalis nebus paleistas

Daug problemų paleidžiant žaidimus kyla dėl netinkamo diegimo. Patikrinkite, ar diegimo metu nebuvo klaidų, pabandykite išinstaliuoti žaidimą ir vėl paleiskite diegimo programą, išjungę antivirusinę programą – dažnai žaidimui veikti reikalingi failai ištrinami per klaidą. Taip pat svarbu atsiminti, kad kelyje į aplanką su įdiegtu žaidimu neturėtų būti kirilicos simbolių – katalogų pavadinimams naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Vis tiek nepakenks patikrinti, ar HDD yra pakankamai vietos diegimui. Galite pabandyti paleisti žaidimą kaip administratorių suderinamumo režimu su skirtingomis „Windows“ versijomis.

„Medal of Honor“ sulėtėja. Žemas FPS. Atsilieka. Frizai. padeda ragelį

Pirma – įdiekite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles, nuo šio FPS žaidime gali gerokai pakilti. Taip pat patikrinkite kompiuterio apkrovą užduočių tvarkyklėje (atidaroma paspaudus CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jei prieš pradėdami žaidimą matote, kad kuris nors procesas sunaudoja per daug išteklių, išjunkite jo programą arba tiesiog užbaikite šį procesą užduočių tvarkyklėje.

Tada eikite į žaidimo grafikos nustatymus. Visų pirma, išjunkite anti-aliasing ir pabandykite sumažinti nustatymus, atsakingus už tolesnį apdorojimą. Daugelis jų sunaudoja daug išteklių, o jų išjungimas žymiai padidins našumą, nedarant didelės įtakos vaizdo kokybei.

Medal of Honor sugenda į darbalaukį

Jei jūsų Medal of Honor dažnai stringa darbalaukyje, pabandykite sumažinti grafikos kokybę, kad pradėtumėte spręsti problemą. Gali būti, kad jūsų kompiuteris tiesiog neturi pakankamai našumo ir žaidimas negali tinkamai veikti. Taip pat verta pasitikrinti, ar nėra atnaujinimų – dauguma šiuolaikinių žaidimų turi automatinio naujų pataisų įdiegimo sistemą. Patikrinkite, ar ši parinktis išjungta nustatymuose.

Juodas ekranas „Medal of Honor“.

Dažniausiai juodo ekrano problema yra GPU problema. Patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė atitinka minimalius reikalavimus, ir įdiekite naujausias tvarkykles. Kartais juodas ekranas atsiranda dėl nepakankamo procesoriaus našumo.

Jei su aparatūra viskas gerai ir ji atitinka minimalius reikalavimus, pabandykite perjungti į kitą langą (ALT + TAB) ir grįžkite į žaidimo langą.

Garbės medalis neįdiegtas. Instaliacija užstrigo

Pirmiausia patikrinkite, ar turite pakankamai vietos HDD diegimui. Atminkite, kad sąrankos programai reikalingas reklamuojamas vietos kiekis ir 1–2 gigabaitai laisvos vietos sistemos diske, kad ji veiktų tinkamai. Apskritai atminkite taisyklę – sistemos diske visada turi būti bent 2 gigabaitai laisvos vietos laikiniesiems failams. Priešingu atveju tiek žaidimai, tiek programos gali neveikti tinkamai arba visai atsisakyti paleisti.

Diegimo problemų taip pat gali kilti dėl interneto ryšio trūkumo arba nestabilaus jo veikimo. Taip pat nepamirškite sustabdyti antivirusinės programos diegdami žaidimą – kartais ji trukdo teisingai kopijuoti failus arba per klaidą juos ištrina, laikydama juos virusais.

Išsaugo nedirbant Medal of Honor

Pagal analogiją su ankstesniu sprendimu patikrinkite, ar yra laisvos vietos HDD - tiek tame, kuriame įdiegtas žaidimas, tiek sistemos diske. Dažnai išsaugoti failai yra saugomi dokumentų aplanke, kuris yra atskirai nuo paties žaidimo.

Valdikliai neveikia „Medal of Honor“.

Kartais žaidimo valdikliai neveikia dėl kelių įvesties įrenginių vienu metu prijungimo. Pabandykite išjungti žaidimų pultelį arba, jei dėl kokių nors priežasčių prijungtos dvi klaviatūros ar pelės, palikite tik vieną įrenginių porą. Jei žaidimų pultelis jums netinka, atminkite, kad žaidimus oficialiai palaiko tik tie valdikliai, kurie yra apibrėžti kaip „Xbox“ vairasvirtės. Jei jūsų valdiklis apibrėžtas kitaip, pabandykite naudoti programas, kurios imituoja Xbox vairasvirtes (pvz., x360ce).

Garsas neveikia „Medal of Honor“.

Patikrinkite, ar garsas veikia kitose programose. Po to patikrinkite, ar garsas išjungtas paties žaidimo nustatymuose ir ar ten pasirinktas garso atkūrimo įrenginys, prie kurio prijungti jūsų garsiakalbiai ar ausinės. Tada, kol žaidimas veikia, atidarykite maišytuvą ir patikrinkite, ar garsas ten nutildytas.

Jei naudojate išorinę garso plokštę, gamintojo svetainėje patikrinkite, ar nėra naujų tvarkyklių.