Žaidimo pabėgimo kambario užduoties ištrauka. Dėmesio centre: pabėgimas iš kambario, peržengiantis lygius (pabėgimas iš kambario). Sunkių misijų įveikimas

įdomus loginis žaidimas, kur turi pasitelkti protą ir išradingumą, kad pabėgtum iš kambario. Net ne iš kambario, o iš visos pilies, kur daug, daug, daug kambarių! Naudokite visus įmanomus būdus, kad pabėgtumėte, jūsų pagrindinis raktas yra jūsų smegenys. Žaidimas tikrai įdomus, akimirksniu pritraukia. Išbandykite savo jėgas – pabėgkite nuo Pabėgimo kambariai veiksmas.

Žaidimo Escape Action ištrauka:
Visi lygiai, nuolat atnaujinamos apžvalgos, vaizdo įrašų peržiūros, nuolatinė pagalba perduodant komentarus!

Jei sunku suprasti teksto ištrauką, naudokite.

Pabėgimo veiksmas nuo 1 iki 100 lygio:

1 lygis
Palieskite, kad atidarytumėte duris.

2 lygis
Atidarykite langą aukštyn.

3 lygis
Kairėje pusėje atlikite medinių plokščių „slydimo“ judesį. Palieskite objekto viduje (durų mygtukas), tada spustelėkite jį, kai jis atsidurs prie sienos.

4 lygis
Pakratykite telefoną, kad nukristų durų mygtukas. Paspauskite durų mygtuką, tada paspauskite du kartus, kai jis yra ant sienos.

5 lygis
Vilkite visus vaiduoklius į moliūgą, kol nesibaigs laikas.

6 lygis
Pažiūrėkite į atspindį kambario duryse vandenyje. Atitinkamai nustatykite durų numerius perkeldami skaičius: 915

7 lygis
Pakratykite telefoną, kad numuštumėte visas figūras.

Escape Action 8 lygio apžvalga:
A = 05 (prie abėcėlės skaičiaus pridėkite +4)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Pakeiskite skaičius į 10, 8, 6.

9 lygis
Paimkite veržliaraktį ir naudokite jį prie durų, kol jis sulūžs.

10 lygis
Sujunkite visus plaktukus, vilkdami juos vieną į kitą.

11 lygis
Pasukite keturis trikampius taip, kad jie sukurtų įsivaizduojamą dėžutę aplink ventiliatorių.

12 lygis
Pakratykite telefoną, kol atsidarys viršutinis stalčius ir pamatysite raktą. Naudokite spynoje esantį raktą.

13 lygis
Pakeiskite matematinius simbolius taip, kad lygtis būtų 11.
1 x 6 + 5 = 11

14 lygis
Užbaikite tapybą spustelėdami dėlionės dalis.

15 lygis
Sugrupuokite spalvas iš 3 ar daugiau blokų, kad jas išvalytumėte. Gaukite bent 1500 taškų! Patarimas: greitai palieskite visus blokus keliais pirštais ir gausite 1500 taškų.

Pabėgimo veiksmo 16 lygio apžvalga:
Pasukite telefoną taip, kad keturi kvadratai išsirikiuotų horizontaliai. Laikykite telefoną taip, kol visi taškai kvadratų viduryje taps šviesiai žali.

17 lygis
Palieskite vieną iš durų mygtukų ir prisiminkite skaičius ant kvadratų. Kai baigsite, jums bus rodomi skaičiai, pasirinkite kvadratus ta pačia tvarka.

18 lygis
Pasukite didžiojo laikrodžio rodykles taip, kad laikas sutaptų su laiku 4 mažuose langeliuose, tada paspauskite tą laiką atitinkantį kvadratą.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

19 lygis
Vilkite gyvūnus, pažymėtus atitinkamose ląstelėse.
Panda = Kinija (viršuje kairėje)
Kengūra = Australija (viršuje dešinėje)
Dramblys = Tailandas (apačioje kairėje)
Gyvatė = Egiptas (apačioje dešinėje)

20 lygis
Ginklai šaudo! Turite tai padaryti labai greitai ir efektyviai, todėl stenkitės to nepraleisti.
Spustelėjus ekraną bus nukreiptas arbaletas.
Patarimas: vienu pirštu spustelėkite kiekvieną moliūgą ir greitai paspauskite fotografavimo mygtuką.

21 lygis
Spustelėkite moliūgą ir ateis vaiduokliai. Spustelėkite visus vaiduoklius.
Jei praleidote vaiduoklius, iš naujo paleiskite lygį ir bandykite dar kartą.

22 lygis
Spauskite garsumo mažinimo klavišą telefono šone, kol atsidarys durelės.

23 lygio pabėgimo veiksmas
Padėkite telefoną ant stalo, ant lygaus paviršiaus, tada sukite jį, kol mėlyna rodyklė ant kompaso nukreips į kryžių (arba X) viršuje, dešinėje. Kryžius (arba X) keičia savo vietą su kiekviena nauja ištrauka.

24 lygis
Pakreipkite ir sureguliuokite telefoną ir perkelkite kamuoliukus į angas numeruota tvarka. Patarimas: perkelkite visus rutulius aukštyn ir lėtai perkelkite juos po vieną į lizdus. (laiko tarpsniai).

25 lygis
Sujunkite taškus ir gaukite bent 320 taškų. Galite sujungti 2 ar daugiau tų pačių spalvų taškus. NEGALIMA jų sujungti įstrižai. Sujungę daugiau taškų gausite daugiau taškų, todėl stenkitės vienu metu sujungti kuo daugiau taškų.

Patarimas: atsikratykite visų spalvų, išskyrus VIENĄ. Kai iš esmės paliksite vieną spalvą, suporuokite jas tiek, kiek galite.

26 lygis
Patraukite virvę šalia ventiliatoriaus, kad atidarytumėte paslėptą liuką grindyse.

Palieskite mygtuką pagal tai, kiek kiekvienas daiktas turi kambaryje: mygtukas „Apple“ 2 kartus, Happy Face mygtukas 1 kartą, Laikrodžio mygtukas 3 kartus.

27 lygis
Traukite virvę žemyn, paslėpdami griaunantį kamuolį. Kelis kartus traukite žemyn, kol rutulys sunaikins duris.

28 lygis
Atidarykite paslėptą liuką kairėje lubų pusėje, kad atskleistumėte bananus. Vilkite bananus į gorilą.

29 lygis
Spustelėkite mygtukus, kad pamatytumėte, kokias gėles jie atidaro. Atidarykite visas gėles. Paspauskite 1, 4 ir 5 mygtukus.

30 lygis
Išvalykite tinklus braukdami ekraną.

31 lygis
Spustelėję mygtuką galėsite pridėti juos prie norimos platformos. Subalansuokite norimus objektus su drambliu. Sprendimas: paspauskite obuolio klavišo mygtuką 1 kartą ir laimingo veido mygtuką 2 kartus.

32 lygis
Sukurkite tinkamą modelį spustelėdami kvadratus ant durų. Šalia durų esantis plaktukas yra raktas. Sprendimas: spustelėkite visus kvadratus 1 eilutėje, 2 eilutėje, 2 stulpelyje.

33 lygis
Paimk peilį. Pasirinkite jį ir pirštu per duris pradėkite raižyti X simbolį ant durų. Pastebėsite, kad X vis tamsėja. Tęskite pjovimą, kol atsidarys durelės.

34 lygis
Paspauskite ir palaikykite pirštu akmens plokštė ant durų, kol užsidegs visos trys žalios lemputės.

35 lygis
Prisiminkite tikslius skaičius, atitinkančius kamuoliukus. Išdėliokite rutulius atitinkamose plyšiuose. Vienas rutulys išnyks, todėl nekreipkite dėmesio į jį.
4 = ORANŽINĖ, 1 = MĖLYNA, 6 = RAUDONA
8 = PURPURA

36 lygis
Surinkite tris oranžinius kamuoliukus aplink kambarį. Palieskite tris rutulius savo inventoriuje, tada pakreipkite telefoną į dešinę, kad visi jie ridentųsi į dešinę, kad jie riedėtų į skylę. Kai jie nustos judėti, durys atsidarys.

37 lygis
Padėkite kiekvieną piktogramą priešais vieną kitą:
Šiaurė ir pietūs (aukštyn ir žemyn) = laimingas veidas
Šiaurės rytai ir pietvakariai = valandos
Rytai ir Vakarai (kairėje ir dešinėje) = "obuolys"
Pietryčiai ir šiaurės vakarai = "obuolys"

38 lygis
Paspauskite keturis mygtukus nuo mažiausio iki didžiausio:
Valtis, vyras, namas, debesis.

39 lygis
Patraukite virvę žemyn, kad gautumėte raktą. Garsumo mygtuku telefono šone padidinkite garsumą 3 kartus, tada sumažinkite 2 kartus.

40 lygis
Nuvalykite lapus braukdami pirštu įstrižai, tada spustelėkite visas „laimingų veidų“ piktogramas.

41 lygis
Perkelkite vaizdą ant durų įstrižai. Spustelėkite būgnus teisinga tvarka:
Būgnas 2-3 kartus
Būgnas 4 - 1 kartas
Būgnas 1 - 2 kartus
Būgnas 3 - 1 kartas
Būgnas 1 - 1 kartas

42 lygis
Telefone pakeiskite laikrodžio laiką į dabartinį laiką ir palaukite, kol atsidarys durelės. Perkelkite minučių rodyklę, kad pakeistumėte laiką.

43 lygis
Suskaičiuokite, kiek skirtumų yra dviejose viršutinėse nuotraukose ir dviejose apatinėse nuotraukose. Įveskite skirtumų skaičių į langelius, esančius kairėje nuo durų. Viršuje-2, Apačioje-3. Paspauskite durų mygtuką.

44 lygis
Nuimkite lapus, stumdami pirštą įstrižai. Prisiminkite, kokias spalvas matote! Suskaičiuokite kiekvienos spalvos skaičių, tada paspauskite mygtukus tiek pat kartų. Tokia tvarka:
1 kartą paspauskite žalią mygtuką
1 kartą paspauskite geltoną mygtuką
1 kartą paspauskite raudoną mygtuką
Paspauskite mėlyną mygtuką 3 kartus

45 lygis
Jei žaidėte Fruit Ninja, pirštu kuo daugiau susmulkinkite medieną įstrižai, kad gautumėte 50 taškų! Venkite spyglių. Patarimai: pjaustykite šiek tiek greičiau, kad gautumėte premijų. Sukapokite greitai, bet būkite atsargūs, smaigaliai!

46 lygis
Spustelėkite gaublį, kol jis nutrūks. Paimkite žemėlapio dalį į vidų. Palieskite žemėlapį ir užpildykite galvosūkį. Patarimas: pradėkite viršuje kairėje, pabaikite 1 eilutę, tada eikite į 2 eilutę, 3 eilutę iš kairės į dešinę.

Kai viskas bus paruošta, būsite perkelti atgal į kambarį. Pasirinkite žemėlapio dalį, kurią paėmėme, ir tai bus visiškas patarimas.

47 lygis
Spustelėkite visus spalvotus kvadratus.

48 lygis
Pakeiskite skaičių kiekviename spalvotame kvadrate, kad skaičius atitiktų, kiek kartų spalvota pavara keičia kryptį.
Raudona = 3, geltona = 3, mėlyna = 4, žalia = 4

49 lygis
Spustelėkite žibintuvėlį, kad pamatytumėte durų užuominą. Spustelėkite būgnus tokia tvarka: raudona 2 kartus, mėlyna 3 kartus, geltona 1 kartą.

50 lygis
Išsaugokite gyvūnus pirštu, kad perkeltumėte platformą. Venkite besisukančių žvaigždžių!

Pabėgimo veiksmo 51 lygio apžvalga
Braukite į plaktuką panašų objektą iš dešinės, tada paimkite oranžinį rutulį, kuris iškris iš jo. Pakelkite komodą ir paimkite spyruoklę

Spustelėkite rutulį ir spyruoklę, tada vilkite jį į kairę, tiesiai po svirtimi ant sienos. Patraukite spyruoklę žemyn ir atleiskite.

52 lygis
Nuleiskite svirtį. Pakratykite telefoną, kol dings ventiliatorius ant durelių, tada galėsite paimti peilį. Naudodami peilį nupjaukite didelį rutulį, tada pakreipkite telefoną į kairę, kad kamuolys atsitrenktų į svirtį.

53 lygis
Naudodami pirštą ir neatleisdami piršto, nubrėžkite visas raudonas linijas. Sprendimas: pradėkite nuo viršutinio kairiojo arba dešiniojo galo ant žvaigždės viduryje. Nubrėžkite visą išorę, užpildykite trikampį viršuje, tada nubrėžkite žvaigždę viduryje.

54 lygis
Spustelėkite svirtelę, kad gautumėte kvadratą. Apsižvalgykite po kambarį ir suskaičiuokite, kiek kiekvienoje formoje yra: 1 trikampis, 2 apskritimai, 3 kvadratai, 4 stačiakampiai.

Vilkite visus trikampius 1, visus apskritimus 2, visus kvadratus 3 ir visus stačiakampius 4.

55 lygis
Tai atitikimo žaidimas. Raskite visas poras.
Spustelėkite akmenis, kad juos apverstumėte.

56 lygis
Atidarykite 3 paslėptas medines plokštes (1 ant žemės, 2 ant lubų) ir suraskite popieriaus lapą.
Eilės tvarka: dešinėn, žemyn, aukštyn, kairėn

Pradėdami nuo gėlės viduryje, slinkite pirštu išilgai taško iki galo, kaip parodyta popieriuje. Jis švytės mėlynai, jei viską padarėte teisingai.

57 lygis
Paimk šluotą. Spustelėkite popierius, kurie buvo po šluota, ir paimkite audinį. Pasirinkite šluotą ir dar kartą spustelėkite vorą, kol jis paliks. Pasirinkite staltiesę ir servetėles ant voratinklių, kol voratinkliai išnyks.

58 lygis
Perkelkite taškus kiekvienoje eilutėje į norimą vietą, perkeldami juos 1 padėtimi į dešinę, tada paspauskite mėlyną mygtuką, tada dureles.
M = 1, S = 3, N = 2

59 lygis
Patraukite vidurinę pavarą į dešinę, kad ji susijungtų su kitomis dviem pavaromis. Pakratykite telefoną, kad visi krumpliaračiai pradėtų suktis, ir toliau purtykite, kol ventiliatorius išnyks ir durelės atsidarys.

60 lygis
Spustelėkite mechanizmus nuo mažiausio iki didžiausio. Jei susipainiojate, pradėkite iš naujo. Patarimas: atidžiai pažiūrėkite, prieš pradedant lygį galite pamatyti, kur yra kiekvienas mechanizmas.

61 lygis
Širdelės ant sienos yra raktas.
Įveskite Valentino dienos datą: 214

62 lygis
Spustelėkite mėlynus taškus. Atidžiai stebėkite, kokia forma gaunama, įkiškite figūrą į kvadratus.
Viršuje kairėje = ​​trikampis
Viršuje dešinėje = ​​stačiakampis
Apačioje kairėje = ​​deimantas
Apatinė dešinė = apverstas trikampis

63 lygis
Paimkite audinį ant žemės ir naudokite jį, kad išvalytumėte netikrus numerius ant durų, bakstelėdami ant skaičių ir slysdami pirštu pirmyn ir atgal. Spustelėkite du kvadratus su skaičiais, kurie sudaro naują skaičių ant durų. Ištrauka keičiasi kiekvieną kartą paleidus lygį iš naujo.

64 lygis
Sprendimas E = 4 = 3 (kiekvieno skaičiaus smūgių skaičius)
F = 3, H = 3, K = 3, taigi F+H+K = 9. Ant durų įveskite 09, tada paspauskite durų mygtuką.

65 lygis
Palieskite ir braukite priklausomai nuo krypties. Šiam lygiui gali prireikti kelių bandymų. Triukas: jei matote, kad viename yra visos rodyklės ta pačia kryptimi, braukite ta pačia kryptimi net ir atlikę 4 rodykles! Jūs gausite papildomų taškų nemokamai.

66 lygis
Pastumkite svirtį į dešinę. Paimk peilį. Naudokite peilį ir iškirpkite mažą paveikslėlį dešinėje. Paimkite jį ir padėkite didelį paveikslą ant trūkstamos dalies.

67 lygis
Nuleiskite virvę. Pažiūrėkite į paveikslėlį kairėje ant sienos, kad rodyklė būtų nukreipta į viršų. Tai parodys, kurie kvadratai turi būti tamsūs.
Tamsios plytelės: 1 eilutė 3 stulpelis, 2 eilutė 3 stulpelis, 3 eilutė 1 stulpelis
Paimkite raktą viduryje, patraukite virvę ir naudokite raktą ant spynos.

68 lygis
Padarykite, kad oranžiniai skaičiai parodytų skaičių 068.
Kiekvienas baltas laukas gali būti sunumeruotas 3.
Kairysis stulpelis = 0, 0, 0
Vidurinis stulpelis = 3, 3, 0
Dešinysis stulpelis = 3, 3, 2

69 lygis
Pirštu ir perbraukite pirštu įstrižai per juos pjaunančius lapus. Spustelėkite veržliarakčio paveikslėlį lentoje, kad gautumėte raktą. Pasirinkite raktą inventoriuje, tada kelis kartus perbraukite prieš laikrodžio rodyklę per kiekvieną varžtą, tada atleiskite pirštą nuo ekrano ir viskas išnyks.

70 lygis
Raskite vandens skardines! Patraukite už kiekvieno laistytuvo rankenos (tai galite padaryti labai greitai), tai padės išryškinti tas, kurios užpildytos vandeniu.

71 lygis
Paimkite kempinę ir įdėkite ją į vandens kibirą. Naudokite šlapią kempinę ant sėklos ant durelių, kol gėlė atsidarys.

72 lygis
Paimkite audinį, nuvalykite voratinklius ir paimkite 9. Spustelėkite deglus ir paimkite 4 bei 8. Spustelėkite šiuos du žibintus ir įjunkite šviesą.
Sudėkite skaičius nuo mažiausio iki didžiausio, iš viršaus į apačią: 4, 8, 9.

73 lygis
Paimkite veržliaraktį ir naudokite jį ant sienos ant X simbolio, kol susidarys skylė. Paimkite raktą ir naudokite jį ant dėžutės. Paimkite vielos pjaustytuvus ir nupjaukite grandines.

74 lygis
Pakeiskite dėžutės spalvas, kad jos atitiktų paveikslėlį. Mėlyna ir žalia, jau sumontuota. Iš kairės į dešinę: žalsvai mėlyna, šviesiai purpurinė, oranžinė, rožinė

75 lygis
Spustelėkite ir sukite vėjo malūnėlius sukdami pagal laikrodžio rodyklę. Sukite vieną sekundę, tada pereikite prie kito ir pan. Jie toliau suksis, jei suksite juos pakankamai, kad paleistumėte.

76 lygis
Nupjaukite plantaciją (lapus) pirštu, gaukite raides.Pakratykite telefoną ir gausite kitą laišką.
Įveskite žodį: PASSWORD

77 lygis
Raskite vėliavas: JK, Kinija, Egiptas, Prancūzija. Sudėkite juos į atitinkamas vazas abėcėlės tvarka, kaip lentoje užsimena ABC. Didžioji Britanija = 1, Kinija = 2, Egiptas = 3, Prancūzija = 4. Iš kairės į dešinę vazose: Kinija, Didžioji Britanija, Egiptas, Prancūzija

78 lygis
Spustelėkite gabalus ir užpildykite galvosūkį. Pakratykite telefoną, kad surastumėte virvę ant kėdės. Paimkite virvę ant kėdės, spustelėkite ją inventoriuje ir spustelėkite žibintuvėlį.

79 lygis
Paspauskite ir laikykite 3 pirštus ant 3 gyvūnų, kol ratas apsisuks ir atsidarys durelės.

80 lygis
Spustelėkite laistytuvą, tada 3 kartus spustelėkite žiedpumpurį, kad žiedai atsiskleistų.

81 lygis
Pakratykite telefoną, kad gautumėte dalį nuotraukos. Paimkite ir padėkite ant paveikslo. Paimk raktą. Pasirinkite raktą savo inventoriuje, tada palieskite ir pasukite varžtus prieš laikrodžio rodyklę, kad juos pašalintumėte. Užrašas ant durų apverstas aukštyn kojomis, todėl užrašas „81“. Nustatykite jį į 81 padėtį.

82 lygis
Spustelėkite raganosį 3 kartus. Padėkite gyvūnus žingsnis po žingsnio nuo mažiausio iki didžiausio: paukštis, gyvatė, kengūra, dramblys

83 lygis
Paspauskite durų skambučio mygtuką ir pažiūrėkite į fortepijono klavišų šviesą. Paspauskite juos atvirkštine tvarka: 3, 5, 2, 6, 4, 1

84 lygis
Paimkite pjūklo diską po stalčiumi ir juo nuimkite grandinę. Pakeiskite visas kvadrato spalvas į žalią (užuomina - g(g) ant durų). Paimkite kempinę, įdėkite ją į kibirą, paimkite raktą ir naudokite jį centre. Paspauskite durelių mygtuką centre, tada paspauskite mygtuką.

85 lygis
Palieskite ir palaikykite gaisrus, kad juos užgesintumėte. Tiesiog išmeskite po vieną. Būkite tikslūs ir kantrūs.

86 lygis
Sumažinkite komunikatoriaus garsumą ir raganosis sumažės. Pakelkite peilį ir išimkite lapus tarp kibirų. Paimkite kempinę ir įdėkite ją į tinkamą kibirą. Vilkite gėlę ir širdį ( brangakmenis) kairiajame kibirėlyje, o skrybėlę ir batus – dešiniajame.

87 lygis
Patraukite už virvės. Paimkite raktą ir naudokite jį ant dėžutės.

Paimkite degtukus ir naudokite juos ant dėžutės, kad sudegintumėte. Pakreipkite telefoną, kad judintumėte kamuolį, ir paspauskite mygtukus.
Paspauskite žalią mygtuką 6 kartus (žalias 4+2 žalias), tada paspauskite rožinį mygtuką 8 kartus.

Pabėgimo veiksmo 88 lygio apžvalga:
Pradėkite lygį laikydami telefoną vertikaliai (kad rutuliukai netyčia neįkristų į duobę).

Pakratykite telefoną, kad peilis nukristų. Paimkite ir nupjaukite lapus.
Pakreipkite telefoną, kad perkeltumėte spalvotus rutulius. Įdėkite violetinę apatiniame kairiajame kampe, mėlyną viršuje ir raudoną apatiniame dešiniajame kampe.

89 lygis
Paspauskite žalią mygtuką ir raudona dalis nukris. Perkelkite spalvotus gabalus, kad jie atitiktų formą. Spustelėkite gabalus, kad juos pasuktumėte.

Vieną kartą spustelėkite geltoną gabalėlį, kad jį pasuktumėte ir padėtumėte kairėje. Padėkite ilgą mėlyną dalį apačioje dešinėje, tada žalią viršuje ir raudoną viršuje. Violetinė vieta trūkstamoje kvadratinėje dalyje.

90 lygis
Užpildykite P pirštu, judindami pirštą ratu. Patarimas: spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku, kai žaidimas prasidės, greitai spustelėkite visas gėles, kad jos netrukdytų. Tada greitai užpildykite visą P formą.

91 lygis
Kairėje dedame 4, dešinėje - 4, kad centre būtų 16.
Žiūrime žemyn į lygio numerį – 091. Apverčiame telefoną. Laukiame, kol užsidegs trys žalios lemputės.

92 lygis
Sudėkite visus taškus ant visų kortelių ir gausite 36.
Įveskite skaičius apačioje kairėje pusėje 3 ir 6 dešinėje, tada spustelėkite kortelę be taškų. Turėjau jį viršuje dešinėje.

93 lygis
Paimkite kastuvą ir naudokite jį ant mažo balto objekto kairėje nuo riedulio. Pakreipkite telefoną į kairę ir priverskite riedulį paspausti žalią mygtuką.
Kol riedulys spaudžia mygtuką, spustelėkite elementus šia tvarka:
r = raganosis
t = deglas
c = laikrodis
m = atitikmenys
s = kempinė
p = paveikslėlis

94 lygis
Perkelkite spalvotus blokus, kad užpildytumėte „pilkąją sritį“.
Spustelėkite blokus, kad juos pasuktumėte. Iš kairės į dešinę: žalsvai mėlyna, purpurinė, geltona, raudona, žalia.

95 lygis
Palieskite ir palaikykite pirštu, kad perkeltumėte apyrankę.
Atleiskite pirštą, kad jis pasisuktų.

96 lygis
Paimkite degtukus ir jais padegkite dinamitą. Paimkite rodyklės galvutę ir padėkite ją mechanizmo viduryje.
Viršuje esančią rodyklę nustatykite į 3 valandą (į rytus), viduriniame mechanizme nustatykite rodyklę į 12 valandą (į šiaurę), apatiniame mechanizme nustatykite rodyklę į 9 valandą (į vakarus). ).

97 lygis
Pakratykite telefoną, kad vėjo malūnas iškristų, įdėkite malūną į viršutinį langelį, kur buvo durys (atrodo, kad vėjo malūnas).
Sukite vėjo malūną pirštu, tada atleiskite ir jis suksis pats.
Greitai paspauskite būgną 4 kartus, kad gautumėte skaičių „4“, tada įdėkite skaičių 4 į tuščią angą durelių apačioje, gausite skaičių 8.
Įdėkite skaičių 8 viduryje (ant įspausto begalybės ženklo), aštuonis kartus iš eilės spustelėkite skaičių 8.
Paimkite sėklas ir įdėkite jas į paskutinę angą. Judinkite laistytuvą aukštyn ir žemyn (pakreipkite), kad gautumėte kempinę.
Paimkite kempinę ir pasirinkite ją savo inventoriuje. Spustelėkite ir palaikykite ant sėklos, kol ji užaugs.

98 lygis
Paspauskite žalią mygtuką ir peilis nukris ant kėdės. Paimkite peilį ir nupjaukite lapus dešinėje.
Pasukite telefoną, kad perkeltumėte kompaso rodykles, perkelkite kompaso rodykles taip, kad mėlynos rodyklės būtų nukreiptos į centrą (vidurį).
Kai mėlynos rodyklės nukreipiamos į centrą, apačioje dešinėje paspauskite mygtuką Stop, kai jis užsidega aplink rodykles, tada viską padarėte teisingai.

99 lygis
Paimkite dokumentus ir paimkite raktą. Išsirinkite raktą inventoriuje ir greitai paspauskite ant maišytuvo 3 kartus, taip užpildysime kriauklę vandeniu.
Paimkite kempinę ir naudokite ją ant kriauklės, kad sudrėkintumėte.
Nutraukite virvę viršutiniame kairiajame kampe ir pasirodys lenta.
Drėgna kempine nuvalykite apatinį dešinįjį medinį kvadratą. Suskaičiuokite kiekvienos spalvos juostelių skaičių: 5 pilkos, 8 mėlynos, 7 žalios.
Traukite virvę. Spauskite ant spalvotų kvadratų tiek kartų, kiek atitinka spalvotų juostų skaičių: 5 pilkos, 8 mėlynos, 7 žalios.

100 lygis
Braukite kamuolį aukštyn, kad pataikytumėte į moliūgą. Pataikė į moliūgą 18 kartų (už kiekvieną smūgį 5 taškai, iš viso 90 taškų).
Palengvinkite 100 išlaikymą pabėgimo lygis Veiksmas yra pataikyti į moliūgą, kai moliūgas yra viduryje. Tiesiog braukite aukštyn, kai moliūgas yra netoli sienos krašto.

Žaidimo atnaujinimas turėtų pasirodyti netrukus, o mes nedelsdami paskelbsime naujų lygių apžvalgas!

Žaidimas jau sugebėjo pritraukti labai daug gerbėjų. Šis žaidimas yra bene populiariausias tarp išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių savininkų, pagrįstų „Android“. Žaidime Pabėgimo veiksmas (pabėgimas iš kambario) visiškai skirtingi lygiai, yra labai paprasti, bet yra gana sudėtingi ir nėra kur eiti, reikia juos pereiti. Tiems, kam sekasi sunkiai, siūlome žaidimo atsakymus Pabėgimo veiksmas (pabėgimas iš kambario) nuotraukose. Jei šioje medžiagoje negalėjote rasti reikiamų atsakymų į žaidimą, pažiūrėkite į svetainę. Jų tikrai bus galima rasti. Jei jų neturite, jie tikrai greitai pasirodys. Žemiau pateikiami vaizdo įrašo 1–10 lygių atsakymai.

Pabėgimo veiksmas (pabėgimas iš kambario) 1-10 lygių atsakymai

Šiame straipsnyje mes jums siūlome atsakymai į žaidimą Escape Action (Pabėgimas iš kambario) 1-10 lygiai

Atsakymai į žaidimą Pabėgimo veiksmas (pabėgimas iš kambario)adresu 1, 2, 3, 4, 5 lygiai:

1 lygis:

Tai yra mokymo lygis ir neturėtų būti sunku.

2 lygis:

3 lygis:

4 lygis:

5 lygis:

Atsakymai į žaidimą Pabėgimo veiksmas (pabėgimas iš kambario)adresu 6, 7, 8, 9, 10 lygiai:

6 lygis:

7 lygis:

8 lygis:

9 lygis:

10 lygis:

Turėsite įdėti daug intelektualinių pastangų, kad galėtumėte įveikti kitą lygį. Turėsite rasti atsakymus įvairiuose loginiuose galvosūkiuose, prisiminti matematines lygtis, geometrines figūras ir daug daugiau naudingų dalykų iš mokyklos kurso. Bet ne tik! Stengdamiesi atidaryti brangias duris, pakratysite ir suksite savo Android išmanųjį telefoną/planšetę, pūsite į mikrofoną ir pan. Keliaudami po kambarius sutiksite ir „klasikinių“ arkadinių žaidimų, reikalaujančių greitos ir tikslios žaidėjo reakcijos.

Taigi, pasiruoškite įtempti savo pilkąsias ląsteles, pritaikykite nuostabius detektyvo, mokslininko ir ekstremalaus sugebėjimus! Ir jei, žaidimo nuviliotas, kažkur įstringate, galite peržiūrėti žemiau pateiktą apžvalgą šiame puslapyje. Be jokios abejonės, tai padės atidaryti bet kokias duris!

1 lygis

Jums tereikia spustelėti duris – jos atsidarys.

2 lygis

Spustelėkite langą ir vilkite jį aukštyn.

3 lygis

Pažiūrėk į grindis? Ką tu matai? Teisingai, lentos. Taigi, vieną iš jų reikia perkelti. Pamatysite mygtuką, spustelėkite jį, kad atidarytumėte langą.

4 lygis

Vėlgi, atkreipkite dėmesį į grindis ir perkelkite ten gulinčią lentą. Pakratykite įrenginį, turėtų pasirodyti raudonas mygtukas. Paspauskite jį ir atidarykite duris.

5 lygis

Štai pirmoji užduotis – perskaitykite. Turite turėti laiko suvaryti visus vaiduoklius į moliūgą, padarykite tai, kol laikas nesibaigs.

6 lygis

Pažiūrėk į balą. Ten atsispindi skaičiai 915. Tai kodas, įveskite jį.

7 lygis

Tiesiog pakratykite įrenginį ir skaičiai kris.

8 lygis

Raktas yra lentoje. Tai A = 05. Apatiniame kampe skaitome tokią FDB formulę. Dekodavimas yra toks: F \u003d 10, D \u003d 8, B = 6. Dabar reikia įvesti - 10 8 6 .

9 lygis

Raktas ant grindų, paimk jį ir pabandyk juo išlaužti duris, dar kartą paspausti.

10 lygis

Skaitome kitą užduotį. Turite sujungti visus plaktukus per ribotą laiką.

11 lygis

Išdėstykite keturis trikampius tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje – žr. aukščiau. Norėdami tai padaryti, turite juos pasukti.

12 lygis

Pakratykite įrenginį, stalčiuje atsiras raktas. Dabar galite laisvai atidaryti užraktą.

13 lygis

Dabar matematikos uždavinys. Turite pakeisti ženklus „x“, „+“ ir „-“. Įspėjame, kad skaičius yra atsitiktinis, todėl atsakymas kiekvienam žaidėjui bus skirtingas.

14 lygis

Norėdami gauti teisingą vaizdą, surinkite dėlionę.

15 lygis

Užuomina: palieskite tos pačios spalvos kubelius, kad juos sunaikintumėte ir gautumėte 1500 taškų, tačiau nepamirškite žiūrėti laiko. Pratimą atlikite atsitiktine tvarka penkiais pirštais.

16 lygis

Patogumui telefoną (ar planšetinį kompiuterį) reikės padėti ant stalo. Tada lėtai sukite jį, kol pasieksite horizontalią padėtį ir iškart atsiras 4 žali taškai.

17 lygis

Šiame lygyje turite spustelėti tašką, esantį šalia durų. Baigta? Dabar reikia nustatyti skaičių pozicijų vietą. Pradėkite spustelėti kvadratus, vadovaudamiesi skaičių seka nuo 1 iki 9.

18 lygis

Priešais jus yra Didysis laikrodis, o šalia jo yra kvadratai, rodantys tam tikrą laiką. Turite jį įdėti į Didįjį laikrodį. Kai laikas sutampa, spustelėkite atitinkamą kvadratą. Darykite tai visas valandas.

19 lygis

Čia jums reikės pradinės mokyklos žinių. Matote skirtingus gyvūnus ir specialius narvus su vėliavėlėmis. Teisingai sudėkite visus gyvūnus į narvus. Dramblys = Tailandas, Panda = Kinija, Kengūra = Australija, Gyvatė = Indija.

20 lygis

Šaudyti visus moliūgus. Spustelėkite kiekvieną moliūgą ir paspauskite šaudymo mygtuką.

21 lygis

Ant grindų yra moliūgas. Spustelėkite jį ir paleiskite visus vaiduoklius. Dabar greitai sugauk juos visus, kol jie nepabėgs.

22 lygis

Užuomina ant durų reiškia, kad reikia spausti „garsumą“, kol atsidarys durys.

23 lygis

Žalia rodyklė ant kompaso dėl jūsų veiksmų turėtų nukreipti į kryžių, esantį šalia paveikslėlio.

24 lygis

Įveskite rutulius į sunumeruotas skylutes (darykite tai iš eilės), švelniai pakreipdami įrenginį.

25 lygis

Šio lygio tikslas yra sujungti taškus ir gauti 320 taškų. Neskubėkite, junkite atsargiai, laiko yra daug.

26 lygis

Jei patrauksite virvę, atsivers paslėptas kambarys, o joje - obuolys ir bananas. Atidžiai pažiūrėk. Kas prieš tave? 2 vaisiai, 1 besišypsanti lėlė ir 3 sagos ant durų. Dabar turime pasirinkti tinkamą algoritmą. Paspaudžiame mygtukus: obuolys (2 kartus), šypsena (1 kartas) ir laikrodis (3 kartus).

27 lygis

Nutraukite virvę ir kamuolys galės patekti į duris. Kartokite veiksmą keletą kartų, kol išlaužsite duris.

28 lygis

Pamaitinkite gorilą bananais. Jie yra viršuje – slėptuvėje, lubose.

29 lygis

Štai paprastas derinys – 1, 4 ir 5 mygtukai. Ir tada visos gėlės žydės.

30 lygis

Išvalome ekraną nuo šio baisaus žiniatinklio. Norėdami tai padaryti greitai ir efektyviai, geriau padėkite mobilųjį įrenginį ant stalo ir valykite keliais pirštais vienu metu.

31 lygis

Šiame lygyje mes išlyginsime svorį, o žemiau esantys mygtukai mums padės. Štai trys būdai jums:
- obuolys 3 kartus, laikrodis 1 kartą, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, laikrodis 2 kartus, šypsena 1 kartą.
- obuolys 1 kartą, šypsokis 2 kartus.
Tačiau galbūt rasite savo derinį – sveiki atvykę!

32 lygis

Turėsite spustelėti durų kvadratus, kol gausite plaktuko simbolį.

33 lygis

Matai peilį ant sienos? Paimkite jį ir iškirpkite „X“ iš viršaus į apačią.

34 lygis

Paspauskite ant uolos durelėse ir laikykite, kol virš durų iš eilės užsidegs 3 žali taškai.

35 lygis

Teisingai įdėkite kamuoliukus į skylutes.

36 lygis

Pirmiausia gauname tris geltonus kamuoliukus. Perkeliame kamuoliukus į inventorių ir dabar pakreipiame telefoną (planšetę) į dešinę, kad rutuliukai judėtų į apvalią skylutę. Toliau reikia apibrėžti kamuoliukus rombuose, jie kris, bet mes nekeičiame įrenginio vietos, kol neatsidaro durys.

37 lygis

Sudėkite tuos pačius simbolius vienas priešais kitą.

38 lygis

Rodyklė parodys teisingą elementų pasirinkimo seką. Valtis, vyras, namai, debesis.

39 lygis

Patraukite virvę ir pasirodys lenta. Jame rodomos rodyklės – trys aukštyn, dvi žemyn, taip pat garso (garsumo) simbolis. Paspauskite įrenginio garsumo mygtuką: tris kartus aukštyn, du kartus žemyn.

40 lygis

Čia viskas paprasta. Išvalome ekraną nuo lapų, surandame mygtukus ir juos spustelėjame.

41 lygis

Iškirpkime žemėlapį ir suraskime muzikos natą. Dabar tam tikra seka spustelėkite būgną. Būgnų numeracija iš kairės į dešinę: 2-asis būgnas pataiko 3x, 4-asis būgnas pataiko 1x, 1-asis būgnas pataiko 2x, 3-asis būgnas pataiko 1x ir 1-asis būgnas pataiko 1x.

42 lygis

Turite nustatyti laiką „Big Door Clock“ lygiai taip pat, kaip ir išmaniajame telefone / planšetiniame kompiuteryje.

43 lygis

O dabar paskaičiuokime skirtumą tarp paveikslėlių, rodomų durų kairėje ir dešinėje: viršuje = 2, apačioje = 3. Įveskime šiuos skaičius durų kairėje ir tada paspauskite mygtuką dešinėje.

44 lygis

Mes pašalinsime lapus ir priešais mus atsiras skirtingų spalvų žiedai. Aplink gėlyną esančius mygtukus reikia spausti tiek kartų, kiek lauke randama viena ar kita spalva. Geltona, raudona, žalia - vieną kartą, mėlyna 3 kartus.

45 lygis

Čia kaip ir Vaisių Nindzė, nupjaukite medienos gabalus, bet nelieskite krumpliaračių.

46 lygis

Prisiminkime geografiją! Atsivertėme žemėlapį, kurio gabalai sumaišyti. Jas reikia teisingai padėti, o trūkstamą gabalėlį paimsime iš gaublio.

47 lygis

Tiesiog pasirinkite visus kvadratus.

48 lygis

Atidžiai apskaičiuokite, kiek sukasi kiekviena pavara, tada įveskite apsisukimų skaičių: raudona 3, geltona 3, mėlyna 4, žalia 4.

49 lygis

Spustelėkite deglą ir ant durų pasirodys užuomina. Dabar atėjo laikas vėl mušti būgnus. Mes žiūrime į užuominą: kairysis būgnas - du kartus, vidurinis - tris kartus, dešinysis būgnas - vienas smūgis.

50 lygis

Raskite lentą, esančią ant grindų, ir dabar turite ją sugauti, bet venkite žvaigždžių.

Kai pabosta kasdienybė, darbas, mokykla, artimieji, mokytojai ir viršininkai, norisi bėgti. Bet tai nėra lengva! Todėl, norint kada nors įgyvendinti svajonę apie staigų kraštovaizdžio pasikeitimą, siūlome jau dabar praktikuoti gebėjimą pabėgti iš netikėčiausių situacijų. Pradėti šiuo atveju bus įdėti žaidimą pabėgti.

Pasirodo, pabėgti galima iš bet kur. Žaidėjai gali rinktis iš standartinių kalėjimo sąlygų, erzinančių biurų, apleistų namų, paslaptingų požemių ir daug, daug daugiau.

Pabėgimo žaidimai teikia pirmenybę gerai apgalvotai strategijai, kurioje tam tikra veiksmų seka lemia optimalų siužeto vystymąsi ir žaidimo eigą. Žaidėjai turės susidurti su įvairiais sunkumais. Pabėgti pavyks, jei pavyks surasti paslėptus kodus, atidaryti tinkamas duris, pabėgti nuo monstrų, išspręsti visus galvosūkius ir viską padaryti per tam tikrą laiką. Sunku? Ne, tai įdomu!

Šie žaidimai puikiai lavina išradingumą, atidumą. Dėl gerai apgalvotų „flash drives“ pagerėja žaidėjų reakcijos greitis, didėja kūrybiškumas ir greitas protas. Su kiekvienu lygiu siužetai tampa vis sudėtingesni, mesti rimtus iššūkius intelektui ir logikai bei padidinant žaidimo linksmybes.

Visi išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių vartotojai bent kartą yra girdėję apie tokius žaidimus kaip „100 durų“ – daugelis net žaidė tokius projektus, išbandė kelis panašius ir dabar ieško kažko naujo. Tiems, kurie nežino - panašūs žaidimai yra loginis galvosūkis, iš kurio reikia rasti išeitį tam tikros patalpos, naudodami viską, ką matote ekrane. Kiekvienas žaidimas kažkuo skiriasi nuo ankstesnių: istorija, kurianti projekto siužetą, galvosūkių tipas, aplinka ir pan. Šiame straipsnyje bus aptariamas vienas iš labiausiai intriguojančių projektų, pavadintų „Pabėgimas iš kambario“. Šio žaidimo ištrauka jus pradžiugins ir savo mįslėmis, ir siužetas, kuris yra neįtikėtinai galingas tokiam mažam projektui.

Žaidimo siužetas

Dažniausiai šie žaidimai neturi siužeto – yra tik tam tikra aplinka, kurianti teminę nuotaiką. Pavyzdžiui, seriale „100 durų“ buvo ateivių laivui skirtas numeris, tačiau už visų kambarių nieko giliau nebuvo paslėpta. Tačiau viskas yra visiškai kitaip su žaidimu „Pabėgimas iš kambario“ - čia vyksta ne tik durų atidarymas, bet ir judėjimas siužetu. Natūralu, kad tai nėra galinga istorija, kuri gali įgauti įvairius posūkius, kaip nutinka dideliuose projektuose – vis dėlto čia akcentuojamos mįslės. Bet jūs visada žinosite, ką tiksliai darote, kas yra jūsų herojus ir kas jūsų laukia toliau. Jei domitės istorija, tuomet jūsų personažas yra pabėgimo specialistas. Jis tikrina įvairių įkalinimo įstaigų kameras dėl jų patikimumo – ar kaliniai galės išlipti, jei tik panorės ir bus išradingai. Bet kažkokiu neįtikėtinu būdu Pagrindinis veikėjas patenka į viduramžių pilį, iš kurios jis turi išeiti. Žaidime „Pabėgimas iš kambario“ ištrauka taip pat apims šimtą lygių, kurių kiekvienas bus sunkesnis nei ankstesni.

Paprastų misijų eiga

Kaip jau supratote, žaidimo sunkumai didėja progresuojant, tai yra, iš pradžių jums bus labai lengva, vėliau šiek tiek sunkiau, kol pasidarys visiškai nepakeliamai sunku. Bet jei pakankamai stengsitės, neprarasite budrumo ir sugebėsite jį įjungti maksimaliai, tuomet jums nebus sunku įveikti Room Escape projektą. Ištrauka prasideda gana nekenksmingai. Pavyzdžiui, pirmoje misijoje tereikia spustelėti duris, kad jas atidarytumėte, o antroje – braukdami aukštyn ekranu, kad atidarytumėte langą. Tačiau jau dešimtoji misija jums pasiūlys nepaprastą plaktukų maišymo užduotį – turėsite juos vilkti vieną ant kito, kad atidarytumėte brangias duris. Dvidešimtoje užduotyje reikės nušauti visus ekrane pasirodančius moliūgus, o trisdešimtoje – ištrinti internetą iš ekrano. Užduotys nėra labai sunkios, bet kartais reikia būti protingam. Keturiasdešimtame lygyje turėsite išvalyti ekraną nuo lapų, už kurių paslėpti jaustukai – turite juos surinkti, kad pereitumėte į kitą lygį. Na, o žaidimo viduryje bus nurodytas lygis, kuriame reikės išgelbėti gyvūnus, vengiant besisukančių ašmenų. Kaip matote, žaidime yra labai daug užduočių, todėl tik kelios iš jų pateikiamos jūsų dėmesiui, kad suprastumėte žaidimo „Pabėgimas iš kambario“ (Escape) esmę. Tačiau praėjimas ne visada bus toks paprastas, o antroje žaidimo pusėje viskas bus daug sunkesnė.

Sunkių misijų įveikimas

Įpusėjus žaidimui pastebėsite žymiai padidėjusį „Room Escape“ projekto sunkumą – užbaigti lygius taps sunkesni, taip pat reikės pasitelkti logiką ir išradingumą. Pavyzdžiui, 60 lygyje turėsite atspėti, kad reikia paeiliui spustelėti visas ekrane esančias pavaras, pradedant mažiausia ir baigiant didžiausia. 70 lygis jums pasiūlys daugybę laistytuvų, tarp kurių turėsite rasti pripildytų vandens. 80 lygyje turėsite rimtai pagalvoti, ką reikia padaryti. Jei neturite laiko ar noro, galite tiesiog vieną kartą spustelėti laistytuvą, o po to tris kartus ant pumpuro, kol jis virs gėle – darykite tai su kiekvienu pumpuru. 90 lygyje turėsite atsargiai nupiešti raidę, vengdami spalvų, kurios jums trukdys. Na, įdomiausias momentas yra paskutinis lygis. Čia į judantį moliūgą reikės kamuoliuku pataikyti 18 kartų. Po to žaidimas bus baigtas.

Skirtumas nuo kitų žaidimų

Kaip tu žinai, Šis žaidimas nelabai skiriasi nuo kitų šio žanro žaidimų – vietomis paprastesnis nei „100 durų“ serijos projektai, bet tai kompensuojama puiki istorija ir siužetas. Jei norite sužinoti, kas nutiks toliau su pagrindiniu veikėju, jums reikės žaisti „Pabėgimas iš kambario: Kalėdos“ – šio žaidimo ištrauka ne mažiau jaudinanti.